miércoles, 11 de octubre de 2017

Spectravídeo SV 318 (1983)

Nuevo en la colección: Spectravídeo SV 318 (1983). Gama baja de la serie SV 318/328, orientado al mercado doméstico, tenía teclado de "goma" con una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la derecha) que podía controlarse también mediante un pequeño joystick de color rojo (extraible). La serie se empleó como prototipo para el desarrollo del estándar MSX. El ordenador SV 318 incorporaba un procesador Z80 A, con 32K de RAM (16K eran de VRAM), 32K de ROM (con BASIC Microsoft), un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, a la derecha y encima del teclado. El teclado era "qwerty" con teclas de función en la parte superior y una cruceta de dirección a la derecha (podía utilizarse como un joystick). A la derecha del teclado tenía un diodo (led) de encendido (POWER ON) y a la izquierda otro diodo para indicar las letras mayúsculas (CAPS LOCK). En 1984 salió al mercado una nueva versión (SVI 318 MK II) con el fondo del teclado de color gris y el joystick de color negro.


En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha): puerto de expansión (para "Coleco Game Adapter" y "Mother Board Expander"), conector propietario para el reproductor de casete y un conector DIN-5 con salida para la TV (se conectaba a la TV mediante un "RF modulator") y con salidas de vídeo compuesto PAL y sonido para conectarlo a un monitor.


En el lateral derecho tenía dos conectores DB-9 (1 y 2) para joystick (Joystick Quickshot II, Game Funtion keypad y Graphics Tablet), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector de cuatro pines para la fuente de alimentación  (POWER) que le proporcionaba 16V AC en la línea superior y 9V AC en la inferior.


La cruceta de dirección se podía utilizar directamente extrayendo el joystick.


Las primeras unidades salieron al mercado con el logotipo de la empresa a la izquierda de la carcasa superior (este ordenador). Unidades comercializadas posteriormente incluyeron además una pegatina (centrada entre el logotipo y el puerto de cartuchos) en la que se indicaba la cantidad de la memoria del ordenador (la RAM, incluyendo la VRAM y la ROM)


Los ordenadores de la serie SV (318 y 328) tenían un conector DIN-5 único para la salida a la TV y al monitor. Las siguientes versiones (serie SVI) tenían conectores RF y RCA de vídeo y de sonido independientes. La forma más sencilla de conectar el ordenador SV 318 a una TV es utilizando un cable con dos conectores RCA (vídeo y sonido). Se puede fabricar un cable con conector DIN-5 a dos RCA soldando un cable al pin 4 (vídeo compuesto) y el otro al pin 3 (sonido). El pin 2 (masa) sería común para los dos conectores.


Spectravideo (SV)
Spectravideo International (SVI)

La empresa norteamericana SpectraVision se fundó en 1981 (renombrada a Spectravideo (SV) en 1982), Inicialmente se dedicó a la fabricación de cartuchos para las consolas Atari 2600 VCS y Colecovisión y, también, para el ordenador Commodore VIC 20. En 1982 comenzó la fabricación de los joystick QuickShot, que tuvieron distribución mundial. En 1983 fabricó un teclado (CompuMate) para la consola 2600 de Atari, que permitía usarla como un ordenador en la que se podía programar en BASIC (disponía de dos conectores jack para conectar un reproductor de casete). Ese mismo año comenzó la fabricación de los ordenadores:
  • SV 318, con 32K de RAM (16K  de VRAM) y cruceta con joystick (1983)
  • SV 328, con 80K de RAM (16K de VRAM) y con teclado numérico (1983), Se utilizó como prototipo para el diseño del estándar MSX
En 1983 se estableció el estándar MSX. En 1984, la empresa adoptó para sus ordenadores el logotipo internacional de Spectravideo ("Espectravideo International") por lo que las nuevas versiones (denominadas MK II) salieron al mercado con el logotipo "SVI" (SVI 318 y SVI 328). Ese mismo año también puso a la venta un nuevo ordenador (SVI 728) que ya cumplía el estándar MSX:
  • SVI 318 MKII, con 32K de RAM (16 de VRAM) y cruceta con joystick (1984)
  • SVI 328  MKII, con 80K de RAM (16K de VRAM) y teclado numérico (1984)
  • SVI 728 (MSX) con 80K de RAM (16 de VRAM) y teclado numérico (1984)
El SVI 728 tuvo pocas ventas en los Estados Unidos, por lo que la empresa se trasladó a Hong Kong en 1985. Después del traslado siguió con la fabricación de ordenadores:
  • SVI-738 X'Press, con disquetera y asa de transporte, conocido como MSX 1.5/MSX Portable (1985).
  • SVI 838 X'Press 16, compatible IBM y MSX (reproducía cartuchos MSX-2) (1986)
  • SVI 256, compatible IBM (1987)
  • SVI 640FH/FF, compatible IBM (1987)
En 1988 la empresa cerró. La propiedad de la marca "Spectravideo" se vendió a una empresa del Reino Unido.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.

