Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

martes, 29 de junio de 2021

Ajedrez DCM de plástico (Staunton nº 5)

Nuevo en la colección: Ajedrez DCM de plástico (Staunton nº 5). Juego de figuras de ajedrez de plástico fabricado por la empresa española "Diseño y Construcción de Moldes. DCM S.L (Barcelona). El tamaño de las figuras (el rey mide 92 mm y el peón 50 mm) se corresponden con la medida del estándar "Staunton nº 5" en la que se establece una altura para el rey de 9 a 11 cm. 


El rey mide 92 mm de altura y la reina 82 mm.


Las figuras se guardan en una caja de plástico.


En un pequeño manual se indica el nombre de la empresa: Diseño y Construcciones de Moldes, DCM, S.L (Barcelona) y el lugar de fabricación (Made in Spain)

lunes, 28 de junio de 2021

Sony PSP Slim (modelo PSP 2004) (2007)

 Nueva en la colección: Sony PSP Slim (modelo PSP 2004) (2007). Segunda versión de la consola portátil (PlayStation Portable) fabricada por la empresa japonesa Sony en 2007. Forma parte de una serie de cinco consolas iniciada en 2004 con el modelo PSP-1000. Le siguieron la PSP-2000 en 2007 (PSP-2004 en Europa,  conocida como PSP Slim), la PSP-3000 en 2008, la PSP Go (PSP-N1000) en 2009 y la PSP Street (PSP-E1000) en 2011. Con relación a la consola inicial (PSP-1000), la PSP Slim era más delgada y liviana (de 280 gramos de peso bajó a 189 gramos), se añadió un conector con salida de vídeo (para una TV externa), su memoria RAM (64MB) se había duplicado y su pantalla LCD tenía más brillo. Para reproducir juegos y películas utiliza un lector de disco UMD (Universal Media Disc) y para grabar datos un lector de tarjetas de memoria flash (Memory Stick Pro Duo). Dispone de Wifi para conexión a internet, transferencia de datos o para participar en juegos multijugador. Además puede reproducir archivos de imágenes, música o vídeo.


Según Wikipedia, la PSP Slim (PSP-2004) incorpora una CPU formada por dos procesadores MIPS R4000 de 333 MHz, una GPU a 166 MHz, 64 MB de RAM, 4 MB de DRAM (2 MB de VRAM) y una memoria interna de 64 MB para almacenamiento de datos del sistema. La pantalla LCD (95x55 mm) ocupa la mayor parte de la carcasa superior. Los controles están distribuidos a la izquierda de la pantalla (cruceta de movimiento en todas direcciones y un pad analógico), a la derecha (cuatro pulsadores de acción) y entre la pantalla y la parte frontal (HOME, VOL, display, sonido, SELET y START). A la izquierda tiene dos diodos de indicación de acceso a la tarjeta de memoria (Memory Stick Duo) y a la red WLAM. A la derecha tiene un indicador de encendido (POWER) con tres posibilidades: verde (encendido), verde parpadeando (batería baja) y naranja (en carga) y, a su lado, un indicador de bloqueo (HOLD). Su sonido es estéreo (los altavoces están a la izquierda y a la derecha de la pantalla, próximos a la parte posterior)


En la parte frontal, a la izquierda, tiene un conector de video (componente y AV) y sonido (estéreo) y, a la derecha, un conector  de alimentación y de carga de la batería (DC IN 5V, centro positivo).


El interruptor de alimentación (y bloqueo) está en el lateral derecho. El compartimento (con tapa) del conector  para la memoria externa (Memory Stick Duo) está en el lateral izquierdo.


 

En la parte posterior tiene dos pulsadores (a izquierda y derecha, un conector USB (se usa para recargar la batería, para la cámara o para importar archivos de imágenes, música o video desde un PC) y un interruptor para activar o desactivar la red WLAN.


El lector de discos UMD está en un compartimento interno al que se accede por la parte posterior (con tapa con eje de giro).


