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martes, 30 de agosto de 2022

Mascot Morse Call Transceiver (WT 41 OMC) (Transceptor/Walkie Talkie)

Nuevo en la colección: Mascot Morse Call Transceiver (WT 41 OMC). Transmisor recetor (transceptor/Walkie Talkie) de radio portátil, fabricado en Japón y vendido en España como "Mascot Morse Call Tansceiver". Tiene la posibilidad de emitir y recibir señales de radio (en voz y en código morse), utilizando la Banda Ciudadana (BD) de 27 MHz, en Amplitud Modulada (AM). Se vendió también con los nombres de "Trans Talk" (España), "Goldcoast", "Ranger", "Realtone" (Méjico) y "Towa" (Brasil). El transceptor (Walkie Talkie) Mascot está formado por dos unidades independientes que comparten las mismas características, tanto físicas (forma y tamaño) como técnicas (cuatro transistores, frecuencia de 27 MHz y potencia de salida de 50 mW). Cuando se encienden, las dos unidades permanecen a la escucha (los altavoces emiten ruido de fondo) siendo necesario utilizar un pulsador de emisión para transmitir, tanto en voz (el altavoz hace la función de micrófono) como en código morse (en este caso. se utiliza un segundo pulsador para codificar la señal). Dispone de una antena telescópica para aumentar la distancia de emisión (asoma por la parte posterior). 


En la parte frontal tienen un pulsador de codificación de color rojo (CODE KEY) y serigrafiado el nombre (MASCOT), las letras del abecedario (no tiene los números) con sus códigos morse y la descripción del transceptor (MORSE CALL TRANSCEIVER).


En el lateral izquierdo tienen un pulsador de activación del emisor (switch button) y un interruptor de encendido/apagado y control de volumen.


En la parte (carcasa) inferior tiene grabado (en relieve) el lugar de fabricación (JAPAN). Funciona con una pila de 9V (6LR61) que se aloja en un compartimento interno. Para acceder al interior se retira la carcasa inferior (está sujeta a presión) quedando a la vista la placa base, la antena y el compartimento de la pila.

 

En el reverso de la caja se especificaba el modelo y sus características técnicas.

 

lunes, 29 de agosto de 2022

Travel Radio/Alarm Clock Spirit of St. Louis (S.O.S.L) (1991)

Nueva en la colección: Travel Radio/Alarm Clock Spirit of St. Louis (S.O.S.L) (1991). Radio reloj despertador de la empresa Polyconcept (1973), especializada en el suministro de productos promocionales (estilo de vida y de regalo) a empresas de todo tipo (de pequeñas empresas hasta corporaciones) globales a nivel mundial (su mercado abarca más de cien países). Polyconcept distribuye sus productos como sus propias marcas (Pollyflame, Pollyconcept, PF Concept, Leed's) y con las de terceras empresas (como Coca-Cola). Además tiene una marca específica parta receptores de radio (sobremesa, viaje, radio transistores y radio casetes) conmemorativas del primer vuelo trasatlántico (New York-París) con el nombre del avión que realizó el trayecto, el "Spirit of St, Louis" (también tiene una segunda marca dedicada a complementos con el nombre de "Marksman"). La radio "Spirit of St Louis" (Travel Radio / Alarm Clock) es una radio (FM/MW/LW) de viaje con forma de maletín (18x12x6,5 cm). Está formada por dos carcasas (superior e inferior) que giran sobre un eje situado en la parte posterior. Los controles están situados en la parte interna de las carcasas (solo se pueden utilizar con la radio abierta). Cuando está cerrada funciona como receptor portátil (funciona con pilas) y cuando está abierta se usa como radio de sobremesa. La antena, situada en la parte externa de la carcasa superior, se puede orientar tanto con la radio cerrada como abierta (la marca "Spirit of St Louis" se registró  en USA en 1993 y expiró en 2001).


En la parte interna de la carcasa inferior tiene un selector de bandas de frecuencia MW (onda media), LW (onda larga) y FM (frecuencia modulada),  un dial con las frecuencias (LW de 16 a 27, MW de 54 a 160 y FM de 88 a 108) y volumen (VOLUME de 0 a 120 dB), un interruptor de encendido/apagado (RADIO ON/OFF), un sintonizador de frecuencias (TUNNING), un selector de activación de la radio/alarma (OFF/AUTO) y un control de volumen. En la esquina superior izquierda tiene una placa con una grabación del logotipo (NEW YORK, dibujo del avión, SPIRIT OF ST LOUIS).


