Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

Juegos de mesa y de viaje: Ajedrez, Backgammon, Damas, estrategia, rol, azar, puzles, Lego y otros juegos

Juegos de mesa
Ajedrez
  1. Juega al ajedrez con Anatoly Karpov (Disney) (Editorial Everest) (1998)
  2. Reloj analógico de ajedrez (made in West-Germany)
  3. Ajedrez medieval Alfonso X el Sabio
  4. Ajedrez de madera (Staunton nº 5) con tablero plegable de 45 cm (URSS) 
  5. Ajedrez "Stawton nº 7" de madera (Staunton nº 5)
  6. Ajedrez "Stawton nº 7" de plástico) (Staunton nº 5
  7. Ajedrez DCM de plástico (Staunton nº 5) 
  8. Ajedrez Stawton nº 4 de plástico (Staunton nº 4)
  9. Ajedrez con tablero de madera lacada.
  10. Ajedrez de madera (Rey: 6 cm) con tablero plegable de 32 cm (Rumanía)
  11. Ajedrez de resina, Edwardian Game Box (A0991) (History Craft) (2001)
  12. The Simpsons Chess-Schach (á la carte AG. Ref  97/011060) (1999)
  13. The Simpsons 3D Chess Game (2000)
  14. Kim Magnetic Pocket Chess (década de 1960)
  15. 6-in-1 magnetic game set
  16. Herberts Travel Magnetic Chess & Morris Set
  17. Ajedrez de viaje  (1974)
  18. Travel Chess & Draughts (House Martin) (ref 1420)
Damas
Othello-Reversi-Tokidam
  1. Othello (DISET) (modelo 3520) (1980)
  2. Tokidam plegable (Othello) (Reversi) (Cayro)
  3. Othello plegable (Henry Higgins Promotions) (1983)
Scrabble/Intelect
  1. Scrabble (Borrás) (Palabras Cruzadas) (Ref. 7901) (1979) 
  2. Scrabble Original (Juegos Spear) (Mattel) (Ref 51280) (1995)
  3. Intelect (Palabras Cruzadas) (CEFA) (NR 14-3301) (décadas 1970-1980)
  4. Intelect (Palabras Cruzadas) (CEFA) (NR 14-3301) (1988)
Master Mind
Otros juegos de mesa con tablero
  1. Q*bert (D. Gottlieb & Co) (Parker) (Ref. 040303) (1983)
  2. Avanti (diseñado por Arturo Pomar) (DISET) (NR. 2425) (1980)
  3. Hemicyclo (diseñado por Rocío Miralles López) (CEJU) (Ref: 1,700) (1990)
  4. Rummy modelo Burdeos (tamaño mediano 35x) (MR)
  5. Parchis The Simpsons (La Razón) (2001)
  6. 35 Juegos Reunidos Geyper (Bizak) (2000-2003)
  7. El Rey Pirata (Dinova)
  8. PLAYPENSION (Fundación Mapfre) (Esther Ruiz González) (2015)

Risk
  1. Risk (edición española de Borrás) (1978) (ref:7887) (1)
  2. Risk (edición española de Borrás) (1978) (ref:7887) (2)

  3. Risk (Travel) (edición española de viaje) (Borrás) (1987) (ref:8706)
  4. Risk (Parker) (Tonka Corporation-Hasbro) (1992) (14025 05)
  5. Risk. Edición Batallas Napoleónicas (1999)
  6. Risk. Edición El Señor de los Anillos (2002)
Juegos de rol y estrategia (Tolkien)
  1. El Hobbit. La derrota del maligno dragón Smaug, de M. Stern/ K. Meyers (2002).
  2. El Señor de los Anillos de R. Kanizia (2000)
  3. El Hobbit, de R. Kanizia (2010)
  4. El Señor de los Anillos. El Retorno del Rey (JUFASA) (2003)
  5. Trivial Pursuit El Señor de los Anillos (Parker) (2003)
  6. Trilogía de El Señor de los Anillos (Dinova) (2003)
Monopoly-Superpoly-El Palé
  1. Monopoly (Borrás) (Ref: 6366) (licencia Parker Brothers) (1963)
  2. Superpoly (con Parchís-Oca-Damas-Tres en raya) (Falomir) (Ref: 1000)
  3. Monopoly (Borrás) (Ref 6300-M) (Licencia Parker Brothers) (1985)
  4. Monopoly (Parker) Edición Aniversario 50 años (General Mills) (Ref 190387) (1985)
  5. Monopoly (Parker) 1935 Commemorative Edition (1985)
  6. Monopoly (Parker) (Tonka Corporation) Edición Calles de Madrid (1992) 
  7. Monopoly de viaje (Parker) (Tonka Corporation/Hasbro) (Ref 14128E0694(1994)
  8. El Palé "El famoso juego de las finanzas" (NR: 14-3600) (1995)
  9. Superpoly Euro (European Edition) (Ref: 1510) (Falomir) (2001)
  10. Monopoly Edición Especial  "The Simpsons" (Parker) (Hasbro) (2003)
  11. Monopoly Edición Especial 70 Aniversario (Parker) (2005)
  12. Monopoly Sporting Clube de Portugal (Record) (2005)
  13. Mi primer Monopoly (Ref 14546)  (Parker/Hasbro) (2007)
Puzles
Juegos de habilidad, bolsillo y viaje

Juegos de mesa

Ajedrez

Juega al ajedrez con Anatoly Karpov (Disney) (Editorial Everest) (1998)
Adquirido en España. ISBM: 84-241-3465-6 (Printed in Spain)

Manual de ajedrez escrito por el campeón mundial Karpov, destinado a los jugadores más jóvenes (principiantes), publicado en España por la editorial Everest en 1998. El campeón mundial utiliza el "jaque mate" como un método especial de iniciación que "valore especialmente el placer del juego". En el manual se intercalan los consejos del escritor y los personajes de Disney (para hacer del ajedrez el "juego más divertido del mundo"). Como segunda introducción tiene el comic "Goofy en el país del ajedrez" (páginas 16 a 33) en el que el protagonista participa en una partida entre jugadores rosa (blancas) y azules (negras). Sigue con la explicación del tablero y los movimientos de de las figuras (piezas): el Rey, la Torre, el Alfil, la Dama (Reina), el Caballo y el Peón. Continúa con los movimientos especiales (captura al paso, promoción del Peón y enroque), las tablas, el valor de las piezas, las reglas del juego, algunos test, las trampas y varias partidas famosas.
 

El texto del interior está acompañado con dibujos de los personajes de Disney. En el reverso se recalca que en el manual se utilizará un nuevo (y emocionante) método de enseñanza del ajedrez basado en el jaque mate.

 

En la introducción Anatoly Karpov, el campeón mundial se pone al servicio de la juventud publicando su experiencia en un libro "accesible a todos los niños del mundo".

 

El contenido de libro está distribuido entre 19 capítulos y la aventura (cómic) de "Goofy en el país del ajedrez".

 

El libro es el complemento ideal para el juego de ajedrez "Novag Disney Magic Castle" de la colección.



Reloj analógico de ajedrez (made in West-Germany)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Germany)

Reloj analógico de ajedrez fabricado en la antigua República Federal de Alemania (1949-1990). El reloj de ajedrez, específicamente diseñado con doble esfera, se utiliza para contabilizar el tiempo empleado por cada jugador durante una partida. Este reloj analógico está formado por una carcasa que aloja a dos relojes mecánicos de cuerda manual. Los relojes funcionan de forma alternativa al presionar en los pulsadores (botones) que sobresalen por la parte superior (los pulsadores forman parte de un balancín interno situado sobre los relojes). Para detener los dos relojes a la vez se colocan los dos pulsadores a la misma altura (el balancín queda en posición horizontal).


Cada uno de los relojes tiene una esfera numerara (1-12) y dos manecillas (hora y minutos). Además tiene una manecilla triangular situada sobre el número "10" que marca el paso de los segundos (tic-tac) del jugador correspondiente y una manecilla libre (bandera de los últimos cinco minutos) situada entre el número "11" y el "12". La "bandera" en combinación con la manecilla del minutero señala los últimos cinco minutos de tiempo que quedan a cada jugador (la manecilla empuja la bandera al llegar al "11" y la libera al llegar al "12"). En la esfera (debajo del "6") cada uno de los relojes tiene serigrafiado el lugar de fabricación (MADE IN GERMANY), aunque no coincide con los indicado en la parte posterior (Made in West-Germany).


En la parte posterior, cada reloj tiene dos ejes de giro, uno del mecanismo de cuerda (con palomilla) y otro del de ajuste de la hora y los minutos. En la parte posterior de los relojes también tiene grabado (en relieve) el lugar de fabricación (Made in West-Germany).


Ajedrez medieval Alfonso X el Sabio
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Tablero de ajedrez de madera con escaques (casillas) de 45 mm y figuras de porcelana pintadas a mano, ambientado en la época medieval y vendido con el nombre del Rey "Alfonso X el Sabio". Durante el reinado de Alfonso X (rey de Castilla, León y Galicia de 1251 a 1284) se publicó el libro de los juegos (ajedrez, dados y tablas) en el año 1283. La primera parte del libro está dedicado al ajedrez, a sus reglas y a los "trebejos" (piezas o figuras): el "Rey", el "Capitán" (actualmente "Reina" o "Dama"), el "Caballero" (en español el "Caballo"; en inglés sigue siendo el caballero: "Knight"), la Torre (roques) y los Obispos (en español "Alfil" (elefante) y en ingles Obispo: "Bishop"). El tablero de ajedrez (36x36 cm) ocupa la casi totalidad de la tapa del contenedor (de 46x46 cm) en el que se alojan las figuras cuando no se utilizan. El contenedor está dividido en 32 compartimentos iguales (uno por figura). No se tienen datos de la empresa fabricante ni del lugar de fabricación.


Las figuras de los equipos se diferencian por el color de la base (en la fotografía, la Torre y el Alfil están intercambiados)


El Rey está sentado en su trono. La Reina está representada por un "Capitán". La Torre es una fortaleza con soldados 

 

El Alfil es un "elefante de guerra" (en árabe, "alfil" (الفيل) significa elefante). El  "Caballero" es un caballo con jinete. El peón es un soldado de infantería.


Para facilitar su manejo, el tablero de ajedrez se puede utilizar independiente del contenedor. También se puede jugar con el tablero colocado encima del contenedor, aunque su altura se eleva hasta los 9 cm. 


Ajedrez de madera (Staunton nº 5) con tablero plegable de 45 cm (URSS)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de ajedrez fabricado de madera, formado un un tablero plegable y 32 figuras plomadas, tamaño Staunton nº 5 (el rey mide 10,7 cm). La parte superior de los reyes, las reinas y los alfiles están fabricadas con material sintético del color del adversario. Los caballos tiene parte fabricada de material sintético (cabeza) y pare de madera (la base) aunque en este caso, las dos son del mismo color. Este tipo de composición en dos colores del rey, la reina y el Alfil, es más habitual en los países del Este de Europa que en los  occidentales (con excepción de Alemania). Una vez desplegado, la base del tablero de ajedrez duplica su tamaño (45x45 cm. Las casillas miden 5x5 cm. cada una, ocupando en total 40x40 cm. Se ha añadido en la base de cada una de las figuras un imán de neodimio (12x1 mm), manteniendo la pieza cilíndrica metálica, que hace de plomada. 


La parte superior de los reyes, las reinas y los alfiles y, además, la cabeza de los caballos están fabricadas con material sintético muy resistente.


La parte superior de las figuras del rey, reina y alfil tienen el color del adversario (en las blancas es de color negro y en las negras de color blanco). La cabeza del caballo, también fabricada de material sintético, mantiene el mismo color de la base de madera.

 

Las figuras tienen en la base (tapando el cilindro metálico) una cubierta resistente (simulando cuero). Para colocar el imán se despegó la cubierta, se colocó un fieltro verde (agujereado en el centro), se colocó el pequeño imán de neodimio (12x1 mm), fijándose directamente en la plomada interna (la plomada y el imán se atraen).



 Seguidamente, se cubrió el fieltro verde y el imán con la cubierta original. 


Los imanes con un grosor similar al del fieltro añadido pasan totalmente desapercibidos. 


El tablero de juego se pliega cuando no está en uso. Una vez cerrado su tamaño se reduce a la mitad(45x22,5), utilizándose como caja para almacenar las figuras.




Ajedrez "Stawton nº 7" (estándar Staunton nº 5) (dos juegos: madera y plástico)
Adquiridos en España. Nº de serie: S/N

Los juegos (set) de ajedrez "Stawton nº 7" se fabricaron con dos tipos de materiales: madera y plástico. Las figuras de los dos "set" tienen una altura similar (el rey mide 95 mm y el peón 50 mm) y forma externa parecida (con excepción del caballo). El color es distinto: las figuras blancas de plástico (a la izquierda) son más claras que las de madera (a la derecha). El nombre de juego (set) de figuras "Stawton" (con "w" en lugar de "n") y el número "7" pueden inducir a un error sobre su tamaño. La altura del rey se corresponde con la medida establecida en el estándar "Staunton nº 5"  que abarca desde los 9 a los 11 cm (el la medida "Staunton nº 7" la altura del rey es de13 a 15 cm).


Las figuras negras de plástico (a la izquierda) son de color negro, mientras que las de madera (a la derecha) son color marrón oscuro. 


En el juego de figuras "Stawton nº 7" de madera, las figuras blancas están fabricadas con madera de color claro veteado y las negras con una de color marrón oscuro. 


El juego de figuras "Stawton nº 7" de plástico está fabricado en color claro imitando a madera (figuras blancas) y en color negro (figuras negras).


Las figuras del rey y la reina de los juegos de madera (a la izquierda) y de plástico (a la derecha son similares.
 

La torre y los peones también tiene formas similares.


  

El alfil de madera es algo más estilizado que el de plástico. El caballo de madera es más alto y más trabajado que su versión de plástico.
 
  

Las cajas de los dos juegos (set) de figuras son de iguales: las dos tienen el mismo tamaño y están fabricadas de material plástico resistente. La única diferencia externa, entre las dos cajas, es la situación del nombre: en el juego de madera está en la parte frontal (escrito en una pegatina) y en el de plástico está impreso en la tapa de la caja. 


En el nombre de la pegatina de la parte frontal se especifica la calidad del material (AJEDREZ STAWTON Nº 7 MADERA), lo que no ocurre con el nombre impreso en la tapa de la versión de plástico (Ajedrez Stawton nº 7). 

   

Ajedrez DCM de plástico (Staunton nº 5) 
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Juego de figuras de ajedrez de plástico fabricado por la empresa española "Diseño y Construcción de Moldes. DCM S.L (Barcelona). El tamaño de las figuras (el rey mide 92 mm y el peón 50 mm) se corresponden con la medida del estándar "Staunton nº 5" en la que se establece una altura para el rey de 9 a 11 cm. 


El rey mide 92 mm de altura y la reina 82 mm.


Las figuras se guardan en una caja de plástico.


En un pequeño manual se indica el nombre de la empresa: Diseño y Construcciones de Moldes, DCM, S.L (Barcelona) y el lugar de fabricación (Made in Spain)


Ajedrez Stawton nº 4 de plástico (Staunton nº 4)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de figuras de ajedrez de plástico comercializado con el nombre de "Stawton nº 4". El tamaño de las figuras (el Rey mide 72 mm y un peón 42 mm) se corresponden con la medida del estándar "Staunton nº 4"  que establece una altura de 7 a 9 cm para la figura del Rey.  Las figuras tiene un relleno de arena compactada.


El Rey mide 72 mm de altura y la Reina 65 mm.


Las figuras (piezas)  se guardan en una caja de plástico. En la caja tiene una serigrafía con el nombre (Stawton nº 4).




Juego de ajedrez "de lujo" con base de madera lacada (los Clásicos).
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en China)

Tablero de ajedrez de madera con base de madera maciza lacada. Las figuras de ajedrez, también de madera, se almacenan en la parte inferior. 


La parte inferior está cubierta con una tela de fieltro. Las figuras se sujetan con una cinta de goma elástica. 



Ajedrez de madera (Rey: 6 cm) con tablero plegable de 32 cm (Rumanía)
Adquirido en Rumanía. Nº de serie: S/N (fabricado en Rumanía)

Ajedrez de madera lacada fabricado en Rumanía con tablero plegable de 32 cm. y figuras talladas a mano (la altura del Rey es de 6 cm). Con excepción de la Torre y del Caballo, las figuras están diseñadas con una base (blanca o negra), un cuerpo (blanco o negro) y una cabeza (con la cara de una persona) cubierta con una corona dorada (Rey y Reina) o con un sombrero (Alfil y Peón). El Rey, la Reina y el Alfil tiene además alzacuellos de diferentes colores (al ser talladas y pintadas a mano, las caras tiene ligeras diferencias entre ellas).


Las figuras se diferencian por el tamaño (4 a 6 cm.), por la forma y por el color de las distintas partes (base, cuerpo alzacuellos y cubierta de la cabeza)


En el interior también tiene representado un tablero del juego Backgammon. Cuando no está en uso, las figuras de Ajedrez y las fichas del Backgammon se alojan en el interior (el tablero plegado se utiliza como caja de almacenaje). 


Una vez plegado, el tamaño se reduce a la mitad (caja de 16x32 cm).



Ajedrez de resina, Edwardian Game Box A0991 (History Craft) (2001)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: S/N

Ajedrez fabricado de resina por la empresa History Craft Ltd, una de las empresas de fundición de resina más antiguas del Reino Unido. Está especializada en acabados superficiales con efectos de madera, cuero, marfil, metal y pizarra utilizando tintes, pigmentos y polvos. Su producción abarca desde los productos de mayor tamaño, para empleo en exteriores (letreros, adornos de jardín y monumentos) hasta los pequeños artículos de regalo (juegos tradicionales, tableros de ajedrez, regalos corporativos, placas conmemorativas, cajas para reloj, molduras y esculturas). La empresa diseña su propios tableros de ajedrez (alejados de la forma tradicional) como una caja decorativa (la tapa hace la vez de tablero de ajedrez) fabricadas con distintos efectos (marfil, madera tallada, marquetería, etc). El ajedrez Edwandian Game Box (A0991) (este tablero) es una caja de forma de circular, con el tablero de ajedrez grabado en la tapa y coloreado con efecto de madera tallada. Incluye un juego de figuras de ajedrez (con efecto marfil para las blancas y madera para las negras) y un juego de fichas de damas (con los mismos colores). 


La caja tiene tres compartimentos internos: dos laterales para las figuras de ajedrez y uno central para las fichas de damas.


En la parte inferior tiene una etiqueta con el nombre de la empresa (History Craft) y número de referencia del artículo (A0991)


The Simpsons Chess-Schach 100% cool (à la carte AG. Ref  97/011060) (1999)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de ajedrez, distribuido en el año 1999 con licencia de la empresa Twentieth Century Fox Film Corporation (20th Century Fox), conocida actualmente como 20th Century Studios (filial de Disney desde 2019). Las figuras de ajedrez corresponden a los personajes de la serie de animación norteamericana "Los Simpson" emitida por la cadena FOX a partir de 1989. El matrimonio Simpson, Homer y Marge, están representados en las figuras del rey (King) y de la reina (Queen) respectivamente. Las dos hijas, la aplicada Lisa y la pequeña Maggie, ocupan las figuras del alfil (Bishop) y la del caballo (Knight). Por su parte, el hijo mayor Bart, hace de peón (Pawn). El juego "The Simpson Chess-Schach" se vendía en una caja que incluía las figuras, un tablero plegable y un pequeño manual de instrucciones en su interior. En Europa lo distribuyó la empresa alemana "à la carte AG" (A la carte Handel GmbH, D-40674 Langenfeld) dedicada al comercio de diversos artículos, especialmente juguetes, material publicitario y artículos de regalo (actualmente la empresa no está activa).


Cada una de las figuras tenía un compartimento reservado (a medida de cada personaje) dentro de la caja para su almacenamiento. 


El tablero (43x35,5 cm) se doblaba por la mitad antes de guardarlo en la caja (21,5x35,5 cm). 


En el nombre del manual se hacía referencia al juego en 3D (The Simpsons 3-D CHESS 3-D-ASCHACH). 



The Simpsons 3D Chess Game (2000)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Juego de ajedrez, fabricado en el año 2000, con licencia de la empresa Twentieth Century Fox Film Corporation (20th Century Fox), conocida actualmente como 20th Century Studios (filial de  Disney desde 2019). Las figuras de ajedrez corresponden a los personajes de la serie de animación norteamericana "Los Simpson" emitida por la cadena FOX a partir de 1989. El matrimonio Simpson, Homer y Marge, están representados en las figuras del rey (King) y de la reina (Queen) respectivamente. Por su parte, el hijo mayor Bart, ocupa el jugar del alfil (Bishop). Las dos hijas, la aplicada Lisa y la pequeña Maggie, hacen de torre (Castle) y de peón (Pawn) del ajedrez. Para la figura del caballo (Knight) se seleccionó a otro personaje de la serie, el payaso Krusty. El juego "The Simpson 3D Chess Game" se vendía en una caja (con el frontal transparente) que incluía las figuras, un tablero plegable y un pequeño manual de instrucciones en su interior. En Europa lo distribuyó United Labels, empresa alemana especializada en la comercialización de productos  bajo licencia (merchandisin), entre ellos los relacionados con los Simpson (en España, United Labels Iberica, SA).


Cada una de las figuras tenía un compartimento reservado (a medida de cada personaje) dentro de la caja para su almacenamiento. El tablero (43x35,5 cm) se doblaba por la mitad antes de guardarlo en la caja (21,5x35,5 cm). 


Las figuras de los jugadores se diferencian por el color de la ropa y del pedestal, con predominio del color naranja (figuras blancas) y del negro (figuras negras). Como ocurre en la serie, la melena de Marge desequilibra a la figura que la representa haciéndola inestable.


En el manual de instrucciones se resumen las reglas de juego, incluidas las especiales (promoción del peón, captura al paso y enroque). En una línea superior se representan las figuras del rey (Homer), la reina (Marge), el alfil (Bart), el caballo (Krusty), la torre (Lisa) y el peón (Maggie).



Kim Magnetic Pocket Chess (década de 1960)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Ajedrez de viaje de la empresa Kim Toys fabricante de juguetes, juegos de mesa y juegos de viaje del Reino Unido. Sus juguetes "Made in England" se distribuyeron en su mayoría en la segunda mitad del siglo XX (principalmente en la década de 1960) dentro del territorio insular británico (en menor medida también se dedicaron a la exportación). El Kim Magnetic Pocket Chess está formado por un soporte plegable, con cubierta de plástico, distribuido en tres partes: dos ocupadas por un tablero de ajedrez imantado (plegable por la mitad) y una tercera utilizada como compartimento para almacenar las fichas magnéticas. Su tamaño cuando está plegado (8x5 cm), permite llevarlo cómodamente en un bolsillo.    


El tablero magnético ocupa dos tercios del total (parte izquierda y parte central). El compartimento de las fichas ocupa el tercio de la derecha.



El nombre de la empresa (Kim) está impreso en la parte externa central (posterior cuanto está plegado).


6-in-1 magnetic game set
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Conjunto de seis juegos magnéticos de viaje. El "set" esta formado por tres tableros metálicos plegables, unidos entre sí por una cubierta de plástico con el dibujo de un tablero por cada lado, dando un total de una cubierta y cinco tableros: uno de Ajedrez (Chess) y Damas (Checkers), uno del juego el asalto, uno para el Backgammon, uno para el Molino (Morris)  y otro para el Dominó (Dominoes). Las fichas magnéticas del ajedrez se comparten con los demás juegos. Las fichas magnéticas del dominó se utilizan como dados en el Backgammon.


En la parte frontal tiene la cubierta con el nombre  (6-in-1 magnetic game set), un tablero de Ajedrez y Damas y un tablero del juego el Asalto. En el juego Asalto, un jugador defiende la torre superior con dos fichas (oficiales) del ataque de jugador adversario que rodea la torre con 24 fichas (soldados) con el objetivo de ocupar la fortaleza (solo pueden moverse en dirección a la torre). Los oficiales pueden moverse en todas dirección y eliminar soldados saltando por encima de ellos. Si los soldados ocupan la torre o impiden el movimiento de los soldados ganan la partida. Los oficiales ganan cuando quedan menos soldados de los necesarios para ocupar la torre. En este tablero se puede jugar una versión para un solo jugador, el "Solitario". En esta versión, se ocupan todas las intersecciones menos la central y se eliminan las fichas una una saltando sobre ellas (en vertical o en horizontal) hasta que quede solo una. Para ganar el juego el movimiento de la última ficha debe terminar en el cruce central.


