Consolas Mattel (Intellivision), Coleco (ColecoVision), Atari (VCS 2600), clones Atari, Sega (Mark III, Master System Mega Drive I, Mega Drive II y Sega Portable Player), clones Sega, Nintendo (Family Computer, NES, SNES, DS, DS Lite, Mini Clasic y Game&Watch) y clones NES y FAMICOM

Consolas Mattel Electronics
  1. Intellivision (Inteligent Television)  (1979)
Consolas Coleco
  1. CBS ColecoVision (ordinateur multi-services)

Consolas Atari VCS
  1. Atari VCS (modelo CX-2600 U) (1978)
Consola clones de Atari 
  1. Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B)
  2. Consola 2600 Video Computer.
  3. Consola Inspactor

Consolas Sega 
Mark III y Master System

  1. Sega Mark III (1985)
  2. Sega Master System RGB (1987)
  3. Sega Master System II (1990)
  4. Cartuchos y tarjetas Sega
Accesorios
  1. Sega 3085 adapteur R.V.B. (RGB, dos unidades)
  2. Master System Control Pad  (modelo 3020) (3 unidades)

Mega Drive
  1. Sega Mega Drive (1) (1990) (modelo 1600-18)
  2. Sega Mega Drive (2) (1990) (modelo 1600-18)
  3. Consola Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09) con Mega CD
  4. Consola Mega Drive RGB (1992) (modelo 1601-09)
  5. Sega Mega Drive II (1) (1993) (fabricada en Philippines)
  6. Sega Mega Drive II (2) (1993) (fabricada en Philippines)
  7. Sega Mega Drive II (1993) (fabricada en China)
  8. Sega Mega Drive Portable Player (100 Sega games).
  9. Cartuchos Mega Drive 
Accesorios
  1. Sega Mega CD (1993)
  2. Mega Drive Control Pad (7 unidades)
Consolas clones de Sega Megadrive (16 Bit)

  1. NASA NEW 16 BIT. Arcade Vídeo Game. 
  2. Super Creation 16 BIT. TV Game Console

Consolas Nintendo (FAMICOM, NES y SNES)

  1. Family Computer (1983)
  2. Nintendo NES (modelo NESE-001)  (1986)
  3. Super Nintendo Entertainment System (SNSP-001A FRG) (SNSP ESP) (1994)
  4. Super Nintendo Entertainment System (1 CHIP) (SNSP-001A FRG) (1994)
  5. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997)
  6. cartuchos

Accesorios

    1. Gamepad consola Nintendo (dos unidades)
    2. Pistola óptica consola Nintendo.

    Consolas Nintendo portátiles
    1. Nintendo DS (2005) (1)
    2. Nintendo DS (2005) (2)
    3. Nintendo DS Lite (2006), carcasa negra.
    4. Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
    5. Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
    6. Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)
    7. Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
    8. Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014)


    Consolas clones de NES (8 Bit)
    Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES


    1. Consola Brigmton
    2. Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
    3. Consola Computer Video Game
    4. Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
    5. Consola MX Onda (1992)


    Consolas con  conector de cartuchos de 60 pines (famiclones)


    1. Consola Terminator 2 (1) (终结者)
    2. Consola Terminator 2 (2)
    3. Consola Terminator 2 (3) (sin palanca expulsora)
    4. Console TV BOS 2800 (1)
    5. Consola TV BOS 2800 (2) 
    6. Consola con teclado CLK-2010 (Rey de Leopardo)
    7. Consola con teclado CLK-2012 (Rey de Leopardo)
    8. Consola con teclado GLK (Rey Leopardo de Oro)
    9. Consola imitación Xbox
    10. Consola imitación PS1 
    11. Consola imitación PSone
    12. Consola PolyStation (imitación PSone)
    13. Consola Megason 2 (imitación PS-2)

    Consolas Mattel Electronics

    La consola Intellivision (Inteligent Television) de la empresa norteamericana Mattel. conocida principalmente por la fabricación de juguetes (entre ellos la muñeca Barbie) entró en el mercado en competencia con la consola Atari VCS y, más tarde, con la ColecoVision en 1982.  Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System". El conjunto estaba formado por:
    • Intellivision (Master Component)
    • Computer keyboard
    • Music Synthesiser
    • Computer Adaptor
    • Intellivoice
    La consola Intellvison también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack la vendió como "TandyVision I", GTE Silvania también como "Intellivision" y Sear como "Super Video Arcade"

    En 1983 Mattel sacó al mercado una revisión (de coste reducido): la consola Intellvisión II., que tuvo algunos problemas de compatibilidad con los juegos existentes en el mercado. En 1983 Mattel  también comercializó el ordenador Mattel Aquarius que estuvo poco tiempo a la venta. 

    En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola Intellivisión. En 1985, la nueva empresa propietaria sacó al mercado una nueva versión de la consola, con el nombre de INTV II y, posteriormente, la INTV III (Super Pro System). El sistema se mantuvo hasta 1991.


    Intellivision (Inteligent Television) (1979)
    Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 85128 (made in Hong Kong)

    Fue la primera consola de Mattel y la que obtuvo mayor éxito en el mercado, sobrepasando dos millones de unidades vendidas a finales de 1982. Incorporaba un procesador de 16 bits, el General Instrument CP 1610, con apenas 1352 bytes de RAM y 7K de ROM (2K para gráficos), con un modo texto, un modo gráfico con 16 colores en pantalla y sonido mono en la TV. La consola necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar. Los controladores estaban físicamente unidos mediante un cable a la carcasa superior, en donde disponían de un asiento en donde se colocaban cuando estaban en reposo. En la carcasa superior (a la derecha) y en la posición más cercana al jugador, estaban situados el interruptor de encendido/apagado (OFF-ON) y el pulsador de reinicio (RESET). El puerto para cartuchos se encontraba en el lateral derecho.


    Los controladores estaban unidos físicamente a la consola. Disponían de un teclado numérico (0 a 9, "clear" y "enter"), un disco para movimiento en 16 direcciones y cuatro pulsadores de acción (dos en cada lateral). Cada juego disponía de dos plantillas que se colocaban encima del teclado numérico.


    En la parte posterior estaba situado el conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y la salida RF a la TV (canal 36).


     En la carcasa inferior tenía un control de volumen interno (accesible con un destornillador) 



    Accesorios y cartuchos

    Se ha recibido la consola con el cable de alimentación con conector de tres pines (tipo G británico), un sintetizador de sonido, dos catálogos de cartuchos y accesorios de la consola y 23 cartuchos (también una carcasa superior de repuesto):


    En el catálogo "Mattel Electronics Intellivision" se indicaban los distintos cartuchos que estaban disponibles en el mercado y, también, los específicos para cada uno de los componentes del sistema ("The Intellivision Entertainment Computer System"). 


    El puerto para cartuchos estaba situado en el lateral derecho de la consola. El puerto era tanto para los cartuchos como para los periféricos que disponían, por ese motivo, de "paso a través". Uno de los periféricos más populares fue el sintetizador de sonido: "Intellivoice. Voice Synthesis Module" que utilizaba cartuchos específicos, en los que se mejoraba la calidad del sonido:



    Intellivoice. Voice Shynthesis Module (mod nº 3330)
    Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 371882 (manufactured en Hong Kong)

    El Intellivoice contaba con su propio control de volumen, un conector de cartuchos macho y otro conector hembra (paso a través).


     Al conectarlo quedaba situado en el lateral derecho de la consola.


    Cartuchos

    El Intellivoice utilizaba cartuchos específicos. En la colección hay cuatro: "BOMB SQUAD", "TRON Solar Sailer", "B-17 Bomber" y "Espace Spartans", Todos los cartuchos disponían (y disponen todavía) de manual y plantillas de teclado (abajo en la fotografía).


    Además se disponen de los siguientes cartuchos de Mattel Electronics: "SEA BATTLE", "ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS", "TRON MAZE-A-TRON", "TRON DEADLY DISCS", "SOCCER", "SOCCER" (repetido), "NASL SOCCER", "NHL HOCKEY" y "GOLF"


    Otros seis más de Mattel: "HORSE RACING", "Las Vegas Roulette", "Las Vegas Poker & Blackjack", "STAR STRIKE COLLISION D'ETOILES", "BACKGAMMON" y "USCF CHESS"


    Terceras empresas también vendieron cartuchos con juegos de Intellivison, entre ellas "IMAGIC", de la que se disponen cuatro cartuchos: "SAFECRACKER", WHITE WATER", "ICE TREK" y "NOVA BLAST"


    Prueba de funcionamiento:

    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con uno de los cartuchos de "TRON". Se seleccionó el cana 36 y sonido "I" del Reino Unido. Si se deja el sonido "BG" elegido por defecto en las TV españolas, se oye un ruido desagradable de fondo como ocurría con el Spectrum 48K. 



    Consolas Coleco

    La empresa norteamericana Coleco fabricó entre 1976 y 1978 una serie de consolas tipo pong. Todas las consolas se llamaron Telstar (Telstar series), las primeras tenían el chip AY-3-8500 al AY-3-8700):
    • Telstar (AY-3 8500)
    • Telstar Classic (AY-3 8500)
    • Telstar de Luxe (AY-3 8500)
    • Telstar Ranger (AY-3 8500)
    • Telstar Alpha (AY-3 8500)
    • Telstar Colormatic (AY-3 8500)
    • Telstar Regend (AY-3 8500)
    • Telstar Sportman (AY-3 8500)
    • Telstar Colortron (AY-3 8510)
    • Telstar Marksman (AY-3 8512)
    • Telstar Galaxy Game (AY-3 8600) y Telstar Galaxy Color (TS AY-3 8615)
    • Telstar Combat (GI AY-3 8700)

    Otras utilizaron un chips MOS Technology (MPS-7600)

    • Telstar Gemini
    • Telstar Arcade (el procesador estaba en el cartucho)
    En 1982 sacó al mercado la consola Colecovisión (CBS Colecovisión en Europa) entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell  y con las consolas de Atari (2600 y 5200). Inicialmente la consola se vendió con el cartucho Donkey Kong teniendo disponibles en el mercado otros diez títulos más (entre ellos Zaxxon  y Lady Bug). Uno de los juegos originales de la consola con más calidad fue "Pitufo" (Smurt/Schtroumpfs). Durante los tres años en que se fabricó la consola (1982-1984) la empresa también sacó al mercado unos módulos de expansión y otros periféricos con el objetivo de aumentar su biblioteca de juegos y posibilidades de empleo. Entre ellos: 
    • Módulo 1, con el que podía emplear los cartuchos de la consola Atari 2600.
    • Módulo 2, con volante, pedal acelerador y el juego "Turbo"
    • Módulo 3, con teclado y otros accesorios, convertía la consola en un ordenador (Coleco Adam)
    También diseñó la consola Gemini (vídeo game system) compatible Atari 2600 con un  joystick y un padle en el controlador (también se vendió como Columbia Home Arcade).

