Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

lunes, 18 de diciembre de 2017

Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978)

Nueva en la colección. Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978). Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas). En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV-GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido el primero de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC).


El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado y (al mismo tiempo) control de volumen (ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PRO/AM) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MAN). A la derecha de los selectores tenía un pulsador de reinicio (GAME RESET). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho. Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.


En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) y la salida del cable RF (PAL, canal 3). En el lateral izquierdo  tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica



En la carcasa inferior  tenía un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina con el modelo (625-B, el mismo para las consolas con cartucho), el canal de TV (VHF CH 3) y con la polaridad de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Todavía tiene el precinto de garantía (tapando el tornillo de la derecha). Se ha recibido con una pistola óptica y el cartucho PC-501 (SUPERSPORTIC).



Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



Consolas Soundic

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV Sports, MPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979:. MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, los juegos estaban incluidos en la memoria interna.

Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (Hanimex, Grandstand y otras empresas).

viernes, 15 de diciembre de 2017

Encuentro Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consola Sega Dreamcast , controlador y volante

Encuentro Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consola Sega Dreamcast  (1999), controlador y volante. La consola Dreamcast sustituyó a la Sega Saturn (1994-1999). Cuando salió al mercado (1998  en Japón  y 1999 en Estados Unidos y Europa) entró en competencia con la PlayStation de Sony y con la Nintendo 64. Incorporaba un procesador Hitachi SH4 RISC (32 Bits), 16MB de RAM, 8MB de VRAM en la tarjeta gráfica PowerVR2DC (128 Bits) con más de 16 millones de colores y  2MB de RAM en la tarjeta de sonido (Yamaha) con sonido digital (64 canales). Disponía de un módem con el que se podía jugar en línea (red propia de Sega) y si se adquiría un teclado y ratón también se podía navegar por la red. Los juegos se proporcionaban en un formato propietario de discos ópticos GD-ROM como sistema anticopia. La producción finalizó en 2001 y el soporte en 2004. El lector de discos ópticos estaba centrado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del lector óptico (OPEN). Situado entre ellos estaba situado el diodo de encendido.


Contaba con cuatro conectores para controladores de juego en la parte frontal. 


En la parte posterior tenía un conector de red (LINE), un conector propietario (AV OUT) de vídeo y sonido digital, un puerto serie (SERIAL)  y el conector (AC IN) del cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


El módem estaba situado en el lateral derecho, integrado en la carcasa.



Controlador  Sega HKT 7700 (Dreamcast). Mando estándar de la consola Dreamcast, disponía de un conector para una tarjeta de memoria visual  (con pantalla) y de un segundo conector para un módulo de vibración. En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): un joystick, una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pulsador de inicio (START) y cuatro pulsadores (A, B, X, Y).

Volante (Racing Steering Wheel) Sega Dream HK-7430. Control analógico en forma de volante con palanca de freno y de aceleración en el propio volante. Diseñado para los juegos de carreras como los Sega Rally, cuenta con parecidas opciones que el controlador HKT 7700 (Dreamcast), incluida la posibilidad de insertar la tarjeta de memoria visual. En el volante tiene un pulsador "-" y uno "+"  en la parte superior y dos palancas en la parte inferior. En la parte central, rodeando el eje de giro, dispone de tres pulsadores: pulsador "B", a la izquierda; pulsador "START", en el centro y abajo y pulsador "A" a la derecha. El volante gira a izquierda y derecha recuperando la posición central automáticamente.

A la derecha del volante y a la derecha (encima del logotipo "Dreamcast") se encuentra el conector de la memoria visual. 



Consola Sega con lector de CD

En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.

En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.

En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.

martes, 12 de diciembre de 2017

Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición Ordenador Sega SC-3000H (1983).

Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición Ordenador Sega SC-3000H (1983). Resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado. Tenía las mimas prestaciones y el puerto para cartuchos de la consola original y se le había añadido (además del teclado) conectores para el reproductor de casete (para la carga y grabación de datos). El SC-3000H fue la segunda versión del ordenador. Contaba con un teclado mejorado que había sustituido al de "goma" de la versión anterior. Incorporaba un procesador NEC 780C (o equivalente compatible Z80 A), con 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para los juegos o el BASIC). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF).




Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea.. En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (9 pines).



El ordenador se ha recibido con su caja (en regular estado), con el cartucho de BASIC Level III B, con tres cintas de casete (matemáticas I, II y III) y el cable de TV con distribuidor (computer/antenna).