En la parte interna de la carcasa superior tiene el altavoz, un reloj despertador y una palanca de  selección del sonido de despertador (BUZZER ALARM ON/OFF) en lugar de la radio. El reloj es abatible (gira sobre un eje situado en la parte interior del reloj) permitiendo regular la hora y la alarma (los controles están situados en la parte posterior del reloj). Utiliza como fuente de alimentación las pilas del reloj, aunque para un funcionamiento independiente tiene la posibilidad de utilizar dos pilas de botón (se alojan en un compartimento interno).


En la parte frontal tiene un pulsador de apertura con el logotipo (NEW YORK, dibujo del avión, SPIRIT OF ST LOUIS). En el lateral derecho tiene un conector jack para auriculares. (HEADPHONES).

 

La antena (abatible) está situada en la parte externa de la carcasa superior.  En la carcasa superior también tiene una placa con el logotipo (NEW YORK, dibujo del avión, SPIRIT OF ST LOUIS), el modelo (TRAVEL RADIO / ALARM CLOCK), el fabricante (MADE FOR S.O.S.L COLLECTION) el número de serie (91.30120762P), un certificado de control (MY 27) y la inscripción "NEW YORK - PARIS).


 Funciona con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la parte externa de la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene grabado (en relieve) los datos de las empresas filiales que participaron en su diseño y producción (MARKSMAN Creation PF PRODUCT REGISTERED DESIGN).



domingo, 28 de agosto de 2022

Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color azul)

Nueva en la colección: Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color azul). Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores (de color rosa) que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (en fallecimiento se continúa con descendencia o se inicia un nuevo juego).


La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento. En el manual se describe de forma gráfica la consola.

 

El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior.


Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio y grabado (en relieve) el nombre (BANDAI), el copyright (©BANDAI WiZ 2004) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).



viernes, 26 de agosto de 2022

Pistola Namco NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996) (2)

Nueva en la colección: Pistola Namco NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996)  (2). Pistola óptica fabricada en 1996 por Namco (1955), empresa japonesa  especializada en en la producción de máquinas recreativas y videojuegos para consolas (Namco se fusionó en 2005 con Bandai, formando el consorcio Namco Bandai Holdings). En 1997, la pistola NPC-103 se incluyó como controlador de disparo (Gun Controller) con el juego "Time Crisis" de la consola Sony PlayStation (PS). Estaba diseñada específicamente para utilizar con pantallas CRT en los juegos de la PS, aunque también llegó a ser compatible con la posterior consola de Sony, la PlayStation II (PS2). Disponía de un disparador (trigger) y dos pulsadores laterales (de color rojo) de selección, uno a la izquierda (A) y otro a la derecha (B). En el lateral izquierdo tenía grabado el nombre de la empresa fabricante ("namco"), el de la consola para la que estaba diseñado (PlayStation), el modelo (NPC-103), el copyright (1996 NAMCO LTD) y el lugar de fabricación (MADE IN JAPAN).  


En el lateral derecho tenía grabado el nombre de la empresa fabricante ("namco") y el de la consola para la que estaba diseñado (PlayStation),


Se conectaba a un conector de un controlador y al conector de vídeo (AV MULTI OUT) mediante un adaptador independiente (NAMCO AV MULTI OUT modelo NPC-103G).


El adaptador NPC-103G disponía de un conector "AV MULTI OUT" con paso a través (entrada y salida) y un conector RCA de entrada de la señal de vídeo procedente de la pistola. En un lateral tenía grabado el nombre del adaptador (namco AVMULTI OUT), el nombre y el logotipo de la consola con la que se utilizaba (SONY PlayStation) y un dibujo explicativo de la forma de conectar el adaptador a la pistola.


En el otro lateral se indicaba la empresa (NAMCO LIMITED), el modelo (NPC-103G) y el lugar de fabricación (MADE IN JAPAN).


jueves, 25 de agosto de 2022

Teléfono móvil Nokia 6210 (2000)

Nuevo en la colección: Nokia 6210 (2000). Unidad de telefonía móvil (voz) y mensajería (SMS) con grabación de voz, calendario, calculadora, reloj digital y juegos, fabricada en el año 2000 por la empresa finlandesa Nokia. Además tenía acceso a Internet, conexión por infrarrojos (para transferir datos y para jugar con otro usuario) y conexión Bluetooth (fue el primer teléfono móvil con conexión Bluetooth). El Nokia 6210 era un teléfono compacto con la pantalla y el teclado (alfanumérico) situados en la carcasa superior, El auricular del teléfono estaba situado entre la pantalla y el bisel posterior, mientras que el micrófono estaba en el bisel frontal. Utilizaba el sistema de comunicaciones "GSM" (Global System for Mobile Communication). Para almacenar los contactos (500) y datos se utilizaba la memoria SIM y el almacenamiento interno (memoria compartida)..Entre la pantalla y el borde posterior tenía una serigrafía con el nombre (NOKIA).


