Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

jueves, 31 de mayo de 2018

Juegos Dinamic PC CD-Rom: "Enemy Engaged RAH-66 Comanche versus KA-52 HOKUM" y "Multi SIM" con tres juegos "F/A 18. Edición especial FF.AA Españolas", "Flying Corps Gold" y "Apache/Havoc Enemy Engaged"

Nuevos en la colección (donación). Juegos Dinamic  PC CD-Rom. Juegos en su caja (del CD) dentro de otra caja de mayor tamaño (DIN-A4):
  1. "Enemy Engaged RAH-66 Comanche versus KA-52 HOKUM" con su manual de 156 páginas y plantillas del teclado e instrucciones para el controlador de vuelo. El juego es interconectable con el "Apache/Havoc Enemy Engaged".
  2. "Multi SIM" con tres CD-Rom (todavía precintados, incluyen manual en formato electrónico) con los juegos: "F/A 18. Edición especial FF.AA Españolas" con distintas misiones en las que se pilota un F-18 español,  "Flying Corps Gold" en el que se pilota un avión de la Primera Guerra Mundial (ocho modelos a elegir) y el "Apache/Havoc Enemy Engaged" con dos simuladores (en uno) de los helicópteros AH-64D Longbow y MIL-28N Havoc.

lunes, 28 de mayo de 2018

TA Alphatronic PC16 (1985). Prueba de funcionamiento

Prueba de funcionamiento: TA Alphatronic PC16 (1985). Ordenador fabricado por la empresa alemana (RFA) Triumph Adler Alphatronic. Mantenía cierta compatibilidad con los ordenadores IBM con un sistema operativo de Microsoft (MS-DOS 2.11) incluido en la ROM. El ordenador incorporaba un procesador AMD P8088, 64K de RAM (8 IC,s de 8K manejados por una controladora Intel), 64K de ROM (con Microsoft BASIC 5.2), con un modo texto con escala de grises (sin información sobre modo gráfico y colores) y sonido interno. Centrado y encima del teclado tenía un lector de tarjetas. Su teclado era "qwertz" con teclado numérico a la derecha y seis teclas de función (F1 a F6) y un pulsador de reinicio (RESET) situados entre el teclado y el lector de las tarjetas. A la derecha también contaba con un teclado adicional (de dos hileras) que permitían el acceso directo a distintas funciones que estaban inscritas en la parte superior (entre ellas envío de mensajes) y en la frontal de cada una de las teclas (signo retroceso, DEL, INS, CLEAR, HOME entre otros).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector DIN-8 con un puerto serie (empleado por el módem), conector DIN-7 para el reproductor de casete, conector DIN-8 para impresora paralelo y un conector para la disquetera externa. En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se colocaba un módulo de vídeo (CRT) con un conector DIN-8 de vídeo RGB y un conector RCA de vídeo compuesto en blanco y negro. En el lateral izquierdo estaba situado el conector de alimentación de cuatro pines (en la etiqueta de la carcasa inferior se indica el voltaje: 5V DC y 12V DC, sin indicación del pin correspondiente) y el interruptor de encendido/apagado.


Prueba de funcionamiento: Para llevar a cabo la prueba de funcionamiento se han seguido los siguientes pasos:

Primero. Determinar la polaridad de los cuatro pines del conector DIN. En una inspección visual se ha comprobado que la "masa" (tierra) corresponde a los dos pines de la izquierda. La comprobación del voltaje (5 y 12V) de los pines de la derecha se ha hecho mediante pruebas de acierto/error con el siguiente resultado: 12 V, pin inferior y 5V, pin superior. El esquema resultante fue:


Segundo: Preparación artesanal de cuatro conectores con cable rígido de unos cinco cm de longitud.