    En 1985, cuando Coleco finalizó la venta de la consola había vendido seis millones de unidades. En 1986, salió al mercado un clone de la consola fabricada por Bit Corporation (Dina/Telegames Personal Arcade) 

    Consola CBS ColecoVision  (odinateur multi-services) (1982)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: 0159518 (fabricación no indicada)

    Después de fabricar una serie de consolas tipo pong (Telstar serie), la empresa norteamericana Coleco sacó al mercado la consola Colecovisión (CBS Colecovisión en Europa), entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell y con dos consolas de Atari (2600 y 5200). La empresa CBS Electronics distribuyó la consola fuera de los Estados Unidos con el nombre de CBS ColecoVision. En Europa se vendió con salida RF a la TV con modulación PAL con la excepción de Francia en donde se comercializó con conector de 15 pines con vídeo RGB y sincronización SECAM (esta consola vendida en Francia dispone del conector DB-15 (en dos líneas) de la versión SECAM, en lugar del conector RF de la versión PAL). La consola incorporaba un procesador Z80 A, con 1K de RAM, 8K de ROM (los cartuchos tenían 8 a 32K de ROM), 16K de VRAM, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono.  En la carcasa superior tenía, a la izquierda, un compartimento en donde se alojaban los dos controladores y, a la derecha, el puerto para cartuchos.  



    En una línea inferior al puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (MARCHE/ARRET) a la izquierda y un pulsador de inicio del juego (REMISE EN JEU) a la derecha. Entre otras indicaciones, en la placa situada entre el interruptor y el pulsador se especificaba que el sistema aceptaba cartuchos SECAM. 


    Los conectores de los controladores estaban dentro del compartimento de la carcasa superior. Los controladores disponían de un pad numérico, dos pulsadores laterales y un pad que también funcionaba como joystick



    En la parte frontal tenía un puerto de expansión para el módulo 1 (compatibilidad Atari 2600) y para el módulo 3 (Coleco Adam). 



    Cuando no se utilizaba, el puerto de expansión se protegía con una tapa de corredera.


    En la parte posterior estaba situado el conector de 15 pines con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM y el conector de la fuente de alimentación de cuatro pines (5V, -5V y 12V)


    La consola se ha recibido con su fuente de alimentación, cable euroconector, siete cartuchos con juegos y el módulo nº 2 con volante y pedal  (y el juego "TURBO")



    El volante se conectaba a la consola mediante un conector DB-9 sustituyendo a uno de los dos controladores (el controlador sustituido se podía guardar mientras tanto en el espacio reservado a la derecha del volante). El volante funcionaba con cuatro baterías LR14 de 1,5V que se colocaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. El pedal de aceleración se conectaba directamente en la parte frontal del volante empleando un conector jack. 



    En cada uno de los juegos se indica que solo pueden conectarse a los sistemas con TV SECAM. Los juegos son: Dos "DONKEY KONG", "ZAXXON", "Lady Bug", "TURBO" (para el volante), "SCHTROUMPFS" (Los Pitufos) y "GORF".



    La fuente de alimentación tiene un conector de cuatro pines y proporciona 5V, 900mA; -5V, 100mA y 12V, 300mA. El cable de vídeo RGB tiene un conector DB-15 (dos filas) a euroconector.



    Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



    Consolas Atari VCS (2600)

    La conso
    la Atari Video Computer System (VCS), modelo CX-2600, salió al mercado  en 1977. Se vendió conjuntame
    nte con dos joystick, un conjunto de paddles y un cartucho con un juego:
    • !977. Atari VCS (USA), con frontal simulando madera. La consola pesaba más de dos kg,s y contaba con seis palancas en la carcasa superior. Se denominó "Heavy Sixer".
    • 1978. Se fabricó también en Hong Kong y Taiwan. La consola seguía manteniendo las seis palancas pero su peso era menor, por lo que se llamó "Light Sixer"
    • 1980. La consola de fabricó con cuatro palancas en la carcasa superior. Se le conoció como "4 switch woodies". Hasta que se descubrió la causa, sufría averías debido a la electricidad estática.
    • 1982. La consola se fabricó con cuatro palancas y frontal negro. Se le conoció como "Dark Vader". Para distinguirla por el nombre de la nueva Atari 5200, se le llamó oficialmente Atari 2600.
    • 1983. Se vendió en Japón como Atari 2800.
    • 1986. Salió al mercado la consola de bajo coste Atari 2600 Jr. La consola tuvo tres versiones que se conocieron por "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black".

    Además Atari sacó al mercado otras consolas:
    • 1982. Atari 5200 (Atari 5200 Super System)
    • 1986. Atari 7800, compatible con Atari 2600
    • 1989. Atari Linx (portátil)
    • 1992. Atari Linx II (portatil)
    • 1993. Atari Jaguar (16 bit)
    • 2004-2016. Atari Flashback. Serie de consolas con juegos incorporados de Atari 2600 y de Atari 7800.

    Atari VCS (modelo CX-2600 U) (1978)
    Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 821275 (manufactured in Taiwan) 

    Versión con seis palancas en la carcasa superior, conocida como "Light Sixer". Fabricada en Taiwan, se vendió en el Reino Unido cuyo sistema de TV es "PAL" con sonido "I". El sonido no es compatible con el sistema PAL (BG) de España. Se necesita una TV multi-sistema para sintonizar correctamente esta consola. Incorporaba un procesador MOS 6507, con 128 bytes de RAM y 4K de ROM (los juegos se proporcionaban en un cartucho), un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "video computer system". En la carcasa superior también estaban situados las palancas (de izquierda a derecha) de encendido/apagado (power on/of), selector de TV color o monocromática (TV type color/b-w), selector de dificultad para el joystick izquierdo (left difficulty a/b),  selector de dificultad para el joystick derecho (right difficulty a/b), selector de juego (game select) para empleo en aquellos cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, una palanca de reinicio (game reset)



    En la parte posterior tenía dos conectores estándar (DB-9) para los paddles y los joystick y, situado entre ellos, un conector tipo jack para la fuente de alimentación (9V DC)



    Joystick CX-40 y paddles

    La consola se vendía con dos joystick y un juego de dos paddles con un solo conector:




    Otros accesorios. Teclado Compumate (Spectravideo)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie 259.151.9 (made in Hong Kong)

    La consola se convertía en un ordenador al conectarle un teclado con un cartucho BASIC. Para las opciones de cargar y salvar archivos, el teclado disponía de dos conectores (jack) de entrada y salida de audio en donde se podía conectar un reproductor de casete. La información del ordenador, formado por la consola Atari VCS y el teclado, está disponible en la página "Ordenadores Atari"



    Cartuchos

    Se dispone de cinco cartuchos: CX-2601-P (Tank, Tank-Pong, Invisible-Tank, Biplane, Jet-Fighter), CX-2602-P (Anti-Aircraft, Torpedo, Shooting Gallery, Polaris, Bomber, Polaris vs Bomber), CX-2616-P (Soccer), CX-2632.P (Space Invader One Player/Two Player) y CX-2646_(Pac-Man).



    Fuente de alimentación

    La fuente de alimentación proporciona 9V DC, con conector jack mono (con positivo en la punta del conector) Se ha hecho una prueba de funcionamiento, seleccionando como sistema PAL y sonido "I" del Reino Unido. La consola funciona correctamente.







    Consola clones de Atari

    Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: 920380642 (made in Taiwan)

    Compatible con la consola VCS 2600 de Atari. Incorporaba el (desconocido) procesador 3289, una ROM (chip JY0005P) con 32 juegos en memoria (también podía utilizar los cartuchos de la consola original), un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), el selector de juegos (GAME SWITCH), el puerto para cartuchos (centrado), el selector de número de jugadores y variantes del juego seleccionado (GAME SELECT) y el selector de reinicio (GAME RESET).



    En la carcasa superior estaban situados (de izquierda a derecha): un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), el conector "jack" de la fuente de alimentación (POWER), un selector de dificultad para el otro jugador  (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE) y un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER). A la izquierda había un espacio vacío (CHANNEL 2-3) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original.  De la parte posterior también salía  el cable RF para conectarla a la TV (izquierda y abajo). 




    Todos los conectores y palancas de selección estaban unidos a la placa base (2600B-5132), que estaba situada en la parte posterior de la consola (el resto de la consola estaba vacía). Además del procesador (3289, 9214S, 225910) del que hay pocas referencias y del chip con 32 juegos (JY0005P), la consola disponía de otros dos pequeños chips (Motorola) que gestionaban la entrada y salida de datos y la señal de TV. El cable de salida a la TV estaba soldado a la parte inferior de la placa base, aunque la consola disponía internamente de un conector RF sin utilizar (desmontando la consola se podía conectar el cable RF al conector interno)


    Consola 2600 Vídeo Computer
    Adquirida en España. Nº de serie: 900229919 (made in Taiwan)

    Compatible con la consola Atari (podía utilizar los cartuchos de la consola original), su apariencia era similar a los modelos 2600 Jr. Incorporaba un procesador UM6599 (UMC) con 32 juegos en la ROM (chip JY0005P), un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): un interruptor de encendido apagado (ON/OFF), un diodo (led) de encendido debajo del interruptor (POWER), un interruptor de selección (COLOR O GAME SELET), el puerto para cartuchos (con la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE"), un pulsador de selección del número de jugadores (PLAYER SELECT) y un pulsador de reinicio (RESET).


    En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha): el conector RF (modulación PAL) a la TV (VHF), un conector para un joystick (RIGHT CONTROLLER), un interruptor de dificultad para el jugador de la derecha (DIFFICULTY A, B), un conector jack para la fuente de alimentación (POWER) que le proporcionaba 9V DC 0,5A (centro o extremo positivo), un interruptor de dificultad para el jugador de la izquierda (DIFFICULTY A, B) y un conector para un segundo joystick (LEFT CONTROLLER). La selección de los juegos era lineal, apareciendo en la pantalla de forma continua mientras estuviera pulsado el selector.


    La placa base (CY2600A-5132) ea similar a la que tenía la consola "TV Game Compatible 2600B" (también en la colección) de la que se diferenciaba en una letra (2600B-5132). Incluso las dos placas llevaban la misma ROM con los 32 juegos (el chip JY0005P). Sin embargo esta consola "2600A" incorporaba un procesador más conocido que el que tenía la consola "2600B": el UM6599, fabricado por UMC y que integraba en su interior los circuitos de la consola 2600 original.


    Accesorios

    En la caja se incluía una hoja con instrucciones (inglés y una mala traducción al español), dos joystick, la fuente de alimentación y un cable para conectarlo a la TV.  La fuente de alimentación con conector jack proporcionaba 9V DC 500 mA,  con centro positivo. 