La batería recargable se aloja en un segundo compartimento interno de la carcasa inferior (a la izquierda). Para acceder al compartimento se retira la tapa (deslizándola ligeramente a la izquierda). La batería tiene un tiempo de carga de dos a tres horas y proporciona una autonomía de tres a seis horas.

 

La reproducción del disco es automática. 

 

domingo, 27 de junio de 2021

ZX Spectrum +2 (ISS 3) (1986) (teclado español) (2)

Nuevo en la colección: ZX Spectrum +2 (revisión 3/ISS 3) (1986) (teclado español) (2). Primer ZX Spectrum fabricado Amstrad después de adquirir Sinclair Research en 1986. Previamente (de 1982 a 1985) Sinclair Research había comercializado los modelos ZX Spectrum de 16K, de 48K, Plus (48K) y Plus 128K. Por su parte Amstrad (la nueva propietaria de Sinclair), tenía a la venta (desde 1985), la serie de ordenadores CPC: el CPC 464 (64K de RAM y reproductor de casete), el CPC 664 (64K de RAM y disquetera) y el CPC 6128 (128K de RAM y disquetera). El ZX Spectrum Plus 2 (ZX Spectrum +2) era un Spectrum + 128 con un reproductor de casete incluido en la carcasa y dos conectores de Joystick situados en el lateral izquierdo (fue el único ZX Spectrum que se fabricó con la carcasa de color gris). Al igual que el ZX Spectrum Plus 128K, se comercializó con dos tipos de teclado (qwerty y qwerty español) y con dos tipos de BASIC (BASIC 48K y BASIC 128K) en la ROM (la ROM ya incluía el copyright de Amstrad y el menú de inicio era diferente). Podía funcionar tanto en modo 128K como en modo 48K (se seleccionaban en el menú de inicio). Tuvo dos revisiones de la placa base, la ISS 1 y la ISS 3 (en este ordenador), las dos de 1986. Los conectores de los joystick eran específicos (no cumplían la norma Atari estándar) por lo que solo se podían utilizar con un joystick (SJS1) de la empresa (la placa base de este ordenador se modificó para que admitiera joystick estándar Atari). Tenía el mismo puerto de expansión que los modelos anteriores (se cambió en los siguientes) por lo que podía utilizar los mismos interfaces, incluidos los de joystick, impresora y disquetera externa (en caso de que encajaran en la nueva carcasa).


El ZX Spectrum Plus 2 (ZX Spectrum +2) incorporaba un procesador Z80 A, 128K de RAM (en 16 IC,s) y 32K de ROM (en un IC) con las dos versiones del BASIC (16K para modo 128K y 16K para modo 48K). Disponía de un modo texto, un modo gráfico con ocho colores (16 en modo brillo) y sonido mejorado. En España se vendió con teclado "qwerty" español (con la ROM modificada). En modo 48K se accedía directamente a las instrucciones del BASIC por combinación de teclas. El reproductor de casete estaba situado en la carcasa superior (a la derecha del teclado).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector (9V CC) de alimentación (9V DC, centro negativo), puerto de expansión (E/S EXPANSION), interface serie/MIDI (RS232/MIDI), conector para el teclado numérico (SUBTECLADO), un conector DIN-8  (específico de este modelo) de vídeo en color RGB y vídeo compuesto monocromo (sin sonido), una salida RF a la TV y un conector jack (SONIDO) con salida de audio. Para confeccionar un cable euroconector se utilizaba el conector DIN-8 (video compuesto y RGB)  y, además, el conector jack de salida de sonido.


En el lateral izquierdo tenía dos conectores para joystick (JOYSTICK 1 y 2) y un pulsador de reinicio (REINIC). En el lateral tiene una aclaración sobre la limitación de uso de joystick: "Utilice solo Joystick Sinclair S/S1" (en este ordenador se ha modificado la placa y puede utilizar joystick estándar.


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior con el teclado (unido a la placa por dos conectores de membrana) y el reproductor de casete (unido a la placa con un  conector de cinco plnes). 

 

La placa base y el difusor de calor ocupaban dos terceras partes de la carcasa inferior (el resto del espacio lo ocupaba el reproductor de casete cuando se cerraba el ordenador).