En la parte posterior tiene tres tableros: Dominó (Dominoes), Backgammon y Molino. El Backgammon se puede jugar a partida única o por puntos (en varias partidas). El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativa por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos  iguala o supera el número de puntos acordados previamenteEn el juego Molino se utilizan nueve fichas (figuras) del mismo color por jugador (18 en total). Los jugadores colocan las fichas de forma alternativa en las esquinas o en los cruces de líneas, procurando alinear tres fichas (molino). El jugador que forma un "molino" retira (elimina) una ficha del tablero del otro color. Una vez colocadas todas las fichas en el tablero, solo se pueden desplazar a una posición libre adyacente (cruce o esquina). Cuando a un jugador le quedan solo dos fichas pierde la partida (con dos fichas no se puede hacer un "molino"). 


El set dispone de fichas imantadas para el juego de Ajedrez, utilizadas también en el de Damas, Asalto, Backgammon y Molino. Las fichas imantadas de Dominó se utilizan también para sustituir a los dados en el juego Backgammon (una ficha, menos las que tengan alguna parte blanca, equivale a una tirada de dos dados. 



Herberts Travel Magnetic Chess & Morris Set
Adquirido en Alemania. Nº de serie: S/N 

Tablero de viaje imantado, para dos jugadores, con los juegos de "Ajedrez" (Chess) y "Molino" (Morris) vendido en la República Federal de Alemania en la década de 1980. El Herberts Travel Magnetic Chess & Morris Set está formado por un estuche de color negro (los tableros están en el interior del estuche) y por 32 figuras imantadas de ajedrez, que se utilizan también como fichas en el Molino. El estuche está fabricado de material plástico muy resistente (0,5 cm de grosor), mientras que los dos tableros (ajedrez y molino) están pintados sobre una fina chapa metálica situada en la parte interna de las tapas. Externamente tiene serigrafiados el nombre (Herberts), la condición de imantado (Magnetic), una representación de las figuras (rey, caballo y peón), el tablero de Ajedrez y el tablero del juego Molino.


Una vez abierto el estuche, el tablero de ajedrez queda situado a la derecha y el del Molino a la izquierda. En el juego Molino se utilizan nueve fichas (figuras) del mismo color por jugador (18 en total). Los jugadores colocan las fichas de forma alternativa en las esquinas o en los cruces de líneas, procurando alinear tres fichas (molino). El jugador que forma un "molino" retira (elimina) una ficha del tablero del otro color. Una vez colocadas todas las fichas en el tablero, solo se pueden desplazar a una posición libre adyacente (cruce o esquina). Cuando a un jugador le quedan solo dos fichas pierde la partida (con dos fichas no se puede hacer un "molino").



Ajedrez de viaje  (1974)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N.

Ajedrez de viaje, sin referencia de la empresa distribuidora. El ajedrez adquirido en España en el año 1974, está formado por un estuche de color marrón (el tablero, dividido en dos partes, está en la parte externa) y por 32 figuras imantadas de ajedrez que se alojan en su interior. El estuche está fabricado de material plástico muy resistente (0,5 cm de grosor), mientras que las dos mitades del tablero están pintadas sobre una fina chapa metálica situada en la parte externa de las tapas.


Las figuras imantadas se alojan en compartimentos individuales dentro del estuche. El tablero de ajedrez se completa, al juntarse las dos mitades, cuando se abre el estuche. 

 



Travel Chess & Draughts (House Martin) (ref 1420)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong)

Ajedrez de viaje fabricado en Hong Kong en la década de 1980 y distribuido en el Reino Unido por la empresa House Martin, formando parte de su colección de juegos tradicionales (Traditional Games Collection) junto con el Backgammon y el "Solitaire" (entre otros). El Travel Chess & Draughts estaba formado por una base inferior de color rojo (con un tablero de casillas perforadas y dos compartimentos laterales) y una cubierta superior transparente.


Las 32 figuras de ajedrez y las 24 fichas de damas estaban fabricadas en dos colores (rojo y blanco). Cuando se guardaban, las figuras se colocaban en el tablero y las fichas en los compartimentos laterales. 


Damas


Juego de Damas con tablero y fichas de madera (de Luxe). 
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en Hong Kong)

Tablero del juego de damas fabricado de madera maciza (de un solo bloque) de la colección "Los juegos clásicos de mesa en madera"


Las 24 fichas (12 pintadas de negro) también están fabricadas en madera.



House Martin Draughts (Damas) (ref 0123)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S/N (varios países)

Caja de cartón con 24 fichas del juego damas (Draughts) distribuido en el Reino Unido por la empresa House Martin. Las fichas de Damas, están fabricadas de madera dura. La explotación de la madera, la elaboración de las fichas y el empaquetado se llevó a cabo en varios países ("Product of more than one country"). 


La caja de cartón (de 14x10 cm), está ajustada al tamaño de las fichas cuando están en el interior.



Sigris Checkers Travel Game (variante inglesa del juego de "damas")
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de viaje damas (Checkers) fabricado de madera y vendido con el nombre de "Sigris". Está formado por una caja de madera de pequeño tamaño (15x15 cm) con una tapa superior que hace la vez de tablero de juego. El interior de la caja se utiliza para almacenar las fichas (blancas y negras) y tres dados. Dentro de la caja también se proporciona un manual con las instrucciones en inglés del juego "Checkers" (variante inglesa  del juego de damas).


Tanto el manual del juego "Checkers" como las fichas y los dados se guardan en el interior de la caja.


El juego (caja con el tablero y las fichas) está fabricado de madera. En el juego "Checkers inglés, la fichas se colocan en la casilla oscura y juegan primero las negras, mientras que en las damas españolas se ponen en las claras y juegan las blancas.


Las fichas y el manual se guardan en el interior de la caja. Con las fichas se incluyen también unos dados que se utilizan para seleccionar el jugador que inicia la partida (fichas negras).


En el manual se dan las instrucciones del juego: Juegan primero las fichas negras (en el juego "Checkers" salen primero las fichas negras). Se dispone de cinco minutos por movimiento (un minuto si solo se tiene una posibilidad). A diferencia del juego de damas, en el "Checkers" es obligatorio capturar la ficha enemiga (si no lo hace, en lugar de perder la ficha, se pierde la partida) y si un jugador no puede mover ninguna ficha pierde la partida.


Backgammon

Juego de mesa para dos jugadores. Se puede jugar a partida única o a varias hasta alcanzar una cantidad de puntos acordada antes de empezar. El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativa por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos  iguala o supera el número de puntos acordados previamente.



En la colección hay cuatro maletines con el juego Backgammon. Uno de ellos con un libro sobre el juego en alemán (en un maletín de color negro con asa) y otro con el manual en sueco (en un maletín de madera).



Backgammon (en maletín negro) (1975) (1)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (RFA) 

Edición del juego de mesa Backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas), dos cubiletes (uno por jugador) y el manual (en alemán).



Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.


El Backgammon es un juego de mesa para dos jugadores. Se puede jugar a partida única o a varias hasta alcanzar una cantidad de puntos acordada antes de empezar. El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativa por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos  iguala o supera el número de puntos acordados previamenteEn el manual se describe de forma gráfica el juego.


En el extenso manual, editado en Wiesbadem (RFA) en 1975, se describe el tablero y se explican diferentes estrategias que se pueden llevar a cabo durante el juego.


Las explicaciones en el manual son minuciosas.



Backgammon (en maletín negro) (2)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada) 

Edición del juego de mesa backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas) y dos cubiletes (uno por jugador). 



Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.



Para transporte y almacenaje, el tablero se convierte en un maletín.



Backgammon (en maletín negro pequeño) 
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada) 

Edición del juego de mesa backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador y varias sobrantes en dos tamaños), varios dados (uno de apuestas y varios más pequeños (no se corresponde el color) y un solo cubilete.


Algo más estrecho que los otros de la colección, este maletín no dispone de compartimento independiente para las fichas ni para los dados.



Backgammon (en maletín de madera) 
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada) 

Edición del juego de mesa backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas), dos cubiletes (uno por jugador) y el manual (en sueco).


Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.


En el manual se describe de forma gráfica el juego.



Para transporte y almacenaje, el tablero se convierte en un maletín.




Juguetes educativos DISET

DISET (1970) es una empresa española con sede en Barcelona especializada en la fabricación y distribución (con licencia) de juegos educativos. En 2016 DISET se unió a la de empresa de juguetes Jumbo (Países Bajos) formado el "JumboDiset Group" quedando concentrada en Barcelona el área de innovación y desarrollo y en Holanda los juegos y puzles. Los juguetes del grupo se comercializan en más de 60 países. La sede social del Grupo está en Holanda, mientras DISET mantiene la central en España y las sucursales en Francia, Italia y Portugal. Por su parte Jumbo dirige las sucursales en Alemania, Bélgica y Reino Unido desde los Países Bajos. La empresa distribuye productos con distintas marcas: DISET, Goula, Constructo, La Nina, pasito a pasito, Tiny Love, Oregon y Srta Pepis.  En 2019, el Grupo añadió a sus marcas la británica de juegos educativos James Galt.


Backgammon (DISET) (NR 2421)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Juego de mesa fabricado y distribuido por DISET (1970) empresa española con sede en Barcelona, especializada en la fabricación y distribución (con licencia) de juegos educativos. En 2016 DISET se unió a la de empresa de juguetes Jumbo (Países Bajos) formado el "JumboDiset Group" quedando concentrada en Barcelona el área de innovación y desarrollo y en Holanda la fabricación de los juegos y puzles. El Backgammon de DISET es una versión reducida del juego (sin cubiletes y con solo dos dados) y unas reglas simplificadas en relación con las originales. Se vendía en una caja de cartón en la que estaba escrito el nombre "backgammon" (y otras tres denominaciones). En el interior tenía un tablero de juego fabricado de cartón, doblado por la mitad (se desplegaba para jugar) con los triángulos pintados con dos colores diferentes, las 30 fichas de dos colores (quince por jugador) y dos dados para para compartidos por los jugadores (el Backgammon original dispone de un cubilete y dos dados por jugador y, además, un dado especial para apuestas).


En la caja están escritos los nombres del juego ("Backgammon", "jacquet", "chaquete" y "tric-trac") y tiene además un dibujo en dos colores que representa la mitad del tablero. Dentro de la caja están los componentes del juego: las fichas, el tablero y el manual de instrucciones. El tablero (doblado por la mitad) ocupa la mayor parte del interior. Las fichas y dados se colocan en varios compartimentos (seis para las fichas y uno para los dados).


En el manual (en varios idiomas) se dan unas instrucciones reducidas del juego acompañadas de una representación gráfica de la disposición inicial de las fichas.



Othello-Reversi-Tokidam


Othello (DISET) (modelo 3520) (1980)
Adquirido en España. nº de serie: S/N (fabricado en España)

Juego de mesa fabricado por la empresa española DISET con licencia de la agencia internacional  norteamericana ANJAR (la agencia ANJAR está especializada en el desarrollo y la venta de juguetes y juegos de mesa licenciados a terceras empresas). DISET (1970) es una empresa española con sede en Barcelona especializada en la fabricación y distribución (con licencia) de juegos educativos. En 2016 DISET se unió a la de empresa de juguetes Jumbo (Países Bajos) formado el "JumboDiset Group" quedando concentrada en Barcelona el área de innovación y desarrollo y en Holanda los juegos y puzles. El Othello es un juego de mesa similar al Reversi (aunque con reglas ligeramente distintas) que emplea un tablero de 64 casillas (escaques) y 64 fichas (compartidas entre los dos jugadores) de color diferente en cada cara (normalmente una de ellas blanca y la otra de negra). Se juega por turnos. Las fichas de un color situadas entre dos de otro color se consideran capturadas y cambian de color (se giran),La partida finaliza cuando el tablero esté completo o no se puedan colocar más fichas. Gana el jugador que tenga más fichas de su color.


En el reverso de la caja se indica la posición inicial de la fichas (dos blancas y dos negras) situadas en el centro del tablero en diagonal (a diferencia del Reversi, la posición inicial de las primeras cuatro fichas es siempre la misma). Seguidamente se coloca una ficha negra y se gira las ficha blanca (capturada) situada entre las dos fichas negras. Las fichas blancas y negras se colocan alternativamente (si un jugador no tiene opción a mover, pasa su turno y sigue jugando el adversario) girando las fichas capturadas por dos fichas del otro color. Se sigue jugando hasta que ninguno de los dos jugadores pueda colocar una ficha nueva (normalmente cuando está el tablero lleno) y se da por terminada la partida. A diferencia del Reversi, las 64 fichas son compartidas entre los dos jugadores (en el Reversi cada jugador dispone de 32 fichas)



Tokidan plegable (Othello) (Reversi) (Cayro)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de mesa  en una caja plegable (16x32 cm) con un tablero de 64 casillas utilizado en los juegos Othello y Reversi, vendido en España por Cayro como "Tokidam, el tradicional juego japonés" (incluía en la caja un cubilete y cinco dados de póker americano). Cayro (1954) es una empresa española especializada en la fabricación y distribución de juguetes y juegos de mesa (Parchís, Oca, Bingo, Dominó, Ajedrez. Backgammon y "Master Mind", entre otros). El tablero del juego (64 casillas), está serigrafiado en la parte externa de la caja (el tablero mide 28x28 cm. con la caja abierta). Los juegos Othello y Reversi son similares, aunque tienen diferente regla de apertura: posición fija de cuatro fichas en el Othello y variable en el Reversi). En el Othello, las fichas se comparten entre los dos jugadores mientras que el el Reversi se distribuyen en dos partes iguales. Tanto en el Othello como en el Reversi los jugadores mueven por turnos (las fichas de un color situadas entre dos de otro color son capturadas y se giran). La partida finaliza cuando el tablero esté completo o no se puedan colocar más fichas. Gana el jugador que tenga más fichas de su color.


En su interior tiene seis compartimentos: cuatro para las fichas (16 en cada uno, total 64). uno para los dados y otro para el cubilete (las fichas tienen una cara de color blanco y la otra de color negro).


En el Othello se colocan cuatro fichas (dos blancas y dos negras) en el centro del tablero (cada color en diagonal). Seguidamente se coloca una ficha negra y se gira las ficha blanca capturada entre las dos fichas negras. Las fichas blancas y negras se colocan alternativamente, girando las fichas capturadas (si un jugador no tiene opción a mover, pasa su turno y sigue jugando el adversario). Se sigue jugando hasta que ninguno de los dos jugadores pueda colocar una ficha nueva (normalmente cuando está el tablero lleno) y se da por terminada la partida, En el Reversi, las cuatro primeras fichas se colocan por turno en el centro del tablero sin un orden prestablecido).


Una vez colocadas las cuatro primeras fichas, los jugadores mueven por turnos, comenzando con las fichas negras.


Este tablero (32x32 cm) tiene 64 fichas imantadas con dos imanes (uno por cada lado). Se guardan dentro del tablero una vez plegado (32x16 cm).




Othello plegable (Henry Higgins Promotions) (1983)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Juego de mesa Otello en una caja plegable (14,5x28,5 cm) fabricado en España por la editorial Henry Higgins Promotions (H.H. Promotions). La editorial ha distribuido varios juegos de mesa en España, entre ellos: el "Mastermind" (desde 1971), el  "Mini Mastermind" (desde 1972), el "Othello" (desde 1983), el "Hex" y el "Parchessi". El tablero del juego (64 casillas), está serigrafiado en la parte externa de la caja (el tablero mide 28x28 cm. con la caja abierta). En su interior tiene dos compartimentos, cada uno de ellos para alojar 32 fichas bicolor (las 64 fichas tienen un lado de color blanco y otro de color negro). El Othello es un juego similar al Reversi aunque tienen diferencias en su regla de apertura (posición fija de cuatro fichas en el Othello y variable en el Reversi) y en la distribución de las fichas (en el Othello, las fichas se comparten entre los dos jugadores, mientras que el el Reversi se distribuyen en partes iguales). Tanto en el Othello como en el Reversi los jugadores mueven por turnos (las fichas de un color situadas entre dos de otro color son capturadas y se giran). La partida finaliza cuando el tablero esté completo o no se puedan colocar más fichas. Gana el jugador que tenga más fichas de su color.


En el Othello se colocan cuatro fichas (dos blancas y dos negras) en el centro del tablero (cada color en diagonal). Seguidamente se coloca una ficha negra y se gira las ficha blanca capturada entre las dos fichas negras. Las fichas blancas y negras se colocan alternativamente, girando las fichas capturadas (
si un jugador no tiene opción a mover, pasa su turno y continúa el adversario).
Cuando el tablero está lleno o los jugadores no tiene la posibilidad de colocar una ficha nueva, se da por finalizada la partida. En el Reversi, las cuatro primeras fichas se colocan por turno en el centro del tablero sin un orden prestablecido).


En el lateral de la caja tiene en nombre del juego (OTHELLO), el tipo (MAGNET), el logotipo de la empresa (un escorpión y las siglas H.H.), el nombre del fabricante (HENRY HIGGINS PROMOTIONS), la sede de la empresa (MADRID) y el lugar de fabricación (made in Spain)


Cuando está plegada, la caja mide menos de 15x30 cm. En el anverso de la caja tiene las casillas rellenas las letras del nombre (OTHELLO), varios dibujos (fichas blancas, fichas negras y otros dibujos), el logotipo de la empresa y dos frases promocionando el juego ("El juego que se aprende en un minuto .. y una vida en dominar" y "¡EL NUEVO Y FASCINANTE JUEGO JAPONES!")

 

El interior está distribuido entre dos compartimento, cada uno para 32 fichas


En el manual se indica el nombre de la empresa (H.H. PROMOTIONS. JUEGOS DE CALIDAD, DISTRIBUIDOR EXCLUSIVO). En las reglas del juego se incluye un "handicap" de salida para los jugadores expertos (el principiante ocupa la posición central inicial y, además, las cuatro esquinas).


En la figura 2 del manual se especifica la posición, en el centro del tablero, de las cuatro fichas iniciales. 
 


Scrabble/Intelect


Scrabble (Borrás) (Palabras Cruzadas) (Ref. 7901) (1979)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Versión española del juego de mesa Scrabble fabricado en 1979 por la empresa española Borrás (1894) con licencia de "J W Spear and Sons Ltd" (UK). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás". La empresa J W Spear and Sons Ltd" (1879), especializada en la fabricación de juegos de mesa, tuvo su sede inicial en Alemania (en 1932 montó una segunda fabrica en el Reino Unido). Durante la segunda guerra trasladó su sede al Reino Unido, en donde continuó su producción. En 1954 adquirió los derechos de producción y distribución del juego Scrabble fuera de los Estados Unidos y Canadá (Hasbro tiene de los derechos en USA y Canadá). En 1994 pasó a formar parte de la empresa norteamericana Mattel como "SPEAR GAMES". La versión española del Scrabble, descrita en la caja como "el gran juego de palabras cruzadas" está formado por un tablero de 225 casillas (15x15) y cien fichas con dos comodines (en blanco) y 98 letras del abecedario español del siglo XX (actualmente la "CH", la "RR" y la "LL" ya no se consideran letras individuales).


El objetivo del juego es finalizar la partida con el mayor número de puntos. Los puntos se obtienen formando palabras de varias letras (las letras están valoradas de uno a diez puntos) al colocarlas sobre el tablero (el tablero tiene casillas especiales que duplican o triplican el valor de la letra o de la palabra). Todas las vocales valen un punto, aunque tienen distinta cantidad de fichas (12 A, 12 E, 9 O, 6 I y 5 U). Las consonantes valen un punto (4 L, 5 R, 6 S, 4T y 5N), dos puntos (5 D y 2 G), tres puntos (2B, 2M y 2 P), cuatro puntos (2 H, 1 F, 1 V y 1 Y), cinco puntos (Q y CH), ocho puntos (RR, LL, Ñ y X) y diez puntos (Z). Los comodines pueden sustituir a cualquier letra (pero no se valoran).


Cada jugador inicia la partida con siete fichas. La primera palabra se coloca (en posición vertical o horizontal) con una letra sobre la casilla central (). Por turno los jugadores colocan nuevas palabras utilizando sus letras y, en su caso, las letras colocadas previamente en el tablero (también se pueden completar dos palabras). Cada palabra formada se valora sumando el valor individual de las fichas empleadas, aumentado por el que tienen las casillas especiales utilizadas (doble o triple tanto de letra o de palabra). 
Cuando se forma una palabra utilizando las siete fichas, se obtiene una puntuación extra de 50 puntos. En cada turno, los jugadores reponen las letras utilizadas hasta completar las siete iniciales. El juego finaliza cuando no quedan fichas para reponer y un jugador se queda sin fichas o, en su caso, cuando no sea posible completar más palabras (los puntos de las letras sin colocar se restan del total de cada jugador). 


En la caja se indica el nombre del juego (SCRABBLE), tiene dibujado el logotipo de la empresa española (BORRÁS) y los datos de la licencia (© 1948 1979 LICENSED BY J W SPEAR & SONS LTD. ENFIELD. MIDDX, ENGLAND). El modelo (Ref. 7901) y el lugar de fabricación (made in Spain) está escrito en un lateral. En el reverso de la tapa tiene las instrucciones del juego.

  

Scrabble Original (Juegos Spear) (Mattel) (51280) (1995)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en Inglaterra)

Versión española del juego de mesa Scrabble fabricado en 1995 en el Reino Unido por la empresa Spear Games (filial de Mattel desde 1994). La empresa J W Spear and Sons Ltd" (1879), especializada en la fabricación de juegos de mesa, tuvo su sede inicial en Alemania (en 1932 montó una segunda fabrica en el Reino Unido). Durante la segunda guerra trasladó su sede al Reino Unido, en donde continuó su producción. En 1954 adquirió los derechos de producción y distribución del juego Scrabble fuera de los Estados Unidos y Canadá (Hasbro tiene de los derechos en USA y Canadá). En 1994 pasó a formar parte de la empresa norteamericana Mattel como "SPEAR GAMES". La versión española del "Scrabble original", descrita en la caja como "el gran juego de palabras cruzadas" está formado por un tablero de 225 casillas (15x15) y cien fichas con dos comodines (en blanco) y 98 letras del abecedario español del siglo XX (actualmente la "CH", la "RR" y la "LL" ya no se consideran letras individuales).  Este Scrable salió a la venta después de que Spear & Sons (propietaria de los derechos del juego) pasara a ser una empresa (Spear Games) filial de Mattel. 


El objetivo del juego es finalizar la partida con el mayor número de puntos. Los puntos se obtienen formando palabras de varias letras (las letras están valoradas de uno a diez puntos) al colocarlas sobre el tablero (el tablero tiene casillas especiales que duplican o triplican el valor de la letra o de la palabra). Todas las vocales valen un punto, aunque tienen distinta cantidad de fichas (12 A, 12 E, 9 O, 6 I y 5 U). Las consonantes valen un punto (4 L, 5 R, 6 S, 4T y 5N), dos puntos (5 D y 2 G), tres puntos (2B, 2M y 2 P), cuatro puntos (2 H, 1 F, 1 V y 1 Y), cinco puntos (Q y CH), ocho puntos (RR, LL, Ñ y X) y diez puntos (Z). Los comodines pueden sustituir a cualquier letra (pero no se valoran).


Cada jugador inicia la partida con siete fichas. La primera palabra se coloca (en posición vertical o horizontal) con una letra sobre la casilla central (). Por turno los jugadores colocan nuevas palabras utilizando sus letras y, en su caso, las letras colocadas previamente en el tablero (también se pueden completar dos palabras). Cada palabra formada se valora sumando el valor individual de las fichas empleadas, aumentado por el que tienen las casillas especiales utilizadas (doble o triple tanto de letra o de palabra). Cuando se forma una palabra utilizando las siete fichas, se obtiene una puntuación extra de 50 puntos. En cada turno, los jugadores reponen las letras utilizadas hasta completar las siete iniciales. El juego finaliza cuando no quedan fichas para reponer y un jugador se queda sin fichas o, en su caso, cuando no sea posible completar más palabras (los puntos de las letras sin colocar se restan del total de cada jugador). 


En los laterales tenía el nombre del juego (SCRABBLE original), el nombre de la nueva empresa (JUEGOS SPEAR) y la referencia (51280)


En la parte frontal, además del nombre del juego y el de la empresa, tenía el año de producción (© 1995 J.W. Spear & Sons),


En  el reverso de la caja se describe el juego, se indica el lugar de fabricación (fabricado en Inglaterra para Spear`s Games), se indica el nombre de la empresa filial (SPEAR GAMES) y el de la empresa matriz (a Mattel Company). También tiene el logotipo de la empresa MATTEL) y el número de referencia (51280).


En el documento de garantía se especifica la fecha de venta; febrero de 1997 (12/02/97).

 

Se incluía en la caja un manual con las reglas del juego, En el manual también se indicaban los versiones disponibles del juego: Scrabble original (con tablero plegable), Scrabble Prestige (con tablero rígido), Scrabble de viaje (con tablero perforado) y "Cartas" Scrabble (versión rápida). 



 

 


 

En la caja también se incluía un lapicero y un blog de seguimiento del juego.



