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Consolas Sega y compatibles: Bakugan LCD, portátil Game Gear, Mega Drive portable, PXP3, Mark III, Master System Mega Drive I, Mega Drive II, Mega CD y otros accesorios, clones Sega, Sega Toys-Radica y Sega Dreamcast

Consola LCD Sega Toys
  1. Bakugan Battle Grawlers (2010)
Consolas Sega portátiles
  1. Sega Game Gear (1991) (1)
  2. Sega Game Gear (1991) (2)
Accesorios
  1. Beeshu Gear Master (1991)
  2. Game Gear TV Tuner
Otras consolas con juegos Sega
  1. Sega Mega Drive Portable Player (100 Sega games)
  2. PXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con niveles)

    Consolas Sega sobremesa 
    Mark III y Master System
    1. Sega Mark III (1985)
    2. Sega Master System RVB (RGB) (1987) (1)
    3. Sega Master System RVB (RGB) (1987) (2)
    4. Sega Master System II ( Power Base) (1990)
    5. Sega Master System II (Power Base RGB) (modelo 3006-09) (1991)
    6. Cartuchos y tarjetas Sega
    Accesorios
    1. Sega 3085 adapteur R.V.B. (RGB, dos unidades)
    2. Master System Control Pad  (modelo 3020) (3 unidades)

    Mega Drive
    1. Sega Mega Drive (1) (1990) (modelo 1600-18)
    2. Sega Mega Drive (2) (1990) (modelo 1600-18)
    3. Consola Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09) con Mega CD
    4. Consola Mega Drive RGB (1992) (modelo 1601-09)
    5. Sega Mega Drive II (1) (1993) (fabricada en Philippines)
    6. Sega Mega Drive II (2) (1993) (fabricada en Philippines)
    7. Sega Mega Drive II (1993) (fabricada en China)
    8. Cartuchos Mega Drive 
    Accesorios
    1. Sega Mega CD (1993)
    2. Mega Drive Master System Converter (1990)
    3. Mega Drive Control Pad (10 unidades)
    Consolas clones de Sega Megadrive (16 Bit)
    1. NASA NEW 16 BIT. Arcade Vídeo Game. 
    2. Super Creation 16 BIT. TV Game Console
    Sega Toys - Radica
    1. Radica Arcade Legends Mega Drive (2004)
    2. Radica Arcade Legends Mega Drive II (2004)
    3. Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (1)
    4. Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (2)

    Sega Dreamcast
    1. Sega Dreamcast (1999)
    2. Gamepad Sega HKT 7700 (Dreamcast) 
    3. Volante (Race Steering Wheel) Sega Dreamcast HKT-7430


    Consolas Sega Toys

    Bakugan Battle Grawlers (2010)
    Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Consola LCD de Sega Toys/Spin Master (distribuida en España por IMC Toys). Incluye un juego en memoria basado en la serie de anime Bakugan (un año antes, en 2009, el juego Bakugan Battle Grawlers ya estaba disponible para las consolas PS2, PS3, Nintendo DS, WII y XBOX 360). Durante el juego, "Dragonoid" combate contra "Hydranoid", atacándole con bolas de fuego y, al mismo tiempo, tratando de evitar que le alcancen sus disparos. Dispone de una pequeña pantalla LCD, dos pulsadores de movimiento a la izquierda de la  pantalla y otros dos de acción a la derecha (escudos y disparo). Debajo de la pantalla tiene un pulsador de encendido (ON) y otro de activación/desactivación de sonido. El apagado es automático.



    En la carcasa inferior tiene un compartimento para dos pilas de 1,5V (AAA) y unas perforaciones para la salida del sonido.



    La consola dispone de su envase original (tipo blister), con la parte posterior de cartón. En el pequeño manual se incluye las instrucciones del juego.




    Consolas portátiles de Sega

    La Sega Game Gear fue la versión portátil de la serie Master System de Sega. La primera  consola de la serie, la Master System, había salido al mercado en 1986 (1987 en Europa) y la segunda (Master System II) en 1990. Diseñada con pantalla en color y retro iluminada salió al mercado japonés en 1990 (1991 en Europa) para competir con la Game Boy de Nintendo (con pantalla monocromática) a la que inicialmente superaba en prestaciones. Se fabricó en base a la consola Master System con un procesador de 8 bits, en un momento en que Sega orientaba sus esfuerzos a la comercialización de consolas de 16 Bits (Mega Drive) con tecnología mucho más avanzada. 

    A  nivel mundial se vendieron distintos modelos que se diferenciaban por la caja, el cartucho incluido en la promoción y el color de la consola:
    • Modelo estándar, vendido a nivel mundial en distintos formatos.
    • Modelo "Sport Edition" (color azul) y "Majesco". vendidos en USA.
    • Modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White" y "Smoke", vendidos en Japón.
    • Modelos "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en Japón.
    En Corea se vendió una versión fabricada por Samsung: modelo "Handy Gam*Boy"

    En 1995 salió al mercado la consola Sega Nomad (16 Bits) basada en la arquitectura Mega Drive. Se comercializó en USA. Dos años más tarde (1977) Sega dejó de dar soporte a la consola Game Gear.

    Sega Game Gear (1991) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: B20047724 (made in Japan)

    V
    ersión portátil de la consola de 8 bit de la empresa, la Sega Master System (1986). Salió al mercado en 1990 (1991 en Europa) coincidiendo en las tiendas con el modelo de bajo costo de la consola de sobremesa (Master System II) y la nueva consola de Sega, la Mega Drive de 16 bit. Entró en competencia directa con la Game Boy de Nintendo a la que superaba en diseño (con forma de controlador) y en la calidad de la imagen en pantalla (retro iluminada en color). Dispuso de varias modelos, entre ellos el estándar vendido a nivel mundial y varios de difusión local: los modelos "Sport Edition" (color azul) y el "Majesco" se vendieron en USA y los modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White", "Smoke", "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en el mercado local japonés. En Corea se vendió el modelo "Handy Gam*Boy" fabricado por Samsung. La Game Gear estándar (esta consola) se vendía en una caja con el cartucho Columns y los manuales (de la consola y del juego). Se recibió con dos cartuchos más de la consola portátil (Alien 3 y Chuck Rock II), una fuente de alimentación y el adaptador Gear Master (para los cartuchos de mayor tamaño de la consola Master System). En 1977, Sega dejó de dar soporte a la consola.


    La consola Game Gear (versión europea) incorporaba un procesador compatible Z80 (Toshiba T84C00AM-6), 8K de RAM (en un IC) y 16K de VRAM (en un IC). La ROM estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con 32 colores (entre 4096) y sonido interno (externo con auriculares). Centrada en la carcasa superior tenía una pantalla LCD (3,2"). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y a la derecha un pulsador de inicio de color azul (START) y dos pulsadores de acción (1 y 2).


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha: control de volumen (VOLUME), conector para auriculares (PHONE), conector (EXT) para enlazar con otra Game Gear (protegido con tapa), un espacio reservado para los cartuchos, un conector para una fuente de alimentación externa (9C DC, centro negativo)  y un interruptor de encendido/apagado (POWER).


    En el lateral derecho tenía un control de brillo de la pantalla.


    Como consola portátil funcionaba con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en los dos compartimentos que tenía en los laterales de la carcasa inferior (tres pilas en cada uno). El puerto para cartuchos estaba situado entre los compartimentos. Centrado en la carcasa inferior (abajo) tenía un orificio para sujetar los accesorios externos que se conectaban en el puerto de cartuchos (en ese caso funcionaba como un puerto de expansión). Para acceder al interior se extraían siete tornillos: cuatro en la carcasa inferior, dos ocultos en los compartimentos de las pilas y uno (especial) en el puerto de cartuchos (necesitaba una herramienta específica) y se retiraba la carcasa superior. En la carcasa inferior tenía la placa del sistema de alimentación (a la derecha) y una placa dedicada al sistema de sonido (a la izquierda).

     

    En el manual técnico se especifican los distintos IC,s: procesador Z80A (IC1), procesador de vídeo (VDP) específico de Sega (IC2), el controlador de entrada y salida de datos (SCA) específico de Sega (IC3), la RAM de 8K (IC4) y la VRAM de 32K (IC5). El IC de VRAM está, oculto a la vista, en el reverso de la placa (lado de soldadura)


    La placa base, situada en la carcasa superior, estaba unida por tres conectores a las dos placas (alimentación y sonido) de la carcasa inferior. 

      

    La placa base es la SEGA 837-7996 IC BD MAIN EUROPE. El procesador (T84C00AM-6) y el IC con 8K de RAM (MB8464A-10L) están situados en el lateral izquierdo de la placa base. Los IC,s específicos de Sega: el VDP de vídeo (315-5337) y el IC SCA (315-5378B) están a la derecha. El IC de VRAM está en el reverso de la placa.


    En los esquemas del manual de mantenimiento se identifican los IC,s con un nombre genérico y se indica su situación en la placa base. En el anverso de la placa tiene: el procesador (Z80) y el IC de RAM (uPD 4364) a la izquierda y el VDP (315-5377) y el SCA (315-5378A) a la derecha. En el reverso de la placa tiene el IC de VRAM (HM65256).

     

    La imagen obtenida, usando como alimentación las seis pilas, es de mala calidad (con la fuente de alimentación externa no se obtiene imagen alguna). El sonido solo se escucha por auriculares. En la imagen del juego ( "Columns" en la fotografía) no se visualiza el tercio derecho de la pantalla. 



    Sega Game Gear (1991) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: B10303754 (made in Japan)

    Versión portátil de la consola de 8 bit de la empresa, la Sega Master System (1986). Salió al mercado en 1990 (1991 en Europa) coincidiendo en las tiendas con el modelo de bajo costo de la consola de sobremesa (Master System II) y la nueva consola de Sega, la Mega Drive de 16 bit. Entró en competencia directa con la Game Boy de Nintendo a la que superaba en diseño (con forma de controlador) y en la calidad de la imagen en pantalla (retro iluminada en color). Dispuso de varias modelos, entre ellos el estándar vendido a nivel mundial y varios de difusión local: los modelos "Sport Edition" (color azul) y el "Majesco" se vendieron en USA y los modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White", "Smoke", "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en el mercado local japonés. En Corea se vendió el modelo "Handy Gam*Boy" fabricado por Samsung. Se recibió con el cartucho Sonic the Hedgehog y el sintonizador de TV (Sega Game Gear TV Tuner). En 1977, Sega dejó de dar soporte a la consola.


    La consola Game Gear (versión europea) incorporaba un procesador compatible Z80 (Toshiba T84C00AM-6), 8K de RAM (en un IC) y 16K de VRAM (en un IC). La ROM estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con 32 colores (entre 4096) y sonido interno (externo con auriculares). Centrada en la carcasa superior tenía una pantalla LCD (3,2"). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y a la derecha un pulsador de inicio de color azul (START) y dos pulsadores de acción (1 y 2).


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha: control de volumen (VOLUME), conector para auriculares (PHONE), conector (EXT) para enlazar con otra Game Gear (protegido con tapa), un espacio reservado para los cartuchos, un conector para una fuente de alimentación externa (9C DC, centro negativo)  y un interruptor de encendido/apagado (POWER).


