Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

viernes, 25 de agosto de 2017

Consola My Wico (My first Wireless Console) (16 Bits)

Nueva en la colección: Consola My Wico (My first Wireless Console). Consola interactiva de 16 Bits con controladores inalámbricos. Incluye un cartucho con 89 juegos distribuidos en cinco categorías (57 árcade, 8 de deportes, 8 de tambor, 8 de guitarra y 8 de baile y ejercicios), un controlador para los juegos "árcade" (con una cruceta de movimiento en todas direcciones, tres pulsadores de juego "SELECT", "RESET" y "START" y cuatro pulsadores de acción B, A, B, A), dos controladores (P1 y P2) para los juegos interactivos (con una cruceta de movimiento, pulsadores de juego "START" y "SELECT" y pulsadores de acción A y B) y, además, accesorios específicos para los juegos de deportes (beisbol, golf, tenis y ping pong)



En el lateral derecho tiene el puerto para cartuchos, el interruptor de encendido/apagado y un pulsador de reinicio (RESET)


En la parte frontal tiene el sensor para los controladores inalámbricos, en la parte posterior un conector para una fuente de alimentación externa (6V DC, centro negativo) y la salida (AV) de vídeo compuesto y sonido.La consola también puede funcionar con 4 baterías LR03, de 1,5V, que se colocan en un compartimento situado en el lateral derecho. El controlador "arcade" utiliza para su funcionamiento dos baterías LR03 y cada controlador "interactivo" otras tres (también LR03) tanto el principal (P1) como el secundario (P2).


En la caja se indican los controladores, juegos y la categoría de cada uno de ellos: 


El acceso a los juegos se hace mediante ventanas sucesivas


Consola Ending-Man 终结者 (Terminator 2) (BS-500AS)

Nueva en la colección: Consola Ending-Man  终结者 (Terminator 2) (BS-500AS) (1). Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres chinos (终结者) y sin juegos en memoria (en la versión clásica "Terminator" estaba escrito con caracteres latinos y tenía los juegos en memoria). Internamente la consola está organizada con tres pequeñas placas independientes: una en la parte frontal que da soporte a los controladores, la segunda en la parte posterior con los conectores RF, de audio, de vídeo y de alimentación y la tercera (FKA101) conectada al puerto para cartuchos . En la carcasa superior está situado  (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su lado y un pulsador de reinicio (RESET). En la caja se anuncia con 9.999 999 juegos que se proporcionan en un cartucho. En realidad, los juegos son unos diez (entre ellos Super Mario y Galaxians), con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada.


En la parte central tiene los conectores para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. 


En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (10V DC, 0,85A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF)




Se vendía en una caja con dos controladores, una pistola óptica, un cartucho, la fuente de alimentación y los cables.


Los juegos se proporcionaban en un cartucho. La consola solo obtiene imagen en pantalla con la señal RF, tanto en VHF como en UHF (los conectores de vídeo y sonido están inactivos). La calidad de la imagen en pantalla (RF) no es buena, debido a que los caracteres se duplican superponiéndose parcialmente entre ellos.


jueves, 24 de agosto de 2017

Consola con teclado GLK Rey Leopardo de Oro, compatible FAMICOM

Nueva en la colección: Consola con teclado GLK Rey Leopardo de Oro. Versión de la consola con teclado inalámbrico. El procesador (UMC6561) está en una unidad central independiente (GLK) en donde se reciben los datos del teclado o de los controladores vía inalámbrica y se envían ya procesados a la TV mediante soporte físico. En la caja se incluyen dos cartuchos: uno educativo en el que se dan nociones de Windows 2000, MS-DOS, G-BASIC, idiomas (inglés), matemáticas, diccionario, etc) y un segundo cartucho con juegos. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) está situado en la unidad central. El teclado es compacto (sin teclado numérico) con un interruptor de encendido (POWER) en el lateral derecho y un diodo (led) de encendido (encima del teclado). Los controladores (y el ratón) se conectan en el teclado que es el encargado de enviar los datos a la unidad central. Al ser independiente de la unidad central, el teclado necesita tres baterías LR6 de 1,5V para funcionar.



La unidad central GLK tiene el sensor (de radiofrecuencia) en la parte frontal. En la parte posterior está el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de teclado (STUDY) o controladores (GAME) que habrá que seleccionar según el tipo de cartucho insertado (educativo o de juegos). Centrado en el "host" salen los cables RCA de vídeo y sonido y un tercero con un conector para la fuente de alimentación (10V DC, 0,5A, centro negativo)


 

En la caja se incluyen la unidad central, el teclado, un ratón, dos controladores, dos cartuchos (educativo y juegos) y el transformador. El ratón funciona junto con el teclado cuando se selecciona "STUDY" en la unidad central. Los controladores solo funcionan cuando se selecciona "GAME"



El ordenador educativo permite hacer prácticas en Windows 2000 pulsando en los distintos iconos. 



