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viernes, 30 de abril de 2021

Consola Soundic Video Game SD-061 (10 juegos) (Superstar) (1978)

Actualización de información: Soundic Video Game SD-061 (10 juegos) (Superstar)(1978). Consola tipo pong con diez juegos en color fabricada por la empresa Soundic (Hong Kong) en 1978. Formó parte del conjunto de consolas pong que la empresa fabricó en Hong Kong desde 1977 hasta 1979. La mayoría de la consolas se diseñaron inicialmente con IC,s "todo en uno" (Pong in a Chip) con varios juegos (pong y de tiro) en la memoria interna y, posteriormente, con los juegos incluidos en un cartucho externo. El primer año de producción (1977), la fabricación de consolas se limitó a un reducido número de modelos. En 1978, la empresa diversificó el número de modelos diferentes de consolas, la mayoría diseñadas con los juegos en memoria, como la "Soundic SD-061" y, en menor medida, con los juegos en un cartucho (PC-501 a PC-508). Las consolas de Soundic se vendieron en distintos países europeos con su nombre o el de terceras empresas (Hanimex, TriStar, Grandstand y Binatone, entre otras). La "Soundic SD-061" (el modelo de la consola solo aparecía en la caja de embalaje) incluía un IC "todo en uno" con diez juegos en memoria, entre ellos dos de tiro, aunque no tenía conector para la pistola óptica (en los juegos de tiro también se empleaban los controladores). Tenía imagen en color y dos controladores de movimiento en todas direcciones.


La consola Soundic SD-061 incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8610 que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y diez juegos en memoria (ocho pong y dos de tiro). Su imagen era en color y su sonido interno. En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): dos marcadores (de corredera), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un selector del tamaño de la raqueta (BAT SIZE SMALL/LARGE), un selector de servicio (SERVE AUTO/MANU), dos selectores de hándicap en función del nivel de los jugadores (TEAM L y TEAM R) para expertos (PRO) o para aficionados (AM) y un selector de juegos (HOCKEY, SOCCER, GRIDBALL, TARGET TWIN, TARGET SINGLE, BASKETBALL PRACTICE, PRACTICE, TENNIS, BASKETBALL y SQUASH)En una línea inferior tenía dos pulsadores: uno de servicio manual (SERVE) y otro de reinicio (GAME RESET). A izquierda y derecha disponía de dos alojamientos, uno para cada controlador (encajaban a presión).


Los controladores estaban unidos de forma permanente a la consola mediante un cable.


En la parte posterior tenía un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC centro positivo) y la salida del cable RF a la TV (PAL, VHF canal 3). En este modelo se anularon los conectores (mini jack y jack) de la pistola óptica (las perforaciones correspondientes de la parte posterior están tapadas con cinta negra).

Además de la fuente de alimentación externa, podía funcionar con seis pilas de 1,5V (LR-14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista dos placas: la placa base con el IC "todo en uno" y la placa del modulador RF, unidas por una cinta plana de 16 hilos. La placa base tenía una segunda cinta plana (de 7 hilos) que la unía con la placa de las palancas de selección (oculta debajo de la placa base).

 

El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8610 es el IC de mayor tamaño de la placa. Además tiene otros dos pequeños IC,s CD4069CN.


La consola funciona perfectamente, tanto con las pilas de 1,5V, como con el transformador, obteniéndose una imagen en color en la pantalla.


domingo, 25 de abril de 2021

Consola Temco TV Game T-800 (1977) (2)