    Consola Inspactor
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong, R.O.C)

    De aspecto similar a la consola Atari 2600 Jr (1983), pero de fabricación más reciente (fabricada en Hong Kong ROC (república China) y por tanto es posterior a 1997). Utiliza los mismos cartuchos que la consola original (no tiene juegos en memoria). Los chip de su placa base son equivalentes a los de la Atari 2600 Jr (CPU, TIA y RIOT) por lo que la calidad de los juegos en pantalla es similar. La consola incorpora un procesador UMC UM6507 (compatible MOS 6507) con 128 bytes de RAM y 4K de ROM, un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos está situado en la carcasa superior encima del logotipo y de la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE". En la carcasa superior también están situados los cuatro pulsadores de funcionamiento (dos a la izquierda y dos a la derecha de puerto de cartuchos): pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) con un diodo de encendido (POWER), selector de TV color o monocromo (COLOR), selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, un pulsador de reinicio (RESET). En una línea superior tiene (en relieve) los nombres de los conectores (alimentación y joystick) y de los selectores de dificultad, que están situados en la parte posterior de la consola.


    En la parte posterior tiene los conectores y selectores siguientes (de izquierda a derecha): conector RF a la TV, conector DB-9 de joystick (RIGHT CONTROLLER), selector de nivel de dificultad del jugador de la derecha (DIFFICULTY A/B), selector de nivel de dificultad del jugador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un segundo conector DB-9 de joystick  (LEFT CONTROLLER) y el conector de la fuente de alimentación (POWER)


    Esta consola, a diferencia de otras compatibles, no tiene juegos en memoria ni utiliza chip que integren los circuitos de la consola original


    La consola incorpora chips equivalentes a los que tenía la consola Atari 2600 Jr: CPU UM6507, procesador de vídeo y sonido C11903 (TIA) y entrada de datos UM6532 (RIOT).



    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V, con conector jack con centro positivo, cable RF y un cartucho original Atari y la consola funciona correctamente.


    Consolas Sega

    Serie SG-1000.

    • SG-1000 (Mark I) en 1983. Primera consola de Sega. Poco después sacó al mercado una versión de la consola con teclado incorporado (ordenador SC-3000).
    • SG-1000 II (Mark II) en 1984. Versión de la consola que tenía la posibilidad de conectar un teclado.
    • Sega Mark III (SG-1000 Mark  III) en 1985, con más memoria RAM y, además de cartuchos, podía utilizar las tarjetas de Sega (Sega Card).

    Serie Master System:
    • Sega Master System (1986). El primer gran éxito de Sega, se puso a la venta en Europa en 1987.
    • Sega Master System II, en 1990. Versión de coste reducido de la consola.
    • Master System III (1998), fabricada en Brasil por la empresa Tectoy (en Brasil se fabricaron variantes de la Master System III hasta 2007). 
    • Sega Game Gear (1991 en Europa). Consola portátil de la serie.

    Serie Mega Drive:
    • Sega Mega Drive. Salió al mercado japones en 1988 y en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis) en 1989. Se comercializó en Europa en 1990.
    • Sega Mega Drive II (1993 en Europa). Versión de bajo coste de la consola

    Otras consolas de Sega:
    • En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.
    • En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.
    En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.


    Sega Mark III (SG-1000 Mark III) (1985)
    Adquirida en Francia. Nº de serie (borrado) (made in Japan)

    Mejora de las consolas SG-1000 (Mark I) y SG-1000 II (Mark II), la consola se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwan. Sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida dos años más tarde en Europa.



    Incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A) con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM que variaba (de 16K a 256K) en función de la tarjeta o cartucho que se insertaba en la consola (sin la tarjeta o el cartucho, la consola no funcionaba). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de 64) y sonido mono. En la carcasa superior, a la derecha se encontraba el puerto para cartuchos (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un diodo de encendido (POWER ON) 



    En la parte frontal (de izquierda a derecha), tenía un puerto de expansión (EXT) y dos conectores DB-9 para los controladores (JOY 2 y JOY 1). En el puerto de expansión se podía conectar un teclado, una unidad de sonido y otros periféricos. 



    En la parte posterior, a la derecha, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su lado, el conector de alimentación (DC IMPUT) (9V DC, centro negativo). En la parte posterior también estaba situado el conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), el conector de salida RF a la TV (NTSC) y, entre ellos, un selector de canales RF  (HI-LOW)



    Fuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto

    Como fuente de alimentación se puede utilizar cualquier transformador de Sega que sea compatible (9V DC, centro negativo), como los de las consolas Master System y Mega Drive 1. También es compatible la fuente de alimentación de un Sinclair ZX Spectrum.

    La consola dispone de un conector DIN-8 con salida de vídeo compuesto y de vídeo RGB, con sonido mono (como las consolas Master System y Mega Drive). Para obtener una señal de vídeo compuesto solo es necesario utilizar tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. 


    Cartuchos y tarjeta Sega

    De dispone una tarjeta: Hang-On: 


    de dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf 


    Se ha hecho una prueba de funcionamiento empleando el cable de vídeo compuesto y la consola funciona correctamente en una TV multisistema (La imagen de RF NTSC que se obtiene es en blanco y negro). En la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego:


    Sega Master System (1987) (Power base RGB FR)
    Adquirida en España. Nº de serie: 40h 13156 (made in China)

    Esta consola, vendida en el mercado francés, se diferencia de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer únicamente del conector DIN-8 con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM. El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado debido a que no tenía ninguna utilidad en Francia con sistema de modulación SECAM 

    Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780C), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función de la tarjeta o cartucho (8K hasta 256K) cuando se insertaba en uno de los dos puertos disponibles (también tenía el juego Alex Kidd en memoria). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. Disponía de un puerto para tarjetas Sega en la parte frontal y un puerto para cartuchos (CARTRIDGE IMPUT) en la carcasa superior. En la parte frontal también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores (CONTROL 1 y 2). Además en la parte superior (próximo al puerto de cartuchos) disponía de un pulsador de reinicio (RESET) y otro de pausa (PAUSE). En la parte inferior tenía un puerto de expansión (con tapa)



    El conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (ADAPTEUR R.V.B) estaba situado en la parte posterior. A su lado se encontraba el conector de la fuente de alimentación (ADAPTEUR SECTEUR)  



    La consola se ha adquirido con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con un juego.



    Tarjetas y cartuchos.

    La consola incorporaba el juego ·Alex Kidd in Miracle World" en memoria. También disponía de conector para tarjetas Sega (suprimido en la Master System II) con apenas una docena de juegos (entre ellas el "TransBot" de la colección). Además tenía el puerto para cartuchos, entre ellos el ·Super Tennis" de la colección (ideal para comprobar el funcionamiento de los dos controladores):



    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive).
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euroconector). Una TV PAL con euroconector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, puede que solo disponga de vídeo compuesto PAL. En el primer caso también obtendremos una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veríamos una pantalla negra.



    Si se utiliza el adaptador con una consola Mega Drive distinta a las vendidas en Francia (comercializada en España por ejemplo) obtendríamos una imagen negra en pantalla. Cuando se conecta a una TV, el adaptador sincroniza la salida RGB al sistema de TV SECAM francés (evitando saturar colores en pantalla). La salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) usado por la consola queda anulada y el adaptador la sustituye por una señal SECAM. Si conectamos una consola (PAL) con este adaptador obtendremos audio pero la pantalla se quedaría en negro, ya que la sincronización empleada entre los diferentes sistemas es distinta.

    En todo caso, se puede modificar el adaptador para obtener la señal de vídeo original de la consola (RGB con sincronización PAL o NTSC). Para eso es necesario cambiar la sincronización de salida (SECAM), utilizando la que tiene la señal de vídeo compuesto entrante (que recordemos es la original de la consola, ya sea PAL o NTSC) con una ligera modificación interna del adaptador. Se trata de hacer un puente entre la entrada de vídeo compuesto y salida "SYNC" evitando de esta forma el circuito interior. Además de hacer el puente, es necesario aislar la salida "SYNC" del resto de la placa, lo que se hace físicamente dando un corte con un "cutter".



    Aunque parece una solución fácil, es preferible utilizar un conector que utilice  la señal de vídeo compuesto (pin 3) y sonido (pin 1) con un sencillo cable, que modificar el adaptador que solo se puede utilizar (sin modificación alguna) en las consolas de origen francés. 

    Sega Master System II (1990) (Power base, con juego Alex kidd)
    Adquirida en España. Nº de serie: 120153971 (made in China)

    Versión económica de la consola Master System. Más compacta, la consola sólo contaba con el puerto de cartuchos (se suprimió el puerto para tarjetas y el puerto de expansión), un pulsador de pausa (se suprimió el de reinicio) y un conector RF para la TV estándar (no tenía conector de vídeo). Mantenía el interruptor de encendido/apagado y los dos conectores para los controladores. Se mantuvo el juego incluido en la ROM. Las primeras unidades dispusieron del juego "Alex Kidd in Miracle World" y las últimas del juego "Sonic. The Hedgehog" (también se pueden encontrar consolas con juegos diferentes). El juego incluido en la ROM se iniciaba automáticamente si no se había insertado previamente un cartucho en el puerto. 



    Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780D), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función del cartucho (8K hasta 256K) que se insertaba en el puerto. Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. En la carcasa superior disponía de un puerto para cartuchos, un pulsador de pausa (PAUSE) y un interruptor de encendido apagado (POWER ON/OFF). En la parte frontal se encontraban los dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores (CONTROL 1 y CONTROL 2). 



    En la parte posterior, a la derecha, se encontraban el conector de la fuente de alimentación (AC-ADAPTOR) y el conector RF para la TV (RF OUT).  


    Adaptador antena (RF)
    Adquirido en España (S/N)

    Adaptado de antena para consolas con salida RF (PAL/NTSC)




    Master System control Pad (modelo 3020) (3 unidades)
    Adquirido en España. S/N (fabricación no indicada)
    Adquirido en España. S/N (made in China)
    Adquirido en Alemania. S/N (made in China)

    Se corresponden con el tercer modelo que se fabricó entre 1987 y 1989. Muy sencillo, con una crucera a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y dos pulsadores a la derecha (START 1 y 2)





    Fuente de alimentación

    Adquirida con la consola Master System, proporciona 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo. Se puede emplear en la serie Master System y en la Sega Mega Drive, pero no en la Mega Drive II, en la que la polaridad está invertida con respecto a las anteriores consolas de Sega




    Sega Mega Drive

    La Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la consola Master System (8 Bits) en 1988. Inicialmente se vendió en el mercado japonés y un año más tarde 1989) se comercializó en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis). Llegó a Europa en 1990 en donde hubo versiones con señal de vídeo PAL y, las destinadas al mercado francés, con vídeo RGB. La consola tuvo dos versiones, cada una con varios modelos PAL y RGB (además de NTSC). Entre ellos:


    • Primera versión, la 1600: modelo 1600-03 (PAL), modelo 1600-05 (PAL-I, Reino Unido), modelo 1600-09 (RGB, Francia), modelo 1600-11 (PAL Asia). modelo 1600-15 (PAL B, Australia y Nueva Zelanda), modelo 1600-18 (PAL-G), modelo 1600-20 (PAL G)
    • Segunda versión (sin conector auxiliar EXT de 9 pines): versión 1601 con distintos modelos (como la anterior)  
    Tres años más tarde, también se vendió en Europa la segunda consola de la serie: la Sega Mega Drive 2.

