viernes, 30 de agosto de 2019

Novag Chess Champion MK II (versión B) (1979)

Nuevo en la colección: Novag Chess Champion MK II (versión B) (1979). Versión B, del segundo ordenador de ajedrez de la empresa Novag (Hong Kong) que fue distribuido por la empresa alemana Quelle International. Se diferenciaba de la versión A, por su aspecto externo, siendo las prestaciones las mismas en ambas versiones. Para  el desarrollo del MK II de siguió una línea de producción distinta a la del primer ordenador de la serie, el Chess Champion (MK I) que integraba el sistema Fairchild en su placa base como si fuera un "chip todo en uno". En el MK !! (versiones A y B) se emplearon circuitos integrados (IC,s) desarrollados por "MOS Technology inc" (de la familia MOS 6502), empresa que había sido adquirida por Commodore y renombrada a CGS (Commodore Semiconductor Group). Se dio la circunstancia que sus tres IC,s principales: la CPU (6504), el RIOT (6530) y la ROM (6332) eran los mismos utilizaba el "Chessmate" vendido por Commodore. 


El Chess Champion MK II (B) (Quelle International) incorporaba el procesador MOS 6504, 320 bytes de RAM (64 bytes en el RIOT 6530 y 256 bytes en otros dos IC,s) y un total 5K de ROM (1K en el RIOT 6530 y 4K en otro IC) que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles y 32 aperturas. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos (con cuatro diodos de indicación debajo de ella), un teclado de 19 teclas y un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). En la etiqueta de la carcasa inferior aparece el nombre de la empresa distribuidora (Quelle International) y el modelo (Quelle-Bestell-NR 165.593.5 (el nº de serie 0012345 está grabado en la carcasa a la derecha de la etiqueta).


En la lateral izquierdo tenía un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,6A, centro positivo.


El teclado era diferente al de la versión A de este modelo (19 teclas en lugar de 11), debido a que las teclas con los números (1-8) eran independientes de las que tienen las letras (A-H). 


La línea superior del teclado tenía tres teclas de color amarillo que se utilizaban para: iniciar nueva partida (NEW GAME), borrar datos o corregir un movimiento (CLEAR) y para iniciar una partida (ENTER). Debajo de ellas tenía ocho teclas de color marrón en dos líneas con las letras (A-H) y otras ocho de color blanco (1-8) que se utilizaban para determinar la posición de las figuras por coordenadas. Debajo tenían indicada una segunda función para: seleccionar el color de la figuras, regular el cronometro (ascendente o descendente), parar el tiempo del ordenador y para elegir nivel. Para iniciar una partida rápida se pulsaba "NEW GAME", se introducían las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba "ENTER". El ordenador ejecutaba su jugada a continuación.


Se retira la carcasa inferior y se accede a la placa base (reverso). La placa base está sujeta a la carcasa inferior por seis tornillos. Se extraen los tornillos y se levanta la placa base girándola sobre el eje de unión con la placa del teclado (la placa base está unida a la placa del teclado por un cable de cinta) para tener a la vista a los circuitos integrados.


El procesador (MOS MPS 6504 2079) está centrado la placa base. Los otros IC,s están situados a la izquierda de la placa: El IC RIOT (MOS MPS 6530, 024 2179), con 64 bytes de RAM (R) y 1K de ROM, que controlaba la entrada y salida (I/O) de datos y el reloj (T), es el IC de mayor tamaño. A la derecha del RIOT está el IC con 4K de ROM (MOS MPS 6332 005 2279) y  los dos IC,s (2111A-4) con 128 bytes de RAM cada uno.


El ordenador dispone de un tablero de ajedrez con base de madera lacada (40x40x5). 




Novag Industries Ltd (Novag)/Videomaster
&
 Scientific Systems Ltd (SciSys)

