lunes, 30 de julio de 2018

Atari 800XL SECAM Rose con chip Freddie (1984)

Nuevo en la colección: Atari 800XL SECAM Rose (1984). Versión mejorada del ordenador con una placa base revisada que incluía el nuevo chip Freddie (sustituía a otros chips y aceleraba el acceso a la RAM y a los gráficos). No disponía de modulador RF (en lugar del conector RF tenía un selector de imagen en color o en blanco y negro) y su conector de vídeo SECAM era DIN-6 (en lugar del DIN-5 de la versión PAL). El Atari BASIC de la ROM también se había actualizado a la versión "C" (que llevarían los Atari XE). El 800XL  con chip "Freddie" y BASIC "C" sirvió de base para el diseño de la siguiente serie (Atari XE). Externamente no se diferenciaba de los otros 800XL. El Atari 800XL SECAM Rose incorporaba un procesador MOS 6502C con 64K de RAM, 24K de ROM (con Atari BASIC, versión C), con cinco modos texto, 16 modos gráficos con 256 colores (16 por 16 tonalidades) y sonido mono. Contaba con los tres clásicos coprocesadores de los ordenadores Atari: ANTIC de gestión de gráficos (imágenes), la versión SECAM del procesador GTIA (FGTIA) que convertía la información digital de ANTIC en señales (imagen) de TV  y POKEY para el control de entrada y salida de datos (I/O) como teclado y sonido y, además, el nuevo procesador "Freddie" de gestión de memoria. Su teclado era "qwerty" con una hilera de teclas de selección a la derecha. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, centrado y encima del teclado.


En la parte posterior (de izquierda a derecha) se encontraba el puerto (SIO) para periféricos (PERIPHERAL), un puerto de expansión (PARALLEL BUS) conocido como "PBI" ("Pararell Bus Interface"), un conector DIN-6 de vídeo SECAM y sonido (MONITOR), un selector de imagen en color o monocromo (SWITCH BOX, que corresponde a la carcasa NTSC), un conector DIN-7  (POWER IN DC) para la fuente de alimentación (5V DC) y el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). 



En el lateral derecho disponía de dos conectores DB-9 para los joystick (CONTROLLERS 1/2).


Se diferenciaba de la versión PAL por su conector DIN-6 de vídeo (no disponía de "luminancia" como la versión PAL con conector DIN-5, ni se le había incluido "crominancia" con en los últimos 800XLF). El conector solo contaba con un pin (5) de masa, un pin (4) de vídeo SECAM, un pin (3) de sonido y uno más (1) con 12 voltios para acceder al euroconector. En lugar del conector a la TV tenía un selector de color/monocromo al que se accedía a través de la perforación reservada para el conector RF (TV) de la versión PAL o "SWITCH BOX" en la versión NTSC. 



La distribución de los distintos pines del conector de vídeo se comprobó de forma manual (con un medidor) en el cable "PERITEL" original del ordenador. El euroconector dispone de dos pines de sonido (derecho e izquierdo) unidos al mismo pin (3) del conector DIN.




La pantalla en color se selecciona moviendo el selector color/monocromo a la derecha y la monocromática desplazándolo a la izquierda:




Para comprobar la versión del ordenador no hace falta retirar la placa metálica de protección electromagnética. Es visible en la esquina superior derecha.




La versión está indicada en la placa base al lado del puerto SIO.



El ordenador se ha recibido con la fuente de alimentación y el cable de vídeo (Peritel), un reproductor de casete Atari 1010 (modelo C) con el cable SIO


Ordenadores Atari (Warner Communication)