    Sega Mega Drive (1990) (1) (modelo 1600-18)
    Adquirida en España. Nº de serie: 110079527 (made in China)

    Al igual que la anterior, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME).



    En la parte frontal contaba con dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack para auriculares con sonido estéreo (PHONE)



    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación externa (9/10 V 1A con centro negativo).



    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaba de serie con un protector de color rojo).



    Sega Mega Drive (1990) (2) (modelo 1600-18)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: 120013770  (made in China)

    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME). En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack  para auriculares con sonido estéreo (PHONE).



    En la parte posterior se encontraba el conector RF a TV estándar (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y un conector auxiliar D-9. A la derecha estaba situado el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo). En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega.




    Conectores de vídeo compuesto (Mark III, Master System y Mega Drive)

    Las consolas Master System y Mega Drive disponen de un conector DIN-8 con vídeo RGB y vídeo compuesto y con una salida de sonido (mono). Si no se dispone del conector RGB, se puede obtener una imagen de buena calidad usando la salida de vídeo compuesto (PAL) del conector.  Del conector DIN-8 utilizaremos sólo tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. El conector funciona perfectamente.



    Sega Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: 110062898  (made in China)

    Esta consola se diferenciaba de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer solamente del conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado ya que no sería de utilidad en Francia cuyo sistema de modulación en la televisión era SECAM. La consola se utilizaba con un adaptador que permitía conectarlo a una TV (o monitor) que dispusiera de euro-conector (Sega 3085 Adapteur R.V.B). Se adquirió con un lector de discos ópticos de Sega: el Sega Mega CD II.


    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME). En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack  para auriculares con sonido estéreo (PHONE).



    En la parte posterior se encontraba un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) con sonido mono y, a la derecha, el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo). El mega CD proporcionaba una salida de sonido estéreo a través de dos conectores RCA (LINE OUT)



    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se conectaba el Mega-CD de Sega.



    La consola se situaba encima de la plataforma lateral del Mega CD II. Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. 



    Se ha hecho la prueba de funcionamiento con un cartucho (recibido con la consola) y posteriormente con dos discos ópticos empleando el reproductor Mega CD. El cartucho Mega Games I (esta versión, sin código de barras, se entregaba en un pack con la consola) dispone de tres juegos: "Columns", "Super Hang On" y "World Cup Italia '90".  El cartucho tiene prioridad y si está insertado, la consola ignora al reproductor. En el menú de inicio aparecen los tres juegos, ejecutándose el que está resaltado.



    Sega Mega Drive RGB (1991) (modelo 1601-09)
    Adquirida en Alemania. Nº de serie: 120515653  (made in China)

    Esta consola, aunque fue adquirida en Alemania, se vendió en el mercado francés. Se diferenciaba de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer solamente del conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). También se diferenciaba de los modelos anteriores (modelo 1600) porque no disponía del conector auxiliar (EXT, de 9 pines) en la parte posterior.



    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME).



    En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack  para auriculares con sonido estéreo (PHONES).


    En la parte posterior se encontraba el conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) con sonido mono y, a la derecha, el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo).


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaban de serie con un protector de color rojo).


    En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba la versión de la consola "MEGA DRIVE RGB" (modelo 1601-09)


    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive).
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euroconector). Una TV PAL con euroconector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, puede que solo disponga de vídeo compuesto PAL. En el primer caso también obtendremos una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veríamos una pantalla negra.



    Fuente de alimentación (Mark III, Master System I y II y MegaDrive)

    En la consola (Mega Drive) se indica que funciona con 10V (1A), aunque funciona perfectamente con la fuente de alimentación oficial de la consola que proporciona 9V, con el centro negativo. Se podría sustituir por uno del ZX Spectrum.




    Sega Mega Drive II

    A relación con el modelo anterior de la consola (Mega Drive), la Mega Drive 2 no disponía de conector para auriculares, ni de salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y su conector de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la consola Mega Drive. 

    Sega Mega Drive II (1) (1993)
    Adquirida en España Nº de serie: BF 84 037260 (made in Philippines)

    Evolución de la Sega Mega Drive, era una consola compacta caracterizada por la sencillez de su diseño y por un menor coste de producción. La consola Sega Mega Drive II, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:



    En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2) 



    En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A con centro positivo)


    El conector de expansión está situado en el lateral derecho:



    Sega Mega Drive II (2) (1993)
    Adquirida en España (cesión) Nº de serie:BF 84 043445 (made in Philippines)

    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior. En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2).


    En la parte posterior estaban situados el conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A con centro positivo).



     El conector de expansión está situado en el lateral derecho:




    Sega Mega Drive II (1993) (modelo MK-1631-50)
    Adquirida en España Nº de serie: 130268008 (made in China)

    Consola compacta con un diseño sencillo y menor coste de producción que la consola Mega Drive inicial. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:




    En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2).



    En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A, con centro positivo)


    El conector de expansión estaba situado en el lateral derecho:



    Cables de vídeo y fuente de alimentación:

    En relación con el modelo anterior (Mega Drive), la consola no tenía conector para auriculares, ni salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y el de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la Mega Drive


    Cable de vídeo

    Disponía de un  conector mini DIN-9 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo. la mejor opción es utilizar la salida de vídeo RGB (con un euroconector). También se puede utilizar, como opción más sencilla, la salida de vídeo compuesto con solo tres cables (cable de vídeo y dos cables para el sonido estéreo).




    Modulador de TV (modelo MK-1633-18, PAL I/G)
    Adquirido en España. 

    Otra posibilidad (la peor opción) era la utilización de un modulador que transformaba la salida de vídeo compuesto y sonido en una señal RF (PAL), aunque el modulador MK-1633-18 proporciona únicamente una imagen en blanco y negro con modulación PAL, sin embargo es apta (mediante un selector I/G) tanto para el Reino Unido, que utiliza señal "PAL, I", como para los países europeos en los que se emplea la señal de RF con modulación "PAL, G" (entre ellos España). El adaptador dispone de un cable de antena (como alargador) que le permite conectarse a la TV a mayor distancia. También tiene una entrada de antena que le permite recibir la señal de TV (ANT IN) sin tener que desconectar la consola, que se conecta a través de la entrada de vídeo (A/V IN).




    Fuente de alimentación

    Proporcionaba 10V DC, 0,85A con centro positivo. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo). 



      Cartuchos Sega Mega Drive (I y II)

      Tres con caja y manual: El rey león, NBA  live 97 y Sonic the Hedgehog. 


      Tres  con caja y sin el manual: Mega Games I (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90),  Sonic the Hedgehog y Asterix and the Great Rescue) 


      Una Mega Games I con los manuales de los tres juegos (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90) (assembled in UK)


      Sin caja: cartucho Sonic y cartucho 6 en 1 (Sega Soccer, Columns, Super Monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage)


      Sin caja: cartucho Virtua Racing con SVP (Sega Virtua Processor) y cartucho Fifa Soccer 95.




      Los periféricos de la consola Mega Drive/Mega Drive II

      La consola (16 bits) dispuso de varios adaptadores que proporcionaron nuevas posibilidades: 
      • Master System Converter. Para utilizar cartuchos y tarjetas de la consola Master System (8 Bits) 
      • Sega Mega CD (1993 en Europa). Para utilizar discos ópticos como soporte de juegos o para reproducción de pistas de audio.
      • Mega Drive 32X. Para utilizar cartuchos de 32 Bits.
      Salieron al mercado dos modelos del Mega CD de Sega:
      • Mega CD, adaptado a la consola Sega Mega Drive.
      • Mega CD II, adaptado a la consola Mega Drive II. Disponía de un adaptador (expansión) para utilizarlo también con la Mega Drive 
      Sega Mega CD II (1993)
      Adquirido en Francia. Nº de serie: T30330602 (made in Japan)

      El primer modelo del Sega Mega CD (de carga frontal) estaba diseñado para ajustarse al tamaño de la consola Mega Drive. La segunda versión de la consola, la Mega Drive II era de menor tamaño. Por ese motivo (y para abaratar costes) Sega diseñó un nuevo reproductor de CD (que pasó a ser de carga superior) adaptado a la nueva consola (Mega CD II). La consola quedaba situada a la izquierda del lector. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (como la Mega Drive) con 6 Mb de RAM y 64K más para los backup. La reproducción de la imagen era a través de la consola (con los mismos colores y modos gráficos) aunque podía proporcionar sonido estéreo a través de dos conectores RCA situados en la parte posterior. Como cualquier reproductor de discos ópticos, el Mega CD II disponía de un pulsador de apertura de la tapa superior (de color rojo) a la derecha y de un diodo de lectura del CD a la izquierda.
        

      El Mega Cd II está formado por un lector de CD y una plataforma adaptada para la consola Mega Drive II. Disponía además de un adaptador para aumentar el tamaño de la plataforma en caso de utilizar una Mega Drive. 


      Con la ampliación, la consola Mega drive ya puede ser conectada al Mega CD II


      La unión se hacía empleando una pletina metálica:



      También se empleaban dos pletinas metálicas para reforzar la carcasa inferior y para sujetar la consola a la plataforma (la de refuerzo era de menor tamaño):



      Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. Para un correcto funcionamiento era necesario tener conectadas las dos fuentes de alimentación (consola y reproductor). El reproductor utilizaba un transformador similar al de la consola Mega Drive (10V DC, 1,2 A centro negativo).


      El reproductor de CD no disponía de ningún sistema de protección anti copia (funcionaban perfectamente las copias de seguridad del juego) aunque si tenía protección regional (En zona EU (PAL) con un juego NTSC solo se podían reproducir las pistas de audio). La reproducción de los CD era automática (si no había un cartucho insertado en la consola). Pulsando el pulsador "START" del controlador se accedía al juego y al menú pulsando cualquiera de los otros pulsadores (A, B o C). Dentro del menú se podían seleccionar las pistas de audio a reproducir y, si era necesario, dar formato a la memoria interna o a la de un cartucho (en su caso) en donde guardar los niveles de las partidas. 


