Consolas Atari (VCS 2600), Mattel (Intellivision), Sega (Master System, Mega Drive y Dreamcast), Nintendo (NES y WII), PlayStation (PS1, PS one, PS2, PS2 Slim y PS3 Fat) y Xbox


Consolas Atari VCS
  1. Atari VCS (modelo CX-2600 U) (1978)

Consolas Mattel Electronics
  1. Intellivision (Inteligent Television)  (1979)

Consolas Sega 

Mark III y Master System

  1. Sega Mark III (1985)
  2. Sega Master System RGB (1987)
  3. Sega Master System II (1990)
  4. Cartuchos y tarjetas Sega
Accesorios
  1. Sega 3085 adapteur R.V.B. (RGB, dos unidades)
  2. Master System Control Pad  (modelo 3020) (3 unidades)

Mega Drive
  1. Sega Mega Drive (1) (1990) (modelo 1600-18)
  2. Sega Mega Drive (2) (1990) (modelo 1600-18)
  3. Consola Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09) con Mega CD
  4. Consola Mega Drive RGB (1992) (modelo 1601-09)
  5. Sega Mega Drive II (1) (1993) (fabricada en Philippines)
  6. Sega Mega Drive II (2) (1993) (fabricada en Philippines)
  7. Sega Mega Drive II (1993) (fabricada en China)
  8. Sega Mega Drive Portable Player (100 Sega games).
  9. Cartuchos Mega Drive 
Accesorios
  1. Sega Mega CD (1993)
  2. Mega Drive Control Pad (7 unidades)
Dreamcast

  1. Sega Dreamcast (1999)
  2. Gamepad Sega HKT 7700 (Dreamcast) 
  3. Volante (Race Steering Wheel) Sega Dreamcast HKT-7430 


Consolas Nintendo (FAMICOM, NES y SNES)

  1. Family Computer (1983)
  2. Nintendo NES (modelo NESE-001)  (1986)
  3. Super Nintendo Entertainment System (1994)
  4. Super Nintendo Entertainment System (1 CHIP) (1994)
  5. cartuchos

Accesorios

    1. Gamepad consola Nintendo (dos unidades)
    2. Pistola óptica consola Nintendo.

    Otras consolas Nintendo
    1. Nintendo DS (2005) (1)
    2. Nintendo DS (2005) (2)
    3. Nintendo DS Lite (2006), carcasa negra.
    4. Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
    5. Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
    6. Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)
    7. Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
    8. Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014)
    9. Nintendo WII (modelo RVL 001 (EUR) (2006)
    10. Nintento WII gamepad pro (2006)

    Accesorios

    1. GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (1)
    2. GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2)
    3. GameCube Controller Eaxus

    Consolas Sony PlayStation

    Consolas PS1

    1. PlayStation (modelo SCPH 1002) (1995)
    2. Playstation (modelo SCPH 5502) (1997)
    3. Playstation (modelo SCPH 5552) (1997)
    4. PlayStation (modelo SCPH 7002) (1998)
    5. PlayStation (modelo SCPH 7502) (1) (1998)
    6. PlayStation (modelo SCPH 7502) (2) (1998)
    7. PlayStation (modelo SCPH 7503) (NTSC) (1998)
    8. PlayStation (modelo SCPH 9002) (1999)
    9. PSone (modelo SCPH-102) (made in China) (1) (2000)
    10. PSone (modelo SCPH-102) (made in China) (2) (2000)
    11. PSone (modelo SCPH-102) (made in Japan)  (2000)
    12. Memorias PS1
    Consolas PS2
    1. PlayStation 2 (modelo SCPH 30004) (2000)
    2. PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R (2000)
    3. PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001)
    4. PlayStation 2 (modelo SCPH 39004) (2002)
    5. PlayStation 2 (modelo SCPH 3x00x), con carcasa superior Swap Magic.
    6. Play Station 2 (modelo SCPH 50004) (2004) con carcasa plateada.
    7. PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) (1)
    8. PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) (2)
    9. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH-70004 (2004) con carcasa plateada.
    10. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH-70004 (2004)
    11. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 75004) (2005) (1)
    12. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 75004) (2005) (2)
    13. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 77004) (2006)
    14. Memorias PS2

    Consolas PS3
    1. PlayStation 3 (FAT 60 GB) (2007)
    2. SONY SIXAXIS Wireless Controler (model CECHZC1E)
    3. Controlador P3 para PS-3 (no oficial)

    Accesorios PlayStation (PS1 y PS2)
    1. Guitar Hero Wireless Kramer Striker Controller (PS2) 
    2. Eye Toy USB Camera 
    3. Microfonos Sing Star (2x2 unidades) 
    4. Sony  Remote Controler DVD (modelo SCPH 10150
    5. Mando a distancia Arker (DVD) para PS2 
    6. Blaze. RF Unit. (Auto Switching TV y juegos) y cables de vídeo
    7. Memoria de 32 MB y Expancion Memory Card de 16MB
    8. Sony Multitap (PS2) ampliaciòn 4 conectores memorias/controladores.
    9. Dragon PC Multi Hub Double Power Box 4, para controladores PS1/PS2 en PC
    10. Pistola Namco NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996) 
    11. Pistola Namco NPC-106 (Guncon 2) (PS2) (2000)
    12. Pistola Namco NC-109  (Guncon 3) (PS3) (2007)
    13. Pistola Blaze Scorpion II (PS2)
    14. Controladores Buzz! (PS2) (2005) 
    15. Joystick arcade Namco NPC-102 
    16. Joystick Logic 3. PS Dominator for Sony PlayStation (Modelo PS411)
    17. Thrustmaster Challenge Racing Wheel
    18. PlayStation Controller SCPH 1080 (PS1. Rev.1996) (2 unidades)
    19. PlayStation DualShock Analog Controller SCPH 1200 (1996) (5 unidades) 
    20. Dual Shock PSone Controller SCPH 110 (2000) (4 unidades) 
    21. DualShock 2 PS2 Analog Controller SCPH 10010 (2000) (9 unidades) 
    22. Controlador NAKI (PS1) con controles izquierdos y derechos independientes.
    23. GamePad Joytech (PSone y PS2) 
    24. GamePad Subsonic Mini comfort PS2 (dos unidades) 
    25. GamePad Safari (Domina)
    26. Dual Sensation Pad 2 (Ready 2 Play) 
    27. Fanatec Motion gamepad SLEH 00063 (PS2)

    Consola Xbox
    1. Consola Xbox (2002)
    Accesorios
    1. GamePad PowerPad 
    2. GamePad GameStop
    3. Batería Rockband (sin soporte)





    Consolas Atari VCS (2600)

    La consola Atari Video Computer System (VCS), modelo CX-2600, salió al mercado  en 1977. Se vendió conjuntamente con dos joystick, un conjunto de paddles y un cartucho con un juego:
    • !977. Atari VCS (USA), con frontal simulando madera. La consola pesaba más de dos kg,s y contaba con seis palancas en la carcasa superior. Se denominó "Heavy Sixer".
    • 1978. Se fabricó también en Hong Kong y Taiwan. La consola seguía manteniendo las seis palancas pero su peso era menor, por lo que se llamó "Light Sixer"
    • 1980. La consola de fabricó con cuatro palancas en la carcasa superior. Se le conoció como "4 switch woodies". Hasta que se descubrió la causa, sufría averías debido a la electricidad estática.
    • 1982. La consola se fabricó con cuatro palancas y frontal negro. Se le conoció como "Dark Vader". Para distinguirla por el nombre de la nueva Atari 5200, se le llamó oficialmente Atari 2600.
    • 1983. Se vendió en Japón como Atari 2800.
    • 1986. Salió al mercado la consola de bajo coste Atari 2600 Jr. La consola tuvo tres versiones que se conocieron por "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black".

    Además Atari sacó al mercado otras consolas:
    • 1982. Atari 5200 (Atari 5200 Super System)
    • 1986. Atari 7800, compatible con Atari 2600
    • 1989. Atari Linx (portátil)
    • 1992. Atari Linx II (portatil)
    • 1993. Atari Jaguar (16 bit)
    • 2004-2016. Atari Flashback. Serie de consolas con juegos incorporados de Atari 2600 y de Atari 7800. .

    Atari VCS (modelo CX-2600 U) (1978)
    Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 821275 (manufactured in Taiwan) 

    Versión con seis palancas en la carcasa superior, conocida como "Light Sixer". Fabricada en Taiwan, se vendió en el Reino Unido cuyo sistema de TV es "PAL" con sonido "I". El sonido no es compatible con el sistema PAL (BG) de España. Se necesita una TV multi-sistema para sintonizar correctamente esta consola en nuestro país. Incorporaba un procesador MOS 6507, con 128 bytes de RAM y 4K de ROM (los juegos se proporcionaban en un cartucho), un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "video computer system". En la carcasa superior también estaban situados las palancas (de izquierda a derecha) de encendido/apagado (power on/of), selector de TV color o monocromática (TV type color/b-w), selector de dificultad para el joystick izquierdo (left difficulty a/b),  selector de dificultad para el joystick derecho (right difficulty a/b), selector de juego (game select) para empleo en aquellos cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, una palanca de reinicio (game reset)



    En la parte posterior tenía dos conectores estándar (DB-9) para los paddles y los joystick y, situado entre ellos, un conector tipo jack para la fuente de alimentación (9V DC)



    Joystick CX-40 y paddles

    La consola se vendía con dos joystick y un juego de dos paddles con un solo conector:




    Otros accesorios. Teclado Compumate (Spectravideo)
    Adquirido en Alemania. Nº de serie 259.151.9 (made in Hong Kong)

    La consola se convertía en un ordenador al conectarle un teclado con un cartucho BASIC. Para las opciones de cargar y salvar archivos, el teclado disponía de dos conectores (jack) de entrada y salida de audio en donde se podía conectar un reproductor de casete. La información del ordenador, formado por la consola Atari VCS y el teclado, está disponible en la página "Ordenadores Atari"



    Cartuchos

    Se dispone de cinco cartuchos: CX-2601-P (Tank, Tank-Pong, Invisible-Tank, Biplane, Jet-Fighter), CX-2602-P (Anti-Aircraft, Torpedo, Shooting Gallery, Polaris, Bomber, Polaris vs Bomber), CX-2616-P (Soccer), CX-2632.P (Space Invader One Player/Two Player) y CX-2646_(Pac-Man).



    Fuente de alimentación

    La fuente de alimentación proporciona 9V DC, con conector jack mono (con positivo en la punta del conector) Se ha hecho una prueba de funcionamiento, seleccionando como sistema PAL y sonido "I" del Reino Unido. La consola funciona correctamente.






    Consolas Mattel Electronics

    La consola Intellivision (Inteligent Television) de la empresa norteamericana Mattel. conocida principalmente por la fabricación de juguetes (entre ellos la muñeca Barbie) entró en el mercado en competencia con la consola Atari VCS y, más tarde, con la ColecoVision en 1982.  Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System". El conjunto estaba formado por:
    • Intellivision (Master Component)
    • Computer keyboard
    • Music Synthesiser
    • Computer Adaptor
    • Intellivoice
    La consola Intellvison también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack la vendió como "TandyVision I", GTE Silvania también como "Intellivision" y Sear como "Super Video Arcade"

    En 1983 Mattel sacó al mercado una revisión (de coste reducido): la consola Intellvisión II., que tuvo algunos problemas de compatibilidad con los juegos existentes en el mercado. En 1983 Mattel  también comercializó el ordenador Mattel Aquarius que estuvo poco tiempo a la venta. 

    En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola Intellivisión. En 1985, la nueva empresa propietaria sacó al mercado una nueva versión de la consola, con el nombre de INTV II y, posteriormente, la INTV III (Super Pro System). El sistema se mantuvo hasta 1991.