Intelect (Palabras Cuzadas) (CEFA) (NR. 14-3301) (décadas 1970-1980)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Juego de mesa fabricado por la empresa española CEFA (1946). Inicialmente la empresa se había dedicado a la comercialización de celulosa y otros productos químicos (la celulosa dio el nombre a la empresa: Celulosa Fabril). En 1960, amplió su línea de productos a utensilios del hogar y a juguetes educativos para niños. A partir de 1993, CEFA (Grupo CEFA S.A) se dedica en exclusiva al sector de la automoción, dejando la comercialización de juguetes educativos a su filial CEFA TOYS, creada en 1992 para ese cometido. Actualmente la línea de productos CEFA TOYS, (de fabricación propia o con licencia) abarca juegos científicos (CEFA STREAM), juguetes para preescolares (LEAPFROG), juegos de mesa (entre ellos el Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval), juguetes de madera y productos electrónicos). El  "Intelect"  (Ref: 14-3301), patentado por CEFA , versión de1870-1980, se comercializó con anterioridad a la creación de la filial CEFA TOYS. Es un juego similar al "Scrabble" de "J W Spear and Sons Ltd" (UK), adaptado al español. Está formado por un tablero de 225 casillas (15x15), un reloj de arena y cien fichas con dos comodines (en blanco) y 98 letras del abecedario español del siglo XX (actualmente la "CH", la "RR" y la "LL" ya no se consideran letras individuales). 


El objetivo del juego es finalizar la partida con el mayor número de puntos. Los puntos se obtienen formando palabras de varias letras (las letras están valoradas de uno a diez puntos) al colocarlas sobre el tablero (el tablero tiene casillas especiales que duplican o triplican el valor de la letra o de la palabra). Todas las vocales valen un punto, aunque tienen distinta cantidad de fichas (12 A, 12 E, 9 O, 6 I y 5 U). Las consonantes valen un punto (4 L, 5 R, 6 S, 4T y 5N), dos puntos (5 D y 2 G), tres puntos (2B, 2M y 2 P), cuatro puntos (2 H, 1 F, 1 V y 1 Y), cinco puntos (Q y CH), ocho puntos (RR, LL, Ñ y X) y diez puntos (Z). Los comodines pueden sustituir a cualquier letra (pero no se valoran).


Cada jugador inicia la partida con siete fichas. La primera palabra se coloca (en posición vertical o horizontal) con una letra sobre la casilla central (). Por turno los jugadores colocan nuevas palabras utilizando sus letras y, en su caso, las letras colocadas previamente en el tablero (también se pueden completar dos palabras). Cada palabra formada se valora sumando el valor individual de las fichas empleadas, aumentado por el que tienen las casillas especiales utilizadas (doble o triple tanto de letra o de palabra). Cuando se forma una palabra utilizando las siete fichas, se obtiene una puntuación extra de 50 puntos. En cada turno, los jugadores reponen las letras utilizadas hasta completar las siete iniciales. El juego finaliza cuando no quedan fichas para reponer y un jugador se queda sin fichas o, en su caso, cuando no sea posible completar más palabras (los puntos de las letras sin colocar se restan del total de cada jugador).  En el lateral izquierdo del tablero tiene el nombre del juego (INTELECT), la distribución de la letras (de la A a la Z) y el nombre de la empresa (CELULOSA FABRIL) con referencia a la patente en España y al registro del nombre (PATENTADO - NOMBRE REGISTRADO).

 
En la caja tenía el logotipo de la empresa (CEFA), el nombre del juego (INTELECT) y su descripción (JUEGO DE PALABRAS CRUZADAS). El interior estaba dividido en tres compartimentos: uno para las fichas (98 letras y 2 comodines), uno para el reloj de arena y uno para los cuatro soportes de las letras.

 

En el lateral de la caja también tenía el logotipo de la empresa (CEFA), el nombre del juego (INTELECT) y su descripción (JUEGO DE PALABRAS CRUZADAS). Además tenía el número de referencia (NR. 14-3301) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN CEFA ZARAGOZA).


En el reverso del tablero tenía fotografías de otros doce juegos de mesa de la empresa: LA PALABRA MAS LARGA, INTELECT DE LUXE, LA RUTA DEL TESORO, EL PALE, LEPANTO, MISTERIO, DISTRITO 21, EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA, SINAI, MARCO POLO, ALERTA ROJA Y DRACOS.



Intelect (Palabras Cruzadas) (CEFA) (NR 14-3301) (1988)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain) 

Juego de mesa fabricado por la empresa española CEFA (1946). Inicialmente la empresa se había dedicado a la comercialización de celulosa y otros productos químicos (la celulosa dio el nombre a la empresa: Celulosa Fabril). En 1960, amplió su línea de productos a utensilios del hogar y a juguetes educativos para niños. A partir de 1993, CEFA (Grupo CEFA S.A) se dedica en exclusiva al sector de la automoción, dejando la comercialización de juguetes educativos a su filial CEFA TOYS, creada en 1992 para ese cometido. Actualmente la línea de productos CEFA TOYS, (de fabricación propia o con licencia) abarca juegos científicos (CEFA STREAM), juguetes para preescolares (LEAPFROG), juegos de mesa (entre ellos el Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval), juguetes de madera y productos electrónicos). El  "Intelect"  (Ref: 14-3301), versión de 1989, se comercializó con anterioridad a la creación de la filial CEFA TOYS. Es un juego similar al "Scrabble" de "J W Spear and Sons Ltd" (UK), adaptado al español. Está formado por un tablero de 225 casillas (15x15), un reloj de arena y cien fichas con dos comodines (en blanco) y 98 letras del abecedario español del siglo XX (actualmente la "CH", la "RR" y la "LL" ya no se consideran letras individuales). 


El objetivo del juego es finalizar la partida con el mayor número de puntos. Los puntos se obtienen formando palabras de varias letras (las letras están valoradas de uno a diez puntos) al colocarlas sobre el tablero (el tablero tiene casillas especiales que duplican o triplican el valor de la letra o de la palabra). Todas las vocales valen un punto, aunque tienen distinta cantidad de fichas (12 A, 12 E, 9 O, 6 I y 5 U). Las consonantes valen un punto (4 L, 5 R, 6 S, 4T y 5N), dos puntos (5 D y 2 G), tres puntos (2B, 2M y 2 P), cuatro puntos (2 H, 1 F, 1 V y 1 Y), cinco puntos (Q y CH), ocho puntos (RR, LL, Ñ y X) y diez puntos (Z). Los comodines pueden sustituir a cualquier letra (pero no se valoran). Una goma de borrar, almacenada en el interior, reaccionó con algunas fichas dañándolas exteriormente (falta una "R").


Cada jugador inicia la partida con siete fichas. La primera palabra se coloca (en posición vertical o horizontal) con una letra sobre la casilla central (). Por turno los jugadores colocan nuevas palabras utilizando sus letras y, en su caso, las letras colocadas previamente en el tablero (también se pueden completar dos palabras). Cada palabra formada se valora sumando el valor individual de las fichas empleadas, aumentado por el que tienen las casillas especiales utilizadas (doble o triple tanto de letra o de palabra). Cuando se forma una palabra utilizando las siete fichas, se obtiene una puntuación extra de 50 puntos. En cada turno, los jugadores reponen las letras utilizadas hasta completar las siete iniciales. El juego finaliza cuando no quedan fichas para reponer y un jugador se queda sin fichas o, en su caso, cuando no sea posible completar más palabras (los puntos de las letras sin colocar se restan del total de cada jugador). En la parte inferior del tablero tiene el nombre de la empresa (CELULOSA FABRIL S,A.) y el año de fabricación (1988).


El interior estaba dividido en tres compartimentos: uno para las fichas (98 letras y 2 comodines), uno para el reloj de arena y uno para los cuatro soportes de las letras.


En el lateral de la caja tenía el nombre del juego (Intelect), el logotipo de la empresa (CEFA) y el número de referencia (RN. 14.3301). Aunque el número de referencia (RN. 14.3301) era el mismo que en versiones anteriores (NR. 14-3301), se escribían de distinta forma; las letras ("RN") están invertidas ("NR") y, además, entre el número 14 y el 3301 tiene un punto (".") en lugar del guion ("-").


En la parte frontal, además del logotipo (CEFA) y el nombre del juego (Intelect), se indicaba el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN CEFA ZARAGOZA).


En la caja se incluía un manual desplegable con las instrucciones del juego.

 

En el reverso del tablero tiene una fotografía de otros 18 juegos de mesa de la empresa: La Conquista del EVEREST, EL TOUR, RALLYE, Pisa Fondo, LA MALDICION DEL TEMPLO DE CRISTAL, MORGUE, CORRE YETI CORRE, VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA, EL FANTASMA DE LA OPERA, PARADA Y FONDA, MOVIES, MOVIES JUNIOR, MENTIROSO, MAGAZIN, JUEGOS REUNIDOS, INTELECT (estándar, de Luxe, Infantil y de viaje), GRAN RESERVA, LA RUTA DEL TESORO, EL PALE, MISTERIO, TOM Y JERRY, ALERTA ROJA, MAS ALLÁ DE LA REALIDAD y EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA (en 1988, ya no estaban  en el listado seis de los juegos vendidos en la década anterior: LA PALABRA MAS LARGA,  LEPANTO, DISTRITO 21, SINAI, MARCO POLO Y DRACOS).



Master Mind

Master Mind (Henry Higgins Promotions) (M.V. 200.347) (1976)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en España)

Juego de mesa fabricado en España por la editorial española Henry Higgins Promotions (H.H. Promotions) en el año 1976. El tablero de juego estaba formado por una pletina de plástico rígido con 84 perforaciones (de dos tamaños) en donde se insertaban las  fichas (clavijas del juego). En este modelo inicial, el compartimento para las fichas estaba en el interior de la caja en lugar de formar parte del tablero (en versiones posteriores, el compartimento se incluyó en el tablero)La editorial Henry Higgins distribuyó varios juegos de mesa en España, entre ellos: el "Master Mind" (desde 1971), el  "Mini Master Mind" (desde 1972), el "Othello" (desde 1983), el "Hex", el "Super Goal" y el "Parchessi". Internamente la caja del juego Master Mind (modelo distribuido por Henry Higgins) estaba dividido en dos compartimentos, uno para el tablero y el otro para las clavijas. En la tapa de la caja tenía impreso el nombre (MASTER MIND), una descripción del juego (UNA BATALLA DE INGENIO Y LOGICA ENTRE DOS JUGADORES - DESCUBRA EL CODIGO SECRETO), la indicación "PREMIADO JUEGO DEL AÑO" (en varios idiomas) y el logotipo de la empresa (un escorpión y las siglas "H.H."). En la caja se incluía el manual (en varios idiomas) y un folleto promocional del juego "SUPER GOAL" también de la empresa ("OTRO SUPERVENTAS DE H. H."). 


Con un diseño muy elemental, el tablero de juego (13x24,5 cm) estaba formado por una pletina de plástico perforada 84 veces:: 44 perforaciones (en diez líneas de 4) para las fichas de juego (clavijas de código) y 40 (de menor tamaño) para las fichas (clavijas) informativas. Las cuatro clavijas que formarán el código "secreto" disponen de un "escudo" para ocultarlas de la vista del jugador. A diferencia de modelos posteriores, el tablero de juego no tiene compartimentos para alojar las fichas (en la caja se incluyen "aproximadamente" 72 clavijas de "código" de seis colores (rojo, azul, verde, amarillo, blanco y negro) y 40 clavijas "informativas" de dos colores (blanco y negro). 


Las clavijas que formarán el código de colores se ocultan debajo del "escudo", una cubierta inclina con el nombre "MASTER MING gabado en relieve.


En un lateral de la caja tenía impreso el nombre del juego (MASTER MIND), la patente (PAT. M. V. 200.347) y el nombre de la empresa (HENRY HIGGINS PROMOTIONS MADRID SPAIN).


En el reverso 
el tablero tenía grabado el lugar de fabricación (FABRICADO EN ESPAÑA). la licencia  (PAT. MV. Nº 200.347) y el nombre de la empresa (DISTRIBUIDO POR H.H. PROMOTIONS MADRID SPAIN).


En el manual se describía el juego (en varios idiomas), se indicaba la fecha de fabricación (1976) y el número de ejemplares de la edición (10.000).




Juguetes Cayro.

Fundada en 1954, la empresa Cayro se ha especializado en la fabricación y distribución de juguetes y juegos de mesa, entre ellos el "parchís" y la "oca". Su catálogo abarca desde juguetes (ábacos, dianas, magnéticos, tradicionales, encajables y otros), juegos de mesa (ajedrez, backgammon, dominó, bingo, cartas, parchís, oca, puzles y muchos más), juegos de suelo y, además, los accesorios para los juegos.


Master Mind Letras (Cayro) (ref.: 127)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en España)

Edición del juego Master Mind, ya descatalogada, de la empresa española Cayro (fundada en 1954) que tiene como objetivo "acertar la palabra secreta utilizando la lógica deductiva". En el juego se emplean letras para formar la "palabra secreta" en lugar de fichas de colores con las que se forma una combinación (oculta al jugador) utilizada en el Master Mind estándar. 



El tablero de juego incluye: una parte central con perforaciones (12x5) en donde se colocan las letras con las que se busca acertar la palabra oculta, un compartimente (con tapa) en el que oculta la palabra a descubrir, un segundo compartimento en donde se ponen las figuras indicativas de los aciertos (de color negro) y aproximaciones (de color blanco) en las cinco hileras (12x5) situadas en un lateral y otras dos (azul y roja) para indicar las partidas ganadas de cada jugador (se sitúan en las dos hileras del lado contrario) y un tercer compartimento, también con tapa, en donde se almacenan las letras empleadas durante la partida.



En el compartimento con tapa (de pequeño tamaño) se colocan las letras que forman la palabra (posiciones numeradas de 1 a 5)


La fotografía de la parte frontal de la caja incluye una partida finalizada.  En la parte posterior se indica la finalidad "acertar la palabra secreta" 



La empresa lo describe como "juego competitivo en el que hay que tratar de averiguar la palabra secreta que ha puesto el otro jugador". También enumera una serie de beneficios que supone la competición con el Master Mind empleando letras para formar las palabras. 




Otros juegos de mesa con tablero

Q*bert (D. Gottlieb & Co) (Parker) (Ref. 040303) (1983)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain).

Juego de mesa para dos jugadores fabricado en España en 1983, por la empresa PBP S.A. (Parker Brother) Division of CPG Products Corporation (en ese año era propiedad de la Corporación General Mills), con autorización del propietario de la marca  D. Gottlieb & Co. La empresa Parker Brother se dedicó durante 80 años (1883-1963) a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk (en 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 pertenece la empresa norteamericana Hasbro). Inicialmente Q*bert (desarrollado por Gottlieb en 1982) era un videojuego para plataformas arcade (adaptado posteriormente a otras plataformas, entre ellas consolas y ordenadores). Su personaje también formó parte de una serie de dibujos animados dedicada a los juegos arcade de la cadena CBS (1983-1986). El objetivo del juego era obtener mayor puntuación que el otro jugador (se jugaba en dos partes), aunque ante la popularidad alcanzada por el juego, también se competía por alcanzar la máxima puntuación acreditada en el libro Guinness de los récords. Una de las jugadoras (Doris seft) está incluida en el listado de las mujeres más importantes en el mundo de los videojuegos ("The Most Important Women in the History of Video Games". Apartado nº 8 "Doris Self: The World's First and Oldest Woman Competitive Gamer").


Antes de inicar una partida se colocaban las piezas en el tablero de juego en su posición inicial. La piezas del juego estaban distribuidas entre siete personajes (cinco de ellos en plataformas verticales: "Q*bert", "La Serpiente", "Pillo", "Bola Verde" y "Bola Roja" y dos en plataformas horizontales: "Ugg" y "Mal Amigo"), tres discos voladores (en plataforma horizontal), un dado de seis lados, un dado de 8 lados, un dado de personajes, un tubo "secreto" (para el jugador "Q*bert) y 28 peones blancos. El juego se desarrollaba en dos partes: una con un jugador como "Q*bert" y otra como jefe de la "Astuta Pandilla" (formada pòr los otros seis personajes del juego: La Serpiente", "Pillo", "Bola Verde", "Bola Roja", "Ugg" y "Mal Amigo"). El objetivo de "Q*bert" era obtener el mayor número de peones blancos mientras que el jefe de la "Astuta Pandilla" tenía como misión deternerlo (capturarlo). Ganaba el jugador que había obtenido más puntos (peones) cuano jugaba como "Q*bert".


El juego incluye una pegatina con los siete personajes y tres molinillos (para los discos voladores). También incluye un cubilete plegable (Tubo Secreto) utilizado por el jugador "Q*bert" con el dado de ocho caras.


En el manual se indican como se colocan las distintas piezas del juego. Los 28 peones se colocaban en los cuadros amarillos de la pirámide y los personajes y los discos voladores a su alrededor (Q*bert a la derecha de la cumbre de la pirámide y la Astuta pandilla a pie de base). El objetivo de Q*bert era capturar el mayor número de peones moviende desde la cumbre hasta la base de la piramide (podía desplazarse de arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba, pero no en horizontal). En jefe de la Astuta Pandilla movía los personajes en función de lo indicado en los dados (personajes y movimiento) en su intento de neutralizar a Q*bert.


En el manual se detallaba la distribución de las distintas piezas en el tablero y el movimiento de los personajes ("Como mover a Q*bert", "Como mover a La Astuta Pandilla" y "Como salvar a Q*bert de ser capturado").




En los laterales de la caja de embalaje tenía el logotipo de Parker Brother, el nombre del juego (Q*bert),  su descripción en cuatro idiomas (Un juego basado en el pupular video juego de las máquiinas recreativas), el diseño (Package design © 1983 PARKER BROTHER), el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN) y el fabricante (PBP S.A  Division of CPG Products Corp).


En otro lateral se especifican los derechos de propiedad intelectual (© Q*bert game graphics © 1983 D. Gottlieb & Co. All right reserved) y la cesión de uso (© Q*bert is a trademark of D. Gottlieb & Co. and used by PBP SA under authorization).


En otro lateral se indica el número de referencia (040303).




Avanti (diseñado por Arturo Pomar) (DISET) (NR. 2425) (1980)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (printed in Spain)

Juego de mesa fabricado y distribuido por DISET (1970) empresa española con sede en Barcelona, especializada en la fabricación y distribución (con licencia) de juegos educativos. En 2016 DISET (Diseño Técnico) se unió a la de empresa de juguetes Jumbo (Países Bajos) formado el "JumboDiset Group" quedando concentrada en Barcelona el área de innovación y desarrollo y en Holanda la fabricación de los juegos y puzles. El juego Avanti fue diseñado por el dibujante Arturo Pomar Moreno, creador y diseñador de la línea de juegos didácticos de Diset Internacional (Arturo Pomar creó Diset Internacional en 1968, dos años antes de la fundación de la empresa de juguetes DISET). El luego Avanti se desarrolla en un tablero de 64 casillas (como el de ajedrez). Cada jugador tiene 16 fichas: 15 de un color (amarillo o rojo) y una de color distinto (verde o azul) denominada "meta" y, además, un peón del mismo color que la ficha "meta" del adversario (azul o verde). El objetivo del juego (la meta) es colocar el peón propio sobre la ficha "meta" del adversario. En la caja tiene un dibujo representando el objetivo final de juego (el jugador coloca el "peón" azul sobre la ficha "meta" del adversario (también azul).


El interior de la caja está distribuido en cuatro compartimentos: dos para las fichas, uno para los peones y uno para el tablero y las instrucciones.


Una vez colocadas las fichas (la "meta a la derecha) y el peón (se monta sobre la ficha de la izquierda de la primera fila) se inicia el juego. El peón se desliza sobre las fichas propias en un intento de acercarse a la "meta" del mismo color del adversario. Las fichas tienen que preparar el camino para que avance el peón (el peón no puede tocar el tablero). Las fichas se mueven saltando sobre las fichas propias a izquierda, a derecha, en diagonal y hacia adelante (solo pueden retroceder al llegar al final del tablero). En su movimiento de avance las fichas pueden "matar" una ficha contraria (cuando quede delante después de un salto). 


Eb la biografía del dibujante e ilustrador Arturo Pomar se indica la fecha de creación de "Diset Internacional" y las líneas de juguetes educativos.


En la caja tiene el logotipo de la empres (DISET), una indicación del tipo de juego (JUGAR Y SABER). Debajo del nombre del juego (avanti) se indica (en letra de pequeño tamaño) el lugar de fabricación (PRINTED IN SPAIN), los derechos de propiedad de la empresa (© BY DISET) y la dirección de la sede social (Avda de la Fabregada nº 18,  Hospitalet de Llobregat (Barcelona). 


En el lateral de la caja tiene el logotipo de la empresa (DISET), el nombre del juego (avanti) y el número de referencia (NR.2425)


En la caja se incluye el manual (en ocho idiomas).



Hemicyclo (diseñado por Rocío Miralles López) (CEJU) (Ref: 1.700) (1990)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en España)

Juego de mesa (de 2 a 6 jugadores) fabricado en 1990 por Ceju SL, empresa española con sede en Alcoy (Alicante), especializada en la fabricación y distribución en la década de 1990 de juegos de sociedad (en su mayor parte para adultos). Entre ellos "NEW AIR y dejar de fumar", "Negocios Inmobiliarios", "Defector" (juego de los defectos), "Quator, el juego de la vida", "Tribunal Popular", "Pirámide del Amor", "Urban" (educación vial), "Peque Urban" (educación vial), "La Ruta del Petróleo" y "El Secreto de la Pirámide". Los juegos se caracterizaban por la forma triangular (pirámide) de la caja (el pliegue de los tableros del juego también se adaptaba a la forma triangular). El juego "Hemicyclo" está diseñado para ofrecer "una visión desenfrenada del sistema democrático parlamentario". Durante el juego, los participantes (pertenecientes a imaginarias formaciones políticas) deberán "tratar de alcanzar la mayoría absoluta (46 diputados) en un parlamento de 90 escaños". Rodeando el "CONGRESO DE LOS DIPUTADOS" de la tapa (ambientado con dos holgazanes leones y seis cuervos en el tejado), tiene el nombre del juego (HEMICYCLO. EL JUEGO DE LA MAYORIA ABSOLUTA), su descripción (LA CARA OCULTA DEL PARLAMENTO: TRANSFUGUISMO, INTRIGA POLITICA Y ESCÁNDALOS) y una aclaración (CUALQUIER PARECIDO CON LA REALIDAD ES PURA COINCIDENCIA). Debajo de los leones se especifica el público al que está dirigido (JUEGO PARA ADULTOS) y el nombre de la empresa (CEJU).


El juego "Hemicyclo" está formado por un tablero, un hemiciclo de forma semicircular (para los diputados), 276 peones distribuidos en seis colores (46 por partido), cuatro juegos de cartas de distinto color (315 cartas), seis fichas con el "Emblema de los partidos", un dado y un manual de instrucciones.


Los diputados de los partidos (peones) se colocan en el hemiciclo. Cada partido "imaginario" tiene asignado un color: Partido Agropecuario (verde), Partido de la Excusa Viable (amarillo), Partido de los Buenos Viejos Tiempos (azul), Partido del Interés Compuesto (naranja) y Unión de Pequeños Empresarios Gordos (morado).

 

Las 315 cartas se distribuyen entre: 105 cartas de "MINISTERIOS" (color naranja), 70 cartas de "Prensa" (color amarillo), 70 cartas de "TRANSFUGUISMO" (color rosa) y 70 cartas de "JUEGO SUCIO"  (color morado).


El tablero está distribuido entre 37 casillas laterales (numeradas en el sentido de las agujas del reloj) y una zona central para el Hemiciclo semicircular y las cartas (Prensa, Ministerios, Juego Sucio y Transfuguismo). A la "PRENSA" le corresponden la casilla 1 (salida), la casilla 16 y la casilla 31. A la casilla "1" PRENSA le siguen las casillas "2" CULTURA, "3" ECONOMIA, "4" AGRICULTURA Y PESCA, "5" A.A.E.E (Asuntos Exteriores) y "6" TRANSFUGUISMO. Estas cinco casillas se repiten en el mismo orden hasta alcanzar la casilla "37" (A.A.E.E.).


En un lateral se especifica la referencia del juego (Ref: 1.700) y el nombre (y la razón social) de la empresa: CEJU S.L - Alcoy (Alicante).


En otro lateral se identifican los derechos de autor (© Rocío Miralles López - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS)


En la caja se incluía un pequeño manual de instrucciones.



Rummy, modelo Burdeos (tamaño mediano 35x) (MR)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

 El Rummy (modelo Burdeos) forma parte de la colección de juegos de mesa de MR (Games Collection MR), distribuido en España por Madelcar (Murcia). El Rummy es un juego de mesa que utiliza fichas (de cuatro colores diferentes) como su fueran cartas de póker, para hacer las combinaciones, ya sea con un mínimo de tres fichas consecutivas del mismo color (escalera) o de tres o cuatro fichas con el mismo número sin repetir color. El Rummy tamaño mediano de MR utiliza 106 fichas (similares a las del juego "Dominó"), numeradas ocho veces del 1 al 13  (dos veces por color: negro, rojo, azul y naranja) dando un total de 104 fichas numeradas, a las que se suman dos comodines (joker). El valor de cada ficha se corresponde con su número, mientras que cada "joker" equivale a 25 puntos. El juego se completa con cuatro soportes, uno para cada jugador (máximo cuatro), un dado (se utiliza para determinar el jugador que inicia la partida) y un maletín de transporte (se utiliza como mesa de juego).
 