Nueva en la colección: Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.



En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).

 

El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 


La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admitía accesorios como el "Rumble Pack"

Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

martes, 26 de septiembre de 2017

Consola Overtech (modelo OT-M133, 2 GB) con 1000 juegos NES.

Nueva en la colección: Consola Overtech (modelo OT-M133, 2 GB) con 1000 juegos NES. Consola portátil de juegos que funciona también como reproductor multimedia de audio (MP1, MP2, MP3, WMA y WAW) y de vídeo (3GP y MP4), como sencilla cámara fotográfica digital (0,3 megapixeles) con función DV (y álbum de fotografías), como radio FM (con búsqueda automática) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4-MP3-Game Player". Además de las funciones que puede tener como reproductor de "MP4-MP3" (que son muchas), se puede utilizar para jugar como consola portátil (con la propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV (PAL o NTSC). Su sonido es estéreo y puede ejecutar juegos de 8 Bits de Nintendo (.NES), de 16 Bits de GameBoy (GB) y GameBoy Color (GBC) y de 32 Bits en formato MP4 (.BIN). Puede cargar datos o programas mediante un cable USB o empleando una tarjeta SD/MMC.

Enlace a consolas

En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y un pulsador de menú anterior (ESC) y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X) y un pulsador de selección (OK). En la parte frontal está situado el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET)


En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo), conector USB para carga de datos y (un único) conector "jack" para auriculares estéreo y, al mismo tiempo, para salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) y sonido estéreo para conectar la consola a la TV. 


En la carcasa inferior está situada la cámara digital.


La consola se vendía en una caja con un lateral reservado para los distintos accesorios: Cable con conector USB a mini USB, cable con conector jack a tres RCA (de vídeo y sonido estéreo), pequeños auriculares y un transformador de 5V (no originales en la fotografía)


La consola se acompaña con un mini CD con más de 1000 juegos clásicos de Nintendo (extensión ".NES"). Su pueden copiar en la consola mediante el cable USB (en el directorio de juegos). Tiene además algunos juegos en la memoria interna de 2 GB, entre ellos dos con extensión ".BIN" de 32 Bits.


Mediante menú se puede seleccionar sonido interno o externo (en este último caso el sonido interno sigue funcionando mientras no se conecten los auriculares) y la pantalla LCD o TV (NTSC o PAL). Si se selecciona la TV, la pantalla LCD deja de funcionar. La imagen y sonido (estéreo) obtenidas en la TV son de buena calidad. Al reiniciar la consola, se recupera de nuevo la imagen en la pantalla LCD sin necesidad de entrar de nuevo en el menú. 


La características están indicadas en la caja:


lunes, 25 de septiembre de 2017

Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)

Nueva en la colección: Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998). Adquirida por donación, gracias Sergio). Consola portátil de pequeño tamaño y con dos pantallas LCD del mismo tamaño. La forma externa de la carcasa de la pantalla inferior recuerda a una consola Game Boy, aunque de menor tamaño. Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y alarmas (TIME/ALARM). No dispone de interruptor de encendido/apagado permaneciendo encendida de forma permanente hasta agotar la carga de las baterías internas (dos AG 13)


La carcasa de la pantalla superior se utiliza también como tapa de la consola, ajustando en la carcasa inferior (con una  ligera presión). En la carcasa inferior está situado el compartimento para las dos baterías (AG 13) que cuenta con una tapa (STALBAUER) sujeta con un pequeño tornillo. A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio (RESET).


El eje de giro, situado entre las dos carcasa, permite abrir la consola hasta un máximo de 180º.

Nintendo Mini Clasic Mario's C.F.

Nueva en la colección: Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014). Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque es de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida hasta que se descarguen sus dos pequeñas baterías internas (AG 13). Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/ALARM). 



En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.