Tercero: Llevar a cabo las pruebas de funcionamiento, empleando el conector de vídeo compuesto (imagen en blanco y negro) y respetando la polaridad en los cuatro pines del conector DIN de alimentación:
  • La primera con una fuente de alimentación de PC. Aparecía el menú de inicio del ordenador, pero el ordenador se reiniciaba constantemente (síntoma de potencia insuficiente)
  • La segunda se hizo con un transformador de 12V, 4A y otro de 5V, 2,5A. El ordenador funciona. Aparece en pantalla el menú de inicio y se accede a los menús de forma satisfactoria. Todas las teclas funcionan correctamente. El transformador de 5V se calienta después de unos minutos de uso.
  • Para la tercera prueba (y última) se unieron dos transformadores de 12V, 2A y 5V, 2A (cada uno), conectándolos en paralelo, obteniéndose una fuente de alimentación de 12V, 4A y 5V, 4A. Con esta fuente de alimentación el ordenador funciona perfectamente.



El ordenador hace un chequeo inicial e indica que dispone de una ampliación de memoria de 128K (speicherausbau 128K). En la parte superior tiene un menú con acceso directo (con teclas F1 a F6)  a distintas posibilidades: BASIC, MONITOR, TERMINAL o BTX.


Pulsando F1 y después INTRO se accede al BASIC Microsoft (versión 5.2). La memoria disponible es algo superior a 60K (62.020 bytes). Dentro del BASIC, la tecla F6, permite cambiar el menú superior (tres menús distintos)


"Margin" permite cambiar la situación del cursor en la pantalla: izquierda, derecha, abajo (en la fotografía) y arriba. En otros menús se puede seleccionar 80 columnas en pantalla, grabar o cargar archivos en casete y otras posibilidades.


miércoles, 23 de mayo de 2018

Nintendo 64 Transfer Pak. Prueba de funcionamiento.

Nintendo 64 Transfer Pak. Prueba de funcionamiento. El Transfer Pak es un adaptador que se conecta en el controlador y permite intercambiar datos entre cartuchos (de una pequeña selección de juegos) de Game Boy entre ellos o con uno de N64. También permite jugar con los cartuchos de de GB o GBC en una N64 (de forma similar al Super Game Boy de la SNES) aunque solo es posible cuando está insertado uno que sea compatible con el de N64 (tienen que estar insertados los dos a la vez). Diseñado expresamente para juegos específicos (16 cartuchos de N64 con uno o varios de GB o GBA). Entre ellos dos de "Mario" (N64 y GBC): Mario Golf y Mario Tennis, dos de "Pokémon": "Pokémon Stadium" de N64 con "Rojo", "Azul" y "Amarillo" de GB y "Pokémon Stadium II" de N64 con la mayor parte de los juegos "Pokémon" de GB y GBC y varios juegos más, entre ellos, "Mario Artist", "Perfect Dark" y "Mickey's Speedway USA". Necesita disponer de un cartucho (de los 16 disponibles) de N64 y uno de los compatibles de GB o GBC (también puede transferir las fotos de la cámara GB en el "Mario Artist"). El Transfer Pak dispone de un conector que se inserta en el controlador de la consola y de otro similar a la de la consola portátil GB/GBC. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho "Pokémon Stadium" de N64 el "Pokémon Amarillo" de GB: 


Prueba de funcionamiento. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho de N64 "Pokémon Stadium" y el de GB "Pokémon" de color amarillo. La consola con el Transfer Pak se inicia con el cartucho de N64.  

Seguidamente aparece el menú de selección de los cartuchos de GB (hasta un máximo de cuatro, uno por controlador). En este caso solo hay un cartucho insertado (con el aviso: "el cartucho no se guardó en un Centro Pokémon"). Una vez seleccionado, se entra en el siguiente menú con tres opciones: "Lucha ahora" para una partida rápida (1 o 2 jugadores); "Pokémon Stadium" en donde se encuentra el estadio, los lugares de batalla, el laboratorio Pokémon (lab) y mini juegos y, en tercer lugar, "VS Evento Batalla) para un combate entre dos jugadores (no permite acceder si solo hay un controlador conectado). 


En "Lucha ahora", después de elegir entre uno o dos jugadores, se accede a un menú previo al inicio del combate (en este caso con un solo jugador). Dentro de "Pokémon Stadiun" se accede a otro menú con tres opciones: la primera es el "Laboratorio del doctor OAK" (a la izquierda) que permite comprobar la biblioteca Pokédex (hay que conseguir una durante la partida), organizar objetos e intercambiar Pokémon; la segunda es el "Stadium" (en el centro) en el que se entra directamente en la arena de combate con cuatro niveles a elegir y la tercera es la "Torre GB" (a la derecha) que se utiliza para jugar con un cartucho de GB. 