    Intellivision (Inteligent Television) (1979)
    Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 85128 (made in Hong Kong)

    Fue la primera consola de Mattel y la que obtuvo mayor éxito en el mercado, sobrepasando dos millones de unidades vendidas a finales de 1982. Incorporaba un procesador de 16 bits, el General Instrument CP 1610, con apenas 1352 bytes de RAM y 7K de ROM (2K para gráficos), con un modo texto, un modo gráfico con 16 colores en pantalla y sonido mono en la TV. La consola necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar. Los controladores estaban físicamente unidos mediante un cable a la carcasa superior, en donde disponían de un asiento en donde se colocaban cuando estaban en reposo. En la carcasa superior (a la derecha) y en la posición más cercana al jugador, estaban situados el interruptor de encendido/apagado (OFF-ON) y el pulsador de reinicio (RESET). El puerto para cartuchos se encontraba en el lateral derecho.


    Los controladores estaban unidos físicamente a la consola. Disponían de un teclado numérico (0 a 9, "clear" y "enter"), un disco para movimiento en 16 direcciones y cuatro pulsadores de acción (dos en cada lateral). Cada juego disponía de dos plantillas que se colocaban encima del teclado numérico.



    En la parte posterior estaba situado el conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y la salida RF a la TV (canal 36).



     En la carcasa inferior tenía un control de volumen interno (accesible con un destornillador) 



    Accesorios y cartuchos

    Se ha recibido la consola con el cable de alimentación con conector de tres pines (tipo G británico), un sintetizador de sonido, dos catálogos de cartuchos y accesorios de la consola y 23 cartuchos (también una carcasa superior de repuesto):


    En el catálogo "Mattel Electronics Intellivision" se indicaban los distintos cartuchos que estaban disponibles en el mercado y, también, los específicos para cada uno de los componentes del sistema ("The Intellivision Entertainment Computer System"). 



    El puerto para cartuchos estaba situado en el lateral derecho de la consola. El puerto era tanto para los cartuchos como para los periféricos que disponían, por ese motivo, de "paso a través". Uno de los periféricos más populares fue el sintetizador de sonido: "Intellivoice. Voice Synthesis Module" que utilizaba cartuchos específicos, en los que se mejoraba la calidad del sonido:



    Intellivoice. Voice Shynthesis Module (mod nº 3330)
    Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 371882 (manufactured en Hong Kong)

    El Intellivoice contaba con su propio control de volumen, un conector de cartuchos macho y otro conector hembra (paso a través).



     Al conectarlo quedaba situado en el lateral derecho de la consola.



    Cartuchos

    El Intellivoice utilizaba cartuchos específicos. En la colección hay cuatro: "BOMB SQUAD", "TRON Solar Sailer", "B-17 Bomber" y "Espace Spartans", Todos los cartuchos disponían (y disponen todavía) de manual y plantillas de teclado (abajo en la fotografía).



    Además se disponen de los siguientes cartuchos de Mattel Electronics: "SEA BATTLE", "ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS", "TRON MAZE-A-TRON", "TRON DEADLY DISCS", "SOCCER", "SOCCER" (repetido), "NASL SOCCER", "NHL HOCKEY" y "GOLF"



    Otros seis más de Mattel: "HORSE RACING", "Las Vegas Roulette", "Las Vegas Poker & Blackjack", "STAR STRIKE COLLISION D'ETOILES", "BACKGAMMON" y "USCF CHESS"



    Terceras empresas también vendieron cartuchos con juegos de Intellivison, entre ellas "IMAGIC", de la que se disponen cuatro cartuchos: "SAFECRACKER", WHITE WATER", "ICE TREK" y "NOVA BLAST"



    Prueba de funcionamiento:


    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con uno de los cartuchos de "TRON". Se seleccionó el cana 36 y sonido "I" del Reino Unido. Si se deja el sonido "BG" elegido por defecto en las TV españolas, se oye un ruido desagradable de fondo como ocurría con el Spectrum 48K. 



    Consolas Sega

    Serie SG-1000.

    • SG-1000 (Mark I) en 1983. Primera consola de Sega. Poco después sacó al mercado una versión de la consola con teclado incorporado (ordenador SC-3000).
    • SG-1000 II (Mark II) en 1984. Versión de la consola que tenía la posibilidad de conectar un teclado.
    • Sega Mark III (SG-1000 Mark  III) en 1985, con más memoria RAM y, además de cartuchos, podía utilizar las tarjetas de Sega (Sega Card).

    Serie Master System:
    • Sega Master System (1986). El primer gran éxito de Sega, se puso a la venta en Europa en 1987.
    • Sega Master System II, en 1990. Versión de coste reducido de la consola.
    • Master System III (1998), fabricada en Brasil por la empresa Tectoy (en Brasil se fabricaron variantes de la Master System III hasta 2007). 
    • Sega Game Gear (1991 en Europa). Consola portátil de la serie.

    Serie Mega Drive:
    • Sega Mega Drive. Salió al mercado japones en 1988 y en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis) en 1989. Se comercializó en Europa en 1990.
    • Sega Mega Drive II (1993 en Europa). Versión de bajo coste de la consola, 

    Otras consolas de Sega:
    • En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.
    • En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.

    En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.


    Sega Mark III (1985)
    Adquirida en Francia. Nº de serie (borrado) (made in Japan)

    Mejora de las consolas SC-1000 (Mark I) y SC-1000 II (Mark II), la consola se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwan. Sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida dos años más tarde en Europa.



    Incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A) con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM que variaba (de 16K a 256K) en función de la tarjeta o cartucho que se insertaba en la consola (sin la tarjeta o el cartucho, la consola no funcionaba). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de 64) y sonido mono. En la carcasa superior, a la derecha se encontraba el puerto para cartuchos (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un piloto (led) de encendido (POWER ON) 



    En la parte frontal, a la izquierda, contaba con un puerto de expansión (EXT), en el que se podía conectar un teclado, una unidad de sonido y otros periféricos. En la parte derecha disponía de dos conectores de joystick (9 pines). 



    En la parte posterior, a la derecha, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su lado, el conector de alimentación (DC IMPUT) (9V DC, centro negativo). En la parte posterior también estaba situado el conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), el conector de salida RF a la TV (NTSC) y, entre ellos, un selector de canales RF  (HI-LOW)



    Fuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto

    Como fuente de alimentación se puede utilizar cualquier transformador de Sega que sea compatible (9V DC, centro negativo), como los de las consolas Master System, Game Gear y Mega Drive 1. También es compatible la fuente de alimentación de un Sinclair ZX Spectrum.

    La consola dispone de un conector DIN-8 con salida de vídeo compuesto y de vídeo RGB, con sonido mono (como las consolas Master System y Mega Drive). Para obtener una señal de vídeo compuesto solo es necesario utilizar tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. 


    Cartuchos y tarjeta Sega

    De dispone una tarjeta: Hang-On: 


    de dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf 


    Se ha hecho una prueba de funcionamiento empleando el cable de vídeo compuesto y la consola funciona correctamente en una TV multisistema (La imagen de RF NTSC que se obtiene es en blanco y negro). En la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego:


    Sega Master System (1987) (Power base RGB FR)
    Adquirida en España. Nº de serie: 40h 13156 (made in China)

    Esta consola, vendida en el mercado francés, se diferencia de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer únicamente del conector DIN-8 con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM. El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado debido a que no tenía ninguna utilidad en Francia con sistema de modulación SECAM 

    Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780C), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función de la tarjeta o cartucho (8K hasta 256K) cuando se insertaba en uno de los dos puertos disponibles. Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. Disponía de un puerto para tarjetas Sega, en la parte frontal y un puerto para cartuchos en la carcasa superior. En la parte frontal también se encontraban el interruptor de encendido/apagado (power) y dos conectores (norma estándar Atari) de 9 pines para los controladores. Además en la parte superior (próximo al puerto de cartuchos) la consola disponía de un pulsador de reinicio (reset) y otro de pausa (pause). En la parte inferior disponía de un puerto de expansión (con tapa)



    Como se ha comentado anteriormente, la consola dispone de conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (adapteur R.V.B). A su lado se encuentra en conector de la fuente de alimentación (adapteur secteur)  



    La consola se ha adquirido con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con un juego.



    Tarjeta con el juego TransBot

    Adquirida con el ordenador. Apenas un docena de juegos de Sega salieron al mercado en este formato.  El ordenador también lleva un juego en memoria: Alex Kidd in miracle world.




    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive).
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euro-conector). Una TV PAL con euro-conector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, que solo disponga de vídeo compuesto PAL.En el primer caso también obtendremos una una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veremos una pantalla negra.



    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive).
    Adquirido en Francia. Nº de serie. S/N (made in China)

    Segunda unidad, idéntica a la anterior.



    Si se utiliza el adaptador con una consola Mega Drive distinta a las vendidas en Francia (comercializada en España por ejemplo) obtendríamos una imagen negra en pantalla. Cuando se conecta a una TV, el adaptador sincroniza la salida RGB al sistema de TV SECAM francés (evitando saturar colores en pantalla). La salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) usado por la consola queda anulada y el adaptador la sustituye por una señal SECAM. Si conectamos una consola (PAL) con este adaptador obtendremos audio pero la pantalla se quedaría en negro, ya que la sincronización empleada entre los diferentes sistemas es distinta.

    En todo caso, se puede modificar el adaptador para obtener la señal de vídeo original de la consola (RGB con sincronización PAL o NTSC). Para eso es necesario cambiar la sincronización de salida (SECAM), utilizando la que tiene la señal de vídeo compuesto entrante (que recordemos es la original de la consola, ya sea PAL o NTSC) con una ligera modificación interna del adaptador. Se trata de hacer un puente entre la entrada de vídeo compuesto y salida "SYNC" evitando de esta forma el circuito interior. Además de hacer el puente, es necesario aislar la salida "SYNC" del resto de la placa, lo que se hace físicamente dando un corte con un "cutter".



    Aunque parece una solución fácil, es preferible utilizar un conector que utilice  la señal de vídeo compuesto (pin 3) y sonido (pin 1) con un sencillo cable, que modificar el adaptador que solo se puede utilizar (sin modificación alguna) en las consolas de origen francés. 

    Sega Master System II (1990) (Power base)
    Adquirida en España. Nº de serie: 120153971 (made in China)

    Versión económica de la consola Master System. Más compacta, la consola sólo contaba con el puerto de cartuchos (se suprimió el puerto para tarjetas y el puerto de expansión), un pulsador de pausa (se suprimió el de reinicio) y un conector RF para la TV estándar. Mantenía el interruptor de encendido/apagado y los dos conectores para los controladores. Se mantuvo el juego incluido en la ROM. Las primeras unidades dispusieron del juego "Alex Kidd in Miracle World" y las últimas del juego "Sonic. The Hedgehog" (también se pueden encontrar consolas con juegos diferentes). El juego incluido en la ROM se iniciaba automáticamente si no se había insertado previamente un cartucho en el puerto. 



    Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780D), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función del cartucho (8K hasta 256K) que se insertaba en el puerto. Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. Disponía de un puerto para cartuchos, un pulsador de pausa y un interruptor de encendido apagado, en la carcasa superior. En la parte frontal se encontraban los dos conectores (norma estándar Atari) de 9 pines para los controladores. 



    En la parte posterior, a la derecha, se encontraban el conector de la fuente de alimentación y el conector RF para la TV.  


    Adaptador antena (RF)
    Adquirido en España (S/N)

    Adaptado de antena para consolas con salida RF (PAL/NTSC)




    Master System control Pad (modelo 3020) (3 unidades)
    Adquirido en España. S/N (fabricación no indicada)
    Adquirido en España. S/N (made in China)
    Adquirido en Alemania. S/N (made in China)

    Se corresponden con el tercer modelo que se fabricó entre 1987 y 1989. Muy sencillo, con una crucera a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y dos pulsadores a la derecha (START 1 y 2)





    Fuente de alimentación

    Adquirida con la consola Master System, proporciona 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo. Se puede emplear en la serie Master System y en la Sega Mega Drive, pero no en la Mega Drive II, en la que la polaridad está invertida con respecto a las anteriores consolas de Sega




    Sega Mega Drive

    La Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la consola Master System (8 Bits) en 1988. Inicialmente se vendió en el mercado japonés y un año más tarde 1989) se comercializó en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis). Llegó a Europa en 1990 en donde hubo versiones con señal de vídeo PAL y, las destinadas al mercado francés, con vídeo RGB. La consola tuvo dos versiones, cada una con varios modelos PAL y RGB (además de NTSC). Entre ellos:


    • Primera versión, la 1600: modelo 1600-03 (PAL), modelo 1600-05 (PAL-I, Reino Unido), modelo 1600-09 (RGB, Francia), modelo 1600-11 (PAL Asia). modelo 1600-15 (PAL B, Australia y Nueva Zelanda), modelo 1600-18 (PAL-G), modelo 1600-20 (PAL G)
    • Segunda versión (sin conector auxiliar EXT de 9 pines): versión 1601 con distintos modelos (como la anterior)  

    Tres años más tarde, también se vendió en Europa la segunda consola de la serie: la Sega Mega Drive 2.

