Consolas Mattel (Intellivision), Coleco (ColecoVision), Atari (VCS 2600), clones Atari, Sega (Mark III, Master System Mega Drive I, Mega Drive II, Mega CD y otros accesorios, clones Sega, Nintendo (Family Computer, NES, SNES, N64 y clones NES y FAMICOM

Consola Intellivision de  Mattel Electronics
  1. Intellivision (Inteligent Television)  (1979)
Consola Intellivision "Plug in Play" con 10 juegos

  1. Consola Intellivision 10 Video Game System (2ª edition) (2005)
  2. Consola Intellivision 25 Video Game System  (2003)
Consolas Coleco
  1. CBS ColecoVision (Ordinateur Multi-Services)
Consolas Atari VCS
  1. Atari VCS (modelo CX-2600 U) (1978)
  2. Atari 7800 (1989)
Consola clones de Atari 
  1. Consola Televisión Computer System (modelo 2600B -192)
  2. Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B)
  3. Consola 2600 Video Computer.
  4. Consola Inspactor
  5. Consola Video Game System (modelo 2600)

Consolas Sega 
Mark III y Master System

  1. Sega Mark III (1985)
  2. Sega Master System RGB (1987)
  3. Sega Master System II (1990)
  4. Cartuchos y tarjetas Sega
Accesorios
  1. Sega 3085 adapteur R.V.B. (RGB, dos unidades)
  2. Master System Control Pad  (modelo 3020) (3 unidades)

Mega Drive
  1. Sega Mega Drive (1) (1990) (modelo 1600-18)
  2. Sega Mega Drive (2) (1990) (modelo 1600-18)
  3. Consola Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09) con Mega CD
  4. Consola Mega Drive RGB (1992) (modelo 1601-09)
  5. Sega Mega Drive II (1) (1993) (fabricada en Philippines)
  6. Sega Mega Drive II (2) (1993) (fabricada en Philippines)
  7. Sega Mega Drive II (1993) (fabricada en China)
  8. Cartuchos Mega Drive 
Accesorios
  1. Sega Mega CD (1993)
  2. Mega Drive Master System Converter (1990)
  3. Mega Drive Control Pad (7 unidades)

Consolas clones de Sega Megadrive (16 Bit)
  1. NASA NEW 16 BIT. Arcade Vídeo Game. 
  2. Super Creation 16 BIT. TV Game Console
  3. Radica Arcade Legends Mega Drive II (2004)
  4. Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005)


Consolas Nintendo (FAMICOM, NES y SNES)

  1. Family Computer (FAMICOM) (1983)
  2. Nintendo NES (modelo NESE-001) (versión española) (1986)
  3. Nintendo NES (Modelo NESE-001) (european version) (1986)
  4. Super Nintendo Entertainment System (SNSP-001A FRG) (SNSP ESP) (1994)
  5. Super Nintendo Entertainment System (1 CHIP) (SNSP-001A FRG) (1994)
  6. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (1)
  7. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (2)
  8. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1977) (3)
  9. Cartuchos


Accesorios

    1. RF Switch Nintendo (NES-003)
    2. RF Switch Nintendo (SNSP-003) (tres unidades)
    3. Modulador RF Nintendo (N64) (NUS 003)
    4. Controlador consola Nintendo (modelo NES 004E) (tres unidades)
    5. Pistola óptica consola Nintendo (modelo NES 005)
    6. Super Game Boy para SNES
    7. Controlador Super Nintendo (modelo SNSP-005)
    8. Controlador Super Nintendo (no oficial)
    9. Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005)
    10. Controlador Nintendo 64 color rojo (modelo NUS 005) 
    11. Nintendo 64 Rumble Pak
    12. Nintendo 64 Transfer Pak
    13. Memoy Card para N64


    Consolas clones de NES (8 Bit)
    Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES
    1. Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
    2. Consola Brigmton (Entertainment Computer System) (modelo BV-72/190D) 
    3. Consola Computer Video Game (Entertainment Computer System)
    4. Super Com 72 (Entertainment Computer System) (1)
    5. Super Com 72 (Entertainment Computer System) (2)
    6. Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
    7. Consola MX Onda (1992) (1)
    8. Consola MX Onda (1992) (2)
    Accesorios 
    1. Controlador SUPER CARD (dos unidades) para consola Brigmton
    2. Pistola óptica para consola Brigmton
    3. Controladores Turbo (dos unidades) para consola Computer Vídeo game
    4. Pistola óptica para consola Computer Vídeo game
    5. Controlador CREATION CVG para Super Com 72
    6. Controladores consola BIT 72 (dos unidades)
    7. Controlador consola MX onda
    8. Pistola óptica consola MX onda.

    Consolas con  conector de cartuchos de 60 pines (famiclones)
    1. Consola Terminator 2 (1) (终结者)
    2. Consola Terminator 2 (2)
    3. Consola Terminator 2 (3) (sin palanca expulsora)
    4. Console TV BOS 2800 (1)
    5. Consola TV BOS 2800 (2) 
    6. Consola con teclado CLK-2010 (Rey de Leopardo)
    7. Consola con teclado CLK-2012 (Rey de Leopardo)
    8. Consola con teclado GLK (Rey Leopardo de Oro)
    9. Consola imitación Xbox
    10. Consola imitación PS1 
    11. Consola imitación PSone
    12. Consola PolyStation (imitación PSone)
    13. Consola Megason 2 (imitación PS-2)

    Consolas Mattel Electronics

    La consola Intellivision (Inteligent Television) comercializada por la empresa norteamericana Mattel Electronics (fabricante de juguetes, entre ellos la muñeca "Barbie") salió al mercado en 1979, en competencia con la consolidada Atari VCS y, tres años más tarde, con la ColecoVision. Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System". El conjunto estaba formado por:
    • Intellivision (Master Component)
    • Computer keyboard
    • Music Synthesiser
    • Computer Adaptor
    • Intellivoice
    La consola Intellvison también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack la vendió como "TandyVision I", GTE Silvania también como "Intellivision" y Sear como "Super Video Arcade"

    En 1983 Mattel sacó al mercado una revisión (de coste reducido): la consola Intellvisión II., que tuvo algunos problemas de compatibilidad con los juegos existentes en el mercado. En 1983 Mattel  también comercializó el ordenador Mattel Aquarius que estuvo poco tiempo a la venta. 

    En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola Intellivisión. En 1985, la nueva empresa propietaria sacó al mercado una nueva versión de la consola, con el nombre de INTV II y, posteriormente, la INTV III (Super Pro System). El sistema se mantuvo hasta 1991.

    En 2003 la empresa Techno Source (bajo licencia Intellivisión) sacó al mercado dos consolas "plug and play" con forma de controlador:
    • Consola Intellivision 10 Video Game System (en 2005 tuvo una segunda versión)
    • Consola Intellivision 25 Video Game System 

    Intellivision (Inteligent Television) (1979)
    Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 85128 (made in Hong Kong)

    Fue la primera consola de Mattel y la que obtuvo mayor éxito en el mercado, sobrepasando dos millones de unidades vendidas a finales de 1982. Incorporaba un procesador de 16 bits, el General Instrument CP 1610, con apenas 1352 bytes de RAM y 7K de ROM (2K para gráficos), con un modo texto, un modo gráfico con 16 colores en pantalla y sonido mono en la TV. La consola necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar. Los controladores estaban físicamente unidos mediante un cable a la carcasa superior, en donde disponían de un compartimento en donde se colocaban cuando estaban en reposo. En la carcasa superior (a la derecha) y en la posición más cercana al jugador, estaban situados el interruptor de encendido/apagado (OFF-ON) y el pulsador de reinicio (RESET). El puerto para cartuchos se encontraba en el lateral derecho.


    Los controladores estaban unidos físicamente a la consola. Disponían de un teclado numérico (0 a 9, "clear" y "enter"), un disco para movimiento en 16 direcciones y cuatro pulsadores de acción (dos en cada lateral). Cada juego disponía de dos plantillas que se colocaban encima del teclado numérico.


    En la parte posterior estaba situado el conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y la salida RF a la TV (canal 36).


     En la carcasa inferior tenía un control de volumen interno (accesible con un destornillador) 



    Accesorios y cartuchos

    Se ha recibido la consola con el cable de alimentación con conector de tres pines (tipo G británico), un sintetizador de sonido, dos catálogos de cartuchos y accesorios de la consola y 23 cartuchos (también una carcasa superior de repuesto):


    En el catálogo "Mattel Electronics Intellivision" se indicaban los distintos cartuchos que estaban disponibles en el mercado y, también, los específicos para cada uno de los componentes del sistema ("The Intellivision Entertainment Computer System"). 


    El puerto para cartuchos estaba situado en el lateral derecho de la consola. El puerto era tanto para los cartuchos como para los periféricos que disponían, por ese motivo, de "paso a través". Uno de los periféricos más populares fue el sintetizador de sonido: "Intellivoice. Voice Synthesis Module" que utilizaba cartuchos específicos, en los que se mejoraba la calidad del sonido:



    Intellivoice. Voice Shynthesis Module (mod nº 3330)
    Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 371882 (manufactured en Hong Kong)

    El Intellivoice contaba con su propio control de volumen, un conector de cartuchos macho y otro conector hembra (paso a través).


     Al conectarlo quedaba situado en el lateral derecho de la consola.


    Cartuchos

    El Intellivoice utilizaba cartuchos específicos. En la colección hay cuatro: "BOMB SQUAD", "TRON Solar Sailer", "B-17 Bomber" y "Espace Spartans", Todos los cartuchos disponían (y disponen todavía) de manual y plantillas de teclado (abajo en la fotografía).


    Además se disponen de los siguientes cartuchos de Mattel Electronics: "SEA BATTLE", "ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS", "TRON MAZE-A-TRON", "TRON DEADLY DISCS", "SOCCER", "SOCCER" (repetido), "NASL SOCCER", "NHL HOCKEY" y "GOLF"


    Otros seis más de Mattel: "HORSE RACING", "Las Vegas Roulette", "Las Vegas Poker & Blackjack", "STAR STRIKE COLLISION D'ETOILES", "BACKGAMMON" y "USCF CHESS"


    Terceras empresas también vendieron cartuchos con juegos de Intellivison, entre ellas "IMAGIC", de la que se disponen cuatro cartuchos: "SAFECRACKER", WHITE WATER", "ICE TREK" y "NOVA BLAST"


    Prueba de funcionamiento:

    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con uno de los cartuchos de "TRON". Se seleccionó el cana 36 y sonido "I" del Reino Unido. Si se deja el sonido "BG" elegido por defecto en las TV españolas, se oye un ruido desagradable de fondo como ocurría con el Spectrum 48K. 



    Consola Intellivision 10 Video Game System (2ª edition) (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: RR2746 (made in China)

    Consola Intellivisión "plug and play" con forma de controlador ("all in one") que incluye diez juegos en memoria a los que se accede al iniciar la consola. En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): una cruceta de dirección, un pulsador de selección (SELET), un pulsador de inicio (START) y dos pulsadores de acción (A y B) de color gris y otros dos pulsadores de acción (X e Y) de color rojo. En una línea superior y entre los pulsadores "SELECT" y "START" tiene un diodo de encendido. Cerca de la parte posterior está situado el pulsador de reinicio (RESET) de color rojo.



    El interruptor de encendido/apagado (POWER ON) está en la parte frontal:



    En la parte posterior tiene dos pulsadores de acción (A y B) y el cable de vídeo compuesto (NTSC) y sonido.



    Los juegos incluidos en la memoria interna están detallados en la caja y en el manual. Los juegos son: "Astrosmash 2", "Beach Volleyball", "Crown of Kings", "Deadly Discs", "Frog Bog", "Long Drive Golf", "Maze Shoot", "Espace Armada 2", "Space Gunner" y "Tennis"



    La consola funciona con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. El número de serie está dentro del compartimento.



    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con una televisión multisistema. La consola funciona correctamente y la imagen obtenida es en color. En una TV PAL se obtuvo una imagen monocromática.



    Consola Intellivision 25 Video Game System  (2003)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola  "plug and play", fabricada por Techno Source bajo licencia Intellivisión, con forma de controlador (similar al de Dreamcast) con hardware basado en el de Nintendo Entertainment System  (NES). Incluye 25 juegos de Intellivisión adaptados a la nueva tecnología (TV Play Power) e integrados en la consola como productos originales (no son emulados). Debido a su arquitectura con un solo controlador con una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pequeño joystick (seta), tres pulsadores de juego (SELECT, START y RESET)  y cuatro de acción (A, B, X e Y) los juegos tuvieron que ser rediseñados para adaptarlos a la nueva configuración de los controles (diferente a los de la consola original). También se suprimió (en su caso) la opción de segundo jugador y se excluyeron los juegos con efectos de voz ("voice") debido a que no disponía de soporte para esa mejora (en la consola original lo proporcionaba un módulo externo). Tuvo una excelente acogida en el mercado (en los ocho primeros meses se vendieron más de un millón de unidades).



    La cruceta de movimiento y la "seta" (joystick) están a la izquierda de la carcasa superior. Centrados en la carcasa tiene los pulsadores de selección (SELET) y el de inicio (START). A la derecha tiene el pulsador de reinicio (RESET) y los cuatro pulsadores de acción (A, B, X e Y). En la parte frontal tiene el interruptor de encendido/apagado (POWER ON) y en la posterior la salida del cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido que finaliza en dos conectores RCA. Funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.



    La consola se inicia con una pantalla en la que figuran las empresas (Intellivision y Techno Source) y el año de fabricación (2003). En unos segundos aparece la pantalla del primer juego (Astromash). Los juegos incluidos son 25 y se accede a ellos de forma sucesiva desplazando la pantalla (a izquierda o derecha). Los juegos, por orden de aparición, son: Astromash, Star Strike, Skiing, Hover Force, Buzz Bombers, Space Armada, Space Hawk, Shark Shark, Space Battle, Thin Ice, Snafu, Sub Hunt, Golf, Vectron, Wrestling, Footbaal, Thunder Castle, Tower of Doom, Motocross, Night Stalker, Hockey, Pinball, Baseball, Volleyball y Basketball.


    La potencialidad de la consola "Intellivision 25" con los 25 juegos que incluye es equivalente a las consola original de la colección con la totalidad de los cartuchos disponibles (incluido el accesorio intellivoice)




    Consolas Coleco

    La empresa norteamericana Coleco fabricó entre 1976 y 1978 una serie de consolas tipo pong. Todas las consolas se llamaron Telstar (Telstar series), las primeras tenían el chip AY-3-8500 al AY-3-8700):
    • Telstar (AY-3 8500)
    • Telstar Classic (AY-3 8500)
    • Telstar de Luxe (AY-3 8500)
    • Telstar Ranger (AY-3 8500)
    • Telstar Alpha (AY-3 8500)
    • Telstar Colormatic (AY-3 8500)
    • Telstar Regend (AY-3 8500)
    • Telstar Sportman (AY-3 8500)
    • Telstar Colortron (AY-3 8510)
    • Telstar Marksman (AY-3 8512)
    • Telstar Galaxy Game (AY-3 8600) y Telstar Galaxy Color (TS AY-3 8615)
    • Telstar Combat (GI AY-3 8700)

    Otras utilizaron un chips MOS Technology (MPS-7600)

    • Telstar Gemini
    • Telstar Arcade (el procesador estaba en el cartucho)
    En 1982 sacó al mercado la consola Colecovisión (CBS Colecovisión en Europa) entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell  y con las consolas de Atari (2600 y 5200). Inicialmente la consola se vendió con el cartucho Donkey Kong teniendo disponibles en el mercado otros diez títulos más (entre ellos Zaxxon  y Lady Bug). Uno de los juegos originales de la consola con más calidad fue "Pitufo" (Smurt/Schtroumpfs). Durante los tres años en que se fabricó la consola (1982-1984) la empresa también sacó al mercado unos módulos de expansión y otros periféricos con el objetivo de aumentar su biblioteca de juegos y posibilidades de empleo. Entre ellos: 
    • Módulo 1, con el que podía emplear los cartuchos de la consola Atari 2600.
    • Módulo 2, con volante, pedal acelerador y el juego "Turbo"
    • Módulo 3, con teclado y otros accesorios, convertía la consola en un ordenador (Coleco Adam)
    También diseñó la consola Gemini (Video Game System) compatible Atari 2600 con un  joystick y un padle en el controlador (también se vendió como Columbia Home Arcade).