Antes de empezar una partida, se amontonan las fichas en el centro de la mesa (con el número oculto) y cada jugador recoge 14 fichas. Se sortea con el dado quien empieza en primer lugar. Los jugadores colocan por turno sus combinaciones válidas sobre la mesa o, en su caso, recogen una nueva ficha. Durante la partida y respetando las condiciones acordadas, también pueden colocar fichas sueltas en las combinaciones de la mesa.


Las combinaciones permitidas son de tres o cuatro fichas del mismo número y distinto color (en este caso tres números cinco).


Y las consecutivas del mismo color. Se seleccionan las combinaciones que sean más favorables, en este caso dos combinaciones de tres fichas (9-10-11 y 12-12-12) o una de cuatro (9-10-11-12).


También se pueden colocar fichas en las combinaciones de otros jugadores situadas en el tablero, aunque condicionada esta posibilidad a un acuerdo entre los jugadores (mínimos de puntos en el tablero), como se indica en el manual.


La partida finaliza cuando un jugador coloca todas las fichas en el tablero. Si ninguno lo consigue acaba en tablas (empate).


El manual está escrito en un folio en cuatro idiomas: inglés e italiano en el anverso


Y francés y alemán en el reverso,


El maletín de transporte (21x35) se utiliza como tablero una vez abierto (42x35)




Estrictamente Personal (el juego de la felicidad) (Ref: 8880) (Borrás) (1988)
Adquirido en España, Nº de serie: S/N (made in Spain)

Versión española del juego de mesa "Estrictamente Personal" (2 a 6 jugadores) publicado en 1988 por la empresa española Borrás (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando el consorcio "Educa Borrás". La versión original del juego "Strictly Personal. The Pursuit of Happiness" fue editado en 1985 por la empresa norteamericana The City Muse Inc. (N.Y. 1985-1994). En el juego cada jugador publica un "Anuncio Personal" con siete características de la persona("alguien muy especial") con la que quiere tener una cita. Como respuesta al anuncio, el jugador recibe cartas de respuestas (cada una con una característica), El juego tiene como objetivo ser el primer jugador en reunir "las 7 Cartas Personal con las 7 características de su anuncio". El juego Estrictamente Personal está formado por un tablero, un conjunto de cartas ( "Personal" y "Cartas de Baile"), dinero (billetes de 5, 10, 50, 100 y 500$), una libreta (bloc) de anuncios (para rellenar), seis lápices, seis fichas (peones) y un dado.


Antes de iniciar una partida se elige un jugador para controlar la banca (el jugador con la puntuación más baja al tirar el dado). El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (40 billetes de 500, 80 billetes de 100, 40 billetes de 50, 40 billetes de 20, 40 billetes de 10 y 70 billetes de 5) y de cobrar los cargos y recibos (salvo que una Carta de Baile disponga lo contrario). Cada uno de los jugadores rellena su propio anuncio personal, indicando las características de la persona que busca, utilizando una hoja de la libreta y un lápiz.


Durante el desarrollo de la partida se utilizan los peones, el dado y las cartas: 80 Cartas "Personal" (76 de características y 4 comodines), 50 cartas de "Baile" (31 cartas de empleo inmediato,  10 cartas de empleo retrasado y 9 cartas tituladas "más despacio" utilizadas para retrasar el avance del adversario). Cada jugador empieza la partida con 500$ (1 billete de 100, 4 billetes de 50, 5 billetes de 20, 5 billetes de 10 y 10 billetes de 5) y siete "Cartas Personal" (el jugador con puntuación más alta distribuye las cartas y juega en primer lugar). El tablero tiene 53 casillas: 48 de actividades varias, dos pasillos y tres especiales (Casino, Sex Shop y Club Social) situadas en tres esquinas. Las cartas de "Baile" y las sobrantes de "Personal" se colocan en la parte central del tablero.


En el lateral de la caja se indica el empresa (BORRAS), el nombre del juego (ESTRICTAMENTE PERSONAL), el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN) y el número de referencia (REF. 8880).


En el reverso de la caja se especifica el objetivo del juego "consiste en provocar muchas citas, acudir a los Puntos de Encuentro y ser el primer jugador que reúna las 7 Cartas Personal con las 7 características de su anuncio". También se indica, con varios ejemplos, como redactar "tu propio anuncio".


En el manual de empleo DEL JUEGO "ESTRICTA,MENTE PERSONAL, EN BUSCA DE LA FELICIDAD" se detalla su desarrollo (Como jugar, Cartas Personal, Cartas de Baile, Puntos de Encuentro, Quiebra personal, Comodines y ganador) y de describen los puntos de interés (Salida, Casino, Sex Shop, Club Social, Pasillo, No aparcar y Contestador automático),

  

 

Atmosfear (Juego Master con vídeo) (primera edición) (mod. 9230) (Borrás) (1992)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (1992)

Versión española del juego de mesa interactivo (tres a seis jugadores) Atmosfear (con cinta de vídeo VHS) editado en 1992 por la empresa española Borrás. La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar (este juego) y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando el consorcio "Educa Borrás". La versión original del juego fue publicado en 1991, con el nombre de "Nightmare" (Pesadilla), por la empresa australiana "A Couple 'A Cowboys Pty Ltd" (1983) y distribuido a nivel mundial (como Atmosfear) por "Roadshow Video Publishing Pty Ltd (actualmente Roadshow Entertainment) filial de la empresa, también australiana, Village Roadshow (1982). El juego Atmosfear tuvo seis versiones del juego (una por año) con cinta de vídeo: Atmosferar original (1991), Atmosfear II (1992), Atmosfear III (1993), Atmosfear IV (1994), Atmosfear - Los Emisarios (1995) y Atmosfear - Los Cazadores de Almas (1996). En 1995, la empresa también publicó una edición para ordenador personal (PC), el Atmosfear - La tercera Dimensión y, además, el juego de cartas "Atmosfear". Posteriormente salieron al mercado versiones con DVD: El Señor de las Llaves (2004) y Khufu La Momia (2006). Actualmente, Educa-Borrás, tiene a la venta versiones adaptadas para dispositivos móviles (teléfonos y tabletas). El Atmosfear original de la primera edición (este juego) estaba formado por una cinta de vídeo VHS, un tablero plegable, un conjunto de 256 cartas (de "Tiempo", "suerte" y "destino"), 8 cartas "Pesadilla", seis personajes (lápidas con el nombre), 36 llaves (seis por personaje), seis fichas numeradas (1-6), un dado, una moneda y un lápiz. En la caja también se incluía una bolsa de tela "ATMOSFEAR" (para lápidas y fichas) y una lámina (del tamaño de la caja) con las instrucciones. En la tapa de la caja se indicaba el nombre (Atmosfear - El Juego de Tablero con Vídeo) enmarcado entre el dibujo de dos vampiros, el nombre del guardián (GATEKEEPER) y su categoría (JUEGO MASTER).


Antes de comenzar una partida cada jugador recogía una carta "Pesadilla" y escribía su principal "temor" utilizando el lápiz (de fácil borrado). Los jugadores también recogían (ocultas en la bolsa) una lápida con el nombre del personaje (Barón Samedi "el Zombie", Khufu "la Momia", Elizabeth Bathory "la Vampira", Anne de Chantraine "la Bruja". Gevaudan "el Hombre Lobo" y Hellin "el Poltergeist") y una ficha numerada. Cada jugador empezaba la partida con un número y un personaje elegido al azar (su objetivo inicial era conseguir las seis llaves de su personaje, cada una con un poder específico). 


El juego se complementaba con las llaves de los personajes (cada uno tenía seis llaves del mismo color) y una cinta de vídeo con el personaje del guardián (Gatekeeper) encargado de dirigir el juego (durante una hora) mientras se reproducía (se necesitaba un reproductor de vídeo).

 

Para iniciar la partida se colocaban los personajes (lápidas) en su casilla de salida (cada personaje tenía asignada una con su nombre), las 256 cartas (160 de Tiempo, 48 de suerte y 48 de destino) se situaban (apiladas) en el lugar indicado en el tablero y, seguidamente, se iniciaba la reproducción del vídeo (el Gatekeeper daba instrucciones y comenzaba una cuenta atrás de 60 minutos). Se utilizaba el dado para avanzar (en el sentido de las agujas del reloj) mientras los jugadores seguían las instrucciones de las cartas y las misiones aleatorias del "Gatekeeper", moviendo su personaje por las casillas laterales del tablero intentando conseguir las seis llaves de su personaje. Una vez conseguidas las llaves, el jugador se dirigía a la casilla central "PESADILLA". En la casilla "PESADILLA" era necesario conseguir un "seis" (en el dado) y recoger una de las cartas "pesadilla" (si era su pesadilla quedaba eliminado y si era distinta ganaba la partida). Pasados 60 minutos sin un ganador finalizaba el juego (ganaba el "Gatekeeper").


En el lateral de la caja tenía el nombre del juego (Atmosfear), el logotipo de la empresa española (BORRAS), el número de referencia (REF. 9230) y el nombre de la empresa propietaria de los derechos del juego (© 1992 A Couple 'A Cowboys Pty Ltd).


En la parte posterior tenia una descripción del juego, los nombres de los personajes (reparto) y su contenido. También tenía el logotipo de la empresa BORRAS, el logotipo y el nombre de la empresa propietaria de los derechos del juego  (© 1992 A Couple 'A Cowboys Pty Ltd) y el de la empresa distribuidora (DISTRIBUIDO POR BORRÁS PLANA SA BAJO LICENCIA DE ROADSHOW VIDEO PUBLISHING PTY LTD).


Las instrucciones del juego estaban en una cartulina rígida, de forma rectangular, escrita por las dos caras.

 

Durante el juego era necesario reproducir la cinta de vídeo (VHS) para recibir instrucciones.

 

El "Gatekeeper" controlaba el desarrollo del juego e iniciaba la cuenta atrás (60 minutos)

 




El Parchís The Simpsons (La Razón) (2001)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

El juego de mesa "el Parchís The Simpsons" fue distribuido por el diario La Razón en 2001. Tiene un cartón plegable con un tablero de parchís por cada lado (cuatro y seis jugadores), seis cubiletes, seis dados y 24 figuras (cuatro por personaje): Homer, Marge (con Maggie en brazos), Bart, Lisa, el abuelo (Abe) y el perro de la familia (pequeño ayudante de Santa Claus). En el tablero de cuatro jugadores se juega con los personajes principales de la serie Homer (amarillo), Marge (verde), Bart (rojo) y Lisa (azul), a los que se añaden las del abuelo Abe (naranja) y el pequeño ayudante de Santa Claus (violeta) en el tablero para seis jugadores. 


Las figuras, los cubiletes, los dados y el tablero (plegado) se guardaban dentro de una caja. Los colores de cada personaje se correspondía con el de los cubiletes y dados. 


Para darle más estabilidad, los personajes están sentados en un sofá (el color del sofá se corresponde con el que tienen los dados y cubiletes)


El tablero de cuatro jugadores tenía los cuatro colores clásicos del parchís (rojo, amarillo, verde y azul). En el de seis jugadores se añadía el naranja y el violeta.

    



Parchís El Señor de los Anillos. Las dos Torres (La Razón) (2002)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de mesa de parchís (4/6 jugadores) "El Señor de los Anillos Las dos Torres"  diseñado en 2002  con personajes de la película "Las dos Torres" (El Señor de los Anillos) y distribuido por el diario La Razón, con la presa diaria (de lunes a viernes) en 2003 (la fecha de inicio está indicada en la web "el anillo único"). Al finalizar la distribución, el parchís estaba formado por una caja, un cartón plegable con dos tableros de juego (los tableros: uno para cuatro jugadores y otro para seis jugadores, estaban impresos a cada lado del cartón), seis cubiletes, seis dados y 24 figuras (cuatro por personaje): Arwen (la primera figura entregada), Frodo, Gandalf, Saruman, Aragorn y un orco. En la caja tenía impreso la clase de juego (PARCHIS 4/6 JUGADORES), el nombre (EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. LAS DOS TORRES), el nombre de la empresa editora (LA RAZÓN) y la propietaria de los derechos de la película (NEW LINE CINEMA. An AOL Time Warner Company). Previamente en 2001, La Razón había distribuido (con éxito) otro juego de mesa, el  parchís "The Simpsons".


Las figuras, los cubiletes, los dados y el tablero (plegado) se guardaban dentro de una caja (los colores de cada personaje se correspondía con el de los cubiletes). 


En el tablero de cuatro jugadores se jugaba con Frodo, Saruman, Aragorn y el orco. En el de seis jugadores se añadían Arwen y Gandalf. En el centro del tablero tenía representado el ojo de Sauron (el ojo que todo lo ve). El tablero de cuatro jugadores tenía los cuatro colores clásicos del parchís (rojo, amarillo, verde y azul). En el de seis jugadores se añadían los colores  gris y beis.


Los cubiletes tenían grabado en relieve "El Señor de los Anillos Las dos Torres ©NLP Inc" y  dos inscripciones en élfico rodeando el cubilete (una próxima al borde superior y otra cerca de la base). En el tablero tenía impreso el nombre (EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LAS DOS TORRES) y los derechos de autor (©2002 New Line Productions, Inc).



35 Juegos Reunidos Geyper (Bizak) (2000-2003)
Adquirido en España. Nº de serie; S/N 

Compilación de 35 juegos clásicos distribuidos por la empresa española Bizak (1946) como "35 Juegos Reunidos Geyper" de 2000 a 2003. Previamente, Bizak había adquirido los derechos de explotación (durante tres años) de los dos productos más representativos de la empresa Geyper (1945-1986). Uno de ellos había sido de elaboración propia: los "Juegos Reunidos Geyper" (con 25, 35, 45, 55 y 65 juegos). El otro producto se había fabricado en España con licencia de la empresa norteamericana Hasbro:  la serie de muñecos articulados Geyperman (basados en los muñecos G.i. Joe). En la caja de los Juegos Reunidos originales de Geyper se incluían entre 25 y 65 de los juegos familiares y pasatiempos más conocidos de las década de 1970 y 1980 (entre ellos la "Oca" y el "Parchís"). En la edición "35 Juegos Reunidos Geyper" de Bizak, vendido de 2000 a 2003, se incluye un manual, nueve tableros (ocho de cartón rígido y uno flexible dibujado en la caja de los de tableros), cuatro cubiletes, dados de varios tamaños (uno de póker), palillos, fichas de distintas formas (ajedrez, damas, parchís, conos), una rueda de ruleta y una peonza.


Ochos de los tableros son de cartón duro impresos por las dos caras (algunos tableros los comparten varios juegos). Se doblan por la mitad y se introducen en una caja para guardarlos (una cara de la caja hace de noveno tablero). El resto de los componentes se distribuyen entre los distintos compartimentos.


En el reverso de la caja se identifican los tableros (con el nombre) y los componentes (con las fotografías. Tiene dos cartones recortables (palabras y preguntas y preguntas). El manual tiene un listado de los juegos.

 

Los cartones rígidos tienen tableros por las dos caras. Según lo indicado en el reverso de la caja, los nombres de los juegos en cada tablero son: (1) Ketekojo, (2) IN-OUT / Piramidal, (3) De Poder a Poder / Juego del Asalto / El Rush / Sempre Avanti / El Solitario, (4) Parchesi, (5) Halma / Halma Veloz / Gobang / Tippy, (6) Ajedrez / Damas /Damas Triangulares / Wild / Carrera India / Chalma / La Caza / El Pentaline, (7) Jacket / El 421 / Meta 24 y (8) La Oca / Tres en Raya.


En la caja de los tableros tiene dibujado el tablero de Las Ratas / Take / Suma y Multiplica. Además tenía dos cartones recortables: uno para el juego "palabras" (ya recortado) y otro de preguntas para el juego "Ruleta y punto".

  


El Rey Pirata (Dinova)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en España)

Juego de mesa de la empresa española Dinova (fundada en 1983) perteneciente al Grupo Editorial Susaeta dedicada a la fabricación y distribución de juegos de mesa, juegos educativos, puzzles y manualidades (actualmente también distribuye producción internacional de calidad). De fabricación española, "El Rey Pirata" está ambientado en una zona marítima con la "Isla Calavera" en la parte central y cuatro mares (Norte, Sur, Este y Oeste)  que permiten la navegación entre la isla principal y otras de menor tamaño que la circundan. En el juego, los aspirantes a coronarse rey de los piratas (dos a cuatro jugadores) surcan los cuatro mares en busca de tesoros que les permitan aumentar su ponencia de combate (comprando munición y barcos de mayor nivel) para enfrentarse al resto de piratas con garantías de éxito ya sea para robarles sus tesoros o hundir sus barcos, hasta proclamarse "Rey entre los piratas".


El juego El Rey Pirata cuenta con un tablero (plegable) con el mapa, un dado, 28 fichas de tesoro (cofres), 16 fichas de potencia de ataque (balas de cañón), 48 fichas de barco (12 de cada color: amarillo, verde, rojo y azul). En cada color, los barcos se distribuyen en seis de nivel 1 con una casilla de movimiento por turno (su valor es de un cofre), cuatro de nivel 2 y una o dos casillas (a elegir) de movimiento por turno (adquirible por dos cofres) y dos de nivel 3 con la posibilidad de mover una, dos o tres casillas (cuesta tres cofres). Los barcos de nivel 2 o 3 se pueden adquirir pagando en cofres o, en su caso, en cofres y barcos (de uno o dos cofres de valor). Cada jugador parte con un barco (nivel 1 y potencia de fuego 1) desde uno de los cuatro puertos de Isla Calavera, elige el movimiento de sus barcos (en cada turno es obligatorio mover al menos un barco), se navega por los cuatro mares en busca de los cofres ocultos en las islas intermedias (marcadas con una "X"), compra armamento (para aumentar su potencia de fuego) en puertos comerciales (señalados con balas de cañón) y barcos en las islas circundantes, avanza rápidamente aprovechado las corrientes favorables (de "rosa de los vientos" a "rosa de los vientos) y se enfrenta a los barcos enemigos. El combate se decide a favor del jugador que obtenga más puntos (puntos del dado multiplicado por la potencia de fuego del barco). El ganador de combate puede elegir entre hundir los barcos (disminuir la potencia del adversario) o robar los tesoros dejando el barco a la deriva (aumentando sus riquezas). El máximo de barcos que puede llegar a tener cada jugador es de seis de nivel 1, tres de nivel 2 y uno de nivel 3.


En el manual se dan instrucciones detalladas del desarrollo del juego.


En la parte inferior de la caja se indica el contenido del juegos (tablero, dado, fichas y manual). El tablero se guarda en la caja una vez plegado.



PLAYPENSION (Fundación Mapfre) (idea original de Esther Ruiz González) (2015)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de mesa (dos a cinco jugadores) de toma de decisiones, editado en 2015 por la Fundación Mapfre, organización sin ánimo de lucro fundada en 1975 por la empresa española de seguros y reaseguros Mapfre (1933). La Fundación Mapfre realiza actividades en 30 países, orientadas a mejorar la calidad de vida de las personas, en cinco áreas: promoción de la cultura (arte, historia y literatura), acción social, prevención y seguridad vial, protección de la salud y gestión de riesgos, seguros y previsión social. Según el manual, el objetivo del juego PLAYPENSION es "administrar de manera adecuada el presupuesto familiar para conseguir el ahorro deseado al alcanzar la edad de jubilación". Está formado por un tablero plegable, dos cuadernos de toma de decisiones y seis juegos de tarjetas (Familia, Bolsa, Plan de Pensiones y de Jubilación, Inmueble, Seguro y Préstamo) y fichas con puntos de felicidad. El dinero en billetes (3 997 000 €), un cubilete, un dado y un peón se distribuyen entre los jugadores antes de empezar la partida. Durante su desarrollo se utilizan otros dos juegos de tarjetas: uno de preguntas (Quiz) y otro con varios eventos (sucesos, eventos y noticias).


Este juego PLAYPENSION tiene 280 billetes (45 de 100, 45 de 500, 45 de 1.000, 45 de 5.000, 45 de 10.000, 45 de 50.000 y 10 de 100.000), 25 tarjetas de "FAMILIA" (5 por familia Pitágoras, Tecuro, Velázquez, Tinta Negra y Brezo), 42 tarjetas de "INMUEBLE" (21 de "Piso" a 100.00 € y 21 de "Garaje" a 20.000 €), 57 tarjetas de "BOLSA" (27 de Perfil conservador de 10.000 € y 30 de perfil arriesgado de 10.000 €), 81 tarjetas de "PLAN DE PENSIONES Y DE JUBILACION" (de 10.000 €), 21 tarjetas de "PRESTAMO" (de 20.000 €), 21 tarjetas de "SEGURO" (de 2.500 €), 39 tarjetas "Quiz" con dos clases de preguntas ("QUIZ PARA TODOS" y "QUIZ INDIVIDUAL") y 25 tarjetas con cinco sucesos ("ACTUALIDAD ECONÓMICA", "TODAS LAS FAMILIAS", "EVENTO EN FAMILIA" "BUENA NOTICIA" Y "MALA NOTICIA"). 


También tiene 30 fichas con puntos de felicidad (se consiguen invirtiendo en "proyectos solidarios" y gastando en "Eventos  en familia").


Antes de iniciar una partida se nombra un banquero (la banca no puede participar como jugador). El número máximo de jugadores es de cinco, aunque en caso necesario se pueden organizar equipos de más de un jugador (con portavoz, contable y tesorero, en su caso). Cada jugador elige una de las cinco familias disponibles (se pueden repetir las familias) y se entrega dinero en efectivo según lo indicado en la tarjeta de cada familia.


Cada jugador elije su estrategia (Ahorro y Gastos) y la apunta por tramos en las hojas de decisiones (25 a 45 años y 45 a 65 años) 

 

Cada equipo lanza el dado por turnos y mueve su peón. La banca se encarga de leer las preguntas de cada casilla. Para finalizar el juego se dan dos vueltas al tablero (primera vuelta para el tramo 25 a 45 años y segunda para el tramo 45 a 65 años). Las casillas del tablero son: "Evento de familia" (eventos cotidianos que causan aumento o disminución de ingresos), "Todas las familias" (noticias económicas iguales para todos), "Actualidad económica" (afecta a la rentabilidad en bolsa), "Buena noticia" (inesperada), "Mala noticia" (inesperada), "Quiz individual" (preguntas de carácter general) y "QUIZ para todos" (preguntas de carácter general para todos). En la casilla "Vuelve a tirar" se repite la tirada (con número par se elije tarjeta de Bolsa y con número impar una de Inmueble). La Banca mueve el peón del jugador (avance/retroceso) según lo establecido en las casillas centrales "INDICADOR BOLSA" o "INDICADOR INMUEBLE" en función de la rentabilidad indicada en la tarjeta utilizada (BOLSA o INMUEBLE).


En el lateral de la tapa de caja se indica el nombre del juego (PLAYPENSION), la empresa editora (Fundación Mapfre), el año (2015) y la diseñadora del juego (Idea original de Esther Ruiz González).

 


Juegos Risk

Juguetes Borrás (1894-2001)/Borrás-Educa (2001)

La empresa española Borrás, fundada en 1894, se dedicaba a la fabricación de juguetes de diseño propio o licenciado de otras empresas principalmente norteamericanas. Entre sus productos más conocidos se encentran el fraile de cartón que pronosticaba el tiempo (higrómetro) y el popular juego "Magia Borrás". Además introdujo bajo licencia en España distintos juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, Risk (primera edición), Dragones y Mazmorras, Cluedo y Atmosferar. En 2001 se fusionó con la empresa de juegos educativos Educa Sallent (1967). El resultado de la fusión fue una nueva empresa denominada "Educa Borrás".


Risk (edición española de Borrás) (1978) (ref:7887) (1)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Versión del Risk (dos a cuatro jugadores) fabricado en 1978 por la empresa española Borrás (1894). 
La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás"Desde la primera edición del Risk (1958) en el juego se recrean combates a nivel mundial, aunque tuvo dos versiones conmemorativas que tenían lugar en el continente europeo: el Castle Risk de 1996 y el Risk Batallas Napoleónicas de 1999. La versión española de Borrás cuenta con ejércitos de cuatro colores (amarillo, rojo, verde y negro), con fichas en forma de cubo equivalente a un ejército y de prisma pentagonal para cinco ejércitos (las figuras representando el tipo de unidad: infantería, artillería o caballería son de ediciones posteriores). 