La empresa distribuidora de juguetes Novag, establecida en Hong Kong desde 1964, entró en el mercado de los juegos electrónicos en 1978, en los que el enclave británico era pionero a nivel mundial. Para el desarrollo de los programas informáticos, Novag (dirigida por Peter Auge, empresario de origen alemán) se asoció (1978-1979) con Eric Winkler (experto en electrónica y fundador de SciSys) para el desarrollo del hardware. Durante ese período, la empresa comercializó sus primeros ordenadores de ajedrez (vendidos también en terceros países por Videomaster):
  • Chess Champion MK I (1978)
  • Chess Champion MK II (versión A) (1979)
  • Chess Champion MK II (versión B) (1979)
  • Chess Champion Super System III. (1979). El ordenador también fue distribuido por SciSys,
En 1980 finalizó la asociación de las dos empresas (Novag  y SciSys). Los ordenadores que estaban en desarrollo en ese momento salieron al mercado comercializados por las dos empresas de forma independiente:
  • Chess Champion Delta-1
  • Chess Champion Pocket Chess
  • Chess Partner 2000. 
En 1980 Novag sacó al mercado alemán el ordenador SKAT Champion con el juego de cartas "skat" que también había tenido un desarrollo conjunto.

A partir de 1980 las empresas, Novag y Scisys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada:
  • Novag: fabricó ordenadores de sobremesa y de viaje llegando a comercializar más de 100 modelos diferentes entre 1980 y 2008. En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd.
  • SciSys: en 1980 contó el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y en 1983 logró el respaldo del jugador de ajedrez Kasparov . En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos. A partir de 1986 continuó la distribución con el nombre de Saitek.
  • Saitek (1986) llegó a comercializar unos 50 modelos de sobremesa de 1986 a 2007. En 1994 adquirió Mephisto (una de marcas de ajedrez más conocidas). En 2007, fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.

miércoles, 28 de agosto de 2019

Super Com 72 (New Entertainment Computer System) (1280 juegos) (1996).

Nueva en la colección:  Super Com 72 (New Entertainment Computer System) (1280 juegos) (1996). Nueva versión de la consola Super Com 72, compatible Nintendo (NES), con un aspecto exterior similar a la Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la NES original) y podía funcionar con cartuchos de la consola original o con los juegos incluidos en la ROM. Se vendía  como "Super Action Set" en una caja con dos controladores, una pistola óptica, la fuente de alimentación y otros accesorios. Incorporaba un circuito integrado LSI (Large Scale Integration) que incluía un procesador de 8 bits N-CH (CPU específico de la consola), un controlador de vídeo N-CH (PPU, también específico) y 2K de RAM y, en otro IC, la ROM de 32K con 1280 juegos. Su sonido era mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior.


En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER). un pulsador de expulsión del cartucho (EJET) y un pulsador de reinicio (RESET).


Los conectores (compatibles NES) para los controladores y la pistola óptica estaban situados en la parte frontal.


En la parte posterior tenía: conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo), un conector RCA de salida de sonido (AUDIO), un conecor RCA de salida de vídeo PAL (VIDEO) y un conector de señal RF para la TV (RF SWITCH)


En su interior tenía tres pequeñas placas: la placa base principal en el centro con el puerto de cartuchos y los dos IC,s: el SLI, (con la CPU, la PPU y 2K de RAM) y el IC con la ROM de 32K y dos placas secundarias, una con los circuitos de alimentación, audio y vídeo (con  la salida de señal hacia la parte posterior) y otra para los controladores (con salida a la parte frontal)


Se vendía como "Super Action Set" con dos controladores, pistola óptica, fuente de alimentación, RF switch y cable RF.


Las especificaciones de la consola se indicaban en un lateral de la caja:

lunes, 26 de agosto de 2019

Calculadora Casio fx-6300G GRAPHICS (1991)

Nueva en la colección: Casio fx-6300G GRAPHICS (1991). Calculadora científica programable con funciones gráficas, de la empresa japonesa Casio, con capacidad de representar los gráficos en la pantalla. Con un tamaño de 142x73 mm, dispone de una pantalla LCD rectangular (53x18 mm) en la que se representan los gráficos a la izquierda y los caracteres a la derecha (en modo "GRAPH DISPLAY"), con una línea inferior de 12 dígitos (en modo "CALCULATOR DISPLAY") y pantalla completa en el resumen  (en modo "STATUS DISPLAY"). Debajo de la pantalla tiene un complejo teclado de 50 teclas. Su programación incluye 20 funciones gráficas y gráficos definidos por el usuario; calculadora básica y científica con 10 dígitos de precisión (12 en cálculos internos); cálculos estadísticos con desviación estándar y con regresión lineal y, además, otras funciones especiales. Dispone de 26 memorias para un empleo estándar aunque pueden aumentarse en 50 más (total 76). Puede almacenar un máximo de 10 programas del usuario (de 400 Bytes) (P0 a P9). 