    Como consola portátil funcionaba con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en los dos compartimentos que tenía en los laterales de la carcasa inferior (tres pilas en cada uno). El puerto para cartuchos estaba situado entre los compartimentos. Centrado en la carcasa inferior (abajo) tenía un orificio para sujetar los accesorios externos que se conectaban en el puerto de cartuchos (en ese caso funcionaba como un puerto de expansión). 
    Para acceder al interior se extraían siete tornillos: cuatro en la carcasa inferior, dos ocultos en los compartimentos de las pilas y uno (especial) en el puerto de cartuchos (necesitaba una herramienta específica) y se retiraba la carcasa superior. En la carcasa inferior tenía la placa del sistema de alimentación (a la derecha) y una placa dedicada al sistema de sonido (a la izquierda).

     

    En el manual técnico se especifican los distintos IC,s: procesador Z80A (IC1), procesador de vídeo (VDP) específico de Sega (IC2), el controlador de entrada y salida de datos (SCA) específico de Sega (IC3), la RAM de 8K (IC4) y la VRAM de 32K (IC5). El IC de VRAM está, oculto a la vista, en el reverso de la placa (lado de soldadura)


    La placa base es la SEGA 837-7996 IC BD MAIN EUROPE. El procesador (T84C00AM-6) y el IC con 8K de RAM (MB8464A-10L) están situados en el lateral izquierdo de la placa base. Los IC,s específicos de Sega: el VDP de vídeo (315-5337) y el IC SCA (315-5378B) están a la derecha. El IC de VRAM está en el reverso de la placa.


    En los esquemas del manual de mantenimiento se identifican los IC,s con un nombre genérico y se indica su situación en la placa base. En el anverso de la placa tiene: el procesador (Z80) y el IC de RAM (uPD 4364) a la izquierda y el VDP (315-5377) y el SCA (315-5378A) a la derecha. En el reverso de la placa tiene el IC de VRAM (HM65256).

     

    La consola no funciona correctamente. L
    a imagen en pantalla tiene rayas y el sonido funciona solo en los auriculares (los altavoces internos no dan sonido alguno).




    Accesorios

    Beeshu Gear Master (1991)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    La consola portátil Game Gear pertenece a la serie Master System, aunque el conector de cartuchos de la consola es de menor tamaño que el de la consola original y, por ese motivo, no que no puede utilizar directamente los cartuchos del resto de consolas de la serie. El adaptador Gear Master resuelve esta limitación permitiendo utilizar los cartuchos Master System de mayor tamaño. 


    El adaptador se coloca en la consola como una mochila en la que el cartucho se coloca por la apertura superior.


     El conector, de forma similar a un cartucho de la consola portátil, está situado en la parte posterior. 



    Una vez colocado, se sujeta firmemente con un tornillo que se introduce a través de la perforación de la aleta interior que queda alineada con la de la consola.  


    El adaptador dispone de una caja en la que se indican sus posibilidades, entre ellas la de poder utilizar los cartuchos (más baratos) de la consola Master System.


    Game Gear TV Tuner (modelo MK-2101-18)
    Adquirido en España. Nº de serie: D20062229D (made in Japan)

    Sintonizador de TV (VHF y UHF) para la consola Game Gear. Dispone de una antena telescópica para recibir las señales de las distintas cadenas de TV (sin servicio en la actualidad) y un conector de entrada de una señal de vídeo y audio externa (en el conector podría recibir la señal de TV actual a través de un sintonizador TDT). En la carcasa frontal se encuentra la pantalla del sintonizador con las distintas frecuencias de VHF (2-12) y UHF (21-69)


    La antena está situada en la carcasa posterior


    En la parte superior tiene el selector de frecuencias (UHF VHF), un conector jack de entrada de señal de vídeo y audio externa (A/V IN) y (en un lateral) el sintonizador de frecuencias (TUNING)





    Otras consolas SEGA


    Sega Mega Drive Portable Player (100 games) (modelo GP2628).
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola Sega Mega Drive portátil con 100 juegos en memoria y un puerto para tarjeta SD en la que se pueden incluir más juegos. En realidad son algunos más de 100, ya que al menos una ROM incluye tres juegos. Se vende en una caja con manual de instrucciones y un cable para la carga de la batería interna (USB/mini USB) que se puede sustituir por un transformador también con conector mini USB (5V DC).


    Dispone de una pantalla LCD de 2,8" en la carcasa superior y sonido interno, aunque también dispone de conector jack estéreo para auriculares. El controlador de movimiento en todas direcciones está situado a la izquierda de la pantalla. A la derecha se encuentran los pulsadores de acción del juego (A, B, C, X, Y y Z). Tiene dos pulsadores más (casi invisibles): el del menú (MENU) con el que accedemos al listado de juegos (encima del controlador de dirección) y el pulsador de inicio de partida o de pausa (START/PAUSE) encima de los pulsadores de juego. Debajo de los pulsadores tiene un diodo de aviso de  baja carga de la batería interna (LOW BATTERY).


    En la parte frontal, a la izquierda, está situado el conector jack estéreo para auriculares externos con los que se obtiene un sonido de gran calidad (es recomendable utilizarlos)  y, a la derecha, el interruptor de encendido/apagado (OFF/ON) 


    En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha) el control de volumen, un conector para una tarjeta SD, un conector jack de salida de vídeo (AV OUT), un conector mini USB para la recarga de la batería interna y un diodo (led) de carga. La batería está situada en un compartimento interno accesible desde la carcasa inferior..


    la consola tiene una buena selección de juegos, entre ellos el SONIC 1, 2 y 3. La ROM del juego SONIC tiene tres juegos (SONIC 1, otra vez el SONIC 2 y Dr ROBOTNICK'S). Un truco (cedido por Sergio) permite acceder a los distintos niveles del juego: "Al salir la pantalla del juego, pulsar consecutivamente arriba, abajo, izquierda, derecha, y, después, mantener pulsados A, B, C y pulsar START". Aparecerá en pantalla un listado de niveles. El truco también funciona  en las consolas originales empleando el controlador "1" cuando aparezca en la pantalla "START GAME".


    La selección de juegos es muy variada.




    En la caja se indican las características y varios de los juegos (copias de pantalla) de la consola.


    Prueba completa de funcionamiento: Se ha hecho las siguientes pruebas de funcionamiento:

    • Solo consola. Funcionamiento sencillo: encender, seleccionar el juego y jugar. Se obtiene la imagen en la pantalla LCD con sonido interno mono.
    • Consola con auriculares. se han empleado unos pequeños auriculares de calidad (Puma) y el sonido es excelente. Fue la prueba más satisfactoria.
    • Consola conectada a la TV con conector jack con dos salidas RCA. El extremo (la punta) del conector jack es el audio, el tramo intermedio es la señal de vídeo y el resto es masa (comprobar previamente los conectores). El sonido en la TV es mono. 
    • Consola conectada a la TV (solo vídeo) y auriculares. Los auriculares no dan sonido alguno.
    • Sonido de la salida de auriculares conectado a la TV (como amplificador) con un conector jack estéreo y dos salidas RCA (el cable puede ser el mismo que el de vídeo y sonido de la prueba anterior). Se obtiene sonido estéreo y de calidad en la TV y la imagen en la pantalla LCD de la consola. 
    • Consola conectada a la TV con el cable de vídeo (sin el sonido) y con el cable de audio de salida de los auriculares. Se obtiene imagen en la TV con sonido estéreo, aunque el volumen del sonido es menor que cuando estaba solo  conectada la señal de audio a la TV.
    Da la impresión que la consola no está preparada para funcionar correctamente teniendo conectados simultáneamente los dos conectores jack (AV y auriculares). Como consola portátil su empleo está optimizado para emplear su pantalla LCD con auriculares externos para obtener un sonido estéreo. Si se conectan a la vez (los conectores jack), el sonido de los auriculares se ve afectado en su nivel de volumen (se desconoce si el uso simultaneo de los conectores puede dañar con el tiempo a la consola).  Las imágenes obtenidas en la TV fueron:




    Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con diferentes niveles)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola de 16 Bits con pantalla LCD de 2,7" que incluye 80 juegos SEGA con distintos niveles (el listado abarca desde 000001 a 999888 juegos). Además, mediante un puerto puede utilizar cartuchos con una ROM similar (en el número de juegos) a la original de la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda de la pantalla y de cuatro pulsadores de acción a la derecha. Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), otro de selección (SELECT) y  un tercero de inicio (START) al lado de la salida de un pequeño altavoz interno. Tiene la posibilidad de conectarse a una TV externa (vídeo compuesto PAL y sonido mono). Dispone de una batería interna que se recarga a través de un conector mini USB. 



    En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado, un control de volumen del altavoz interno y un diodo de encendido. En la parte posterior está situado el conector de alimentación (mini USB) para recarga de la batería interna, el puerto para cartuchos y el conector mini jack con la salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido.



    La batería recargable está situada en un compartimento accesible por la carcasa inferior. A su lado tiene unos orificios correspondientes a un segundo altavoz interno. Aunque en la pantalla se indica "999888 in 1" el número de juegos diferentes incluidos en la ROM interna es de 80. A partir del número 000081 empiezan a repetirse.


    El cartucho "999666 in 1" tiene 39 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000040" los juegos se repiten.


    El cartucho "900000 in 1" incorpora 37 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000038" los juegos también se repiten.


    Se puede conectar a una TV utilizando en conector mini jack con señal de vídeo compuesto PAL  (punta del conector) y sonido mono (parte central del conector). 






    Consolas Sega

    Serie SG-1000.

    • SG-1000 (Mark I) en 1983. Primera consola de Sega. Poco después sacó al mercado una versión de la consola con teclado incorporado (ordenador SC-3000).
    • SG-1000 II (Mark II) en 1984. Versión de la consola que tenía la posibilidad de conectar un teclado.
    • Sega Mark III (SG-1000 Mark  III) en 1985, con más memoria RAM y, además de cartuchos, podía utilizar las tarjetas de Sega (Sega Card).

    Serie Master System:
    • Sega Master System (1986). El primer gran éxito de Sega, se puso a la venta en Europa en 1987.
    • Sega Master System II, en 1990. Versión de coste reducido de la consola.
    • Master System III (1998), fabricada en Brasil por la empresa Tectoy (en Brasil se fabricaron variantes de la Master System III hasta 2007). 
    • Sega Game Gear (1991 en Europa). Consola portátil de la serie.

    Serie Mega Drive:
    • Sega Mega Drive. Salió al mercado japonés en 1988 y en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis) en 1989. Se comercializó en Europa en 1990.
    • Sega Mega Drive II (1993 en Europa). Versión de bajo coste de la consola.
    • Sega Multi Mega (1994), versión de la consola con reproductor de CD.
    • Sega Nomad (1995), versión portátil de la consola comercializada en USA.
    Además, en coordinación IBM, sacó al mercado japonés el ordenador Sega Tera Drive (1991) que incluía una consola Mega Drive. También se fabricaron versiones de la consola por terceras empresas (Victor WonderMega y Pioneer LaserActive) 

    Otras consolas de Sega:
    • En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.
    • En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.
    En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.


