Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

martes, 28 de febrero de 2017

Citizen LCD-TV color 2,2"

Nueva en la colección: Televisión compacta con antena RF y selector de canales analógico. También puede funcionar como monitor a través de un conector jack con entrada de vídeo compuesto (PAL) y sonido. El selector de canales (TUNNING) se encuentra en la parte frontal, debajo de la pantalla LCD (2,2")

En el lateral izquierdo (de izquierda a derecha) tiene: un conector jack para auriculares (EAR), un control de volumen (VOLUME), un control de brillo (BRIGHT), un selector de encendido/apagado y selector de frecuencias (POWER/BAND - OFF, VHF, UHF) y un conector para una fuente de alimentación externa (6V DC, centro positivo), aunque para su funcionamiento normalmente se emplean cuatro barias de 1,5V (AA) que se colocan en un compartimento de la parte posterior.


En la parte superior lleva un conector jack de entrada de la señal de vídeo compuesto y de sonido. En el lateral derecho, además de la antena de TV (RF) tiene un controlador de color de la pantalla.



Consola portátil Nintendo DS (2004)

Nueva en la colección: Consola portátil Nintendo DS (2004)La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba  el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha)

Enlace a consolas Nintendo

La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior (en la fotografía tiene insertado un adaptador de tarjetas micro sd). A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)


Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo saco al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 


lunes, 27 de febrero de 2017

PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) con carcasa plateada

Nueva en la colección: PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) con carcasa plateada. Edición especial plateada del último modelo FAT de la consola. Se diferenciaba de los anteriores por incluir de serie un sensor de infrarrojos para el mando a distancia, en caso de que la consola fuera empleada como reproductor de DVD; por incorporar un ventilador más silencioso y porque se le había suprimido el puerto FireWire. El resto de las prestaciones eran las mismas: Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal



En la parte frontal d
isponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo) y entre ellos, el sensor del mando a distancia (falta el adorno que lo oculta en la fotografía). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB.


En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro (40GB). El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior 


La consola dispone de dos controladores (SCPH 10010), también plateados) y de un mando a distancia (modelo SCPH 10150, REMOTE CONTROLLER) para el lector de discos ópticos (DVD y CD-Rom). Adquirido en un mercadillo (con el juego "El Señor de los Anillos"), el conjunto funciona correctamente:



   Consolas PlayStation 2

Sucesora de la PlayStation, estuvo en producción desde el año 2000 hasta 2013. Durante ese tiempo tuvo 19 revisiones (aunque no todas en modelos europeos) en sus dos versiones (Fat y Slim). Los modelos vendidos en Europa (PAL) finalizaban en "4". Salieron al mercado europeo diez modelos distintos:

  • SCPH 30004  (2000)
  • SCPH 30004R (2000)
  • SCPH 35004 (2001)
  • SCPH 39004 (2002)
  • SCPH 50004 (2004)
  • SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim)
  • SCPH 75004 (2005)
  • SCPH 77004 (2005)
  • SCPH 79004 (2006)
  • SCPH 90004.
En Europa se vendieron también consolas con denominación especifica en el Reino Unido. En este caso las consolas (PAL) finalizaban en "3" (SCPH XXXX3), Normalmente las vendidas en Japón finalizaban en "0", las vendidas en USA finalizaban en "1" y las vendidas en Australia (PAL) finalizaban en "2". También hubo consolas (en unos pocos modelos) que finalizaban en "5" para Europa, en "6 para Hong Kong, en "7" para Taiwan, en "8" para Rusia y otros países, en "9" para Arabia y "10" para algunos países de latino América. La primera serie (serie 10000) salió a la venta en exclusiva en el mercado japonés.

domingo, 26 de febrero de 2017

PlayStation 2 con carcasa Swap Magic (modelo sin identificar SCPH 3xxxx)

Nueva en la colección: PlayStation 2 con carcasa Swap Magic (modelo sin identificar SCPH 3xxxx). En esta consola se ha sustituido la carcasa superior por la del sistema de carga "Swap Magic" que permitía ejecutar cualquier copia de un CD o DVD con música, películas o juegos (independientemente de la región del disco óptico original). Al sustituir la carcasa superior por la del sistema "Swap Magic" se ha perdido el número de serie. Tampoco está indicado en la parte posterior el modelo de la consola, pero como no dispone de sensor del mando a distancia (necesita un adaptador externo) se puede determinar que pertenece a la serie 30000 (30004, 30004R, 35004 o 39004) y sistema de vídeo PAL. El resto de las prestaciones eran las mismas:Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal

Enlace a consolas PlayStation

En la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB y un conector FireWire. 