La placa base es la revisión 3 (ISS 3). El procesador Z80 (Z8400APS Z80 CPU) está situado a la derecha de la placa. A su izquierda está la ROM de 32K, el IC Amstrad 40055 (la ROM en inglés es la 40054) y, a la derecha, el multiplexor de memoria RAM (PCF1306P).  Abajo (a la derecha) tiene los 16 IC,s de RAM (KM4164B-15), de 8K cada uno. El IC generador de sonido (AY-3-8912A) está centrado en la placa.


Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un cable euroconector (utilizando el conector RGB y el de sonido).

 

La placa base pertenecía a otro ordenador (sustituyó a la original que no funcionaba). La  placa incluida actualmente se había utilizado más de 30 años en el otro ordenador con distintos accesorios. Durante ese tiempo, la placa (todavía funciona) tuvo varias implementaciones para aumentar su rendimiento (con modificaciones en la carcasa y en la placa):
  1. Primero se utilizó con unMultiface1 y el propio reproductor de casete.
  2. Seguidamente con el Multiface 1 y un reproductor externo (primera modificación ya anulada). Se adaptó con conectores externos,
  3. Más tarde con el Multiface 1 y el interface de disco Plus D (segunda modificación, sin uso). Para para utilizar el +D sin separar el Multiface 1, la alimentación de 5V del Multiface se proporcionaba en conector individual aparte).
  4. Finalmente con el Plus D (y el propio reproductor de casete en caso necesario). 
  5. Se modificó la placa para que admitiera joystick estándar Atari (tercera modificación)
  6. Se instaló un selector de modo de funcionamiento 48K/128K (cuarta modificación).
 

El manual de usuario del Sinclair ZX Spectrum +2 comienza con instrucciones de instalación y funcionamiento, continua con la carga de programas (en 48K y en 128K) y con una "Guía completa de programación" (diferenciando  entre el BASIC de  48K y el de 128K). Finaliza con el funcionamiento de la calculadora y la conexión de diferentes periféricos.


El Spectrum +2, pasó a utilizar los transformadores del Sinclair QL de Sinclair (Amstrad había cesado su producción), aunque solo con el voltaje de 9V (de los dos que tenía el QL). Proporcionaba 9V DC, 2,1A con centro negativo.


El ZX Spectrum +2 podía utilizar un cable euroconector para obtener imagen en color y sonido de mejor calidad. Para elaborarlo se utilizaba la salida DIN-8 y el conector jack de sonido. Se probaron conectores distintos: uno, de fabricación casera (sin resistencias), que funciona perfectamente en una TV de la época pero tiene problemas con las actuales y otro, de fabricación profesional, con el que se obtienen imágenes en color o monocromática dependiendo de la TV que se utilice.

sábado, 26 de junio de 2021

Nintendo 2DS (2013)

Nueva en la colección: Nintendo 2DS (2013). Consola portátil con dos pantallas fabricada por Nintendo en 2013. Fue una adaptación de la Nintendo 3DS (2011), diseñada sin imagen en 3D y destinada a un publico infantil y juvenil. En el año 1989, la empresa japonesa había diseñado y producido su primera consola portátil, la Nintendo Game Boy. Le siguieron las consolas Nintendo Game Boy Pocket (1996), Nintendo Game Boy Light (solo en Japón, 1998), Nintendo Game Boy Color (1998), Nintendo Game Boy Advance (2001), Nintendo Game Boy Advance SP (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSi (2008), Nintendo DSi XL (2009), NINTENDO 3DS (2011), Nintendo 3DS XL (2012) y esta consola, la Nintendo 2DS (2013). Posteriormente fabricó nuevas versiones de las consolas 3DS y 2DS: "New Nintendo 3DS (2014), New Nintendo 3DS XL (2014) y New Nintendo 2DS (2017). La Nintendo 2DS era compatible y utilizaba las tarjetas de las anteriores consolas DS de Nintendo. Tenía dos pantallas: una pantalla táctil (abajo) y una de juego (arriba). 