El teclado tenía 17 teclas: una tecla (doble) de movimiento en dos direcciones (▽△) para desplazar el cursor en el menú de la pantalla, dos teclas de función y selección, otras dos teclas de función (una para  responder / efectuar llamada y otra de rechazar / finalizar llamada / encendido / apagado), un teclado alfanumérico de diez teclas (multifunción) y dos teclas especiales (✸#).cada una de ellas con una segunda función (+ y ).


En el manual se indicas las funciones de las distintas teclas.


En el lateral izquierdo tenía dos teclas de control del volumen (◁▷).


En la parte frontal tenía un conector para la fuente de alimentación externa (cargador), un conector para el "kit" manos libres (auriculares y micrófono) o para un cable de datos para un PC. En la parte posterior tenía un interruptor de encendido y el puerto de infrarrojos.

  

En la carcasa interior (cerca del bisel posterior) tenía grabado el nombre de la empresa (NOKIA). Funcionaba con una batería recargable (3,6V) que ocupaba la mayor parte de la carcasa inferior (la batería, fabricada en Japón. hacía la función de tapa).  Al retirar la batería quedaba a la vista el compartimento de la tarjeta SIM. 



En la etiqueta interna se indicaba el nombre de la empresa (NOKIA MOBILE PHONES LTD) y se especificaba el modelo (6210). También se indicaba que el teléfono móvil había sido fabricado por NOKIA (MADE BY NOKIA) sin especificar el lugar de fabricación. 



miércoles, 24 de agosto de 2022

Consola TV Game 2600 (placa CY4600A-4605) (Game switch 32-128 juegos)

Nueva en la colección: TV Game 2600 (placa CY4600A-4605) (Game switch 32-128 juegos). Consola compatible con la Atari 2600 con apariencia externa similar al modelo 2600 Jr,  Tenía 32 y 128 juegos en memoria (total 160 juegos) y, además, podía utilizar los cartuchos de la consola original. En la "TV Game 2600" (Game switch 32-128), los IC,s principales (CPU, TIA y RIOT) de la consola original estaban integrados en un "IC todo en uno", mientras que los juegos estaban en dos IC,s de ROM específicos (montados uno encima del otro). Las consolas compatibles 2600 (con componentes emulados) utilizaban una placa base genérica etiquetada "2600A" (modelo "Jr") o "2600B" (modelo "Darth Vader"), Esta consola tiene una placa base CY2600A-4605, identificada con el nombre del fabricante taiwanés "Jone Yuan Telephonic Enterprise Co Ltd " (Jone Yuan Electronic publicó en 1978 el el juego en cartucho  "Super Challenger Baseball" para la consola Atari 2600).


La consola "TV Game 2600" (Game switch 32-128) incorporaba un IC "todo en uno" (6591 9102A 823410)  que incluía los IC,s principales de la Atari 2600 (el procesador 6507, el TIA y el RIOT con 128 bytes de RAM) y dos IC de ROM, uno con 32 juegos (JY0005P) y otro con el nombre oculto (128 juegos). Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un selector  (GAME SWITCH), un pulsador (PUSH) de selección de número de jugadores (SELECT) y un pulsador (PUSH) de reinicio (RESET). En la esquina superior izquierda tenía una etiqueta  con la inscripción "32 GAMES  GAMESWITCH ⟹ 128 GAMES" correspondiente a un interruptor (selector) que estaba situado en la parte posterior. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector RF(PAL) para la TV, un conector DB-9 para el controlador (joystick) de la derecha (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-B) para el jugador de la derecha, un conector "jack" (POWER) para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-B) para el jugador de la izquierda, un conector DB-9 para el controlador (joystick) de la izquierda (LEFT CONTROLLER) y un selector de la ROM de 32 o 128 juegos (32 GAMES  GAMESWITCH ⟹ 128 GAMES), ocupando el espacio del selector de canales en la consola original.  


En la carcasa inferior tenía una etiqueta (falta) en la que se indicaba el modelo y el número de serie (900159074). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (apoyada en la carcasa inferior).

 

En la placa base (CY2600A-4605) se identifica el nombre de la empresa (Jone Yuan Telephonic Enterprise Co Ltd). El IC "todo en uno" (6591 9102A 823410) está a la izquierda. Los dos IC de ROM, uno con 32 juegos (JY0005P) y otro con el nombre oculto (128 juegos) están montados (uno encima del otro) a la derecha del IC "todo en uno". Tiene también dos pequeños IC,s que controlan la entrada y salida de datos y la señal de TV.