Actualización de información: Consola Temco TV Game T-800 (1977) (2). Consola con cuatro juegos pong fabricada en Hong Kong y distribuida en Europa con el nombre de Temco (el nombre de la empresa distribuidora, el modelo y el lugar de fabricación solo se indicaba en la caja). La empresa Temco (Países Bajos) comercializó varios modelos de consolas con cuatro juegos pong en memoria: dos de pequeño tamaño con apoyos laterales para los controladores (TV Game T-800 y Colour TV Game T-800C), dos de tamaño intermedio con compartimentos en la carcasa (situados entre el panel de control y el borde anterior) para los controladores (Compact TV Game T-802 y Compact Colour TV Game T-802C) y una de mano "Hand Held Control" (TV Game T-900). También distribuyó una consola con seis juegos (cuatro pong y dos de tiro) de mayor tamaño, la Colour TV Game T-106C. Algunos de los modelos se vendieron también con el nombre de Regina, Ajax, Hanimex, Telesport, Optim Sport, Shira y Tenko (entre otros). La Temco T-800 (esta consola), era de pequeño tamaño y muy compacta (la placa base y el compartimento de las pilas ocupaban casi la totalidad del interior de la consola). Los controladores estaban unidos de forma permanente (con un cable) a la consola. 


La consola Temco T-800 incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8500 que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y  cuatro juegos. Su imagen era monocromática y su sonido interno (beeper). En la carcasa superior (a la izquierda) tenía un selector de juegos (TENNIS, HOCKEY, SQUASH y PRACTICE) y, a la derecha, un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y cuatro selectores: tamaño de la raqueta (BAT SIZE S/L), velocidad (SPEED H/L), ángulo de rebote (ANGLE 20º-40º/20º) y servicio manual o automático (SERVE MAN/AUT). En una línea inferior tenía dos pulsadores: inicio (START) y servicio manual (MAN). En el centro, tenía una rejilla para el altavoz interno (círculo central). Los controladores eran de movimiento vertical.


En la parte posterior tenía un conector "jack" para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). A izquierda y derecha salían los cables para los dos controladores y, en el centro, el cable RF para la TV (VHF, canal 4). 


Además de la fuente de alimentación externa, la consola podía funcionar con seis pilas de 1,5V (AA)  que se alojaban un compartimento interno accesible por la carcasa inferior. A izquierda y derecha tenía unos soportes para los controladores.


La carcasa superior e inferior de la consola estaban unidas a presión (no tenía tornillos). Para acceder al interior se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa (la placa estaba sujeta a la carcasa superior por cuatro tornillos), se extraían los cuatro tornillos de sujeción y se giraba la placa.

   

El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500 es el único IC de la placa base.


En la prueba de funcionamiento se obtuvo una imagen monocromática de buena calidad.



viernes, 23 de abril de 2021

Consola pong Intel TV Sport 2004 (1977)

Actualización de información: Consola Intel TV Sport 2004 (1977). Consola tipo "pong", con cinco juegos en memoria, comercializada por la empresa alemana Interelektronik GmbH. Formó parte de una serie de consolas ("Intel TV Sport"/"Intel Super Tele Sport") vendidas en Alemania por Interelektronik, con los juegos incluidos en un IC "todo en uno" (Pong in a Chip). Las consolas también fueron distribuidas por otras empresas como Gamatic, Sportsvision, Asaflex, Univox, Sportron e Interstate. La serie "Intel" se inició en 1977 con la consola "TV Sport 1004" (cuatro juegos), le siguieron la "Super Sport 1006" (cuatro juegos pong y dos de tiro), la "TV Sport 2004" (esta consola), la "Super Tele Sport" (cuatro juegos) y la "TV Sport 3006" (cuatro juegos pong y dos de tiro). Continuó en 1978 con la "TV Sport 4010" (ocho juegos pong y dos de tiro) y la "TV Sport 5010 color" (ocho juegos pong y dos de tiro). En 1978 la empresa alemana también vendió dos consolas "Intel", cada una de ellas con dos juegos de carreras: la "Intel Monza" y la "Intel Grand Prix". En la siguiente consola, la "Intel Universal Tele-Play" de 1979, los juegos ya estaban incluidos en un cartucho externo. La Intel TV Sport 2004 tenía cinco juegos, cuatro de selección directa y uno oculto (se seleccionaba poniendo el selector en una posición intermedia entre dos de los juegos)Los controladores de movimiento vertical, eran independientes de la consola.