    Sega Mega Drive (1990) (1) (modelo 1600-18)
    Adquirida en España. Nº de serie: 110079527 (made in China)

    Al igual que la anterior, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado, de un pulsador de "reset" y de un control de volumen de los auriculares.



    En la parte frontal contaba con dos conectores DB-9 para los controladores y un conector jack para auriculares (sonido estéreo)



    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y el conector de la fuente de alimentación externa (ADAPTOR)



    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaba de serie con un protector de color rojo).



    Sega Mega Drive (1990) (2) (modelo 1600-18)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: 120013770  (made in China)

    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado, de un pulsador de "reset" y de un control de volumen de los auriculares. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y un conector jack  para auriculares (sonido estéreo).



    En la parte posterior se encontraba el conector RF a TV estándar, un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y un conector auxiliar D-9. A la derecha estaba situado el conector de la fuente de alimentación (ADAPTOR). En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega.



    Sega Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09)
    Adquirida en Francia. Nº de serie: 110062898  (made in China)

    Esta consola se diferenciaba de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer solamente del conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado ya que no sería de utilidad en Francia cuyo sistema de modulación en la televisión era SECAM. La consola se utilizaba con un adaptador que permitía conectarlo a una TV (o monitor) que dispusiera de euro-conector (Sega 3085 Adapteur R.V.B). Esta consola se adquirió con un lector de discos ópticos de sega: el Sega Mega CD II.


    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado, de un pulsador de "reset" y un control de volumen de los auriculares. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y un conector jack  para auriculares (sonido estéreo).



    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y el conector de la fuente de alimentación externa (ADAPTOR). El mega CD proporcionaba una salida de sonido estéreo a través de dos conectores RCA (LINE OUT)



    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se conectaba el Mega-CD de Sega.



    La consola se situaba encima de la plataforma lateral del Mega CD II. Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. 



    Se ha hecho la prueba de funcionamiento con un cartucho (recibido con la consola) y posteriormente con dos discos ópticos empleando el reproductor Mega CD. El cartucho Mega Games I (esta versión, sin código de barras, se entregaba en un pack con la consola) dispone de tres juegos: "Columns", "Super Hang On" y "World Cup Italia '90".



     El cartucho tiene prioridad y si está insertado, la consola ignora al reproductor. En el menú de inicio aparecen los tres juegos, ejecutándose el que está resaltado.



    Sega Mega Drive RGB (1991) (modelo 1601-09)
    Adquirida en Alemania. Nº de serie: 120515653  (made in China)

    Esta consola, aunque fue adquirida en Alemania, se vendió en el mercado francés. Se diferenciaba de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer solamente del conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). También se diferenciaba de los modelos anteriores (modelo 1600) porque no disponía del conector auxiliar (EXT, de 9 pines) en la parte posterior.



    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado, de un pulsador de "reset" y un control de volumen de los auriculares.



    En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y un conector jack  para auriculares (sonido estéreo).


    En la parte posterior se encontraba el conector el conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) con sonido mono y, a la derecha, el conector de la fuente de alimentación (ADAPTOR).


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaban de serie con un protector de color rojo).


    En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba la versión de la consola "MEGA DRIVE RGB" (modelo 1601-09)





    Conectores de vídeo compuesto (Mark III, Master System y Mega Drive)

    Las consolas Master System y Mega Drive disponen de un conector DIN-8 con vídeo RGB y vídeo compuesto y con una salida de sonido (mono). Si no se dispone del conector RGB, se puede obtener una imagen de buena calidad usando la salida de vídeo compuesto (PAL) del conector.  Del conector DIN-8 utilizaremos sólo tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. El conector funciona perfectamente.




    Fuente de alimentación (Mark III, Master System I y II y MegaDrive)

    En la consola (Mega Drive) se indica que funciona con 10V (1A), aunque funciona perfectamente con la fuente de alimentación oficial de la consola que proporciona 9V, con el centro negativo. De no disponer del transformador se podría sustituir por uno del ZX Spectrum.




    Sega Mega Drive II

    A relación con el modelo anterior de la consola (Mega Drive), la Mega Drive 2 no disponía de conector para auriculares, ni de salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y su conector de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la consola Mega Drive. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo). 

    Sega Mega Drive II (1) (1993)
    Adquirida en España Nº de serie: BF 84 037260 (made in Philippines)

    Evolución de la Sega Mega Drive, era una consola compacta caracterizada por la sencillez de su diseño y por un menor coste de producción. La consola Sega Mega Drive II, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:



    En la parte frontal de la consola tenía dos conectores para los controladores de juego (control pad) 



    En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 de vídeo (color RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A) , con centro positivo)


    El conector de expansión está situado en el lateral derecho:



    Sega Mega Drive II (2) (1993)
    Adquirida en España (cesión) Nº de serie:BF 84 043445 (made in Philippines)

    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior. En la parte frontal de la consola tenía dos conectores para los controladores de juego (control pad).


    En la parte posterior estaban situados el conector mini DIN-9 de vídeo (color RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A) , con centro positivo).



     El conector de expansión está situado en el lateral derecho:




    Sega Mega Drive II (1993) (modelo MK-1631-50)
    Adquirida en España Nº de serie: 130268008 (made in China)

    Consola compacta con un diseño sencillo y menor coste de producción que la consola Mega Drive inicial. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:




    En la parte frontal de la consola tenía dos conectores para los controladores de juego (control pad).



    En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 de vídeo (color RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A) , con centro positivo)


    El conector de expansión estaba situado en el lateral derecho:



    Cables de vídeo y fuente de alimentación:

    En relación con el modelo anterior (Mega Drive), la consola no tenía conector para auriculares, ni salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y el de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la Mega Drive


    Cable de vídeo

    Disponía de un  conector mini DIN-9 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo. la mejor opción es utilizar la salida de vídeo RGB (con un euroconector). También se puede utilizar, como opción más sencilla, la salida de vídeo compuesto con solo tres cables (cable de vídeo y dos cables para el sonido estéreo).




    Modulador de TV (modelo MK-1633-18, PAL I/G)
    Adquirido en España. 

    Otra posibilidad (la peor opción) era la utilización de un modulador que transformaba la salida de vídeo compuesto y sonido en una señal RF (PAL), aunque el modulador MK-1633-18 proporciona únicamente una imagen en blanco y negro con modulación PAL, sin embargo es apta (mediante un selector I/G) tanto para el Reino Unido, que utiliza señal "PAL, I", como para los países europeos en los que se emplea la señal de RF con modulación "PAL, G" (entre ellos España). El adaptador dispone de un cable de antena (como alargador) que le permite conectarse a la TV a mayor distancia. También tiene una entrada de antena que le permite recibir la señal de TV (ANT IN) sin tener que desconectar la consola, que se conecta a través de la entrada de vídeo (A/V IN).




    Fuente de alimentación

    Proporcionaba 10V DC, 0,85A con centro positivo. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo). 



      Cartuchos Sega Mega Drive

      Con caja y manual. El rey león, NBA  live 97 y Sonic the Hedgehog y Mega Games I (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90). Dos con caja (Sonic the Hedgehog y Asterix and the Great Rescue)




      Una segunda unidad de Sonic, sin caja y  el cartucho 6 en 1 (Sega Soccer, Columns, Super Monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage)



      Los periféricos de la consola Mega Drive/Mega Drive II

      La consola (16 bits) dispuso de varios adaptadores que proporcionaron nuevas posibilidades: 
      • Master System Converter. Para utilizar cartuchos y tarjetas de la consola Master System (8 Bits) 
      • Sega Mega CD (1993 en Europa). Para utilizar discos ópticos como soporte de juegos o para reproducción de pistas de audio.
      • Mega Drive 32X. Para utilizar cartuchos de 32 Bits.
      Salieron al mercado dos modelos del Mega CD de Sega:
      • Mega CD, adaptado a la consola Sega Mega Drive.
      • Mega CD II, adaptado a la consola Mega Drive II. Disponía de un adaptador (expansión) para utilizarlo también con la Mega Drive 
      Sega Mega CD II (1993)
      Adquirido en Francia. Nº de serie: T30330602 (made in Japan)

      El primer modelo del Sega Mega CD (de carga frontal) estaba diseñado para ajustarse al tamaño de la consola Mega Drive. La segunda versión de la consola, la Mega Drive II era de menor tamaño. Por ese motivo (y para abaratar costes) Sega diseñó un nuevo reproductor de CD (que pasó a ser de carga superior) adaptado a la nueva consola (Mega CD II). La consola quedaba situada a la izquierda del lector. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (como la Mega Drive) con 6 Mb de RAM y 64K más para los backup. La reproducción de la imagen era a través de la consola (con los mismos colores y modos gráficos) aunque podía proporcionar sonido estéreo a través de dos conectores RCA situados en la parte posterior. Como cualquier reproductor de discos ópticos, el Mega CD II disponía de un pulsador de apertura de la tapa superior (de color rojo) a la derecha y de un piloto (led) de lectura del CD a la izquierda.
        

      El Mega Cd II está formado por un lector de CD y una plataforma adaptada para la consola Mega Drive II. Disponía además de un adaptador para aumentar el tamaño de la plataforma en caso de utilizar una Mega Drive. 


      Con la ampliación, la consola Mega drive ya puede ser conectada al Mega CD II


      La unión se hacía empleando una pletina metálica:



      Para sujetar la consola a la plataforma también se empleaba dos pletinas metálicas, una de menor tamaño para refuerzo del plástico inferior:



      Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. Para un correcto funcionamiento era necesario tener conectadas las dos fuentes de alimentación (consola y reproductor). El reproductor utilizaba un transformador similar al de la consola Mega Drive (10V DC, centro negativo) aunque de mayor capacidad (1,2A)


      El reproductor no disponía de ningún sistema de protección anticopia (funcionaban perfectamente los CD-rom con copias de seguridad del juego) aunque si tenía protección regional (En zona EU, con un juego NTSC, solo se podían reproducir las pistas de audio).
      La reproducción de los CD era automático (si no había un cartucho insertado en la consola). Pulsando el pulsador "START" del controlador se accedía al juego y al menú pulsando cualquiera de los otros pulsadores (A, B o C). Dentro del menú se podían seleccionar las pistas de audio a reproducir y, si era necesario, dar formato a la memoria interna o a la de un cartucho (en su caso) en donde guardar los niveles de las partidas. 


      La prueba de funcionamiento se ha hecho con juegos PAL EU. La imagen obtenida es de gran calidad (con cable RGB, en este caso):


      Con una consola Mega Drive, el sonido obtenido en la TV era mono. Para obtener sonido estéreo era necesario emplear el conector jack de salida de sonido estéreo de la consola (PHONE). Tenía tres posibilidades de empleo:

      • Empleando unos auriculares estéreo
      • Conectando la salida de audio de la consola a un amplificador externo
      • Conectado la salida de audio de la consola al conector jack de entrada de audio (MIXER) del Mega CD que estaba situado en la parte posterior del reproductor. En este caso, la salida de audio estéreo se obtenía a través de los dos conectores RCA (LINE OUT- RIGHT/LEFT) situados a la derecha del conector "MIXER". 

      En caso de emplear una Mega Drive II, el sonido estéreo se obtenía directamente en la TV empleando el cable euroconector  (la Mega Drive II no disponía de conector jack estéreo).