Atari, (perteneciente a  la empresa americana Warner Communication desde 1976) fabricó consolas de gran éxito. También compitió en el campo de los ordenadores de 8 Bits, ofreciendo modelos con buenas prestaciones para la época. Empleó en la fabricación el procesador MOS  6502. Los ordenadores fueron:
  • Atari 400 (1979), con 8 o 16K de RAM 
  • Atari 800 (1979), con 16 o 48K de RAM
  • Atari 1200XL (1982), con placa rediseñada y 64K de RAM (USA, NTSC).
  • Atari 600XL (1983), con 16K de RAM
  • Atari 800XL (1983), con 64K de RAM. En Europa también se vendió una versión PAL mejorada (800XLF) con el nuevo chip "Freddie" (empleado en la serie "XE"). En Francia se vendió con chip "Freddie" y vídeo SECAM (SECAM Rose) con conector DIN-6 (en lugar del conector DIN-5 de la versión PAL). 
Por problemas financieros, la empresa Warner, propietaria de Atari vendió (en 1984) la compañía que pasó a llamarse Atari Corporation. Poco tiempo después, en 1985, salió al mercado la serie XE: Atari 65XE, Atari 130XE, Atari 800XE y Atari XEGS.
    En 1986 empezó la fabricación de la serie ST (16 Bits).


    Los Chips de los ordenadores de Atari


    Internamente lo ordenadores de Atari tenían los componentes básicos de todo ordenador de 8 Bits. un procesador (MOS 6502 B en los primeros y 6502 C "Sally" en las series XL y XE), memoria RAM, memoria ROM (con el BASIC a partir del modelo 600XL) y un controlador de periféricos (PIA). Además disponían de tres procesadores con un propósito específico: ANTIC de gestión de imágenes, GTIA que convertía la información digital de ANTIC en señales de TV  y POKEY para el control de entrada y salida de datos (I/O) como teclado y sonido. Las gestiones llevadas a cabo por estos tres coprocesadores permitía al procesador principal dedicarse principalmente a tareas de cálculo.

    Los Atari XE contaron con un nuevo procesador llamado "Freddie" cuyo cometido era gestionar la memoria del ordenador (multiplexador de direcciones de RAM que aceleraba el acceso a la RAM y a los gráficos). Sustituyó a varios chips de menor tamaño y fue implementado en los últimos Atari 800XL con una nueva versión del BASIC y una revisión (obligada) de la placa base (C 9-84. CA025926-001 REV-). 

    domingo, 29 de julio de 2018

    VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990)

    Nuevo en la colección: VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990). Accesorio para la consola Game Boy que dispone de una pantalla con lupa de aumento y dos diodos que al encenderse mejoran la calidad de la imagen de la consola. La parte superior de la consola Game Boy se ajusta en la parte central del accesorio siendo su pantalla visible a través de la lupa de la pantalla. 

    Enlace a consolas portátiles
    En el lateral derecho tiene un interruptor de encendido (ON). Las luces sólo se activan cuando se abre la pantalla de aumento formando un angulo recto de 90º (en ese momento se establece contacto entre el interruptor de encendido y los diodos situados a ambos lados de la pantalla).


    Con el interruptor de encendido en posición "ON" y la pantalla de aumento desplegada con un angulo recto (90º) se encienden los diodos iluminando la pantalla de la consola.


    Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.




     Consolas Nintendo portátiles

    En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de las consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once series, siendo la última de ellas la "Mini Classic"  

    Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

    Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

    sábado, 28 de julio de 2018

    Tamagotchi Connection (2004) (mascota virtual)

    Nueva en la colección: Tamagotchi Connection (2004) (mascota virtual). Consola de pequeño tamaño (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). La primera serie (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota, que comienza siendo un huevo y que al eclosionar se convierte en la mascota a cuidar. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con la mascota o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tenemos: disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (fallecimiento. Se continúa con descendencia o nuevo juego).


    El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior (arriba en la imagen). La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento.


    Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa posterior.


    viernes, 27 de julio de 2018

    Calculadora Casio fx-82MS (S.V.P.A.M).

    Nueva en la colección: Casio fx-82MS  (S.V.P.A.M). Calculadora científica de la empresa japonesa Casio, con posibilidad de realizar operaciones con cálculos generales, desviación estándar y de cálculos de regresión, entre ellos cálculos básicos (fracciones, porcentajes, con grados sexagesimales, expresiones múltiples, historial de cálculo, función de repetición, memoria de respuesta, variables y memoria independiente), cálculos con funciones y cálculos estadísticos. Su pantalla tiene dos líneas de visualización (cada una de diez dígitos) lo que permite verificar al mismo tiempo la fórmula ingresada (en la línea superior) y el resultado obtenido en la línea inferior. Aunque en la pantalla se representan diez dígitos, la calculadora utiliza para sus cálculos internos hasta quince de ellos.