      La prueba de funcionamiento se ha hecho con juegos PAL EU. La imagen obtenida es de gran calidad (con cable RGB, en este caso):


      Con una consola Mega Drive, el sonido obtenido en la TV era mono. Para obtener sonido estéreo era necesario emplear el conector jack de salida de sonido estéreo de la consola (PHONE). Tenía tres posibilidades de empleo:

      • Empleando unos auriculares estéreo
      • Conectando la salida de audio de la consola a un amplificador externo
      • Conectado la salida de audio de la consola al conector jack de entrada de audio (MIXER) del Mega CD que estaba situado en la parte posterior del reproductor. En este caso, la salida de audio estéreo se obtenía a través de los dos conectores RCA (LINE OUT- RIGHT/LEFT) situados a la derecha del conector "MIXER". 

      En caso de emplear una Mega Drive II, el sonido estéreo se obtenía directamente en la TV empleando el cable euroconector  (la Mega Drive II no disponía de conector jack estéreo).

      El conector de alimentación (AC ADAPTOR) estaba también situado en la parte posterior, a la izquierda de los conectores MIXER y  RCA de sonido (en la fotografía)


      La fuente de alimentación del reproductor era similar al de la consola Mega Drive (a la izquierda en la fotografía) que le proporcionaba 10V DC, con 1,2A (centro negativo). No se podía utilizar el transformador de la Mega Drive II (a la derecha en la fotografía) aunque el reproductor estaba diseñado para acoplar esa consola. La polaridad estaba invertida y el conector era de diferente tamaño. 


      Mega Drive Control Pad (modelo 1650) (9 unidades)
      Adquiridos en España (3). S/N (made in Taiwan)
      Adquiridos en España (3). S/N (made in China)
      Adquirido en Francia (1). S/N (made in China)
      Adquiridos en España (2)- S/N (made in China)

      Controlador de juego con una cruceta a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y tres pulsadores de juego a la derecha (TRIGGER A, B, C). Tenía además un pulsador de inicio (START). Se podía conectar a cualquier ordenador o consola con conector estándar (norma Atari) aunque el pulsador "START" quedaría anulado ya que esa función solía estar en el teclado. Sin embargo, los controladores o joystick estándar de los ordenadores no solían funcionar en las consolas Mega Drive, precisamente porque no disponían del pulsador "START". 






      Sega Mega Drive Portable Player (100 Sega games) (modelo GP2628).
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola Sega Mega Drive portátil con 100 juegos en memoria y un puerto para tarjeta SD en la que se pueden incluir más juegos. En realidad son algunos más de 100, ya que al menos una ROM incluye tres juegos. Se vende en una caja con manual de instrucciones y un cable para la carga de la batería interna (USB/mini USB) que se puede sustituir por un transformador también con conector mini USB (5V DC).



      Dispone de una pantalla LCD de 2,8"" en la carcasa superio y sonido interno, aunque también dispone de conector jack estéreo para auriculares. El controlador de movimiento en todas direcciones está situado a la izquierda de la pantalla. A la derecha se encuentran los pulsadores de acción del juego (A, B, C, X, Y y Z). Tiene dos pulsadores más (casi invisibles): el del menú (MENU) con el que accedemos al listado de juegos (encima del controlador de dirección) y el pulsador de inicio de partida o de pausa (START/PAUSE) encima de los pulsadores de juego. Debajo de los pulsadores tiene un diodo de aviso de  baja carga de la batería interna (LOW BATTERY).



      En la parte frontal, a la izquierda, está situado el conector jack estéreo para auriculares externos con los que se obtiene un sonido de gran calidad (es recomendable utilizarlos)  y, a la derecha, el interruptor de encendido/apagado (OFF/ON) 



      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha) el control de volumen, un conector para una tarjeta SD, un conector jack de salida de vídeo (AV OUT), un conector mini USB para la recarga de la batería interna y un diodo (led) de carga. La batería está situada en un compartimento interno accesible desde la carcasa inferior..



      la consola tiene una buena selección de juegos, entre ellos el SONIC 1, 2 y 3. La ROM del juego SONIC tiene tres juegos (SONIC 1, otra vez el SONIC 2 y Dr ROBOTNICK'S). Un truco (cedido por Sergio) permite acceder a los distintos niveles del juego: "Al salir la pantalla del juego, pulsar consecutivamente arriba, abajo, izquierda, derecha, y, después, mantener pulsados A, B, C y pulsar START". Aparecerá en pantalla un listado de niveles. El truco también funciona  en las consolas originales empleando el controlador "1" cuando aparezca en la pantalla "START GAME".


      La selección de juegos es muy variada.


      En la caja se indican las características y varios de los juegos (copias de pantalla) de la consola.



      Prueba completa de funcionamiento: Se ha hecho las siguientes pruebas de funcionamiento:

      • Solo consola. Funcionamiento sencillo: encender, seleccionar el juego y jugar. Se obtiene la imagen en la pantalla LCD con sonido interno mono.
      • Consola con auriculares. se han empleado unos pequeños auriculares de calidad (Puma) y el sonido es excelente. Fue la prueba más satisfactoria.
      • Consola conectada a la TV con conector jack con dos salidas RCA. El extremo (la punta) del conector jack es el audio, el tramo intermedio es la señal de vídeo y el resto es masa (comprobar previamente los conectores). El sonido en la TV es mono. 
      • Consola conectada a la TV (solo vídeo) y auriculares. Los auriculares no dan sonido alguno.
      • Sonido de la salida de auriculares conectado a la TV (como amplificador) con un conector jack estéreo y dos salidas RCA (el cable puede ser el mismo que el de vídeo y sonido de la prueba anterior). Se obtiene sonido estéreo y de calidad en la TV y la imagen en la pantalla LCD de la consola. 
      • Consola conectada a la TV con el cable de vídeo (sin el sonido) y con el cable de audio de salida de los auriculares. Se obtiene imagen en la TV con sonido estéreo, aunque el volumen del sonido es menor que cuando estaba solo  conectada la señal de audio a la TV.
      Da la impresión que la consola no está preparada para funcionar correctamente teniendo conectados simultáneamente los dos conectores jack (AV y auriculares). Como consola portátil su empleo está optimizado para emplear su pantalla LCD con auriculares externos para obtener un sonido estéreo. Si se conectan a la vez (los conectores jack), el sonido de los auriculares se ve afectado en su nivel de volumen (se desconoce si el uso simultaneo de los conectores puede dañar con el tiempo a la consola).  Las imágenes obtenidas en la TV fueron:




      Clones de la consola Sega Mega Drive

      NASA NEW 16 BIT SYSTEM. Arcade vídeo Game (modelo NS-101).
      Adquirida en España. Nº de serie: 316892 (fabricación no indicada en la consola)

      Conocida por fabricar consolas compatibles Nintendo de 8 Bit (NES), la empresa NASA (Taiwan) también fabricó consolas de 16 Bit, compatibles con las de terceras empresas, entre ellas la Super Nintendo y, también, la Mega Drive de Sega que recibió el nombre de "NASA New 16 BIT System" (New 16 BITS Arcade Video Game en la carcasa). La consola no tenía puerto de expansión ni de conector jack de sonido estéreo y, por tanto, no era totalmente compatible con la consola original (aunque lo era con la mayoría de los juegos). Con un diseño más compacto, la consola era fácil de desmontar (a diferencia de la Mega Drive, el diodo de encendido estaba en la carcasa inferior lo que facilitaba separar las dos carcasas). En lugar del conector DIN-7 de vídeo RGB de la consola original disponía de dos conectores RCA (uno de vídeo compuesto PAL y uno de sonido). 


      Las características eran similares a la consola original: Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y 64K de RAM y un procesador Z80 (MOSTFK@TC8817) con otros 8K de RAM, 64K de memoria de vídeo (VRAM) con un modo gráfico, con 64 colores de una paleta de 512 y sonido mono. La ROM estaba limitada al sistema de arranque utilizando la de los cartuchos hasta 32 MB. En la carcasa superior se encontraba el puerto para cartuchos (originales Sega) y, a la izquierda, cerca de la parte frontal, el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban los dos conectores para los controladores (compatibles Sega) y, en medio de los dos, el diodo de encendido.


      En la parte posterior se encontraban los distintos conectores de salida RF a la TV (imagen y sonido). RCA de vídeo compuesto (PAL), RCA de sonido y el conector de la fuente de alimentación (9V 1A, con centro negativo). Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede emplear una de Sega Mega Drive o de ZX Spectrum. Cuando se enciende o se reinicia, el juego tiene un retardo de cinco segundos.  


      Super Creation 16 BIT. TV Game Console (Modelo DY-870-20)
      Adquirida en España. Nº de serie: 0001044 (fabricación no indicada en la consola)

      Compatible con la consola Mega Drive, utilizaba la misma carcasa (incluyendo la tapa del puerto de expansión aunque no tenía utilidad alguna). No tenía puerto de expansión, por lo que no era totalmente compatible con la Mega Drive (algunos cartuchos originales tampoco funcionaban). Incorporaba el mismo procesador que la consola original y los conectores estaban situados en el mismo lugar, aunque el conector de vídeo era DIN-5 (con solo vídeo compuesto y sonido) distinto al DIN-7 de la consola de Sega (con RGB, vídeo compuesto y sonido). Disponía de un segundo puerto para cartuchos en su interior, con un cartucho (20 en 1) insertado permanentemente. Al encender la consola  aparecía el menú de inicio con los 20 juegos, en el caso de no tener insertado un cartucho en el puerto principal.


      Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y un procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6) y es de suponer que tuviera la misma cantidad de RAM (64K) y VRAM (64K) con un modo gráfico, 64 colores en pantalla y sonido mono (estéreo con auriculares). En la parte superior se encontraba el puerto de cartuchos (compatible Mega Drive) y, a la izquierda, el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF CARTIDGE LOOK. POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen de auriculares (PHONES VOL). El diodo de encendido también estaba situado en la carcasa superior (POWER ON) en la parte coloreada central. En la parte frontal (a la derecha) se encontraban los dos conectores para los controladores (compatibles Sega) y, a la derecha, un conector jack para auriculares (con sonido estéreo). Usar los auriculares suponía una mejora notable en relación con el sonido que se reproducía en la TV.


      En la parte posterior se encontraban el conector de salida RF para la TV (EXT). el conector DIN-5 de vídeo compuesto y sonido (A/V OUT) y el conector de la fuente de alimentación (ADAPTOR) (9V DC, centro negativo). En el centro tenía un pequeño conector en donde se colocaría una antena para un gamepad o controlador de juegos inalámbrico.


      En el conector DIN-5 se utilizan los pines 1, de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto (PAL), al igual que en la consola Mega Drive. Para elaborar el cable de vídeo se ha utilizado solamente los tres pines mencionados: el pin 1, el 2 y el 3. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con esta consola y funciona perfectamente.