La consola Intel TV Sport 2004, incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8500 que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y cinco juegos, cuatro indicados en el menú de selección y, además uno con hándicap  (dos "paletas" a la izquierda y tres a la derecha). Su imagen era monocromática y su sonido interno (beeper). En la carcasa superior (a la izquierda) tenía un selector de juegos: Tennis, Hockey, Squash y Hand Ball . A la derecha tenía el interruptor de encendido/apagado (EIN/AUS) y cinco selectores: activar y desactivar sonido (TON, EIN/AUS), velocidad de la pelota (GESCHWIND, L/S), ángulo de rebote (WINKEL, 20/40-20), tamaño de la raqueta (SCHLÄGER, L/K) e inicio automático o manual (AUFSCHLAG, auto/manuell). En una línea superior tenía dos pulsadores de color naranja: el de servicio manual (MANUELLER AUFSCHLAG) y el de inicio (START) y, en una inferior, dos marcadores de corredera (de color naranja) en los que se apuntaban las partidas ganadas.


En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (mini-jack) para los controladores.

 

En la parte posterior tenía un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y la salida del cable RF a la TV (VHF canal 7)


En la carcasa inferior tenía dos compartimentos con tapa: uno para almacenar el cable RF y otro para seis pilas tipo C (LR14) de 1,5V.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (TV Sport 2004) y el número de serie (D-757/04). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (tres estaban dentro de los dos compartimentos de la carcasa inferior) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (sujeta a la carcasa superior por cuatro tornillos). Se retiraban los tornillos de sujeción y se giraba la placa, quedando a la vista los componentes. 


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500 es el único IC de la placa base.


Se hizo una prueba de funcionamiento  (canal 7 de VHF) y la consola funciona correctamente. En el selector están indicados cuatro juegos: Tennis, Hockey, Squash y Handball (entrenamiento). aunque colocando el selector entre dos juegos (indistintos) aparece en pantalla una variante con hándicap (dos "paletas" a la izquierda y tres a la derecha).



domingo, 18 de abril de 2021

Reloj Lotus Multicronograph WR 50 (5ATM) (9601 02) (6W50 Miyota movement)

Nuevo en la colección: Lotus Multichronograph WR 50 (5ATM) (9601 02) (6W50 Miyota movement) .Reloj cronógrafo fabricado por la empresa española Lotus (1980) perteneciente al Grupo Festina (Barcelona) junto con otras marcas de relojes y joyería: seis de relojes: Festina, Lotus, Candino (Suiza), Jaguar (Suiza), Kronaby (Suecia), y Calypso y dos de joyería: Lotus Style y Lotus Silver. La marca Lotus fabrica relojes de pulsera para hombres, mujeres y niños con distintas funcionalidades: relojes inteligentes (Smartwatch), híbridos (smartwatch y analógico), analógicos, cronógrafos (con medición de tiempo) y multifunción. El Lotus Chronogaph WR 60, es un reloj multifunción, dual (dos usos horarios) y cronógrafo, con siete modos de funcionamiento: hora, calendario, alarma, alarma diaria, temporizador, cronógrafo y horario dual, con mecanismo interno (6W50) de la empresa japonesa Miyota. Dispone de tres manecillas en la esfera principal y otras tres en las esferas de menor tamaño: auxiliar (arriba), de 24 horas (a la izquierda) y de selección de modo de funcionamiento (abajo).


Las manecillas de la esfera principal señalan: la hora, los minutos y los segundos del horario, del cronógrafo, del temporizador y de la alarma (la manecilla de los segundos también se utilizar para indicar el día del mes).  La manecilla auxiliar (arriba) indica el mes (del año), 20 segundos en el cronógrafo y los minutos en el temporizador. La manecilla de 24 horas (a la izquierda) señala la hora en formato de 24 horas. La manecilla del modo de funcionamiento (abajo) se utiliza para seleccionar la forma de utilización: TME (horario normal), CAL (calendario), AL-1 (alarma, de 10") AL-2 (alarma diaria, de 15"), LTM (horario local), TMR (temporizador), CHR (cronógrafo) y ►0◄ (puesta a cero). En la esfera (abajo) está identificado el modelo (960102).