El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.



viernes, 22 de septiembre de 2017

Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). PK-01 L’vov (PC-01 Lviv) ПК-01 «Львов» (1987

Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). PK-01 L’vov (PC-01 Lviv)  ПК-01 «Львов» (1987). Fabricado en Ucrania (URSS), el ordenador se distribuyó en los centros de enseñanza, laboratorios de investigación y fabricas a nivel estatal. Su nombre en rusoЛьвов” significa “Leones”. Está calificado en tercer lugar como uno de los once ordenadores más significativos de la URSS. Fue el primer “home computer” (8 Bits) de fábrica presente en los hogares de la Unión Soviética. Además de la distribución oficial, el ordenador se vendió al mismo tiempo en los comercios a particulares (con garantía y programa de mantenimiento oficial) por lo que su difusión alcanzó a todos los lugares de la Unión Soviética que tuvieran una escuela, laboratorio a fábrica al que iban destinados. Incorporaba un procesador KR580VM80A (clone i8080), con 64K de RAM (incluía 16K de VRAM), 8K de ROM (con el BASIC), un modo texto, un modo gráfico con 4 colores (de un máximo de 8) y sonido mono.


Su teclado (con caracteres cirílicos impresos en las teclas) tenía cinco teclas de dirección a la derecha y quince teclas de función en una línea superior.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): cable de alimentación con conector DIN-5  (hembra) que se conectaba en la fuente de alimentación externa, un puerto de expansión de 60 pines (EXT 1), un conector DIN-5 para el reproductor de casete, un conector DIN-7 de vídeo RGB y un puerto  expansión de 40 pines (EXT 2). 


Los puertos de expansión estaban protegidos por una tapa de plastico que los ocultaba. 


La empresa también diseño otro ordenador con mayores prestaciones: el PC-02, con procesador Z80 A, 128K de RAM y 256 colores. También tenía en desarrollo el PC-03, ordenador compatible IBM con un  procesador clon del I8088. Sin embargo la disolución de  la URSS ocasionó que no entraran en producción. El Verkut, con un procesador Z80 A (ordenador ucraniano de la colección), fabricado después de la disolución de la URSS podría ser la continuación del PK-01

Los manuales. El ordenador salió con dos manuales. manual de instrucciones y Manual de introducción al BASIC. También se dispone de una copia traducida. 



En el manual se indican los conectores: (1) "conector EXT 1"; (2) "Conector para la grabadora"; (3) "Conexión para la TV"; (4) "Conector extensión 2".


En el manual también también se especifica cada uno de los pines del conector de vídeo: masa, los tres colores RGB y sincronización ("para trabajar con TV color, el PC-01 genera señales salida de sincronización horizontal y vertical y la RGB") :

Fuente de alimentación. La fuente de alimentación por si sola ya es digna de estar en un museo. Pesa unos dos Kg,s. En un lateral tiene un conector DIN-5 empleado por el ordenador. En la parte frontal está situado el interruptor de encendido/apagado y de un diodo de encendido.




Ordenadores de 8 Bits.
Ordenadores L.I Lenin (Ucrania-URSS)

Hasta 1987, año en el entró a competir en el mercado privado el PK-01 L’vov  (también recibe el nombre de “PC-01 Lviv”, por el nombre de la empresa fabricante “L.I. Lenin”), los únicos ordenadores que se vendían a particulares ("home computer") se adquirían en forma de "Kit" y montados en casa por los propios usuarios. La ventas en forma de "kit" de montaje era una forma de abaratar la producción (ocurrió también en el Reino Unido con el el ZX 81 y en Alemania del Este (DDR) con el Robotron Z1013). 

Cuando el PK-01 estuvo disponible en las tiendas, los aficionados perdieron interés por los "kit" de montaje y optaron por adquirir el ordenador (suponía de tres a seis sueldos mensuales). El ordenador se distribuyó de forma oficial en toda la Unión Soviética y tuvo la ventaja de contar con un mantenimiento programado. Poco después las empresas que vendían  los "kit" de montaje también sacaron al mercado los ordenadores ya montados de fabrica.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Exposiciones RetroVigo 2017 . Korvet PK 8020 (Корвет ПК 8020) (URSS-Rusia)(1988)

Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Korvet PK 8020 (Корвет ПК 8020) (URSS-Rusia)(1988). Ordenador desarrollado por el Instituto de Física Nuclear de la Universidad Estatal de Moscú para llevar a cabo cálculos complejos de investigación. Inicialmente se asignó a centros científicos y a centros de producción. Muy avanzado para la época (su capacidad gráfica era superior a la del IBM), se hizo muy popular, llegándose a emplear también en las escuelas. Los ordenadores Korbet, conectados entre sí mediante una red LAN, solían aparecer en la películas soviéticas para resaltar el desarrollo tecnológico de la URSS. Es el segundo en la lista de los once ordenadores que más influencia tuvieron en la informática de la Unión Soviética en la década de los los 80. El Korbet PK 8020 incorporaba un procesador KP580BM80A clone de Intel 8080 (i8080 clone), con 64K de RAM, 24K de ROM (con el BASIC), 48K de VRAM (y 1K para la controladora gráfica), un modo texto, un modo gráfico, con un máximo de 8 colores (de 16) y sonido interno. Con disquetera externa podía ejecutar CP/M-80.



Contaba (de izquierda a derecha) con un conector DB 9 (macho) de  vídeo en color RGB,  un conector DIN-.5 de vídeo compuesto y sonido, otro conector DIN-5 para el reproductor de casete, otros dos conectores DB9 (macho) con puertos serie (uno para la red LAN), un puerto paralelo para impresora (25 pines), un conector de la fuente de alimentación (4 pines) y un conector de 37 pines (macho) para una disquetera externa (podía controlar hasta 4 unidades)


Un conector para un módulo externo se encontraba en el lateral izquierdo. En el lateral derecho estaba un pulsador de reinicio


La placa base ocupaba casi la totalidad de la carcasa inferior. Se observan los distintos puertos y conectores, el altavoz, en la parte inferior izquierda y un ventilador en la parte superior derecha.


La información de los conectores es confusa. En este diagrama se pueden ver los distintos puertos y conectores así como sus valores y conexiones internas. En el caso del conector de la fuente de alimentación (XP2) los valores son: (1) 5V, (2) 12V, (3) -12V y (4) masa numerados de izquierda a derecha (del conector de impresora al conector de la disquetera.). De una hoja de datos obtenemos los amperios: +5V, 3,0A; +12V, 2A; -12V, 0,5A. En el conector de vídeo compuesto y sonido (XS7): (1) vídeo compuesto, (2) masa, (3) víd??, (4) sonido (5) HV sincronización.


 
Ordenadores para cálculos científicos/enseñanza en red

El Instituto de Física Nuclear, de la Universidad Estatal de Moscú, desarrolló el ordenador Corvet PK 8020 (Корвет ПК 8020) con capacidad de realizar cálculos complejos de investigación: automatización de medición remota de los parámetros de plasma de baja temperatura empleando métodos de espectroscopia láser, el tratamiento de la información obtenida y llevar a cabo los cálculos teóricos, archivar datos entre otras capacidades. Se inició la producción en el año 1988 y fue asignado a centros científicos y centros de producción. El ordenador, muy avanzado para la época (su capacidad gráfica era superior a la de los IBM), se hizo tan popular por lo que fue empleado posteriormente en las escuelas para enseñanza de los fundamentos de la informática. 

En la escuelas se empleaba un conjunto de ordenadores unidos mediante una red LAN: el profesor manejaba el Corvet modelo PK 8020, que disponía de disqueteras e impresora y los alumnos uno de los otros 11 ordenadores conectados a la red LAN, que eran del modelo PK 8010 (Корвет ПК 8010) (aunque se podían emplear hasta 16 PK 8010 en la red). La fuente de alimentación estaba en una unidad de sobremesa encima de la cual se colocaba el monitor. En la unidad de sobremesa del profesor también se encontraban las disqueteras. 

Al aumentar el número de centros que tenían el ordenador en plantilla así como la necesidad de dar cobertura nacional a un territorio tan extenso se asignó la producción a distintas fábricas de la Unión, que daban su nombre al ordenador que con ligeras variaciones era el mismo (pero con distinto nombre) Así se pueden encontrar bajo el nombre de Neiva SB8020 (Нейва СБ8020) o de otras fabricas como Sura (Сура), Kontur (Контур), Elin (Элин). El ordenador tuvo una variante, el Orbit SB8015 (ПК Орбита СБ8015) que, con menos conectores, se parece a una consola de vídeo juegos.