Su teclado dispone de teclas específicas (EXE) y otras teclas con una función principal y otras complementarias a las que se accede por combinación de teclas (aritméticas, gráficas y de función).


Funciona con dos pilas de botón (MAIN BATTERY) de 3V (CR2031) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior y que le proporcionan una autonomía de 350 horas de uso. Tiene un compartimento para una tercera batería que, de estar en uso, nos permitiría mantener datos en la memoria (BACK UP BATTERY).


Retirada la carcasa inferior, se accede a los compartimentos de las pilas: el compartimento de "BACK UP" tiene una "goma" sustituyendo a la pila y el principal (MAIN) está cubierto con una tapa sujeta con dos tornillos. Según las instrucciones, después de cambiar las pilas se debe reiniciar la calculadora (pulsando "RESET" y después "EXE" para confirmar)


viernes, 23 de agosto de 2019

Mephisto Modular A (1984)

Nuevo en la colección: Mephisto Modular A (1984). Ordenador de ajedrez de la empresa alemana MephistoLos primeros ordenadores de la empresa: Mephisto I, Mephisto II y Mephisto III (1980-1983) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo) tenían en común que el programa de ajedrez estaba en un cartucho (módulo) extraible. Dependiendo del cartucho (a partir del ESB II) se podían conectar a un tablero externo, ya fuera de plástico o de madera. En 1983, Mephisto perfeccionó el sistema y el ordenador (con la excepción del tablero) se integró en dos módulos (uno con ordenador y teclado y otro con la pantalla) o en uno solo (ordenador, teclado y pantalla), Los módulos eran intercambiables entre los distintos tableros (de viaje, de sobremesa y de lujo) dando lugar al "Mephisto Modular System". Cuando salió al mercado  el Mephisto Modular "A" el "sistema" estaba formado por el Mephisto Mobil, el Mephisto Modular, el Mephisto Mirage y el Mephisto Exclusive. El Mephisto Mobil, de pequeño tamaño (un poco más grande que el módulo) utilizaba un tablero plegable con fichas imantadas (en lugar de figuras). El "Modular" y el "Mirage" utilizaban el mismo tablero de plástico (30x35 cm) diferenciándose por los módulos iniciales y por el tamaño de las figuras de ajedrez: el primero de ellos utilizaba dos módulos, uno para el ordenador y teclado y otro para la pantalla LCD (el otro módulo era solo una caja vacía), mientras que el segundo (el Mirage) utilizaba un único módulo con el ordenador, teclado y pantalla (los dos módulos restantes estaban vacíos y se usaban para almacenar las figuras de ajedrez que eran de menor tamaño). El Mephisto exclusive tenía un tablero de madera de mayor tamaño (41x41 cm). El Mephisto Modular "A" tenía unas prestaciones similares al Modular MM I de la colección (4K de RAM y 32K de ROM) con un procesador CDP1806 (sin RAM añadida) en lugar del CDP1805 (con 64 bytes de RAM) del MM I, Por configuración se parecía al Mirage (con un solo módulo). La biblioteca del programa de ajedrez con 300 variantes era de menor entidad que la del  MM I (que tenía 500).

Enlace a ordenadores de ajedrez Mephisto

El Mephisto Modular A incorporaba un procesador RCA CDP1806ACE (con reloj), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM, con el programa de ajedrez de ocho niveles y una biblioteca de 300 variantes, en un solo IC. Contaba con una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 16 teclas que quedaban a la vista cuando el cartucho se insertaba debajo del tablero. Necesariamente tenía que conectarse a un tablero externo fabricado específicamente para el módulo ya fuera de viaje (Mephisto Mobil), de plástico (Mephisto Modular) o de madera (Mephisto Exclusive). Como opción contaba con un cartucho (de menor tamaño que los módulos), el HG 170 que disponía de una biblioteca de apertura adicional con cerca de 1000 variantes y que se insertaba en un puerto interior.



En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (8V DC, 250 mA) y un interruptor/selector de encendido (pilas o transformador)


El Mephisto Modular estaba formado por dos carcasas. El tablero (sensorial magnético) ocupaba la totalidad de la carcasa superior. Los conectores para los módulos estaban situados en la parte interna de la carcasa superior siendo tres de ellos, accesibles por la parte frontal (en donde se insertaban los módulos) y otro interno, orientado hacia la parte posterior, para el módulo de apertura HG 170 de adquisición adicional. Podía funcionar con cinco pilas de 1,5V (LR14). El compartimento de las pilas era interno. Para colocar o retirar las pilas era necesario separar las dos carcasas retirando previamente los módulos.