    En 1985, cuando Coleco finalizó la producción de la consola, había vendido más de seis millones de unidades. En 1986, salió al mercado una versión de la consola fabricada por Bit Corporation (Dina/Telegames Personal Arcade) 

    Consola CBS ColecoVision  (Ordinateur Multi-Services) (1982)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: 0159518 (fabricación no indicada)

    Después de fabricar una serie de consolas tipo pong (Telstar serie), la empresa norteamericana Coleco sacó al mercado la consola Colecovisión (CBS Colecovisión en Europa), entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell y con dos consolas de Atari (2600 y 5200). La empresa CBS Electronics distribuyó la consola fuera de los Estados Unidos con el nombre de CBS ColecoVision. En Europa se vendió con salida RF a la TV con modulación PAL con la excepción de Francia en donde se comercializó con conector de 15 pines con vídeo RGB y sincronización SECAM (esta consola vendida en Francia dispone del conector DB-15 (en dos líneas) de la versión SECAM, en lugar del conector RF de la versión PAL). La consola incorporaba un procesador Z80 A, con 1K de RAM, 8K de ROM (los cartuchos tenían 8 a 32K de ROM), 16K de VRAM, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. En la carcasa superior tenía, a la izquierda, un compartimento en donde se alojaban los dos controladores y, a la derecha, el puerto para cartuchos.  



    En una línea inferior al puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (MARCHE/ARRET) a la izquierda y un pulsador de inicio del juego (REMISE EN JEU) a la derecha. Entre otras indicaciones, en la placa situada entre el interruptor y el pulsador se especificaba que el sistema aceptaba cartuchos SECAM. 


    Los conectores de los controladores estaban dentro del compartimento de la carcasa superior. Los controladores disponían de un pad numérico, dos pulsadores laterales y un pad que también funcionaba como joystick



    En la parte frontal tenía un puerto de expansión para el módulo 1 (compatibilidad Atari 2600) y para el módulo 3 (Coleco Adam). 



    Cuando no se utilizaba, el puerto de expansión se protegía con una tapa de corredera.


    En la parte posterior estaba situado el conector de 15 pines con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM y el conector de la fuente de alimentación de cuatro pines (5V, -5V y 12V)


    La consola se ha recibido con su fuente de alimentación, cable euroconector, siete cartuchos con juegos y el módulo nº 2 con volante y pedal  (y el juego "TURBO")



    El volante se conectaba a la consola mediante un conector DB-9 sustituyendo a uno de los dos controladores (el controlador sustituido se podía guardar mientras tanto en el espacio reservado a la derecha del volante). El volante funcionaba con cuatro baterías LR14 de 1,5V que se colocaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. El pedal de aceleración se conectaba directamente en la parte frontal del volante empleando un conector jack. 



    En cada uno de los juegos se indica que solo pueden conectarse a los sistemas con TV SECAM (o TV multisistema). Los juegos son: Dos "DONKEY KONG", "ZAXXON", "Lady Bug", "TURBO" (para el volante), "SCHTROUMPFS" (Los Pitufos) y "GORF".



    La fuente de alimentación tiene un conector de cuatro pines y proporciona 5V, 900mA; -5V, 100mA y 12V, 300mA. El cable de vídeo RGB tiene un conector DB-15 (dos filas) a euroconector.



    Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



    Consolas Atari (Warner Communication)

    La conso
    la Atari Video Computer System (VCS), modelo CX-2600, salió al mercado  en 1977. Se vendió conjuntame
    nte con dos joystick, un conjunto de paddles y un cartucho con un juego:
    • 1977. Salió al mercado la consola Atari VCS (USA) con frontal simulando madera. La consola pesaba más de dos kg,s y contaba con seis palancas en la carcasa superior. Se denominó "Heavy Sixer".
    • 1978. La consola Atari VCS se fabricó también en Hong Kong y Taiwan. La consola siguió manteniendo las seis palancas pero su peso era menor, por lo que se llamó "Light Sixer"
    • 1980. La consola Atari VCS se fabricó con cuatro palancas en la carcasa superior. Se le conoció como "4 switch woodies". Hasta que se descubrió la causa, sufría averías debido a la electricidad estática.
    • 1982. Primera Atari VCS 2600. Se fabricó la consola con cuatro palancas y frontal negro. Se le conoció como "Dark Vader". Para distinguirla de la nueva consola Atari 5200, se le llamó oficialmente Atari 2600.
    • 1982. Salió al mercado la consola Atari 5200 (Atari 5200 Super System)
    • 1983. La consola Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800.
     Consolas Atari Corporation
    • 1986. Se comercializó una Atari 2600 de bajo coste llamada Atari 2600 Jr. Tuvo tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black".
    • 1986. Salió  a la venta en el mercado norteamericano la consola Atari CX7800 (NTSC), de nuevo diseño (compatible Atari 2600). En 1987 se comercializó la versión PAL  en el mercado latinoamericano. En Europa se distribuyó entre 1989 y 1991 como Atari 7800, en versiones PAL y RGB (Francia).
    • 1989. Salió al mercado la consola portátil Atari Linx
    • 1992. Atari Linx II, segunda consola portátil de la serie
    • 1993. Atari comercializó la consola Jaguar (16 bit)
    • 2004-2016. Atari Flashback. Serie de consolas con juegos incorporados de Atari 2600 y de Atari 7800.

    Atari VCS (modelo CX-2600 U) (1978)
    Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 821275 (manufactured in Taiwan) 

    Fue la segunda versión de la consola con seis palancas y frontal de madera fabricada en Taiwan. La primera versión (“Heavy Sixer”) había sido fabricada en los Estados Unidos un año antes. Dos años más tarde (1980) salió al mercado una versión con cuatro palancas ("4 switch woodies") y, en 1982, otra de cuatro palancas con frontal negro. ("Dark Vader")Incorporaba un procesador MOS 6507, con 128 bytes de RAM y 4K de ROM (los juegos se proporcionaban en un cartucho), un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. Se comercializaba con dos joystick y dos paddles (con un solo conector). Además, la consola tuvo disponible en el mercado el teclado "Compumate" (Spectravideo) que disponía de un cartucho con el BASIC lo que permitía usarla como un ordenador.


    El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "video computer system". En la carcasa superior también estaban situados las palancas (de izquierda a derecha) de encendido/apagado (power on/of), selector de TV color o monocromática (TV type color/b-w), selector de dificultad para el joystick izquierdo (left difficulty a/b), selector de dificultad para el joystick derecho (right difficulty a/b), selector de juego (game select) para empleo en aquellos cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, una palanca de reinicio (game reset)



    En la parte posterior tenía dos conectores estándar (DB-9) para los paddles y los joystick y, situado entre ellos, un conector tipo jack para la fuente de alimentación (9V DC)



    Fabricada en Taiwan, la consola se vendió en el Reino Unido cuyo sistema de TV es "PAL" con sonido "I". El sonido no es compatible con el sistema PAL "BG" de España (Se necesita una TV multi-sistema para sintonizar correctamente esta consola). Se ha hecho una prueba de funcionamiento, seleccionando como sistema PAL y sonido "I" del Reino Unido. La consola funciona correctamente.




    Joystick CX-40 y paddles

    La consola se vendía con dos joystick y un juego de dos paddles con un solo conector:




    Otros accesorios. Teclado Compumate (Spectravideo)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie 259.151.9 (made in Hong Kong)

    La consola se convertía en un ordenador al conectarle un teclado con un cartucho BASIC. El cartucho con el BASIC estaba unido físicamente mediante un cable al teclado y disponía de otros dos cables con conector DB-9 para conectarlo a la consola. Para las opciones de cargar y salvar archivos, el teclado disponía de dos conectores (jack) de entrada y salida de audio en donde se podía conectar un reproductor de casete. La información del ordenador, formado por la consola Atari VCS y el teclado, está disponible en la página "Ordenadores Atari"



    El teclado ajustaba perfectamente en la carcasa superior de la consola. En cartucho con el BASIC se conectaba en el puerto para cartuchos y los dos conectores (DB-9) en la parte posterior de la consola.


    Cartuchos

    Se dispone de cinco cartuchos: CX-2601-P (Tank, Tank-Pong, Invisible-Tank, Biplane, Jet-Fighter), CX-2602-P (Anti-Aircraft, Torpedo, Shooting Gallery, Polaris, Bomber, Polaris vs Bomber), CX-2616-P (Soccer), CX-2632.P (Space Invader One Player/Two Player) y CX-2646_(Pac-Man).



    Fuente de alimentación

    La fuente de alimentación proporciona 9V DC, con conector jack mono (con positivo en la punta del conector). 







    Atari CX7800 y Atari 7800

    Se desarrolló a partir de 1983 y se presentó al público en 1984 como Atari CX7800 ProSystem con puerto de expansión que permitiría convertirla en un ordenador con teclado (pendiente de desarrollo). Ese mismo año Atari cambió de empresa matriz (pasó a llamarse Atari Corporation). La nueva empresa dejó en suspenso la consola, centrándose en la fabricación de ordenadores de la serie XE de 8 Bits (1985) y la serie ST de 16 Bits (1986). Ese mismo año (1986) se continuó con el desarrollo de la consola adaptando su diseño a la nueva política de la empresa que daba prioridad a la serie XE. Se suprimió el puerto de expansión, evitando de esta forma que pudiera competir con la consola Atari XEGS (1987) que dispondría de teclado. La consola salió a la venta poco después en el mercado norteamericano como Atari CX7800 (1986). Una versión PAL estuvo disponible para países latinoamericanos en 1987. Se comercializó en Europa durante tres años (1989-1991), como Atari 7800 (PAL), con dos controladores y el juego Asteroids en memoria (en Francia llevaba un conector de vídeo RGB en lugar del RF PAL). 

    Atari 7800 RGB (modelo PERITEL) (1989)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: X80B 4000548 (made in China)

    Consola Atari 7800 distribuida en Francia. Disponía de un conector de vídeo RGB (PERITEL) en lugar del conector RF de la versión PAL europea. Era compatible con la consola 2600 de la empresa y, por ese motivo, además del chip gráfico principal (conocido como "Maria") tenía un chip gráfico secundario ("Stella") para su funcionamiento en modo de compatibilidad. La consola Atari 7800 incorporaba el  procesador MOS 6502C (conocido como "Sally"), con 4K de RAM, 4K de ROM (más 48K de ROM de los cartuchos), con dos modos gráficos (uno compatible Atari 2600) con 16 colores de una paleta de 256 (128 en compatibilidad 2600) y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En una línea interior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su derecha, un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador (SELECT) para seleccionar el juego (sin menú, la selección era por aparición sucesiva en pantalla) y un pulsador de reinicio (RESET) que también hacía la función de "inicio" del juego. El sonido era el mismo de la consola VCS/2600 y para mejorarlo en algunos de los nuevos cartuchos se incluyó el chip "Pokey" (que llevaban los ordenadores Atari de 8 Bits). Aunque su procesador ("Sally") también era el mismo que el de la serie XE, la consola no pudo competir con la Atari XEGS (1987) que contaba con 64K de RAM, BASIC en memoria, cuatro chip dedicados (entre ellos el "Pokey" y el "Freddie")  y que, además, tenía disponible un teclado (que la convertía en un ordenador) y una pistola óptica



    En la parte frontal estaba situados los dos conectores (DB-9) para los controladores y, entre ellos, dos selectores de nivel de dificultad del juego (uno para cada jugador)



    En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (de dos pines) y el conector (DIN-13) de vídeo RGB.



    En Europa incluía el juego Asteroids en memoria y se vendía con dos controladores y la fuente de alimentación específica de esta consola (el conector de dos pines no era compatible con las Atari VCS/2600). 


    Los controladores tenían una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda y dos pulsadores a la derecha. Se le podía añadir (como en este caso) un pequeño joystick insertándolo en el orificio situado en el centro de la cruceta.



    Se ha recibido con cuatro cartuchos de la consola 2600: CX2601 "combat",  CX2602 "AIR SEA BATTLE" y dos unidades del CX2632 "SPACE INVADERS". Además de los cartuchos compatibles de Atari VCS/2600, la consola tuvo a su disposición 58 títulos nuevos, 57 de ellos en formato NTSC y 49 en formato PAL (48 en dos formatos, 9 en NTSC y 1 en PAL)


    La imagen tiene calidad de vídeo RGB. En la consola funcionan perfectamente los cartuchos PAL. En la fotografía: juego "Tank" del cartucho "combat".



    También era compatible con el cartucho (con el BASIC) del teclado Compumate de Spectravídeo aunque la disposición de los conectores de los controladores en la parte frontal de la consola dificultaba su conexión (los cables de unión pasan muy ajustados por encima de la carcasa superior). El teclado tampoco se podía asentar encima de la consola  quedando situado delante de ella. Resumiendo, el teclado Compumate se podía conectar a la Atari 7800 aunque el diseño de la consola no era el más adecuado para hacerlo.


    La fuente de alimentación le proporcionaba 9V DC con conector de dos pines específico de la consola.



    La consola se conecta a la TV mediante un cable euroconector (DIN-13 a euroconector).




    Consolas clones de Atari 2600/2600 Jr


    Consola Televisión Computer System (modelo 2600B -192)
    Adquirida en España. Nº de serie: 90008318 (made in Taiwan)

    Compatible con la consola Atari 2600, tenía una apariencia similar a la versión conocida como "Dark Vader" (cuatro palancas y frontal negro) dispone de 192 juegos en memoria y puede utilizar los cartuchos originales de Atari. Sus chips (CPU, TIA y RIOT) eran equivalentes a los de la consola original (la calidad de imagen de los juegos en cartucho es similar). Incorporaba un procesador 6507, 128 bytes de RAM y una ROM de 512K con los juegos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador de regreso al menú de inicio (GAME SELECT) para seleccionar nuevo juego (en esta consola el juego se selecciona poniendo su número en el menú de inicio (0-191) empleando el joystick), el puerto para cartuchos (centrado en la carcasa), el selector de número de jugadores/modalidad de juego (GAME PLAYER) y un pulsador de reinicio del juego en curso (GAME RESET).


    En la parte posterior estaban situados los conectores de los joystick y los selectores de dificultad del juego (de izquierda a derecha): un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad para un jugador (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), un selector de dificultad para el otro jugador  (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER) y el conector "jack"(POWER) de la fuente de alimentación (9V, centro positivo). A la izquierda tenía un espacio vacío (RF-1) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original.  De la parte posterior (abajo) salía  el cable RF para conectarla a la TV (a la izquierda). 