Las cartas están divididas en tres grupos: 42 cartas de territorios (en cada carta está representado un territorio y una de las tres unidades: infantería, artillería o caballería), 14 cartas de misión (iguales a las cartas de la versión de seis jugadores, incluyen también los ejércitos de color azul y violeta) y dos comodines con las tres unidades (infantería, caballería y artillería)..Las fichas, cartas y dados están repartidos en seis compartimentos: cuatro para las fichas, uno para las cartas y uno para los dados (faltan dos azules y uno rojo). 


En el lateral de la caja se indica la empresa distribuidora (BORRÄS), la referencia (Ref. 7887) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).


Se juega con el mapa mundial de seis colores. 


En el reverso da caja se describe el juego. Los jugadores deben mantener en secreto su objetivo particular hasta finalizar la partida, excepto en las variantes acordadas: "TOMAR TODOS LOS TERRITORIOS DE ADVERSARIO" modalidad para dos jugadores y "CONQUISTAR EL MUNDO ENTERO" para tres o cuatro jugadores.


 
Risk (edición española de Borrás) (1978) (ref:7887) (2)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Versión del Risk (dos a cuatro jugadores) fabricado en 1978 por la empresa española Borrás (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando el consorcio "Educa Borrás". Desde la primera edición del Risk (1958) en el juego se recrean combates a nivel mundial, aunque tuvo dos versiones conmemorativas que tenían lugar en el continente europeo: el Castle Risk de 1996 y el Risk Batallas Napoleónicas de 1999. La versión española de Borrás cuenta con ejércitos de cuatro colores (amarillo, rojo, verde y negro), con fichas en forma de cubo equivalente a un ejército y de prisma pentagonal para cinco ejércitos (las figuras representando el tipo de unidad: infantería, artillería o caballería son de ediciones posteriores).


Las fichas, cartas y dados están repartidos en seis compartimentos: cuatro para las fichas, uno para las cartas y uno para los dados (tres azules y tres rojos). 


Las cartas están divididas en tres grupos: 42 cartas de territorios (en cada carta está representado un territorio y una de las tres unidades: infantería, artillería o caballería), 14 cartas de misión y dos comodines con las tres unidades (infantería, caballería y artillería). Las cartas de misión incluyen también los ejércitos de color azul y violeta de la versión del Risk para seis jugadores (se retiran antes de empezar una partida)


Se juega con el mapa mundial de seis colores. 


En el lateral de la caja se indica la empresa distribuidora (BORRÄS), la referencia (Ref. 7887) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).


En la caja se incluía un pequeño manual con las instrucciones del juego.

 

En el reverso da caja se describe el juego. Los jugadores deben mantener en secreto su objetivo particular hasta finalizar la partida, excepto en las variantes acordadas: "TOMAR TODOS LOS TERRITORIOS DE ADVERSARIO" modalidad para dos jugadores y "CONQUISTAR EL MUNDO ENTERO" para tres o cuatro jugadores.
 


Risk (Travel) (edición española de viaje) (Borrás) (1987) (ref:8706)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Versión del Risk de viaje (dos a cuatro jugadores) fabricado en 1987 por la empresa española Borrás (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk (Parker), Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás"Desde la primera edición del Risk (1958) en el juego se recreaban combates a nivel mundial, aunque tuvo dos versiones conmemorativas que tenían lugar en el continente europeo: el Castle Risk (1996) y el Risk Batallas Napoleónicas (1999). La versión española de Borrás cuenta con ejércitos de cuatro colores (amarillo, rojo, verde y negro), con fichas en forma de cubo equivalente a un ejército y de prisma pentagonal para cinco ejércitos (las figuras representando el tipo de unidad: infantería, artillería o caballería son de ediciones posteriores). 


Las cartas están divididas en tres grupos: 42 cartas de territorios, 12 cartas de misión (6 para conquistar territorios y seis para destruir ejércitos enemigos) y dos comodines con las tres unidades (infantería, caballería y artillería). En cada carta de misión está representado un territorio y una de las tres unidades: infantería, artillería o caballería. En las cartas de misión también se incluyen las que tienen como objetivo destruir los ejércitos azul y violeta, que no existen en esta versión del juego (se retiran antes de empezar una partida).


Esta versión del Risk se desarrolla a nivel mundial. Gana el jugador que primero consiga cumplir el cometido encargado en su carta de objetivo. Para determinar el ganador en los combates parciales, se utilizan dados de colores: tres de color rojo para el atacante y dos de color azul para el defensor (el número máximo de dados que utilice cada jugador dependerá del número de unidades atacantes y defensoras).

 

En la caja se incluye un pequeño manual Risk Travel, con las instrucciones del juego (reglas de 1984).

 

Risk (Parker) (Tonka Corporation-Hasbro) (1992) (14025 05)
Adquirido en España. nº de serie: S/N (fabricado en Irlanda)

Edición del juego de estrategia Risk (dos a seis jugadores) fabricado en 1992 por Tonka Corportation (filial de Hasbro) y distribuido en España por MB España (la empresa norteamericana Milton Bradley, fundada en 1986, había pasado a formar parte de Hasbro en 1984). Durante 80 años, Parker Brother (fundada los Estados Unidos en 1883) funcionó como una empresa familiar, dedicándose a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills (fundada en 1928), en 1987 pasó a ser propiedad de Tonka (1946-1991) y, a partir de 1991, de la empresa norteamericana Hasbro (fundada en 1923). Desde la primera edición del Risk (1958), en el juego se recrean combates a nivel mundial, aunque tuvo dos ediciones conmemorativas en las que las batallas tenían lugar en el continente europeo: el Castle Risk (1996) y el Risk Batallas Napoleónicas (1999). Esta edición del juego salió a la venta un año después de que la empresa Tonka, propietaria de Parker, pasara a formar parte de Hasbro. Está formada por un tablero de juego, un manual de instrucciones, un juego de 60 cartas "RISK" distribuidas en dos grupos ("RISK OBJETIVO" con las misiones y "RISK" con los territorios), seis juegos de miniaturas (de Infantería, de Caballería y de Artillería) fabricadas de plástico de colores diferentes (360 en total) y, además, un juego de cinco dados. El tablero tiene dibujado un mapa mundial dividido en seis continentes (África de color marrón, Asia de color verde, Australia de color morado, Europa de color azul, América del Norte de color amarillo y América del Sur de color rojo). A su vez, cada uno de los continentes está dividido en varios territorios (total 42 territorios)


El interior de la caja está dividido en compartimentos específicos para cada componente. En la parte central tiene cinco compartimentos para los dados (tres rojos para el ataque y dos azules para la defensa) y dos para las 60 cartas: 16 cartas "OBJETIVO" (14 de misión y dos en blanco) y 44 cartas "RISK" (42 cartas de territorio y dos comodines). En los laterales tiene otros seis compartimentos (tres a cada lado) para las 360 miniaturas. Cada uno de ellos aloja 60 miniaturas del mismo color: 8 de artillería. 12 de Caballería y 40 de Infantería (cada miniatura de artillería equivale a 10 batallones, una de Caballería a 5 batallones y una de Infantería a un batallón). Cada una de las 42 cartas "RISK" (territorio) tiene dibujado un territorio diferente del mapa y una de las Armas del Ejército (14 de Infantería, 14 de Caballería y 14 de Artillería). En los "comodines" están representadas las tres Armas (no tienen territorio asignado). Las miniaturas de tres ejércitos todavía siguen sin separar del plástico original


Cada uno de los continentes está dividido en territorios: África tiene seis (África del Norte, África del Sur, África Occidental, Congo y Egipto), Asia tiene 12 (Siberia, Yakutia, Kamchatka, Ural, Irkutsk, Mongolia, Japón, Afganistán, China, Oriente medio, India y Siam), Australia tiene cuatro (Australia Oriental, Australia Occidental, Indonesia y Nueva Guinea), Europa tiene siete (Europa del Norte, Europa del Sur, Europa Occidental, Escandinavia y Ucrania), Norteamérica tiene nueve (Alaska, Territorio del Noroeste, Groenlandia, Alberta, Ontario, Quebec, Estados Unidos del Este, Estados Unidos del Oeste y América Central) y Sud América tiene cuatro (Venezuela, Brasil, Perú y Argentina).


En el manual se detalla el contenido de la caja, los continentes y el número de territorios de cada uno de ellos. 
 

En la introducción del manual se describe el "RISK" (riesgo) como el "clásico juego de estrategia y dominación del mundo" en el que cada jugador "debe tratar de llevar a cabo una misión secreta".


En el reverso de la caja tiene una descripción del juego, el logotipo de la empresa que hizo famoso al juego (PARKER), el año de fabricación y el nombre de la empresa fabricante (© 1992 Tonka Corporation), el nombre de la empresa distribuidora (MB España) y el lugar de fabricación (Fabricado en Irlanda).



Risk. Edición Batallas Napoleónicas  (1999) (Hasbro Ibéria).
Adquirido en España. Nº 002943 (edición original numerada de 1 a 3000)

Edición del juego de estrategia Risk (Riesgo) que recrea las batallas que tuvieron lugar en Europa en tiempos de Napoleón. La primera edición del juego, que se comercializó a partir de 1958, recreaba los combates a nivel mundial. En 1996 salió al mercado una edición conmemorativa (Castle Risk) con un campo de acción limitado al continente europeo. Tres años más tarde (1999) salió la segunda versión conmemorativa (batallas Napoleónicas) que también se desarrollaba en territorio europeo. Esta segunda edición (distribuida por Hasbro Ibérica) permite jugar (2 a 5 jugadores) con reglas estándar y, además, con otras más avanzadas en las que se contemplan (con fichas añadidas) el sitio de fortalezas, bloqueos y combates navales, alianza entre jugadores y la intervención de los generales destacados de la época (Wellinton, Blücher y Napoleón) en una campaña histórica. La edición Batallas Napoleónicas dispone de tablero, trece cartas de misión, cincuenta cartas de juego, tres cartas de generales, cinco dados y más de trescientas figuras. Cuenta con un manual con reglas estándar y otro con reglas avanzadas.



Las características del juego se describen en la parte inferior de la caja. En los manuales se explica de forma detallada el desarrollo el juego. 



Las fichas se alojan en una bandeja con varios compartimentos. Las fichas para reglas avanzada están dentro de bolsas de plástico (algunas figuras azules están unidas en su plástico original). El tablero se dobla para que entre en la caja (a 1/4 de su tamaño).


Una vez desplegado el tablero se tiene acceso al mapa en donde se desarrollaron las campañas de Napoleón. 



Risk. Edición El Señor de los Anillos (2002) (Parker/Hasbro)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricado en Irlanda)

Versión del juego Risk ambientado en la Tierra Media con personajes adaptados del mundo de Tolkien entre ellos los arqueros elfos, los jinetes de Rohan y las águilas combatiendo con los ejércitos del bien y los orcos, los jinetes negros y los trolls formando parte de los ejércitos del mal. Los jugadores pueden combatir con las fuerzas del bien o del mal con la finalidad de conseguir el dominio de la totalidad del territorio en disputa. Dispone de unas normas propias que lo diferencian del Risk estándar, aunque también se puede el tablero para jugar una partida clásica suprimiendo los personajes y elementos específicos de esta edición.


El juego dispone de un tablero dividido en seis regiones (Arnor, Rhovanion, Rohan, Bosque Negro, Eriador y Rhûn) en donde se desarrollan las distintas campañas (es necesario doblarlo dos veces para que entre en la caja), un manual de instrucciones, un peón con el anillo, cinco dados (tres de color rojo para el ataque y dos de color negro para la defensa), las cartas (42 de territorio, 40 de aventura y 2 comodines) las figuras (infantería, caballería, "bestias" y recompensas) distribuidas entre las fuerzas del bien (color amarillo y verde) y las del mal (de color negro y rojo). En las fuerzas del bien la infantería está representada por los arqueros elfos, la caballería por los jinetes de Rohan y las "bestias" por las águilas) mientras que en las del mal son los orcos, los jinetes negros y los trolls. Cada figura de infantería representa un batallón, cada jinete a tres de ellos y cada "bestia" a cinco. Las recompensas se representan en figuras con forma de escudo.


Cada región del tablero tiene asignado un color diferente y varios territorios: Arnor tiene once territorios de color rojo, Rhovanion ocho de color naranja, Rohan siete de color azul, Bosque Negro cinco de color verde oscuro, Eriador siete de color verde claro y Rhûn cuatro de color púrpura.


En reverso del manual se resumen las fases del juego y el reparto de cartas. En la parte inferior de la caja se indica el objetivo de la edición especial sobre el Señor de los anillos (dominar la Tierra media) y el contenido (figuras, cartas y dados).


El juego también forma parte de una colección específica sobre el mundo de Tolkien, con otros dos juegos de mesa más (El Hobbit y El señor de los Anillos el Retorno del Rey), dos libros con juegos de rol del Señor de los Anillos (primera y segunda edición), otro de aventuras (Un espía en Isengard), varías figuras, distintas ediciones del Hobbit y el Señor de los Anillos y otros libros más (y películas) relacionados con el autor y sus escritos relacionados con la Tierra Media (más de 50 en total).




Juegos de rol y estrategia (Tolkien)


El Hobbit. La derrota del maligno dragón Smaug, de M. Stern/ K. Meyers (2002).
Adquirido en España. Nº de serie: 119009003 (made in Germany)

Juego de mesa basado en el libro de Tolkien "el Hobbit" de Sophisticated Games,  traducido y vendido en España por Devir Iberia. Dispone de manual, tablero plegable, 72 cartas (24 de regalos de Gandalf y 48 de aventura) una Montaña Solitaria en relieve (plástico), un dragón Smaug (troquelado), un dado de 20 caras, dos dados de 6 caras, seis tarjetas de marcadores, seis marcadores (fichas), seis figuras (hobbits), una ruleta con tres opciones (agua-madera-espada) y 60 gemas.



El objetivo del juego es llegar a la Montaña Solitaria cruzando a través de seis zonas: Tierras Asperas, Montañas Nubladas, La Carroca, Bosque Negro, Lago Largo y La desolación de Smaug. El centro del tablero está ocupado el dragón Smaug situado encima de la Montaña Solitaria. La ruleta se utiliza paras resolver los enfrentamientos indicados por las cartas de aventura (sistema similar al de agua, papel, tijera) y el dado de 20 caras se utiliza para herir y robar joyas a Smaug, una vez alcanzada la Montaña Solitaria.


Las ilustraciones de la caja son de Ted Nasmith.


El manual, con las reglas del juego, se reduce a una hoja del tamaño de la caja escrita por las dos caras 



El Señor de los Anillos de R. Knizia (2000) (Sophisticated Games)
Adquirido en España. Nº de serie: 68049 (made in Germany).

Juego de mesa basado en El Señor de los Anillos, traducido y vendido en España por Devir Iberia. Dispone de un manual, un tablero de cartón con un escenario maestro, otros dos tableros reversibles con cuatro escenarios de aventuras, un anillo, seis figuras (Sauron y cinco hobbit), 105 cartas (5 de Gandalf, 5 de personajes, 60 de hobbit y 35 de entorno), 66 fichas (32 escudos, 11 contadores de vida, 23 de sucesos, seis marcadores (conos), un dado y un cuadro de honor (en blanco).


Los elementos del juego están descritos en el manual. Los componentes de menor tamaño se almacenan en los compartimentos interiores (los compartimentos también se utilizan durante una partida).



En el escenario principal (maestro) están representadas siete zonas específicas: Bolsón Cerrado, Rivendel, Moria, Lothlórtien, el Abismo de Helm, el Antro de Ella-Laraña y Mordor. 



En los otros cuatro escenarios se desarrollan las aventuras en las localizaciones específicas de: Moria, el Abismo de Helm (en el reverso),  el Antro de Ella-Laraña y Mordor (también el el reverso). 



En la caja y el manual se especifica el diseñador (Reiner Kaniziz) y el ilustrador (John Jowe). En el reverso del manual se incluye un resumen biográfico.



El número de serie (68049) lo tiene en un lateral.




El Hobbit, de R. Knizia (2010)  (Sophisticated Games)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (printed in China)

Juego de mesa basado en el libro de Tolkien "el Hobbit", traducido y vendido en España por Devir Iberia. Dispone de un manual, un tablero de juego, cinco tableros de personajes, una figura de Bilbo, un anillo, una figura del dragón Smaug, 129 cartas (38 de sucesos, 31 de aventuras 60 de enanos), 74 fichas (24 losetas de dragón, 50 de provisiones), 75 joyas y cinco dados.


La caja está precintada. En el reverso se especifican los componentes del juego acompañados de dibujos que los representan.


En la mitad superior se describe la misión y se enumeran los elementos que componen el juego (tableros, figuras, cartas, joyas y dados).


En la mitad inferior tiene una representación gráfica de los distintos componentes.


El Señor de los Anillos. El Retorno del Rey (2003) (JUFASA)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Juego de mesa basado en el último tomo de la trilogía de el señor de los anillos, fabricado en España por JUFASA (Valencia). Los protagonistas de la aventura (Frodo, Sam, Aragorn, Legolas y Gimli) tienen la misión de adentrarse en Mordor para destruir el Anillo Único en el Monte del Destino. El objetivo del juego es recorrer todas las casillas y conseguir el mayor número de puntos, para lo cual dispone de un tablero de juego, un tablero con una diana, cuatro cartas con fotografías de los personajes (una con Frodo y Sam y tres con los otros protagonistas), cuatro peones (azul, rojo, verde, amarillo) y un dado.




En el reverso de la caja (todavía está precintada) se indica la misión y se especifican los componentes del juego (tablero, diana, fotografías y peones) acompañados de una representación gráfica de cada uno de ellos. 





Trivial Pursuit El señor de los Anillos (Parker) (2003)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en USA)

Juego Trivial Pusuit,  para dos, tres o cuatro jugadores, con 1800 preguntas relacionadas con El Señor de los Anillos de Tolkien y las tres películas de Peter Jackson sobre la trilogía (La Comunidad del Anillo, Las dos Torres y El Retorno del Rey). El juego recorre la Tierra media acompañando a los protagonistas de la aventura, representado por cuatro figuras. Las figuras se mueven por el tablero con casillas distribuidas en seis categorías: "Fuerzas del Bien", "Fuerzas del Mal", "Detalles", "Historia y Lugares", "Las Batallas" y una categoría dedicada a "El Rodaje" de las tres películas (y doce casillas de "tira otra vez"). Las preguntas siguen el desarrollo de la historia iniciada en la Comarca, pasando por Rivendel, las Minas de Moria, la fortaleza del Abismo de Helm, hasta su culminación en el Monte del Destino (durante el camino, un "Espectro del Anillo" perseguirá  al poseedor del "Anillo Único"). Los jugadores parten del círculo central, recorren el tablero dando respuesta a las preguntas correspondientes al color de la casilla (si aciertan, continúan moviendo) y regresan al círculo central (Monte del Destino) con seis "quesitos" (uno por categoría) y el Anillo Único recogidos durante su camino de ida y vuelta. Dentro de la caja se incluye un cartón plegable (con el tablero con forma de rueda de seis radios), 300 tarjetas (con seis preguntas y seis respuestas cada una), cuatro figuras para los jugadores (Frodo, Galadriel, Gandalf y Aragorn), una figura de un "Espectro del Anillo" (representado por un jinete montado a caballo), 30 fichas triangulares (quesitos), un dado, un "Anillo Único" y un manual.


Los "quesitos" se consiguen al acertar una pregunta en una "casilla principal". El tablero tiene seis casillas principales (una en cada unión del círculo externo con los radios), cada  una de un color diferente según la categoría de la pregunta: Verde (Fuerzas del Bien), Azul (Fuerzas del Mal), Naranja (Detalles), Rojo (Historia y Lugares), Amarillo (Las Batallas) y Marrón (El Rodaje).


Cada jugador está representado por una figura: Frodo, Galadriel, Gandalf o Aragorn. El Espectro del Anillo persigue al jugador que tenga el anillo (o se haya convertido definitivamente en su "portador"). El Espectro se mueve cada vez que un jugador pierde turno (cuando alcanza una figura, el jugador pierde un "quesito" o queda eliminado si no tiene). Los jugadores introducen los "quesitos" ganados en los compartimentos situados en el pedestal de su figura (el "quesito" tiene forma de porción de queso). El objetivo final es conseguir los seis "quesitos" (uno por categoría), conseguir el "Anillo Único" y regresar al círculo central (Monte del Destino) con una tirada de dados exacta. Será ganador si responde correctamente a la última pregunta (en el círculo central, el propio jugador elige la categoría). 


El "Anillo Único" estará en posesión del último jugador que haya conseguido un "quesito". En caso de que un jugador tenga el anillo y acierte una pregunta en una casilla principal, de la que ya tenga "un quesito", se convierte en el "Portador del Anillo" (no recibe un nuevo "quesito"). El anillo permitirá al portador pasar a una segunda pregunta,  sin tener que contestar a la primera (aunque en caso de fallo pierde un "quesito")


Cada tarjeta tiene seis preguntas (una por categoría), con un total de 1800 preguntas en la 300 tarjetas.


En la caja se especifica que es una edición "para coleccionistas". En el reverso se resume la misión y se relacionan los componentes del juego.

 

En el manual se dan unas detalladas instrucciones del juego.

 


Juguetes Dinova (Dinova Recreativos)

Trilogía de El Señor de los Anillos (Dinova) (2003)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en España)

Juego de mesa de la empresa española Dinova (fundada en 1983) perteneciente al Grupo Editorial Susaeta dedicada a la fabricación y distribución de juegos de mesa, juegos educativos, puzzles y manualidades (actualmente también distribuye producción internacional de calidad). De fabricación española, la "Trilogía de El Señor de los Anillos" es una  compilación de los tres juegos correspondientes a las películas: "La Comunidad del Anillo", "Las Dos Torres" y "El Retorno del Rey", cada uno con su tablero, sus propias fichas y (en dos de ellos) un dado. Las fichas y las instrucciones son específicas para cada uno: "La Comunidad del Anillo" tiene seis fichas de personajes (en vertical, apoyadas en un soporte) por cada una de las seis razas (total 64), que se reducen en "Las Dos Torres" a 12 fichas (seis de la Comunidad y seis de partidarios de Mordor) y en "El Retorno del Rey" a solo 6 (una por raza). Además, "La Comunidad del Anillo" tiene doce pequeñas fichas redondas (marcadores de oro y fuerza) y en "Las Dos Torres" se usan 86 fichas, de forma hexagonal, para los movimientos y los enfrentamientos.


En "La Comunidad del Anillo" pueden jugar de dos a seis jugadores. El objetivo del juego es conquistar las ciudades de las seis razas: humanos, elfos, enanos, hobbits, magos y orcos. Con dos y tres jugadores, las razas (y su ciudad) se distribuyen entre ellos (tres y dos razas respectivamente), con un total de seis fichas por jugador. De cuatro a seis jugadores, cada uno juega con las seis fichas de una sola raza y la ciudad correspondiente. Los jugadores también disponen de dos pequeñas fichas que se utilizan como marcadores de los niveles de riqueza (oro) y poderío militar (fuerza) graduado de 1 (inicio) a 12 (máximo). El tablero tiene casillas especiales en donde se gana oro, se pierde oro o se compra fuerza. Los enfrentamientos entre enemigos es posible cuando están situados en casillas próximas (el vencedor sube un punto oro y fuerza a costa del perdedor). Las ciudades solo se pueden conquistar al alcanzar el nivel 12 de fuerza. 


Para el juego se dispone de 64 fichas de personajes (seis por raza), doce fichas de marcador: seis del nivel de oro y seis del nivel de fuerza (una de cada clase por jugador) y un dado


Las fichas de los personajes (Legolas, Aragorn, Frodo, Gimli, Saruman y Orcs) se doblan por la mitad y se encajan en un soporte. En la parte posterior tiene un símbolo representativo de la raza (
elfos, humanos, hobbits, enanos, magos y orcos).


Las instrucciones del juego son sencillas (ocupan una hoja tamaño DIN A4 escrita por las dos caras).

 

En el juego "Las Dos Torres" los jugadores se dividen en dos bandos iguales: la Comunidad del Anillo y las fuerzas de Mordor. Cada grupo utiliza seis fichas de personajes, distribuidas entre los jugadores del bando correspondiente. La Comunidad del Anillo parte de la parte inferior del tablero en dirección Norte (parte superior) moviéndose por turnos utilizando fichas de movimiento (con flechas de dirección) intentando alcanzar los acantilados de Mordor (cinco casillas de color naranja) situadas en la parte central superior. Los partidarios de Mordor tratarán de derrotar a la Comunidad, eliminando uno a uno a sus componentes (en los enfrentamientos, se utilizan otros dos tipos de fichas: de contraataque y de engaño). El juego finalizará cuando un miembro de la Comunidad alcance los acantilados de Mordor o cuando todos ellos hayan sido eliminados, durante el camino, por los defensores. 


Para el juego se dispone de doce fichas de personajes (seis de la Comunidad del Anillo: Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo, Gimli y Theoden y seis de los partidarios de Mordor (entre ellos Saruman), 56 fichas de movimiento (con flechas que indican las direcciones de avance), 15 fichas de contrataque (con el dibujo del Anillo Único) y 5 fichas de engaño (totalmente negras).