Otros ordenadores usaron la misma carcasa aunque no disponían de unidad de sobremesa por lo que el transformador estaba incluido en la carcasa: SURA PK 8000 (Сура ПК 8000); Vesta PK8000 (Веста ПК8000), Hobby PK8000 (Хобби ПК8000)

Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Videoton TV-Computer 64K (1986)

Exposiciones RetroVigo 2017 (23 SEP). Videoton TV-Computer 64K (1986). En 1970, Hungría empezó a destacar por su industria electrónica de consumo. En los años ochenta comenzó la fabricación de ordenadores de 8 bits y PC,s compatibles IBM. En 1985, la empresa Videoton adquirió los derechos del ordenador Enterprise (U.K), que tuvo buena acogida en Hungría tras su fracaso en el Reino Unido. En el plazo de una año, la empresa fabricó con su propia tecnología la serie TV-Computer (32/64/64+). Videoton llegó a alcanzar un alto nivel tecnológico cuando inauguró en 1988 una planta de fabricación robotizada de aparatos electrónicos. El Videoton TV-Computer 64K incorporaba un procesador Z80, con 64K de RAM, 20K de ROM (que incluía el TVC BASIC) y 16K de VRAM, con un modo texto y tres modos gráficos con un máximo de 16 colores y sonido mono. Su teclado era profesional "qwertz". Contaba con un joystick y cuatro puertos para cartuchos en la carcasa superior


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector RF para la TV (UHF), un selector de color o monocromo para la TV (BW), un conector DIN-5 de vídeo en color RGB (RGB), un conector DIN-5 (270º) de vídeo compuesto y sonido, dos conectores DIN-5 para reproductor de casete, un conector para la fuente de alimentación (8 pines) y un puerto de impresora. Podía utilizar una o dos disqueteras mediante una controladora externa (de adquisición opcional). Aunque incorporaba el sistema operativo y el BASIC en la ROM, podía cargar otros sistemas desde la  disquetera.  


En el lateral derecho estaba situado el  puerto para cartuchos y los dos conectores de joystick. Desde el puerto para cartuchos, en similitud con el ordenador Enterprise,  se podían ejecutar juegos, programas o diferentes sistemas operativos (16K máximo) 



Fuente de alimentación. La fuente de alimentación, a pesar de su tamaño, es bastante ligera y no especifica los voltajes de salida. El manual nos informa que proporciona +5V, +12v y -12V de corriente continua pero no indica en que pines. Estos voltajes se podrían proporcionar mediante una  fuente de alimentación de PC XT, aunque la complejidad de conector y la falta de información sobre la polaridad y voltaje de cada pin hace complicada su sustitución.



Ordenadores de Hungría

En 1970, Hungría empezó a destacar por su industria electrónica de consumo. En los años ochenta se adaptó con facilidad a las emergentes tecnologías occidentales y comenzó la fabricación de sus propios ordenadores de 8 bits y PC,s compatibles IBM. Los ordenadores de 8 Bits incorporaban un procesador Z80 (o el clone U880, que usaba Robotron). Entre ellos encontramos:


  • La serie  HT (empleado en las escuelas) clone del TRS-80 (al principio) y del ZX Spectrum (al final)  y que empleaba la carcasa del Video Genie de EACA;
  • La serie BRG-80, con el ordenador escolar BRG ABC-80 (clone del Luxor ABC-80 sueco);
  •  Serie iniciada con el Primo A-16 (clone del ZX 80 de Sinclair). Disponían de los conectores del Zx Spectrum: RF a la TV, reproductor de casete y un puerto de expansión;
  • Ordenador Triton pensado para el mercado escolar (dejo de fabricarse cuando resultaron elegidos para ese cometido el Videoton TVC y el Primo)
  • Ordenadores HomeLab y Aircomp de 16K.

La empresa Videoton adquirió los derechos del ordenador Inglés Enterprise, que se había vendido  en Hungría tras su fracaso en el Reino Unido, y fabricó con su propia tecnología el TV-Computer (32/64/64+). Videoton alcanzó un alto nivel tecnológico llegando a inaugurar una planta de fabricación robotizada de aparatos electrónicos en 1988.

Los ordenadores de Videoton, salieron al mercado en 1986, un año después que el Enterprise 64 (1985). Fueron los siguientes:

  • Videoton TV-Computer 32, con 32K de RAM, 20K de ROM y 16K de VRAM
  • Videoton TV-Computer 64, con 64K de RAM, 20K de ROM y 16K de VRAM
  • Videoton TV-Computer 64+, con 64K de RAM, 20K de ROM y 64K de VRAM
El Videoton TVC 64+ fue diseñado para la enseñanza, con un BASIC mejorado y preparado para conexiones en red.