De los tres conectores frontales, el Mephisto Modular A, solo utilizaba uno de ellos, los otros dos espacios estaban ocupados por carcasas vacías (en el Mirage se utilizaban para almacenar las figuras).


Los conectores para los módulos estaban situados en la parte interna de la carcasa superior (tablero) alineados y orientados a la parte frontal. El conector para cartuchos era interior y estaba orientado hacia la parte posterior a la altura de los contactos internos de alimentación (6V DC)


En la introducción del manual de usuario, la empresa especificaba que el "MEPHISTO MODULAR SYSTEM" estaba configurado para permitir el intercambio de módulos entre distintos tableros. El programa de ajedrez tenía ocho niveles.


Una vez colocadas las figuras, se podía iniciar una partida (el ordenador comprobaba la posición correcta de las figuras en cada casilla). Para cambiar de nivel, se pulsaba "LEV". El jugador indicaba sus movimientos moviendo la figura o mediante el teclado. Los movimientos del ordenador se indicaban simultáneamente con los diodos y en la pantalla LCD (en la fotografía). El tablero disponía de sonido interno. 



Para acceder a la placa base se retira la carcasa inferior del módulo (sujeta a presión). Seguidamente se retiran los cuatro tornillos que sujetan la placa a la carcasa superior y se gira.


En el módulo del Mephisto Modular A, el procesador (CDP1806ACE), con el reloj, es el IC de mayor tamaño de la placa base. Encima del procesador está el IC con la ROM (HN613256P) de 32K y, encima de la ROM, los dos IC,s de RAM (CDM6116AE3) con 2K cada uno (total 4K). 


Hegener and Claser (H&C) (Mephisto)

La empresa alemana Hegener y Glaser (Mephisto) fundada en 1969 y dedicada a la fabricación de componentes electrónicos  entró en el mercado de ordenadores de ajedrez en 1980. Su primer ordenador "Mephisto" tenía una forma compacta por lo que se le conoció popularmente como "das brickket" (el ladrillo). Salieron al mercado dos ordenadores más con forma de "ladrillo": el Mephisto II en 1981 y el Mephisto III en 1983 (el Mephisto III podía conectarse a un tablero externo). La adopción del modelo modular se había iniciado a finales de 1981, con el Mephisto II ESB  que incorporaba un modulo extraible y tenía la posibilidad de integrarse en un teclado sensorial (Electronic Sensorial Board) ESB 6000, fabricado de madera (conocido inicialmente como "Exclusive", de aproximadamente 50x50 cm). El Mephisto III tenía la posibilidad de conectarse a este tablero y también a una versión posterior, de menor tamaño y más económica, mediante un cable de cinta: el ESB 3000 (30x30 cm).

En la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) se hace una comparativa de varios ordenadores de ajedrez, tanto el software como distintas configuraciones de hardware (que afectaban al precio). Los ordenadores eran: Mephisto III (portable, ESB 3000 y ESB 6000), Fidelity (Elite y Prestige), Mephisto II (portable y ESB 6000), Fidelity SCC9, Scisys MK VI (con y sin teclado sensorial), Conchess (Escorter y Ambassador) y el Destiny GGM con el módulo Steinith.

Resultando el mejor valorado el Mephisto III seguido del Fidelity Elite/Prestige (ganador del campeonato mundial de 1983) y el Mephisto II. Este resultado confirmaba que el nivel alcanzado por los ordenadores de la empresa alemana en 1983 le permitiría presentarse, con garantías de éxito, a los posteriores campeonatos mundiales (los ordenadores de Mephisto ganaron siete campeonatos sucesivos entre 1984 y 1990).