       
      La consola también disponía de un segundo puerto en el interior (visible al abrirla) en donde se encontraba conectado permanentemente un cartucho con juegos (20 en 1). En realidad solo eran tres (Street of Rage, Rambo III y Tetris) con varios niveles cada uno (8, 7 y 5 respectivamente). Si no hay un cartucho insertado, sale en pantalla un menú de inicio (dos páginas) en el que se puede seleccionar el juego y el nivel a jugar..


      Se ha hecho una prueba de funcionamiento con los juegos instalados, con una fuente de alimentación de un ZX Spectrum y cable RF a la TV y la consola funciona. También se ha hecho una prueba con el cartucho "SONIC the Hedgehog" y la imagen en pantalla es más nítida que en la consola original de SEGA. Con otro cartucho, el FIFA Soccer 95" no se ha obtenido ninguna imagen en pantalla.


      Consolas Nintendo portátiles y de sobremesa

      En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

      Después de finalizada la producción de las consolas de sobremesa tipo "pong" (Color TV Games), Nintendo sacó al mercado:

      En 1983, la consola Nintendo Entertaiment System (8 Bits), conocida como NES.
      En 1990, la consola Super Nintendo (16 Bits) que compitió con la Sega Mega Drive.
      En 1996, la consola Nintendo 64 (64 Bits)
      En 2001, la consola Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos.
      En 2006 , la consola WII de nuevo diseño.
      En 2012,  la consola WII U y, posteriormente, con otras versiones más modernas. 

      Nintendo Family Computer (1983)
      Adquirida en España. Nº de serie H5520922 (made in Japan)

      Primera consola de gran éxito de Nintendo. Salió al mercado japonés en 1983 y, posteriormente, versiones modificadas se vendieron en el mercado americano (1985) y europeo y australiano (1986-1987). Sus distintas versiones alcanzaron difusión mundial, recibiendo distintos nombres: "Family Computer" (Famicon) en Japón, "Hyundai Comboy" en Corea, "Dendy" en Rusia, "Tata Famicon" en el sur de Asia y "Nintendo Entertainment  System (NES)" en los países occidentales.


      Incorporaba un procesador MOS 6502 (Ricoh), con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits  y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha) el interruptor de encendido/apagado (POWER), una palanca para expulsar los cartuchos (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Centrado en la consola estaba situado el puerto para cartuchos de 60 pines (con tapa de color rojo) y, a su derecha e izquierda, un soporte para cada uno de los controladores. En la parte frontal tenía un conector DA-15 (macho) para distintos periféricos, entre ellos un teclado



      Los cables de  los controladores estaban sujetos de forma permanente a la consola (tenían conector pero estaban situados en el interior). Cuando no se usaban, los controladores se situaban en el soporte que, para cada uno, tenía la consola en los laterales. 



      En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación externa (AC ADAPTER) que le proporcionaba 9V DC (centro negativo), un selector (TV/GAME), un selector de canales de TV (CH1/CH2) y un conector RF para la TV (RF SWICH) con sistema de codificación de señal NTSC. A la izquierda y a la derecha de la parte posterior, se encontraban las salidas de los cables de los controladores. A esta consola se le añadió un cable de salida de vídeo compuesto (no funciona bien) y sonido que sale de la consola junto con el cable del controlador 2 (a la izquierda de la imagen).  



       El controlador 1 tiene una cruceta de movimiento, un pulsador "SELECT", un pulsador "START" y dos pulsadores de acción (A/B). El controlador 2 cuenta con un micrófono con control de volumen (en lugar de los pulsadores "SELECT" y "START"). El micrófono permitía introducir voces o sonidos en la TV.  



      Con la consola se ha recibido un cartucho con un juego de billar.



      Nintendo (modelo NESE-001) (spanish versión) (1986)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: PE 3630719 (ESP)

      Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES),  versión modificada de la consola "Family Computer" salió al mercado en los países occidentales entre 1985 y 1987. Incorporaba un procesador MOS 6502, con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits  y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. 



      En puerto de cartuchos (72 pines), que se encontraba situado en la parte frontal, disponía de una tapa en forma de codo que se levantaba girando sobre un eje situado en la carcasa superior. Debajo del puerto de cartuchos estaba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido a su izquierda y el pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal, en la zona de color negro (a la derecha) estaban situados los conectores específicos de 7 pines (1/2) de los controladores.



      En la parte posterior contaba con un conector RF (RF SWITCH) para la TV (PAL), un selector de canales (CH3/CH4) y el conector de la fuente de alimentación (AC ADAPTER). 




      En el lateral derecho disponía de dos conectores RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y de sonido (AUDIO).



      La consola se llegó a vender con un "pack" que incluía dos controladores, una pistola óptica y varios juegos. En la colección se dispone de los dos controladorews, la pistola óptica y 5 juegos: Super Mario Bros, Duck Hunt, Double Dragón III, The Battle of Olympus y Burai Fighter.


      Fuente de alimentación

      La fuente de alimentación proporciona a la consola 9V de corriente alterna (AC) con 1,3A.





      Super Nintendo Entertainment System

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega. La consola tuvo versiones específicas:
      • 1990. En Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
      • 1991. En EE.UU: SNS-001, NTSC y Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
      • 1992. En Europa y Australia: SNSP-001A y Corea (SNSN-001, NTSC (Hyundai).
      • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida, la "jr". 

      El modelo europeo y australiano (SNSP-001A) tuvo varias versiones (según el país de venta). El conector de vídeo (multi-out) disponía de salidas de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB, por lo que se podía utilizar en cualquier país independiente de la señal RF de la TV local. No ocurría lo mismo con salida RF de la consola que había que adaptarla al sistema de TV local (PAL B/G, PAL D/K, PAL I) o suprimirla (SECAM). En todo caso siempre se podía emplear el vídeo RGB en una TV que dispusiera de euro-conector. Las versiones fueron:
      • En Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión SNSP-UKV
      • Italia: SNSP-001A(ITA), versión SNSP-ITA
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), con las versiones:
        • SNSP-ESP (España),
        • SNSP-NOE (Alemania), 
        • SNSP-HOL (Países Bajos), 
        • SNSP-GPO (Grecia) y 
        • SNSP-FRG (otros países).
      • Otros países europeos (Norte y Este): SNSP-001A(SCN)
      A partir de 1994, la consola tuvo una revisión de la placa base (denominada "1CHIP") con una salida de vídeo compuesto más nítida. Las revisiones fueron:
      • Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA-1
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión (CE)SNSP-UKV.
      • En Italia: SNSP-001A(ITA), versión (CE)SNSP-ITA.
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), versión (CE)SNSP-FRG
      Australia también tuvo una versión PAL específica:
      • Australia: SNSP-001A(AUS).

      Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A FRG)(SNSP ESP) (1992)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP 12011815 (made in Japan)

      Versión inicial de la consola (SNSP-001A FRG, PAL) diseñada específicamente para su venta en España (versión SNSP ESP). Consola robusta, tuvo un gran éxito entrando en competencia con la Mega Drive de Sega. Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits) con 128K de RAM  (más 64K de VRAM y para el sonido otros 64K de RAM y 64 bytes de ROM), los cartuchos tenían una ROM de 2,3 MB, con varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de 32.768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET)


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


      En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión SNSP ESP. 


      El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que debajo de la sujeción de la tapa se distingue una linea de tres puntos (a la izquierda de la imagen) que no tiene la segunda versión (mejorada) de la consola (1 CHIP). 


      La consola se ha adquirido con su transformador (9V AC), cable de vídeo compuesto, cable RF, un controlador (con su caja y manuales) y dos cartuchos. Aunque no aparecen en la imagen también acompañaba a la consolas sus pequeños manuales.


      Prueba de funcionamiento:

      Se ha hecho las prueba de funcionamiento con los cartuchos, transformador y cables recibidos con la consola: Cartuchos "Super Mario World" y "Street Fighter 2"


      El controlador oficial de la consola (modelo SNSP-005dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R)


      Fuente de alimentación y cable de vídeo: La fuente de alimentación proporciona 9V AC, 1,3. El cable utilizado para la prueba de funcionamiento fue el de vídeo compuesto:



      Des pues de limpiar los contactos del conector de cartuchos, la consola funcionó correctamente:




      Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A FRG)(1994)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP17786054 (made in Japan)

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits) con 128K de RAM  (más 64K de VRAM y para el sonido otros 64K de RAM y 64 bytes de ROM), los cartuchos tenían una ROM de 2,3 MB, con varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de 32.768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1 CHIP) 


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


      En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG,  que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


      La consola se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un cable RF para conectar la consola a la TV.


      Prueba de funcionamiento.

      Una vez adquirido un controlador y el cartucho "Kick Off 3" se ha hecho la prueba de funcionamiento.


      La consola Super Nintendo (PAL) utiliza un transformador de 9V con 1,3 A de corriente alterna (no confundir con otros modelos que usan transformadores de corriente continua). Inicialmente la consola no daba ninguna imagen en pantalla con el cartucho insertado. Se roció el conector del cartucho con un limpiador de contactos (CRC) y se dejo actuar. Una vez limpio, se repitió la prueba de funcionamiento. La consola funcionó correctamente (imagen y sonido). Se conectó a la TV empleado la salida RF (VHF, canal 3 o 4) y (como mejor opción) el conector MULTI OUT de la consola con el que se obtuvo una imagen de mejor calidad (AV) y sonido estéreo (L/R). 


      Si no se dispone de la fuente de alimentación original se puede utilizar otra que proporcione de 8 a 10V de CA con (al menos) de 1,3 A (la prueba se hizo con el transformador original, con uno del TRS-80 MC-10 de 8V  AC,1,5A y otro del Alice de 10V AC, 1,3A).  

      Controlador

      Con conector especifico, dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R) 



      Consolas Nintendo 64

      Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos como soporte físico de los juegos. Fue sustituía en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. La consola tuvo varias versiones que se diferenciaban principalmente por el color y, en menor medida, por pequeñas modificaciones en el diseño. Entre otras, las versiones fueron:
      • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
      • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
      • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
      • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
      • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
      • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
      • N64 edición "Pokemon Battle Set"
      • N64 edición "Gold" en USA y Japón
      • N64 edición "IQue" en China 
      • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
      • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
      • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
      La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) y tres se conectaban en la carcasa inferior del controlador (Tranfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.

      Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997)
      Adquirida en España. Nº de serie: NUP13301681

      Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).


      Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaba los módulos de expansión (MEMORY EXPANSION)


      En la parte frontal tenía cuatro conectores de tres pines específicos de la consola para los controladores.


      Los módulos de expansión ("Jumper Pak" o "Expansión Pak") se colocaban en el compartimento (con tapa) situado en la carcasa superior (MEMORY EXPANSION).