      El conector de alimentación (AC ADAPTOR) estaba también situado en la parte posterior, a la izquierda de los conectores MIXER y  RCA de sonido (en la fotografía)


      La fuente de alimentación del reproductor era similar al de la consola Mega Drive (a la izquierda en la fotografía) que le proporcionaba 10V DC, con 1,2A (centro negativo). No se podía utilizar el transformador de la Mega Drive II (a la derecha en la fotografía) aunque el reproductor estaba diseñado para acoplar esa consola. La polaridad estaba invertida y el conector era de diferente tamaño. 


      Mega Drive Control Pad (modelo 1650) (9 unidades)
      Adquiridos en España (3). S/N (made in Taiwan)
      Adquiridos en España (3). S/N (made in China)
      Adquirido en Francia (1). S/N (made in China)
      Adquiridos en España (2)- S/N (made in China)

      Controlador de juego con una cruceta a la izquierda que permitía el movimiento en todas direcciones y tres pulsadores de juego a la derecha (TRIGGER A, B, C). Tenía además un pulsador de inicio (START). Se podía conectar a cualquier ordenador o consola con conector estándar (norma Atari) aunque el pulsador "START" quedaría anulado ya que esa función solía estar en el teclado. Sin embargo, los controladores o joystick estándar de los ordenadores no solían funcionar en las consolas Mega Drive, precisamente porque no disponían del pulsador "START". 






      Sega Mega Drive Portable Player (100 Sega games) (modelo GP2628).
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola Sega Mega Drive portátil con 100 juegos en memoria y un puerto para tarjeta SD en la que se pueden incluir más juegos. En realidad son algunos más de 100, ya que al menos una ROM incluye tres juegos. Se vende en una caja con manual de instrucciones y un cable para la carga de la batería interna (USB/mini USB) que se puede sustituir por un transformador también con conector mini USB (5V DC).



      Dispone de una pantalla LCD de 2,8"" en la carcasa superio y sonido interno, aunque también dispone de conector jack estéreo para auriculares. El controlador de movimiento en todas direcciones está situado a la izquierda de la pantalla. A la derecha se encuentran los pulsadores de acción del juego (A, B, C, X, Y y Z). Tiene dos pulsadores más (casi invisibles): el del menú (MENU) con el que accedemos al listado de juegos (encima del controlador de dirección) y el pulsador de inicio de partida o de pausa (START/PAUSE) encima de los pulsadores de juego. Debajo de los pulsadores tiene un diodo de aviso de  baja carga de la batería interna (LOW BATTERY).



      En la parte frontal, a la izquierda, está situado el conector jack estéreo para auriculares externos con los que se obtiene un sonido de gran calidad (es recomendable utilizarlos)  y, a la derecha, el interruptor de encendido/apagado (OFF/ON) 



      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha) el control de volumen, un conector para una tarjeta SD, un conector jack de salida de vídeo (AV OUT), un conector mini USB para la recarga de la batería interna y un diodo (led) de carga. La batería está situada en un compartimento interno accesible desde la carcasa inferior..



      la consola tiene una buena selección de juegos, entre ellos el SONIC 1, 2 y 3. La ROM del juego SONIC tiene tres juegos (SONIC 1, otra vez el SONIC 2 y Dr ROBOTNICK'S). Un truco (cedido por Sergio) permite acceder a los distintos niveles del juego: "Al salir la pantalla del juego, pulsar consecutivamente arriba, abajo, izquierda, derecha, y, después, mantener pulsados A, B, C y pulsar START". Aparecerá en pantalla un listado de niveles. El truco también funciona  en las consolas originales empleando el controlador "1" cuando aparezca en la pantalla "START GAME".


      La selección de juegos es muy variada.


      En la caja se indican las características y varios de los juegos (copias de pantalla) de la consola.



      Prueba completa de funcionamiento: Se ha hecho las siguientes pruebas de funcionamiento:

      • Solo consola. Funcionamiento sencillo: encender, seleccionar el juego y jugar. Se obtiene la imagen en la pantalla LCD con sonido interno mono.
      • Consola con auriculares. se han empleado unos pequeños auriculares de calidad (Puma) y el sonido es excelente. Fue la prueba más satisfactoria.
      • Consola conectada a la TV con conector jack con dos salidas RCA. El extremo (la punta) del conector jack es el audio, el tramo intermedio es la señal de vídeo y el resto es masa (comprobar previamente los conectores). El sonido en la TV es mono. 
      • Consola conectada a la TV (solo vídeo) y auriculares. Los auriculares no dan sonido alguno.
      • Sonido de la salida de auriculares conectado a la TV (como amplificador) con un conector jack estéreo y dos salidas RCA (el cable puede ser el mismo que el de vídeo y sonido de la prueba anterior). Se obtiene sonido estéreo y de calidad en la TV y la imagen en la pantalla LCD de la consola. 
      • Consola conectada a la TV con el cable de vídeo (sin el sonido) y con el cable de audio de salida de los auriculares. Se obtiene imagen en la TV con sonido estéreo, aunque el volumen del sonido es menor que cuando estaba solo  conectada la señal de audio a la TV.
      Da la impresión que la consola no está preparada para funcionar correctamente teniendo conectados simultáneamente los dos conectores jack (AV y auriculares). Como consola portátil su empleo está optimizado para emplear su pantalla LCD con auriculares externos para obtener un sonido estéreo. Si se conectan a la vez (los conectores jack), el sonido de los auriculares se ve afectado en su nivel de volumen (se desconoce si el uso simultaneo de los conectores puede dañar con el tiempo a la consola).  Las imágenes obtenidas en la TV fueron:



      Sega Dreamcast  (1999)
      Adquirida en España (intercambio). Nº de serie: DE074005567 (made in Indonesia)

      Sustituta de la Sega Saturn (1994-1999), salió al mercado para competir con la PlayStation y con la Nintendo 64. Inicialmente tuvo un alto nivel de ventas en Japón (1998)  y en los Estados Unidos y en Europa (1999). Con un procesador 32 Bits, una tarjeta gráfica de 128 Bits, y una memoria RAM de 16 MB, superaba a sus competidoras del momento. Disponía de un módem con el que se podía jugar en Internet y si se adquiría un teclado y ratón también se podía navegar por la red.  Los juegos se proporcionaban en un formato propietario de discos ópticos GD-ROM con el que Sega pretendía evitar la copia ilegal de los juegos, lo que finalmente no consiguió. Las ventas descendieron de forma considerable cuando entró  en competencia en el año 2000 con la nueva consola de Sony, la PS2. Finalizó la producción en 2001 y el soporte de la consola en 2004.



      Contaba con cuatro conectores para controladores de juego en la parte frontal. En la parte posterior contaba con un conector de vídeo y sonido digital propietario, un puerto serie y el conector de Red. 

      Controlador  Sega HKT 7700 (Dreamcast)
      Adquirido en España (intercambio). S/N (made in Indonesia)

      Mando estándar de la consola Dreamcast, disponía de un conector para una tarjeta de memoria visual  (con pantalla) y de un segundo conector para un interface de vibración. 



      Volante (Racing Steering Wheel) Sega Dream HK-7430
      Adquirido en España. 928 AC (made in China)

      Control analógico en forma de volante con palanca de freno y de aceleración en el propio volante. Diseñado para los juegos de carreras como los Sega Rally, Cuenta con parecidas opciones que el gamepad HKT 7700, incluida la posibilidad de insertar la tarjeta de memoria visual. En la izquierda del volante exterior se encuentra un pulsador "-" en la parte superior y una palanca por la parte inferior. A la derecha del volante está el pulsador "+"  también en la parte superior y la palanca en la parte inferior. En la parte central, rodeando el eje de giro, dispone de tres pulsadores: pulsador "B", a la izquierda; pulsador "START", en el centro y abajo y pulsador "A" a la derecha. El volante gira a izquierda y derecha recuperando la posición central automáticamente. 



      Fuera del volante y a la derecha (encima del logotipo "Dreamcast") se encuentra el conector de la memoria visual. 


      Consolas Nintendo portátiles y de sobremesa

      En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

      Después de finalizada la producción de las consolas de sobremesa tipo "pong" (Color TV Games), Nintendo sacó al mercado:

      En 1983, la consola Nintendo Entertaiment System (8 Bits), conocida como NES.
      En 1992, la consola Super Nintendo (16 Bits) que compitió con la Sega Mega Drive.
      En 1996, la consola Nintendo 64 (64 Bits) que utilizando todavía cartuchos como soporte de los juegos tuvo que competir con la Sega Saturn y la PlayStation ded Sony, las cuales disponían de CD-Rom.
      En 2001, la consola Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos.
      En 2006 , la Wii, consola de nuevo diseño.
      En 2012,  la consola WII U y, posteriormente, con otras versiones más modernas. 

      Nintendo Family Computer (1983)
      Adquirida en España. Nº de serie H5520922 (made in Japan)

      Primera consola de gran éxito de Nintendo. Salió al mercado japonés en 1983 y, posteriormente, versiones modificadas se vendieron en el mercado americano (1985) y europeo y australiano (1986-1987). Sus distintas versiones alcanzaron difusión mundial, recibiendo distintos nombres: "Family Computer" (Famicon) en Japón, "Hyundai Comboy" en Corea, "Dendy" en Rusia, "Tata Famicon" en el sur de Asia y "Nintendo Entertainment  System (NES)" en los países occidentales.


      Incorporaba un procesador MOS 6502 (Ricoh), con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits  y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha) el interruptor de encendido/apagado (POWER), una palanca para expulsar los cartuchos (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Centrado en la consola estaba situado el puerto para cartuchos de 60 pines (con tapa de color rojo) y, a su derecha e izquierda, un soporte para cada uno de los controladores. En la parte frontal tenía un conector DA-15 (macho) para distintos periféricos, entre ellos un teclado



      Los cables de  los controladores estaban sujetos de forma permanente a la consola (tenían conector pero estaban situados en el interior). Cuando no se usaban, los controladores se situaban en el soporte que, para cada uno, tenía la consola en los laterales. 



      En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación externa (AC ADAPTER) que le proporcionaba 9V DC (centro negativo), un selector (TV/GAME), un selector de canales de TV (CH1/CH2) y un conector RF para la TV (RF SWICH) con sistema de codificación de señal NTSC. A la izquierda y a la derecha de la parte posterior, se encontraban las salidas de los cables de los controladores. A esta consola se le añadió un cable de salida de vídeo compuesto (no funciona bien) y sonido que sale de la consola junto con el cable del controlador 2 (a la izquierda de la imagen).  



       El controlador 1 tiene una cruceta de movimiento, un pulsador "SELECT", un pulsador "START" y dos pulsadores de acción (A/B). El controlador 2 cuenta con un micrófono con control de volumen (en lugar de los pulsadores "SELECT" y "START"). El micrófono permitía introducir voces o sonidos en la TV.  



      Con la consola se ha recibido un cartucho con un juego de billar.



      Nintendo (modelo NESE-001) (spanish versión) (1986)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: PE 3630719 (ESP)

      Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES),  versión modificada de la consola "Family Computer" salió al mercado en los países occidentales entre 1985 y 1987. Incorporaba un procesador MOS 6502, con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits  y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. 



      En puerto de cartuchos (72 pines), que se encontraba situado en la parte frontal, disponía de una tapa en forma de codo que se levantaba girando sobre un eje situado en la carcasa superior. Debajo del puerto de cartuchos estaba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido a su izquierda y el pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal, en la zona de color negro (a la derecha) estaban situados los conectores específicos de 7 pines (1/2) de los controladores.



      En la parte posterior contaba con un conector RF (RF SWITCH) para la TV (PAL), un selector de canales (CH3/CH4) y el conector de la fuente de alimentación (AC ADAPTER). 




      En el lateral derecho disponía de dos conectores RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y de sonido (AUDIO).



      La consola se llegó a vender con un "pack" que incluía dos controladores, una pistola óptica y varios juegos. En la colección se dispone de los dos controladorews, la pistola óptica y 5 juegos: Super Mario Bros, Duck Hunt, Double Dragón III, The Battle of Olympus y Burai Fighter.


      Fuente de alimentación

      La fuente de alimentación proporciona a la consola 9V de corriente alterna (AC) con 1,3A.