Las instrucciones del juego son sencillas (ocupan una hoja tamaño DIN A4 escrita por las dos caras).

 

En "El Retorno del Rey" pueden jugar de dos a seis jugadores. Cada uno de ellos controla un solo personaje a elegir entre
Legolas, Aragorn, Frodo, Gimli, Gandalf y Orcs (cada uno de los personajes está representados por un símbolo de color diferente). El objetivo del juego es alcanzar en primer lugar el cráter del Monte de Destino (en el centro del tablero). Los jugadores salen de la casilla externa  que corresponda con el color de su personaje. Cada jugador avanza (con los puntos del dado) siguiendo la dirección de las flechas de movimiento general (están marcadas en las casillas) o las específicas de su color (los demás personajes no las podrán utilizar). Los jugadores tienen un punto intermedio de paso obligado en su camino hacia la cumbre (una casilla específica de doble tamaño por cada color). Las casillas negras (con el dibujo del anillo) se consideran como "piedras sueltas" y provocan la caída del personaje a la casilla negra anterior (y perdida de un turno). Ganará el jugador que alcance el cráter central (Cámara de Fuego) con una tirada de dados exacta (retrocede los movimientos sobrantes, en su caso).


Para el juego se dispone de seis fichas de personajes (Legolas, Aragorn, Frodo, Gimli, Gandalf y Orcs) y un dado.


La casilla inicial y el movimiento de avance dentro del juego depende del color del símbolo de cada personaje.


Las instrucciones del juego son sencillas (ocupan una hoja tamaño DIN A4 escrita por las dos caras).

 

En la parte inferior de la caja se indica el contenido (componentes) de los tres juegos.

 




Monopoly-Superpoly

Monopoly (Borrás) (Ref: 6366-M) (Licencia Parker Brothers) (1963)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N  (Editor exclusivo Borrás, Mataró)

Edición del juego Monopoly (dos a cuatro jugadores) fabricado en 1963 por la empresa española Borrás (1894) con licencia de la empresa norteamericana Parker Brothers (1883). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly (Parker), la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás". La empresa Parker Brother se dedicó durante 80 años (1883-1963) a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk (en 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 pertenece la empresa norteamericana Hasbro). Parker Brothers adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades). A partir de ese año el juego se difundió a nivel mundial (de producción propia o con licencia). Esta edición del Monopoly, de Borrás (6366-M), está dedicada a las calles, plazas, estaciones y servicios de la ciudad de Madrid. Los dados (de color verde), las casas (de color verde) y los hoteles (de color rojo), están fabricados de madera, mientras que los peones (de rojo, verde, azul, amarillo, naranja y negro) están fabricados de material plástico.


En la tapa se indica el nombre del juego (MONOPOLY), la licencia de fabricación en España (licencia Parker Brothers Inc. USA) y el fabricante (Editor Exclusivo E. Borrás y Cía. Mataró).

  

Los billetes, cartas, títulos de propiedad dados y edificaciones disponen de su propio compartimento en el interior de la caja. Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 12 billetes de 50.000 pesetas, 36 de 10.000, 36 de 5.000, 90 de 1.000, 60 de 500 y 36 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones y dos servicios), las 32 casas y los 12 hoteles. El banquero también controla las subastas.



En el desarrollo de la partida de emplean los seis peones (de distinto color), las cartas (16 de "SUERTE" y 16 de "CAJA DE COMUNIDAD) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 150 000 pesetas: 1 billete de 50.000, 6 de 10.000, 6 de 5.000, 11 de 1.000, 7 de 500 y 5 de 100. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO SOBRE REINTEGROS", "SUERTE", "CARCEL, "PARQUE GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" y "TASA DE LUJO".


En los laterales de la caja se indica la propiedad intelectual (Copyright 1935, 1946, 1961 por Parker Brothers Inc,), el fabricante (Juguetes BORRÁS) y la referencia (Ref. 6366-M).

 

En la caja se incluía un manual con las instrucciones del juego.

 


Superpoly (con Parchís-Oca-Damas-Tres en raya) (Falomir) (Ref: 1000)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Juego de mesa con cinco juegos (Superpoly, Parchis, Oca, Damas y Tres en raya) de la empresa familiar española "Juguetes Falomir S.A" (1945) dedicada a la fabricación de juegos de mesa (educativos y de sociedad) y a la distribución de otros productos relacionados con los juguetes. Su catálogo tiene juegos clásicos (de tablero, bingos, magnéticos y dominós), juegos de mesa (infantiles, familiares, de habilidad y de cartas), juegos de magia (de 50, 100 y 200 trucos) y de arte infantil (tatuajes y alfarería). Su producción de juegos de tablero clásicos abarca varias ediciones del Superpoly, del Intelect, del Parchís, de la Oca, del Ajedrez y de las Damas (publicados de forma individual o combinada). Esta edición (Ref. 1000) tiene el juego Superpoly impreso en el anverso del tablero y cuatro juegos más: Parchís, Oca, Damas y Tres en raya ocupando el reveso (una cuarta parte del tablero para cada uno). El nombre de "Superpoly" impreso en la caja está formado por las cuatro letras iniciales del logotipo de "Superman" (en color rojo y las cuatro letras finales del "Monopoly". El Superpoly es un juego de mesa similar al "Monopoly" de Borrás de 1963 (fabricado con licencia de Parker Brothers). El tablero de este Superpoly (de dos a seis jugadores) está dedicada a las calles, estaciones y servicios de ciudades españolas (aunque con distinto nombre, su distribución en el tablero era la misma que la del Monopoly). El dinero entregado a los jugadores (300.000 pesetas), la valoración de propiedades y los impuestos a pagar, duplicaban la cantidad establecida en el Monopoly de 1963.


En la tapa tiene el logotipo de la empresa (Juguetes Falomir), 
el nombre del juego principal (SUPERPOLY), su descripción ("el superjuego de las finanzas con las principales calles de España"), los cuatro juegos impresos en el reverso del tablero (PARCHIS-OCA-DAMAS-3 EN RAYA) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).
   
 

Los billetes, cartas, títulos de propiedad, dados y edificaciones, disponen de su propio compartimento en el interior de la caja. Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Superpoly tiene 12 billetes de 100.000 pesetas, 36 de 20.000, 35 de 10.000, 60 de 2.000, 90 de 1.000 y 40 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas y seis de estaciones y  servicios), las 32 casas (36 en el manual) y los 16 hoteles (18 según el manual). El banquero también controla las subastas.

 

En el desarrollo de la partida de emplean los peones (seis fichas de distinto color), las cartas (16 de "SORPRESA" y 16 de "CAJA") y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 300 000 pesetas: 1 billete de 100.000, 6 de 20.000, 5 de 10.000, 11 de 2.000, 7 de 1000 y 5 de 200. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de varias ciudades de España. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA", "IMPUESTO",  "SORPRESA", "PRISION", "PARKING GRATUITO" y "VAYA A PRISION".


En el reverso tiene los tableros de los cuatro juegos secundarios: Parchís, la Oca, Tres en Raya y Damas. Para estos juegos se utilizan dos cubiletes, las 16 fichas del parchís (en cuatro colores) y, compartido con el Monopoly, los dos dados, las casas y los hoteles. 

 

En los laterales de la tapa de la caja se hace referencia al juego principal (MONOPOLY) y al número de referencia (Ref. 1000) correspondiente a esta versión del "Superpoly". Falomir tiene ediciones diferentes con la misma referencia (en estos casos en la caja se incluye la misma versión del juego del "Superpoly" con juegos secundarios diferentes).


En la caja de incluía el manual "SUPERPOLY" REGLAMENTO DEL JUEGO (sin ninguna referencia a los otros cuatro juegos).

 


Monopoly (Borrás) (Ref 6300-M) (Licencia Parker Brothers) (1985)
Adquirido en España, Nº de serie: S/N (made in Spain)

Edición del juego Monopoly (dos a ocho jugadores) fabricado en 1985 por la empresa española Borrás (1894) con licencia de la empresa norteamericana Parker Brothers (1883). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly (Parker), la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás". La empresa Parker Brother se dedicó durante 80 años (1883-1963) a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk (en 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 pertenece la empresa norteamericana Hasbro). Parker Brothers adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (a partir de ese año, el juego se difundió a nivel mundial ya fuera de producción propia o con licencia como en este caso). Esta edición de 1985, dedicada a las calles de Madrid, fue la última fabricada y distribuida en España por la empresa española Borrás. En 1985 también se comercializó en España la edición especial Monopoly 50 aniversario, que había sido fabricada por General Mills (propietaria de Parker). Las cajas de las dos ediciones tenían la misma forma y tamaño y también la misma distribución interna, aunque los materiales de la edición 50 aniversario eran de mayor calidad (las casas y hoteles eran de madera y los peones de metal dorado, mientras que en la edición de Borrás eran de plástico). 


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 20 billetes de 50.000, 20 de 10.000, 30 de 5.000, 50 de 2.000, 40 de 1.000, 40 de 500 y 40 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones de tren y dos de servicios), las 32 casas (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean hasta nueve peones, las cartas (16 de "SUERTE" y 16 de "CAJA DE COMUNIDAD) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 150.000 monedas: 2 billetes de 50.000, 2 de 10.000, 2 de 5.000, 6 de 2.000,  5 de 1.000, 5 de 500 y 5 de 100. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO SOBRE EL CAPITAL", "SUERTE", "CARCEL, "PARQUE GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" e "IMPUESTO DE LUJO".


En la parte frontal de la caja tenía el logotipo de la empresa (BORRAS), la razón social (MATARO, BARCELONA), el nombre del juego (MONOPOLY) y los derechos de propiedad (© 1985 PARKER BROTHERS). En el parte frontal también se indicaba el número de 2 a 6 jugadores, mientras que en el manual se especificaba que era de 2 a 8 juradores. 


En el lateral de la caja tenía el logotipo de la empresa (BORRAS), el nombre del juego (MONOPOLY), la referencia (Ref. 6300-M) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).


El manual era aplicable a  las versiones de 2 a 6 jugadores: 7477-B, 7477-M, 6366-B y 6366-M y también a las de 2 a 8 jugadores: 6300-B y 6300-M (este Monopoly).




Monopoly (Parker) Edición Aniversario 50 años (General Mills) (Ref 190387) (1985)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en España)

Edición especial limitada 50 Aniversario del juego Monopoly (dos a nueve jugadores) fabricado en 1985 por Parker (1883). Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 de Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades). Esta "Edición Especial 50 Aniversario",  fabricada y distribuida en España por la empresa "General Mills Juguetes" (GMJ), está dedicada a las calles y plazas de Madrid. Las casas (de color verde) y los hoteles (de color rojo) están fabricados de madera (reproducciones de los originales de la primera edición). Como peones utiliza nueve figuras de metal dorado (un avión, un automóvil, un barco, un sombrero, un perro, una carretilla,  un dedal, una bota y una plancha.


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 20 billetes de 50.000, 20 de 10.000, 30 de 5.000, 50 de 2.000, 40 de 1.000, 40 de 500 y 40 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones de tren y dos de servicios), las 32 casas (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean hasta nueve peones, las cartas (16 de "SUERTE" y 16 de "CAJA DE COMUNIDAD) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 150.000 monedas: 2 billetes de 50.000, 2 de 10.000, 2 de 5.000, 6 de 2.000,  5 de 1.000, 5 de 500 y 5 de 100. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO SOBRE EL CAPITAL", "SUERTE", "CARCEL, "PARQUE GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" e "IMPUESTO DE LUJO".


En el reverso de la caja se especifican las características de la edición especial (de tirada limitada) 50 aniversario: casas y hoteles de madera (reproducción de las originales), fichas (peones) fabricado de metal dorado y el regalo del libro "con toda la historia de Monopoly, su reglamento, los maratones realizados y los increíbles récords alcanzados" (en lugar del libro incluyó en la caja un cupón de pedido). 

 

En un lateral de la caja se indica el nombre de la empresa titular del juego (PARKER), la referencia (190387) y el fabricante y distribuidor en España ("fabricado y distribuido en España por GMJ S.A."). Las siglas "GMJ" corresponden a la empresa "General Mills Juguetes" (la Corporación General Mills fue la propietaria de Parker desde 1963 hasta 1987)


En la caja se incluía el cupón del libro "REGLAMENTO & HISTORIA DE MONOPOLY EDICION DEL 50 ANIVERSARO 1935-1985" que incluía "la historia de "Monopoly", su reglamento, los maratones realizados y los increíbles récords alcanzados" (para recibir el libro, el comprador tenía que envía el cupón a la dirección de la empresa en España ("General Mills Juguetes S.A.", calle Albacete número 5, CP 28027 Madrid)

 

Según el manual, las instrucciones del juego Monopoly eran para versiones de 2 a 6 jugadores (001100, 001101, 00111 y 001113) y para las de 2 a 8 jugadores (001114 y 001115). No  incluía  la edición 50 aniversario (versión 190387 de 2 a 9 jugadores).

 

Monopoly (Parker) 1935 Commemorative Edition (1985)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in USA, W. Germany/made in Hong Kong)

Edición especial limitada 50 Aniversario del juego Monopoly (dos a diez jugadores) fabricado en 1985 por Parker (1883). Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 de Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades). Esta edición especial "MONOPOLY 1935 COMMEMORATIVE EDITION", fabricada en USA (tablero, cartas y billetes), Alemania (caja, contenedor, hoteles y casa) y Hong Kong (peones), está dedicada a las calles y plazas de Estados Unidos (esta edición especial, con caja metálica serigrafiada, se vendió en USA). Las casas (de color verde) y los hoteles (de color rojo, tienen serigrafiadas las palabras "GRAND HOTEL"), al igual que la edición de 1935, están fabricados de madera. Como peones utiliza diez figuras de metal dorado (un automóvil, un barco, un sombrero, un dedal, una bota,  una plancha, un bolso, un cañón, una campana y un caballito balancín (falta el barco).


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 22 billetes de 500, 22 de 100, 23 de 50, 48 de 20, 38 de 10, 40 de 5 y 39 de 1), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones de tren y dos de servicios), las 32 casas (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controla las subastas (faltan los títulos de propiedad y cuatro casas son de plástico).


En el desarrollo de la partida de emplean hasta diez peones, las cartas (16 de "Chance" y 16 de "Community Chest) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 1500 monedas: 2 billetes de 500, 2 de 100, 2 de 50, 6 de 20,  5 de 10, 5 de 5 y 5 de 1. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudades de los EE. UU. Además tiene casillas especiales: "GO", "COMMUNITY CHEST", "INCOME TAX", "CHANCE", "JAIL, "FREE PARKING", "GO TO JAIL"  "LUXURY TAX". En la parte central del tablero tiene el nombre del juego (MONOPOLY), los derechos del diseño (PARKER BROTHER) y el lugar de fabricación (MADE IN USA).


La caja está serigrafiada en su totalidad con escenas del juego. En la tapa tiene en relieve el nombre (MONOPOLY), la edición (1935 COMMEMORATIVE EDITION), la empresa propietaria de los derechos (PARKER BROTHERS REAL STATE TRADING GAME) y dos peones (trenes). En el reverso tiene serigrafiados dos hoteles (GRAN HOTEL), los diez peones, el nombre de la edición (MONOPOLY 1935 COMMEMORATIVE EDITION), el diseñador (for its real state trade game equipment). También se indica los fugares de fabricación de la caja y contenido (W. Germany y Hong Kong),)

 

Dos de las escenas serigrafiadas en los laterales están extraídas de las cartas  "Community Chest" ("PAY SCHOOL TAX" y "YOU ARE ASSESSED FOR STREET REPAIRS").

 

Las otras dos escenas son de las cartas "Chance" ("GO DIRECTLY TO HAIL" y "ADVANCE TO ILLINOIS AVE.")
 
 

Monopoly (Parker) (Tonka Corporation) Edición Calles de Madrid (1992) 
 Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en Irlanda)

Edición del juego Monopoly (dos a ocho jugadores), fabricada en Irlanda por Tonka Corportation (filial de Hasbro) y distribuida en España por "MB España" (la empresa norteamericana Milton Bradley, fundada en 1986, había pasado a formar parte de Hasbro en 1984). Durante 80 años, Parker Brother (fundada los Estados Unidos en 1883) funcionó como una empresa familiar, dedicándose a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Risk, el Cluedo y el Monopoly (Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935). En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills (fundada en 1928), en 1987 pasó a ser propiedad de Tonka (1946-1991) y, a partir de 1991, de la empresa norteamericana Hasbro (fundada en 1923). Esta edición de 1992 está dedicada a las calles y plazas de Madrid. Como peones utiliza ocho figuras de metal plateado: un automóvil, un barco, un sombrero, un perro, una carretilla,  un dedal, una bota y una plancha, Tiene además un jinete y un cañón de reserva (total 10 peones metálicos),


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 20 billetes de 50.000, 20 de 10.000, 30 de 5.000, 50 de 2.000, 40 de 1.000, 40 de 500 y 40 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones de tren y dos de servicios), las 32 casas de color verde (tiene 2 casa de repuesto, total 34) y los 12 hoteles de color rojo (tiene 2 hoteles de repuesto, total 14). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean hasta ocho peones, las cartas (16 de "SUERTE" y 16 de "CAJA DE COMUNIDAD) y dos dados. Cada jugador empieza la partida con 150 000 monedas: 2 billetes de 50.000, 2 de 10.000, 2 de 5.000, 6 de 2.000,  5 de 1.000, 5 de 500 y 5 de 100. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO SOBRE EL CAPITAL", "SUERTE", "CARCEL, "PARQUE GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" e "IMPUESTO DE LUJO".


En el reverso de la caja  tenía el nombre del juego (MONOPOLY), se describía y se indicaba el contenido. En una línea inferior se indicaba el nombre de la empresa (Tonka Corporation), el año (© 1992), el lugar de fabricación (Fabricado en Irlanda), el número de referencia (06951E) y la empresa distribuidora (Distribuido en España por MB España). También tenía el logotipo de la empresa propietaria del juego (PARKER). En el año 1992 las empresas Tonka Corporation (propietaria de Parker) y Milton Bradley (MB) eran filiales de la empresa norteamericana Hasbro.


En la caja se incluía un manual (plegable) con las instrucciones del juego.


En el manual también se indicaba el nombre de la empresa (
© 1992 Tonka Corporation) y el número de referencia (06951E)



Monopoly de viaje (Parker) (Tonka Corporation/Hasbro) (
Ref 14128E0694) (1994)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricado en China)

Edición de viaje del juego Monopoly (dos a nueve jugadores) fabricado en 1994 por Parker (1883), filial de la empresa norteamericana Hasbro (1923) desde 1991. Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 de Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades). Esta edición de viaje, fabricada cuando Parker formada parte (junto con Tonka) de la empresa norteamericana Hasbro, está dedicado a las calles y plazas de Madrid. Las casas (de color verde) y los hoteles (de color rojo) están diseñadas para encajar en las perforaciones del tablero (para evitar que se muevan en movimiento). Como peones utiliza seis figuras de plástico (un automóvil, un barco, un sombrero, un perro, una bota y otro más que falta) y además seis llaves de plástico utilizadas para salir de la cárcel.


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 20 billetes de 50.000, 20 de 10.000, 30 de 5.000, 50 de 2.000, 40 de 1.000, 40 de 500 y 40 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones de tren y dos de servicios), las 32 casas (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean hasta seis peones, la tarjeta de "Caja de Comunidad" (de 16 apartados)  y la tarjeta de "Suerte" (16 apartados) y los dos dados (para elegir el apartado se tiraban tres dados). Cada jugador empieza la partida con 150 000 monedas: 2 billetes de 50.000, 2 de 10.000, 2 de 5.000, 6 de 2.000,  5 de 1.000, 5 de 500 y 5 de 100. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "IMPUESTO SOBRE EL CAPITAL", "CAJA DE COMUNIDAD", "CARCEL, "SUERTE", "PARQUE GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" e "IMPUESTO DE LUJO".


El juego se vendía en un maletín dentro de una caja de cartón. El maletín incluía una bandeja para los billetes (falta).


En la base de la caja se indicaba la empresa propietaria de los derechos de explotación (© Tonka Corporation), el distribuidor en España (MB España S.A.), la referencia (14248E0694) y el lugar de fabricación (Fabricado en China). La empresa Tonka y su filial Parker pasaron a formar parte de Hasbro en 1991. Por su parte, la empresa 
MB (1860), especializada en la fabricación y distribución de juegos de mesa, de viaje y productos electrónicos, ya era filial de Hasbro desde 1984.


Se vendía con un pequeño manual de instrucciones. en la que aparecían también los nombres de las tres empresas filiales de Hasbro: Parker, Tonka y MB (no se indicaba en el manual, ni tampoco  en la caja, el nombre de la empresa matriz).

 


El Palé "El famoso juego de las Finanzas" (NR: 14-3600) (1995)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain) 

Versión económica del juego El Palé (2 a 4 jugadores) fabricada y distribuida en 1995 por la empresa CEFA TOYS (creada 1992) filial de CEFA (fundada en 1946). La historia del juego de mesa El Palé se remonta a la segunda mitad de la década de 1930, poco después de que la empresa norteamericana Parker Brothers adquiriera (en 1935) los derechos del juego Monopoly. El Palé, patentado en España, por Francisco (Paco) Leiva era una versión española del juego Monopoly adaptado con las calles de Madrid. En 1941, la patente pasó a ser propiedad de Manual Giménez Reina. Las primeras ediciones de El Palé se caracterizaron por el color amarillo de las cajas (durante varios años, El Palé se publicó a través de distintas editoriales). En la década de 1950, los propietarios de Parker y El Palé llegaron a un acuerdo sobre cesión de patentes. Después del acuerdo, la empresa norteamericana puso a la venta una versión del Monipoly (licenciado a Borrás) adaptado al mercado español (utilizando en el juego los nombres de las calles madrileñas cedidas por El Palé). En la década de 1980, la licencia pasó a ser propiedad de CEFA. Desde 1993, la empresa CEFA TOYS (filial de CEFA) se encarga de las distribución en exclusiva de los juguetes de la empresa, entre ellos el Palé. Este Palé salió a la venta poco después de la creación de CEFA TOYS, teniendo en la caja el nombre de la filial (CEFA TOYS), mientras que en el tablero y en el manual todavía conserva el nombre de la empresa matriz (CEFA). Esta edición de El Palé tiene dos versiones: "El Palé de Lujo" para 6 jugadores (NR: 14-3603) y, este juego, "El Palé económico" para 4 jugadores (NR: 14-3600).


Los billetes, cartas, títulos de propiedad, dados y edificaciones, disponen de un  compartimento único para todos ellos en el interior de la caja. Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero, los 28 títulos de propiedad (22 de calles y tres estaciones, un aeropuertos y dos deservicios), las 32 casas (tiene 38) y los 12 hoteles. El banquero también controla las subastas. Este El Palé tiene 5 billetes de 500.000, 30 billetes de 100.000, 25 billetes de 50.000,  58 billetes de 10.000, 35 billetes de 5.000 y 25 de 1.000.


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (cuatro conos de distinto color), 32 tarjetas de la "BANCA PALE" (16 de SORPRESA y 16 de SUERTE) y dos dados. Cada jugador empieza la partida con un saldo de 1.500.000: 1 billete de 500.000, 6 billetes de 100.000, 5 billetes de 50.000, 11 billetes de 10.000, 7 billetes de 5.000 y 5 billetes de 1.000. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, estaciones, servicios y aeropuerto de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "SORPRESA", "IMPUESTO DE UTILIDADES". "SUERTE", "CARCEL", PARADA LIBRE DE PAGOS" "A LA CARCEL" y "SOBRETASA". Al lado dela casilla de las tarjetas de suerte tiene impreso el logotipo de la empresa matriz (CEFA).


En un lateral tiene el nombre del juego (EL PALE), el nombre de la empresa filial (CEFA TOYS) y el número de referencia (RN:14-3600)


Em la tapa de la caja tiene impreso el nombre completo del juego (El PALE El famoso juego de las Finanzas) y el nombre de la empresa filial (CEFA TOYS). En el reverso de la caja se describe el juego y se indica el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).


En la caja se incluía un manual con las instrucciones del juego (el mismo para las dos versiones: "EL PALE DE LUJO" NR: 14-3603 - 6 JUGADORES y "EL PALE ECONOMICO" NR: 14-3600 - 4 JUGADORES. En la última página tiene impreso el nombre y el logotipo de la empresa matriz (CEFA - CELULOSA FABRIL S.A.).