    Funciona con una pila de tamaño AA (R6P) que le proporciona una autonomía de 17.000 horas. Para colocar la batería es necesario retirar la carcasa inferior (seis tornillos). Dispone de una tapa de corredera que cubre el teclado, como medida de protección, cuando no está en uso. Cuando se usa la calculadora, la tapa se retira y se puede encajar (para que no moleste) en la carcasa inferior. 


    jueves, 26 de julio de 2018

    Nintendo DS Lite (2006), carcasa rosa.

    Nueva en la colección: Nintendo DS Lite (2006), carcasa rosa. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). En el eje central tiene un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).

    Enlace a consolas portátiles

    El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.




    En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).




    El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tiene dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 


    La batería interna recargable dura unas  20 horas (con poco brillo). Se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admite accesorios como el "Rumble Pack"


    Tarjetas y cartuchos

    Estuche LPS para tarjetas Nintendo DS
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Estuche para seis tarjetas de Nintendo DS.




    Con el estuche se adquirió la tarjeta del juego "My Baby 2".




     Consolas Nintendo portátiles

    En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de las consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once series, siendo la última de ellas la "Mini Classic"  

    Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

    Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

    miércoles, 25 de julio de 2018

    Calculadora Casio fx-350TLG (S.V.P.A.M).

    Nueva en la colección: Casio fx-350TLG (S.V.P.A.M). Versión de la calculadora científica fx-350TL con teclas más estilizadas y de de color verde. Dispone de memoria independiente (los valores de cálculo se pueden ingresar, sumar o restar a la memoria), nueve variables (para almacenar datos y otros valores),  función de repetición y dos líneas de visualización en la pantalla (cada una de 10 dígitos) lo que permite verificar en la línea superior la formula empleada y el resultado obtenido en la inferior. Tiene la capacidad de hacer cálculos normales (modo "COMP"), de desviación estándar (modo "SD") y de regresión (modo "REG"). Puede usar grados sexagesimales (modo "DEG"), radianes (modo "RAD") y grados centesimales (modo "GRA"). Tiene también modos que permiten especificar el número de decimales ("FIX") y el número de dígitos significantes (modo SCI). El modo "COMP" se emplea para cálculos con fórmulas científicas y el modo "SD" para cálculos estadísticos.


    La calculadora funciona con una pila de botón LR44 (con una duración de 12.000 horas) que se coloca en un compartimento situado en la carcasa inferior. Para acceder al compartimento es necesario retirar un tornillo. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de inicio (P) que es necesario empujar (con un objeto de punta fina) después del cambio de pila.Dispone de una tapa de corredera que cubre el teclado, como medida de protección, cuando no está en uso. para hacer cálculos, la tapa se retira y se puede encajar (para que no moleste) en la carcasa inferior. 


    martes, 24 de julio de 2018

    Consola Lexibook TV Motion Games (2012).

    Nueva en la colección: Lexibook TV Motion Games (2012). Consola interactiva diseñada para un público infantil y juvenil (uno o dos jugadores) que cuenta con gráficos de 32 Bits y con un sensor de movimiento (cámara de vídeo) que graba la imagen en tiempo real del jugador y utiliza sus manos como controladores o raquetas. Incorpora 60 juegos en memoria divididos en cuatro categorías (arcade, acción, destreza y deporte) que se seleccionan interactuando (en la pantalla de la TV) la mano del  jugador con el menú de selección (la imagen grabada por la cámara se integra en el juego). La cámara (con el sensor de movimiento) está situada en el centro de la parte frontal de la consola. En la parte frontal también tiene el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un diodo de encendido


     En la parte posterior tiene un conector para una fuente de alimentación externa (5,2V DC 0,3A, centro positivo) y la salida de los cables de vídeo compuesto (PAL) y de sonido (estéreo). 


    Dentro del soporte de la consola tiene un compartimento para cuatro pilas LR03 de 1,5V (AAA) al que se accede por la parte inferior.


    La distancia de separación entre consola y jugador oscila de 1 a 2 metros (dependiendo de la estatura). Una vez colocada a la distancia adecuada se puede acceder a los menús: lo primero es elegir el avatar y luego el juego. Las distintas opciones se seleccionan con movimiento de las manos.