Según wikipedia, la Nintendo 3DS incorpora un procesador "Dual Core" ARM 11 (266 MHz) y un "Single Core" ARM 9, 128 MB de RAM, 6 MB de VRAM y una memoria flash interna de 1 GB. Utiliza como soporte de los juegos tanto las tarjetas específicas 3DS (1 a 8 GB) como las tarjetas de la Nintendo DS (8 a 512 MB). Tiene además un conector para tarjetas SD externas (la empresa proporcionaba una SDHC de 4 GB en la 3DS XL y en la 2DS y una SD de 2 GB en la 3DS). Según el manual, la consola 2DS "es compatible con tarjetas SD de hasta 2 GB y tarjetas SD de alta capacidad (SDHC) de 4 GB o mayor capacidad". Dispone de un procesador gráfico (GPU) DMP Pica200 a 133 MHz. Su sonido es mono (interno) o estéreo (externo con auriculares). Puede conectarse con otras consolas (StreetPass) y conectarse con internet (SpootPass).


Las pantallas están situadas en la carcasa superior. Entre la pantalla superior y el borde posterior tiene unas cámara para empleo en juegos o aplicaciones específicamente diseñados para su uso. A la izquierda de las pantallas (de arriba hacia abajo) tiene unas perforaciones para la salida de sonido del altavoz interno, un control deslizante (360º), una cruceta de movimiento en todas direcciones y un micrófono (MIC). A la derecha (de arriba hacia abajo) tiene un diodo (con cuatro colores) que indica el estado de la consola (azul para notificación recibida, verde para datos recibidos por "StreetPass", naranja para conexión con otras consolas y rojo para batería con poca carga), un indicador de conexión inalámbrica, cuatro pulsadores de juego (A, B, X, Y), un pulsador de inicio (START), un pulsador de selección (SELET), un diodo de carga, un pulsador de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un selector del modo de espera (SLEEP). Entre el bode frontal frontal y la pantalla tiene un pulsador (HOME).


En la parte frontal tiene un conector para auriculares (a la izquierda) y es visible el selector de modo de espera (a la derecha).

 

En el lateral derecho tiene un conector para una tarjeta SD (SD CARD), una perforación para el lápiz táctil y la indicación de conexión inalámbrica (debajo del diodo). En el lateral izquierdo tiene un control de volumen (VOLUME).


En la parte posterior tiene dos pulsadores de juego (L y R), un conector para la fuente de alimentación externa (para recargar la batería o para usar la consola) y un emisor de infrarrojos.


En la parte posterior tiene dos cámaras de empleo en programas específicos (también pueden hacer fotografía en 3D para empleo en la Nintendo 3DS o 3DS XL). La batería está situada en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior. Para acceder al interior se aflojan dos tornillos y se levanta la tapa (ocupa la mitad de la carcasa).

 

Al retirar la tapa queda a la vista la batería  El tiempo de carga de la batería es de 3,5 horas. Su autonomía abarca de 3,5 a 5,5 horas con programas de Nintendo 3DS y de 5 a 9 horas con programas de Nintendo DS


La consola funciona.

 

El texto grabado en la carcasa inferior (en la tapa de la batería) es difícil de leer (no tiene contraste)

 

La consolam tiene una funda de color rosa (edición Super Mario)

 

En el interior tiene un espacio reservado para la consola y seis tarjetas.


viernes, 25 de junio de 2021

Nintendo 3DS XL (2012)

Nueva en la colección: Nintendo 3DS XL (2012). Consola portátil fabricada por Nintendo en 2011, con dos pantallas y la capacidad de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas especiales. En el año 1989, la empresa japonesa había diseñado y producido su primera consola portátil, la Nintendo Game Boy. Le siguieron las consolas Nintendo Game Boy Pocket (1996), Nintendo Game Boy Light (solo en Japón, 1998), Nintendo Game Boy Color (1998), Nintendo Game Boy Advance (2001), Nintendo Game Boy Advance SP (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSi (2008), Nintendo DSi XL (2009), NINTENDO 3DS (2011), esta consola Nintendo 3DS XL (2012) y la Nintendo 2DS (2013). Posteriormente fabricó nuevas versiones de las consolas 3DS y 2DS: "New Nintendo 3DS (2014), New Nintendo 3DS XL (2014) y New Nintendo 2DS (2017). La Nintendo 3DS XL era compatible y utilizaba las tarjetas de las anteriores consolas DS de Nintendo. Al abrir la consola (sobre el eje central) quedan a la vista dos pantallas: una pantalla táctil (abajo) y una pantalla 3D (arriba).