Euro Superpoy (European Edition) (Ref. 1510) (2001)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N  (made in Spain)

Juego de mesa con el juego Superpoly, de la empresa familiar española "Juguetes Falomir S.A" (1945), dedicada a la fabricación de juegos de mesa (educativos y de sociedad) y a la distribución de otros productos relacionados con los juguetes. En su catálogo tiene juegos clásicos (de tablero, bingos, magnéticos y dominós), juegos de mesa (infantiles, familiares, de habilidad y de cartas), juegos de magia y de arte infantil.  Su producción de juegos de tablero clásicos abarca varias ediciones del Superpoly, del Intelect, del Parchís, de la Oca, del Ajedrez y de las Damas (publicados de forma individual o combinada). Este Euro Superpoly (Ref. 1510) de 2001, está dedicado a la nueva moneda de la Unión Europea (el euro entró en vigor en 2002). En el tablero están representadas ciudades de cinco países de la UE (en 2001): Reino Unido, Francia, Alemania, España y Portugal (la "E"  del nombre "Euro" está representada con el símbolo del euro (€) y la "O" con una moneda de 1 euro).


Los billetes, cartas, títulos de propiedad, dados y edificaciones, disponen de su propio compartimento en el interior de la caja. Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (en pagarés y en billetes), los 28 títulos de propiedad (22 de ciudades europeas y seis de estaciones, puertos, aeropuertos y servicios), las 36 casas y los 18 hoteles  El banquero también controla las subastas. Este "Euro Superpoly" tiene 11 pagarés de 100.000 euros, 40 pagarés de 20.000 euros, 33 pagarés de 10.000 euros y 70 pagarés de 2.000 euros (faltan los billetes de 500 y 200 euros).


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (seis conos de distinto color), 32 cartas con las instrucciones en los cinco idiomas (16 de sorpresa y 16 de caja) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con una saldo de 300 000 euros: 1 pagaré de 100.000, 6 pagarés de 20.000, 5 pagarés de 10.000, 11 pagarés de 2.000, 14 billetes de 500 y 5 billetes de 200. Los nombres de las casillas se corresponden con ciudades de los cinco países.(4 de UK, 5 de Francia, 4 de Alemania, 5 de España y 4 de Portugal). Además tiene casillas especiales de salida (START), caja fuerte, tasas (TAX) e impuestos de lujo,  "¡!" (sorpresa), vaya a prisión, "P" (parking) y prisión.


En el anverso de la caja tiene un dibujo con las banderas de los países incluidos en el juego (UK, F, D, E y P). En el reverso se indica la referencia del juegos (Ref. 1510), la empresa fabricante (JUFASA), el lugar de fabricación (made in Spain) y el año de fabricación (2001 by JUFASA).

 

El manual estaba escrito en español y, además, en portugués, en inglés, en francés y alemán.

 

En el manual también se indica una forma abreviada de jugar.


Monopoly
Edición Especial  "The Simpsons" (Parker)  (Hasbro) (2003)
Adquirido en España. Nº de serie: Ref 0403 40046 105 (fabricado en Irlanda)

Edición especial del juego Monopoly (dos a seis jugadores) fabricado en 2003 por Parker, (filial de  Hasbro). Durante 80 años, Parker Brother (fundada los Estados Unidos en 1883) funcionó como una empresa familiar, dedicándose a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly (Parker adquirió los derechos del juego en 1935) el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills (fundada en 1928), en 1987 pasó a ser propiedad de Tonka (1946-1991) y, a partir de 1991, de la empresa norteamericana Hasbro (fundada en 1923). Esta Edición Especial", fabricada en Irlanda y distribuida en España por Hasbro Iberia, está dedicada a la serie de TV "Los Simpsons", creada por el dibujante y escritor norteamericano Matt Groening para la 20th Century Fox (el primer capítulo se emitió en diciembre de 1989). Las casillas del tablero (y los correspondientes títulos de propiedad) representan los lugares más conocidos de Springfield, la ciudad en donde se desarrolla la mayor parte de la serie. Los servicios públicos (agua y electricidad) se sustituyen por la central Nuclear y la Presa Hidroeléctrica de la ciudad. En lugar de casas y hoteles se construyen "Paradas" y "Estaciones" de Monorraíl. Los impuestos también se modifican, la recaudación está dirigida a la "Protección al Empresario" y la donación a "la Primera Iglesia de Springfield". Los billetes (con dibujos de Burns, Abe, Marge, Homer, Bart, Lisa y Maggie) y los peones de peltre: Kang (alienígena), Guiñitos (Blinky, el pez), Bart, Homer, Ayudante de Santa Claus (perro) y Jebediah (estatua del fundador de la ciudad) también están dedicados a personajes de la serie (en la caja se incluyen dos peones más: un donut y un autobús).


El anverso de la caja y la cubierta del manual tienen representada la misma escena con los personajes y los edificios más conocidos de la serie. En el manual se indican las diferencias entre esta "Edición Especial" y el juego estándar (las reglas de juego son las mismas).

 

Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 19 billetes de 500, 37 de 100, 12 de 50, 13 de 20, 19 de 10, 18 de 5 y 45 de 1), los 28 títulos de propiedad (22 de edificios y plazas, cuatro de trenes y estaciones y dos de servicios), las 32 "Paradas" (apeaderos)  de Monorraíl de color amarillo (tiene 36) y las 12 "Estaciones" de color azul (tiene 14). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean hasta seis peones, las cartas (16 de "SUERTE" y 16 de "CAJA DE COMUNIDAD) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 1500$: 2 billetes de 500, 4 de 100, 1 de 50, 1 de 20,  2 de 10 y 1, de 5 y 5 de 1. Los nombres de las casillas se corresponden con edificios y plazas de Springfield. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO DE PROTECCIÓN AL EMPRESARIO", "SUERTE", "CARCEL, "PARKING GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" y "DONACIÓN A LA PRIMERA IGLESIA DE SPRINGFIELD".


En el reverso de la caja se describe el juego, se indican el año de fabricación (2003), la empresa propietaria de la serie (Twentieth Century Fox), la empresa distribuidora (Hasbro Iberia), el lugar de fabricación (Fabricado en irlanda), el número de referencia (0403 40046 105)  y los logotipos de las empresas Parker y Hasbro.




Monopoly Edición Especial 70 Aniversario (Parker) (2005)
Adquirido en España. Nº de serie: Ref 0205 00114/00402 105 (fabricado en Irlanda)

Edición especial 70 Aniversario del juego Monopoly (dos a seis jugadores) fabricado en 2005 por Parker (1883), filial de la empresa norteamericana Hasbro (1923) desde 1991. Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 de Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades). A partir de ese año el juego se difundió a nivel mundial. Actualmente las sucursales de Hasbro en terceros países producen ediciones adaptadas al mercado local. En el caso de España, Hasbro Iberia dispone de ediciones específicas de ciudades españolas con el nombre de sus calles en las casillas. Esta "Edición Especial 70 Aniversario" abarca el territorio español y, en lugar de calles, utiliza nombres de las capitales autonómicas. Como peones utiliza seis figuras de metal flexible (un avión, un teléfono móvil, un skate, un patín, un dedal y un automóvil de F1).


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 20 billetes de 5M, 37 de 1M, 14 de 500K, 14 de 200K, 21 de 100K, 21 de 50K y 45 de 10K), los 28 títulos de propiedad (21 de ciudades, uno de la Bolsa de Madrid, cuatro de estaciones de tren y dos con torres de comunicaciones), los 32 apartamentos (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (6 figuras metálicas), las cartas (16 de la "suerte" y 16 de "caja de Comunidad") y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 2 billetes de 5M, 4 de 1M, 1 de 500K, 1 de 200K, 2 de 100K, 1 de 50K y 5 de 10K.


Los nombres de las casillas están dedicadas a la capitales de las comunidades. Además tiene casillas especiales: "suerte" (carta), "caja de Comunidad" (carta), "parking gratuito", "salida" (cobrar 2M), "impuestos" (pago a la banca) y cárcel (entrar, salir o visitar).


En el reverso de la caja se indica la empresa (Parker/Hasbro), la distribuidora en España (Hasbro Iberia), el número de referencia (0205 00114/00402 105) y el lugar de fabricación (fabricado en Irlanda). En el manual (diez páginas) de la "Edición Especial 70 Aniversario" del Monopoly se detallan los "aspectos destacables" del juego: compra de propiedades (solares, estaciones y servicios públicos), subastas, alquileres, construcciones (apartamentos y hoteles), venta de propiedades, hipotecas (solares), bancarrota y deudas (con la banca o con otro jugador). Se incluye también una "forma rápida de jugar" y la modalidad del "juego contra reloj".

 


Monopoly Sporting Clube de Portugal (Record) (2005)
Adquirido en Portugal. Nº de serie: S/N 

Edición especial "Sporting Clube de Portugal" del juego Monopoly (dos a cuatro jugadores) distribuido en 2005 por el periódico deportivo portugués Record (1949), con licencia de la empresa norteamericana Hasbro (1923). El periódico Record está especializado en el fútbol, aunque también informa de otros deportes (desde 1990 su publicación es diaria). En 2004 publicó una edición especial del juego Monolpoly dedicado al centenario del Benfica de Lisboa (primer equipo de la capital). En 2005 publicó otra edición especial dedicada, en este caso, al centenario del segundo equipo, el "Sporting de Lisboa" (oficialmente "Sporting Clube de Portugal") que había sido fundado en 1906. El Sporting de Lisboa es el tercer equipo portugués en número de títulos y el primero en formación de jugadores (en su academia se formaron conocidos futbolistas como Futre, Figo y Ronaldo). La empresa Hasbro había adquirido los derechos del juego Monoloply en 1991, propiedad de la empresa Parker desde 1935 (la empresa Parker Brother pasó a formar parte de la corporación General Mills en 1963, de la empresa Tonka en 1987 y, desde 1991, de la empresa Hasbro). La edición especial del Monopoly, publicada por el diario deportivo Record, está dedicada a 22  jugadores del Sporting de Lisboa (22 cartas de contrato con el nombre) y a seis propiedades del Club (6 títulos de propiedad). Las casas (de color verde) representan los Campeonatos y los hoteles (de color rojo) las Copas de Europa. El lugar de cartas de "suerte" y de "caja de comunidad" tiene cartas de "em casa" y "fora de casa".


 En la caja se indica el nombre del juego (MONOPOLY) y el objeto de la publicación (Sporting Clube de Portugal). Además tiene el logotipo de la empresa propietaria del juego (Hasbro), el logotipo de la empresa editora (Record) y el escudo del equipo ("SPORTING PORTUGAL"). En la esquina superior izquierda hace referencia al número de jugadores "2-8 jogadores" (en realidad, el juego es para 2-4 jugadores).


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 24 billetes de 500 euros, 48 de 100 euros, 26 de 50 euros, 24 de 20 euros, 52 de 10 euros, 26 de 5 euros), los 22 contratos (
Peyroteo, Travassos, Yazalde, Jesus Correia, Vitor Damas, Manuel Fernandes, Vasques, Figo, João Azevedo, Francisco Stromp, Hilário, Jorge Vieira, Jordão,  Albano, Pedro Barbosa, Fernando Mendes, Osvaldo Silva, Balakov, Morais,  Beto, Juca y Oceano), los seis títulos de propiedad (cuatro de "bancadas" del estadio, uno del Museo y uno de la Tienda del Club), las 32 casas (Campeonatos) y los 12 hoteles (Taças dos Campeões Europeus). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (4 conos), las cartas (16 de "EM CASA" y 16 de "FORA DE CASA") y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 1500 euros (2 billetes de 500, 4 de 100, 1 de 50, 1 de 20, 2 de 10 y 2 de 5). Los nombres de las casillas están dedicadas a los 22 jugadores y los seis títulos de propiedad. Además tiene casillas especiales: "DIREITOS DE IMAGEM, "EM CASA", "NA PRISÃO", "FORA DE CASA", "ESTACIONAMENTO", "VA PARA A PRISÃO) y "PAGAMENTO DE IMPOSTO".


En los laterales de la caja tiene  el nombre del juego (MONOPOLY) y el objeto de la publicación (Sporting Clube de Portugal). Además tiene el logotipo de la actual empresa propietaria del juego (Hasbro), el año de publicación (Monopoly © 2005 Hasbro), el logotipo de la empresa editora (Record) y el escudo del equipo (SPORTING PORTUGAL) con indicación de la licencia (© 2005 SCP produto oficial licenciado). La siglas "SCP"  corresponden al nombre del Club ("Sporting Clube Portugal").

 

En esta edición del Monopoly se incluía el manual de la edición especial del Benfica (EDIÇÃO CENTENÁRIO BENFICA) publicado un año antes (© 2004 Hasbro Inc.).

 


Mi primer Monopoly (Ref 14546)  (Parker/Hasbro) (2007)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en China)

Versión interactiva del juego Monopoly (dos a cuatro jugadores) fabricado en 2007 por la empresa norteamericana Parker (1883), diseñada para ser utilizada por un público infantil  (a partir de cuatro años) siguiendo las instrucciones (de voz) dadas por el "Sr. Monopoly" mientras hace su recorrido por el tablero (en el juego no se utilizan dados, títulos de propiedad, cartas de "Suerte" ni cartas de "Caja de Comunidad")Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mill, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 (hasta ahora) es una filial de la empresa, también norteamericana Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935  y, a partir de ese año, el juego se difundió a nivel mundial (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que un jugador consiga el monopolio total de las propiedades). El tablero de esta edición interactiva está formado por una base circular y un borde (pista de circulación desmontable) con las bases (cimientos) de las construcciones (edificios) y un carril por el que circula el vehículo del Sr. Monopoly. Para el desarrollo del juego utiliza bloques de construcción (verdes), tejados (de cinco colores) y dinero (billetes),


El Sr. Monopoly (con su vehículo) es el verdadero director del juego: determina el avance del jugador (pulsando en la cabeza dice un numero aleatorio del 1 al 6), cuenta (con voz) las casillas al avanzar y lee las "cartas de suerte" al caer en la casilla "?". Durante el juego se emplean los billetes (120 billetes de 1ϵ), los bloques de construcción (50 bloques) y los tejados (el juego tiene 28 tejados: 6 rojos, 6 amarillos, 6 rosas, 6 negros y 4 dorados). Antes de empezar una partida se encaja el vehículo en el carril de una de las cuatro partes en que se divide la pista. Después se juntan las cuatro partes formando un anillo (los extremos encajan a presión) y se coloca la base circular encima (los cimientos de las casas coinciden con las perforaciones de la base. Seguidamente se coloca el vehículo en la casilla de salida y se designa un "banquero" (preferentemente adulto). El banquero distribuye a cada jugador 6 billetes, 10 bloques de construcción, cinco tejados del mismo color y un tejado dorado. Juegan primero los jugadores de menor edad. 


El Sr. Monopoly y su vehículo controlan el desarrollo del juego. Para determinar las casillas de avance se pulsa en la cabeza y proporciona un número aleatorio (del 1 al 6) utilizando un pequeño altavoz. El jugador desplaza el vehículo manualmente según lo indicado, aunque el Sr, Monopoly controla el movimiento (numera las casillas), para el vehículo al llegar a la posición señalada y lo hace retroceder en caso necesario (todo mediante instrucciones de voz). También da instrucciones al pasar por la casilla de salida y por las casillas "?".

  

Para controlar el avance de las casillas utiliza las ruedas (se encajan en el carril antes de montar la pista). La pista dispone de obstáculos que permiten al vehículo determinar su posición en el tablero.

 

El movimiento es consecutivo (el vehículo solo retrocede para corregir su posición) y el avance aleatorio (a determinar por el Sr. Monopoly). Se construyen edificios en los solares libres (la altura máxima autorizada para cada solar: 1, 2, 3 o 4 está indicada en el tablero), se pagan alquileres de 1 a 4 euros según la altura del edificio (el color del tejado permite conocer al propietario del inmueble),  se pagan las tasas y se recibe dinero (según diga el Sr. Monopoly). Gana el jugador que coloque primero sus seis tejados (independientemente del valor total de sus inmuebles), dejando el dorado para el final (previo acuerdo, se puede nombrar ganador al que sume más dinero (entre billetes y bloques de construcción).


En el anverso de la caja se indica su empleo por jugadores noveles ("Mi Primer MONOPOLY"), su objetivo ("¡Gana la carrera y la ciudad será tuya!"), la enseñanza añadida ("¡Ayuda a contar y a jugar en compañía!") y su funcionamiento ("No necesita lectura... ¡basta con que pulses mi cabeza y hablaré!"). En el reverso se comenta el desarrollo del juego y el contenido de la caja. También tiene el logotipo de la empresa (PARKER), el logotipo de la empresa matriz (Hasbro), el año (©2007 Hasbro), el lugar de fabricación (fabricado en China), el número de referencia (0707 14546 105 00) y el distribuidor en España (Hasbro Iberia SL.)


En la caja se incluye un manual de instrucciones (de cuatro páginas).

 

En la última página se indican las dos formas de ganar el juego: ser el primero en acabar (apartado "EL GANADOR") y ser el que más dinero tiene (apartado "REGLAS AVANZADAS").

  




Pizarra de dibujo Telesketch (Etch A Sketch/L'Écran Magique)

Telesketh (Borrás)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)


Fabricado por la empresa norteamericana "The Ohio Art Company" (1908), el "Etch A Sketch" original era similar a una "tablet" que se empleaba para hacer dibujos utilizando como base limaduras muy finas de cristal de aluminio situadas detrás de una pantalla de cristal. Se dibujaba utilizando un lápiz interior manejado por dos controles situados en los laterales (diseñado en Francia, su primer nombre había sido "L'Écran Magique" (La pantalla mágica)). El "Etch A Sketch" se convirtió en el principal producto de la empresa "The Ohio Art Company", a partir de su salida al mercado en 1960Un "Etch A Sketch" (Magic Etch A Sketch Screen) apareció en la película "Toy Stoty" (1995) y posteriormente en "Toy Story II" (1999) lo que aumentó su popularidad. En España se comercializó inicialmente como Telecran y posteriormente como Telesketch (Borrás). El  Etch A Sketch está incluido en la lista de los 100 juguetes más creativos del siglo XX.


El Telesketch de Borrás está formado por dos carcasas: la superior  de color rojo que es en realidad un marco extraible (mide cerca de 23x18 cm) y la carcasa inferior de color negro en la que se ajusta la pantalla y el mecanismo de dibujo. En la carcasa superior tiene dos controles (de forma circular). El control situado a la izquierda (HORIZONTAL) permite mover el puntero interior (lápiz de dibujo) de izquierda a derecha y viceversa y el situado en el lateral derecho (VERTICAL) lo mueve verticalmente en las dos direcciones. 


El dibujo desaparece al agitar la pizarra. Los movimientos del puntero interior utilizando los dos controles laterales permiten realizar cualquier tipo de dibujo con líneas verticales. horizontales, curvas y diagonales.



Etch A Sketch Pocket (Ohio Art)
Adquirido en España. Nº de serie: 1F2799 (made in China)

Fabricado por la empresa norteamericana "The Ohio Art Company" (1908), el "Etch A Sketch" original era similar a una "tablet" que se empleaba para hacer dibujos utilizando como base limaduras muy finas de cristal de aluminio situadas detrás de una pantalla de cristal. Se dibujaba utilizando un lápiz interior manejado por dos controles situados en los laterales (diseñado en Francia, su primer nombre había sido "L'Écran Magique" (La pantalla mágica)). El "Etch A Sketch" se convirtió en el principal producto de la empresa "The Ohio Art Company", a partir de su salida al mercado en 1960Un "Etch A Sketch" (Magic Etch A Sketch Screen) apareció en la película "Toy Stoty" (1995) y posteriormente en "Toy Story II" (1999) lo que aumentó su popularidad. El  Etch A Sketch está incluido en la lista de los 100 juguetes más creativos del siglo XX. El Etch A Sketch "Pocket" una versión portátil de pequeño tamaño (10x9 cm), se puede llevar en un bolsillo cómodamente. 


El Etch A Sketch Pocket de Ohio Art, por su pequeño tamaño (10x9 cm) es una versión de bolsillo del modelo original, está formado por dos carcasas: la superior de color rojo que es en realidad un marco extraible y la carcasa inferior de color negro en la que se ajusta la pantalla (7,5x5 cm) y el mecanismo de dibujo. En la carcasa superior tiene los controles de dibujo (de forma circular). El control situado a la izquierda (<>) permite mover el puntero interior (lápiz de dibujo) de izquierda a derecha y viceversa y el situado en el lateral derecho () lo mueve verticalmente en las dos direcciones.  


En la carcasa inferior se incluyen unas instrucciones de uso en inglés: girando el control de la derecha se consigue una linea vertical, girando el de la izquierda se dibuja una linea horizontal y girando los dos a la vez se obtiene un circulo. Para borrar el dibujo solo es necesario agitar la pizarra.




Puzles (Puzzles)

Puzle (Puzzle) ¿Dónde está Wally ahora? (edición "Los Romanos") (Educa) (1990)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Puzzle de 500 piezas ¿DÖNDE ESTÄ WALLY AHORA? edición "LOS ROMANOS" fabricado por la empresa española Educa (1967-2001) con licencia del dibujante británico Martin Handford que publicó, desde 1987 a 2012, una serie libros ilustrados que tenían a Wally como protagonista principal. El puzle "Los Romanos" de Educa está basado en el segundo libro de la serie ¿Dónde está Wally ahora? (Where's Wally Now?) publicado en 1988 (el primer libro, editado en 1987, se titulaba Where's Wally?). La empresa Educa (Sallent Hermanos). especializada en juegos educativos y puzles, se fusionó en 2001, con la empresa Borrás (Borrás Plana) fundada en 1894, conocida por sus juegos familiares de magia y de entretenimiento. La nueva empresa "Borrás Educa" es líder actual en ventas de juguetes y juegos familiares en España (también distribuyen sus productos a más de 75 países). Como en los libros ilustrado sobre Wally, en el puzle de Educa (una vez montado) se plantean varios retos (22 búsquedas), entre ellos la localización del personaje de Wally (vestido con camiseta a rallas).


Las instrucciones del puzle están escritas en el reverso de la caja: montar el puzle (ambientado en un circo de la época romana), localizar a Wally (vestido con camiseta a rallas, gorro y gafas) y buscar lo señalado en la relación de la derecha (21 búsquedas).


El Gran "Puzzle" de Pontevedra 378 piezas (Diputación y Diario de Pontevedra)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricado en España)

Puzle de 378 piezas de la ciudad de Pontevedra, patrocinado por la Diputación Provincial y publicado, como suplemento, por el periódico local (Diario de Pontevedra). El Gran "Puzzle" de Pontevedra, fue fabricado por la empresa alicantina "Metales Deportivos" (especializada en regalos promocionales para empresas) y publicado por el Diario de Pontevedra, dentro de la edición especial "atrévete!", distribuido en 42 entregas. 


Las 378 piezas del Gran "Puzzle" de Pontevedra se distribuyeron entre las 42 entregas (de la Nº 1 a la Nº 42), cada una de ellas en un sobre con nueve piezas.


El Gran "Puzzle" de Pontevedra (68x48 cm) fue fabricado en Ibi (Alicante) por la empresa Metales Deportivos S.L, por encargo de la Diputación de la provincia de Pontevedra y distribuido por el periódico local, el "Diario de Pontevedra". 




Puzles (Lego)

Lego Star Wars Y-Wing Starfighter (75181) (2018)
Adquirido en España. Nº de serie: Item 6212524 (fabricado en varios países)

Maqueta en escala del caza estelar "Ala Y" (Y-Wing Starfighter) fabricado por la empresa danesa de juguetes LEGO (1932) con licencia de la franquicia "Star Wars" (1970). La empresa Lego está especializada en la fabricación de bloques de construcción (de material plástico) de distintos tamaños y colores, utilizados en edificios (casas, torres, castillos), personales y otros objetos. La empresa LEGO (LEGO Star Wars) fabrica los juguetes de Star Wars desde 1990 (inicialmente por un período de diez años aunque posteriormente se amplió hasta 2022). Los juguetes Star Wars de Lego  tienen varias líneas de producción: minifiguras, personajes, mini set de construcción, Star Wars, serie de coleccionistas Ultimate (Ultimate Collector Series) y otros productos, incluidos ediciones para coleccionistas y artículos exclusivos. La serie Ultimate se inició en el año 2000 con dos cazas estelares: el "X-Wing Fighter" (7191) y el "TIE Interceptor" (7181). El Y-Wing Starfighter (75181) se editó en 2018 por segunda vez (el Y-Wing ya se había editado previamente en 2004 como "10134 Y-Wing Attak Starfighter"). De 2000 a 2018, la serie tuvo un total de 35 artículos: 31 de la franquicia Star Wars y cuatro con superhéroes. 


El caza Y-Wing Starfighter (75181) se vendió en un caja con un manual y 1967 piezas, envueltas en bolsas numeradas del 1 al 13  (dos están duplicadas: la 9 y la 11). La caja del juego incluía una segunda caja de menor tamaño (de color blanco) que se ocupada por el manual y varias bolsas con piezas.


La caja (58x37x11) tiene dos dibujos en color del caza estelar (uno en anverso y otro en el reverso). En el anverso también se indica el modelo (75161 Y-Wing Starfighter). En el reverso tiene cuatro fotografías: tres de los equipos (de la maqueta) con movimiento articulado (cabina, cañones de iones y patines retráctiles) y otra del asiento del androide.