El IC de ROM JY0005P (32 juegos) está montado sobre el IC de 128 juegos.


En la prueba de funcionamiento se obtuvo una imagen en color en la pantalla.


martes, 23 de agosto de 2022

Toy Video Game (Entertainment Computer System) (4500 juegos) (Compartible NES)

Nueva en la colección: Toy Video Game (Entertainment Computer System) (4500 juegos), Consola compatible NES con conector de cartuchos de 72 pines. Por su tamaño y forma externa forma parte de un grupo de consolas compatibles conocidas como "NASA". Su placa base mantenía los componentes principales de la consola original: procesador (CPU), coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM (WRAM) de 2K y otro IC de RAM (VRAM) también de 2K. La placa base tuvo varias revisiones: una placa inicial con un conector de 72 pines para un cartucho externo, una segunda placa con dos conectores para los cartuchos (72 pines para un cartucho externo y 60 pines para uno interno), una tercera placa con los dos conectores para cartuchos (externo e interno) en la que se integraron los dos conectores para los controladores (antes independientes de la placa) y una cuarta, similar a la anterior, pero con solo el conector externo. Esta consola tiene la tercera placa base con los dos conectores para cartuchos, el de 72 pines y el de 60 pines (con un cartucho con 4500 juegos) y los dos conectores para los controladores. Además, tiene una segunda placa de menor tamaño, utilizada por los sistemas de alimentación, vídeo y sonido. Se ha recibido con dos controladores , tres cartuchos y adaptador RF (switch box)..


La consola Toy Video Game, con 4500 juegos (compatible NESincorporaba un procesador de UMC (UA6527P), un coprocesador de gráficos (PPU) de UMC (UA6538) con 256 bytes de RAM integrados (para el mapa de bits) y 4K de RAM (en dos IC,s de 2K, uno de WRAM y otro de VRAM). La ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido monoAdemás, tenía conectado de forma permanente un cartucho (solo la placa base) en el conector  de 60 pines, con una RAM de 8K (en un IC) y una ROM específica (en un IC) con los 4500 juegos. En la carcasa superior (compartido con la parte posterior) tenía un pulsador (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos.


El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (etiquetado como "ENTERTAINMENT COMPUTER SYSTEM"). En la parte frontal también tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) compatibles con la pistola óptica y los controladores originales NES, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET), aunque, en este caso, el pulsador no reinicia la consola (se utiliza para cambiar los bloques de los juegos en los cartuchos).


En el lateral derecho tenía un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y un conector RCA de sonido (AUDIO). A la izquierda de los conectores tiene un espacio (tapado) ocupado por un conector jack para auriculares estéreo en otras consolas compartibles.


En la parte posterior tenía un conector (ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (10V DC, 0,85A, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos tenía un pulsador (EJECT) para facilitar la extracción de los cartuchos externos (puede utilizar una fuente de alimentación era de 9V DC, centro negativo).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indica el nombre y modelo (TV VIDEO GAME - TOY VIDEO CONSOLA) y el lugar de fabricación (MADE IN TAIWAN). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base y la placa (de menor tamaño) de alimentación, vídeo y sonido. La placa base tiene integrados los conectores de controladores y la placa de los sistemas de encendido/apagado y de reinicio (en las primeras versiones eran independientes).

  

El procesador (CPU) de UMC (UA6527P) y el coprocesador gráfico (PPU) de UMC (UA6538) están centrados en la placa. Los dos IC,s de RAM (UM6516), de 2K cada uno, están uno a la izquierda de la CPU y otro a la derecha de la PPU. El conector de 60 pines, con la placa del cartucho con los juegos, está en el reverso de la placa.

 

Esta consola tiene insertado de forma permanente un cartucho (solo la placa) con 4500 juegos ("4500 in 1"). La placa tiene un IC de RAM de 8K de UMC (UM6264A-10L) y un IC de ROM específico con los 4500 juegos (8013).


Se recibió con dos controladores compatibles


La consola se inicia con el menú de los juegos (los pulsadores de los controladores se utilizan para avanzar (A) y retroceder (B) las páginas del menú).

 

Se recibió con tres cartuchos "Entertainment Computer System": 160 en 1, Street Fighter III y, específico para la pistola óptica, el cartucho "4 en 1" (MACROS, HOGAN'S ALLEY, DUCK HUNT y WILD GUNMAM).