      Super Nintendo Entertainment System

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega. La consola tuvo versiones específicas:
      • 1990. En Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
      • 1991. En EE.UU: SNS-001, NTSC y Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
      • 1992. En Europa y Australia: SNSP-001A y Corea (SNSN-001, NTSC (Hyundai).
      • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida, la "jr". 

      El modelo europeo y australiano (SNSP-001A) tuvo varias versiones (según el país de venta). El conector de vídeo (multi-out) disponía de salidas de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB, por lo que se podía utilizar en cualquier país independiente de la señal RF de la TV local. No ocurría lo mismo con salida RF de la consola que había que adaptarla al sistema de TV local (PAL B/G, PAL D/K, PAL I) o suprimirla (SECAM). En todo caso siempre se podía emplear el vídeo RGB en una TV que dispusiera de euro-conector. Las versiones fueron:
      • En Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión SNSP-UKV
      • Italia: SNSP-001A(ITA), versión SNSP-ITA
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), con las versiones:
        • SNSP-ESP (España),
        • SNSP-NOE (Alemania), 
        • SNSP-HOL (Países Bajos), 
        • SNSP-GPO (Grecia) y 
        • SNSP-FRG (otros países).
      • Otros países europeos (Norte y Este): SNSP-001A(SCN)
      A partir de 1994, la consola tuvo una revisión de la placa base (denominada "1CHIP") con una salida de vídeo compuesto más nítida. Las revisiones fueron:
      • Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA-1
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión (CE)SNSP-UKV.
      • En Italia: SNSP-001A(ITA), versión (CE)SNSP-ITA.
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), versión (CE)SNSP-FRG
      Australia también tuvo una versión PAL específica:
      • Australia: SNSP-001A(AUS).

      Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(SNSP ESP) (1992)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP 12011815 (made in Japan)

      Versión inicial de la consola (SNSP-001A FRG, PAL) diseñada específicamente para su venta en España (versión SNSP ESP). Consola robusta, tuvo un gran éxito entrando en competencia con la Mega Drive de Sega. Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits) con 128K de RAM  (más 64K de VRAM y para el sonido otros 64K de RAM y 64 bytes de ROM), los cartuchos tenían una ROM de 2,3 MB, con varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de 32.768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET)


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


      En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión SNSP ESP. 


      El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que debajo de la sujeción de la tapa se distingue una linea de tres puntos (a la izquierda de la imagen) que no tiene la segunda versión (mejorada) de la consola (1 CHIP). 


      La consola se ha adquirido con su transformador (9V AC), cable de vídeo compuesto, cable RF, un controlador (con su caja y manuales) y dos cartuchos. Aunque no aparecen en la imagen también acompañaba a la consolas sus pequeños manuales.


      Prueba de funcionamiento:

      Se ha hecho las prueba de funcionamiento con los cartuchos, transformador y cables recibidos con la consola: Cartuchos "Super Mario World" y "Street Fighter 2"


      El controlador oficial de la consola (modelo SNSP-005dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R)


      Fuente de alimentación y cable de vídeo: La fuente de alimentación proporciona 9V AC, 1,3. El cable utilizado para la prueba de funcionamiento fue el de vídeo compuesto:



      Des pues de limpiar los contactos del conector de cartuchos, la consola funcionó correctamente:




      Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(1994)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP17786054 (made in Japan)

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits) con 128K de RAM  (más 64K de VRAM y para el sonido otros 64K de RAM y 64 bytes de ROM), los cartuchos tenían una ROM de 2,3 MB, con varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de 32.768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1 CHIP) 


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


      En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG,  que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


      La consola se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un cable RF para conectar la consola a la TV.


      Prueba de funcionamiento.

      Una vez adquirido un controlador y el cartucho "Kick Off 3" se ha hecho la prueba de funcionamiento.


      La consola Super Nintendo (PAL) utiliza un transformador de 9V con 1,3 A de corriente alterna (no confundir con otros modelos que usan transformadores de corriente continua). Inicialmente la consola no daba ninguna imagen en pantalla con el cartucho insertado. Se roció el conector del cartucho con un limpiador de contactos (CRC) y se dejo actuar. Una vez limpio, se repitió la prueba de funcionamiento. La consola funcionó correctamente (imagen y sonido). Se conectó a la TV empleado la salida RF (VHF, canal 3 o 4) y (como mejor opción) el conector MULTI OUT de la consola con el que se obtuvo una imagen de mejor calidad (AV) y sonido estéreo (L/R). 


      Si no se dispone de la fuente de alimentación original se puede utilizar otra que proporcione de 8 a 10V de CA con (al menos) de 1,3 A (la prueba se hizo con el transformador original, con uno del TRS-80 MC-10 de 8V  AC,1,5A y otro del Alice de 10V AC, 1,3A).  

      Controlador

      Con conector especifico, dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R) 



       Otras consolas Nintendo

      Consola portátil Nintendo DS (2005)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba  el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior). A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


      La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior (en la fotografía tiene insertado un adaptador de tarjetas micro sd). A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)



      Consola portátil Nintendo DS (2005) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). 


      Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior).  A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


      El menú inicial aparece en la pantalla táctil inferior. Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)



      Consola portátil Nintendo DS Lite (2006). carcasa negra
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola salió al mercado en el año 2006. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba el control de volumen y, a la derecha, dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). El interruptor de encendido (POWER) estaba situado en el lateral derecho y en el eje central el micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha)


      La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS)



      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna duraba unas  20 horas (con poco brillo)


      Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
      Adquirida en España. No de serie: S/N (made in China)

      Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo (altavoces internos). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS).  A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



      En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.  En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



      En el lateral derecho tenía un compartimento para el puntero de la pantalla y el interruptor de encendido (POWER) a su derecha.



      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



      La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo). Se alojaba en un compartimento situado en la carcasa inferior. El conector para tarjetas SD estaba situado en la parte posterior (arriba en la fotografía) y el puerto para cartuchos en el frontal de la consola (abajo). 


      Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
      Adquirida en España. No de serie: S/N (made in China)

      Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



      El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.



       En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).




      En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).



      El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



      La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admitía accesorios como el "Rumble Pack"


      Rumble Pack para Nintendo DS Lite.

      Se introducía en el puerto para cartuchos (frontal de la consola) y producía movimientos de vibración en determinadas aplicaciones o juegos.




      Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño y con dos pantallas LCD del mismo tamaño. La forma externa de la carcasa de la pantalla inferior recuerda a una consola Game Boy, aunque de menor tamaño. Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y alarmas (TIME/ALARM). No dispone de interruptor de encendido/apagado permaneciendo encendida de forma permanente hasta agotar la carga de las baterías internas (dos AG 13)


      La carcasa de la pantalla superior se utiliza también como tapa de la consola, ajustando en la carcasa inferior (con una  ligera presión)En la carcasa inferior está situado el compartimento para las dos baterías (AG 13) que cuenta con una tapa (STALBAUER) sujeta con un pequeño tornillo. A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio (RESET).


      El eje de giro, situado entre las dos carcasa, permite abrir la consola hasta un máximo de 180º.


      Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
      Adquirida en España (depósito). Modelo RGW-001 (made in China)

      Reedición de la primera consola Game&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87"") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).



      La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga)



      El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")



      Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque es de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida hasta que se descarguen sus dos pequeñas baterías internas (AG 13). Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/ALARM). 



      En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.



      El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.



      Nintendo WII (modelo RVL 001 (EUR) (2006)
      Adquirida en España. Nº de serie: LEH27653371 [4] (made in China)

      Sucesora de la consola GameCube de Nintendo, la WII compitió con éxito con la PlayStation 3 y la XBox 360 a las que superó en número de unidades vendidas. Lo más característico de esta consola era el mando "Wii Remote" que tenía la capacidad de detectar movimientos (en 3D). Además contaba con la posibilidad de actualizarse a través de internet mediante el servicio "Wii Connect24". Podía colocarse en posición horizontal y en la que llegó a ser la más característica de la consola, la posición vertical.



      Incorporaba un procesador Power PC y una tarjeta gráfica ATI, Su memoria RAM era de 24 MB mientras que la de vídeo (VRAM) era de 64MB. Disponía de una memoria flash interna de 512 MB y la posibilidad de utilizar hasta 32 Gb mediante tarjetas SD y SDCH.  Contaba con dos controladores USB (2.0), un conector para la barra de sensores y, también, con Blutooth y Wi-fi, lo que le permitía manejar hasta 16 controladores Wii Remote, conectar un teclado (opcional) y conectarse a Internet o a una red LAN. Disponía de un conector Multi AV específico (vídeo componente/vídeo compuesto) y sonido Dolby Pro Logic II.

      Era compatible con la consola GameCube.. Para mantener la compatibilidad disponía de cuatro conectores para los controladores, dos puertos de expansión de tarjetas y la posibilidad de cargar los discos ópticos (de GameCube) desde el lector de la unidad.

      En 2011 salió al mercado una nueva versión de la consola: la WII Family Edition. Esta versión solo se podía colocar en posición horizontal y no era compatible con GameCube. En 2012 salió al mercado su sucesora: La WII U, dejando de fabricarse en 2013.

      Nintendo WII gamepad pro.
      Adquirido en España. S/N.

      Controlador que se conecta al mando inalámbrico de la WII. Dispone de tres botones de selección (select, home, start) en el centro del la carcasa, cuatro de función en el lateral derecho (a, b, x, y) y otros cuatro en la parte frontal (L, R, ZL, ZR), dos joystick analógicos y una cruceta con ocho direcciones.


      GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (1)
      Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

      Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un piloto (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, blanco y X, blanco). A la izquierda dispone de un "stick" con movimiento en todas direcciones y de una cruceta con cuatro. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego (de izquierda a derecha): Pulsador "R" (de color blanco), pulsador "Z" (azul), otro pulsador "Z" (azul) y un pulsador "L" (blanco). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


      GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2)
      Adquirido en España. Nº de serie. S/N (fabricación no indicada)

      Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un piloto (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, blanco y X, blanco). A la izquierda dispone de un "stick" con movimiento en todas direcciones y de una cruceta con cuatro. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia.


      En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego (de izquierda a derecha): Pulsador "R" (de color blanco), pulsador "Z" (azul), otro pulsador "Z" (azul) y un pulsador "L" (blanco). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


      GameCube Controller Eaxus
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Gamepad para la consola GameCube, cuya forma externa recuerda (con excepción de la cruceta izquierda) al controlador oficial de Nintendo. En la parte central dispone de tres pulsadores de función: "start, "turbo" y "clear" 



      Consolas Sony PlayStation


      Consolas Play Station

      La consola Play Station (procesador RICS R3000 A de 32 Bits) fue la consola con más éxito en su tiempo, con más de cien millones de unidades vendidas. Consolidó los CD-ROM como soporte de los juegos y se mantuvo en el mercado durante diez años. En un plazo tan dilatado de tiempo se conocieron varias versiones con diferentes modelos en cada una. Las versiones PAL, vendidas en Europa, fueron las siguientes:
      • Modelo SCPH-1002 (1995)
      • Modelo SCPH-5502 (1997)
      • Modelo SCPH-5552 (1997)
      • Modelo SCPH-7002 (1998)
      • Modelo SCPH-7502 (1998)
      • Modelo SCPH-9002 (1999)
      La última que salió al mercado fue una versión de precio reducido, de menor tamaño y fuente de alimentación externa:
      •  PS One. Modelo SCPH-102. (2000)
      Como norma general, el último número del modelo ("1", "2", "3" o el "4") indicaban el sistema de vídeo (PAL o NTSC) y la zona o "región" a la que iban destinadas las consolas. Las finalizadas en "0" se vendieron en Japón (NTSC), las finalizadas en "1" en USA y Canadá (NTSC), las finalizadas en "2" en Europa y Australia (PAL) y aquellas en que su último número era el "3" se comercializaron en Asia (NTSC).

      Las consolas "PAL" contaron con tres versiones (A, B y C) en función del mercado al que iban destinadas, cada una con sus características especificas. Estaba indicada en la caja de embalaje y, también, en el número de serie:

      • En Australia: versión "A"
      • En el Reino Unido: versión "B"
      • En España y otros países europeos: versión "C" (en Francia con euro-conector RGB).
      Las finalizadas en "3" (como la SCPH 7503)  se vendieron en distintos países asiáticos y por ese motivo sus especificaciones cubrían un mayor abanico de posibilidades: su sistema de vídeo era NTSC, perfectamente compatible en las TV multisistema; soportaba 110V y 220V, sin necesidad de transformador y, por último, admitían frecuencias de 60 y 50 Hz indistintamente.  