En la tapa inferior se indica el modelo (9601) y sus características: resistencia al agua (WATER RESISTANT 5 ATM) y tapa fabricada de acero inoxidable (STAINLESS STEEL BACK). Funciona con una pila de botón SR927W (dos años de duración). En el interior se indica el fabricante (MIYOTA CO) del mecanismo interno (6W50), su nivel de fabricación (NO JEWELS) y  el lugar de fabricación (JAPAN).

     

En el manual se detallan los componentes principales y los distintos modos de funcionamiento.

 

La calificación 5ATM implica que el reloj se puede utilizar en la ducha y en la natación (swimming slowly) aunque no en la inmersión.

viernes, 16 de abril de 2021

Reloj Citizen Chonograph Dual Time (1978)

Nuevo en la colección:  Citizen Chonograph Dual Time (1978). Reloj cronógrafo de pulsera fabricado por la empresa Citizen Watch Company perteneciente a la corporación japonesa Citizen Holding (1918). En la actualidad, Citizen Watch es uno de los mayores productores de relojes de pulsera a nivel mundial, entre ellos los cronómetros (relojes de precisión), cronógrafos (con medición independiente del tiempo transcurrido) y relojes duales (con dos usos horarios). También es fabricante de calculadoras, agendas y otros equipos electrónicos. El Citizen Chonograph Dual Time dispone de dos relojes independientes, uno analógico de dos manecillas (en una esfera hexagonal) y otro digital con dos pantallas (una para horas y minutos/mes y día y otra para los segundos/año) y dos modos de funcionamiento: reloj multifunción con calendario y cronógrafo. 


La puesta en hora del reloj analógico se hace desde la corona que tiene a su izquierda. El reloj digital se controla desde cuatro pulsadores. Tres pulsadores son visibles: "MODE" a la izquierda (arriba) para seleccionar el modo de funcionamiento (reloj o cronógrafo), START/STOP a la derecha (arriba) para iniciar/pausar el avance del cronógrafo y READ/SET/LAP/RESET a la derecha (abajo) para cambiar entre reloj y calendario, establecer fecha y hora (con SELET) y puesta a cero (del cronógrafo). El pulsador SELECT del lateral derecho (no visible) se utiliza para establecer la fecha (de 1970 a 2009) y la hora (pulsando sucesivamente) seleccionada con el pulsador "SET".


Funciona con una pila de botón SR1130 que se aloja en un compartimento con su propia tapa (giratoria) con una junta de goma para mantener la estanqueidad (se suele romper al abrir para cambiar la pila).


Su pulsera es metálica y ajustable a la muñeca del usuario.


jueves, 15 de abril de 2021

Kim Magnetic Pocket Chess (década de 1960)

Nuevo en la colección: Kim Magnetic Pocket Chess (década de 1960). Ajedrez de viaje de la empresa Kim Toys fabricante de juguetes, juegos de mesa y juegos de viaje del Reino Unido. Sus juguetes "Made in England" se distribuyeron en su mayoría en la segunda mitad del siglo XX (principalmente en la década de 1960) dentro del territorio insular británico (en menor medida también se dedicaron a la exportación). El Kim Magnetic Pocket Chess está formado por un soporte plegable, con cubierta de plástico, distribuido en tres partes: dos ocupadas por un tablero de ajedrez imantado (plegable por la mitad) y una tercera utilizada como compartimento para almacenar las fichas magnéticas. Su tamaño cuando está plegado (8x5 cm), permite llevarlo cómodamente en un bolsillo.  


El tablero magnético ocupa dos tercios del total (parte izquierda y parte central). El compartimento de las fichas ocupa el tercio de la derecha.