    Sega Mark III (SG-1000 Mark III) (1985)
    Adquirida en Francia. Nº de serie (borrado) (made in Japan)

    La SG-1000 Mark III (1985), fue la tercera consola fabricada por Sega (Japón). Previamente la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981 (tuvo una versión con teclado, el ordenador SC 3000) y la SG-1000 Mark II en 1984, con un puerto de expansión en el que se podía conectar un teclado externo. La SG-1000 Mark III, utilizaba cartuchos como soporte de los juegos y, a diferencia de los modelos anteriores, podía utilizar también las tarjetas de la empresa (Sega Card). Se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwán. Sus prestaciones eran similares a las que tuvo la consola Master System (1986), el primer éxito en ventas de Sega y la primera consola de la empresa que se comercializó 
    en Europa (tuvo una versión de coste reducido, la Master System II en 1990). La empresa japonesa sacó al mercado en 1988 su primera consola de 16 bits, la Sega Mega Drive (vendida en Europa en 1990) que tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II (comercializada en Europa en 1993) y otra con reproductor de CD (Sega Multi Mega) en 1994. Después de fabricar dos consolas con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó la fabricación de consolas en 2001.


    La Sega Mark III incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A), 8K de RAM (en un IC) y 16K de VRAM (en dos IC,s). La ROM (de 16K a 256K) estaba en los cartuchos y en las tarjetas con los juegos (sin la tarjeta o el cartucho, la consola no funcionaba). Disponía de dos modos gráficos con 32 colores (de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos 
    (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD), estaban situados en la carcasa superior (a la derecha). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un diodo de encendido (POWER ON),


    En la parte frontal tenía 
    dos conectores DB-9 para controladores (JOY 2 y JOY 1) y un puerto de expansión (EXT) que se utilizaba para conectar un teclado o una unidad de sonido (entre otros periféricos). 


    En la parte posterior tenía: 
    un conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), un selector de canales RF (HI-LOW), un conector RF para la TV (NTSC), el conector (DC IMPUT) de alimentación  (9V DC, centro negativo) y el interruptor de encendido/apagado (POWER). 


    Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior y el conector de tarjetas a la superior (unidos por un cable de cinta).


    El procesador (NEC D780C-1) está situado abajo a la derecha. El IC de 8K de RAM (NEC D4168C-20) está centrado en la placa y IC de vídeo (Video Display Controller) SEGA (315-5124) a la izquierda (orientada en posición vertical). Ocultos parcialmente debajo del difusor de calor están los dos IC,s de VRAM (NEC D4168C-15) de 8K cada uno (16K de VRAM)


    El difusor de claro oculta parcialmente los dos IC.s de VRAM (NEC D4168C-15) y el IC de vídeo (SEGA 315-5124)


    Fuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto

    La alimentación proporciona 9V DC, centro negativo (como las consolas Master System y Mega Drive). Su conector vídeo (DIN-8) tiene salida de vídeo compuesto, vídeo RGB y sonido mono. Para obtener una señal de vídeo compuesto se utilizan tres pines: el pin 1 de audio, el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. 


    Cartuchos y tarjeta Sega

    De dispone una tarjeta: Hang-On: 


    Y dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf 


    La prueba de funcionamiento se hizo empleando un cable de vídeo compuesto y una 
    TV multisistema y se obtiene imagen en color (en la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego). La imagen obtenida a través del conector RF (NTSC) es en blanco y negro. También se consigue imagen en color (en cualquier TV) utilizando el adaptador RGB con euroconector  (Sega 3085 Adapteur R.V.B) de las consolas Master System y Mega Drive vendidas en Francia.

     


    Sega Master System (1987) (Power base RGB FR)
     (modelo 3005-09-B) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: 40h 13156 (made in China)

    La Master System (1987), fue la cuarta consola de sobremesa fabricada por Sega (Japón). Previamente la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981 (tuvo una versión con teclado, el ordenador SC 3000), la SG-1000 Mark II en 1984, con un puerto de expansión en el que se podía conectar un teclado externo y la SG-1000 Mark III (1985) que tenía (además del puerto de cartuchos) un conector para las tarjetas de la empresa (Sega Card). La Master System (1986), fue el primer éxito en ventas de Sega y la primera consola que se  comercializó en Europa (la consola tuvo una versión de coste reducido, la Master System II en 1990).  La empresa japonesa sacó al mercado en 1988 su primera consola de 16 bits, la Sega Mega Drive (tuvo también una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. 
    La Master System RGB (esta consola) se vendió en Francia con el juego Alex Kidd en la ROM. Se diferenciaba de las otras versiones europeas (con modulación PAL) por disponer únicamente del conector de vídeo RGB (RVB) con sincronización SECAM (se había suprimido el conector RF PAL), complementado con un adaptador (Adapteur RVB) que convertía la sincronización original en la francesa SECAM. Se recibió con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con el juego TransBot.


    La Master System (RGB FR) incorporaba un procesador Z80, 8K de RAM (en un IC), 32K de VRAM (otras versiones tienen 16K), 128K de ROM (en un IC) 
    con la BIOS y el juego Alex Kidd y, además, la ROM de la tarjeta Sega o del cartucho. Disponía de tres modos gráficos (dos en la versión PAL) con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos (CARTRIDGE IMPUT) estaba situado en la carcasa superior. Próximo al puerto de cartuchos tenía un pulsador de reinicio (RESET) y otro de pausa (PAUSE). 


    En la parte frontal  tenía el puerto para tarjetas Sega, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para dos controladores (CONTROL 1 y 2). 


    En la parte posterior tenía: un puerto de expansión (con tapa), el conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (ADAPTEUR R.V.B) y el conector de la fuente de alimentación  (9V DC, centro negativo).


    Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior.

     

    El procesador de Zilog (Z0840004PSC Z80 CPU) está situado en una línea inferior. El IC de ROM 
    (SEGA MPR-12808) de 128K (con la BIOS y el juego Alex Kidd) y el IC de RAM (NEC D4168C-15-SG) de 8K, están al lado del procesador (arriba). En una línea superior tiene cuatro IC,s: el IC de control de entrada y salida (I/O) de SEGA (315-5216), un IC de vídeo (GPU) de SEGA (315-5124), otro IC específico de SEGA (315-5330) y el IC de VRAM (HM 65256BLSP-10) de 32K.




    Sega Master System (1987) (Power base RGB FR)
     (modelo 3005-09-B) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: 40a 23291 (made in China)

    La Master System (1987), fue la cuarta consola de sobremesa fabricada por Sega (Japón). Previamente la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981 (tuvo una versión con teclado, el ordenador SC 3000), la SG-1000 Mark II en 1984, con un puerto de expansión en el que se podía conectar un teclado externo y la SG-1000 Mark III (1985) que tenía (además del puerto de cartuchos) un conector para las tarjetas de la empresa (Sega Card). La Master System (1986), fue el primer éxito en ventas de Sega y la primera consola que se  comercializó en Europa (la consola tuvo una versión de coste reducido, la Master System II en 1990). La empresa japonesa sacó al mercado en 1988 su primera consola de 16 bits, la Sega Mega Drive (tuvo también una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Master System RGB (esta consola) se vendió en Francia
     con el juego Alex Kidd en la ROM. Se diferenciaba de las otras versiones europeas (con modulación PAL) por disponer únicamente del conector de vídeo RGB (RVB) con sincronización SECAM (se había suprimido el conector RF PAL), complementado con un adaptador (Adapteur RVB) que convertía la sincronización original en la francesa SECAM. Se recibió con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con el juego TransBot.


    La Master System (RGB FR) incorporaba un procesador Z80, 8K de RAM (en un IC), 32K de VRAM (otras versiones tienen 16K), 128K de ROM (en un IC) con la BIOS y el juego Alex Kidd y, además, la ROM de la tarjeta Sega o del cartucho. Disponía de tres modos gráficos (dos en la versión PAL) con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos (CARTRIDGE IMPUT) estaba situado en la carcasa superior. Próximo al puerto de cartuchos tenía un pulsador de reinicio (RESET) y otro de pausa (PAUSE). 


    En la parte frontal  tenía el puerto para tarjetas Sega, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para dos controladores (CONTROL 1 y 2).


    En la parte posterior tenía: un puerto de expansión (con tapa), el conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (ADAPTEUR R.V.B),  el conector de la fuente de alimentación  (9V DC, centro negativo).


    Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior.

     

    El procesador de Zilog (Z0840004PSC Z80 CPU) está situado en una línea inferior. El IC de ROM (SEGA MPR-12808) de 128K (con la BIOS y el juego Alex Kidd) y el IC de RAM (NEC D4168C-20) de 8K, están al lado del procesador (arriba). En una línea superior tiene cuatro IC,s: el IC de control de entrada y salida (I/O) de SEGA (315-5216), un IC de vídeo (GPU)  de SEGA (315-5124), otro IC específico de SEGA (315-5330) y el IC de VRAM (HM 65256BLSP-10) de 32K.


    El Sega 3085 Adapteur R.V.B era el adaptador oficial de Sega para obtener la señal de vídeo RGB con modulación SECAM en las consolas Master System (I y II) y Mega Drive (I) vendidas en Francia. Se podía conectar a cualquier TV con euroconector (con vídeo RGB). Utilizado con una consola PAL solo veríamos una pantalla negra.


    Tarjetas y cartuchos.


    La consola incorporaba el juego ·Alex Kidd in Miracle World" en memoria. También disponía de conector para tarjetas Sega (suprimido en la Master System II) con apenas una docena de juegos (entre ellas el "TransBot"). El cartucho con el juego Super Tennis permite comprobar el funcionamiento de la consola y los dos controladores.


    Sega Master System II (Power base) (modelo 3006-18)  (1990)
    Adquirida en España. Nº de serie: 120153971 (made in China)

    La Master System II fue una versión de bajo coste de la consola Master System, fabricada por Sega (Japón) en 1986. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System de 1986 (primer éxito en ventas de Sega, se vendió en Europa en 1987) y la Sega Mega Drive (16 bits) en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Sega 
    Master System sólo contaba con puerto de cartuchos (se había suprimido el puerto para tarjetas y el puerto de expansión de la Master System) y un conector RF para la TV (tampoco tenía conector de vídeo). Las primeras unidades tenían en la ROM el juego "Alex Kidd in Miracle World" (esta consola) y las últimas el "Sonic The Hedgehog" (y otros juegos distintos a mitad de producción)


    La Master System II (modelo 3006-18 PAL) incorporaba un procesador Z80 (Zilog Z0840004PSC Z80 CPU), 8K de RAM (en un IC), 16K de VRAM (en dos IC,s), 128K de ROM (en un IC) con la BIOS y el juego Alex Kidd (la ROM variaba en función del juego incluido en memoria) y, además la ROM que tenían los cartuchos. Disponía de dos modos gráficos con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido apagado (POWER ON/OFF) y un pulsador de pausa (PAUSE).


    En la parte frontal tenía dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores (CONTROL 1 y CONTROL 2). 


    En la parte posterior tenía el conector 
     (AC ADAPTOR) para la fuente de alimentación (9V DC 0,5A, centro negativo) y el conector RF para la TV (RF OUT).  


    Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba cubierta por una placa metálica de protección electromagnética.

     

    El procesador Zilog Z80 (Z0840004PSC) está situado en una línea superior (en posición vertical). El IC de RAM (Sanyo LC3664R) de 8K y el IC de ROM (MPR-12808) de 128K (con el juego Alex Kidd) están a la derecha del procesador. El IC "VDP" de vídeo (Sega 315-5246) está centrado en la placa y los dos IC,s de VRAM (NEC D4168C-15-SG,) de 8K cada uno (total 16K) están a su izquierda. El IC de entrada/salida (I/O) de datos (Sega 315-5237) está a la derecha (abajo).