      PlayStation (modelo SCPH-1002) (1995)
      Adquirida en España. Nº de serie: C6053562 (made in Japan)

      Primera versión de la consola Playstation. Esta versión fue la primera y la más completa de las que salieron al mercado. La parte frontal y superior no sufrieron modificaciones en las distintas versiones (y sus diferentes modelos): Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits y que ya incluía en su estructura interna un motor gráfico (Geometry transfer Engine) y un motor de compresión de datos (data decompression engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM tambien de 512K.



      En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. En la parte posterior disponía de un elevado número de conectores: contaba con puerto de impresora (PARALLEL I/O), serie (SERIAL I/O), dos conectores RCA de salida de sonido estéreo (Audio Out), un conector RCA de salida de vídeo compuesto (Vídeo Out), una salida de corriente continua (RFU DC OUT), el  conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).



      En Europa, en los modelos de la siguiente versión, SCPH 5502 y SCPH 5552, se suprimieron los conectores RCA  y el "RFU DC OUT".

      PlayStation (modelo SCPH 5502) (1997)
      Adquirida en España. Número de serie: C8702111 (made in Japan)

      En este segundo modelo se suprimieron los conectores (los RCA y el de salida DC) situados entre el de "AV Multi Out" y "Serial I/O" de la parte posterior. El resto no sufrió modificaciones: Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits que incluía en un motor gráfico (Geometry transfer Engine) y un motor de compresión de datos (data decompression engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM también de 512K.


      En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. Las diferencias externas con la primera serie (SCPH 1002) se encontraban en la parte posterior, en la que ya no se encontraban los visibles conectores RCA. Contaba con puerto de impresora (PARALLEL I/O), serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN). 



      PlayStation (modelo SCPH 5552) (1997)
      Adquirida en España. Número de serie: C7902240 (made in Japan)

      En este tercer modelo, al igual que el el anterior (SCPH 5502) se suprimieron los conectores situados entrelos "AV Multi Out" y "Serial I/O" de la parte posterior. La parte frontal y la superior no sufrieron modificaciones. Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits que incluía en un motor gráfico (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM también de 512K. 



      En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. En la parte posterior contaba con puerto de impresora (PARALLEL I/O), serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


      PlayStation (modelo SCPH-7002) (1998)
      Adquirida en España. Nº de serie: C6855198 (made in Japan)

      Cuarto modelo vendido en Europa, mantenía los mismos puertos y conectores del modelo anterior. Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits que incluía en un motor gráfico (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM también de 512K. 



      En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. En la parte posterior contaba con puerto de impresora (PARALLEL I/O), serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).

      El modelo y el número de serie se encontraban en la etiqueta situada en la parte inferior.



      PlayStation (modelo SCPH-7502) (1998)
      Adquirida en España. Nº de serie: C6483392 (made in Japan)
      Adquirida en España. Nº de serie: C8128428 (made in Japan)

      Quinto modelo vendido en Europa y al igual que el 7002, mantenía el puerto paralelo, el puerto Serial I/O y el conector AV Multi Out de Sony en la parte trasera. Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits que incluía en un motor gráfico (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM también de 512K. 


      En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. En la parte posterior contaba con puerto de impresora (PARALLEL I/O), serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).

      La segunda unidad dispone de "chip multi"




      PlayStation (modelo SCPH-7503) (NTSC) (1998)
      Adquirida en España. Nº de serie:E 2901875  (made in Japan)

      Versión vendida en distintos países asiáticos y, por ese motivo, sus especificaciones eran muy tolerantes y cubrían un mayor abanico de posibilidades: su vídeo era NTSC, compatible con cualquier TV multisistema; se podía conectar indistintamente a 110V o 220V sin transformador y admitía las frecuencias de 60 o 50 Hz, correspondiente al país de la "región asiática" a las que iban destinadas. Externamente era igual a las SCPH 7502 vendidas en Europa. Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits que incluía en un motor gráfico (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM también de 512K. 


      En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. En la parte posterior contaba con puerto de impresora (PARALLEL I/O), serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN). La etiqueta de la parte inferior es distinta a las que tienen las versiones PAL de Europa. Hay un sello de garantía de una empresa de reparación (en inglés) pero no hay indicaciones sobre el país de origen de la consola.


      La consola se ha adquirido con su bolsa (original PS) con un transformador de 220V a 110V (también original PS), con su cableado correspondiente, un controlador y una caja porta CD con juegos de PlayStation



      Según las especificaciones, la consola se puede conectar tanto a 220V como a 110V. Por lo tanto el transformador no era necesario para un funcionamiento correcto de la consola.



      La prueba de funcionamiento se ha hecho conectando directamente la consola a la red eléctrica (sin transformador) y empleando una TV multisistema. La consola funciona correctamente. A la derecha se encuentra abierta la caja porta cd,s con los juegos.



      PlayStation (modelo SCPH 9002) (1999)
      Adquirida en España (cesión). Nº de serie: C9489469 (made in Japan)

      En este sexto y último modelo se simplificaron aun más los conectores de la parte trasera, al ser suprimido en el conector para impresora (PARALLEL I/O). Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits que incluía en un motor gráfico (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM de 512K. 



      En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. En la parte posterior contaba con puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).

      La parte delantera y superior de los diferentes modelos son idénticas. Podemos observar la diferencia entre ellos en esta fotografía de la parte posterior (se ha quitado la tapa del conector paralelo para que sea más visible el conector) 


      PSone (modelo SCPH-102) (2000)  (dos unidades)
      Adquirida en España. Nº de serie: B2621682 (made in China)
      Adquirida en España. Nº de serie: C6090888 (made in China)

      Consola de coste reducido y de menor tamaño que la PS1 a la que sucedió. Salió al mercado al mismo tiempo que la PS2, consiguiendo alargar por un tiempo la presencia en el mercado de la exitosa consola original. En la parte frontal tiene los mismos conectores que la PlayStation mientras que en la parte posterior solo dispone del conector específico de SONY de audio y vídeo (AV MULTI OUT) y del conector para la fuente de alimentación, que pasó a ser externa (8,5V DC 2A o+). Con respecto al último modelo de la PlayStarion, esta consola ya no incluía el puerto serie (Serial I/O) en la parte posterior. 


      La segunda consola es idéntica.



      PSone (modelo SCPH-102) (2000)
      Adquirida en España. Nº de serie: C6810153 (made in Japan)

      Esta consola PSone es de fabricación japonesa, a diferencia de las anteriores que se fabricaron en China. En la parte frontal tiene los mismos conectores que la PlayStation mientras que en la parte posterior solo dispone del conector específico de SONY de audio y vídeo (AV MULTI OUT) y del conector para la fuente de alimentación, que pasó a ser externa (8,5V DC 2A o+). Con respecto al último modelo de la PlayStation, esta consola ya no incluía el puerto serie (Serial I/O) en la parte posterior. 



      A continuación podemos ver la diferencia existente entre consolas según el país de fabricación. La única y mínima diferencia es en la parte inferior: el diámetro de los topes de apoyo del modelo japonés (a la izquierda) es mayor. Alguna pequeña diferencia en el color en las pegatinas y poco más. 



      Tarjeta de memoria (1MB) (5 unidades)



      Memoria PS1 (2 MB) con selector de memoria:



      Otras tarjeta de memoria:


      Fuente de alimentación PS One (7,5 V)





      Consolas PlayStation 2

      Sucesora de la PlayStation, estuvo en producción desde el año 2000 hasta 2013. Durante ese tiempo tuvo 19 revisiones (aunque no todas en modelos europeos) en sus dos versiones (Fat y Slim). Los modelos vendidos en Europa (PAL) finalizaban en "4". Salieron al mercado europeo diez modelos distintos:
      • SCPH 30004  (2000)
      • SCPH 30004R (2000)
      • SCPH 35004 (2001)
      • SCPH 39004 (2002)
      • SCPH 50004 (2004)
      • SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim)
      • SCPH 75004 (2005)
      • SCPH 77004 (2005)
      • SCPH 79004 (2006)
      • SCPH 90004.
      En Europa se vendieron también consolas con denominación especifica en el Reino Unido. En este caso las consolas (PAL) finalizaban en "3" (SCPH XXXX3), Normalmente las vendidas en Japón finalizaban en "0", las vendidas en USA finalizaban en "1" y las vendidas en Australia (PAL) finalizaban en "2". También hubo consolas (en unos pocos modelos) que finalizaban en "5" para Europa, en "6 para Hong Kong, en "7" para Taiwan, en "8" para Rusia y otros países, en "9" para Arabia y "10" para algunos países de latino América. La primera serie (serie 10000) salió a la venta en exclusiva en el mercado japonés.

      Se pueden encontrar consolas con distintos puertos y conectores, que se fueron añadiendo o suprimiendo según salían al mercado las nuevas revisiones.   El modelo SCPH 50004 fue el último modelo "Fat" y el SCPH 70004 (revisión V.12) fue el primer "Slim" PAL europeo.


      PlayStation 2 (modelo SCPH 30004) (2000)
      Adquirida en España. Nº de serie: C1869031 (made in Japan)

      Primer modelo PAL comercializado en Europa. Podía reproducir DVD utilizando un mando a distancia y un adaptador con sensor de infrarrojos conectado a uno de los puertos de los controladores analógicos y se le añadió un puerto de expansión (Expansion Bay) a costa de suprimir el conector de tarjeta de PC (lo tenían los modelos anteriores no vendidos en Europa). Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanalEn la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB.y un conector FireWire. 


      En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro de 40GB El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior. 



      La consola dispone de una bolsa de transporte original de PS, su cableado correspondiente, dos controladores (Star Wars, con licencia de Lucasfilm y otro inalámbrico tipo "Kolke") y alguna documentación.



      PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R) (2000)
      Adquirida en España. Nº de serie: C 5975645 (made in Japan)

      Segundo modelo PAL comercializado en Europa. Podía reproducir DVD utilizando un mando a distancia con un adaptador con sensor de infrarrojos conectado a uno de los puertos de los controladores analógicos. Contaba con un puerto de expansión (Expansion Bay) con con amplitud suficiente para incluir un disco duro.  La consola incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanalEn la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB.y un conector FireWire. 



      En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro de 40GB El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior.


        
      PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001)
      Adquirida en España. Nº de serie: C3166284 (made in Japan

      Tercer modelo de la consola de Sony vendido en Europa. Al igual que los modelos anteriores podía reproducir DVD y emplear un mando a distancia con un adaptador de infrarrojos externo, siendo sus prestaciones las mismas. Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal



      En la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB.y un conector FireWire. 


      En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay) en donde se podía conectar un adaptador de Red y un disco duro (40GB). El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior.



      La consola (adquirida en un mercadillo) funciona correctamente.


      PlayStation 2 (modelo SCPH 39004) (2002)
      Adquirida en España. Nº de serie: FC 2144457  (made in China)

      Cuarto modelo PAL comercializado en Europa. Fabricada en China, contaba con las mismas prestaciones que los modelos anteriores fabricados en Japón, aunque el costo de producción se había reducido. Reproducía DVD, pudiendo emplear (como opción) un mando a distancia y con un sensor de infrarrojos conectado a uno de los dos puertos de los controladores de la consola. Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal En la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB.y un conector FireWire. 



       En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro de 40GB. El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior.



      PlayStation 2 con carcasa Swap Magic (modelo sin identificar SCPH 3xxxx)
      Adquirida en España. Nº de serie (desconocido). (fabricación no indicada) 

      A esta consola PlayStation 2 se le ha sustituido la carcasa superior por la del sistema de carga "Swap Magic" que permitía ejecutar cualquier copia de un CD o DVD con música, películas o juegos (independientemente de la región del disco óptico original). Al sustituir la carcasa superior por la del sistema "Swap Magic" se ha perdido el número de serie. Tampoco está indicado en la parte posterior el modelo de la consola, pero como no dispone de sensor del mando a distancia (necesita un adaptador externo) se puede determinar que pertenece a la serie 30000 (30004, 30004R, 35004 o 39004) y sistema de vídeo PAL. El resto de las prestaciones eran las mismas:Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal


      En la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB y un conector FireWire. 