    La lista completa de juegos aparece en el manual:

    lunes, 23 de julio de 2018

    Texas Instrumens TI-33 (1978) (electronic calculator).

    Nueva en la colección: Texas Instrumens TI-33 (1978) (electronic calculator). La TI-33 es una calculadora científica con 28 funciones diferentes y tres teclas de memoria (la calculadora que inició la serie TI-30 tenía una sola memoria). Incorporaba un procesador Texas Instruments TI TMC0984NL con una pantalla LCD de ocho dígitos y un teclado de 40 teclas en la carcasa superior. En el manual de usuario se describe la calculadora, su funcionamiento, las distintas funciones que incorpora (aritméticas y especiales) y la utilización de las tres memorias (M1, M2 y M3) que marcaban la diferencia con el modelo TI-30 (no se mencionan las características técnicas).


    La pantalla LCD tenía fondo de color rojo con los dígitos en blanco.


    La teclas con las distintas funciones trigonométricas estaban en la mitad superior del teclado (con fondo blanco). Las tres memorias, los números y las funciones clásicas de cálculo en la mitad inferior (con fondo negro)


    En la carcasa inferior tenía un compartimento para una pila de 9V 6Lr61


    Disponía como opción de un "kit" RK3 con una batería recargable que le proporcionaba una autonomía de tres horas. El kit incluía un conector para la fuente de alimentación externa que se colocaba en un orificio del lateral derecho. 


    Disponía de una funda en la que se introducía la calculadora y el manual


    En el manual, del tamaño de la calculadora, se describía la unidad y las distintas funciones de cálculo.




    Ordenadores y calculadoras de Texas Instruments

    La empresa norteamericana Texas Instruments fue una de las pioneras en la fabricación de calculadoras científicas y ordenadores personales. Sus ordenadores compitieron dentro de los Estados Unidos con los TRS-80 y los VIC de Commodore. Aunque fabricó varios ordenadores (y prototipos), su mayor éxito lo tuvo con el ordenador TI-99/4A que incorporaba un procesador de 16 Bits  (TI TMS9900).

    Las calculadoras de Texas Instruments (TI) tuvieron (y tienen) difusión mundial. Comenzó la fabricación en la década de 1970 y continua en la actualidad. Se clasifican en varias series (normalmente en categorías diferentes: gráficas, científicas, financieras, programación, cálculo etc.) cada una con distintas versiones que evolucionan a partir de un modelo inicial.

    domingo, 22 de julio de 2018

    Consola Shinelco MPTV-244F (4GB) (juegos NES)

    Nueva en la colección: Consola Shinelco modelo MPTV-244F (4GB) (juegos NES) (2008). Reproductor multimedia de audio (MP3, WMA y WAW) y de vídeo (AVI, MP4, 3GP y ASF) que se utiliza, además, como consola de juegos (NES), como cámara fotográfica digital (de 1,3 mpx en archivos jpg), como grabadora de sonido (micrófono) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4 MP3 Game Player". Se puede utilizar como consola portátil de juegos (con su propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV externa. También puede ser empleada como pantalla de TV de un reproductor externo. Admite juegos Nintendo de 8 Bits (.NES) que se almacenan en una tarjeta flash interna (4 GB) con la posibilidad de instalar 16 GB más empleando una tarjeta SD/MMC externa. La carga y descarga de archivos se lleva a cabo conectando la consola a un ordenador mediante un cable USB. Utiliza para su funcionamiento una batería interna que se recarga empleando un transformador externo.



    En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X), un pulsador de selección (OK) y un pulsador de menú anterior (ESC)


    En la parte frontal tiene un pulsador de bloqueo (HOLD), el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET) y apagado rápido.


    En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): diodo de carga, pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector mini jack de entrada de señal (LINE IN), conector mini jack de salida de vídeo y sonido (AV OUT), conector mini USB para carga de datos, conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo) y conector "jack" para auriculares.


    la cámara fotográfica está situada en la carcasa inferior.


    Se vendías en una caja con  transformador y  cables


    Al menú se accede utilizando el pad de movimiento y el pulsador "OK". En caso de bloquear la consola (HOLD) aparece un candado en la pantalla y los controles dejan de funcionar.