    El Juego Alex Kidd está incluido en memoria interna



    Sega Master System II (Power Base RGB) (modelo 3006-09) (1991)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: 110410391 (made in China)

    La Master System II fue una versión de bajo coste de la consola Master System, fabricada por Sega (Japón) en 1986. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System de 1986 (primer éxito en ventas de Sega, se vendió en Europa en 1987) y la Sega Mega Drive (16 bits) en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Sega Master System sólo contaba con puerto de cartuchos (se había suprimido el puerto para tarjetas y el puerto de expansión de la Master System). Las consolas vendidas en Francia (esta consola) disponían de un conector de vídeo RGB (vídeo y sonido) complementado con un adaptador (Adapteur RVB) que convertía la sincronización original (NTSC/PAL) en la francesa SECAM (en su lugar, las consolas vendidas en el resto de Europa tenían conector RF PAL). Las primeras unidades tenían en la ROM el juego "Alex Kidd in Miracle World" (esta consola) y las últimas el "Sonic The Hedgehog" (y otros juegos distintos a mitad de producción).


    La Masterr System II (modelo 3600-09 RGB) incorporaba un procesador Z80 (Zilog Z0840004PSC Z80 CPU), 8K de RAM (en un IC), 16K de VRAM (en dos IC,s), 128K de ROM (en un IC) con la BIOS y el juego Alex Kidd (la ROM variaba en función del juego incluido en memoria) y, además la ROM que tenían los cartuchos. Disponía de dos modos gráficos con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido apagado (POWER ON/OFF) y un pulsador de pausa (PAUSE).


    En la parte frontal tenía dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y CONTROL 2). 


    En la parte posterior tenía un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo RGB y sonido (necesitaba un adaptador RVB) y el conector de la fuente de alimentación externa (9V DC 0,5A, centro negativo).


    Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba cubierta por una placa metálica de protección electromagnética.


    El procesador Zilog Z80 (Z0840004PSC) está situado en una línea superior (en posición vertical). El IC de RAM (Sanyo LC3664R) de 8K y el IC de ROM (MPR-12808) de 128K (con el juego Alex Kidd) están a la derecha del procesador. El IC  "VDP" de vídeo (Sega 315-5246) está centrado en la placa y los dos IC,s de VRAM (NEC D4168C-15-SG), de 8K cada uno (total 16K) están a su izquierda. El IC de entrada/salida (I/O) de datos (Sega 315-5216) está a la derecha (abajo).


    Para la prueba de funcionamiento se utilizó el adaptador R.V.B empleado en las consolas Master System (I y II) y Megadrive (I) vendidas en Francia.



    Manual

    El manual de instrucciones (en seis idiomas) era el mismo para las versiones PAL y RGB.



    El modelo vendido en Francia era el único que se vendía con un cable euroconector (Peritel) específico.



    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive) (1).
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    El Sega 3085 Adapteur R.V.B era el adaptador oficial de Sega para obtener la señal de vídeo RGB con modulación SECAM en las consolas Master System (I y II) y Mega Drive (I) vendidas en Francia. Se podía conectar a cualquier TV con euroconector (con vídeo RGB). Utilizado con una consola PAL solo se vería una pantalla negra.


    Si se utiliza el adaptador con una consola Mega Drive distinta a las vendidas en Francia (comercializada en España por ejemplo) tendríamos una imagen negra en pantalla. Cuando se conecta a una TV, el adaptador sincroniza la salida RGB al sistema de TV SECAM francés (evitando saturar colores en pantalla). La salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) usado por la consola queda anulada y el adaptador la sustituye por una señal SECAM. 


    En la placa interior también tiene el logotipo de "SEGA". La entrada de señal es por la izquierda y la salida por la derecha (en la fotografía). Los colores de los distintos cables de corresponden a izquierda y a derecha, entre ellos: el cable rojo (R), el cable verde (G) y el cable azul (B) de la señal RGB (RVB); el cable amarillo del sonido (SOUND) y el cable violeta de entrada vídeo y salida de la señal de sincronización (SINC).


    En todo caso, se puede modificar el adaptador para obtener la señal de vídeo original de la consola (RGB con sincronización PAL o NTSC). Para eso es necesario cambiar la sincronización de salida (SECAM), utilizando la que tiene la señal de vídeo compuesto entrante (que recordemos es la original de la consola, ya sea PAL o NTSC) con una ligera modificación interna del adaptador. Se trata de hacer un puente entre la entrada de vídeo compuesto y salida "SYNC" evitando de esta forma el circuito interior. Además de hacer el puente, es necesario aislar la salida "SYNC" del resto de la placa, lo que se hace físicamente dando un corte.



    Aunque parece una solución fácil, es preferible utilizar un conector que utilice  la señal de vídeo compuesto (pin 3) y sonido (pin 1) con un sencillo cable, que modificar el adaptador que solo se puede utilizar (sin modificación alguna) en las consolas de origen francés. 

    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive) (2).
    Adquirido en Francia. Nº de serie. S/N (made in China)

    Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB con modulación SECAM para utilizar con las consolas Master System (I y II) y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euroconector y también a una TV con euroconector (con vídeo RGB). Utilizado con una consola PAL solo se vería una pantalla negra.



    Adaptador antena (RF)
    Adquirido en España (S/N)

    Adaptado de antena para consolas con salida RF (PAL/NTSC)




    Master System control Pad (modelo 3020) (3 unidades)
    Adquirido en España. S/N (fabricación no indicada)
    Adquirido en España. S/N (made in China)
    Adquirido en Alemania. S/N (made in China)

    Se corresponden con el tercer modelo que se fabricó entre 1987 y 1989. Muy sencillo, con una crucera a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y dos pulsadores a la derecha (START 1 y 2)





    Fuente de alimentación

    Adquirida con la consola Master System, proporciona 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo. Se puede emplear en la serie Master System y en la Sega Mega Drive, pero no en la Mega Drive II, en la que la polaridad está invertida con respecto a las anteriores consolas de Sega




    Sega Mega Drive

    La Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la consola Master System (8 Bits) en 1988. Inicialmente se vendió en el mercado japonés y un año más tarde 1989) se comercializó en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis). Llegó a Europa en 1990 en donde hubo versiones con señal de vídeo PAL y, las destinadas al mercado francés, con vídeo RGB. La consola tuvo dos versiones, cada una con varios modelos PAL y RGB (además de versiones NTSC, como el modelo HAA 2510 de Japón). Las versiones PAL y RGB (sin ser definitiva la lista) fueron:
    • Primera versión, la 1600: modelo 1600-03 (PAL), modelo 1600-05 (PAL-I, Reino Unido), modelo 1600-09 (RGB, Francia), modelo 1600-11 (PAL Asia). modelo 1600-15 (PAL-B, Australia y Nueva Zelanda), modelo 1600-18 (PAL-G), modelo 1600-20 (PAL-G)
    • Segunda versión, la 1601 (sin conector auxiliar EXT de 9 pines): modelo 1601-05 (PAL-I Reino Unido), modelo 1601-07 (PAL-B Asia), modelo 1601-09 (RGB Francia). modelo 1601-11 (PAL-I Asia) y modelo 1601-18 (PAL-G), entre otros.
    Tres años más tarde, también se vendió en Europa la segunda consola de la serie: la Sega Mega Drive 2.

    Sega Mega Drive (1990) (modelo 1600-18)
     (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: 110079527 (made in China)

    La consola Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la Master System (8 bits) en Japón en 1988. Se vendió en los Estados Unidos en 1989 (como Sega Genesis) y en 1990 en Europa.
     Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990). La Sega Mega Drive también tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II (1993 en Europa) y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega en 1994). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. Las Mega Drive que se comercializaron en Europa tenían un conector de RF (con modulación PAL) y un conector de vídeo RGB. Las destinadas al mercado francés solo tenían el conector de vídeo RGB, aunque con sincronización SECAM (se utilizaban con un adaptador externo). La consola tuvo dos modelos: el modelo 1600 (con conector auxiliar de 9 pines) y, posteriormente, el modelo 1601 (sin conector auxiliar), cada uno de ellos con versiones regionales diferenciadas por la conexión RF a la TV: con modulación NTSC, con modulación PAL (PAL-B, PAL-G y PAL-I) y con sincronización SECAM (RGB). La Mega Drive, modelo1600-18 (esta consola) se vendió en Europa con conector RF PAL, conector de vídeo (vídeo compuesto PAL, vídeo RGB y sonido) y un conector auxiliar (DB-9).


    La Sega Mega Drive (modelo 1600-18 PAL) incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits), un procesador Z80 (para mantener la compatibilidad con la consola Master System), 64K de RAM (en dos IC,s), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente, los cartuchos tenían una ROM de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen para los auriculares (VOLUME). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional (de adquisición opcional).


    En la parte frontal tenía 
    un conector jack para auriculares con sonido estéreo (PHONE) y dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y 2).


    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido (mono) y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación externa (10V, 1A con centro negativo).


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión
     para conectar el Mega-CD de Sega (cubierto con un protector de color rojo).


    Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. Las carcasa estaban unidas por el cable que unía el diodo de encendido con la placa base.

     

    La placa base estaba cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética. Al retirar la pletina quedaban a la vista los distintos IC,s (uno oculto debajo del difusor de calor).

     

    En la placa base (IC BD M5 PAL VA4) el procesador Motorola 68000 (MC68000P8 CPU), el IC de mayor tamaño de la placa, está situado en una línea superior. Los dos IC,s de RAM (HM65256BLSP-10) de 32K cada uno, están a la derecha (cerca del procesador). Los dos IC,s de entrada y salida de datos (I/O y BUS ARBITER) están a la izquierda y abajo de los dos IC,s de RAM. El procesador Z80 (Zilog Z80 CPU) y el IC de RAM dedicada (Sanyo LC3664LR) de 8K están abajo. El procesador de vídeo (SEGA 315-5313), el IC de  forma cuadrada de mayor tamaño, está centrado en la placa. Los dos IC,s de VRAM (HM53461ZP-12) de 32K cada uno, están próximos al procesador de vídeo (en posición vertical), situados entre el  puerto para cartuchos y el difusor de calor. 


    El nombre de los IC,s (9 y 10) de VRAM está oculto debajo del procesador de calor, en este caso dos HM53461ZP-12 (en el diagrama del manual de mantenimiento se indica que son de VRAM).

       

    En el diagrama del sistema de vídeo y sonido del manual de mantenimiento se identifican (con el nombre) los dos IC,s VRAM (IC 9 y 10) como uPD41264V-12 (de 32K cada uno). En el manual de mantenimiento también se indica que se pueden utilizar seis IC,s VRAM (ONE OF THESE) equivalentes, aunque con distinta codificación, entre ellos el HM53461ZP-12

     


    Sega Mega Drive (1990) (modelo 1600-18) (2)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: 120013770  (made in China)

    La consola Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la Master System (8 bits) en Japón en 1988. Se vendió en los Estados Unidos en 1989 (como Sega Genesis) y en 1990 en Europa. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990). La Sega Mega Drive también tuvo una versión de bajo coste, la Mega Drive II (1993 en Europa) y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega en 1994). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. Las Mega Drive que se comercializaron en Europa tenían un conector de RF (con modulación PAL) y un conector de vídeo RGB. Las destinadas al mercado francés solo tenían el conector de vídeo RGB, aunque con sincronización SECAM (se utilizaban con un adaptador externo). La consola tuvo dos modelos: el modelo 1600 (con conector auxiliar de 9 pines) y, posteriormente, el modelo 1601 (sin conector auxiliar), cada uno de ellos con versiones regionales diferenciadas por la conexión RF a la TV: con modulación NTSC, con modulación PAL (PAL-B, PAL-G y PAL-I) y con sincronización SECAM (RGB). La Mega Drive, modelo1600-18 (esta consola) se vendió en Europa con conector RF PAL, conector de vídeo (vídeo compuesto PAL, vídeo RGB y sonido) y un conector auxiliar (DB-9).