    La placa base dispone de un conector en donde se conecta el cable RF que transmite la señal a la TV (a la derecha, cerca del conector del joystick derecho). El procesador 6507 (genérico) está situado al lado del conector del joystick izquierdo, el IC 6532 de entrada de datos (RIOT) con la RAM de 128 bytes está centrado y próximo al puerto de cartuchos, el procesador 9015 de vídeo y sonido (equivalente al TIA) está también cerca del puerto de cartuchos (debajo en la fotografía)  y, a su lado, la ROM de 512K (SR 23C4000-P).


    El modelo con el número de juegos está indicado en la pegatina situada en la carcasa inferior. Se ha adquirido con un joystick Philips de buena calidad.


    La consola funciona correctamente. La primera imagen que aparece en pantalla es el menú de inicio con las instrucciones de carga de los juegos utilizando el joystick (izquierda y derecha para desplazarse en las centenas (solo admite el 1), decenas y unidades. La selección comienza con el "000" (primer juego) y finaliza con el "191" (el último juego es el de tenis).




    Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: 920380642 (made in Taiwan)

    Compatible con la consola Atari 2600. De apariencia similar a la versión conocida como "Dark Vader" (cuatro palancas y frontal negro), incorporaba el (desconocido) procesador 3289, una ROM (chip JY0005P) con 32 juegos en memoria (también podía utilizar los cartuchos de la consola original), un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), el selector de juegos (GAME SWITCH), el puerto para cartuchos (centrado), el selector de número de jugadores y variantes del juego seleccionado (GAME SELECT) y el selector de reinicio (GAME RESET).


    En la parte posterior estaban situados los conectores de los joystick y los selectores de dificultad del juego (de izquierda a derecha): un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), el conector "jack" 
    (POWER) de la fuente de alimentación (9V, centro positivo), un selector de dificultad para el otro jugador  (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE) y un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER). A la izquierda tenía un espacio vacío (CHANNEL 2-3) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original.  De la parte posterior (abajo) salía  el cable RF para conectarla a la TV (a la izquierda). 


    Todos los conectores y palancas de selección estaban unidos a la placa base (2600B-5132), que estaba situada en la parte posterior de la consola (el resto de la consola estaba vacía). Además del procesador (3289, 9214S, 225910) del que hay pocas referencias y del chip con 32 juegos (JY0005P), la consola disponía de otros dos pequeños chips (Motorola) que gestionaban la entrada y salida de datos y la señal de TV. El cable de salida a la TV estaba soldado a la parte inferior de la placa base, aunque la consola disponía internamente de un conector RF sin utilizar (desmontando la consola se podía conectar el cable RF al conector interno)

    Consola 2600 Vídeo Computer
    Adquirida en España. Nº de serie: 900229919 (made in Taiwan)

    Compatible con la consola Atari (podía utilizar los cartuchos de la consola original), su apariencia era similar a los modelos 2600 Jr. Incorporaba un procesador UM6599 (UMC) con 32 juegos en la ROM (chip JY0005P), un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): un interruptor de encendido apagado (ON/OFF), un diodo (led) de encendido debajo del interruptor (POWER), un interruptor de selección (COLOR O GAME SELET), el puerto para cartuchos (con la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE"), un pulsador de selección del número de jugadores (PLAYER SELECT) y un pulsador de reinicio (RESET).


    En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha): el conector RF (modulación PAL) a la TV (VHF), un conector para un joystick (RIGHT CONTROLLER), un interruptor de dificultad para el jugador de la derecha (DIFFICULTY A, B), un conector jack para la fuente de alimentación (POWER) que le proporcionaba 9V DC 0,5A (centro o extremo positivo), un interruptor de dificultad para el jugador de la izquierda (DIFFICULTY A, B) y un conector para un segundo joystick (LEFT CONTROLLER). La selección de los juegos era lineal, apareciendo en la pantalla de forma continua mientras estuviera pulsado el selector.


    La placa base (CY2600A-5132) ea similar a la que tenía la consola "TV Game Compatible 2600B" (también en la colección) de la que se diferenciaba en una letra (2600B-5132). Incluso las dos placas llevaban la misma ROM con los 32 juegos (el chip JY0005P). Sin embargo esta consola "2600A" incorporaba un procesador más conocido que el que tenía la consola "2600B": el UM6599, fabricado por UMC y que integraba en su interior los circuitos de la consola 2600 original.


    Accesorios

    En la caja se incluía una hoja con instrucciones (inglés y una mala traducción al español), dos joystick, la fuente de alimentación y un cable para conectarlo a la TV.  La fuente de alimentación con conector jack proporcionaba 9V DC 500 mA,  con centro positivo. 



    Consola Inspactor
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong, R.O.C)

    De aspecto similar a la consola Atari 2600 Jr (1983), pero de fabricación más reciente (fabricada en Hong Kong ROC (república China) y por tanto es posterior a 1997). Utiliza los mismos cartuchos que la consola original (no tiene juegos en memoria). Los chip de su placa base son equivalentes a los de la Atari 2600 Jr (CPU, TIA y RIOT) por lo que la calidad de los juegos en pantalla es similar. La consola incorpora un procesador UMC UM6507 (compatible MOS 6507) con 128 bytes de RAM y 4K de ROM, un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos está situado en la carcasa superior encima del logotipo y de la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE". En la carcasa superior también están situados los cuatro pulsadores de funcionamiento (dos a la izquierda y dos a la derecha de puerto de cartuchos): pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) con un diodo de encendido (POWER), selector de TV color o monocromo (COLOR), selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, un pulsador de reinicio (RESET). En una línea superior tiene (en relieve) los nombres de los conectores (alimentación y joystick) y de los selectores de dificultad, que están situados en la parte posterior de la consola.


    En la parte posterior tiene los conectores y selectores siguientes (de izquierda a derecha): conector RF a la TV, conector DB-9 de joystick (RIGHT CONTROLLER), selector de nivel de dificultad del jugador de la derecha (DIFFICULTY A/B), selector de nivel de dificultad del jugador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un segundo conector DB-9 de joystick  (LEFT CONTROLLER) y el conector de la fuente de alimentación (POWER)


    Esta consola, a diferencia de otras compatibles, no tiene juegos en memoria ni utiliza chip que integren los circuitos de la consola original.


    La consola incorpora chips equivalentes a los que tenía la consola Atari 2600 Jr: CPU UM6507, procesador de vídeo y sonido C11903 (TIA) y entrada de datos UM6532 (RIOT).



    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V, con conector jack con centro positivo, cable RF y un cartucho original Atari y la consola funciona correctamente.


    Consola Video Game System (modelo 2600)
    Adquirida en España. Nº de serie: 069151 (fabricación no indicada)

    De aspecto similar a la consola Atari 2600 Jr (1983), utiliza los mismos cartuchos que la consola original (no tiene juegos en memoria). Los chip de su placa base son equivalentes a los de la Atari 2600 Jr (CPU, TIA y RIOT) por lo que la calidad de los juegos en pantalla es similar. La consola incorpora un procesador UM6507 (compatible MOS 6507) con 128 bytes de RAM y 4K de ROM, un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos está situado en la carcasa superior encima del logotipo y de la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE". En la carcasa superior también tiene (de izquierda a derecha): interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) con un diodo de encendido (POWER), un  selector de TV color o monocromo (COLOR B&W) sin utilidad alguna (la placa base no lleva el selector), un selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, un pulsador de reinicio (RESET). 


    En una línea superior tiene (en relieve) los nombres de los conectores (alimentación y joystick) y de los selectores de dificultad, que están situados en la parte posterior de la consola: "POWER", "LEFT CONTROLLER", "DIFFICULTY A/B", "DIFFICULTY A/B" y RIGHT CONTROLLER"


    En la parte posterior tiene los conectores y selectores siguientes (de izquierda a derecha): conector RF a la TV, conector DB-9 de joystick (RIGHT CONTROLLER), selector de nivel de dificultad del jugador de la derecha (DIFFICULTY A/B), selector de nivel de dificultad del jugador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un segundo conector DB-9 de joystick  (LEFT CONTROLLER) y el conector de la fuente de alimentación (POWER)



    Esta consola no tiene juegos en memoria ni utiliza chip que integren los circuitos de la consola original sino que Incorpora chips equivalentes a los que tenía la Atari 2600 Jr: CPU UM6507, procesador (desconocido) de vídeo y sonido 8949 (TIA) y entrada de datos SIS6532 (RIOT).




    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V, con conector jack con centro positivo, cable RF y un cartucho original Atari y la consola funciona correctamente.



    Joystick Philips (modelo NMS 1112/00)
    Adquirido en España. Nº de serie: 008751010664 (made in Taiwan)

    Joystick que acompañaba a la consola Televisión Computer System (compatible Atari 26000).





    Consolas Sega

    Serie SG-1000.

    • SG-1000 (Mark I) en 1983. Primera consola de Sega. Poco después sacó al mercado una versión de la consola con teclado incorporado (ordenador SC-3000).
    • SG-1000 II (Mark II) en 1984. Versión de la consola que tenía la posibilidad de conectar un teclado.
    • Sega Mark III (SG-1000 Mark  III) en 1985, con más memoria RAM y, además de cartuchos, podía utilizar las tarjetas de Sega (Sega Card).

    Serie Master System:
    • Sega Master System (1986). El primer gran éxito de Sega, se puso a la venta en Europa en 1987.
    • Sega Master System II, en 1990. Versión de coste reducido de la consola.
    • Master System III (1998), fabricada en Brasil por la empresa Tectoy (en Brasil se fabricaron variantes de la Master System III hasta 2007). 
    • Sega Game Gear (1991 en Europa). Consola portátil de la serie.

    Serie Mega Drive:
    • Sega Mega Drive. Salió al mercado japones en 1988 y en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis) en 1989. Se comercializó en Europa en 1990.
    • Sega Mega Drive II (1993 en Europa). Versión de bajo coste de la consola.
    • Sega Multi Mega (1994), versión de la consola con reproductor de CD.
    • Sega Nomad (1995), versión portátil de la consola comercializada en USA.
    Además, en coordinación IBM, sacó al mercado japonés el ordenador Sega Tera Drive (1991) que incluía una consola Mega Drive. También se fabricaron versiones de la consola por terceras empresas (Victor WonderMega y Pioneer LaserActive) 

    Otras consolas de Sega:
    • En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.
    • En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.
    En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.


    Sega Mark III (SG-1000 Mark III) (1985)
    Adquirida en Francia. Nº de serie (borrado) (made in Japan)

    Mejora de las consolas SG-1000 (Mark I) y SG-1000 II (Mark II), la consola se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwan. Sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida dos años más tarde en Europa.



    Incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A) con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM que variaba (de 16K a 256K) en función de la tarjeta o cartucho que se insertaba en la consola (sin la tarjeta o el cartucho, la consola no funcionaba). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de 64) y sonido mono. En la carcasa superior, a la derecha se encontraba el puerto para cartuchos (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un diodo de encendido (POWER ON) 



    En la parte frontal (de izquierda a derecha), tenía un puerto de expansión (EXT) y dos conectores DB-9 para los controladores (JOY 2 y JOY 1). En el puerto de expansión se podía conectar un teclado, una unidad de sonido y otros periféricos. 



    En la parte posterior, a la derecha, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su lado, el conector de alimentación (DC IMPUT) (9V DC, centro negativo). En la parte posterior también estaba situado el conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), el conector de salida RF a la TV (NTSC) y, entre ellos, un selector de canales RF  (HI-LOW)


    Para acceder a la placa se retiran 6 tornillos y se levanta la carcasa superior. Las dos carcasas quedan unidas por la cinta que une el conector de tarjetas con la placa.


    El procesador (NEC D780C-1) está situado abajo a la derecha. A su izquierda está situado el IC de 8K de RAM (NEC D4168C-20) y la controladora de vídeo (Video Display Controller) de SEGA (315-5124) orientada en posición vertical. Debajo del difusor de calor (visibles en parte) se encuentran dos IC,s (NEC D4168C-15) con 8K de VRAM cada uno (16K de VRAM)


    Fuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto

    Como fuente de alimentación se puede utilizar cualquier transformador de Sega que sea compatible (9V DC, centro negativo), como los de las consolas Master System y Mega Drive 1. También es compatible la fuente de alimentación de un Sinclair ZX Spectrum.

    La consola dispone de un conector DIN-8 con salida de vídeo compuesto y de vídeo RGB, con sonido mono (como las consolas Master System y Mega Drive). Para obtener una señal de vídeo compuesto solo es necesario utilizar tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. 


    Cartuchos y tarjeta Sega

    De dispone una tarjeta: Hang-On: 


    de dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf 


    Se ha hecho una prueba de funcionamiento empleando el cable de vídeo compuesto y la consola funciona correctamente en una TV multisistema (La imagen de RF NTSC que se obtiene es en blanco y negro). En la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego:


    Sega Master System (1987) (Power base RGB FR)
    Adquirida en España. Nº de serie: 40h 13156 (made in China)

    Esta consola, vendida en el mercado francés, se diferencia de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer únicamente del conector DIN-8 con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM. El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado debido a que no tenía ninguna utilidad en Francia con sistema de modulación SECAM 

    Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780C), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función de la tarjeta o cartucho (8K hasta 256K) cuando se insertaba en uno de los dos puertos disponibles (también tenía el juego Alex Kidd en memoria). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. Disponía de un puerto para tarjetas Sega en la parte frontal y un puerto para cartuchos (CARTRIDGE IMPUT) en la carcasa superior. En la parte frontal también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores (CONTROL 1 y 2). Además en la parte superior (próximo al puerto de cartuchos) disponía de un pulsador de reinicio (RESET) y otro de pausa (PAUSE). En la parte inferior tenía un puerto de expansión (con tapa)



    El conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (ADAPTEUR R.V.B) estaba situado en la parte posterior. A su lado se encontraba el conector de la fuente de alimentación (ADAPTEUR SECTEUR)  



    La consola se ha adquirido con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con un juego.



    Tarjetas y cartuchos.

    La consola incorporaba el juego ·Alex Kidd in Miracle World" en memoria. También disponía de conector para tarjetas Sega (suprimido en la Master System II) con apenas una docena de juegos (entre ellas el "TransBot" de la colección). Además tenía el puerto para cartuchos, entre ellos el ·Super Tennis" de la colección (ideal para comprobar el funcionamiento de los dos controladores):



    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive).
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euroconector). Una TV PAL con euroconector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, puede que solo disponga de vídeo compuesto PAL. En el primer caso también obtendremos una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veríamos una pantalla negra.



    Si se utiliza el adaptador con una consola Mega Drive distinta a las vendidas en Francia (comercializada en España por ejemplo) obtendríamos una imagen negra en pantalla. Cuando se conecta a una TV, el adaptador sincroniza la salida RGB al sistema de TV SECAM francés (evitando saturar colores en pantalla). La salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) usado por la consola queda anulada y el adaptador la sustituye por una señal SECAM. Si conectamos una consola (PAL) con este adaptador obtendremos audio pero la pantalla se quedaría en negro, ya que la sincronización empleada entre los diferentes sistemas es distinta.



    En la placa interior también tiene el logotipo de "SEGA". La entrada de señal es por la izquierda y la salida por la derecha (en la fotografía). Los colores de los distintos cables de corresponden a izquierda y a derecha, entre ellos: el cable rojo (R), el cable verde (G) y el cable azul (B) de la señal RGB (RVB); el cable amarillo del sonido (SOUND) y el cable violeta de entrada vídeo y salida de la señal de sincronización (SINC).



