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martes, 28 de febrero de 2017

Consola Nintendo DS (2005) (1)

Nueva en la colección: Consola Nintendo DS (2005) (1)La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos tiene el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encuentra la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tiene cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla tiene un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior). A la izquierda del conector (slot 2) está situado el control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.

Enlace a consolas portátiles Nintendo

La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior (en la fotografía tiene insertado un adaptador de tarjetas micro sd). A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)


Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo saco al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 


domingo, 26 de febrero de 2017

PlayStation 2 con carcasa Swap Magic (modelo SCPH 3xxx4)

Nueva en la colección: PlayStation 2 con carcasa Swap MagicLa PlayStation 2 (modelo SCPH 3x004) fue una de las consolas de la serie PS2 con modulación PAL (2000-2013), que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Disponía de un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). La carcasa superior de esta consola se ha sustituido por una con tapa ("Swap Magic") de acceso al disco óptico por la parte superior. Al cambiar la carcasa perdió la etiqueta con el modelo y número de serie. Tampoco está indicado en la parte posterior el modelo (podría ser 30004, 30004R, 35004 o 39004).


La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. Al cambiar la parte superior perdió la etiqueta la etiqueta con el modelo y el número de serie (posteriormente se ha colocado una etiqueta de un modelo SCPH 30004 R con número de serie C3835918).


El sistema "Swap Magic" estaba formado por la cubierta superior con tapa de acceso al disco óptico y el programa de copia en dos formatos: un Cd y un DVD (se empleaban en función del formato a reproducir). Una vez en marcha el programa (Swap Magic), se sustituía el disco óptico por la parte superior (levantando la tapa) por el que se iba a reproducir (sin mover la bandeja original de la consola). La consola funciona correctamente.


sábado, 25 de febrero de 2017

PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001)

Nueva en la colección: PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001). La PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) fue el tercer modelo de la serie de consolas PS2 con modulación PAL (2000-2013), que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Disponía de un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). 


La PS2 incorporaba un procesador de principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. 


La consola (adquirida en un mercadillo) funciona correctamente.


viernes, 24 de febrero de 2017

Cartucho y módulo C7010/00, con juego de ajedrez (1982) para Videopac G7000

Nuevo en la colección: Cartucho y módulo C7010/00, con juego de ajedrez (1982) para Videopac G7000La ejecución de un programa de ajedrez en una consola Videopac G7000, supuso la fabricación de un módulo específico (con un placa base con su propio procesador) unido al cartucho mediante un cable de transmisión de datos y por el que recibía la alimentación (5V DC), El módulo incorporaba un procesador NSC800 (National Semiconductor) compatible ZX80, con 2K de RAM, 8K de ROM, El programa de ajedrez, que estaba localizado en una memoria "EPROM" de la placa base, estaba basado en el juego "Gambit 80" del TRS-80.

En el manual de usuario se daban unas explicaciones completa del juego y de sus posibilidades (hacía falta leer detalladamente las instrucciones del manual antes de empezar el juego). El manual de servicio se indicaban las distintas versiones (00. 05. 16, 18 y 19). Tenía todas sus páginas dedicadas a diagramas detallados pero no las características técnicas del módulo. En el cartucho se indicaban los pasos iniciales para empezar el juego. En la prueba de funcionamiento, siguiendo las instrucciones del cartucho se obtuvo la pantalla inicial 


Según las reglas seguidas por Philips para diferenciar las distintas versiones, el "00" correspondía al inglés, el "16" al español y el "19" al francés.  Se desconoce a que se refieren las versiones "05" y "18". El módulo estaba diseñado para sujetarse (con unos soportes) en en la rejilla trasera de la consola G7000 en sus distintas versiones, pero también podía colocarse en una G7400 sin dificultad (en la fotografía). El cartucho se introducía en el puerto de la carcasa superior.