En 1989 adquirió la empresa Fidelity, ganadora de cuatro campeonatos mundiales (1980 a 1984, este último compartido) continuando con la producción de ordenadores "Fidelity" hasta 1992. En 1994, Saitek (Scisys) se hizo cargo de Mephisto continuando con la fabricación de ordenadores con el nombre de la empresa alemana durante varios años más. En 2007, Saitek fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC finalizando la producción. Los ordenadores de Mephisto (incluidos los módulos intercambiables y los de sobremesa específicos de cada campeonato mundial) que salieron al mercado fueron unos 120 modelos distintos, agrupados en varias series.

jueves, 22 de agosto de 2019

Cámara digital VTech KidiStar (Black Edition)

Nueva en la colección: VTech KidiStar (Black Edition). Cámara digital, de la línea de productos Kidi Cool de Vtech, con enfoque automático, dirigida a un público infantil y juvenil (de 5 a 12 años) con el objetivo de enseñarles nuevas tecnologías. Permite el retoque de las fotografías (con más de 50 efectos especiales) para cambiar de estilo (como en un salón de belleza) y convertirse en una estrella de revista ("Top Model") empleando hasta cinco modalidades diferentes de retoque fotográfico, entre ellas: el maquillaje (coloretes, sombra de ojos y pintado de labios) y el cambio de peinado (con tintes y complementos). Incluye también tres juegos: "Amor verdadero", "Amigos de verdad" y "La margarita". Dispone una pequeña pantalla LCD para visualizar las fotografías retocadas (con marco a elegir), una memoria interna de 64MB para almacenar unas 100 fotografías (ampliable con tarjeta SD) y sonido digital con voz (en varios idiomas). A izquierda y derecha de la pantalla tiene dos pulsadores de acceso al menú y, debajo de ella, una cruceta de movimiento, un pulsador de encendido (el apagado es automático), un pulsador de borrado, un pulsador de avance y otro de confirmación (OK). Se ha recibido con tres modelos diferentes de la consola VTech V.smile Pocket. 

Funciona con cuatro pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la parte frontal.


Una vez abierto el compartimento se tiene acceso al alojamiento de las pilas (dos a cada lado) y al de la tarjeta SD de ampliación de memoria en el centro.



V.smile Pocket

Consolas de la colección (modelos 644,  753 y 753 de coste reducido) recibidas con la cámara Vtech "KidiStar". En la colección hay dos consolas (repetidas) del modelo 644, otras  dos (también repetidas) del modelo 753 y tres más de la versión de coste reducido del modelo 753 (dos de ellas repetidas). También se recibieron 13 cartuchos con juegos de las consolas. 


miércoles, 21 de agosto de 2019

X Y Pokémon Trainer's Kalos Region Pokedéx (2014)

Nueva en la colección:  X Y Pokémon Trainer's Kalos Region Pokedéx (2014) (dos unidades)Distribuido por la empresa TOMY (UK), la consola X Y entrenador Pokémon de la Región Pokédex Kalos (X Y Pokémon Trainer's Kalos Region Pokedéx), es una réplica del que aparece en la serie de animación. Dispone de efectos de luz con la que se simula la captura de los Pokémon y de sonido digital (en tres idiomas: español, francés e inglés) para informar de distintos tipos de Pokémon existentes de la Región. Está formado por un núcleo central transparente (con una tira de diodos giratorios en su interior) y dos semicubiertas retráctiles de color rojo. TOMY también distribuyó una versión que disponía de una pantalla LCD interactiva.


Para simular la captura de los Pókemon es necesario desplegar previamente las semicubiertas (hacia arriba y hacia abajo), quedando a la vista el sistema de giro con la tira de diodos sujeta al eje central. El giro y los efectos luminosos (en su caso) se consiguen pulsando con fuerza la palanca situada en el lateral derecho. Para que los diodos se iluminen al girar, es necesario, además, el empleo de tres pilas de 1,5V (AAA), que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior (al lado la palanca de giro). El selector de idioma (ES, FR y EN) y las perforaciones para la salida de sonido del altavoz están a la derecha del compartimento de las pilas. 