El nombre de la empresa (Kim) está impreso en la parte externa central (posterior cuanto está plegado).



miércoles, 14 de abril de 2021

Dardos Harrows Club Brass (27 g) (1978)

Nuevos en la colección: Dardos Harrows Club Brass (27 g) (1978). Juego de dardos fabricados en el Reino Unido por "Harrows Darts" fundada en 1973 como Harrows Game Shot Limited, cuatro años antes de que la Federación Mundial de Dardos (World Dart Federation) estableciera la distancia de tiro en 2,37 m. Este conjunto de dardos "Harrows Club Brass 27 g, está formado por tres unidades con cuerpo (cilindro) metálico, punta de acero y caña de plástico flexible reforzada en la parte de sujeción de las plumas. Dispone de una funda de cuero y tres plumas de repuesto. Los dardos de la empresa del Reino Unido están catalogados por su peso en gramos (actualmente de 18 a 28) divididos en dos categorías, en función de la forma del cuerpo: gK (afilado) y gR (redondeado). Según la empresa, la medida del cuerpo de los dardos de 27 gR (en 27 gramos no tiene la categoría gK) son: diámetro 9,9 mm; longitud 53 mm y peso 27 g.


La funda de cuero solo se puede cerrar cuando las plumas se guardan en su compartimento.


martes, 13 de abril de 2021

Navaja multiuso AMPER (Aitor) (década de 1990)

Nueva en la colección: Navaja multiuso AMPER (Aitor) (década de 1990). Navaja multiusos promocional de EXPAL (Explosivos Alaveses), fabrica española dedicada a la fabricación de municiones y explosivos destinados principalmente a las Fuerzas Armadas españolas, aunque también se exportan a terceros países (forma parte, con otras otras cinco empresas, de la corporación Marxan dedicada a la fabricación de explosivos con destino civil y militar). La navaja multiusos fue fabricada en la década de 1990 por la empresa española Aitor (Vizcaya, 1939), especializada en cuchillería deportiva y de supervivencia (actualmente forma parte de la Cuchillería de Albacete (Grupo Marpasi) que agrupa unas 90 marcas diferentes). La navaja dispone de los diez utensilios considerados de mayor utilidad en situaciones de supervivencia.


En la parte frontal tiene ocho utensilios: navaja (4 cm), navaja (7 cm), alicates, sierra, lima, tijeras, abridor de botellas y destornillador (dos en uno) y abrelatas. En la parte posterior tiene dos: un punzón y un sacacorchos.


La referencia del fabricante está grabada en la hoja de la navaja de 7 cm (AITOR INOX Spain)


lunes, 12 de abril de 2021

Brújula cartográfica (década de 1980)

Nueva en la colección: Brújula cartográfica (década de 1980). Brújula diseñada para utilizar con planos (mapas) de escala 1:50 000 y 1:25 000. Está formada por una base rectangular fabricada con plástico transparente, con una brújula giratoria graduada en grados sexagesimales (0 a 360º) superpuesta en un lateral. En el borde superior de la base tiene gravada una regla en milímetros (de 10 a 130 mm). Los otros dos bordes libres (Izquierdo e inferior) tienen gravados medidas diferentes que se corresponden con las escalas de los mapas a los que están destinados. La del lateral izquierdo, correspondiente a un plano de escala 1:25 000 (4 cm equivalen a 1 km), está numerado en centenas de metros (del 1 al 14) con la indicaciones: 500 M (desde el borde hasta el 5), 1000 M (desde el 5 hasta el 10) y 1500 M (desde el 10 hasta el borde superior). La numeración del borde inferior se corresponde con la escala 1:50 000 (2 cm equivalen a 1 km) numeradas en km (del 1 al 5) comenzando las medidas desde el borde izquierdo (del borde al 1 es un km). En el centro tiene una pequeña lupa y cuatro recortes con figuras geométricas que se utilizan para resaltar ubicaciones en el plano (dos círculos, un triángulo y un punto). Tanto la base como la brújula  tienen dibujadas unas líneas auxiliares que facilitan su alineación con los meridianos y paralelos del plano. 


La brújula está sujeta a la base por cuatro puntos de unión. La esfera interna está dividido en 360º, con las indicaciones N, E, S y W (Oeste), correspondiendo al Norte (N) el punto inicial (0º) y el final (360º). La aguja imantada señala permanente el norte magnético (parte roja) aunque la brújula cambie de orientación (el liquido del interior limita las vibraciones de la aguja). La brújula permite marcar sobre un plano una orientación o un rumbo que nos permita  identificar un punto del terreno o una dirección a seguir.