      En las parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) que era igual a de la consola Super Nintendo y un alojamiento para la fuente de alimentación de seis pines específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 



       Consolas Nintendo portátiles

      Consola portátil Nintendo DS (2005)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba  el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior). A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


      La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior (en la fotografía tiene insertado un adaptador de tarjetas micro sd). A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)



      Consola portátil Nintendo DS (2005) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). 


      Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior).  A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


      El menú inicial aparece en la pantalla táctil inferior. Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)



      Consola portátil Nintendo DS Lite (2006). carcasa negra
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola salió al mercado en el año 2006. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba el control de volumen y, a la derecha, dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). El interruptor de encendido (POWER) estaba situado en el lateral derecho y en el eje central el micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha)


      La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS)



      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna duraba unas  20 horas (con poco brillo)


      Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
      Adquirida en España. No de serie: S/N (made in China)

      Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo (altavoces internos). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS).  A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



      En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.  En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



      En el lateral derecho tenía un compartimento para el puntero de la pantalla y el interruptor de encendido (POWER) a su derecha.



      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



      La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo). Se alojaba en un compartimento situado en la carcasa inferior. El conector para tarjetas SD estaba situado en la parte posterior (arriba en la fotografía) y el puerto para cartuchos en el frontal de la consola (abajo). 


      Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
      Adquirida en España. No de serie: S/N (made in China)

      Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



      El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.



       En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).




      En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).



      El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



      La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admitía accesorios como el "Rumble Pack"


      Rumble Pack para Nintendo DS Lite.

      Se introducía en el puerto para cartuchos (frontal de la consola) y producía movimientos de vibración en determinadas aplicaciones o juegos.




      Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño y con dos pantallas LCD del mismo tamaño. La forma externa de la carcasa de la pantalla inferior recuerda a una consola Game Boy, aunque de menor tamaño. Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y alarmas (TIME/ALARM). No dispone de interruptor de encendido/apagado permaneciendo encendida de forma permanente hasta agotar la carga de las baterías internas (dos AG 13)


      La carcasa de la pantalla superior se utiliza también como tapa de la consola, ajustando en la carcasa inferior (con una  ligera presión)En la carcasa inferior está situado el compartimento para las dos baterías (AG 13) que cuenta con una tapa (STALBAUER) sujeta con un pequeño tornillo. A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio (RESET).


      El eje de giro, situado entre las dos carcasa, permite abrir la consola hasta un máximo de 180º.


      Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
      Adquirida en España (depósito). Modelo RGW-001 (made in China)

      Reedición de la primera consola Game&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87"") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).



      La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga)



      El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")



      Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque es de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida hasta que se descarguen sus dos pequeñas baterías internas (AG 13). Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/ALARM). 



      En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.



      El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.




      Consolas clones de Nintendo 8 Bits
      Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES.

      Consola Brigmton (modelo BV-72/190D) 
      Adquirida en España. Nº de serie: 0004856 (made in Taiwan)

      La consola Brigmton, compatible NES, tenía una línea similar era de menor tamaño que la consola original. Disponía de una ROM con 190 juegos de Nintendo y de un puerto para cartuchos (72 pines) en la parte frontal. La imagen obtenida en pantalla de los juegos incluidos en memoria era de peor calidad que la proporcionada por los cartuchos originales de Nintendo. 


      En la parte frontal y en una línea inferior al puerto de cartuchos, tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) para los controladores y la pistola óptica (compatibles e intercambiables con NES), un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


      En la parte posterior (a la izquierda) estaban situados el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación externa (7,5V DC, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos se encontraba un pulsador (EJECT) para sacar los cartuchos del interior de la consola.


      En el lateral izquierdo tenía un conector jack para auriculares (HEAD PHONE), un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto PAL. 


      Se vendía con dos controladores, la pistola óptica y cables.



      Los controladores y la pistola óptica eran compatibles con los Nintendo.




      Su transformador proporciona 7,5V de corriente continua (DC), con el centro negativo, aunque la tolerancia de la consola le permitía emplear cualquier transformador de 9V DC, centro negativo. La fuente de alimentación de la consola original (Nintendo) era de 9V de corriente alterna (AC). por lo que eran incompatibles. 

      Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
      Adquirida en España. No de serie: 2081215 (fabricación no indicada)

      Prácticamente idéntica a la consola Brigmton. Se diferenciaba por el nombre y por el número menor (20) de juegos que incorporaba. Tanto en un lateral de la caja como en una pequeña guía (operation manual) se indicaban las características de la consola: procesador de 8 Bits (CPU N-CH), controlador de vídeo (PPU N-CH), 2K de RAM (en dos chips) y 32K de ROM (máximo). 

      En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) compatibles con Nintendo (NES). En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH)  y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (su fuente de alimentación proporcionaba 10V DC 0,85A, con el centro negativo). En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), el conector RCA de sonido (AUDIO)  y un conector jack para auriculares estéreo (HEAD PHONE) . 


      La caja de embalaje incluye todos los accesorios (a falta del cartucho 4 en 1): dos gamepad, una pistola óptica, cable de vídeo y sonido y cable para TV RF con adaptador (switch box). en la caja se incluye también un pequeño manual de empleo.


      Incorpora 20 juegos en memoria. El listado está indicado en la parte inferior de la consola, debajo de la etiqueta con el número de serie, entre ellos los populares Super Mario Bros, Galaga (mata marcianos) y Pac Man.


      La consola se vendía con dos gamepad (uno no funciona) y una pistola óptica:



      Consola Computer Video Game.
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Taiwan)

      Similar a otras consolas compatibles NES (fabricadas en Taiwan) que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba 190 juegos en memoria y, a diferencia de otras consolas similares, no tenía el conector "jack" para auriculares (sonido estéreo) en el lateral derecho. Incorporaba los procesadores Toshiba "TA-03NP16527P" (CPU) y "TA-02NPB" (PPU) y una pequeña placa colocada debajo del conector de 72 pines (invertida) en la que estaban incluidos los juegos.


      En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) compatibles con Nintendo (NES).


      En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH)  y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC con centro negativo)


      En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). No tenía conector jack para auriculares estéreo (estaba tapado) 


      Se vendía con dos controladores, la pistola óptica y cables.


      Funcionaba tanto con cartuchos como con los juegos en memoria (190 en 1). En la memoria tenía una serie limitada de juegos con distintos niveles grabados de forma independiente (hasta alcanzar los 190). 



      Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
      Adquirida en España. Nº de serie: 04147 (fabricación no indicada)

      Consola compatible con cartuchos y controladores de juego originales de la consola Nintendo (NES). La consola BIT 7 Video Game System se vendió en varios países europeos dentro de una caja, en la que se indicaba el nombre completo "Family Fun Creator BIT 72, Video Game System" (en la consola solo estaba escrito "BIT 72, Video Game System"). No disponía de juegos en memoria (como ocurría en otras consolas compatibles) por lo que era necesario introducir un cartucho de NES en el conector (de 72 pines) situado en la parte frontal. También el sistema empleado para insertar el cartucho era similar al empleado en la consola original. Incorporaba un procesador 2A03E (uno de los primeros empleados en las consolas de Nintendo) y, es de suponer, que el resto de las características fueran también parecidas (2K de RAM, 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores y sonido mono). La consola se vendía con dos controladores.


      En la parte frontal (arriba, en la parte inclinada) estaba situado el puerto para cartucho (con tapa).En la tapa estaba indicado el nombre de la consola "BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM". En una linea inferior, debajo del puerto para cartuchos, estaban los conectores para los dos controladores (1 y 2) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET) y el interruptor de encendido/apagado (POWER).


      En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC. centro negativo) (ADAPTOR) y un conector RF a la TV (PAL B, VHF canal 3)


      En el lateral derecho disponía de un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y otro conector RCA de salida de señal de vídeo compuesto PAL (VIDEO).


      Contaba con dos controladores (AUTO FIRE JOYSTICK): el principal, con cruceta (pad) de movimiento en todas direcciones, a la izquierda y seis pulsadores (SELECT, START, TURBO A, TURBO B y los pulsadores rojos A y B), a la derecha. El controlador secundario no disponía de los pulsadores "SELECT" y "START"


      Consola MX Onda (1992)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Nueva en la colección (donación): Consola MX Onda (1992). Consola distribuida en España por la actual empresa IECSA (Ingeniería Electrónica de Comsumo SA) que había sido fundada como MX Onda (1976-1985). La empresa estaba especializada en pequeños equipos de reproducción de sonido (sobre todo de vehículos automóviles). La consola imitaba a la Mega Drive II (y a la Mega Drive III brasileña de Tectoy), aunque solo admitía cartuchos de Nintendo (NES) originales (72 pines) pero, a diferencia de otras consolas compatibles NES, sus controladores de juego tenían un conector de 9 pines como las "famiclones" (que utilizaban cartuchos de 60 pines). Como solía ocurrir con este tipo de consolas, fue vendida en distintos países con el nombre de la empresa distribuidora. La consola fue fabricada en Brasil por "NTD electrónica" con licencia de Codemaster (diseñadora del Game Genie) y vendida como "Geniecom", mientras que en España la distribuyó IECSA (o fabricó bajo licencia) como "MX Onda". En la MX Onda no están traducidas las inscripciones de la carcasa superior ni está indicado el lugar de fabricación. 


      La consola incorporaba los procesadores Toshiba  "TA-03NP1  TA6527P" (CPU) y "TA-02NPB" (PPU), con 2K de RAM, un modo gráfico (256x240) con 24 colores (de una paleta de 48 con 5 tonos de gris) y sonido. Solo el procesador TA-03NP1 incluía todos los circuitos de la consola NES original. El puerto para cartuchos (multi región) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía: un diodo (led) de espera (STANDBYE) de color verde, un diodo (led) de encendido de color rojo (los colores están intercambiados, el verde suele corresponder al modo activo), el interruptor de encendido (POWER), una palanca de expulsión del cartucho (EJECT) y un pulsador de reincio (RESET). Encima del pulsador de reinicio tenía un espacio reservado para un interruptor (game genie, ON/OFF) de la versión que integraba el periférico "Game Genie" que permitía "congelar" e introducir distintos códigos (similar al Multiface o Trastape del Spectrum). A su derecha también tenía un espacio reservado para un tercer diodo (led) de color amarillo que indicaba cuando el "game genie" estaba en funcionamiento.


      En la parte frontal tenía los conectores de los controladores (DB-9) y el de la pistola óptica (de 15 pines) situado entre ellos


      En la parte posterior estaban situados los conectores (de izquierda a derecha): un conector RF PAL (TV), un selector de RF (VHF/UHF), un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC, 0,85A, centro negativo)


      La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluso para señal RF inalámbrica) y la fuente de alimentación.