Cartucho BASIC Level III B

El cartucho con el BASIC level III B, aumentaba la memoria  RAM total a 48K, siendo 32K para el usuario y 16K de la memoria de vídeo (VRAM). Era necesario, en el caso de emplear el SC-3000 como ordenador, usar también un reproductor de casete para grabar o cargar datos o programas.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento del ordenador con el cartucho BASIC conectado.




La prueba se hizo con los dos conectores: RF y DIN-5 de vídeo. La imagen obtenida es de buena calidad en los dos casos, aunque la de vídeo es más nítida (imagen de la derecha).




Ordenadores Sega

Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del puerto de cartuchos de la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
  • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
  • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.

Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición Ordenador Sega SC-3000 (1983)

Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición Ordenador Sega SC-3000 (1983). Fue el resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior. Tenía las mimas prestaciones y el puerto para cartuchos de la consola original y se le había añadido (además del teclado) conectores para el reproductor de casete (para la carga y grabación de datos). El SC-3000 fue la primera versión del ordenador. Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión por uno de mayor calidad. Incorporaba un procesador NEC 780C (o equivalente compatible Z80 A), con 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para los juegos o el BASIC). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF). 


Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea.


En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)


En el ordenador no funcionan los cartuchos de la consola Mark III (NTSC) de Sega (SG-1000) de la colección, aunque en el cartucho así se indique, debido a la incompatibilidad regional que presentan las consolas y que también es extensiva a los ordenadores SC-3000 japoneses (NTSC) y a los europeos (PAL). Finalmente se ha llevado a cabo la prueba con con el cartucho de BASIC Level III B (PAL) de la colección. El ordenador funciona correctamente, tanto a través de la señal de vídeo compuesto del conector DIN-5 como por la señal de TV del conector RF, aunque la imagen obtenida a través de la señal de vídeo es más nítida (a la izquierda).


Ordenadores Sega

Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del puerto de cartuchos de la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
  • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
  • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.

domingo, 10 de diciembre de 2017

Saturnalia (Madrid, 16 dic): Exposición de ordenadores y consolas y otras actividades

Saturnalia: Exposición de ordenadores y consolas de la colección (también habrá de Museo8Bits y DennisChannels) en el encuentro "Saturnalia" dedicado a Sega, que tendrá lugar en Madrid el 16 de diciembre  (tienda EMERE, calle Altamirano 13). También habrá consolas disponibles para juego, charlas (Ash the Dragon y YeOldeNemesis), exposición de anuncios de la marca (Legado del Pixel) y otras actividades.

En la exposición estarán los ordenadores de la colección: Sega SC-3000 y Sega SC-3000H:

 

También estarán en Exposición una consolas Sega SG-1000 Mark III 



Y una consola Sega Master System (RGB) y una Master System II 

Para exposición las consolas Sega Mega Drive (RGB) y Sega Mega Drive II:


  

Para exposición una consola Sega Mega Drive RGB con un Mega CD II



 

Para exposición una Sega Dreamcast  y un volante para Dreamcast

   

Para juego una consola Mega Drive y una Mega Drive II (entre otras consolas)




sábado, 2 de diciembre de 2017

Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997).

Nueva en la colección: Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997). Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).

Enlace a consolas Nintendo

Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaba los módulos de expansión (MEMORY EXPANSION)


En la parte frontal tenía cuatro conectores de tres pines, específicos de la consola, para los controladores.


Los módulos de expansión ("Jumper Pak" o "Expansión Pak") se colocaban en el compartimento (con tapa) situado en la carcasa superior (MEMORY EXPANSION).



En las parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) que era igual a de la consola Super Nintendo y un alojamiento para la fuente de alimentación de seis pines específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


Consolas Nintendo de sobremesa

Después de finalizada la producción de las consolas de sobremesa tipo "pong" (Color TV Games), Nintendo sacó al mercado:

En 1985, la consola Nintendo Entertaiment System (8 Bits), conocida como NES.
En 1990, la consola Super Nintendo (16 Bits) que compitió con la Sega Mega Drive.
En 1996, la consola Nintendo 64
En 2001, la consola Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos.
En 2006, la consola WII de nuevo diseño.
En 2012,  la consola WII U y, posteriormente, con otras versiones más modernas. 

Consolas Nintendo 64

Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos como soporte físico de los juegos. Fue sustituía en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. La consola tuvo varias versiones que se diferenciaban principalmente por el color y, en menor medida, por pequeñas modificaciones en el diseño. Entre otras, las versiones fueron:
  • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
  • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
  • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
  • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
  • N64 edición "Pokemon Battle Set"
  • N64 edición "Gold" en USA y Japón
  • N64 edición "IQue" en China 
  • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
  • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
  • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) y tres se conectaban en la carcasa inferior del controlador (Tranfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.