En "Stadium" se elige el nivel en el primer menú (Poke Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball) y, una vez elegido, se selecciona el tipo de torneo. En la "Torre GB" se selecciona el cartucho de GB y se inicia (o continúa) una partida. Uno de los primeros objetivos es conseguir una biblioteca Pokedex interactuando con otros personajes.


Por último, en el laboratorio se revisa la biblioteca y se intercambian los Pokémon. Para acceder al laboratorio es necesario haber guardado una partida dentro de un "Centro Pokémon"  (hay un "Centro Pokémon" en cada una de las ciudades que se visitan durante el juego). Dentro del laboratorio se tienen cuatro posibilidades (de izquierda a derecha): PC para estudiar y organizar Pokémon, una "máquina" para cambiar Pokémon entre cartuchos GB, un selector de cartuchos GB en caso de que haya varios insertados (hasta cuatro, uno por controlador) y la biblioteca (portátil) Pokedex (no se puede acceder si no se ha conseguido anteriormente la biblioteca). 


Poco se puede hacer en el laboratorio sin la biblioteca Pokedex y sin haber grabado una partida previa dentro de un centro Pokémon. Si se cumplen esos dos requisitos, ya es posible acceder a todas las posibilidades de intercambio de datos que proporciona el "Transfer Pak"

lunes, 21 de mayo de 2018

Consola Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (1978)

Nueva en la colección: Univox  Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (1978). Consola fabricada por Radofin (Hong Kong) con el nombre "Tele-Sports II" y comercializada en Francia, con modulación SECAM,  por Univox como "Jeu Video Cassette Interchangeables" (modelo Tele-Sports III) y por Prinztronic como "Tournament 5000 Colour Programmable TV Game. Fue la quinta consola comercializada por la empresa y la tercera "Tele-Sports" de Univox, por lo que la referencia del modelo (Tele-Sports III) no coincidía con la consola original (Tele-Sports II). El procesador con los juegos estaba situado en el cartucho, siendo la consola el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos. Los cartuchos (con procesador incluido) de las consolas de Radofin (y, por tanto, de Univox) no eran compatibles con los ocho (PC-501 a PC-508) que utilizaban las consolas de Soundic (y otras marcas blancas). La Univox "Tele-sports III, se vendía con el cartucho "1001 Superstar" que incorporaba el Chip "AY-3-8610 con diez juegos tipo "pong": "Space Target", "Tennis", "Hockey", "Squash", "Squash practice", "Target", "Gridball", "Football", "Basketball" y "Basketball practice".


En la carcasa superior tenía: el interruptor de encendido/apagado (MISE EN SERVICE ON/OFF) y el puerto para cartuchos en una línea superior. A la izquierda tenía tres selectores de nivel (PROFESSIONELL/AMATEUR A, B y C) y una barra de reinicio (REMISE A ZERO). En la parte central, debajo del puerto para cartuchos, estaban situados los diez selectores (1 a 10) de los juegos (TOUCHES SELECTION DES JEUX). A la derecha tenía unos marcadores de partidas ganadas para dos jugadores (GAUCHE DROITE de 0 a 10)


Los conectores y el cable de antena estaban situados en la parte posterior (a la derecha): un conector DIN-5 para el joystick del jugador de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) otro conector DIN-5 para el joystick del jugador de la derecha (JOUER DE DROITE), un conector mini jack para la fuente de alimentación externa (15V DC 120 mA, centro positivo) y el cable con la señal RF para la TV. A la izquierda tenía un potenciometro giratorio (de color negro) sin ninguna indicación (sin confirmar, debido a que no se obtiene imagen en pantalla, podría ser un control de color o de brillo).


En la carcasa inferior llevaba un control de volumen (SOUND CONTROL) encima de la etiqueta con la indicación del modelo de la consola. En la etiqueta también estaban indicadas las características de la fuente de alimentación (15V DC 120 mA,) aunque no se especificaba la polaridad (el transformador era similar al que utilizaban las consolas Odyssey 2001 y 2100 de Philips).