    La Sega Mega Drive (modelo 1600-18 PAL) incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits), un procesador Z80 (para mantener la compatibilidad con la consola Master System), 64K de RAM (en dos IC,s), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente, los cartuchos tenían una ROM de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen para los auriculares (VOLUME). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional (de adquisición opcional).


    En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares con sonido estéreo (PHONE) y dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y 2)En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega.


    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido (mono) y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación externa (10V, 1A con centro negativo).



     Fuente de Alimentación y conectores de vídeo compuesto 

    Las consolas Master System y Mega Drive disponen de un conector DIN-8 (262º) con vídeo RGB y vídeo compuesto y con una salida de sonido (mono). Si no se dispone del conector RGB, se puede obtener una imagen de buena calidad usando la salida de vídeo compuesto (PAL) del conector.  Del conector DIN-8 se utilizan tres pines: el pin 1 de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto.

      



    Sega Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: 110062898  (made in China)

    La consola Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la Master System (8 bits) en Japón en 1988. Se vendió en los Estados Unidos en 1989 (como Sega Genesis) y en Europa en 1990. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990). La Sega Mega Drive también tuvo una versión de coste reducido, la Mega Drive II (1993 en Europa) y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega en 1994. Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. Las Mega Drive que se comercializaron en Europa tenían un conector de RF (con modulación PAL) y un conector de vídeo RGB. Las destinadas al mercado francés solo tenían el conector de vídeo RGB, aunque con sincronización SECAM (se utilizaban con un adaptador externo). La consola tuvo dos modelos: el modelo 1600 (con conector auxiliar de 9 pines) y, posteriormente, el modelo 1601 (sin conector auxiliar), cada uno de ellos con versiones regionales diferenciadas por la conexión RF a la TV: con modulación NTSC, con modulación PAL (PAL-B, PAL-G y PAL-I) y con sincronización SECAM (RGB). La Mega Drive RGB, modelo 1600-09 (esta consola) se vendió en Francia con un conector de vídeo (vídeo RGB con sincronización SECAM y sonido) y, todavía, el conector auxiliar de nueve pines. Utilizaba un adaptador específico (Sega 3085 Adapteur R.V.B) que permitía conectarla a una TV con euroconector. A diferencia de las consolas (NTSC/PAL) no tenía el conector RF a la TV (se adquirió conjuntamente con un reproductor de discos ópticos de la empresa: el Sega Mega CD II).


    La Sega Mega Drive RGB (modelo 1600-09)  incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits), un procesador Z80 (para mantener la compatibilidad con la consola Master System), 64K de RAM (en dos IC,s), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente, los cartuchos tenían una ROM de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen para los auriculares (VOLUME). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional (de adquisición opcional).


    En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares con sonido estéreo (PHONE) y dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y 2).


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se conectaba el Mega-CD de Sega.


    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) y sonido (mono) y un conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación externa (10V 1,2A, con centro negativo)


    Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética. Al retirar la pletina quedaban a la vista los distintos IC,s (uno oculto debajo del difusor de calor).

     

    En la placa base (IC BD M5 PAL VA4) el procesador Motorola 68000 (MC68000P8 CPU), el IC de mayor tamaño de la placa, está situado en una línea superior. Los dos IC,s de RAM (TC51832SPL-12) de 32K cada uno, están a la derecha (cerca del procesador). Los dos IC,s de entrada y salida de datos (I/O y BUS ARBITER) están a la izquierda y abajo de los dos IC,s de RAM. El procesador Z80 (Zilog Z80 CPU) y el IC de RAM dedicada (KM62648L-10) de 8K están centrados abajo. El procesador de vídeo (SEGA 315-5313), el IC de forma cuadrada de mayor tamaño, está centrado en la placa. Los dos IC,s de VRAM (KM424C64Z-10) de 32K cada uno, están próximos al procesador de vídeo (en posición vertical), situados entre el puerto para cartuchos y el difusor de calor.


    El nombre de los IC,s (9 y 10) de VRAM está oculto debajo del procesador de calor, en este caso dos KM424C64Z-10 (en el diagrama del manual de mantenimiento se indica que son de VRAM).

      

    En el diagrama del sistema de vídeo y sonido del manual de mantenimiento se identifican (con el nombre) los dos IC,s VRAM (IC 9 y 10) como uPD41264V-12 (de 32K cada uno). En el manual de mantenimiento también se indica que se pueden utilizar seis IC,s VRAM (ONE OF THESE) equivalentes, aunque con distinta codificación (en este caso, el KM424C64Z-10 no está en el listado).

     

    Se adquirió con un lector de discos ópticos de Sega: el Sega Mega CD II.  
    La consola se situaba encima de la plataforma lateral del Mega CD II. Una vez ajustados los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. El mega CD proporcionaba una salida de sonido estéreo a través de dos conectores RCA (LINE OUT) que tenía en la parte posterior.


    Se ha hecho la prueba de funcionamiento con el cartucho Mega Games I (recibido con la consola) y posteriormente con dos discos ópticos empleando el reproductor Mega CD. El cartucho Mega Games I (esta versión, sin código de barras, se entregaba en un pack con la consola) dispone de tres juegos: "Columns", "Super Hang On" y "World Cup Italia '90".  El cartucho tiene prioridad y si está insertado, la consola ignora al reproductor. En el menú de inicio aparecen los tres juegos, ejecutándose el que está resaltado.



    Sega Mega Drive RGB (1991) (modelo 1601-09)
    Adquirida en Alemania. Nº de serie: 120515653  (made in China)

    La consola Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la Master System (8 bits) en Japón en 1988. Se vendió en los Estados Unidos en 1989 (como Sega Genesis) y en Europa en 1990. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990). La Sega Mega Drive también tuvo una versión de coste reducido, la Mega Drive II (1993 en Europa) y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega en 1994. Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. Las Mega Drive que se comercializaron en Europa tenían un conector de RF (con modulación PAL) y un conector de vídeo RGB. Las destinadas al mercado francés solo tenían el conector de vídeo RGB, aunque con sincronización SECAM (se utilizaban con un adaptador externo). La consola tuvo dos modelos: el modelo 1600 (con conector auxiliar de 9 pines) y, posteriormente, el modelo 1601 (sin conector auxiliar), cada uno de ellos con versiones regionales diferenciadas por la conexión RF a la TV: con modulación NTSC, con modulación PAL (PAL-B, PAL-G y PAL-I) y con sincronización SECAM (RGB). La consola Mega Drive RGB (modelo 1601-09) se vendió en Francia con un conector de vídeo (vídeo RGB con sincronización SECAM y sonido). Utilizaba un adaptador específico (Sega 3085 Adapteur R.V.B) que permitía conectarla a una TV con euroconector. A diferencia de las consolas (NTSC/PAL) no tenía el conector RF a la TV.  El conector auxiliar (DB-9) se había suprimido en este modelo.


    La Sega Mega Drive RGB (modelo 1601-09)  incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits), un procesador Z80 (para mantener la compatibilidad con la consola Master System), 64K de RAM (en dos IC,s), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente, los cartuchos tenían una ROM de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen para los auriculares (VOLUME). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional.


    Para utilizar los cartuchos de la consola Master System necesitaba el adaptador "Sega Mega Drive Master System Converter" (modelo 1620), de adquisición opcional.


    En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares con sonido estéreo (PHONE) y dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y 2).


    En la parte posterior se encontraba el conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) con sonido mono y, a la derecha, el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo).


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaban de serie con un protector de color rojo).


    Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. Al retirar la carcasa superior quedaban a la vista los distintos IC,s (uno oculto debajo del difusor de calor). La placa base es una revisión posterior (VA6) al de las otras consolas de la colección (VA4).

     

    En la placa base, revisión VA6 (IC BD M5 PAL), el procesador Motorola 68000 (MC68000P8 CPU), el IC de mayor tamaño de la placa, está situado en una línea superior. Los dos IC,s de RAM (TC51832SPL-12) de 32K cada uno, están a la derecha (abajo). El IC (315-5443) de entrada y salida de datos (equivalente a los IC,s "I/O" y "BUS ARBITER" del anterior modelo 1600-09, con placa base revisión VA4) está a la derecha al lado de los IC,s RAM. El procesador Z80 (Zilog Z80 CPU) y el IC de RAM dedicada (Sanyo LC3664RL) de 8K están centrados abajo. El procesador de vídeo (SEGA 315-5313A-01) está centrado en la placa. Los dos IC,s de VRAM (HM53461ZP-12) de 32K cada uno, están próximos al procesador de vídeo (en posición vertical), situados entre el puerto para cartuchos y el difusor de calor. 


    El nombre de los IC,s (9 y 10) de VRAM (HM53461ZP-12) está oculto debajo del procesador de calor, en este caso dos  HM53461ZP-12 (en el diagrama del manual de mantenimiento se indica que son de VRAM).

      

    En el diagrama del sistema de vídeo y sonido del manual de mantenimiento se identifican (con el nombre) los dos IC,s VRAM (IC 9 y 10) como uPD41264V-12 (de 32K cada uno). En el manual de mantenimiento también se indica que se pueden utilizar seis IC,s VRAM (ONE OF THESE) equivalentes, aunque con distinta codificación, entre ellos el HM53461ZP-12.

     

    En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba la versión de la consola "MEGA DRIVE RGB" (modelo 1601-09)



    Fuente de alimentación y conector RVB (RGB)

    En la consola (Mega Drive) se indica que funciona con 10V (1A), aunque funciona perfectamente con la fuente de alimentación oficial de la consola que proporciona 9V, con el centro negativo.  En Francia se utilizaba un adaptador específico (Sega 3085 Adapteur R.V.B).

     



    Sega Mega Drive II

    Sega Mega Drive II (1993) (modelo MK-1631-50) (PC BD MD2 VA0)
    Adquirida en España Nº de serie: 130268008 (made in China)

    La Sega Mega Drive II (distribuida en Europa en 1993), fue una evolución de la consola Mega Drive de 1988 (distribuida en Europa en 1990). Era una consola compacta que se caracterizada por la sencillez de su diseño y por su menor coste de producción. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990) y la Sega Mega Drive en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión con reproductor de CD-ROM en 1994, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Mega Drive II tenía tenía un conector mini DIN-9 de vídeo (vídeo compuesto, vídeo RGB y sonido estéreo) en lugar del DIN-8 de la Mega Drive. Se había suprimido el conector para auriculares, el control de volumen y el conector RF y, además, su conector de alimentación tenía la polaridad invertida (centro positivo) con relación a la Mega Drive (el cable de vídeo y la fuente de alimentación eran incompatibles). 