    En todo caso, se puede modificar el adaptador para obtener la señal de vídeo original de la consola (RGB con sincronización PAL o NTSC). Para eso es necesario cambiar la sincronización de salida (SECAM), utilizando la que tiene la señal de vídeo compuesto entrante (que recordemos es la original de la consola, ya sea PAL o NTSC) con una ligera modificación interna del adaptador. Se trata de hacer un puente entre la entrada de vídeo compuesto y salida "SYNC" evitando de esta forma el circuito interior. Además de hacer el puente, es necesario aislar la salida "SYNC" del resto de la placa, lo que se hace físicamente dando un corte.



    Aunque parece una solución fácil, es preferible utilizar un conector que utilice  la señal de vídeo compuesto (pin 3) y sonido (pin 1) con un sencillo cable, que modificar el adaptador que solo se puede utilizar (sin modificación alguna) en las consolas de origen francés. 

    Sega Master System II (1990) (Power base, con juego Alex kidd)
    Adquirida en España. Nº de serie: 120153971 (made in China)

    Versión económica de la consola Master System. Más compacta, la consola sólo contaba con el puerto de cartuchos (se suprimió el puerto para tarjetas y el puerto de expansión), un pulsador de pausa (se suprimió el de reinicio) y un conector RF para la TV estándar (no tenía conector de vídeo). Mantenía el interruptor de encendido/apagado y los dos conectores para los controladores. Se mantuvo el juego incluido en la ROM. Las primeras unidades dispusieron del juego "Alex Kidd in Miracle World" y las últimas del juego "Sonic. The Hedgehog" (también se pueden encontrar consolas con juegos diferentes). El juego incluido en la ROM se iniciaba automáticamente si no se había insertado previamente un cartucho en el puerto. 



    Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780D), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función del cartucho (8K hasta 256K) que se insertaba en el puerto. Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. En la carcasa superior disponía de un puerto para cartuchos, un pulsador de pausa (PAUSE) y un interruptor de encendido apagado (POWER ON/OFF). En la parte frontal se encontraban los dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores (CONTROL 1 y CONTROL 2). 



    En la parte posterior, a la derecha, se encontraban el conector de la fuente de alimentación (AC-ADAPTOR) y el conector RF para la TV (RF OUT).  


    Adaptador antena (RF)
    Adquirido en España (S/N)

    Adaptado de antena para consolas con salida RF (PAL/NTSC)




    Master System control Pad (modelo 3020) (3 unidades)
    Adquirido en España. S/N (fabricación no indicada)
    Adquirido en España. S/N (made in China)
    Adquirido en Alemania. S/N (made in China)

    Se corresponden con el tercer modelo que se fabricó entre 1987 y 1989. Muy sencillo, con una crucera a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y dos pulsadores a la derecha (START 1 y 2)





    Fuente de alimentación

    Adquirida con la consola Master System, proporciona 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo. Se puede emplear en la serie Master System y en la Sega Mega Drive, pero no en la Mega Drive II, en la que la polaridad está invertida con respecto a las anteriores consolas de Sega




    Sega Mega Drive

    La Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la consola Master System (8 Bits) en 1988. Inicialmente se vendió en el mercado japonés y un año más tarde 1989) se comercializó en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis). Llegó a Europa en 1990 en donde hubo versiones con señal de vídeo PAL y, las destinadas al mercado francés, con vídeo RGB. La consola tuvo dos versiones, cada una con varios modelos PAL y RGB (además de versiones NTSC, como el modelo HAA 2510 de Japón). Las versiones PAL y RGB (sin ser definitiva la lista) fueron:


    • Primera versión, la 1600: modelo 1600-03 (PAL), modelo 1600-05 (PAL-I, Reino Unido), modelo 1600-09 (RGB, Francia), modelo 1600-11 (PAL Asia). modelo 1600-15 (PAL B, Australia y Nueva Zelanda), modelo 1600-18 (PAL-G), modelo 1600-20 (PAL G)
    • Segunda versión, la 1601 (sin conector auxiliar EXT de 9 pines): modelo 1601-05 (PAL-I Reino Unido), modelo 1601-07 (PAL-B Asia), modelo 1601-09 (RGB Francia). modelo 1601-11 (PAL-I Asia) y modelo 1601-18 (PAL-G), entre otros.
    Tres años más tarde, también se vendió en Europa la segunda consola de la serie: la Sega Mega Drive 2.

    Sega Mega Drive (1990) (1) (modelo 1600-18)
    Adquirida en España. Nº de serie: 110079527 (made in China)

    Al igual que la anterior, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME).



    En la parte frontal contaba con dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack para auriculares con sonido estéreo (PHONE)



    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación externa (9/10 V 1A con centro negativo).



    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaba de serie con un protector de color rojo).



    Sega Mega Drive (1990) (2) (modelo 1600-18)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: 120013770  (made in China)

    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME). En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack  para auriculares con sonido estéreo (PHONE).



    En la parte posterior se encontraba el conector RF a TV estándar (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y un conector auxiliar D-9. A la derecha estaba situado el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo). En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega.




    Conectores de vídeo compuesto (Mark III, Master System y Mega Drive)

    Las consolas Master System y Mega Drive disponen de un conector DIN-8 con vídeo RGB y vídeo compuesto y con una salida de sonido (mono). Si no se dispone del conector RGB, se puede obtener una imagen de buena calidad usando la salida de vídeo compuesto (PAL) del conector.  Del conector DIN-8 utilizaremos sólo tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. El conector funciona perfectamente.




    Sega Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: 110062898  (made in China)

    Esta consola se diferenciaba de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer solamente del conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado ya que no sería de utilidad en Francia cuyo sistema de modulación en la televisión era SECAM. La consola se utilizaba con un adaptador que permitía conectarlo a una TV (o monitor) que dispusiera de euro-conector (Sega 3085 Adapteur R.V.B). Se adquirió con un lector de discos ópticos de Sega: el Sega Mega CD II.


    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME). En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack  para auriculares con sonido estéreo (PHONE).



    En la parte posterior se encontraba un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) con sonido mono y, a la derecha, el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo). El mega CD proporcionaba una salida de sonido estéreo a través de dos conectores RCA (LINE OUT)



    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se conectaba el Mega-CD de Sega.



    La consola se situaba encima de la plataforma lateral del Mega CD II. Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. 



    Se ha hecho la prueba de funcionamiento con un cartucho (recibido con la consola) y posteriormente con dos discos ópticos empleando el reproductor Mega CD. El cartucho Mega Games I (esta versión, sin código de barras, se entregaba en un pack con la consola) dispone de tres juegos: "Columns", "Super Hang On" y "World Cup Italia '90".  El cartucho tiene prioridad y si está insertado, la consola ignora al reproductor. En el menú de inicio aparecen los tres juegos, ejecutándose el que está resaltado.




    Sega Mega Drive RGB (1991) (modelo 1601-09)
    Adquirida en Alemania. Nº de serie: 120515653  (made in China)

    Esta consola, aunque fue adquirida en Alemania, se vendió en el mercado francés. Se diferenciaba de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer solamente del conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). También se diferenciaba de los modelos anteriores (modelo 1600) porque no disponía del conector auxiliar (EXT, de 9 pines) en la parte posterior.



    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME).



    En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack  para auriculares con sonido estéreo (PHONES).


    En la parte posterior se encontraba el conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) con sonido mono y, a la derecha, el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo).


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaban de serie con un protector de color rojo).


    En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba la versión de la consola "MEGA DRIVE RGB" (modelo 1601-09)


    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive).
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euroconector). Una TV PAL con euroconector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, puede que solo disponga de vídeo compuesto PAL. En el primer caso también obtendremos una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veríamos una pantalla negra.



    Fuente de alimentación (Mark III, Master System I y II y MegaDrive)

    En la consola (Mega Drive) se indica que funciona con 10V (1A), aunque funciona perfectamente con la fuente de alimentación oficial de la consola que proporciona 9V, con el centro negativo. Se podría sustituir por uno del ZX Spectrum.




    Sega Mega Drive II

    A relación con el modelo anterior de la consola (Mega Drive), la Mega Drive 2 no disponía de conector para auriculares, ni de salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y su conector de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la consola Mega Drive. 

    Sega Mega Drive II (1) (1993)
    Adquirida en España Nº de serie: BF 84 037260 (made in Philippines)

    Evolución de la Sega Mega Drive, era una consola compacta caracterizada por la sencillez de su diseño y por un menor coste de producción. La consola Sega Mega Drive II, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:



    En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2) 



    En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A con centro positivo)


    El conector de expansión está situado en el lateral derecho:



    Sega Mega Drive II (2) (1993)
    Adquirida en España (cesión) Nº de serie:BF 84 043445 (made in Philippines)

    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior. En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2).


    En la parte posterior estaban situados el conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A con centro positivo).



     El conector de expansión está situado en el lateral derecho:




    Sega Mega Drive II (1993) (modelo MK-1631-50)
    Adquirida en España Nº de serie: 130268008 (made in China)

    Consola compacta con un diseño sencillo y menor coste de producción que la consola Mega Drive inicial. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:




    En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2).



    En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A, con centro positivo)


    El conector de expansión estaba situado en el lateral derecho:



    Cables de vídeo y fuente de alimentación:

    En relación con el modelo anterior (Mega Drive), la consola no tenía conector para auriculares, ni salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y el de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la Mega Drive


    Cable de vídeo

    Disponía de un  conector mini DIN-9 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo. la mejor opción es utilizar la salida de vídeo RGB (con un euroconector). También se puede utilizar, como opción más sencilla, la salida de vídeo compuesto con solo tres cables (cable de vídeo y dos cables para el sonido estéreo).




    Modulador de TV (modelo MK-1633-18, PAL I/G)
    Adquirido en España. 

    Otra posibilidad (la peor opción) era la utilización de un modulador que transformaba la salida de vídeo compuesto y sonido en una señal RF (PAL), aunque el modulador MK-1633-18 proporciona únicamente una imagen en blanco y negro con modulación PAL, sin embargo es apta (mediante un selector I/G) tanto para el Reino Unido, que utiliza señal "PAL, I", como para los países europeos en los que se emplea la señal de RF con modulación "PAL, G" (entre ellos España). El adaptador dispone de un cable de antena (como alargador) que le permite conectarse a la TV a mayor distancia. También tiene una entrada de antena que le permite recibir la señal de TV (ANT IN) sin tener que desconectar la consola, que se conecta a través de la entrada de vídeo (A/V IN).




    Fuente de alimentación

    Proporcionaba 10V DC, 0,85A con centro positivo. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo). 



      Cartuchos Sega Mega Drive (I y II)


      Tres con caja y manual: El rey león, NBA  live 97 y Sonic the Hedgehog. 


      Tres  con caja y sin el manual: Mega Games I (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90),  Sonic the Hedgehog y Asterix and the Great Rescue) 


      Una Mega Games I con los manuales de los tres juegos (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90) (assembled in UK)


      Sin caja: cartucho Sonic y cartucho 6 en 1 (Sega Soccer, Columns, Super Monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage)


      Sin caja: cartucho Virtua Racing con SVP (Sega Virtua Processor) y cartucho Fifa Soccer 95.




      Los periféricos de la consola Mega Drive/Mega Drive II

      La consola (16 bits) dispuso de varios adaptadores que proporcionaron nuevas posibilidades, entre ellos: 
      • Master System Converter. Para utilizar cartuchos y tarjetas de la consola Master System (8 Bits). También salió al mercado europeo una nueva versión adaptada a la Mega Drive II. 
      • Sega Mega CD (1993 en Europa). Para utilizar discos ópticos como soporte de juegos o para reproducción de pistas de audio.
      • Mega Drive 32X. Para utilizar cartuchos de 32 Bits.
      Salieron al mercado dos modelos del Mega CD de Sega:
      • Mega CD, adaptado a la consola Sega Mega Drive.
      • Mega CD II, adaptado a la consola Mega Drive II. Disponía de un adaptador (expansión) para utilizarlo también con la Mega Drive 
      Sega Mega CD II (1993)
      Adquirido en Francia. Nº de serie: T30330602 (made in Japan)

      El primer modelo del Sega Mega CD (de carga frontal) estaba diseñado para ajustarse al tamaño de la consola Mega Drive. La segunda versión de la consola, la Mega Drive II era de menor tamaño. Por ese motivo (y para abaratar costes) Sega diseñó un nuevo reproductor de CD (que pasó a ser de carga superior) adaptado a la nueva consola (Mega CD II). La consola quedaba situada a la izquierda del lector. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (como la Mega Drive) con 6 Mb de RAM y 64K más para los backup. La reproducción de la imagen era a través de la consola (con los mismos colores y modos gráficos) aunque podía proporcionar sonido estéreo a través de dos conectores RCA situados en la parte posterior. Como cualquier reproductor de discos ópticos, el Mega CD II disponía de un pulsador de apertura de la tapa superior (de color rojo) a la derecha y de un diodo de lectura del CD a la izquierda.
        

      El Mega Cd II está formado por un lector de CD y una plataforma adaptada para la consola Mega Drive II. Disponía además de un adaptador para aumentar el tamaño de la plataforma en caso de utilizar una Mega Drive. 


      Con la ampliación, la consola Mega drive ya puede ser conectada al Mega CD II


      La unión se hacía empleando una pletina metálica:



      También se empleaban dos pletinas metálicas para reforzar la carcasa inferior y para sujetar la consola a la plataforma (la de refuerzo era de menor tamaño):



      Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. Para un correcto funcionamiento era necesario tener conectadas las dos fuentes de alimentación (consola y reproductor). El reproductor utilizaba un transformador similar al de la consola Mega Drive (10V DC, 1,2 A centro negativo).


      El reproductor de CD no disponía de ningún sistema de protección anti copia (funcionaban perfectamente las copias de seguridad del juego) aunque si tenía protección regional (En zona EU (PAL) con un juego NTSC solo se podían reproducir las pistas de audio). La reproducción de los CD era automática (si no había un cartucho insertado en la consola). Pulsando el pulsador "START" del controlador se accedía al juego y al menú pulsando cualquiera de los otros pulsadores (A, B o C). Dentro del menú se podían seleccionar las pistas de audio a reproducir y, si era necesario, dar formato a la memoria interna o a la de un cartucho (en su caso) en donde guardar los niveles de las partidas. 


      La prueba de funcionamiento se ha hecho con juegos PAL EU. La imagen obtenida es de gran calidad (con cable RGB, en este caso):


      Con una consola Mega Drive, el sonido obtenido en la TV era mono. Para obtener sonido estéreo era necesario emplear el conector jack de salida de sonido estéreo de la consola (PHONE). Tenía tres posibilidades de empleo:

      • Empleando unos auriculares estéreo
      • Conectando la salida de audio de la consola a un amplificador externo
      • Conectado la salida de audio de la consola al conector jack de entrada de audio (MIXER) del Mega CD que estaba situado en la parte posterior del reproductor. En este caso, la salida de audio estéreo se obtenía a través de los dos conectores RCA (LINE OUT- RIGHT/LEFT) situados a la derecha del conector "MIXER". 

      En caso de emplear una Mega Drive II, el sonido estéreo se obtenía directamente en la TV empleando el cable euroconector  (la Mega Drive II no disponía de conector jack estéreo).

      El conector de alimentación (AC ADAPTOR) estaba también situado en la parte posterior, a la izquierda de los conectores MIXER y  RCA de sonido (en la fotografía)


      La fuente de alimentación del reproductor era similar al de la consola Mega Drive (a la izquierda en la fotografía) que le proporcionaba 10V DC, con 1,2A (centro negativo). No se podía utilizar el transformador de la Mega Drive II (a la derecha en la fotografía) aunque el reproductor estaba diseñado para acoplar esa consola. La polaridad estaba invertida y el conector era de diferente tamaño. 