En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro de 40GB. El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior (la etiqueta con el modelo y el nº de serie ya no está pegada en la parte posterior)


El sistema "Swap Magic" estaba formado por la cubierta superior con tapa de acceso al disco óptico y el programa de copia en dos formatos; un Cd  y un  DVD que se emplearían según fuera el disco óptico a reproducir (Cd o DVD)  Una vez que estaba en marcha el programa (Swap Magic), se sustituía el disco óptico por la parte superior (levantando la tapa) por el que se iba a reproducir (sin mover la bandeja original de la consola). Independientemente de la carcasa, la consola funciona correctamente.
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Consolas PlayStation 2

Sucesora de la PlayStation, estuvo en producción desde el año 2000 hasta 2013. Durante ese tiempo tuvo 19 revisiones (aunque no todas en modelos europeos) en sus dos versiones (Fat y Slim). Los modelos vendidos en Europa (PAL) finalizaban en "4". Salieron al mercado europeo diez modelos distintos:

  • SCPH 30004  (2000)
  • SCPH 30004R (2000)
  • SCPH 35004 (2001)
  • SCPH 39004 (2002)
  • SCPH 50004 (2004)
  • SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim)
  • SCPH 75004 (2005)
  • SCPH 77004 (2005)
  • SCPH 79004 (2006)
  • SCPH 90004.
En Europa se vendieron también consolas con denominación especifica en el Reino Unido. En este caso las consolas (PAL) finalizaban en "3" (SCPH XXXX3), Normalmente las vendidas en Japón finalizaban en "0", las vendidas en USA finalizaban en "1" y las vendidas en Australia (PAL) finalizaban en "2". También hubo consolas (en unos pocos modelos) que finalizaban en "5" para Europa, en "6 para Hong Kong, en "7" para Taiwan, en "8" para Rusia y otros países, en "9" para Arabia y "10" para algunos países de latino América. La primera serie (serie 10000) salió a la venta en exclusiva en el mercado japonés.

sábado, 25 de febrero de 2017

PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001)


Nueva en la colección: PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001). Tercer modelo de la consola de Sony vendido en Europa. Al igual que los modelos anteriores podía reproducir DVD y emplear un mando a distancia con un adaptador de infrarrojos externo, siendo sus prestaciones las mismas. Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era multicanal




En la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB.y un conector FireWire. 


En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay) en donde se podía conectar un adaptador de Red y un disco duro (40GB). El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior.


La consola (adquirida en un mercadillo) funciona correctamente.


Consolas PlayStation 2



Sucesora de la PlayStation, estuvo en producción desde el año 2000 hasta 2013. Durante ese tiempo tuvo 19 revisiones (aunque no todas en modelos europeos) en sus dos versiones (Fat y Slim). Los modelos vendidos en Europa (PAL) finalizaban en "4". Salieron al mercado europeo diez modelos distintos:
  • SCPH 30004  (2000)
  • SCPH 30004R (2000)
  • SCPH 35004 (2001)
  • SCPH 39004 (2002)
  • SCPH 50004 (2004)
  • SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim)
  • SCPH 75004 (2005)
  • SCPH 77004 (2005)
  • SCPH 79004 (2006)
  • SCPH 90004.
En Europa se vendieron también consolas con denominación especifica en el Reino Unido. En este caso las consolas (PAL) finalizaban en "3" (SCPH XXXX3), Normalmente las vendidas en Japón finalizaban en "0", las vendidas en USA finalizaban en "1" y las vendidas en Australia (PAL) finalizaban en "2". También hubo consolas (en unos pocos modelos) que finalizaban en "5" para Europa, en "6 para Hong Kong, en "7" para Taiwan, en "8" para Rusia y otros países, en "9" para Arabia y "10" para algunos países de latino América. La primera serie (serie 10000) salió a la venta en exclusiva en el mercado japonés.

viernes, 24 de febrero de 2017

Videopac G7000. Cartucho y módulo C7010/00 (1982), con juego de ajedrez

Nuevo en la colección: Cartucho y módulo C7010/00 (1982), con juego de ajedrez para Videopac G7000La ejecución de un programa de ajedrez en una consola Videopac G7000, supuso la fabricación de un módulo específico (con un placa base con su propio procesador) unido al cartucho mediante un cable de transmisión de datos y por el que recibía la alimentación (5V DC), El módulo incorporaba un procesador NSC800 (National Semiconductor) compatible ZX80, con 2K de RAM y 8K de ROM, El programa de ajedrez, que estaba localizado en una memoria "EPROM" de la placa base, estaba basado en el juego "Gambit 80" del TRS-80. 