 

En un lateral se indica el año (2018) y los lugares de fabricación (DENMARK, HUNGARY, MEXICO, CHINA, POLAND and the CZECH REPUBLIC) y el nombre de la empresa comercializadora (Manufactured by the LEGO Group). En el otro lateral tiene un esquema de la nave con sus dimensiones (61x30 cm) y unos dibujos de los tripulantes (R2-BHD y Gold Leader). Entre los componentes se incluye también las pistola "Blaster" del piloto (Gold Leader).

 

En la caja interna (de color blanco) tiene una perspectiva del caza estelar vista desde la parte frontal (anverso) y otra desde la parte posterior (reverso). 

 
 

La caja se proporcionaba con un manual  y unas pegatinas (adornos) en una bolsa (precintada). En la tapa del manual tiene el nombre de los juguetes (LEGO Star Wars), la serie (ULTIMATE COLLECTOR SERIES) y el número del modelo (75181). En la parte posterior, la empresa proporciona un enlace para opinar sobre "este set LEGO" y, al mismo tiempo, participar en un sorteo. Entre las pegatinas se incluye una con las características del caza: modelo (BTL A4 Y-Wing Starfighter), longitud (16 metros), velocidad máxima (1000 Km/hora), armamento (cañones de iones, cañones láser, lanzador de torpedos de protones) y la tripulación (un piloto y un androide).

 


Otros juegos de mesa

CEFA TOYS Batalla Naval 

Adquirido en España. Nº de Referencia: 104002 (made in Spain)

Juego de combate naval distribuido por CEFA TOYS (1992), empresa española dedicada a la comercialización de juguetes educativos para los niños (a partir de tres años). CEFA TOYS forma parte del grupo CEFA SA. Inicialmente la empresa se había dedicado a la comercialización de celulosa y otros productos químicos (la celulosa dio el nombre a la empresa: Celulosa Fabril). En 1960, amplió su línea de productos a utensilios del hogar y a los juguetes. A partir de 1993, CEFA se dedica en exclusiva al sector de la automoción, dejando la comercialización de juguetes educativos a su filial CEFA TOYS, creada en 1992 para ese cometido. Actualmente la línea de productos CEFA TOYS, (de fabricación propia o con licencia) abarca juegos científicos (CEFA STREAM), juguetes para preescolares (LEAPFROG), juegos de mesa (entre ellos el Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval), juguetes de madera y productos electrónicos). El juego CEFA TOYS Batalla Naval t
iene como objetivo hundir la flota enemiga en una partida entre dos jugadores. Cada jugador dispone de dos bases con 100 perforaciones cada una: una horizontal para colocar la flota propia y una vertical para anotar los disparos sobre el enemigo. Las perforaciones se localizan por coordenadas (1 a 10 y A a J).


Cada jugador comienza la partida con cinco naves, cuyo tamaño se identifica con el número de perforaciones que ocupa: un portaviones (5), un acorazado (4), un crucero (3), un submarino (2) y un destructor (2). Cada jugador coloca sus navíos en el tablero horizontal. Por turno disparan a la flota enemiga (dando coordenadas). El que recibe el disparo informa del resultado; disparo al mar (agua) y disparo en un barco (tocado). Cuando uno de los navíos tiene un disparo en toda su superficie se declara "hundido". 


CEFA TOYS tiene también una versión electrónica (CEFA TOYS Batalla Naval por computador) de menor tamaño, para un solo jugador (el ordenador ejerce como oponente).


Las instrucciones están escritas en el reverso de la caja (en varios idiomas).



Magia Borrás. 120 trucos fantásticos (1985) (REF. 8512)
Adquirido en España. Nº de serie: 30401 (made in Spain)

Juego con 120 trucos de magia fabricado por la empresa española Borrás (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos el "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk (Parker), Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás". Según la nueva empresa, el juego Magia Borrás "se ha convertido ya en un clásico y en un punto de referencia en juegos de magia. Es un juego que estimula la imaginación, la habilidad y el ingenio de los niños a la vez que se divierten". Actualmente Educa Borrás vende versiones del juego (50, 100 y 150 trucos) con el nombre de "Magia Borrás Clásica", También tiene en su catálogo una edición especial (Gran Set Aniversario) publicada con motivo del 125 aniversario de la fundación de la empresa y una infantil (Disneys) con 15 trucos. El juego Magia Borrás (8512) tiene el equipamiento necesario para llevar a cabo  unos 40 trucos (algunos necesitan objetos auxiliares). Además, en el "Taller de Magia" del manual se explica como realizar otros 80 trucos con materiales de fácil adquisición (pañuelos, cuerdas, papeles, cintas, barajas, botellas, vasos, etc). 


La caja (maletín de magia tiene varios compartimentos para el equipamiento (varita mágica, conejos, cubiletes, dedales, cuerda, cuentas, anillas, guillotina, tarjetas con números, dos bolas y media y dados). En la parte central de la caja tiene un espacio reservado para el manual de instrucciones.

 

En el manual se detallan los 120 trucos del juego en dos partes: los que utilizan el material de la caja (páginas 15 a 44) y los del "Taller de Magia" que necesitan material auxiliar (páginas 45 a 79).




En el reverso de la caja tiene una fotografía de los objetos incluidos en su interior. En los laterales (izquierdo y derecho) tiene el nombre (Magia Borrás), el número de referencia (REF. 8512) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).

 

En el documento de control de calidad se especifica el número de serie (30401)




Boggle (Parker Brothers) (nº 0933) (1983)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in USA)

Juego de mesa para dos o más jugadores, fabricado en 1983 por la empresa norteamericana Parker Brothers (fundada en 1883). Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills y en 1987 de la empresa Tonka. A partir de 1991 pasó a ser propiedad de la empresa norteamericana Hasbro. En el juego Boggle se pretende formar el mayor número de palabras utilizando 16 letras aleatorias (distribuidas en 16 dados de seis caras) colocadas sobre una base con 16 casillas. El juego Boggle de Parker Brothers (0933) está formado por la base de 16 casillas (4x4), una cúpula de plástico, los 16 dados, un dado extra de color rojo (Boggle challenge cube), un reloj de arena (de tres minutos) y un pequeño manual con las reglas del juego.


Antes de empezar el juego cada jugador debe tener a su disposición un lápiz (o un bolígrafo) y una hoja de papel.  Los dados se distribuyen de forma aleatoria entre las casillas (agitando la base cubierta por la cúpula). Cada jugador dispone de tres minutos (medido por el reloj de arena) para escribir las palabras que formen combinando al menos tres letras consecutivas (en horizontal, vertical o diagonal) sin repetir ni saltar letras. Cada palabra se valora en función número de letras que la forman (3 o 4 letras, 1 punto; 5 letras, 2 puntos; 6 letras, 3 puntos; 7 letras, 5 puntos y más de 8 letras, 11 puntos. Cada jugador suma de los puntos de cada una de las palabras que ha formado. El dado rojo (Boggle challenge cube) se utiliza para una segunda modalidad del juego (el dado rojo sustituye a cualquier dado blanco). El juego es el mismo aunque se dan valores distintos a las palabras formadas (de 3 a 7 letras, de 1 a 5 puntos y de  8 o más letras, con 6 puntos), Además se añaden 5 puntos más a las palabras que se formen utilizando el dado rojo.

 

En la tapa de la caja se representa  de forma gráfica la forma de jugar al Boggle (con los dados y, además, un lápiz y papel por jugador). También se indica que en la caja se incluye el dado rojo (FREE Boggle challenge cube). En el reverso se especifica el contenido (sin mencionar el dado especial) y se describe el juego.


En el lateral derecho de la caja se indica el copyright (© 1976, 1980, 1983 PARKER BROTHERS) y el número del modelo (0933). En el lateral izquierdo se indica el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A.)


En el manual se incluyen las instrucciones del Boggle tradicional y como se modifica la puntuación al utilizar el "Boggle challenge cube".
 
 

Juguetes Cayro.

Fundada en 1954, la empresa Cayro se ha especializado en la fabricación y distribución de juguetes y juegos de mesa, entre ellos el "parchís" y la "oca". Su catálogo abarca desde juguetes (ábacos, dianas, magnéticos, tradicionales, encajables y otros), juegos de mesa (ajedrez, backgammon, dominó, bingo, cartas, parchís, oca, puzles y muchos más), juegos de suelo y, además, los accesorios para los juegos.

Tangram (Cayro) (ref 123/1)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N 

Juego de inteligencia comercializado por la empresa española Cayro (fundada en 1954). El Tangram está  diseñado para fomentar la paciencia del jugador. De origen chino es uno de los juegos más antiguos del mundoSegún se indica en la caja, el Tangram "es un reto para tu inteligencia y un desafío para tu imaginación". Consta de "siete piezas llamadas "TANS" conseguidas tras recortar un cuadrado en siete piezas: un cuadrado, un paralelogramo y cinco triángulos (de distinto tamaño). El objetivo del juego es elaborar siluetas diferentes (hasta 1600) encajando los siete TANS 


La primera prueba consiste en formar el cuadrado original.


En el manual se describe el juego, se indica la posibilidad de hacer siluetas diferentes y proponen 143 modelos para elaborar.   


En la caja se indica que se pueden formar unas 1600 figuras diferentes con la unión de los siete TANS.



Bingo (Marigó) (Ref 30/1)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego Bingo completo de la empresa española Marigó (Barcelona), fabricante e importadora de juegos magnéticos, tableros de juegos de mesa (de plástico y de madera) y otros juegos de azar o de apuestas (dados, ruletas y cartas).. El juego consta de un tablero de 90 casillas, 90 fichas numeradas del 1 al 90 (color amarillo), varios cartones del juego y una bolsa con fichas de color azul. Dispone de una caja de almacenaje  del tamaño de los cartones de juego. Desde 2017, la empresa Falomir se encarga de la distribución de los productos de Marigó.



Lotería (Bingo) (mediados siglo XX)

Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Juego de Bingo utilizado en los hogares españoles a mediados del siglo XX. Conocido como "Lotería" tenía las mismas reglas de juego que las del "bingo" actual (menos los premios). Se jugaba con doce cartones, cada uno con 15 números (en tres líneas horizontales) y noventa fichas de madera, cada una de ellas con un número. del "1" al "90", grabado por las dos caras. Los números estaban repetidos dos veces (180 números en los quince cartones). Además en la caja se incluía una bolsa de tela (opaca) en donde se metían las fichas antes de empezar y un cuadrante de papel (con los 90 números) en donde se colocaban las fichas una vez extraídas. El primer objetivo era completar una línea (cinco números) y el final el cartón completo (quince números). Se distribuían uno a varios cartones a cada jugador (la misma cantidad a cada uno), se introducían las fichas en la bolsa y seguidamente uno de los participantes (jugador o no) sacaba las fichas, de una en una, de la bolsa y cantaba el número. Los jugadores cubrían el número cantado en los cartones (se utilizaban fichas de parchís o, en su caso, otros elementos disponibles en los hogares como judías o garbanzos). 



Los elementos fundamentales de la "Lotería" eran las noventa fichas y los doce cartones, con los números. Las fichas eran de madera, cada una de ellas, con un número grabado comenzando en el "1" y finalizando en el "90". Los números coincidentes al invertir la posición de la ficha (como el "6" y el "9") se diferenciaban por un punto (*) indicativo en la parte inferior. Los cartones tenían quince números en tres líneas de cinco, con un total 180 números entre los doce cartones (cada número estaba dos veces).


En la caja se representa una escena familiar (a veces con vecinos o amigos) en la que se juega a la "Lotería" (en los bordes de la caja están dibujados otros juegos familiares de la época, como el ajedrez o el parchís). En el reverso de los cartones se representa la misma escena familiar (en negativo). Con la aparición de la televisión en los hogares en los años 60 (siglo XX) estas escenas hogareñas fueron desapareciendo paulatinamente.





Gran Casino (RIMA) (modelo 2.500)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Spain)

Compilación de dos juegos magnéticos de apuestas, la ruleta y el bingo, de la empresa española Juegos RIMA SL, especializada en juegos de azar (compra, venta y distribución de máquinas recreativas y de apuestas). El Gran Casino está formado por un estuche plegable (16x31 cm) con los componentes (fichas, cartones de bingo y ruleta) alojadas en su interior (cuando se guardan). Al abrir el estuche quedan a la vista dos tableros (de chapa metálica) sujetos a la parte interior: el "BINGO" a la izquierda y  "LA RULETA" a la derecha. 


Una vez abierta el estuche, el tablero de "LA RULETA" (placa metálica con un tapete dibujado) se sitúa a la derecha, mientras que la rueda (ruleta), con la bola, se coloca en la parte izquierda. Las fichas imantadas (cilindros) de seis colores (rojo, verde, amarillo, azul, blanco y negro), de diferente valor según el color (5, 25, 50, 100, 500 y 1000), se distribuyen entre los jugadores. 


El tablero metálico con los números de la lotería, ocupa la parte izquierda (se coloca en posición horizontal para jugar). La bolsa se utiliza para sacar al azar las fichas magnéticas numeradas del 1 al 70 (se colocan posteriormente en el número correspondiente del tablero). Los cartones (15 unidades) y las fichas (de color rojo) se distribuyen entre los jugadores. 



Juegos de habilidad, de bolsillo y de viaje

Dardos Harrows Club Brass (27 g) (1978)
Adquiridos en España. Nº de serie: S/N (mase in UK)

Juego de dardos fabricados en el Reino Unido por "Harrows Darts" fundada en 1973 como Harrows Game Shot Limited, cuatro años antes de que la Federación Mundial de Dardos (World Dart Federation) estableciera al distancia de tiro en 2,37 m. Este conjunto de dardos "Harrows Club Brass 27 g, está formado por tres unidades con cuerpo (cilindro) metálico, punta de acero y caña de plástico flexible reforzada en la parte de sujeción de las plumas. Dispone de una funda de cuero y tres plumas de repuesto. Los dardos de la empresa del Reino Unido están catalogados por su peso en gramos (actualmente de 18 a 28) divididos en dos categorías, en función de la forma del cuerpo: gK (afilado) y gR (redondeado). Según la empresa, la medida del cuerpo de los dardos de 27 gR (en 27 gramos no tiene la categoría gK) son: diámetro 9,9 mm; longitud 53 mm y peso 27 g.


La funda de cuero solo se puede cerrar cuando las plumas se guardan en su compartimento.




Juegos de madera "Cloc Cloc" (de Barcena Mayor) y peonza.
Adquiridos en España. Nº de serie: S/N.

Juegos tradicionales de habilidad fabricados de madera: Un "Cloc Cloc" con la inscripción Barcena Mayor y una peonza (trompo). En el juego del Cloc Cloc se pretende introducir una bola en movimiento dentro de un cubilete (con mango). El jugador lanza la pelota (sujeta por una cuerda al borde) hacia arriba e intenta recogerla dentro del cubilete durante su caída. Este Cloc Cloc, fabricado de madera, procede de Barcena Mayor, una pequeña población considerada "Conjunto Histórico-Artístico" desde 1979, situada dentro del Parque Nacional Saja Besalla (municipio de Los Tojos, Cantabria). La peonza clásica de madera (trompo) se enrolla con una cuerda (sujeta por un extremo al jugador) y se lanza hacía la parte frontal. Durante el trayecto, la peonza (trompo) adquiere un movimiento de rotación que la mantiene en posición vertical en el suelo, girando sobre su eje, mientras la velocidad del giro sea lo suficiente rápida para mantenerla en equilibrio.


El "Cloc Cloc" está formado por dos componentes de madera (cuenco y pelota) unidos por una cuerda. La peonza está fabricada con un bloque de madera maciza, torneada de forma cónica, con una punta metálica en el extremo inferior y una espiga en la parte superior que se utiliza como apoyo para enrollar la cuerda antes de su lanzamiento.  



Puzle de metal (Metal Puzzle 31-009H) (Game of Tradition)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N

Puzle de metal formado por cuatro aros metálicos y una cuerda. Forma parte de una colección de puzles metálicos que se vendían en una caja de plástico transparente con base de cartón rígido. En los cuatro laterales de la base tiene la inscripción "METAL PUZZLE Game of Tradition" como referencia genérica al tipo de colección (la caja era la misma para todos los puzles), mientras que el modelo (en este caso 31-009H) se indicaba en la hoja de instrucciones (especifica para uno de ellos). Uno de los aros del puzle es de mayor tamaño (6 cm de diámetro) que los otros tres (de 4 cm). La cuerda (unida por los extremos) está enlazada al aro de mayor tamaño y se introduce por el interior de los otros tres. El objetivo del puzle es conseguir que la cuerda y los aros queden en la posición inicial (en la caja tiene un esquema con la solución).


La cuerda se entrecruza entre los cuatro anillos.


En la caja se indica en nombre genérico de la colección "METAL PUZZLE Game of Tradition). En el interior tiene el modelo (31-009H) y las instrucciones (cinco dibujos) para solucionar el puzle.

 



Poker americano (cubilete y dados) (1978)
Adquiridos en España (fabricación no indicada)

Juego de mesa compuesto por un cubilete y cinco dados.



En la tapa de la caja se indica el  tipo de dados (POKER AMERICANO)




Pssst.... He aquí la solución... El Cubo Mágico de Rubik (1974)

Adquirido en España.

Con esta frase los incondicionales del ZX Spectrum podrían pensar que se refería al juego de Ultimate, en el que el robot tenía tenía que proteger (con un spray de insecticida) a una planta hasta que floreciera. En realidad, con este juego de palabras se pretendía llamar la atención de los aficionados a los puzles dando una solución al complicado cubo de Rubik. El Cubo de Rubik fue el puzle más popular de sui época. Le siguieron muchos imitadores, aunque no tuvieron tanto éxito. En la foto, el cubo de Rubik y algunos otros (de la colección) que se popularizaron en las décadas de 1970 y 1980.


Este manual de instrucciones con la solución del cubo de Rubik fue vendido por el distribuidor oficial ("Rubik´s cube").  Siguiendo sus instrucciones se resuelve el cubo, pero aún así no es fácil. Hacen falta 14 páginas en tamaño DIN A4, con gráficos explicativos que muestran la solución paso a paso. Finaliza con la siguiente frase: "Ahora ya ha resuelto el cubo. Felicidades! ya es usted un SUPERMAESTRO CUBISTA. Ahora revuélvalo al azar y comience de nuevo" 




Back Spin (1994)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

El Back Spin es un puzzle de la empresa Binary Arts Corporation, fundada en los Estados Unidos en 1985 (actual ThinkFun), fabricante de juguetes y juegos de mesa que buscan la mejora del rendimiento cerebral de los más pequeños, mediante la resolución razonada de un complejo problema o puzzle. El Back Spin se caracteriza por tener que resolver el puzzle por las dos caras (front and back) del juego (tiene un espacio libre entre las dos caras para el trasvase de las bolas de un lado a otro). El objetivo consiste en colocar las bolas de colores en el espacio del mismo color en las dos caras.


Un eje central permite el movimiento giratorio (en los dos sentidos) de la parte superior sobre la inferior buscando una posición en que permita el trasvase de una bola de una cara a la otra (superior e inferior). 


En la caja se incluyen unas sencillas instrucciones del juego (planear los movimientos, utilizar una estrategia y mantener la calma) 



Tres en Raya magnético (Marigo) (ref 15307)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Juego magnético "3 en Raya", para dos jugadores, de la empresa española Marigó (Barcelona), fabricante e importadora de juegos magnéticos, tableros de juegos de mesa (de plástico y de madera) y otros juegos de azar o de apuestas (dados, ruletas y cartas). Fabricado en China, eMarigó "3 en Raya" se distribuyó en España a través la empresa "Diseño y Construcción de Moldes DCM S.L". El juego está formado por una base inferior de plástico (con el tablero pintado sobre una chapa metálica en su interior) y una cubierta superior transparente. Desde 2017, la empresa Falomir se encarga de la distribución de los productos de Marigó.


Cada jugador dispone de tres fichas imantadas (tres de color amarillo y tres de color negro) que colocan de forma alternativa en las intersecciones del tablero (casillas). La casilla central está reservada al jugador que coloca la ficha en primer lugar (es la única que no se puede mover en toda la partida). Las siguientes fichas se colocan en las casillas externas. Una vez colocadas las seis fichas, el primer jugador mueve una de sus fichas externas a una casilla libre (intentando alinear las tres en diagonal). A continuación, el segundo jugador mueve una de las suyas a una casilla libre (buscando alinear las tres fichas en horizontal o en vertical). Gana el jugador que consigue alinear las tres fichas en primer lugar (en horizontal, en vertical o en diagonal). El 3 en Raya se puede jugar de distintas formas, por lo que estas normas pueden variar.


Con esta modalidad de juego, el jugador que coloca la primera ficha (en la casilla central) suele estar a la defensiva (solo gana por descuido del adversario).



Travel Who's Who? (Tesco) (2005)
 Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S/N (produced in China)

Versión de viaje del juego "Guess Who?" de MB (conocido en España como ¿Quién es quien?) que fue producido en China en 2005 y distribuido en el Reino Unido por la empresa Tesco Stores Ltd. Como en el juego original, en el Who's Who? de Tesco participan dos jugadores que tratan de identificar al personaje, elegido por el adversario, mediante preguntas que permitan identificarlo siguiendo un proceso de eliminación. Cada uno de los (quince) personajes está caracterizado por un dibujo con distintos elementos identificativos: sexo, sombrero, gafas, cabello y bigote (el juego original tiene 24 personajes).  


El tablero de juego está distribuido en dos partes (una por jugador), cada una de ellas con quince soportes (uno por personaje) y, además, un soporte lateral (amarillo a la izquierda y azul a la derecha) en donde se coloca el dibujo del personaje a identificar.  

 

Cada jugador dispone de un juego con quince dibujos (uno por personaje). El personaje elegido se coloca en su soporte y los catorce restantes se guardan en un compartimento (con tapa) situado en un lateral.



MB Travelpax Connect 4 (1982) (mod C-231)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S/N (made in China)

Versión de viaje del juego de estrategia vertical Connect 4 (4 en línea) de la empresa MB Games. El soporte del juego está formado por un tablero con forma de rejilla de dos capas con 42 perforaciones (6x7) y una base de apoyo (con forma de bandeja) que lo mantiene en posición vertical. Las fichas, 21 de color amarillo y 21 de color rojo, se distribuyen por colores entre los dos jugadores. Los jugadores introducen las fichas por turnos en el tablero, con el objetivo de alinear cuatro fichas (de su color) en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal). Gana el jugador que alinea cuatro fichas en primer lugar (también puede haber empate). 


La base de apoyo permite mantener el tablero en posición vertical y sirve de bandeja para las fichas, tanto durante el juego como cuando se cierra para guardarlo.


Las fichas utilizadas durante una partida, caen por su propio peso en la bandeja cuando el tablero se inclina ligeramente. Para cerrar la bandeja se gira el tablero (90º) sobre su eje de apoyo y se desplaza horizontalmente (como una corredera), hasta cubrir totalmente la bandeja.

 

Asalto (Obradoiro Acebo) (madera)
Adquirido en España. Nº de serie: S/N.

uego de mesa fabricado de madera por la empresa Obradoiro Acebo (juegos y juguetes de madera). El juego está formado por un tablero de forma cuadrada (15x15 cm) con 33 perforaciones unidas por líneas horizontales, verticales y diagonales y el dibujo de una torre (ocupando el espacio entre nueve perforaciones), 31 fichas de color verde (soldados), dos fichas de color rojo (oficiales y las instrucciones de los juegos "Asalto" y "Solitario". El juego de mesa está en su caja con el sello de la empresa (Obradoiro Acebo) y el nombre del juego (ASALTO) impreso en la tapa. Por su tamaño (15x15 cm.) también puede considerarse un juego de viaje.


En el juego del "Asalto", un jugador defiende la torre con dos fichas (los oficiales) del ataque del jugador adversario que coloca 24 fichas (los soldados) rodeando a la torre. El atacante tiene como objetivo ocupar la fortaleza (solo pueden moverse en dirección a la torre). Los oficiales pueden moverse en todas dirección y eliminar soldados saltando por encima de ellos. Si los soldados ocupan la torre o impiden el movimiento de los soldados ganan la partida. Los oficiales ganan cuando queden en el tablero menos soldados de los necesarios para ocupar la torre.


En la caja se incluyen las instrucciones del juego

 

En el "Solitario" el jugador ocupan todas las perforaciones con excepción de la que está situada en el centro del tablero. En esta versión, se trata de eliminar las fichas, de una en una, saltando sobre ella en vertical o en horizontal (no se puede saltar en diagonal) hasta que quede solo una de ellas. Para ganar el juego, el movimiento de la última ficha debe terminar en la perforación central.


En la caja se incluyen las instrucciones del juego.

 

Además de las instrucciones, en la caja se incluye la solución de la versión del juego "solitario".


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