      Mega Drive Master System Converter (modelo 16209 (1990)
      Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S/N (made in Taiwan)

      Adaptador para la consola Mega Drive que le permitía cargar los juegos de la anterior consola (Master System) a la que sustituía. La Mega Drive incorporaba un procesador Motorola de 16 bits y, además, para mantener la compatibilidad con la Master System llevaba uno de 8 Bits (compatible Z80). Con este adaptador (Master System Converter) la consola Mega Drive podía ejecutar la mayor parte de los juegos de su antecesora (tanto en cartucho como en tarjeta) y utilizar también sus periféricos. Diseñado para la Mega Drive original, el adaptador no encajaba (y no se podía utilizar directamente) en la segunda versión de la consola (Mega Drive II). En la carcasa superior estaban situados los dos conectores: el de cartuchos con una pequeña tapa (CARTRIDGE) y el de tarjetas (CARD INPUT). Además, al igual que la consola Master System, tenía un pulsador de pausa (PAUSE) del que carecía la Mega Drive. Una perforación (con la indicación "POWER" permitía observar directamente el diodo de encendido de la consola.



      En la carcasa inferior tenia un conector que encajaba en el puerto de cartuchos de la consola.



      En la parte posterior tenía una perforación (OPEN/CLOSE) que permitía sujetar el adaptador a la consola mediante un tornillo.



      En el (pequeño) manual de usuario se daban unas instrucciones de montaje y se especificaban las distintas partes del adaptador y los periféricos de Master System compatibles.


      También se indicaba como utilizar los controladores: los pulsadores "B" y "C" del controlador de Sega (modelo 1650) utilizado en la Mega Drive sustituían a los "1 START" y "2" del controlador anterior (modelo 3020) utilizado en la Master System). Algunos juegos eran incompatibles con el nuevo controlador y, en ese caso, se podía utilizar el de la Master System (sólo un juego, el F-16, era incompatible con el adaptador).



      El adaptador se ajustaba perfectamente en la consola:


      Una vez colocado el adaptador en la consola, se ha hecho una prueba de funcionamiento. Los juegos se ejecutan perfectamente empleando una tarjeta (aunque fue necesario limpiar previamente los contactos).



      La ejecución de juego empleando un cartucho fue instantánea.



      Mega Drive Control Pad (modelo 1650) (9 unidades)
      Adquiridos en España (3). S/N (made in Taiwan)
      Adquiridos en España (3). S/N (made in China)
      Adquirido en Francia (1). S/N (made in China)
      Adquiridos en España (2)- S/N (made in China)

      Controlador de juego con una cruceta a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y tres pulsadores de juego a la derecha (TRIGGER A, B, C). Tenía además un pulsador de inicio (START). Se podía conectar a cualquier ordenador o consola con conector estándar (norma Atari) aunque el pulsador "START" quedaría anulado ya que esa función solía estar en el teclado. Sin embargo, los controladores o joystick estándar de los ordenadores no solían funcionar en las consolas Mega Drive, precisamente porque no disponían del pulsador "START". 






      Clones de la consola Sega Mega Drive

      NASA NEW 16 BIT SYSTEM. Arcade vídeo Game (modelo NS-101).
      Adquirida en España. Nº de serie: 316892 (fabricación no indicada)

      Conocida por fabricar consolas compatibles Nintendo de 8 Bit (NES), la empresa NASA (Taiwan) también fabricó consolas de 16 Bit, compatibles con las de terceras empresas, entre ellas la Super Nintendo y, también, la Mega Drive de Sega que recibió el nombre de "NASA New 16 BIT System" (New 16 BITS Arcade Video Game en la carcasa). La consola no tenía puerto de expansión ni de conector jack de sonido estéreo y, por tanto, no era totalmente compatible con la consola original (aunque lo era con la mayoría de los juegos). Con un diseño más compacto, la consola era fácil de desmontar (a diferencia de la Mega Drive, el diodo de encendido estaba en la carcasa inferior lo que facilitaba separar las dos carcasas). En lugar del conector DIN-7 de vídeo RGB de la consola original disponía de dos conectores RCA (uno de vídeo compuesto PAL y uno de sonido). 


      Las características eran similares a la consola original: Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y 64K de RAM y un procesador Z80 (MOSTFK@TC8817) con otros 8K de RAM, 64K de memoria de vídeo (VRAM) con un modo gráfico, con 64 colores de una paleta de 512 y sonido mono. La ROM estaba limitada al sistema de arranque utilizando la de los cartuchos hasta 32 MB. En la carcasa superior se encontraba el puerto para cartuchos (originales Sega) y, a la izquierda, cerca de la parte frontal, el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban los dos conectores para los controladores (compatibles Sega) y, en medio de los dos, el diodo de encendido.


      En la parte posterior se encontraban los distintos conectores de salida RF a la TV (imagen y sonido). RCA de vídeo compuesto (PAL), RCA de sonido y el conector de la fuente de alimentación (9V 1A, con centro negativo). Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede emplear una de Sega Mega Drive o de ZX Spectrum. Cuando se enciende o se reinicia, el juego tiene un retardo de cinco segundos.  


      Super Creation 16 BIT. TV Game Console (Modelo DY-870-20)
      Adquirida en España. Nº de serie: 0001044 (fabricación no indicada en la consola)

      Compatible con la consola Mega Drive, utilizaba la misma carcasa (incluyendo la tapa del puerto de expansión aunque no tenía utilidad alguna). No tenía puerto de expansión, por lo que no era totalmente compatible con la Mega Drive (algunos cartuchos originales tampoco funcionaban). Incorporaba el mismo procesador que la consola original y los conectores estaban situados en el mismo lugar, aunque el conector de vídeo era DIN-5 (con solo vídeo compuesto y sonido) distinto al DIN-7 de la consola de Sega (con RGB, vídeo compuesto y sonido). Disponía de un segundo puerto para cartuchos en su interior, con un cartucho (20 en 1) insertado permanentemente. Al encender la consola  aparecía el menú de inicio con los 20 juegos, en el caso de no tener insertado un cartucho en el puerto principal.


      Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y un procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6) y es de suponer que tuviera la misma cantidad de RAM (64K) y VRAM (64K) con un modo gráfico, 64 colores en pantalla y sonido mono (estéreo con auriculares). En la parte superior se encontraba el puerto de cartuchos (compatible Mega Drive) y, a la izquierda, el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF CARTIDGE LOOK. POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen de auriculares (PHONES VOL). El diodo de encendido también estaba situado en la carcasa superior (POWER ON) en la parte coloreada central. En la parte frontal (a la derecha) se encontraban los dos conectores para los controladores (compatibles Sega) y, a la derecha, un conector jack para auriculares (con sonido estéreo). Usar los auriculares suponía una mejora notable en relación con el sonido que se reproducía en la TV.


      En la parte posterior se encontraban el conector de salida RF para la TV (EXT). el conector DIN-5 de vídeo compuesto y sonido (A/V OUT) y el conector de la fuente de alimentación (ADAPTOR) (9V DC, centro negativo). En el centro tenía un pequeño conector en donde se colocaría una antena para un gamepad o controlador de juegos inalámbrico.


      En el conector DIN-5 se utilizan los pines 1, de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto (PAL), al igual que en la consola Mega Drive. Para elaborar el cable de vídeo se ha utilizado solamente los tres pines mencionados: el pin 1, el 2 y el 3. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con esta consola y funciona perfectamente.

       
      La consola también disponía de un segundo puerto en el interior (visible al abrirla) en donde se encontraba conectado permanentemente un cartucho con juegos (20 en 1). En realidad solo eran tres (Street of Rage, Rambo III y Tetris) con varios niveles cada uno (8, 7 y 5 respectivamente). Si no hay un cartucho insertado, sale en pantalla un menú de inicio (dos páginas) en el que se puede seleccionar el juego y el nivel a jugar..


      Se ha hecho una prueba de funcionamiento con los juegos instalados, con una fuente de alimentación de un ZX Spectrum y cable RF a la TV y la consola funciona. También se ha hecho una prueba con el cartucho "SONIC the Hedgehog" y la imagen en pantalla es más nítida que en la consola original de SEGA. Con otro cartucho, el FIFA Soccer 95" no se ha obtenido ninguna imagen en pantalla.


      Consolas Radica

      La empresa Radica distribuyó (entre otras) varias consolas con juegos de Mega Drive incluidos en memoria. Las consolas fueron:
      • 2004. Radica Arcade Legends Mega Drive de color azul, con seis juegos
      • 2004. Radica Arcade Legends Mega Drive  II de color rojo, con seis juegos.
      • 2004. Radica Arcade Legends Sensible Soccer Plus, con dos controladores y tres juegos.
      • 2005. Radica Super Sonic Gold (Mega Drive III), con juegos de Sonic (1, 2 y 3) y Dr Robotnick's
      • 2005. Radica Arcade Legends Street Fighter II (Play TV Legends: Street Fighter II Special Champion Edition) con dos juegos y dos controladores (rojo y azul)
      • 2005. Radica Arcade Legends Menacer, pistola óptica con seis juegos.
      • 2005. Radica Arcade Legends OutRun 2019.

      Radica Arcade Legends Mega Drive II (2004)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      La consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por su controlador de color rojo, incluye seis juegos: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de imagen y, sobre todo, de sonido (sin opción estéreo) en comparación con el juego original. La consola es un conjunto formado por el controlador unido por un cable a la unidad central en donde se encuentra el interruptor de encendido, la placa base y un compartimento para cuatro pilas (accesible desde la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido de forma permanente a la placa base.




      El controlador es similar al original de la consola Mega Drive con un pulsador de reinicio añadido (MENU) que permite acceder al menú sin necesidad de apagar la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la carcasa superior y los pulsadores de acción (A, B y C) a la derecha. Encima de los pulsadores están situados el pulsador de inicio (START) y el de reinicio (MENU).



      La unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión  de unidad central con el controlador, mediante un cable, es permanente. De la unidad central sale también el cable con dos conectores RCA para transmitir la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido a la TV. 



      En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). Con un transformador de 5V, como los de los teléfonos móviles (con el conector adecuado) la consola funciona perfectamente. 


      Directamente de la placa base salen los cables del controlador (arriba en la fotografía) y el de la señal de vídeo y sonido (abajo). 


      La consola se inicia con el nombre de la empresa (RADICA) seguida, sin solución de continuidad, por el de SEGA. Unos segundos después se entra en el menú de la consola.


      En el menú aparecen los nombres de los seis juegos que se encuentran en memoria: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze".


      Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005)
      Adquirida en Francia. Nº de serie. S/N (fabricación no indicada)

      La consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por llevar dos controladores (de color rojo y azul), incluye dos juegos: "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de imagen y, sobre todo, de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por los dos controladores unidos permanentemente a la unidad central (soldados directamente en la placa base interna) en donde se encuentra el interruptor de encendido (en la carcasa superior) y un compartimento para cuatro pilas (en la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido también de forma permanente a la placa base.



      Los controladores, de menor tamaño que los originales de la consola Mega Drive, tienen un pulsador de reinicio añadido (MENU) que le permite acceder al menú de inicio sin necesidad de apagar la consola. Cada controlador dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la izquierda), pulsadores de acción (A, B y C) (a la derecha) y encima de ellos los pulsadores de inicio (START) y de reinicio (MENU).



      La unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. De la unidad central salen los cables para los dos controladores y el cable con la señal de vídeo y de sonido.



      En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión de la unidad central con los dos controladores (mediante cable) es permanente. La unión del cable con los conectores RCA, con la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido, también es permanente. 



      En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). Se puede utilizar un transformador de 5V (un cargador de teléfono móvil serviría) adaptándolo con un conector adecuado teniendo en cuenta la polaridad (centro negativo).



      Con un transformador de pequeño tamaño (fácil de almacenar) como el de la fotografía la consola funciona perfectamente. 



      Aunque de forma similar, los controladores son de menor tamaño que los de las dos primeras consolas de la serie. En la fotografía  se compara con el controlador de la consola, también de Radica, "Arcade Legends Mega Drive  II" (la unidad central con los cables y el transformador están guardados debajo de los controladores, en una caja de plástico transparente).



      Directamente de la placa base salen los cables de los dos controladores (arriba en la fotografía) y el de la señal de vídeo y sonido (abajo). 



      la consola se inicia con el menú de selección con los juegos. "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". El controlador rojo es el jugador de la izquierda (Street Fighter II) o el jugador 1 (Ghouls'n Ghosts).





      Consolas Nintendo 

      En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" a la que siguieron otras consolas. Después de finalizada la producción de las consolas "Color TV Games", Nintendo sacó al mercado:

      En 1983, la consola Nintendo Entertaiment System (8 Bits), conocida como NES.
      En 1990, la consola Super Nintendo (16 Bits) que compitió con la Sega Mega Drive.
      En 1996, la consola Nintendo 64 (64 Bits)
      En 2001, la consola Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos.
      En 2006 , la consola WII de nuevo diseño.
      En 2012,  la consola WII U y, posteriormente, con otras versiones más modernas. 

      Nintendo Family Computer (1983)
      Adquirida en España. Nº de serie H5520922 (made in Japan)

      Primera consola de gran éxito de Nintendo. Salió al mercado japonés en 1983 y, posteriormente, versiones modificadas se vendieron en el mercado americano (1985) y europeo y australiano (1986-1987). Sus distintas versiones alcanzaron difusión mundial, recibiendo distintos nombres: "Family Computer" (Famicon) en Japón, "Hyundai Comboy" en Corea, "Dendy" en Rusia, "Tata Famicon" en el sur de Asia y "Nintendo Entertainment  System (NES)" en los países occidentales.


      Incorporaba un procesador MOS 6502 (Ricoh), con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits  y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha) el interruptor de encendido/apagado (POWER), una palanca para expulsar los cartuchos (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Centrado en la consola estaba situado el puerto para cartuchos de 60 pines (con tapa de color rojo) y, a su derecha e izquierda, un soporte para cada uno de los controladores. En la parte frontal tenía un conector DA-15 (macho) para distintos periféricos, entre ellos un teclado



      Los cables de  los controladores estaban sujetos de forma permanente a la consola (tenían conector pero estaban situados en el interior). Cuando no se usaban, los controladores se situaban en el soporte que, para cada uno, tenía la consola en los laterales. 



      En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación externa (AC ADAPTER) que le proporcionaba 9V DC (centro negativo), un selector (TV/GAME), un selector de canales de TV (CH1/CH2) y un conector RF para la TV (RF SWICH) con sistema de codificación de señal NTSC. A la izquierda y a la derecha de la parte posterior, se encontraban las salidas de los cables de los controladores. A esta consola se le añadió un cable de salida de vídeo compuesto (no funciona bien) y sonido que sale de la consola junto con el cable del controlador 2 (a la izquierda de la imagen).  



       El controlador 1 tiene una cruceta de movimiento, un pulsador "SELECT", un pulsador "START" y dos pulsadores de acción (A/B). El controlador 2 cuenta con un micrófono con control de volumen (en lugar de los pulsadores "SELECT" y "START"). El micrófono permitía introducir voces o sonidos en la TV.  



      Con la consola se ha recibido un cartucho con un juego de billar.