Según la wikipedia, la Nintendo 3DS XL incorpora un procesador  "Dual Core" ARM 11 (268 MHz) y un "Single Core" ARM 9, 128 MB de RAM, 6 MB de VRAM y una memoria flash interna de 4 GB. Utiliza como soporte de los juegos tanto las tarjetas específicas 3DS (1 a 8 GB) como las tarjetas de la Nintendo DS (8 a 512 MB). Tiene además un conector para tarjetas SD externas (la empresa proporcionaba una SDHC de 4 GB en la 3DS XL y en la 2DS y una SD de 2 GB en la 3DS). Según el manual, la consola 3DS XL "es compatible con tarjetas SD de hasta 2 GB y tarjetas SD de alta capacidad (SDHC) de 4 GB o mayor capacidad". Dispone de un procesador gráfico (GPU) DMP Pica200 a 133 MHz y un sistema de imagen 3D estereoscópico. Su sonido es estéreo (interno o externo con auriculares). Puede conectarse con otras consolas (StreetPass) y conectarse con internet (SpootPass).


La pantalla táctil está situada en la parte interna de la carcasa inferior. A la izquierda de la pantalla tiene un control deslizante (360º) y una cruceta de movimiento en todas direcciones y, a la derecha, un indicador de conexión inalámbrica (arriba) cuatro pulsadores de juego (A, B, X, Y) y un pulsador de encendido/apagado (POWER). Entre la parte frontal y la pantalla tiene tres pulsadores alargados (SELET, HOME y START) y un micrófono (MIC).


La pantalla 3D está situada en la parte interna de la carcasa superior. A izquierda y derecha de la pantalla tiene unas perforaciones para la salida del sonido y, a la derecha, un regulador de la profundidad de las imágenes 3D (OFF/3D). Entre la pantalla y la parte superior tiene una cámara interna (específica para empleo en juegos y aplicaciones que la requieran). En el eje central (a la derecha) tiene un diodo con cuatro colores que indica el estado de la consola: azul para notificación recibida, verde para datos recibidos (StreetPass), naranja para conexión con otras consolas y rojo para batería con poca carga.


En la parte frontal, a la izquierda, tiene un conector jack para auriculares y, a la derecha, un diodo de encendido y otro de indicación de carga de la batería.


En la parte posterior tiene dos pulsadores (L y R), un conector para la fuente de alimentación externa (para cargar la batería o para usar la consola), un conector para tarjetas (3DS y DS) y un transmisor de infrarrojos.


En el lateral derecho tiene un conector para una tarjeta SD externa, una perforación para el lápiz táctil y un interruptor para la conexión inalámbrica (wireless). En el lateral izquierdo tiene un control de volumen (VOLUME)

 

En la parte externa de la carcasa superior tiene dos cámaras para fotografías y vídeos en 3D. La batería se aloja en un compartimento interno situado en la carcasa inferior. Para acceder al interior se aflojan dos tornillos y se levanta la tapa.

 

Al retirar la tapa inferior queda a la vista la batería  El tiempo de carga de la batería es de 3,5 horas. Su autonomía abarca de 3,5 a 6,5 horas con programas de Nintendo 3DS y de 6 a 9 horas con programas de Nintendo DS. La batería SPR-003 (3,7V) original de esta consola estaba hinchada (no recarga).


La consola funciona cuando está reclinada. Se apaga cuando se varía la inclinación de la tapa.

 

Dispone de un set completo de accesorios, incluida una funda con correa.