La brújula también se puede utilizar como brújula de orientación. Para ese cometido dispone de una cuerda (de longitud equivalente a la del brazo del usuario) que se utiliza para señalar una dirección: Se elije la dirección (de 0 a 360º) girando la esfera graduada (siguiendo la dirección de la flecha central), se sujeta la brújula con una mano y el extremo de la cuerda con la otra, se extiende el brazo que sostiene la brújula y se coloca el extremo de la cuerda a la altura de la vista. Con la aguja (parte roja) señalando al Norte, la cuerda indica la dirección a seguir.


sábado, 10 de abril de 2021

Robotron Mikroelektronik SC 2 (SchachComputer 2) (mod. G-5002.500) (1981) (carcasa de color marrón)

Actualización de información: Robotron Mikroelektronik SC 2 (SchachComputer 2) (mod. G-5002.500) (1981) (carcasa de color marrón). Primer ordenador de ajedrez comercial fabricado en la República Democrática de Alemania (DDR) por Robotron. Coincidiendo con la fabricación de sus "pequeños ordenadores" (KleinComputer) KC 85 y KC 87, la empresa desarrolló y fabricó sus propios ordenadores de ajedrez, inicialmente con el mismo procesador U880D (compatible Z80 A). Después de valorar un prototipo (Schachcomputer SC1) en 1981, la empresa alemana comenzó la producción en serie del segundo modelo, el SC2 (1981-1983) vendido principalmente en el mercado interno (DDR), aunque también se exportó, en menor medida, a varios países occidentales. Le siguieron el Ches Master en 1984 y el Chess Master Diamond en 1987. El SC 2 tuvo dos versiones que se diferenciaban externamente por el color de la carcasa (negra y marrón). Las dos versiones tenían la misma placa base (15002.500) aunque con ligeras diferencias internas: la versión con carcasa de color negro tenía un único fusible (antes del transformador), mientras que la de color marrón (este ordenador) tenía dos fusibles (uno antes y otro inmediatamente después).


El SC 2 incorporaba un procesador U 880D (compatible Z80), 1K de RAM (en ocho IC,s) y 9K de ROM (en nueve IC) con el programa de ajedrez de diez niveles de juego y una biblioteca con 76 variantes. Su sonido era interno. Disponía de un tablero de ajedrez que ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos, dos diodos de aviso ("SCHACH" y "MATT") y un teclado con quince teclas.


Por el lateral derecho salía el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


Las teclas tenían las siguientes funciones: "R" para reinicio, "K" para elegir nivel (10 niveles, desde 3" hasta 12 horas y media de intervalo entre  movimientos), "W" para cambiar color, "P" para entrar en modo de resolución de problemas, "T" para apagar/activar el sonido (beep), "L" para rectificar un movimiento y "Q" para confirmar un movimiento propio o adelantar el del ordenador. Para iniciar una partida rápida se pulsaba "R" (reinicio), "K" (nivel 1 a 10) y "Q" (confirmar). Las dos líneas inferiores del teclado (letras A-H y números 1-8) se utilizaban para indicar por coordenadas la posición de las figuras en el tablero. Los diodos de aviso "SCHACH" y "MATT"  parpadeaban en caso de "jaque" (SCHACH) o "mate" (MATT).


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (un fusible estaba situado en el cable de entrada del transformador y el otro a la salida). La placa base estaba unida por varios tornillos a la carcasa superior. Para comprobar los IC,s se extraían también los tornillos de sujeción y se giraba la placa. 

  

El procesador (U 880D) está situado en una línea superior (a la izquierda del altavoz). Los ocho IC,s de RAM (KP 565PY2) de 128 bytes cada uno (total 1K) están alineados debajo del procesador. Los nueve IC,s de ROM (U 505D) de 1K cada uno (total 9K) están alineados en el lateral izquierdo. Centrado en la placa tiene un IC (U 855D) de control de entrada y salida de datos (PIO).


En el manual los niveles se representaban mediante un gráfico. También se describían las distintas funciones de los pulsadores.