      Nintendo (modelo NESE-001) (versión española) (1986)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: PE 3630719 (ESP)

      Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES),  versión modificada de la consola "Family Computer" (1983) salió al mercado en los países occidentales entre 1985 y 1987. La versión europea (PAL) incorporaba el procesador RP2A07A (tecnología MOS 6502) con 2K de RAM, una PPU RP2C07A-0 (con 2K de RAM y 16 bites de VRAM), 16K de RAM estática SRAM (IC LH6116Y-10), un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los cartuchos con los juegos tenían su propia memoria ROM y VRAM. 



      En puerto de cartuchos (72 pines), que se encontraba situado en la parte frontal, disponía de una tapa en forma de codo que se levantaba girando sobre un eje situado en la carcasa superior. Debajo del puerto de cartuchos estaba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido a su izquierda y el pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal, en la zona de color negro (a la derecha) estaban situados los conectores específicos de 7 pines (1/2) de los controladores.



      En la parte posterior contaba con un conector RF (RF SWITCH) para la TV (PAL), un selector de canales (CH3/CH4) y el conector de la fuente de alimentación (AC ADAPTER). 



      En el lateral derecho disponía de dos conectores RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y de sonido (AUDIO).



      La consola se llegó a vender con un "pack" que incluía dos controladores, una pistola óptica y varios juegos. En la colección se dispone de los dos controladores, la pistola óptica y 5 juegos: Super Mario Bros, Duck Hunt, Double Dragón III, The Battle of Olympus y Burai Fighter.


      Nintendo (modelo NESE-001) (european version) (1986)
      Adquirida en España. Nº de serie: PE 5178814

      Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES), versión modificada de la consola "Family Computer" (Japón, 1983) salió al mercado en los países occidentales entre 1985 y 1987 (1986 en Europa). La versión europea (PAL) incorporaba el procesador RP2A07A (tecnología MOS 6502) con 2K de RAM, una PPU RP2C07A-0 (con 2K de RAM y 16 bites de VRAM), 16K de RAM estática (SRAM en el IC LH6116Y-10), un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los cartuchos con los juegos tenían su propia memoria ROM y VRAM. La tapa del puerto de cartuchos estaba situada en la carcasa superior (cayendo sobre la parte frontal) con el nombre y versión de la consola dando frente al jugador (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM. EUROPEAN VERSION) 


      En el lateral derecho disponía de un conector RCA de sonido (AUDIO) y otro de vídeo compuesto PAL (VIDEO)


      Vendida en Alemania, la descripción de los conectores de la parte posterior está en alemán: conector (9V AC, 1,3A) para la fuente de alimentación externa (ANSCHLUSS NETZGERAT/ADAPTER), un selector de canales 3/4 VHF (KANAL 3/kanal 4) y un conector de RF para la TV (ANSCHLUSS ANTENE).


      Centrado en la carcasa inferior tenía una tapa rectangular que daba acceso a un puerto de expansión (la placa base estaba invertida). En la fotografía, el puerto de expansión se encuentra en una línea superior. En una línea intermedia (debajo del puerto de expansión) están situados el procesador RP2A07A (a la izquierda) y la PPU RP2C07A-0. La memoria SRAM LH6116Y-10 está en una tercera línea y cerca del conector del puerto de cartuchos


      La consola se adquirió con un controlador original y otro de una consola compatible (CREATION)



      Accesorios de la consola Nintendo NES

      Controladores Nintendo (modelo NES 004E) (tres unidades)

      El controlador dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y uno de inicio (START) centrados en la carcasa y dos pulsadores de acción o disparo a la izquierda (B y A) 


      El conector de 7 pines es específico de la consola


      Pistola óptica Nintendo Zapper (modelo NES 005)

      Con el mismo conector que los controladores dispone de un único pulsador (gatillo) de disparo.


      RF  Switch Nintendo (SNSP 003)

      Permitía tener conectada simultáneamente la señal de antena y la señal de la consola a la TV, aunque la mejor opción es utilizar el conector RCA de vídeo compuesto y el de sonido.


      Fuente de alimentación. La fuente de alimentación proporciona a la consola 9V de corriente alterna (AC) con 1,3A.






      Super Nintendo Entertainment System

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega. La consola tuvo versiones específicas:
      • 1990. En Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
      • 1991. En EE.UU: SNS-001, NTSC y Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
      • 1992. En Europa y Australia: SNSP-001A y Corea (SNSN-001, NTSC (Hyundai).
      • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida, la "jr". 

      El modelo europeo y australiano (SNSP-001A) tuvo varias versiones (según el país de venta). El conector de vídeo (multi-out) disponía de salidas de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB, por lo que se podía utilizar en cualquier país independiente de la señal RF de la TV local. No ocurría lo mismo con salida RF de la consola que había que adaptarla al sistema de TV local (PAL B/G, PAL D/K, PAL I) o suprimirla (SECAM). En todo caso siempre se podía emplear el vídeo RGB en una TV que dispusiera de euro-conector. Las versiones fueron:
      • En Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión SNSP-UKV
      • Italia: SNSP-001A(ITA), versión SNSP-ITA
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), con las versiones:
        • SNSP-ESP (España),
        • SNSP-NOE (Alemania), 
        • SNSP-HOL (Países Bajos), 
        • SNSP-GPO (Grecia) y 
        • SNSP-FRG (otros países).
      • Otros países europeos (Norte y Este): SNSP-001A(SCN)
      A partir de 1994, la consola tuvo una revisión de la placa base (denominada "1CHIP") con una salida de vídeo compuesto más nítida. Las revisiones fueron:
      • Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA-1
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión (CE)SNSP-UKV.
      • En Italia: SNSP-001A(ITA), versión (CE)SNSP-ITA.
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), versión (CE)SNSP-FRG
      Australia también tuvo una versión PAL específica:
      • Australia: SNSP-001A(AUS).

      Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A FRG)(SNSP ESP) (1992)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP 12011815 (made in Japan)

      Versión inicial de la consola (SNSP-001A FRG, PAL) diseñada específicamente para su venta en España (versión SNSP ESP). Consola robusta, tuvo un gran éxito entrando en competencia con la Mega Drive de Sega. Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits) con 128K de RAM  (más 64K de VRAM y para el sonido otros 64K de RAM y 64 bytes de ROM), los cartuchos tenían una ROM de 2,3 MB, con varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de 32.768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET)


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


      En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión SNSP ESP. 


      El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que debajo de la sujeción de la tapa se distingue una linea de tres puntos (a la izquierda de la imagen) que no tiene la segunda versión (mejorada) de la consola (1 CHIP). 


      La consola se ha adquirido con su transformador (9V AC), cable de vídeo compuesto, cable RF, un controlador (con su caja y manuales) y dos cartuchos. Aunque no aparecen en la imagen también acompañaba a la consolas sus pequeños manuales.


      Prueba de funcionamiento:

      Se ha hecho las prueba de funcionamiento con los cartuchos, transformador y cables recibidos con la consola: Cartuchos "Super Mario World" y "Street Fighter 2"


      El controlador oficial de la consola (modelo SNSP-005)dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R)


      Fuente de alimentación

       La fuente de alimentación proporciona 9V AC, 1,3A. 



      Cable de vídeo y RF Switch (NES 003)

      El cable utilizado para la prueba de funcionamiento fue el de vídeo compuesto. La consola también disponía de un distribuidor de señal (RF Switch) que permitía conectar simultáneamente la señal antena y la  de la consola a la TV. 



      Después de limpiar los contactos del conector de cartuchos, la consola funcionó correctamente:




      Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A FRG)(1994)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP17786054 (made in Japan)

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits) con 128K de RAM  (más 64K de VRAM y para el sonido otros 64K de RAM y 64 bytes de ROM), los cartuchos tenían una ROM de 2,3 MB, con varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de 32.768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1 CHIP) 


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


      En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG,  que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


      La consola se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un RF Switch (SNSP-003) para conectar la consola a la TV.


      Prueba de funcionamiento.

      Una vez adquirido un controlador y el cartucho "Kick Off 3" se ha hecho la prueba de funcionamiento.


      La consola Super Nintendo (PAL) utiliza un transformador de 9V con 1,3 A de corriente alterna (no confundir con otros modelos que usan transformadores de corriente continua). Inicialmente la consola no daba ninguna imagen en pantalla con el cartucho insertado. Se roció el conector del cartucho con un limpiador de contactos (CRC) y se dejo actuar. Una vez limpio, se repitió la prueba de funcionamiento. La consola funcionó correctamente (imagen y sonido). Se conectó a la TV empleado la salida RF (VHF, canal 3 o 4) y (como mejor opción) el conector MULTI OUT de la consola con el que se obtuvo una imagen de mejor calidad (AV) y sonido estéreo (L/R). 




      Super Game Boy
      Adquirido en Alemania. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Adaptador que permite cargar los juegos de la consola Game Boy en una SuperNintendo. El Super Game Boy dispone de un conector de un cartucho de N64, en la parte inferior, que se inserta en la consola y otro idéntico a la de una Game Boy, en la parte superior, en la que insertan los cartuchos de la consola portátil. Con los cartuchos (GB) monocromáticos la imagen obtenida en pantalla es en color (los tonos grises del juego se transforman en varios colores). No funcionan los cartuchos de la Game Boy Color (GBA) y si se inserta uno aparece en pantalla un aviso indicando esa circunstancia. La ranura no admite los cartuchos de la Game Boy Advance (GBA) que al ser de menor longitud se quedan cortos.



      En la parte inferior tiene el mismo conector que los cartuchos de la consola SNES.


      En la parte superior el conector está adaptado a los cartuchos de Gama Boy



      Adquirido en Alemania, el adaptador tiene las indicaciones en alemán.


      Se ha hecho una prueba de funcionamiento con varios cartuchos: Superstar Soccer y pokémon Pinball de GB, Star Wars Racer de GBA y dos para GBC con varios juegos cada uno (36x1 y 32x1)



      La imagen obtenida con los juegos (en blanco y negro) de la consola Game Boy (GB) es en color. 


      Si se inserta un cartucho de la GBC, en la pantalla se indica que el juego solo funcionará en una "Game Boy Color". Los cartuchos con varios juegos (en este caso de GBC) ni siquiera los detecta (aparece en pantalla la indicación de que falta el cartucho)



      Fuente de alimentación

      Proporciona 9V AC, 1,3A. Si no se dispone de la fuente de alimentación original se puede utilizar otra que proporcione de 8 a 10V de CA con (al menos) de 1,3 A (la prueba se hizo con el transformador original, con uno del TRS-80 MC-10 de 8V  AC,1,5A y otro del Alice de 10V AC, 1,3A).  


      Controlador

      Con conector especifico, dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R) 



      Consola Nintendo 64

      Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos para cargar los juegos. Se sustituyó en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. Tuvo distintas versiones que se diferenciaban por el color y, algunas veces, por pequeñas modificaciones en el diseño. Sin que sea definitiva la relación, las versiones fueron:
      • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
      • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
      • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
      • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
      • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
      • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
      • N64 edición "Pokemon Battle Set"
      • N64 edición "Gold" en USA y Japón
      • N64 edición "IQue" en China 
      • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
      • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
      • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
      La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) que se conectaba en el puerto de expansión (EXT) situado en la carcasa inferior y otros tres que se conectaban en el controlador (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.

      Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: NUP14304403 (made in Japan)

      Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU). 



      Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento con tapa (MEMORY EXPANSION) en donde se alojaban los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansión Pak")Tenía el mismo conector de vídeo (MULTI OUT) que la Super Nintendo (se podía utilizar el mismo cable) aunque no ocurría lo mismo con la fuente de alimentación que le proporcionaba dos voltajes diferentes (3,3V y 12V DC) y era específica de la consola. En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64") que se situaba debajo de la consola.



      En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, también específicos de la consola. Se ha recibido sin módulo de expansión (para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el de otra consola.


      En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y el alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines  específico) de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


      La fuente de alimentación se conectaba directamente en la consola.


      Se ha recibido con la fuente de alimentación y un modulador de vídeo (canal 3/4 VHF). Para prueba de funcionamiento se ha empleado también un cable de vídeo (de conector MULTI OUT a tres conectores RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo), el cartucho con el juego "F-1 World Grand Prix" y el "Jumper Pak" de la otra consola.


      Las dos consolas de la colección se habían recibido sin testar (o que no funcionan). En una prueba completa de funcionamiento se necesita (además de la consola): el transformador, un modulador RF o un cable de vídeo, el "Jumper Pak" original (o el "Expansión Pak"), un cartucho con un juego y un controlador. En el primer intento, el resultado de la prueba de funcionamiento fue negativo (sin imagen en pantalla). Posteriormente y después de un ligero mantenimiento las consolas funcionaron dando imagen nítida en pantalla. Se hizo lo siguiente:
      1. Limpiar el conector del cartucho y los de las consolas con "CRC 2-26" (mantenimiento y protección de equipos eléctricos) con bastoncillos de algodón (antes de limpiarlos no funcionaban).
      2. Colocar el "Jumper Pak" en cada una de las dos consolas antes de la prueba de funcionamiento (sin el módulo no funcionaban).
      3. Con el modulador RF: sintonizar el canal 3 o el canal 4 de VHF en la TV (el modulador tiene un selector de canales 3/4).
      4. Con el cable de vídeo y sonido (recomendable): seleccionar AV en la TV.
      5. También se limpiaron con "CRC" los conectores de vídeo "MULTI OUT" (recomendable aunque no parece necesario) 
      Si conectar (al menos) un controlador el juego no se carga. La consola se queda a "la espera" esperando que se conecte uno (en la pantalla se indica "NO CONTROLLER"). Una vez conectado, la carga sigue con normalidad, haciendo una pausa dando tiempo a que se introduzca un "RUMBLE PAK" en el controlador (deseable):


      Sin el controlador se puede comprobar que la consola funciona pero no se puede cargar el juego (es la única consola que conozco que esto sucede). El "RUMBLE PAK" es deseable pero no necesario. Se pulsa START en el controlador y se finaliza la carga:


      Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: NUP13301681 (made in Japan)

      Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).


      Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaban los módulos de expansión (MEMORY EXPANSION). En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64")


      En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, específicos de la consola.


      Los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansion Pak") se colocaban en el compartimento (con tapa) situado en la carcasa superior (MEMORY EXPANSION).


      En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) que era igual al de la Super Nintendo y un alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines) específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


      En la prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de la otra consola se ha obtenido el mismo resultado. La consola funciona pero no continúa con la carga del juego hasta que tenga insertado un controlador. Una vez conectado el juego se carga con normalidad (con una pausa intermedia para preguntar si se conecta un "RUMBLE PAK"):



      Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (3)
      Adquirida en España. Nº de serie: NUP13300123 (made in Japan)


      Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Compitió en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).



      Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaban los módulos "Jumper Pak" o "Expansion Pak" (MEMORY EXPANSION). En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores que eran específicos de la N64. La consola se ha adquirido con el módulo de memoria original "Jumper Pak". 


      En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64")


      En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y un alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines) específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 



      La fuente de alimentación era específica de la consola.



      El cable de vídeo y sonido era compatible con la anterior consola de Nintendo (SNES). Los cartuchos eran específicos de la N64. Para la prueba de funcionamiento de han utilizado la fuente de alimentación, el cable de vídeo y el cartucho adquiridos con la consola. La N64 funciona correctamente.



      Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005)
      Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

      Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)


      En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Rumble Pak, Transfer Pak y Memory Card/Controller Pak) u un pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa. En la parte posterior (a la izquierda y a la derecha) tiene otros dos pulsadores de acción o disparo 




      Controlador Nintendo 64 color rojo (modelo NUS 005)
      Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)


      Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)


      En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Rumble Pak, Transfer Pak y Memory Card/Controller Pak) u un pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa. En la parte posterior (a la izquierda y a la derecha) tiene otros dos pulsadores de acción o disparo 



      Nintendo 64 Rumble Pak (modelo NUS-013).
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Módulo de expansión de la consola N64 que se inserta en el conector del controlador. Su cometido es producir vibraciones que transmite al jugador en función de las distintas circunstancias por las que transcurre el juego.



      Para generar las vibraciones necesita tener insertadas dos baterías LR03 de 1,5V (AAA) que se alojan en el compartimento situado en la carcasa posterior.



      Su forma externa está optimizada para que se integre perfectamente en el controlador.



      Nintendo 64 Transfer Pak (modelo NUS 019)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Adaptador que se conecta en el controlador y permite intercambiar datos entre cartuchos (de una pequeña selección de juegos) de Game Boy entre ellos o con uno de N64. También permite jugar con los cartuchos de de GB o GBC en una N64 (de forma similar al Super Game Boy de la SNES) aunque solo es posible cuando está insertado uno que sea compatible con el de N64 (tienen que estar insertados los dos a la vez). Diseñado expresamente para juegos específicos (16 cartuchos de N64 con uno o varios de GB o GBA). Entre ellos dos de "Mario" (N64 y GBC): Mario Golf y Mario Tennis, dos de "Pokémon": "Pokémon Stadium" de N64 con "Rojo", "Azul" y "Amarillo" de GB y "Pokémon Stadium II" de N64 con la mayor parte de los juegos "Pokémon" de GB y GBC y varios juegos más, entre ellos, "Mario Artist", "Perfect Dark" y "Mickey's Speedway USA". Necesita disponer de un cartucho (de los 16 disponibles) de N64 y uno de los compatibles de GB o GBC (también puede transferir las fotos de la cámara GB en el "Mario Artist"). El Transfer Pak dispone de un conector que se inserta en el controlador de la consola y de otro similar a la de la consola portátil GB/GBC.



      El conector para los cartuchos GB/GBA está situado en la carcasa superior y el que se inserta en el controlador en la carcasa inferior.


      Una ver insertado en adaptador queda situado en posición invertida.


      Prueba de funcionamiento. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho de N64 "Pokémon Stadium" y el de GB "Pokémon" de color amarillo. La consola con el Transfer Pak se inicia con el cartucho de N64. 




      Seguidamente aparece el menú de selección de los cartuchos de GB (hasta un máximo de cuatro, uno por controlador). En este caso solo hay un cartucho insertado (con el aviso: "el cartucho no se guardó en un Centro Pokémon"). Una vez seleccionado, se entra en el siguiente menú con tres opciones: "Lucha ahora" para una partida rápida (1 o 2 jugadores); "Pokémon Stadium" en donde se encuentra el estadio, los lugares de batalla, el laboratorio Pokémon (lab) y mini juegos y, en tercer lugar, "VS Evento Batalla) para un combate entre dos jugadores (no permite acceder si solo hay un controlador conectado). 


      En "Lucha ahora", después de elegir entre uno o dos jugadores, se accede a un menú previo al inicio del combate (en este caso con un solo jugador). Dentro de "Pokémon Stadiun" se accede a otro menú con tres opciones: la primera es el "Laboratorio del doctor OAK" (a la izquierda) que permite comprobar la biblioteca Pokédex (hay que conseguir una durante la partida), organizar objetos e intercambiar Pokémon; la segunda es el "Stadium" (en el centro) en el que se entra directamente en la arena de combate con cuatro niveles a elegir y la tercera es la "Torre GB" (a la derecha) que se utiliza para jugar con un cartucho de GB. 




      En "Stadium" se elige el nivel en el primer menú (Poke Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball) y, una vez elegido, se selecciona el tipo de torneo. En la "Torre GB" se selecciona el cartucho de GB y se inicia (o continúa) una partida. Uno de los primeros objetivos es conseguir una biblioteca Pokedex interactuando con otros personajes.


      Por último, en el laboratorio se revisa la biblioteca y se intercambian los Pokémon. Para acceder al laboratorio es necesario haber guardado una partida dentro de un "Centro Pokémon"  (hay un "Centro Pokémon" en cada una de las ciudades que se visitan durante el juego). Dentro del laboratorio se tienen cuatro posibilidades (de izquierda a derecha): PC para estudiar y organizar Pokémon, una "máquina" para cambiar Pokémon entre cartuchos GB, un selector de cartuchos GB en caso de que haya varios insertados (hasta cuatro, uno por controlador) y la biblioteca (portátil) Pokedex (no se puede acceder si no se ha conseguido anteriormente la biblioteca). 



      Poco se puede hacer en el laboratorio sin la biblioteca Pokedex y sin haber grabado una partida previa dentro de un centro Pokémon. Si se cumplen esos dos requisitos, ya es posible acceder a todas las posibilidades de intercambio de datos que proporciona el "Transfer Pak".


      Memory Card para N64 (una unidad).
      Adquiridas en España. Nº de serie: S/N

      Para que funcione la consola N64 es necesario que tenga insertado (al menos) un Jumper pak, un cartucho y un controlador. Además en el controlador se puede insertar otros accesorios, que mejoran el desarrollo del juego (como la memory card/controller pak que permite guardar partidas) aunque no suelen ser imprescindibles para iniciar el juego. 



      Cables de vídeo, RF Switch (SNSP 003) y modulador de RF (NUS 003 EUR)

      Con el cable de vídeo compuesto y sonido (conector MULTI OUT a tres RCA) se obtiene una imagen en pantalla de buena calidad. La imagen obtenida con el modulador RF (CH 3/CH 4) es notablemente inferior a la obtenida con el cable de vídeo.


      Fuente de alimentación

      Se acopla en la parte posterior de la consola mediante un conector de seis pines. Proporciona 3,3V DC 2,7A  y 12V DC 0,8A . 




      Consolas clones de Nintendo 8 Bits
      Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES.

      Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
      Adquirida en España. No de serie: 2081215 (fabricación no indicada)

      Consola compatible NES, tenía una 
      línea similar, aunque de menor tamaño, que la consola original. Incorporaba 20 juegos en memoria (tenía un segundo puerto en el interior  con un cartucho insertado de forma permanente). Tanto en un lateral de la caja como en una pequeña guía (operation manual) se indicaban las características de la consola: procesador de 8 Bits (CPU N-CH), controlador de vídeo (PPU N-CH), 2K de RAM (en dos chips) y 32K de ROM (máximo). 

      En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) (con los mismos conectores que la NES). En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH) y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (su fuente de alimentación proporcionaba 10V DC 0,85A, con el centro negativo). En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), el conector RCA de sonido (AUDIO)  y un conector jack para auriculares estéreo (HEAD PHONE) . 


      La caja de embalaje incluye todos los accesorios (a falta del cartucho 4 en 1): dos gamepad, una pistola óptica, cable de vídeo y sonido y cable para TV RF con adaptador (switch box). en la caja se incluye también un pequeño manual de empleo.


      Incorpora 20 juegos en memoria. El listado está indicado en la parte inferior de la consola, debajo de la etiqueta con el número de serie, entre ellos los populares Super Mario Bros, Galaga (mata marcianos) y Pac Man.


      La consola se vendía con dos controladores (uno no funciona) y una pistola óptica:



      Consola Brigmton (Entertainment Computer System) (modelo BV-72/190D)
      Adquirida en España. Nº de serie: 0004856 (made in Taiwan)

      La consola Brigmton, compatible NES, tenía una línea similar era de menor tamaño que la consola original. Disponía de un puerto para cartuchos (72 pines) en la parte frontal. Tenía además un segundo puerto de 60 pines (debajo de la placa base) con un cartucho de 190 juegos insertado de forma permanente. La imagen obtenida en pantalla de los juegos incluidos en memoria era de peor calidad que la proporcionada por los cartuchos originales de Nintendo. 


      En la parte frontal y en una línea inferior al puerto de cartuchos, tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) para los controladores y la pistola óptica (como los de NES), un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


      En la parte posterior (a la izquierda) estaban situados el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación externa (7,5V DC, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos se encontraba un pulsador (EJECT) para sacar los cartuchos del interior de la consola.


      En el lateral izquierdo tenía un conector jack para auriculares (HEAD PHONE), un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto PAL. 


      Dispone de dos controladores compatibles SUPER CARD. Los controladores tienen una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores en el centro (SELECT y START) y dos pulsadores de acción a la derecha (A/B y opción turbo)



      Cambien cuenta con una pistola óptica. Los controladores y la pistola óptica tenían los mismos conectores que los de Nintendo (NES).



      Su transformador proporciona 7,5V de corriente continua (DC), con el centro negativo, aunque la tolerancia de la consola le permitía emplear cualquier transformador de 9V DC, centro negativo. La fuente de alimentación de la consola original (Nintendo) era de 9V de corriente alterna (AC). por lo que eran incompatibles. 


      Consola Computer Video Game  (Entertainment Computer System)
      Adquirida en España. Nº de serie: A78-988573 (made in Taiwan)

      Similar a otras consolas compatibles NES (fabricadas en Taiwan) que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba 190 juegos en memoria y, a diferencia de otras consolas similares, no tenía el conector "jack" para auriculares (sonido estéreo) en el lateral derecho. Incorporaba los procesadores Toshiba "TA-03NP1 6527P" (CPU) y "TA-02NPB" (PPU) y una pequeña placa (con conector de 60 pines) con los 190 juegos, colocada debajo de la placa principal. Utilizaba los cartuchos de 72 pines de la consola original (de carga frontal). En la carcasa superior (ceca de la parte posterior) tenía un pulsador de color negro que facilitaba la expulsión de los cartuchos.


      En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) iguales a los de la consola original de Nintendo (NES).


      En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH)  y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC con centro negativo)


      En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). No tenía conector jack para auriculares estéreo (estaba tapado) 


      Se vendía con dos controladores, la pistola óptica y cables.


      La placa base tenía dos puertos para cartuchos. Uno en la parte superior de 72 pines (para conectar los cartuchos originales) y otro en la inferior, de 60 pines, con la placa de un cartucho (190 juegos) insertado de forma permanente.


      El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector inferior de 60 pines (accesible al retirar la placa base de la carcasa inferior):


      Funcionaba tanto con cartuchos como con los juegos en memoria. Los juegos (190 en 1) eran en realidad una serie limitada de juegos y cada uno con distintos niveles grabados de forma independiente (hasta alcanzar los 190). El cartucho externo de 72 pines (en este caso Super Mario Bros) tiene preferencia de carga, con relación al cartucho interno de 60 pines (190 en 1). 


      En cartucho (placa) interno se puede utilizar en las consolas ("famiclones") con conector de 60 pines (los cartuchos de FAMICOM son más pequeños y manejables que los NES). Se ha comprobado que la placa encaja en una carcasa de un cartucho de 60 pines (con algunas pequeñas modificaciones) y ha funcionado correctamente en una compatible "Terminator 2" (famiclone).



      Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: 126394 (made in Taiwan)

      Consola compatible Nintendo (NES) con un aspecto exterior que imitaba a la consola Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal tenía dos conectores de cinco pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


      Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


      El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


      Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía) estaba estropeado. Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona ahora correctamente. Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un transformador de un ZX Spectrum.




      Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: 126941 (made in Taiwan)

      Consola compatible Nintendo (NES) con un aspecto exterior que imitaba a la consola Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal tenía dos conectores de cinco pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


      Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


      El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


      Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía estaba estropeado). Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona  aunque no se puede apagar utilizando el interruptor de encendido/apagado. El micro interruptor de encendido/apagado tiene roto el plástico superior y por ese motivo el interruptor de la carcasa superior no actúa sobre él. Se dejó de forma permanente en la posición de encendido, quedando sin servicio el interruptor de la carcasa (la consola solo se apaga cuando se retira la fuente de alimentación). Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el transformador de un ZX Spectrum.


      La consola dispone de un controlador CREATION CVG (Computer Video Game), con  conector compatible con la consola NES. Tiene una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores en el centro (SELECT y START) y dos pulsadores de acción a la derecha (A/B y opción turbo)


      Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
      Adquirida en España. Nº de serie: 04147 (fabricación no indicada)

      Consola compatible con cartuchos y controladores de juego originales de la consola Nintendo (NES). La consola BIT 7 Video Game System se vendió en varios países europeos dentro de una caja, en la que se indicaba el nombre completo "Family Fun Creator BIT 72, Video Game System" (en la consola solo estaba escrito "BIT 72, Video Game System"). No disponía de juegos en memoria (como ocurría en otras consolas compatibles) por lo que era necesario introducir un cartucho de NES en el conector (de 72 pines) situado en la parte frontal. También el sistema empleado para insertar el cartucho era similar al empleado en la consola original. Incorporaba un procesador 2A03E (uno de los primeros empleados en las consolas de Nintendo) y, es de suponer, que el resto de las características fueran también parecidas (2K de RAM, 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores y sonido mono). La consola se vendía con dos controladores.


      En la parte frontal (arriba, en la parte inclinada) estaba situado el puerto para cartucho (con tapa).En la tapa estaba indicado el nombre de la consola "BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM". En una linea inferior, debajo del puerto para cartuchos, estaban los conectores para los dos controladores (1 y 2) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET) y el interruptor de encendido/apagado (POWER).


      En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC. centro negativo) (ADAPTOR) y un conector RF a la TV (PAL B, VHF canal 3)


      En el lateral derecho disponía de un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y otro conector RCA de salida de señal de vídeo compuesto PAL (VIDEO).


      Contaba con dos controladores (AUTO FIRE JOYSTICK): el principal, con cruceta (pad) de movimiento en todas direcciones, a la izquierda y seis pulsadores (SELECT, START, TURBO A, TURBO B y los pulsadores rojos A y B), a la derecha. El controlador secundario no disponía de los pulsadores "SELECT" y "START"


      Consola de IECSA (MX Onda)

      La empresa española IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA), que había sido fundada en 1976 como MX Onda (1976-1985), estaba especializada en pequeños equipos de reproducción de sonido (sobre todo de vehículos automóviles). En 1992 distribuyó la consola MX Onda que había sido fabricada en Brasil por la empresa "NTD electrónica" (con licencia de Codemaster, diseñadora del Game Genie) y vendida como "Geniecom". En la MX Onda no estaban traducidas las inscripciones de la carcasa superior ni estaba indicado el lugar de fabricación (por lo que no se puede determinar si se fabricó con licencia en España ). Externamente imitaba a la consola Mega Drive II de Sega (y a la Mega Drive III brasileña de Tectoy), aunque solo admitía cartuchos de Nintendo (NES) de 72 pines. A  diferenciaba de otras consolas compatibles NES sus controladores de juego tenían un conector de 9 pines (DB-9) y no el específico de la consola de Nintendo (el conector DB-9 era era habitual en los controladores de las consolas compatibles FAMICOM, que utilizaban cartuchos de 60 pines). Una segunda versión de la consola integraba el periférico "Game Genie" que permitía "congelar" e introducir distintos códigos (similar al Multiface o Trastape del Spectrum) que se activaba mediante un interruptor (Game Genie, ON/OFF) que estaba situado en la carcasa superior (la primera versión tenía un espacio reservado para el interruptor). Como solía ocurrir con este tipo de consolas, se comercializó también en otros países con el nombre de la empresa distribuidora local. 