    La Mega Drive II (modelo MK-1631-50, con placa base VA0) incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68HC000FN8), un procesador Z80 (para mantener la compatibilidad con la consola Master System), 64K de RAM (en dos IC,s), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional (de adquisición opcional).


    En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2).


    En la parte posterior tenía el conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo) y el conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A, con centro positivo)


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaban de serie con un protector de color rojo).


    Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética. Al retirar la pletina quedaban a la vista los distintos IC,s

     

    En la diagrama del manual de mantenimiento se identifican los distintos IC: CPU 68000 (IC 1), RAM de 64K en dos IC,s (IC,s 2 y 3), CPU Z80 (IC 4), RAM dedicada al Z80 (IC 5), control de entrada/salida de datos y vídeo (I/O. BUS ARBITER, VDP) en un solo IC (IC 6) y la VRAM de 64K en dos IC,s (IC,s 7 y 8).


    En la placa base (PC BD MD2 VA0 PAL), el procesador de Motorola (MC68HC000FN8) y los dos IC,s de RAM (65256BLFP-10T) de 32K cada uno, están situados en una línea superior. El procesador Z80 (84C00AU-6) y el IC RAM (Sanyo LC3664BML-10) de 8K, están a la derecha (abajo). El IC de entrada y salida de datos y vídeo (I/O, ARBITER, VDP) específico de SEGA (315-5660-02) está centrado en la placa y, a su izquierda (en posición vertical), los dos IC,s de VRAM (OKI M51C262-10).


    El nombre de los IC.s de VRAM solo es visible en vista lateral.



    Sega Mega Drive II (modelo MK-1631-50) (PC BD MD2 VA4)  (1993) (1)
    Adquirida en España Nº de serie: BF 84 037260 (made in Philippines)

    La Sega Mega Drive II (distribuida en Europa en 1993), fue una evolución de la consola Mega Drive de 1988 (distribuida en Europa en 1990). Era una consola compacta que se caracterizada por la sencillez de su diseño y por su menor coste de producción. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990) y la Sega Mega Drive en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión con reproductor de CD-ROM en 1994, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Mega Drive II tenía tenía un conector mini DIN-9 de vídeo (vídeo compuesto, vídeo RGB y sonido estéreo) en lugar del DIN-8 de la Mega Drive. Se había suprimido el conector para auriculares, el control de volumen y el conector RF y, además, su conector de alimentación tenía la polaridad invertida (centro positivo) con relación a la Mega Drive (el cable de vídeo y la fuente de alimentación eran incompatibles). En esta consola con placa base Revisión VA4 (PC BD MD2 VA4 PAL) se agruparon varios componentes (entre ellos los dos procesadores) en un IC "todo en uno" especifico de Sega, lo que redujo significadamente el número de IC,s de la placa base.


    La Mega Drive II (modelo MK-1631-50, con placa base VA4) incorporaba un IC todo en uno (315-5960) especifico  de Sega que incluía: el procesador Motorola 68000, el procesador Z80, 8K de RAM y los controladores de entrada y salida, de vídeo y de sonido. También se redujo el número de IC,s de RAM de 64K (de dos IC,s a solo uno) y los de VRAM de 64K (también de dos IC,s a un IC). Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional (de adquisición opcional).


    En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2) 


    En la parte posterior tenía el conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo) y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (10V DC 0,85A, centro positivo)


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega.


    Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base (VA4), con menor número de IC,s que en las versiones anteriores, era de menor tamaño que la inicial (VA0).

     

    En la placa base PC BD MD2 VA4 PAL. El IC todo en uno específico de Sega (315-5960) está centrado en la placa. El IC LC331632M-12 de 64K de RAM está a la derecha (arriba) y el IC HM53861J-8 de 64K de RAM está a la izquierda.


    La RAM está en un solo IC y lo mismo ocurre con la VRAM. Componentes independientes en versiones anteriores de la placa se integraron en el IC específico de Sega (CPU  6800, CPU Z80, RAM de 8K, I/O, BUS ARBITER y VDP). Los IC,s de RAM y de VRAM de 64, se especifican en el diagrama de manual de servicio de la versión VA3 (no se dispone del diagrama de la VA4). En la VA3, la VRAM de 64K es el IC 2 y la VRAM de 64K es el IC 7.  En el listado de componentes de la placa (VA3) se identifican varias RAM que se pueden colocar en el IC 2 (entre ellas la LC331632M-12) y también varias de VRAM en el IC 7 (entre ellas la HM53861J-8)

     


    Sega Mega Drive II  (1993) (2)
    Adquirida en España (cesión) Nº de serie: BF 84 043445 (made in Philippines)

    La Sega Mega Drive II (distribuida en Europa en 1993), fue una evolución de la consola Mega Drive de 1988 (distribuida en Europa en 1990). Era una consola compacta que se caracterizada por la sencillez de su diseño y por su menor coste de producción. Previamente, la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981, la SG-1000 Mark II en 1984, la SG-1000 Mark III en 1985, la Master System en 1986 (tuvo una versión de bajo coste, la Master System II en 1990) y la Sega Mega Drive en 1988 (la Mega Drive también tuvo una versión con reproductor de CD-ROM en 1994, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Mega Drive II tenía tenía un conector mini DIN-9 de vídeo (vídeo compuesto, vídeo RGB y sonido estéreo) en lugar del DIN-8 de la Mega Drive. Se había suprimido el conector para auriculares, el control de volumen y el conector RF y, además, su conector de alimentación tenía la polaridad invertida (centro positivo) con relación a la Mega Drive (el cable de vídeo y la fuente de alimentación eran incompatibles).


    La Mega Drive II incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits), un procesador Z80 (para mantener la compatibilidad con la consola Master System), 64K de RAM, 8K de RAM  dedicada al Z80 y 64K de VRAM. Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo. Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (llegando hasta 24 y 32 MB). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET). La compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System se conseguía empleando un periférico adicional (de adquisición opcional).


    En la parte posterior tenía el conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo) y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A con centro positivo).


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega.



    Cables de vídeo y fuente de alimentación:

    En relación con el modelo anterior (Mega Drive), la consola no tenía conector para auriculares, ni salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y el de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la Mega Drive


    Cable de vídeo

    Disponía de un  conector mini DIN-9 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo. la mejor opción es utilizar la salida de vídeo RGB (con un euroconector). También se puede utilizar, como opción más sencilla, la salida de vídeo compuesto con solo tres cables (cable de vídeo y dos cables para el sonido estéreo).




    Modulador de TV (modelo MK-1633-18, PAL I/G)
    Adquirido en España. 

    Otra posibilidad (la peor opción) era la utilización de un modulador que transformaba la salida de vídeo compuesto y sonido en una señal RF (PAL), aunque el modulador MK-1633-18 proporciona únicamente una imagen en blanco y negro con modulación PAL, sin embargo es apta (mediante un selector I/G) tanto para el Reino Unido, que utiliza señal "PAL, I", como para los países europeos en los que se emplea la señal de RF con modulación "PAL, G" (entre ellos España). El adaptador dispone de un cable de antena (como alargador) que le permite conectarse a la TV a mayor distancia. También tiene una entrada de antena que le permite recibir la señal de TV (ANT IN) sin tener que desconectar la consola, que se conecta a través de la entrada de vídeo (A/V IN).




    Fuente de alimentación

    Proporcionaba 10V DC, 0,85A con centro positivo. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo). 



      Cartuchos Sega Mega Drive (I y II)


      Tres con caja y manual: El rey león, NBA  live 97 y Sonic the Hedgehog. 


      Tres  con caja y sin el manual: Mega Games I (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90),  Sonic the Hedgehog y Asterix and the Great Rescue) 


      Una Mega Games I con los manuales de los tres juegos (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90) (assembled in UK)


      Sin caja: cartucho Sonic y cartucho 6 en 1 (Sega Soccer, Columns, Super Monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage)


      Sin caja: cartucho Virtua Racing con SVP (Sega Virtua Processor) y cartucho Fifa Soccer 95.




      Los periféricos de la consola Mega Drive/Mega Drive II

      La consola (16 bits) dispuso de varios adaptadores que proporcionaron nuevas posibilidades, entre ellos: 
      • Master System Converter. Para utilizar cartuchos y tarjetas de la consola Master System (8 Bits). También salió al mercado una nueva versión adaptada a la Mega Drive II. 
      • Sega Mega CD (1993 en Europa). Para utilizar discos ópticos como soporte de juegos o para reproducción de pistas de audio.
      • Mega Drive 32X. Para utilizar cartuchos de 32 Bits.
      Salieron al mercado dos modelos del Mega CD de Sega:
      • Mega CD, adaptado a la consola Sega Mega Drive.
      • Mega CD II, adaptado a la consola Mega Drive II. Disponía de un adaptador (expansión) para utilizarlo también con la Mega Drive 
      Sega Mega CD II (1993)
      Adquirido en Francia. Nº de serie: T30330602 (made in Japan)

      La consola Mega Drive de Sega dispuso de tres adaptadores: el Master System Converter (para cartuchos de 8 bit), el Mega CD (para utilizar CD-ROM) y el Mega Drive 32X (para utilizar cartuchos de 32 bit). El Mega CD tuvo dos modelos: uno adaptado a la consola Mega Drive y un segundo modelo (Mega CD II) adaptado al menor tamaño de la nueva consola de Sega, la Mega Drive II (aunque era compatible con la Mega Drive original utilizando un adaptador). El primer modelo, el Sega Mega CD, era de carga frontal con la consola situada encima, mientras que el segundo, el Mega CD II, era de carga superior con la consola situada a la izquierda del lector. La reproducción de la imagen era a través de la consola (con los mismos gráficos) aunque podía proporcionar sonido estéreo a través de dos conectores RCA situados en la parte posterior.


      El Sega Mega CD II incorporaba un procesador Motorola 68000, 856K de RAM (6M y 704K bit) en ocho IC,s: 768k de RAM (6M bit) en tres IC,s (uno de 512K de "sound data memory" y dos de 128K de "program, picture data memory"), 64K de RAM (512K bit) en dos IC,s de "PCM waveform memory", 16K de RAM (128K bit) en dos IC,s de "CD-ROM data cache memory" y 8K de RAM (64K bit) en un IC  para "back-up memory" y, además, 128K de "Boot ROM" (1M bit) en un IC específico de Sega que incluía la "CD game BIOS", el "CD player sofware" y el "CD+G compatible". El reproductor de discos ópticos estaba situado a la derecha. En el bisel frontal tenía un pulsador de apertura de la tapa superior (de color rojo) a la derecha y de un diodo de lectura del CD a la izquierda.
        

      El Mega Cd II está formado por un lector de CD (a la derecha) y una plataforma adaptada para la consola Mega Drive II (a la izquierda). Disponía además de un adaptador para aumentar el tamaño de la plataforma en caso de utilizar una Mega Drive.


      Con la ampliación, la plataforma del Mega CD se adaptaba al tamaño de la consola Mega Drive.


      Para la unión de la plataforma con el adaptador se empleaba una pletina metálica:


      También se utilizaban dos pletinas metálicas, una de menor tamaño que establecía contacto con la placa interior de protección electromagnética de la consola y otra con los ganchos de sujeción de la consola a la plataforma.


      Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación 
      (10V DC, 1,2 A centro negativo), un conector jack de entrada de sonido estéreo (MIXER) y dos conectores RCA de salida de sonido. 