La palanca de giro está situada en el lateral derecho,


Tiger Pokédex Pokémon ¡Hazte con todos! (1998)

Nueva en la colección: Tiger Pokédex Pokémon ¡Hazte con todos! (1998). La Pokédex Pokémon ¡Hazte con todos! de la empresa norteamericana Tiger Electronics (ahora integrada en Hasbro) fue la primera consola Pokedex que salió al mercado. Su base de datos abarcaba a la totalidad de los 150 Pokémon de la primera generación existentes en la época (cada uno descrito con sus características). Incluía ataques especiales con efectos de animación y la posibilidad de almacenar los Pokémon capturados con contraseña de seguridad. Disponía de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior con un modo gráfico (DOT Matrix Graphics), lo que le permitía representar en la pantalla los Pokémon incluidos en la base de datos. Su sonido era interno. A la derecha de la pantalla tenía dos pulsadores triangulares de empleo en la biblioteca (MODIFICAR y BORRAR), un teclado numérico (y calculadora) de once teclas y cuatro teclas de dirección (con las operaciones matemáticas de: suma, resta, multiplicación y división). Debajo de la pantalla tenía un pulsador de encendido (ON), otro de apagado (OFF), un tercero retroceso (RETROCEDER) y un teclado alfabético de 28 teclas. Además de utilizar las distintas funciones de la base de datos de la biblioteca Pokédex, el menú inicial (se accede pulsando "ENTER") también permitía seleccionar la hora y utilizar la consola como calculadora.


En la carcasa superior, la pantalla y el teclado estaban protegidos por una tapa. En la carcasa inferior tenía dos compartimentos para dos pilas de 3V (CR2032): una para las operaciones de la consola (MAIN) y otra para mantener los datos en la memoria (BACK-UP). En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (RESET) y unas perforaciones para la salida del sonido.


Consolas Pokédex  (Pokémon)

Pokédex es una serie de consolas que emulan una enciclopedia portátil que incluye las fichas de los Pokémom y que son utilizadas por los entrenadores en la serie de TV. Los Pokédex almacenan datos de una determinada región, pero en ciertas condiciones pueden almacenar de varias (Pokédex National). Actualmente tiene los derechos la empresa norteamericana Jakks Pacific. Anteriormente habían fabricado Pokédex las empresas Tiger Electronics,  Hasbro y Bandai. 

Pokedex de Tiger Electronics:
  • 1998: Pokédex (región Kanto). La primera Pokédex americana
  • 2001: Deluxe Pokédex (región Johto)

Hasbro tuvo tres modelos:
  • 2001: Ash's Talking Pokédex (región Kanto)
  • 2003: Advanced Pokédex (región Hoenn)
  • 2005: Talking Pokédex Game (región Kanto)

Hasbro también comercializó entrenadores Pokémon: 
  • Hasbro Pokemon Battle Trainer (2005)

Bandai sacó al mercado americano una consola:
  • 2004: Cyber Pokédex (región Hoenn)

Los pokédex de Jakks Pacifics fueron:
  • 2007: Deluxe Talking Pokédex (región Kanto) con música y narración de voz para pokémon.
  • 2007: Pokémon Talking Pokédex (región Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Hasta 151 pokémom
  • 2009: Pokédex National (multregión: Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Incluye 439 pokémon.
  • 2011: Black and White Regional Pokédex (región Unova). Con una pantalla deslizante. Con 45 pokémon de Unova.

viernes, 16 de agosto de 2019

Nintendo Game Boy (1989) (modelo DMG-01) (Dot Matrix Game-01)

Nueva en la colección: Nintendo Game Boy (1989) (modelo DMG-01) (Dot Matrix Game-01). Primer modelo de la consola portátil Game Boy (DMG) de Nintendo que salió al mercado en 1989. Con una carcasa de color gris claro, disponía de un procesador de 8 Bits y utilizaba cartuchos como soporte de los juegos. Su pantalla LCD de pequeño tamaño (casi cuadrangular) era monocromática (verde). De 1995 a 1998, esta consola tuvo versiones con distintos colores en la carcasa conocida como "Play it Loud!" (gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente). De 1996 a 2000 se puso a la venta el segundo modelo: la consola "Game Boy Pocket" (MGB), de menor tamaño, con pantalla monocromática (blanco y negro) y que tuvo versiones con varios colores en la carcasa. De 1998 a 2003, Nintendo vendió un nuevo modelo con mejores prestaciones, incluida la pantalla en color, la "Game Boy Color" (CGB). También en 1998, aunque solo en Japón, se vendió una consola retroiluminada como "Game Boy Light" (MGL). En 2001 comenzó una nueva línea de consolas con procesador de 32 bits y distinto formato. Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas en todo el mundo.