En el manual de usuario se daban unas explicaciones completa del juego y de sus posibilidades (hacía falta leer detalladamente las instrucciones del manual antes de empezar el juego). El manual de servicio se indicaban las distintas versiones (00. 05. 16, 18 y 19). Tenía todas sus páginas dedicadas a diagramas detallados pero no las características técnicas del módulo. En el cartucho se indicaban los pasos iniciales para empezar el juego. En la prueba de funcionamiento, siguiendo las instrucciones del cartucho se obtuvo la pantalla inicial 


Según las reglas seguidas por Philips para diferenciar las distintas versiones, el "00" correspondía al inglés, el "16" al español y el "19" al francés.  Se desconoce a que se refieren las versiones "05" y "18". El módulo estaba diseñado para sujetarse (con unos soportes) en en la rejilla trasera de la consola G7000 en sus distintas versiones, pero también podía colocarse en una G7400 sin dificultad (en la fotografía). El cartucho se introducía en el puerto de la carcasa superior.

 


Consola con teclado Videopac Computer

Philips fabricó y sacó al mercado europeo la consola Videopac G7000 (1978), de apariencia similar (sin interruptor de encendido/apagado, en algunos casos) y compatible con la Odyssey2, consola que había sido comercializada en los Estados Unidos por la empresa Magnavox. La Videopac se vendió en Europa con el nombre de la empresa matriz (Philips) y con el de sus filiales, Radiola y Schneider (algunas con interruptor de encendido/apagado). La empresa holandesa Siera también distribuyó consolas G7000 y software Videopac con su nombre. Su uso principal era como consola de juegos pero, como disponía de teclado, permitía otras aplicaciones y por eso se crearon cartuchos específicos para llevar a cabo alguna programación elemental (varios ejercicios), para emplearlo como piano (las notas se superponían sobre el teclado) o para jugar al ajedrez (por falta de memoria de la consola, era necesario el empleo del módulo externo C7010).

En 1983, Philips sacó al mercado la consola Videopac G7200, basada en la G7000, con monitor monocromo incorporado. Ta,mbién la distribuyeron sus filiales Radiola y Schneider.

Más tarde, en ese mismo año 1983, fabricó también en Francia, la consola Videopac+ G7400, que dispuso de un módulo con el Basic (C7420) que la convertía en un verdadero ordenador. Además de sus filiales Radiola y Schneider, también vendieron la consola G7400 las empresas belgas Siera y ACEC. Philips llegó a un acuerdo con terceras empresas para que fabricaron versiones diferenciadas de la consola, intercambiando con ellas tecnología por programas y juegos: Thomson (Brandt Electronique) y Continental Edison (Saba)La versión norteamericana (Odyssey3 Command Center) no llegó a salir al mercado.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Amstrad CPC 464 (1987) (versión 3: Z70374 MC0044B) adquirido en Francia con teclado "azerty"

Nuevo en la colección: Amstrad CPC 464 (1987) (versión 3: Z70374 MC0044B). Ordenador adquirido en Francia con teclado "azerty" (con una placa base de la tercera versión, la Z70374) fabricado en 1987 (el año de fabricación es el primer dígito después del guión en el número de serie, el "7"). La tercera versión fue de hecho una verdadera revisión de la placa base que redujo su tamaño casi a la mitad y motivó que parte de los conectores de la parte posterior (en versiones anteriores) pasaran a situarse en un lateral. La adopción del teclado "azerty" por Amstrad supuso (además de cambiar el orden de las letras) supuso también un cambio en el concepto de utilización, dando más importancia al teclado numérico en detrimento de los números (1-0) del teclado principal que necesitaban combinación de teclas para que aparecieran en pantalla.


En la parte frontal apenas había diferencias con las versiones anteriores (sin tener en cuenta el teclado "azerty", Estaba traducido al francés el nombre, las instrucciones del reproductor de casete y la etiqueta con el número de serie de la carcasa inferior. Independientemente de los cambios que tuvo la placa base (tercera versión), las prestaciones del ordenador seguían siendo las mismas: Incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM (con el BASIC), con tres modos texto, tres modos gráficos con 27 colores y sonido mono interno (estéreo mediante amplificador o auriculares de alta impedancia).