 


Consola con teclado Videopac Computer

Philips fabricó y sacó al mercado europeo la consola Videopac G7000 (1978), de apariencia similar (sin interruptor de encendido/apagado, en algunos casos) y compatible con la Odyssey2, consola que había sido comercializada en los Estados Unidos por la empresa Magnavox. La Videopac se vendió en Europa con el nombre de la empresa matriz (Philips) y con el de sus filiales, Radiola y Schneider (algunas con interruptor de encendido/apagado). La empresa holandesa Siera también distribuyó consolas G7000 y software Videopac con su nombre. Su uso principal era como consola de juegos pero, como disponía de teclado, permitía otras aplicaciones y por eso se crearon cartuchos específicos para llevar a cabo alguna programación elemental (varios ejercicios), para emplearlo como piano (las notas se superponían sobre el teclado) o para jugar al ajedrez (por falta de memoria de la consola, era necesario el empleo del módulo externo C7010).

En 1983, Philips sacó al mercado la consola Videopac G7200, basada en la G7000, con monitor monocromo incorporado. También la distribuyeron sus filiales Radiola y Schneider.

Más tarde, en ese mismo año 1983, fabricó también en Francia, la consola Videopac+ G7400, que dispuso de un módulo con el Basic (C7420) que la convertía en un verdadero ordenador. Además de sus filiales Radiola y Schneider, también vendieron la consola G7400 las empresas belgas Siera y ACEC. Philips llegó a un acuerdo con terceras empresas para que fabricaron versiones diferenciadas de la consola, intercambiando con ellas tecnología por programas y juegos: Thomson (Brandt Electronique) y Continental Edison (Saba)La versión norteamericana (Odyssey3 Command Center) no llegó a salir al mercado.

domingo, 19 de febrero de 2017

Overkal, consola española, clon de la primera Magnavox Odyssey

Cesión de uso (consola cedida temporalmente por Tono) de la consola de fabricación española Overkal, clon de la primera consola "pong" de la historia: la Magnavox Odyssey americana. A diferencia de la consola original, en la que los distintos juegos se proporcionaban en cartuchos, en la Overkal estaban todos incluidos en memoria, siendo el resto de las prestaciones muy similares; no disponían de sonido, no contaban con marcadores de puntuación y las dos también necesitaban elementos externos (principalmente transparencias) para algunos juegos.


Externamente, la consola Overkal era similar a la Magnavox, con pequeñas diferencias. Igualmente los dos controladores de juego eran muy parecidos.



En la parte frontal tenía el interruptor de encendido/apagado (1) y, a su derecha, los selectores de los distintos juegos (2 al 6), que no estaban presentes en la consola original.


Cada controlador de juego (en el juego de tenis) permitía mover la "raqueta" de izquierda a derecha (HORIZONTAL), de arriba hacia abajo (VERTICAL) y la conducción de la "pelota" (TRAYECTORIA) simulando el "rebote"  del que carecía la consola. La combinación de los tres controles permitía la ejecución y guiado del ·punto" o "pelota" por el camino marcado por las "transparencias". Una consola difícil de jugar.


En la parte posterior disponía de un control  que centraba la linea vertical del juego de tenis (CENTRADO) y, a su derecha, otro para modificar la velocidad de la "pelota" (VELOCIDAD). Centrado en la parte posterior estaba situado el conector "jack" de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Por la parte inferior salían los cables de los controladores y el cable RF a la TV (VHF, canal 3 o 4) 



La puntuación se hacía de forma manual. La consola no calculaba los puntos de cada jugador.



Los gráficos en pantalla eran nítidos y de gran tamaño. En la fotografía el juego tenis.


Los cables y las diapositivas quedaban ocultos debajo de la consola cuando se almacenaba.


Las transparencias eran de dos tamaños, unas para TV de 19" y otras de 25", aunque se podían emplear en televisiones de 19, 20, 21, 23 y 25 pulgadas. El "tenis de mesa" era el único que no tenía transparencia (era el clásico "pong"). El resto de los juegos eran (de izquierda a derecha y de arriba a abajo): ataque submarino, persecución, esquí, carreras espaciales, tenis, fútbol y ruleta (transparencias de 19" en la fotografía)


También había transparencias de 25" (las mismas). El juego que tenía más accesorios era la "ruleta" que disponía de fichas y de billetes de 25, de 50, de 100 y de 500 pesetas.