Cada uno de los controladores tenía la indicación del jugador al que correspondía, ya fuera el de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) o el de la derecha (JOUER DE DROITE), entre la palanca de movimiento y un pulsador de "servicio" de la pelota (SERVICE)



El cartucho que acompañaba a la consola era el "1001 Superstar" con los diez juegos: Space Target, Tennis, Hockey, Squash, Squash practice, Target, Gridball, Football, Basketball y Basketball practice.



En la placa base de la consola estaba indicado el nombre de la empresa fabricante (RADOFIN).


El procesador con los juegos (en este caso AY-3-8610), estaba centrado en la placa del cartucho. En la placa también estaba indicado el nombre del fabricante (RADOFIN)




Consolas con cartucho

Consolas Univox

La empresa Univox comercializó en Francia varias consolas, entre ellas la Radofin Tele-Sports II con el nombre de "Univox Jeu Video Cassette Interchageables" (modelo Tele-Sports III). Las consolas de Univox fueron:
  • 1977 Univox 4IN (4in), con cuatro juegos (Intel TV Sports 1004)
  • 1977 Univox Tele-Sports 6 (Soundic Video Game TV Sport)
  • 1978 Univox 6IN (6in), con seis juegos (Intel TV Super Sport 1006)
  • 1978 Univox Tele-Sports 10 (Radofin Tele Sports 10)
Con el procesador en el cartucho.
  • 1978  Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sports  III) (Radofin Tele-Sports II)

Consolas Radofin

La empresa Radofin (UK-Hong Kong) sacó al mercado varias consolas tipo pong con los juegos incluidos en memoria, otras tres en las que el procesador (con los juegos) estaba en el cartucho y, finalmente, dos más avanzadas similares la Interton VC 4000. Las consolas, que también fueron comercializadas por terceras empresas, fueron: 
  • 1977 Radofin Tele-Sports con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Jeux Vidéo 3011, con cuatro juegos (blanco y negro)
  • 1977 Radofin Tele-sports mini, con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Electronic's Four Thousand (4 000), con cuatro juegos
  • 1977 Radofin Colour TV Game, con seis juegos
  • 1977 Radofin Sports Action TV Game, con seis juegos y pistola óptica
  • 1977 Radofin Electronic's Eight Thousand (8 000), con ocho juegos
  • 1977 Radofin Tele-Sports Colour, con diez juegos
  • 1978 Radofin Tele-Sports 10, con diez juegos
  • 1979 Radofin 10 Realistic Colour TV Game, con diez juegos

Consolas con el procesador en el cartucho, No eran compatibles con los cartuchos, que empleaban la misma arquitectura, de la empresa Soundic (y otras marcas blancas). 
  • 1978 Radofin Tele-Sports II
  • 1978 Radofin Tele-Sports III
  • 1978 Radofin Tele-Sports IV

Las dos últimas que fabricó contaban con procesador Signetics 2650 y utilizaban los cartuchos como soporte de los juegos. Además de Radofin, varias empresas comercializaron este tipo de consolas (Acetronic, Hanimex, Fountain, Prinztronic, Lansay, Grandstand entre otras) teniendo cuarenta títulos disponibles en cartucho. 
  • 1979 Radofin 1292 Advanced Programmable Video System
  • 1979 Radofin 1392 Advanced Programmable Video System

viernes, 18 de mayo de 2018

Consola pong Philips N20 (2) y "Pistolet" AV 10 (1977)

Nuevas en la colección. Consola pong Philips N20 y "Pistolet" AV 10 (1977). La consola N20 de Philips, salió al mercado francés en 1977 con modulación SECAM. En un primer momento Philips optó por fabricar una nueva consola antes que adaptar las versiones NTSC americanas o PAL europeas a la modulación francesa SECAM. Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 



En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha): selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 



En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV.

De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


El chip AY-3-8500 es visible al retirar la carcasa superior (en la fotografía pintado de blanco el año "77").