La consola Game Boy incorporaba un procesador DMG (Dot Matrix Game) de 8 bits específico de la consola (inicialmente DMG Sharp LR35902 y los siguientes DMG con el copyright  de Nintendo), 8K de RAM, 8K de VRAM y 256 bytes de ROM (el procesador incluye la ROM y el generador de sonido). Su sonido era  mono (estéreo con auriculares). Los juegos se proporcionaban en cartuchos de hasta 1MB (8MBit). La pantalla LCD, de pequeño tamaño (47x43 mm), situada en la carcasa superior proporcionaba una imagen monocromática (verde) con 4 tonalidades (verde oscuro a verde brillante) con un un modo gráfico (160x144). Debajo de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en ocho direcciones, un pulsadores de selección (SELECT ), otro de inicio (START) y dos de juego (A y B). Podía conectarse a otras consolas similares mediante un "cable link". 


En el lateral derecho tenía un control de volumen (VOL) un conector de expansión (EXT. CONNECTOR) para el "Game BOY Game LINK Cable" y, en el derecho, una control de contraste de la pantalla (CONTRAST) y un conector para una fuente de alimentación externa de 6V DC centro negativo (pack de baterías recargables DMG-03-GS/SCN). 


En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares (PHONES) con sonido estéreo. El interruptor de encendido/apagado (OFF-ON) y el puerto para cartuchos estaban situados en la parte posterior.


La carcasa inferior tenía un rebaje en donde se colocaba el cartucho. Funcionaba con 4 piñas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior y que le proporcionaban una autonomía de hasta 15 horas. De utilizar, además, el pack de baterías recargables (DMG-03) su autonomía podía llegar a 30 horas (en la carcasa inferior, el número de serie y los dibujos grabados debajo del número, corresponden a los de la edición conocida como "Play it Loud!).


Necesitaba un cartucho para funcionar. Sin un cartucho insertado, la imagen que se obtiene en pantalla es una franja horizontal con el símbolo (R) de marca "registrada".


La placa base (610 3901) esta situada al lado del compartimento de las pilas. La placa de la pantalla y el teclado (DMG-LCD-06) se utilizó en las consolas Game Boy desde 1990. Por información de la Web Base de Datos de Hardware de Game Boy, se deduce (por el número de serie (GM 3617341), los dibujos grabados debajo del número y la versión de la placa base), que la Game Boy de la colección, de color gris, se vendió en 1996 y forma parte de la edición "Play it Loud!".


En el manual están las características y, también en la Web oficial de Nintendo




Nintendo Game Boy

En 1989 salió al mercado la primera consola "Game Boy. Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas en todo el mundo. Las versiones fueron:

Game Boy (DMG)
  • 1989-1995. Game Boy "clásica": Con una carcasa de color gris claro, procesador DMG (Dot Matrx Game) de 8 bits (a 4,19 MHz) especifico de la consola (inicialmente de Sharp y, poco después, con el copyright de Nintendo) y pantalla monocromática (verde) con cuatro tonalidades (verde oscuro a verde brillante). Utilizaba cartuchos como soporte de los juegos de hasta 1MB (8MBit).
  • 1995-1998. Game Boy Play it Loud!: edición de la consola con distintos colores en la carcasa (gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente).
Otras consolas Game Boy
  • 1996-2000. Game Boy Pocket (MGB): de menor tamaño y consumo de energía, con nueva pantalla monocromática (blanco y negro) y carcasa de varios colores. 
  • 1998-2003. Game Boy Color (CGB): Con mejores prestaciones (indicadas en la Web de Nintendo): con nuevo procesador (a 8MHz), mayor cantidad de RAM (32K) y pantalla con imagen en color (máximo  de 56 colores, a elegir entre 32 000). Tuvo carcasas de varios colores y algunas con diseños especiales.
  • 1998. Game Boy Light (MGL): consola con retroiluminación, vendida solo en Japón.
  • 2001-2006. Game Boy Avance (AGB): nueva línea de consolas con un procesador de 32 bits
  • 2003-2008. Game Boy Advance SP (AGS): con tapa, con iluminación frontal (primera versión) y retroiluminación (versiones posteriores)
  • 2005-2008. Game Boy Micro (OXY): de menor tamaño con cinco niveles de retroiluminación.

 Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de las consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once series diferentes, siendo la última de ellas la "Mini Classic" 

Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy a la que siguieron la Game Boy Pocket (1996), Game Boy Light (en Japón, 1998), Game Boy Color (1998), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance SP (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015).