      En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro de 40GB. El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior (la etiqueta con el modelo y el nº de serie ya no está pegada en la parte posterior)


      El sistema "Swap Magic" estaba formado por la cubierta superior con tapa de acceso al disco óptico y el programa de copia en dos formatos; un Cd  y un  DVD que se emplearían según fuera el disco óptico a reproducir (Cd o DVD)  Una vez que estaba en marcha el programa (Swap Magic), se sustituía el disco óptico por la parte superior (levantando la tapa) por el que se iba a reproducir (sin mover la bandeja original de la consola). Independientemente de la carcasa, la consola funciona correctamente.
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      PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) con carcasa plateada
      Adquirida en España. Nº de serie: AC2674797 (made in China)

      Edición especial plateada del último modelo FAT de la consola. Se diferenciaba de los anteriores por incluir de serie un sensor de infrarrojos para el mando a distancia, en caso de que la consola fuera empleada como reproductor de DVD; por incorporar un ventilador más silencioso y porque se le había suprimido el puerto FireWire. El resto de las prestaciones eran las mismas: Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal



      En la parte frontal disponía (de izquierda a derecha) de: dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo) y entre ellos, el sensor del mando a distancia (falta el adorno que lo oculta en la fotografía). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) estaban situados los dos conectores USB.



      En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro (40GB). El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior 


      La consola dispone de dos controladores (SCPH 10010), también plateados) y de un mando a distancia (modelo SCPH 10150, REMOTE CONTROLLER) para el lector de discos ópticos (DVD y CD-Rom)


      Adquirida en un mercadillo. la consola funciona correctamente:


      PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: Y2197102 (made in China)

      Último modelo FAT de la consola. Se diferenciaba de los anteriores por incluir de serie un sensor de infrarrojos para el mando a distancia, en caso de que la consola fuera empleada como reproductor de DVD; por incorporar un ventilador más silencioso y porque se le había suprimido el puerto FireWire. Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanal. En la parte frontal disponía de unidad de DVD y CD-ROM, dos puertos para tarjeta de memoria, dos conectores para los controladores, dos conectores USB y un sensor de infrarrojos. 



      En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro (40GB). El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte posterior 



      PlayStation 2 (modelo SCPH 50004)  (2004) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: FC4519172 (made in China)

      La segunda consola es el mismo modelo que la anterior: Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanalDisponía de unidad de DVD y CD-ROM, dos puertos para tarjeta de memoria, dos conectores para los controladores, dos conectores USB y un sensor de infrarrojos, en la parte frontal. En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro (40GB). 



      PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 70004) (2004) (edición limitada plateada)
      Adquirida en España. Nº de serie: FC3948714 (made in China)

      Salió al mercado una vez finalizada la fabricación de la PS2 "Fat". La primera PS2 "Slim" corresponde a la versión 12 del total de versiones de la consola. Posteriormente tuvo otras modificaciones o mejoras hasta alcanzar la versión 19 y última. La serie SCPH 70000 fue la primera de la PS2 "Slim" (Modelo SCPH 70004 en Europa). Por sus dimensiones, la fuente de alimentación era externa y no podía albergar un disco duro en su interior. Disponía de un puerto Ethernet en la parte posterior. Para acceder al compartimento del disco óptico se levantaba la tapa superior (parte derecha de la consola) como lo hacía la PS1


      Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanalEn la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para dos controladores y otros dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/"reset" (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.


      En la parte posterior se encontraban el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo)



      PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 70004) (2004)
      Adquirida en España. Nº de serie: FC6426205 (made in China)

      La serie SCPH 70000 fue la primera de la PS2 "Slim" (Modelo SCPH 70004 en Europa) que corresponde a la versión 12 (de 19) de la consola. Por sus dimensiones, la fuente de alimentación era externa y no podía albergar un disco duro en su interior. Disponía de un puerto Ethernet en la parte posterior. Para acceder al compartimento del disco óptico se levantaba la tapa superior (parte derecha de la consola) como lo hacía la PS1. Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador, un procesador gráfico (sintetizador gráfico) y sonido multicanal. Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. En la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para dos controladores y otros dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/"reset" (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.


      En la parte posterior se encontraban el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo)

      PlayStation 2 "Slim" (modelo SCPH 75004) (2005) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: AC8813573 (made in China)

      Segundo modelo de la consola en formato "Slim". Contaba con las mismas prestaciones, Su color era el estándar negro. 
      Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanalEn la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para dos controladores y otros dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/"reset" (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia. En la parte posterior se encontraban el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo)


      PlayStation 2 "Slim" (modelo SCPH 75004) (2005) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: FC7896411 (made in China)

      Segunda unidad igual a la anterior. Tiene conectada (en la fotografía) una ampliación de memoria y el sensor del "Guitar Hero". Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanalEn la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para dos controladores y otros dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/"reset" (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia. En la parte posterior se encontraban el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo)



      PlayStation 2 "Slim" (modelo SCPH 77004) (2006)
      Adquirida en España. Nº de serie: AC0473243 (made in China)

      Tercer modelo PAL de la consola en formato Slim en el que se redujeron los costes de producción aunque las prestaciones siguieron siendo las mimas. Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador y un procesador gráfico (sintetizador gráfico). Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Su sonido era  multicanalEn la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para los dos controladores y las dos tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/"reset" (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.



      En la parte posterior se encontraban el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo)


      La consola dispone de fuente de alimentación, cableado correspondiente y un control pad.


      Tarjeta de memoria Sony (8MB) (modelo SCPH 10020) (5 unidades)
      Adquiridas en España. (made in China) (made in Japan)

      La primera unidad es transparente y de color azul.



      Otras son de color negro.




      Tarjeta de memoria de 16MB (MAX MEMORY).




      Fuente de alimentación PS2 Slim (modelo SCPH 70100) (3 unidades)

      La fuente de alimentación proporciona 8,5V DC, 5,65A, con el centro positivo



      Consolas PlayStation 3

      Salió al mercado en 2006 en Japón y Norteamérica y, un año más tarde, en Europa y Australia, compitiendo con la consola XBOX 360 (Microsoft) y la Wii (Nintendo).Las primeras consolas tuvieron un modelo básico con un disco duro de 20 GB y un modelo profesional con 60 GB. El soporte para los juegos era un reproductor de Blu-Ray. La consola tuvo varias versiones:
      • PS3 FAT (2007), con disco duro de 20, 40, 60, 80 y 160 GB.
      • PS3 Slim (2009), con disco duro de 120, 160, 250 y 320 GB.
      • PS3 Super Slim (2012) con disco duro de 250 y 500 GB.
      La consola fue sustituida por la PlayStation 4 (2013)

      PlayStation 3 (FAT) (60GB) (2007)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: 08-27439423 - 1079495 - CECHC04

      La consola incorporaba un procesador Cell Broadband Engine con 250 MB de DRAM (64 bits) y un procesador gráfico de NVIDIA (RSX)  con 256 MB de VRAM (128 bits). Disponía de un disco duro de 60 GB de capacidad y de un reproductor de Blu-ray (y DVD y CD) para soporte de los juegos y reproducción de películas y música. Su imagen era de alta definición (hasta 1080p) y su sonido digital (hasta 7+1 canales). El reproductor de Blu-ray estaba situado en la parte frontal de la consola (a la derecha) y contaba con un interruptor de encendido/apagado (I/O) en reposo ("stand by") y un pulsador para extraer el disco óptico.  


      A la izquierda del reproductor de Blu-ray disponía de tres lectores de tarjetas flash ocultos bajo una tapa (CF, SD/MicroSD 7 PRO) que proporcionan soporte para tarjetas SD/multimedia, CompactFlash (I y II), Microdrive y Memory Stick/Pro/Duo. Además contaba con Wifi y Bluetooth.


      En la parte frontal(abajo) tenía cuatro conectores USB y, a su derecha, unos indicadores (led) de acceso al disco duro y a la red.


      En la parte posterior se encontraban (de izquierda a derecha): un conector HDMI (HDMI OUT), un conector de red (LAN), in conector de sonido digital (DIGITAL OUT) y el clásico conector de vídeo de las consolas PlayStation (AV MULTI OUT). A la derecha estaba situado el interruptor de encendido/apagado principal (MAIN POWER) y el conector de alimentación de tres pines.


      El compartimento del disco duro era accesible por el lateral derecho. en caso de desmontar la consola, el disco duro se podía sacar retirando previamente la tapa.


      Se ha recibido con su caja, su documentación y un controlador SIXAXIS (inalámbrico y mini USB)



      Controlador inalámbrico tipo "Kolke"
      Adquirido en España. S/N

      Controlador inalámbrico. Funciona con tres baterías "AAA"


      SONY SIXAXIS Wireless Controler (model CECHZC1E) (PS3)
      Adquirido en España (donación). Nº 1027092410753

      Controlador inalámbrico con conector mini USB. Con una pequeña batería interna permite controlar el juego a distancia sin necesidad de estar conectado físicamente a la consola. Cuando se conecta el cable USB se recarga la batería y pierde, mientras tanto, su función inalámbrica.



      En la parte posterior dispone de unos indicadores (led) de color rojo que parpadean, al pulsar la tecla central (PS), mientras busca sincronizarse con la consola.



      Controlador P3 para PS-3 (no oficial)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Controlador inalámbrico para PS-3 similar a los oficiales de Play Station. El pulsador de sincronización (P3) está situado en la carcasa superior, en el lugar que ocupa la inscripción "SONY" en la consola original. En la carcasa superior también tiene los pulsadores (de izquierda a derecha): de dirección, de selección (SELECT), de inicio (START) y los cuatro de acción con los dibujos clásicos de PS. En una línea inferior están situados los joystick analógicos.



      En la parte posterior dispone de un conector mini USB para conectarlo a la consola (y para recarga de la batería interna) y dos pulsadores de acción a cada lado (L1, L2, R1 y R2). 




      Accesorios PlayStation

      Guitar Hero Wireless  Kramer Striker Controller (PS2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N

      La guitarra funciona con dos baterías y su conexión con la consola es inalámbrica. 



      .La guitarra se vendía conjuntamente con el juego Guitar Hero III. Legends of Rock de PS2.



      Disponía de un sensor inalámbrico que se conectaba en el conector del gamepad en la consola.


      Eye Toy USB Cámera.
      Adquirida en España. Nº de serie: 580142219 (made in China)

      Es una cámara que permite al jugador interactuar con la imagen que aparece en pantalla.


      Normalmente el nombre de los juegos que se pueden utilizar con esta cámara empieza por "Eye Toy" aunque también se puede emplear en otros como SingStar, juegos de danza y otros.


      Micrófonos Sing Star con USB converter (SCPH 0001) (PS2) (2x2 unidades)
      Adquiridos en España. Nº de serie: 890013186 (made in China)
      Adquiridos en España. Nº de serie: 820220504 (made in China)


      Los micrófonos que se emplean con el juego Sing Star y permite al jugador interpretar canciones populares interactuando, además, en la pantalla si se dispone de la cámara "Eye Toy".


      El USB Converter permite conector los micrófonos a uno de los puertos USB de la consola.



      En las caratulas de los juegos aparece visibles las palabras "Sing Star"



      Mando a distancia  (Remote Controller) de Sony (modelo SCPH 10150)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China) 

      Mando a distancia para utlizar la consola PS2 ( a partir del modelo SCPH 50004) como un reproductor de DVD, aunque también sirve para "navegar" por el menú de la consola.



      Mando a distancia Arker (DVD) para PS2
      Adquirido en España (cesión). Nº de serie: S/N (made in china)

      Salieron al  mercado para poder emplear la consola como reproductor de DVD. Como las primeras versiones no disponían del sensor de infrarrojos, el mando se vendía conjuntamente con un adaptador que se colocaba en el conector del gamepad (con paso a través).