      En el manual técnico se indicaban las características del Mega CD II, entre ellas la cantidad de memoria RAM y ROM (en bit)


      En el manual de servicio también se identificaban (entre otros) los IC,s del procesador, RAM y ROM. Los IC,s 102 y 103 (Toshiba TC511664BJ-80 o NEC uPD421664LE-70/uPD421664-80/uPD421664-80L), de 128K de RAM cada uno, eran para la "program, picture data memory", los IC,s 104 y 105 (Sony CXK5468BM-70), de 8K de RAM cada uno, para la "CD-ROM data cache memory", el IC 107 (NEC uPD424270LE-80, Hitachi HM514270AJ-8, Mitsubishi M5M44270AJ-8 o Panasonic MN414270SJ-08), de 512K de RAM, para la "sound data memory", los IC,s 108 y 109 (SHARP LH5P832N.10 o Toshiba TC51832FL-10/TC51832AFL-10), de 32K de RAM cada uno, para la "PCM waveform memory" y el IC 112 (MB8464A-10LL), de 8K de RAM, para la "back-up memory". El IC 111 (Sega DD II Boot o Mega CD II Boot) de 128K era para la "Boot ROM"  ("CD game BIOS", "CD player sofware" y CD+G compatible"). El IC 113 era el procesador 68000 (Motorola MC68HC000FN12, Hitachi HD68HC000CP-12 o Toshiba TMP68HC000T-12).

       

      El reproductor de CD no disponía de sistema de protección anti copia (funcionaban perfectamente las copias de seguridad del juego) aunque si tenía protección regional. La reproducción de los CD era automática (si no había un cartucho insertado en la consola). Pulsando el pulsador "START" del controlador se accedía al juego y al menú pulsando cualquiera de los otros pulsadores (A, B o C). Dentro del menú se podían seleccionar las pistas de audio a reproducir y, si era necesario, dar formato a la memoria interna o a la de un cartucho (en su caso) en donde guardar los niveles de las partidas. 


      En la prueba de funcionamiento se utilizaron juegos PAL EU y cable de vídeo RGB (la imagen obtenida es de gran calidad).


      Con una consola Mega Drive, el sonido obtenido en la TV era mono. Para obtener sonido estéreo se empleaba el conector jack de salida de sonido estéreo de la consola (PHONE). Tenía tres posibilidades de empleo: con auriculares estéreo, conectado a un amplificador de sonido o conectado al conector (MIXSR) del Mega CD (en este caso, el sonido estéreo se obtenía a través de los dos conectores RCA (LINE OUT- RIGHT/LEFT) del Mega CD. En caso de emplear una Mega Drive II, el sonido estéreo se obtenía directamente en la TV empleando el cable euroconector de la consola  (la Mega Drive II no tenía conector jack estéreo). 


      La fuente de alimentación del reproductor era similar al de la consola Mega Drive (a la izquierda en la fotografía) que le proporcionaba 10V DC, con 1,2A (centro negativo). No se podía utilizar el transformador de la Mega Drive II (a la derecha en la fotografía) aunque el reproductor estaba diseñado para acoplar esa consola. La polaridad estaba invertida y el conector (cilindro) era de diferente tamaño (no encajaba). 


      Dos juegos  para Sega Mega CD: Road Avenger y TOMCAT Alley (PAL/SECAM).

      En la aventura cinematográfica "Road Avenger" el jugador se enfrenta a una pandilla de delincuentes conduciendo su automóvil. En "TOMCAT Alley", el jugador (piloto) entra en combate manejando los controles del caza de superioridad aérea F-14 TOMCAT. En el juego se utilizan imágenes reales de vuelo. 



      Sega Mega Drive Master System Converter (modelo 1620) (1990)
      Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S/N (made in Taiwan)

      La consola Mega Drive de Sega dispuso de tres adaptadores: el Master System Converter (para cartuchos de 8 bit), el Mega CD (para utilizar CD-ROM) y el Mega Drive 32X (para utilizar cartuchos de 32 bit). El Master System Converter permitía utilizar los cartuchos y las tarjetas con los juegos de la consola Master System (1986) en la nueva consola de la empresa, la Sega Mega Drive de 1988, que había sido diseñada con un procesador de 16 bit (68000) y con otro de 8 bits (Z80) para mantener la compatibilidad. El adaptador tuvo dos versiones: uno para la Mega Drive y otro para la Mega Drive II (la primera versión no encajaba en la Mega Drive II). Con el Master System Converter, la Mega Drive podía ejecutar directamente con sus controladores la mayor parte de juegos de la consola anterior (algunos juegos solo funcionaban con el controlador original) y utilizar también sus periféricos.


      El puerto para cartuchos (CARTRIDGE) y el conector de tarjetas (CARD INPUT) estaban situados en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y una perforación (con la indicación "POWER") que permitía observar directamente el diodo de encendido de la consola. 


      En la carcasa inferior tenia un conector que encajaba en el puerto de cartuchos de la consola.


      En la parte posterior tenía una perforación (OPEN/CLOSE) que permitía sujetar el adaptador a la consola mediante un tornillo.


      En el (pequeño) manual de usuario se daban unas instrucciones de montaje y se especificaban las distintas partes del adaptador y los periféricos de Master System compatibles.


      También se indicaba como utilizar los controladores: los pulsadores "B" y "C" del controlador de Sega (modelo 1650) utilizado en la Mega Drive sustituían a los "1 START" y "2" del controlador anterior (modelo 3020) utilizado en la Master System). Algunos juegos eran incompatibles con el nuevo controlador y, en ese caso, se podían utilizar con el original de la Master System (sólo un juego, el F-16, era incompatible con el adaptador).



       Los juegos se ejecutan perfectamente empleando una tarjeta.


      La ejecución de juego empleando un cartucho fue instantánea.



      Mega Drive Control Pad (modelo 1650) (6 unidades)
      Adquiridos en España (5). S/N (made in China)
      Adquirido en Francia (1). S/N (made in China)

      Controlador de juego con una cruceta a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y tres pulsadores de juego a la derecha (TRIGGER A, B, C). Tenía además un pulsador de inicio (START) de color blanco. Se podía conectar a cualquier ordenador o consola con conector estándar (norma Atari) aunque el pulsador "START" quedaría anulado ya que esa función solía estar en el teclado. Sin embargo, los controladores o joystick estándar de los ordenadores no solían funcionar en las consolas Mega Drive, precisamente porque no disponían del pulsador "START". 





      Mega Drive Control Pad (modelo 1650-50) (2 unidades)
      Adquiridos en España (2)- S/N (made in China)

      Se caracteriza por el colo rojo del pulsador de "START"


      Mega Drive Control Pad (modelo SJ 3500) (2 unidades)
      Adquiridos en España (3). S/N (made in Taiwan)

      En este modelo el pulsador de "START" es de color azul.



      Clones de la consola Sega Mega Drive

      NASA NEW 16 BIT SYSTEM. Arcade vídeo Game (modelo NS-101).
      Adquirida en España. Nº de serie: 316892 (fabricación no indicada)

      Conocida por fabricar consolas compatibles Nintendo de 8 Bit (NES), la empresa NASA (Taiwan) también fabricó consolas de 16 Bit, compatibles con las de terceras empresas, entre ellas la Super Nintendo y la Mega Drive de Sega que recibió el nombre de "NASA New 16 BIT System" (New 16 BITS Arcade Video Game en la carcasa). A diferencia de la Mega Drive, la consola de NASA no tenía puerto de expansión ni conector jack para auriculares con sonido estéreo. Además, el conector DIN-7 de vídeo RGB y sonido de la consola original había sido sustituido por dos conectores RCA, uno para el vídeo compuesto (PAL) y otro para el sonido. Era compatible con la mayoría de los juegos de la Mega Drive, aunque la carencia del conector para auriculares le impedía tener sonido estéreoCuando se encendía por primera vez (o se reiniciaba) la carga del juego se retrasaba unos cinco segundos.  


      La "NASA New 16 BIT System" tenía características similares a la Mega Drive original: incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10), 64K de RAM (en dos IC,s), un procesador Z80 (Mostek MK3880N Z80 CPU), 8K de RAM (en un IC) dedicada al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de un modo gráfico con 64 colores (de una paleta de 512) y sonido mono. La ROM estaba en los cartuchos (hasta 32 MB). El puerto para cartuchos (originales Sega) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


      En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores y, entre ellos, el diodo de encendido.


      En la parte posterior tenía el conector RF a la TV (imagen y sonido), un conector RCA de vídeo compuesto (PAL), un conector RCA de sonido y el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, 1A, centro negativo). 


      Para acceder al interior se extraían siete tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior. Además tenía otras dos pequeñas placas: una con los conectores de los controladores y el diodo de encendido y otra para el pulsador de reinicio (RESET), al lado del interruptor de encendido.

        

      El procesador (Motorola MC68000P10), el IC de mayo tamaño de la placa, está situado al lado del puerto para cartuchos (arriba) y los dos IC,s de RAM (Hitachi 65256BLFP-12T) están a la derecha. El procesador Z80 (Mostek MK3880N Z80 CPU) está abajo (centrado) y, a su izquierda, el IC de RAM (Hitachi HM6264ALFP-10T). El IC de vídeo "VDP" (TA-06 9319 1306493065C) está centrado en la placa y a su lado (arriba) están los dos IC,s de VRAM (MB81461-15), de 32K cada uno (zócalos U5 y U10).


      Los dos IC,s de VRAM (MB81461-15) están en posición vertical, al lado del VDP.


      La consola funciona correctamente.



      Consola Super Creation 16 BIT. TV Game Console (Modelo DY-870-20)
      Adquirida en España. Nº de serie: 0001044 (fabricación no indicada en la consola)

      La consola Super Creation 16 BIT, compatible con la Mega Drive de la empresa japonesa Sega, tenía el mismo aspecto externo (la carcasa era la misma) y utilizaba los mismos cartuchos que la consola original (no todos funcionaban). No tenía puerto de expansión (la tapa lateral no tenía ninguna utilidad), por lo que no tenía posibilidad de conectarse al Sega Mega CD. El procesador (Motorola) y otros componentes internos (RAM y ROM) eran similares a los de la consola original. Los conectores (auriculares estéreo, vídeo y alimentación) estaban situados en el mismo lugar, aunque su conector de vídeo era DIN-5 (vídeo compuesto PAL y sonido) en lugar del DIN-7 (vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido) de la consola de Sega. Disponía de un segundo puerto para cartuchos en su interior, con un cartucho (20 en 1) insertado permanentemente. Al encender la consola  aparecía el menú de inicio con los 20 juegos, en el caso de no tener insertado un cartucho en el puerto principal.


      La "Super Creation 16 BIT" tenía características similares a la Mega Drive original: incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10), 64K de RAM (en dos IC,s), un procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6), 8K de RAM (en un IC) dedicadas al Z80 y 64K de VRAM (en dos IC,s). Disponía de un modo gráfico con 64 colores y sonido mono (estéreo con auriculares). El puerto de cartuchos (compatible Mega Drive) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF CARTRIDGE LOCK), un diodo de encendido (POWER ON), un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen de auriculares (PHONES VOL).


      En la parte frontal tenía un conector jack para los auriculares y dos conectores para los controladores.


      En la parte posterior tenía un conector RF para la TV (EXT), el conector DIN-5 de vídeo compuesto y sonido (A/V OUT) y el conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo). En el centro tenía un pequeño conector para una antena de un controlador de juegos inalámbrico.


      Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base tenía dos conectores para cartuchos: uno vertical para cartuchos externos y otro horizontal para la placa del cartucho interno con 20 juegos. 

       

      Al retirar la placa del cartucho interno queda a la vista la totalidad de la placa base. El procesador Motorola 68000 (MC68000P10) está próximo al puerto de cartuchos (al lado del modulador) y los dos IC,s de RAM (NEC D42832C-15L) de 32K cada uno, están centrados en la placa (abajo). El  procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6) está a la izquierda del puerto de cartuchos interno (quedaba oculto debajo de la placa del cartucho interno) y el IC de RAM (UT6264PC-10), de 8K, está al lado del Z80. El IC de vídeo "VDP" (SE-93 JCBD) está centrado en la placa y, a su izquierda (en posición vertical), los dos IC,s de VRAM (HM56461ZP-10) de 32K cada uno.


      El nombre de los IC,s de VRAM (HM56461ZP-10) solo es visible en vista lateral.


      La consola tenía conectada la placa base de un cartucho (20 en 1) en el puerto interno. El IC de ROM (con el parche negro) no está identificado. 
       
       

      En realidad solo tenía tres juegos en la ROM interna, cada uno con varios niveles: Street of Rage (8 niveles), Rambo III (7 niveles) y Tetris (5 niveles). La consola se inicia con el menú del cartucho interno (dos páginas) en caso de que no tenga uno externo insertado (tiene preferencia).

       

      En el conector DIN-5 se utilizan los pines 1, de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto (PAL), al igual que en la consola Mega Drive. Se ha hecho una prueba de funcionamiento inicial con el cartucho "SONIC the Hedgehog" (la imagen en pantalla era nítida) y  con el FIFA Soccer 95 (no se obtuvo imagen en pantalla).


      Consolas Sega Toys -  Radica

      La empresa Radica distribuyó (entre otras) varias consolas con juegos de Mega Drive incluidos en memoria. Las consolas fueron:
      • 2004. Radica Arcade Legends Mega Drive de color azul, con seis juegos
      • 2004. Radica Arcade Legends Mega Drive  II de color rojo, con seis juegos.
      • 2004. Radica Arcade Legends Sensible Soccer Plus, con dos controladores y tres juegos.
      • 2005. Radica Super Sonic Gold (Mega Drive III), con juegos de Sonic (1, 2 y 3) y Dr Robotnick's
      • 2005. Radica Arcade Legends Street Fighter II (Play TV Legends: Street Fighter II Special Champion Edition) con dos juegos y dos controladores (rojo y azul)
      • 2005. Radica Arcade Legends Menacer, pistola óptica con seis juegos.
      • 2005. Radica Arcade Legends OutRun 2019.

      Radica Arcade Legends Mega Drive (2004)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola, fabricada por Sega Toys, forma parte de una serie de siete consolas con distintos juegos de Mega Drive incluidos en la memoria interna y que fueron distribuidas por la empresa Radica. Este modelo, reconocible por su controlador de color azul, incluye seis juegos: "Sonic the Hedgehog", "Altered Beast", "Golden Axe", "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine", "Kid Chameleon" y "Flicky"Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por el controlador unido por un cable a la unidad central (soldado directamente en la placa base) en donde se encuentra el interruptor de encendido, la placa base y un compartimento para cuatro pilas (accesible desde la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido también de forma permanente a la placa base.


      El controlador es similar al original de la consola Mega Drive con un pulsador de reinicio añadido (MENU) que permite acceder al menú sin necesidad de apagar la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la carcasa superior y los pulsadores de acción (A, B y C) a la derecha. Encima de los pulsadores están situados el pulsador de inicio (START) y el de reinicio (MENU).

       

      La unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión  de unidad central con el controlador, mediante un cable, es permanente. 



      De la unidad central sale también el cable con dos conectores RCA para transmitir la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido a la TV. En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). 



      En el menú aparecen los nombres de los seis juegos que se encuentran en memoria: "Sonic the Hedgehog", "Altered Beast", "Golden Axe", "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine", "Kid Chameleon" y "Flicky".




      Radica Arcade Legends Mega Drive II (2004)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por su controlador de color rojo, incluye seis juegos: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por el controlador unido por un cable a la unidad central en donde se encuentra el interruptor de encendido, la placa base y un compartimento para cuatro pilas (accesible desde la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido de forma permanente a la placa base.



      El controlador es similar al original de la consola Mega Drive con un pulsador de reinicio añadido (MENU) que permite acceder al menú sin necesidad de apagar la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la carcasa superior y los pulsadores de acción (A, B y C) a la derecha. Encima de los pulsadores están situados el pulsador de inicio (START) y el de reinicio (MENU).


      La unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión  de unidad central con el controlador, mediante un cable, es permanente. De la unidad central sale también el cable con dos conectores RCA para transmitir la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido a la TV. 



      En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). Con un transformador de 5V, como los de los teléfonos móviles (con el conector adecuado) la consola funciona perfectamente. 


      Directamente de la placa base salen los cables del controlador (arriba en la fotografía) y el de la señal de vídeo y sonido (abajo). 


      La consola se inicia con el nombre de la empresa (RADICA) seguida, sin solución de continuidad, por el de SEGA. Unos segundos después se entra en el menú de la consola.


      En el menú aparecen los nombres de los seis juegos que se encuentran en memoria: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze".



      Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (1)
      Adquirida en Francia. Nº de serie. S/N (made in China)

      La consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por llevar dos controladores (de color rojo y azul), incluye dos juegos: "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por los dos controladores unidos permanentemente a la unidad central (soldados directamente en la placa base interna) en donde se encuentra el interruptor de encendido (en la carcasa superior) y un compartimento para cuatro pilas (en la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido también de forma permanente a la placa base.



      Los controladores, de menor tamaño que los originales de la consola Mega Drive, tienen un pulsador de reinicio añadido (MENU) que le permite acceder al menú de inicio sin necesidad de apagar la consola. Cada controlador dispone de: una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la izquierda), dos pulsadores de juego en el centro: inicio (START) y de reinicio (MENU) y seis pulsadores de acción: A, B y C de color negro y X, Y y Z de color blanco (a la derecha). 


      La unidad central de la consola (por su pequeño tamaño se puede confundir con una fuente de alimentación) dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. De la unidad central salen los cables para los dos controladores y el cable con la señal de vídeo y de sonido.


      En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión de la unidad central con los dos controladores (mediante cable) es permanente. La unión del cable con los conectores RCA, con la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido, también es permanente. 


      En la parte posterior, al lado del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). Se puede utilizar un transformador de 5V (un cargador de teléfono móvil serviría) adaptándolo con un conector adecuado teniendo en cuenta la polaridad (centro negativo).


      Con un transformador de pequeño tamaño (fácil de almacenar) como el de la fotografía la consola funciona perfectamente. 


      Aunque de forma similar, los controladores son de menor tamaño que los de las dos primeras consolas de la serie. En la fotografía  se compara con el controlador de la consola, también de Radica, "Arcade Legends Mega Drive  II" (la unidad central con los cables y el transformador están guardados debajo de los controladores, en una caja de plástico transparente).


      Directamente de la placa base salen los cables de los dos controladores (arriba en la fotografía) y el de la señal de vídeo y sonido (abajo). 



      La consola se inicia con el menú de selección con los juegos. "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". El controlador rojo es el jugador de la izquierda (Street Fighter II) o el jugador 1 (Ghouls'n Ghosts).




      Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie. 439 (made in China)

      La consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por llevar dos controladores (de color rojo y azul), incluye dos juegos: "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por los dos controladores unidos permanentemente a la unidad central (soldados directamente en la placa base interna) en donde se encuentra el interruptor de encendido (en la carcasa superior) y un compartimento para cuatro pilas (en la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido también de forma permanente a la placa base.


      Los controladores, de menor tamaño que los originales de la consola Mega Drive, tienen un pulsador de reinicio añadido (MENU) que le permite acceder al menú de inicio sin necesidad de apagar la consola. Cada controlador dispone de: una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la izquierda), dos pulsadores de juego en el centro: inicio (START) y de reinicio (MENU) y seis pulsadores de acción: A, B y C de color negro y X, Y y Z de color blanco (a la derecha). 


      En la parte posterior, a la derecha del cable de vídeo y sonido, también dispone de un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). 


      En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). 


      La unión de la unidad central con los dos controladores (mediante cable) es permanente. La unión del cable con los conectores RCA, con la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido, también es permanente. 


      En el menú de inicio se puede elegir el juego: Street Fighter II o Ghouls 'n Ghosts



      Consola Sega con lector de CD

      En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.

      En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.

      En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.

      Sega Dreamcast  (1999)
      Adquirida en España (intercambio). Nº de serie: DE074005567 (made in Indonesia).


      Sustituyó a la Sega Saturn (1994-1999). Cuando salió al mercado (1998  en Japón  y 1999 en Estados Unidos y Europa) entró en competencia con la PlayStation de Sony y con la Nintendo 64. Incorporaba un procesador Hitachi SH4 RISC (32 Bits), 16MB de RAM, 
      8MB de VRAM en la tarjeta gráfica PowerVR2DC (128 Bits) con más de 16 millones de colores y  2MB de RAM en la tarjeta de sonido (Yamaha) con sonido digital (64 canales). Disponía de un módem con el que se podía jugar en línea (red propia de Sega) y si se adquiría un teclado y ratón también se podía navegar por la red. Los juegos se proporcionaban en un formato propietario de discos ópticos GD-ROM como sistema anticopia. La producción finalizó en 2001 y el soporte en 2004. El lector de discos ópticos estaba centrado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del lector óptico (OPEN). Situado entre ellos estaba situado el diodo de encendido.


      Contaba con cuatro conectores para controladores de juego en la parte frontal. 


      En la parte posterior tenía un conector de red (LINE), un conector propietario (AV OUT) de vídeo y sonido digital, un puerto serie (SERIAL)  y el conector (AC IN) del cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


      El módem estaba situado en el lateral derecho, integrado en la carcasa.



      Controlador  Sega HKT 7700 (Dreamcast)
      Adquirido en España (intercambio). S/N (made in Indonesia)

      Mando estándar de la consola Dreamcast, disponía de un conector para una tarjeta de memoria visual  (con pantalla) y de un segundo conector para un módulo de vibración. En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): 
      un joystick, una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pulsador de inicio (START) y cuatro pulsadores (A, B, X, Y).


      Volante (Racing Steering Wheel) Sega Dream HK-7430
      Adquirido en España. 928 AC (made in China)

      Control analógico en forma de volante con palanca de freno y de aceleración en el propio volante. Diseñado para los juegos de carreras como los Sega Rally, cuenta con parecidas opciones que el controlador HKT 7700 (Dreamcast), incluida la posibilidad de insertar la tarjeta de memoria visual. En el volante tiene un pulsador "-" y uno "+"  en la parte superior y dos palancas en la parte inferior. En la parte central, rodeando el eje de giro, dispone de tres pulsadores: pulsador "B", a la izquierda; pulsador "START", en el centro y abajo y pulsador "A" a la derecha. El volante gira a izquierda y derecha recuperando la posición central automáticamente. 


      A la derecha del volante y a la derecha (encima del logotipo "Dreamcast") se encuentra el conector de la memoria visual. 




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