      El controlador tenía una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y un pulsador de inicio (START) centrados en la carcasa. A la derecha tenía cuatro pulsadores de juego: B, A y dos "TURBO" en color rojo. En controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



      Consolas "famiclone" con conector de 60 pines

      Consolas compatibles con cartuchos de 60 pines de la consola Family Computer de Nintendo.

      Consola Ending-Man  终结者 (Terminator 2) (BS-500AS) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (lugar de fabricación no indicado)

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres chinos (终结者) y sin juegos en memoria (en la versión clásica "Terminator" estaba escrito con caracteres latinos y tenía los juegos en memoria). Internamente la consola está organizada con tres pequeñas placas independientes: una en la parte frontal que da soporte a los controladores, la segunda en la parte posterior con los conectores RF, de audio, de vídeo y de alimentación y la tercera (FKA101) conectada al puerto para cartuchos . En la carcasa superior está situado  (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su lado y un pulsador de reinicio (RESET). En la caja se anuncia con 9.999 999 juegos que se proporcionan en un cartucho. En realidad, los juegos son unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada.



      En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. 

      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (10V DC, 0,85A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF)


      Se vendía en una caja con dos controladores, una pistola óptica, un cartucho, la fuente de alimentación y los cables. 



      Los juegos se proporcionaban en un cartucho:



      Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (2)
      Adquirida en España. S/N.

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos y con los juegos residentes en memoria. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). Se anunciaba con 9.999 999 juegos pero en realidad eran unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada. Se vendió bien en países del este de Europa en los que no había distribuidores oficiales de Nintendo. Entre los juegos se incluyen los clásicos Super Mario y Galaxians (con varios niveles). 


      En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF). 

      Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (3)
      Adquirida en España. S/N.

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos. Los juegos se proporcionaban e un cartucho. Se diferencia de las anteriores versiones porque no tiene la palanca de expulsión del cartucho. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos (60 pines, compatible FAMICON), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. 


      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF).


      la consola dispone de dos controladores y una pistola óptica.Los juegos se proporcionaban en un cartucho


      Consola TV. BOS 2800 (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

      Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) un interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores.


      En la parte posterior tiene el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. A su izquierda hay un espacio reservado para el conector de la fuente de alimentación (no instalado)


      Puede funcionar con cartuchos (FAMICOM) o mediante los juegos en memoria:


      La consola cuenta con dos controladores de juego, una pistola óptica y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la caja se indica el número de juegos (8) y se incluyen las instrucciones de instalación y de empleo (incidiendo en el mantenimiento de las cuatro baterías)


      Consola TV. BOS 2800 (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

      Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) unl interruptor de encendido apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores y en la posterior el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo.

      En esta consola, el ácido de las las baterías habían dañado los bornes de contacto. Después de una limpieza se optó por incluir un conector para una fuente de alimentación externa (tenía el lugar reservado) y utilizar un transformador de 5V DC, en lugar de las cuatro (voluminosas) pilas. 

      Consola con teclado CLK-2010 Rey de Leopardo
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricación no indicada)

      Consola con teclado estándar actual. Precisamente la presencia del teclado es lo que la diferencia. Además, de poder jugar con el controlador a los clásicos juegos deportivos (lanzamiento de jabalina, triple salto, tiro con arco y otros) y a la caza de patos con la pistola óptica, permite la utilización de otros programas que necesitan el teclado para introducir los datos o las instrucciones. Debido a esta posibilidad, el cartucho que acompaña a la consola dispone de varios programas educativos, dirigidos al público infantil, como pueden ser la memorización de palabras, diccionarios de español e inglés y algunos programas más.


      La consola-ordenador viene de serie con una pistola óptica, dos controladores y el cartucho de 60 pines  "48 en 1" que incluye diversos juegos y programas. Al no disponer de ningún juego o programa incorporado, esta consola necesita el cartucho para funcionar. Su fuente de alimentación es de 9V DC, con el centro negativo.


      Consola con teclado CLK-2012 Rey de Leopardo
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola con teclado diseñada para el público infantil (actualización de la CLK-2010). Se vende con un cartucho de 60 pines con programas educativos (idiomas, matemáticas, procesador de textos ...) en los que se utiliza el teclado y con distintos juegos en los que se emplean los controladores (uno o dos jugadores) o la pistola óptica. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible con cartuchos FAMICOM) está situado en la carcasa superior, centrado y encima del teclado. A la derecha (encima del teclado numérico) tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un diodo de encendido (LED)


      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,85A con centro negativo), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCD de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (RFOUT)


      En el lateral derecho están situados los conectores de los controladores.


      Se proporciona en una caja con dos controladores, la pistola óptica, trasformador y cables.


      Permite cargar cualquier cartucho FAMICON (el original de la consola no funciona). Se obtiene una imagen nítida en pantalla.


      Consola con teclado GLK Rey Leopardo de Oro 
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Versión de la consola con teclado inalámbrico. El procesador (UMC6561) está en una unidad central independiente (GLK) en donde se reciben los datos del teclado o de los controladores vía inalámbrica y se envían ya procesados a la TV mediante soporte físico. En la caja se incluyen dos cartuchos: uno educativo en el que se dan nociones de Windows 2000, MS-DOS, G-BASIC, idiomas (inglés), matemáticas, diccionario, etc) y un segundo cartucho con juegos. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) está situado en la unidad central. El teclado es compacto (sin teclado numérico) con un interruptor de encendido (POWER) en el lateral derecho y un diodo (led) de encendido (encima del teclado). Los controladores (y el ratón) se conectan en el teclado que es el encargado de enviar los datos a la unidad central. Al ser independiente de la unidad central, el teclado necesita tres baterías LR6 de 1,5V para funcionar.



       La unidad central GLK tiene el sensor (de radiofrecuencia) en la parte frontal. En la parte posterior está el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de teclado (STUDY) o controladores (GAME) que habrá que seleccionar según el tipo de cartucho insertado (educativo o de juegos). Centrado en el "host" salen los cables RCA de vídeo y sonido y un tercero con un conector para la fuente de alimentación (10V DC, 0,5A, centro negativo)


       

      En la caja se incluyen la unidad central, el teclado, un ratón, dos controladores, dos cartuchos (educativo y juegos) y el transformador. El ratón funciona junto con el teclado cuando se selecciona "STUDY" en la unidad central. Los controladores solo funcionan cuando se selecciona "GAME"




      El ordenador educativo permite hacer prácticas en Windows 2000 pulsando en los distintos iconos.


      Con el cartuchos de juegos se accede a un menú con juegos (49 en 1)


      Consola imitación Xbox
      Adquirida en España. S/N

      Con una apariencia externa que recuerda a una Xbox (aunque de menor peso y tamaño), esta consola no lleva juegos o programas incorporados en la memoria interna por lo que necesita un cartucho para funcionar. Debido a la característica de su conector, solo puede utilizar los cartuchos de 60 pines.


      Se ha probado su funcionamiento con el cartucho "48 en 1" de la consola CLK-2010 y, por supuesto, solo puede manejar aquellos que no necesitan el teclado para su funcionamiento. Como en las otras consolas clónicas de la colección, esta consola necesita una fuente de alimentación de 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo, sirviendo el mismo que viene de serie con la CLK-2010.

      Consola imitación PS1
      Adquirida en España. Nº de serie y fabricación borrados.

      De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation. Al igual que la consola anterior, también funciona con cartuchos de 60 pines, tiene los mismos conectores para los dos gamepad (9 pines)  y también utiliza una fuente de alimentación de 9V DC (centro negativo).


      Consola imitación PSOne
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada).

      De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation One aunque de menor peso. En la carcasa superior, a la derecha, disponía de un pulsador (OPEN) de apertura de la tapa que ocultaba el puerto para cartuchos (de 60 pines, compatible con Famiy Computer de Nintendo) centrada en la consola. A la izquierda, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido de color rojo y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores. 


      En la parte posterior se encontraba el conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y, a su izquierda, un conector RF a la TV, un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y un conector RCA de salida de sonido (AUDIO). 


      Consola PolyStation. Imitación PSOne. 
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Imitación de la consola PSOne de PlayStation, funcionaba con cartuchos de 60 pines compatibles con la consola "Family Computer" de Nintendo. En la carcasa superior, a la derecha, se encontraba el pulsador (OPEN) de apertura de la tapa central que ocultaba el puerto para cartuchos y, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (POWER) con el "led" de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores de juego.
        

      En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y, a su derecha, un conector RCA de salida de sonido, un conector RCA de salida de vídeo compuesto (PAL) y un conector RF para la TV.


      La consola dispone de su caja original con todos los accesorios: dos controladores de juego, una pistola óptica, un distribuidor de RF (TV o consola), la fuente de alimentación (9V DC, 05A), el cable para la TV y el cable de vídeo y sonido. Un pequeño manual de instrucciones y un cartucho con juegos también estaban incluidos en la caja.


      Aunque en el cartucho con los juegos se indica 1000000 en 1, en realidad solo incluye 15 juegos y el resto son variantes (con uno o con dos jugadores). Los juegos son los siguientes: de plataformas ,"TELETUBBIES"; de fútbol, "SOCCER"; tipo tetris, "JEWEL TETRIS"; de tiro, "DUCK HUNT", CLAY SHOOTING", "SKEET SHOTTING"; de carreras, "ZIPPY RACE y varios de atletismo, "OLIMPIC", "LONG JUMP", "ARCHERY", "TRIPLE JUMP", "HIGH JUMP", "HURDLES" y "JAVELIN".   


      Consola Megason 2 (imitación PS-2) (2015)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      La consola dispone de un conector para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) y también 21 juegos en memoria. Externamente imita la forma de una Play Station 2, estando los pulsadores de encendido/apagado y el de reinicio en el mismo lugar. El puerto para cartuchos ocupa el lugar del lector del disco óptico. Internamente la consola está diseñada con cuatro (pequeñas) placas independientes: una para el interruptor de encendido y el de "reset"; la segunda para los conectores de la fuente de alimentación, RF, vídeo y sonido; la tercera para los dos controladores y la cuarta (unida al conector de 60 pines) con el procesador central y los 21 juegos (ES-603). 


      En la parte frontal está situados (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, los dos conectores para los joystick y la pistola óptica, el puerto para cartuchos (60 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER) y (debajo) el pulsador de reinicio (RESET)


      En la parte posterior tiene el conector (IN DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A, centro negativo), un conector RF a la TV, un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto (NTSC y PAL) y un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido. 


      Se vendía en una caja con dos joystick, una pistola, fuente de alimentación y cables.


      Los juegos en memoria (21 en 1) son adaptaciones de juegos clásicos. En el "Pocket Adventure" el juego se desarrolla en un mapa de "Super Mario", con hamburguesas en lugar de setas.