Los nombres de los puertos y conectores (por lo menos es este ordenador) estaban escritos en inglés y en español (no en francés). En la parte posterior los puertos y conectores se habían desplazado a la derecha (en el espacio que ocupaba la nueva y reducida placa base). De izquierda a derecha eran: puerto para disquetera externa (UNIDAD DE DISCO/FLOPPY DISC),   un conector DIN-6 de vídeo RGB (MONITOR) para el cable procedente del monitor, un conector para la fuente de alimentación de 5V DC (centro positivo) proporcionados por monitor y un puerto para impresora (IMPRESORA/PRINTER), 


El resto de los conectores, que en versiones anteriores estaba en la parte posterior, se situaron en el lateral izquierdo:  conector jack con salida de sonido estéreo.y conector DB-9 para joystick (PUERTA DE USUARIO (E/S) / USER PORT I/O)). En el lateral iderecho seguía el control de volumen del altavoz interno (VOLUMEN/VOLUME) y el interruptor de encendido/apagado (ALIMENTACION APAG-ENC/POWER OFF-ON).


Ordenadores Amstrad


Amstrad (UK), empresa que fabricaba equipos de música de alta fidelidad, televisiones y radiocasetes, entró en el mercado de los ordenadores de 8 Bits (home computer) en 1984. Sacó al mercado los siguientes ordenadores:
  • Amstrad CPC 464 (1984) con 64K de RAM y casete incorporado.
  • Amstrad CPC 664 (1985) con 64K de RAM y disquetera incorporada.
  • Amstrad CPC 6128 (1985) con 128K de RAM y disquetera, sustituyó al 664
  • Amstrad CPC 472 (1985) con 72K de RAM y casete. Vendido en España.

Amstrad llegó a un acuerdo (1984-1988) para que la empresa alemana Schneider vendiera los CPC, los PCW y los PC compatibles IBM, en Alemania, Austria y Suiza.

Amstrad CPC 464/Schneider CPC 464

Durante su periodo de fabricación (1983-1990), el CPC 464 tuvo varias versiones de la placa base, debido a que los avances técnicos permitían una integración mayor de componentes. El tamaño de la placa base se redujo (casi hasta la mitad) sin disminuir sus prestaciones. Una de las consecuencia de la disminución del tamaño fue la reducción de los costes de producción. Las versiones fueron:
  • Versión 1, Además de la placa base original PT NO Z70100 (1983) tuvo dos revisiones:  PT NO Z70100MC0001A y PT NO 270100 MC0001A 
  • Versión 2, con placa base.PT NO Z70200 (1984), algo más estrecha. Tuvo 8 revisiones:   MC0001A, MC0002A, MC0002B, MC0002C, MC0002D, MC0003A, MC0008C (Schneider), y MC0008D
  • Versión 3, con tres revisiones (una con dos variantes), con placa base reducida, los conectores de joystick y de sonido estaban en el lateral izquierdo: PT NO Z70374  (MC0044A y  MC0044B), PT NO Z70375 MC0044DPT NO Z70378 MC0046A 
  • Versión 4, Todavía más reducida; PT NO Z80329, MC0099A (1988)

Amstrad CPC 464 (1985) (versión 2: Z70200 C0002C) vendido en Francia con teclado "qwerty"

Nuevo en la colección: Amstrad CPC 464 (1985) (versión 2: Z70200 C0002C). Ordenador adquirido en Francia con teclado "qwerty" estándar (con placa base de la segunda versión, la Z70022 de 1984) fabricado en 1985 (el año es el primer dígito después del guión en el número de serie, el "5")  del ordenador. Solo está traducido al francés el nombre, las indicaciones del el reproductor de casete y la etiqueta con el número de serie de la carcasa inferior.


El ordenador incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM (con el BASIC), con tres modos texto, tres modos gráficos con 27 colores y sonido mono interno (estéreo mediante amplificador o auriculares de alta impedancia).


 Los conectores y puertos mantienen el nombre en inglés. En la parte posterior disponía (de izquierda a derecha) de: conector DIN-6 de vídeo RGB (MONITOR) para el cable procedente del monitor, un conector para la fuente de alimentación de 5V DC (centro positivo) proporcionados por monitor, un puerto para disquetera externa (FLOPPY DISC), un puerto para impresora (PRINTER), un conector DB-9 para joystick (USER PORT I/O)) y un conector jack con salida de sonido estéreo.


En el lateral derecho tenía un control de volumen del altavoz interno (VOLUME) y el interruptor de encendido/apagado (POWER OFF-ON).