La prueba de funcionamiento se ha hecho con un transformador de 9V DC con 170 mA (la consola solo necesita 80 mA). La consola funciona, suenan los "beep" pero como ocurre en las consolas de la serie la imagen obtenida es de mala calidad (su señal con modulación SECAM es muy débil).



Pistolet AV 10 de Philips. Pistola de adquisición opcional que servía para jugar a los dos juegos de tiro de la consola N-20 de Philips. También se podía utilizar en las consolas Télélude de Schneider y en la Jeu Electronique Televise (JET) de Radiola.


La pistola, de color negro y de buena calidad, simulaba el revolver "Colt" fabricado en 1851 para la Marina de los Estados Unidos (Colt 1851 Navy Revolver). Llevaba el nombre "Philips", en este caso, en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).



Consolas pong Philips-Schneider-Radiola (Francia)

En 1977 Philips sacó al mercado francés la consola "N20" tipo "pong", con modulación SECAM. Incorporaba un total de 6 juegos, dos de ellos para utilizar con la pistola óptica (opcional) y otros cuatro ("Tennis", "Foot Ball", "Pelote Basque" y "Exercice") que se jugaban con los dos controladores (pad) unidos físicamente a la consola mediante un cable. Sus filiales en Francia Schneider y Radiola también comercializaron la consola con su propio nombre. Las versiones que salieron al mercado fueron:
  • Philips N20
  • Schneider Télélude (de color negro y rojo)
  • Radiola  Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO-2)
Posteriormente y ese mismo año, salió al mercado la Philips N30 (también con modulación SECAM), en la que los seis juegos eran accesibles desde los controladores de la consola (no tenía conector para la pistola óptica). Los juegos eran: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Las versiones fueron:
  • Philips N30
  • Schneider Télélude NB2
  • Radiola Jeu Electronique Televise TO 3 (JET TO-3)

jueves, 17 de mayo de 2018

Radica Arcade Legends Mega Drive II

Nueva en la colección: Consola Radica Arcade Legends Mega Drive II (2004). Fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por su controlador de color rojo, incluye seis juegos: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de imagen y, sobre todo, de sonido (sin opción estéreo) en comparación con el juego original. La consola es un conjunto formado por el controlador unido por un cable a la unidad central en donde se encuentra el interruptor de encendido, la placa base y un compartimento para cuatro pilas (accesible desde la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido de forma permanente a la placa base.



El controlador es similar al original de la consola Mega Drive con un pulsador de reinicio añadido que permite acceder al menú sin necesidad de apagar la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la carcasa superior y los pulsadores de acción (A, B y C) a la derecha. Encima de los pulsadores están situados el pulsador de inicio (START) y el de reinicio (MENU).



La unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión  de unidad central con el controlador, mediante un cable, es permanente. De la unidad central sale también el cable con dos conectores RCA para transmitir la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido a la TV. En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo)



En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). Con un transformador de 5V, como los de los teléfonos móviles (con el conector adecuado) la consola funciona perfectamente. 


Directamente de la placa base salen los cables del controlador (arriba en la fotografía) y el de la señal de vídeo y sonido (abajo). 


La consola se inicia con el nombre de la empresa (RADICA) seguida, sin solución de continuidad, por el de SEGA. Unos segundos después se entra en el menú de la consola.



En el menú aparecen los nombres de los seis juegos que se encuentran en memoria: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze".



Consolas Radica

La empresa Radica distribuyó (entre otras) varias consolas con juegos de Mega Drive incluidos en memoria. Las consolas fueron:

  • 2004. Radica Arcade Legends Mega Drive de color azul, con seis juegos
  • 2004. Radica Arcade Legends Mega Drive  II de color rojo, con seis juegos.
  • 2004. Radica Arcade Legends Sensible Soccer Plus, con dos controladores y tres juegos.
  • 2005. Radica Super Sonic Gold (Mega Drive III), con juegos de Sonic (1, 2 y 3) y Dr Robotnick's
  • 2005. Radica Arcade Legends Street Fighter II, con dos juegos y dos controladores (rojo y azul)
  • 2005. Radica Arcade Legends Menacer, pistola óptica con seis juegos.
  • 2005. Radica Arcade Legends OutRun 2019