      Blaze. RF Unit (Auto Switching TV y juegos) y cables de vídeo
      Adquirido en España. S/N

      La unidad RF nos sirve para conectar una consola a una TV (antigua) que no disponga de conector de vídeo. 





      Las cables de vídeo se pueden emplear en la PS1 y en la PS2



      Memoria de 32 MB y Expancion Memory Card de 16MB

      La "Expansion Memori Card" se puede utilizar individualmente (16MB). Dispone un conector (pasa a través) que le permite conectar otras memorias. En el caso de utilizarla con la memoria de 32MB, el total llegaría a los 48MB.



      Sony Multitap (PS2) ampliación 4 conectores memorias/controladores.
      Adquirido en España (modelo SCPH 10090) (made in China)


      Periférico de PlayStation 2, que permite multiplicar por cuatro el número controladores y de unidades de memoria conectadas a la consola. Disponiendo de dos unidades se podrían conectarse simultáneamente en la misma consola hasta ocho controladores y ocho memorias.



      Dragon PC Multi Hub Double Power Box 4, para controladores PS1/PS2 en PC
      Adquirido en España (modelo nº SAM-PCMHDPB4) (made in China)


      Accesorio para un ordenador compatible (PC) que le permite ampliar el numero de puertos USB y, al mismo tiempo, poder conectar dos controladores de PS1 y PS2 al ordenador. Los conectores de los controladores están situados en los laterales y los puertos USB (3) en la parte frontal.




      Pistola Namco  NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996)
      Adquirido en España. S/N (made in Japan)


      Incluido con el juego "Time Crisis" para PlayStation en 1997. Es compatible con algunos juegos de la PS2 que utilicen este tipo de pistola, pero ya no lo es con los juegos de la PS3. Llevaba dos pulsadores debajo del cañón a la izquierda (A) y derecha (B) del arma y solo funcionaba con TV CRT.

       


      Pistola Namco NPC-106 (Guncon 2) (PS2) (2000)
      Adquirido en España. S/N (made in Japan)

      Incluido con el juego "Time Crisis 2" y "Time Crisis 3" para PlayStation 2. Algo más pequeña que el primer modelo, cuenta con más posibilidades de actuación en los juegos. Los botones laterales (A y B) se encuentran más cercanos al gatillo del arma y cuenta con otro pulsador debajo de la empuñadura, con dos pulsadores más en el lateral izquierdo (select y start) y um pad de cuatro ejes en la parte posterior, detrás del gatillo. Usa un conector USB en lugar del conector de los controladores de la consola. Al igual que la versión anterior, solo se puede utilizar con una TV CRT.


       
      Pistola Namco NC-109 (Guncon3) para Play Station 3 (2007).
      Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

      Pistola para el juego Time crisis 4 de Playstation 3 (y Time Crisis: Racing Storm). La pistola dispone de una empuñadura en la parte posterior (para la mano derecha) con un  "stick" (B) de movimiento (en primera persona) en todas direcciones y dos pulsadores de juego (B1 y B2) y una segunda empuñadura en el lateral izquierdo para la otra mano (no intercambiable para zurdos) que también dispone de otro "stick" (A) y de dos pulsadores (A1 y A2). Mediante presión en los "stick" A y B se activan dos pulsadores más (A3 y B3). Entre las dos empuñaduras tiene otros dos pulsadores de juego (C1 y C2). El "gatillo" que activa el disparo se encuentra situado debajo del pulsador C2. La pistola se conecta mediante un cable USB a la consola.


      La pistola funciona independientemente del tipo de monitor o TV (LCD o CRT) ya que la señal luminosa interactúa con los dos sensores ("led") por infrarrojos, situados previamente en la parte superior de la TV y que también se conectan mediante un cable USB a la consola.


      En la parte frontal están situados los pulsadores A1 y A2 (el "stick" A está situado al otro lado de la empuñadura). En el extremo del cañón dispone de un cristal que protege el receptor de la luz (Light Receiver) emitida por los "led" de los sensores situados encima de la TV.


      La situación correcta de los sensores es muy importante y por ese motivo en el manual se detalla minuciosamente como se colocan en televisiones de hasta 50" (ya sean 4:3 o 16:9).


      Pistola Blaze Scorpion II (PS2)
      Adquirida en España (fabricación no indicada)


      Versión mejorada (y de menor tamaño) de la pistola Guncon 2, que se puede utilizar con los juegos  "Time Crisis"  y con otros juegos de simulación de tiro. Muy completa y detallista, la pistola dispone de una mira láser activa y un "chip" detrás de la lente que le permite garantizar la exactitud del disparo (en pantallas CRT). En el lateral derecho dispone de un pulsador A (START) y, a su derecha, de dos controles de ajuste vertical y horizontal (accesibles por los dos laterales).


      En el lateral derecho se encuentran situados la mayor parte de los interruptores y pulsadores: pulsador B (RELOAD), el interruptor LASER (ON/OFF) que activa la mira láser, el interruptor GUNCON (ON/OFF) de color rojo y un selector de modalidad de disparo (AUTOFIRE+RELOAD/AUTOFIRE/NORMAL) que sustituye al seguro de disparo de la pistola. El percutor (gatillo) es retráctil. En la parte inferior de la culata tiene un pequeño interruptor para simular el retroceso del arma (RECOIL ON/OFF) y un conector (PEDAL) para conectar un periférico que simula la recarga


      Controladores Buzz! (PS2) (2005)
      Adquiridos en España. Número de serie 870015968 (made in China)

      Diseñados para la serie de juegos Buzz!



      Joystick arcade Namco NPC-102 (PS1)
      Adquirido en España. S/N. (made in Japan)

      Primer Joystick Arcade Oficial de Nanco para PlayStation. Calificado como el mejor joystick del sistema empleado en los juegos de lucha. La palanca de mando es muy sensible y resistente. Su carcasa es rígida, de aluminio y plástico duro. Su diseño ergonómico permite utilizarlo durante tiempo con  comodidad y permitiendo descansar las muñecas.


      Joystick Logic 3. PS Dominator for Sony PlayStation (Modelo PS411)
      Adquirido en España. nº de serie: S/N (made in China)

      Joystick de 4 ejes de Spectravídeo diseñado para PlayStation. Es el único en el mercado que tiene la posibilidad de seleccionar tres modos de funcionamiento: NAMCO (NegCon), Sony (analógico) y Sony (digital). 
          

      Dispone de 8 botones de disparo (High Sensitivity Fire Button), 8 modos de fuego automático o manual con panel LED (display) de visualización (Auto-Fire Control Panel), movimiento ralentizado (Slow), control de ejes W-Z (Axis control), posibilidad de seleccionar cuatro perspectivas (Hat Swich) y los pulsadores "Select" y "Start". Es un joystick especialmente diseñado para simuladores de vuelo.


      Thrustmaster Challenge Racing Wheel
      Adquirido en España. Nº de serie: 02113817.

      Volante que incorpora los cambios de marcha utilizados por Ferrari, con un motor integrado situado bajo las manos del jugador, con un pad de cuatro botones de disparo (quick action Buttons) y otro pad digital de 8 direcciones (8 way D-Pad), 4 botones más de disparo (L1, L2, R1, R2) y los botones de "Start", Select" y "Mode" (analógico/digital). Los pedales analógicos, que se conectan mediante un conector MiniDIN-6, permiten la aceleración y el frenado progresivo.


      PlayStation Controller SCPH 1080 (PS1. Rev.1996) (dos unidades)
      Adquirido en España. S/N (made in Malaysia)
      Adquirido en España: S/N. (Made in China)

      Modelo SCPH, 1080 fabricado en Malasia (izda) y SCPH 1080 M, fabricado en China



      PlayStation DualShock Analog Controller SCPH 1200 (1996) (5 unidades)
      Adquiridos en España. S/N (made in China)

      Con la misma forma externa, tiene tres revisiones internas que se reconocen por la letra que aparece en la parte posterior del controlador, a la derecha del número de modelo: A, M y H. En la placa base de la revisión H se pueden hacer soldaduras. En las otras dos (A y M) la placa base es de plástico y, por tanto, no se puede soldar en ellas. Las letras A, M y H podrían indicar distintas versiones (en lugar de revisiones) ya que indicaban la fábrica de origen del controlador: A, de Alps; M, de Mitsumi; H, de Hori.

      Modelo SCPH 1200, revisión A (dos unidades)


      Modelo SCPH 1200, revisión H (dos unidades)


      Modelo SCPH 1200, revisión M


      Dual Shock PSone Controller SCPH 110 (2000) (cuatro unidades)
      Adquirido en España. S/N (made in China)

      Modelo SCPH 110, revisión H



      DualShock 2  PS2 Analog Controller SCPH 10010 (2000) (10 unidades)
      Adquirido en España. S/N (made in China)

      Modelo SCPH 10010, revisión A (cuatro unidades), de color plateado haciendo conjunto con las PS 2  plateadas



      Modelo SCPH 10010, revisión A, ajustada al color negro de las PS2) (dos unidades)



      Modelo SCPH 10010, revisión H (cuatro unidades), una de ellas plateada. Todos estos controladores (rev H) presentan problemas de funcionamiento (ninguno de ellos funciona bien).




      Controlador NAKI (PS1) con controles laterales independientes.
      Adquirido en España. S/N (made in China)

      El controlador NAKI (PS1) es, en realidad, un conjunto formado por dos controladores independientes unidos por una plataforma central removible (a presión). En el controlador de la izquierda está situado la cruceta (pad) de dirección y los pulsadores "SET", "CLR" y "SELET" y en el que está a la derecha se encuentran los cuatro pulsadores clásicos de PlayStation y, además, el pulsador de "START". cada una de las unidades independientes tiene su propio cable que se unen en uno solo antes de conectarse a la consola. La única misión de la plataforma central (con el nombre "NAKI") es la unión (por presión) de las dos unidades laterales.


      En la parte posterior de cada uno de los controladores laterales se encuentran dos pulsadores de acción (sin ninguna especificación). 


      Mediante una ligera presión, se separan la unidad central permitiendo el movimiento independiente de cada uno de los controladores laterales.


      GamePad Joytech (PSone y PS2)
      Adquirido en España. S/N (made in China)


      GamePad  Subsonic Mini Comfort Controler PS2 (2 unidades)
      Adquirido en España. S/N


      Similar a los controladores oficiales. Dispone además, en la parte inferior, de un pulsador "CLEAR" 



      GamePad Sunsonic, de color verde transparente.



      Game Pad Safari (domina) (PS2)
      Adquirido en España. S/N

      Parecido al Gamepad Subsonic, también tiene el pulsador "CLEAR" en la parte inferior.




      Dual Sensation Pad 2 (Ready 2 Play)
      Adquirido en España. S/N. (made in China)

      Destaca el color azul de los pulsadores y controladores de dirección.



      Fanatec Motion Gamepad SLEH 00063 (PS2)
      Adquirido en España. Nº de serie 0630 073010 (made in China)

      Fabricado bajo licencia para PS2, por la empresa Fanatec.



      Controlador Star Wars, con licencia de Lucasfilm
       Adquirido en España. S/N

      Fabricado en 2003 con licencia de Lucasfilm LTD & TM



      Consola Microsoft 


      Consola Xbox Vídeo game System (32 Bit) (2002)
      Adquirida en España. Nº de serie: 4007746 21503 (made in Hungary)

      Consola  de arquitectura similar a un PC incorpora un procesador Intel Pentium III, disco duro de 40 MB, un reproductor de DVD y conexión a Internet. Dispone de conector de vídeo y sonido específico en la parte posterior mientras que en la parte frontal se encuentran cuatro conectores de los controladores de juego, también específicos de la XBOX. Un interruptor de encendido/apagado y un pulsador de apertura del DVD se encuentran también en la parte frontal.


      GamePad Xbox PowerPad
      Adquirido en España. S/N (made in China)



      GamePad GameStop
      Adquirido en España. S/N (made in China)





      Batería RockBand (sin soporte)
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Conjunto de batería con controlador.





      El controlador también forma parte del conjunto de componentes del RockBand. En el se conectan los (5) instrumentos de la batería, cada uno en el color correspondiente.





      Cable de vídeo



      Cable de vídeo compuesto y componente para XBOX 360