Ordenadores Amstrad


Amstrad (UK), empresa que fabricaba equipos de música de alta fidelidad, televisiones y radiocasetes, entró en el mercado de los ordenadores de 8 Bits (home computer) en 1984. Sacó al mercado los siguientes ordenadores:
  • Amstrad CPC 464 (1984) con 64K de RAM y casete incorporado.
  • Amstrad CPC 664 (1985) con 64K de RAM y disquetera incorporada.
  • Amstrad CPC 6128 (1985) con 128K de RAM y disquetera, sustituyó al 664
  • Amstrad CPC 472 (1985) con 72K de RAM y casete. Vendido en España.

Amstrad llegó a un acuerdo (1984-1988) para que la empresa alemana Schneider vendiera los CPC, los PCW y los PC compatibles IBM, en Alemania, Austria y Suiza.

Amstrad CPC 464/Schneider CPC 464

Durante su periodo de fabricación (1983-1990), el CPC 464 tuvo varias versiones de la placa base, debido a que los avances técnicos permitían una integración mayor de componentes. El tamaño de la placa base se redujo (casi hasta la mitad) sin disminuir sus prestaciones. Una de las consecuencia de la disminución del tamaño fue la reducción de los costes de producción. Las versiones fueron:
  • Versión 1, Además de la placa base original PT NO Z70100 (1983) tuvo dos revisiones:  PT NO Z70100MC0001A y PT NO 270100 MC0001A 
  • Versión 2, con placa base.PT NO Z70200 (1984), algo más estrecha. Tuvo 8 revisiones:   MC0001A, MC0002A, MC0002B, MC0002C, MC0002D, MC0003A, MC0008C (Schneider), y MC0008D
  • Versión 3, con tres revisiones (una con dos variantes), con placa base reducida, los conectores de joystick y de sonido estaban en el lateral izquierdo: PT NO Z70374  (MC0044A y  MC0044B), PT NO Z70375 MC0044DPT NO Z70378 MC0046A 
  • Versión 4, Todavía más reducida; PT NO Z80329, MC0099A (1988)


domingo, 19 de febrero de 2017

Overkal, consola española, clon de la primera Magnavox Odyssey

Cesión de uso (consola cedida temporalmente por Tono) de la consola de fabricación española Overkal, clon de la primera consola "pong" de la historia: la Magnavox Odyssey americana. A diferencia de la consola original, en la que los distintos juegos se proporcionaban en cartuchos, en la Overkal estaban todos incluidos en memoria, siendo el resto de las prestaciones muy similares; no disponían de sonido, no contaban con marcadores de puntuación y las dos también necesitaban elementos externos (principalmente transparencias) para algunos juegos.


Externamente, la consola Overkal era similar a la Magnavox, con pequeñas diferencias. Igualmente los dos controladores de juego eran muy parecidos.



En la parte frontal tenía el interruptor de encendido/apagado (1) y, a su derecha, los selectores de los distintos juegos (2 al 6), que no estaban presentes en la consola original.


Cada controlador de juego (en el juego de tenis) permitía mover la "raqueta" de izquierda a derecha (HORIZONTAL), de arriba hacia abajo (VERTICAL) y la conducción de la "pelota" (TRAYECTORIA) simulando el "rebote"  del que carecía la consola. La combinación de los tres controles permitía la ejecución y guiado del ·punto" o "pelota" por el camino marcado por las "transparencias". Una consola difícil de jugar.


En la parte posterior disponía de un control  que centraba la linea vertical del juego de tenis (CENTRADO) y, a su derecha, otro para modificar la velocidad de la "pelota" (VELOCIDAD). Centrado en la parte posterior estaba situado el conector "jack" de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Por la parte inferior salían los cables de los controladores y el cable RF a la TV (VHF, canal 3 o 4) 



La puntuación se hacía de forma manual. La consola no calculaba los puntos de cada jugador.



Los gráficos en pantalla eran nítidos y de gran tamaño. En la fotografía el juego tenis.


Los cables y las diapositivas quedaban ocultos debajo de la consola cuando se almacenaba.


Las transparencias eran de dos tamaños, unas para TV de 19" y otras de 25", aunque se podían emplear en televisiones de 19, 20, 21, 23 y 25 pulgadas. El "tenis de mesa" era el único que no tenía transparencia (era el clásico "pong"). El resto de los juegos eran (de izquierda a derecha y de arriba a abajo): ataque submarino, persecución, esquí, carreras espaciales, tenis, fútbol y ruleta (transparencias de 19" en la fotografía)


También había transparencias de 25" (las mismas). El juego que tenía más accesorios era la "ruleta" que disponía de fichas y de billetes de 25, de 50, de 100 y de 500 pesetas.