      Consola MX Onda (modelo MX-VJ30S) (1992) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola compatible Nintendo NES (con conector de cartuchos de 60 pines) que fue distribuida en España por IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA) empresa conocida por la calidad de sus reproductores de casete para automóviles (había sido fundada en 1976 como MX Onda). La consola había sido fabricada por la empresa brasileña NTD electrónica con licencia de Codemaster (diseñadora del periférico Game Genie incluido en el segundo modelo de la consola) y vendida en Brasil como "Geniecom". La consola incorporaba dos procesadores de Toshiba: el "TA-03NP1 TA6527P" (CPU) que  incluía los circuitos de la consola NES original y el "TA-02NPB" (PPU) y, según el manual, disponía de 2K de RAM, 1MB de ROM, un modo texto (32x28), un modo gráfico (256x240) con 52 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos (multi región) estaba situado en la carcasa superior.


      En la carcasa superior también tenía: un diodo (led) de espera (STANDBY) de color verde, un diodo (led) de encendido de color rojo (los colores están intercambiados, el verde suele corresponder al modo activo), el interruptor de encendido (POWER), una palanca de expulsión del cartucho (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Encima del pulsador de reinicio tenía un espacio reservado para un interruptor (Game Genie, ON/OFF) utilizado en el segundo modelo de la consola que integraba el periférico "Game Genie" (permitía "congelar" e introducir distintos códigos de forma similar al Multiface o Trastape en el Spectrum). A su derecha también tenía un espacio reservado para un tercer diodo (led) de color amarillo que indicaba cuando el "Game Genie" estaba activado.


      En la parte frontal tenía los conectores de los controladores (DB-9) y el de la pistola óptica (de 15 pines) situado entre ellos


      En la parte posterior estaban situados los conectores (de izquierda a derecha): un conector RF PAL (TV), un selector de RF (VHF para enviar la señal por radiofrecuencia y UHF para enviar la señal a la TV por cable físico), un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC 0,85A, centro negativo).


      La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidas dos antenas, una para emitir la señal de radiofrecuencia  (VHF) y la otra para conectarla la TV receptora de la señal) y la fuente de alimentación.


      El controlador tenía una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y un pulsador de inicio (START) centrados en la carcasa. A la derecha tenía cuatro pulsadores de juego: B, A y dos "TURBO" en color rojo. El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



      Consola MX Onda (modelo MX-VJ30S) (1992) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola compatible Nintendo NES (con conector de cartuchos de 60 pines) que fue distribuida en España por IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA) empresa conocida por la calidad de sus reproductores de casete para automóviles (había sido fundada en 1976 como MX Onda). La consola había sido fabricada por la empresa brasileña NTD electrónica con licencia de Codemaster (diseñadora del periférico Game Genie incluido en el segundo modelo de la consola) y vendida en Brasil como "Geniecom". La consola incorporaba dos procesadores de Toshiba: el "TA-03NP1 TA6527P" (CPU) que  incluía los circuitos de la consola NES original y el "TA-02NPB" (PPU) y, según el manual, disponía de 2K de RAM, 1MB de ROM, un modo texto (32x28), un modo gráfico (256x240) con 52 colores y sonido mono. La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidas dos antenas, una para emitir la señal de radiofrecuencia  (VHF) y la otra para conectarla la TV receptora de la señal) y la fuente de alimentación.


      El puerto para cartuchos (multi región) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía: un diodo (led) de espera (STANDBY) de color verde, un diodo (led) de encendido de color rojo (los colores están intercambiados, el verde suele corresponder al modo activo), el interruptor de encendido (POWER), una palanca de expulsión del cartucho (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Encima del pulsador de reinicio tenía un espacio reservado para un interruptor (Game Genie, ON/OFF) utilizado en el segundo modelo de la consola que integraba el periférico "Game Genie" (permitía "congelar" e introducir distintos códigos de forma similar al Multiface o Trastape en el Spectrum). A su derecha también tenía un espacio reservado para un tercer diodo (led) de color amarillo que indicaba cuando el "Game Genie" estaba activado.


      En la parte frontal tenía los conectores de los controladores (DB-9) y el de la pistola óptica (de 15 pines) situado entre ellos


      En la parte posterior estaban situados los conectores (de izquierda a derecha): un conector RF PAL (TV), un selector de RF (VHF para enviar la señal por radiofrecuencia y UHF para enviar la señal a la TV por cable físico), un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC)


      La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidos el distribuidos de señal y las dos antenas para emitir/recibir la señal de radiofrecuencia), la fuente de alimentación (9V DC 0,85A, centro negativo) y un pequeño manual de instrucciones.


      La consola funciona correctamente tanto con uno como dos jugadores. En el manual de instrucciones se describe la consola y se indica como hacer una instalación correcta. En la última página se especifican las características técnicas.


      Los controladores tenían una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y un pulsador de inicio (START) centrados en la carcasa. A la derecha tenían cuatro pulsadores de juego: B, A y dos "TURBO" en color rojo. El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



      El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



      Accesorios compatibles

      Pistola óptica con conector de 15 pines
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Pistola óptica con conector de 15 Pines. Se inserta en el conector central de la consola y se utiliza en los juegos de tiro. Dispone de un único pulsador de acción (gatillo de la pistola) y un alza abatible para alinear el punto de mira de la pistola con el objetivo.



      Consolas "famiclone" con conector de 60 pines

      Consolas compatibles con cartuchos de 60 pines de la consola Family Computer de Nintendo.

      Consola Ending-Man  终结者 (Terminator 2) (BS-500AS) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (lugar de fabricación no indicado)

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres chinos (终结者) y sin juegos en memoria (en la versión clásica "Terminator" estaba escrito con caracteres latinos y tenía los juegos en memoria). Internamente la consola está organizada con tres pequeñas placas independientes: una en la parte frontal que da soporte a los controladores, la segunda en la parte posterior con los conectores RF, de audio, de vídeo y de alimentación y la tercera (FKA101) conectada al puerto para cartuchos . En la carcasa superior está situado  (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su lado y un pulsador de reinicio (RESET). En la caja se anuncia con 9.999 999 juegos que se proporcionan en un cartucho. En realidad, los juegos son unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada.



      En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. 

      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (10V DC, 0,85A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF)


      Se vendía en una caja con dos controladores, una pistola óptica, un cartucho, la fuente de alimentación y los cables. 



      Los juegos se proporcionaban en un cartucho:



      Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (2)
      Adquirida en España. S/N.

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos y con los juegos residentes en memoria. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). Se anunciaba con 9.999 999 juegos pero en realidad eran unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada. Se vendió bien en países del este de Europa en los que no había distribuidores oficiales de Nintendo. Entre los juegos se incluyen los clásicos Super Mario y Galaxians (con varios niveles). 


      En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF). 

      Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (3)
      Adquirida en España. S/N.

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos. Los juegos se proporcionaban e un cartucho. Se diferencia de las anteriores versiones porque no tiene la palanca de expulsión del cartucho. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos (60 pines, compatible FAMICON), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. 


      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF).


      la consola dispone de dos controladores y una pistola óptica.Los juegos se proporcionaban en un cartucho


      Consola TV. BOS 2800 (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

      Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) un interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores.


      En la parte posterior tiene el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. A su izquierda hay un espacio reservado para el conector de la fuente de alimentación (no instalado)


      Puede funcionar con cartuchos (FAMICOM) o mediante los juegos en memoria:


      La consola cuenta con dos controladores de juego, una pistola óptica y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la caja se indica el número de juegos (8) y se incluyen las instrucciones de instalación y de empleo (incidiendo en el mantenimiento de las cuatro baterías)


      Consola TV. BOS 2800 (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

      Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) unl interruptor de encendido apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores y en la posterior el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo.

      En esta consola, el ácido de las las baterías habían dañado los bornes de contacto. Después de una limpieza se optó por incluir un conector para una fuente de alimentación externa (tenía el lugar reservado) y utilizar un transformador de 5V DC, en lugar de las cuatro (voluminosas) pilas. 

      Consola con teclado CLK-2010 Rey de Leopardo
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricación no indicada)

      Consola con teclado estándar actual. Precisamente la presencia del teclado es lo que la diferencia. Además, de poder jugar con el controlador a los clásicos juegos deportivos (lanzamiento de jabalina, triple salto, tiro con arco y otros) y a la caza de patos con la pistola óptica, permite la utilización de otros programas que necesitan el teclado para introducir los datos o las instrucciones. Debido a esta posibilidad, el cartucho que acompaña a la consola dispone de varios programas educativos, dirigidos al público infantil, como pueden ser la memorización de palabras, diccionarios de español e inglés y algunos programas más.


      La consola-ordenador viene de serie con una pistola óptica, dos controladores y el cartucho de 60 pines  "48 en 1" que incluye diversos juegos y programas. Al no disponer de ningún juego o programa incorporado, esta consola necesita el cartucho para funcionar. Su fuente de alimentación es de 9V DC, con el centro negativo.


      Consola con teclado CLK-2012 Rey de Leopardo
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola con teclado diseñada para el público infantil (actualización de la CLK-2010). Se vende con un cartucho de 60 pines con programas educativos (idiomas, matemáticas, procesador de textos ...) en los que se utiliza el teclado y con distintos juegos en los que se emplean los controladores (uno o dos jugadores) o la pistola óptica. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible con cartuchos FAMICOM) está situado en la carcasa superior, centrado y encima del teclado. A la derecha (encima del teclado numérico) tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un diodo de encendido (LED)


      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,85A con centro negativo), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCD de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (RFOUT)


      En el lateral derecho están situados los conectores de los controladores.


      Se proporciona en una caja con dos controladores, la pistola óptica, trasformador y cables.


      Permite cargar cualquier cartucho FAMICON (el original de la consola no funciona). Se obtiene una imagen nítida en pantalla.


      Consola con teclado GLK Rey Leopardo de Oro 
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Versión de la consola con teclado inalámbrico. El procesador (UMC6561) está en una unidad central independiente (GLK) en donde se reciben los datos del teclado o de los controladores vía inalámbrica y se envían ya procesados a la TV mediante soporte físico. En la caja se incluyen dos cartuchos: uno educativo en el que se dan nociones de Windows 2000, MS-DOS, G-BASIC, idiomas (inglés), matemáticas, diccionario, etc) y un segundo cartucho con juegos. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) está situado en la unidad central. El teclado es compacto (sin teclado numérico) con un interruptor de encendido (POWER) en el lateral derecho y un diodo (led) de encendido (encima del teclado). Los controladores (y el ratón) se conectan en el teclado que es el encargado de enviar los datos a la unidad central. Al ser independiente de la unidad central, el teclado necesita tres baterías LR6 de 1,5V para funcionar.



       La unidad central GLK tiene el sensor (de radiofrecuencia) en la parte frontal. En la parte posterior está el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de teclado (STUDY) o controladores (GAME) que habrá que seleccionar según el tipo de cartucho insertado (educativo o de juegos). Centrado en el "host" salen los cables RCA de vídeo y sonido y un tercero con un conector para la fuente de alimentación (10V DC, 0,5A, centro negativo)


       

      En la caja se incluyen la unidad central, el teclado, un ratón, dos controladores, dos cartuchos (educativo y juegos) y el transformador. El ratón funciona junto con el teclado cuando se selecciona "STUDY" en la unidad central. Los controladores solo funcionan cuando se selecciona "GAME"




      El ordenador educativo permite hacer prácticas en Windows 2000 pulsando en los distintos iconos.


      Con el cartuchos de juegos se accede a un menú con juegos (49 en 1)


      Consola imitación Xbox
      Adquirida en España. S/N

      Con una apariencia externa que recuerda a una Xbox (aunque de menor peso y tamaño), esta consola no lleva juegos o programas incorporados en la memoria interna por lo que necesita un cartucho para funcionar. Debido a la característica de su conector, solo puede utilizar los cartuchos de 60 pines.


      Se ha probado su funcionamiento con el cartucho "48 en 1" de la consola CLK-2010 y, por supuesto, solo puede manejar aquellos que no necesitan el teclado para su funcionamiento. Como en las otras consolas clónicas de la colección, esta consola necesita una fuente de alimentación de 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo, sirviendo el mismo que viene de serie con la CLK-2010.

      Consola imitación PS1
      Adquirida en España. Nº de serie y fabricación borrados.

      De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation. Al igual que la consola anterior, también funciona con cartuchos de 60 pines, tiene los mismos conectores para los dos gamepad (9 pines)  y también utiliza una fuente de alimentación de 9V DC (centro negativo).


      Consola imitación PSOne
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada).

      De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation One aunque de menor peso. En la carcasa superior, a la derecha, disponía de un pulsador (OPEN) de apertura de la tapa que ocultaba el puerto para cartuchos (de 60 pines, compatible con Famiy Computer de Nintendo) centrada en la consola. A la izquierda, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido de color rojo y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores. 


      En la parte posterior se encontraba el conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y, a su izquierda, un conector RF a la TV, un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y un conector RCA de salida de sonido (AUDIO). 


      Consola PolyStation. Imitación PSOne. 
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Imitación de la consola PSOne de PlayStation, funcionaba con cartuchos de 60 pines compatibles con la consola "Family Computer" de Nintendo. En la carcasa superior, a la derecha, se encontraba el pulsador (OPEN) de apertura de la tapa central que ocultaba el puerto para cartuchos y, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (POWER) con el "led" de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores de juego.
        

      En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y, a su derecha, un conector RCA de salida de sonido, un conector RCA de salida de vídeo compuesto (PAL) y un conector RF para la TV.


      La consola dispone de su caja original con todos los accesorios: dos controladores de juego, una pistola óptica, un distribuidor de RF (TV o consola), la fuente de alimentación (9V DC, 05A), el cable para la TV y el cable de vídeo y sonido. Un pequeño manual de instrucciones y un cartucho con juegos también estaban incluidos en la caja.


      Aunque en el cartucho con los juegos se indica 1000000 en 1, en realidad solo incluye 15 juegos y el resto son variantes (con uno o con dos jugadores). Los juegos son los siguientes: de plataformas ,"TELETUBBIES"; de fútbol, "SOCCER"; tipo tetris, "JEWEL TETRIS"; de tiro, "DUCK HUNT", CLAY SHOOTING", "SKEET SHOTTING"; de carreras, "ZIPPY RACE y varios de atletismo, "OLIMPIC", "LONG JUMP", "ARCHERY", "TRIPLE JUMP", "HIGH JUMP", "HURDLES" y "JAVELIN".   


      Consola Megason 2 (imitación PS-2) (2015)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      La consola dispone de un conector para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) y también 21 juegos en memoria. Externamente imita la forma de una Play Station 2, estando los pulsadores de encendido/apagado y el de reinicio en el mismo lugar. El puerto para cartuchos ocupa el lugar del lector del disco óptico. Internamente la consola está diseñada con cuatro (pequeñas) placas independientes: una para el interruptor de encendido y el de "reset"; la segunda para los conectores de la fuente de alimentación, RF, vídeo y sonido; la tercera para los dos controladores y la cuarta (unida al conector de 60 pines) con el procesador central y los 21 juegos (ES-603). 


      En la parte frontal está situados (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, los dos conectores para los joystick y la pistola óptica, el puerto para cartuchos (60 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER) y (debajo) el pulsador de reinicio (RESET)


      En la parte posterior tiene el conector (IN DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A, centro negativo), un conector RF a la TV, un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto (NTSC y PAL) y un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido. 


      Se vendía en una caja con dos joystick, una pistola, fuente de alimentación y cables.


      Los juegos en memoria (21 en 1) son adaptaciones de juegos clásicos. En el "Pocket Adventure" el juego se desarrolla en un mapa de "Super Mario", con hamburguesas en lugar de setas.