Dispone de un pequeño manual en el que se dan unas explicaciones sencillas sobre los trabajos a realizar en un entorno Windows.


Con el cartuchos de juegos se accede a un menú con juegos (49 en 1)


Consola con teclado CLK-2012 Rey de Leopardo

Nueva en la colección:  Consola con teclado CLK-2012 Rey de Leopardo. Consola con teclado diseñada para el público infantil (actualización de la CLK-2010). Se vende con un cartucho de 60 pines con programas educativos (idiomas, matemáticas, procesador de textos ...) en los que se utiliza el teclado y con distintos juegos en los que se emplean los controladores (uno o dos jugadores) o la pistola óptica. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible con cartuchos FAMICOM) está situado en la carcasa superior, centrado y encima del teclado. A la derecha (encima del teclado numérico) tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un diodo de encendido (LED) 




En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,85A con centro negativo), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCD de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (RFOUT)



En el lateral derecho están situados los conectores de los controladores.


Se proporciona en una caja con dos controladores, la pistola óptica, trasformador y cables.



Permite cargar cualquier cartucho FAMICON (el original de la consola no funciona). Se obtiene una imagen nítida en pantalla.



VTech V.smile Pro (Sistema educativo multimedia 3D)

Nueva en la colección: VTech V.smile Pro (Sistema educativo multimedia 3D). Nuevo modelo V.smile que utiliza como soporte discos ópticos para los juegos, en lugar de los cartuchos como las anteriores consolas de VTech. El reproductor de discos ópticos está situado en la carcasa superior (se accede al interior levantando la tapa). En la carcasa superior también están situados (a la derecha) los controles de volumen y los del reproductor (CD PLAYER): iniciar, parar y siguiente pista. Centrado con el reproductor está situado el pulsador de apertura de la tapa y (a la izquierda) el pulsador de reinicio (REINICIAR).


En la parte frontal, a la derecha) están situados (de izquierda a derecha): un conector para una tarjeta de memoria (TARJETA DE MEMORIA), dos conectores para los controladores (JUGADOR 1/JUGADOR 2),un pulsador de apagado (OFF) y un pulsador de encendido (ON). El disco óptico se coloca dentro de la bandeja, ajustándose en su lugar cuando se baja la tapa.


En la parte posterior salen los cables de vídeo compuesto y sonido (AV OUT) y está situado  el conector de la fuente de alimentación (9V DC, 1,2A, centro positivo).


En el lateral derecho tiene un control de volumen de los auriculares, un conector para un micrófono y un conector jack para auriculares.


La consola se vendía con un controlador especifico


En el manual se describe la consola, pero no se proporciona ningún dato técnico.



Al encender la consola, entra en funcionamiento de forma automática el reproductor de discos ópticos (en este caso un CD de música). El  sonido obtenido es de gran calidad.



miércoles, 23 de agosto de 2017

Consola TV. BOS 2800, compatible FAMICOM

Nueva en la colección: Consola TV BOS 2800. Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) un interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 


En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores.


En la parte posterior tiene el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. A su izquierda hay un espacio reservado para el conector de la fuente de alimentación (no instalado)


Puede funcionar con cartuchos (FAMICOM) o mediante los juegos en memoria:


La consola cuenta con dos controladores de juego, una pistola óptica y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la caja se indica el número de juegos (8) y se incluyen las instrucciones de instalación y de empleo (incidiendo en el mantenimiento de las cuatro baterías)



Consola Megason 2, compatible FAMICOM (imitación PS-2) (2015)

Nueva en la colección: Consola Megason 2 (imitación PS-2) (2015). La consola dispone de un conector para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) y también 21 juegos en memoria. Externamente imita la forma de una Play Station 2, estando los pulsadores de encendido/apagado y el de reinicio en el mismo lugar. El puerto para cartuchos ocupa el lugar del lector del disco óptico. Internamente la consola está diseñada con cuatro (pequeñas) placas independientes: una para el interruptor de encendido y el de "reset"; la segunda para los conectores de la fuente de alimentación, RF, vídeo y sonido; la tercera para los dos controladores y la cuarta (unida al conector de 60 pines) con el procesador central y los 21 juegos (ES-603). 


En la parte frontal está situados (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, los dos conectores para los joystick y la pistola óptica, el puerto para cartuchos (60 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER) y (debajo) el pulsador de reinicio (RESET)


En la parte posterior tiene el conector (IN DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A, centro negativo), un conector RF a la TV, un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto (NTSC y PAL) y un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido. 


Se vendía en una caja con dos joystick, una pistola, fuente de alimentación y cables.


Los juegos en memoria (21 en 1) son adaptaciones de juegos clásicos. En el "Pocket Adventure" el juego se desarrolla en un mapa de "Super Mario", con hamburguesas en lugar de setas.