Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

miércoles, 28 de marzo de 2018

Ordenador Olivetti Prodest PC1 (1987) (teclado "azerty")

Nuevo en la colección: Ordenador Olivetti Prodest PC1 (1987) (teclado "azerty"). El ordenador Olivetti Prodest PC1 fue un ordenador de 16 Bits con con la placa base incluida en el teclado, una memoria RAM de 256/512K (ampliables a 640K), una disquetera interna de 3,5" (DD/DS de 720K) y conectores para impresora, joystick y TV (además de monitor), que estaba orientado al consumo particular como "home computer". Compitió con otros ordenadores similares que habían sido fabricados por Amstrad (Sinclair PC200 y Amstrad PC20) y por la empresa alemana Schneider (Schneider Euro PC) y, además, con otros ordenadores que le superaban en prestaciones gráficas y de sonido (Commodore Amiga y Atari ST) por lo que estuvo poco tiempo en el mercado. El ordenador incorporaba un procesador NEC V40 (compatible i8088) con velocidad "turbo" a 8 MHz seleccionada por defecto (se puede seleccionar velocidad "normal" a 4,77 MHz durante el arranque), con 512K de RAM, 16K de ROM (para la Bios y diagnosis inicial), con dos modos texto, dos modos gráficos (calidad VGA) con cuatro colores y sonido mono interno (con salida estéreo para auriculares o altavoces). La disquetera estaba situada en la carcasa superior (a la derecha). Se podía conectar una segunda disquetera (al lado de la primera) pero no tenía ninguna otra posibilidad de ampliación interna. Para dar mayor capacidad al ordenador era necesario acoplar un módulo de expansión externo (expansion Box) en el lateral derecho que le proporcionaba varias ranuras adicionales que le permitían conectar: la ampliación de memoria RAM (hasta 640K), una tarjeta de red (LAN), un módem,  una controladora gráfica EGA, una unidad de CD-Rom, una unidad externa de disco duro (HD), un adaptador de TV y una "caja de música". Además en la carcasa inferior disponía de un conector para una disquetera externa de 5.25" (320K).

Este ordenador (vendido en Francia) tiene teclado "azerty". 



Era posible colocar una segunda unidad (como opción) centrada en la carcasa con facilidad (cuenta con preinstalación de fabrica). Levantando la tapa situada en el centro de la carcasa superior se tiene acceso a los conectores.



El puerto de expansión estaba situado en el lateral derecho. El interruptor de encendido/apagado (I/O) estaba en el lateral izquierdo.




En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): pulsador de reinicio (RESET), conector jack de salida de sonido (HIFI según el manual), conector de impresora Centronics (25 pines), puerto serie RS232 (25 pines), conector DB-9 para joystick (programable) o ratón, conector DIN-8 (262º) de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido, conector DB-9 para un monitor digital o un adaptador de entrada de antena y, a la derecha, el cable de alimentación.  



En la carcasa inferior disponía de un control de volumen y de un conector (con tapa) para una disquetera externa de 5,25"



El conector de la disquetera externa era accesible al retirar la tapa. A la derecha del conector tenía un interruptor de activación de la disquetera.




Se ha hecho una prueba de funcionamiento con la salida de vídeo compuesto (señal en blanco y negro). Se ha utilizado un disquete de arranque del Sinclair PC200 con MS-DOS 3,21 español y el ordenador funciona correctamente: Hace el diagnosis de inicio, solicita la fecha (se ignora pulsando "Intro" dos veces) y queda a la espera. El ordenador, consecuente con el sistema operativo cargado, adoptó el teclado "qwerty" español (ignorando el "azerty" de las teclas) por lo que para escribir "a" es necesario pulsar la tecla "q". Para probar la carga de un programa, se tecleó "pacman" y el juego cargó perfectamente. Los juegos que permite ejecutar están limitados tanto por la escasa memoria RAM como por capacidades gráficas CGA.



Pendiente de la elaboración de un euroconector con color RGB (y de su resultado), la prueba de funcionamiento se ha hecho con un cable con conector RCA conectando la señal de vídeo al pin 6 y la masa al pin 4. Hay dos tipos de conector DIN-8 (de 262º y de 270º). El conector de 262º (el que nos interesa en este caso) es el que tiene los pines colocados en forma de "herradura".




Ordenadores compatibles: Olivetti 

La empresa italiana Olivetti, fabricante de máquinas de escribir, puso a la venta distintos ordenadores, entre ellos dos de 8 Bits: el Olivetti Prodest PC128 (versión del Thomson MO6 con teclado "qwerty" que incluía la "ñ") y el Olivetti Prodest PC128S (versión del Olivetti-Acorn BBC Master Compact) y compatibles IBM de sobremesa (M22, M24, M28, M290, M290S y PCS 286S) con sus periféricos, portátiles compatibles y un ordenador compacto: el Olivetti Prodest PC1  con la placa base incluida en el teclado. Olivetti continuó con la fabricación de ordenadores compatibles hasta 1997. A partir de 2003 retomó la fabricación de ordenadores dentro de la empresa matriz Telecom Italia.

miércoles, 21 de marzo de 2018

Consola LCD ZC-2030B (Tetris).

Nueva en la colección: Consola LCD ZC-2030B (Tetris). Consola imitación de la PSP de Sony con una pequeña pantalla LCD y una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). A la izquierda de la pantalla tiene un pulsador de inicio de juego (S/P), un pulsador de sonido y cuatro pulsadores de movimiento de cuatro direcciones. A la derecha están situados el pulsador de reinicio (RESET), el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y cuatro pulsadores: de selección de juego (entre "Tetris", "marcianos" y tanques"), de rotación y dos de acción o disparo. 


Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al iniciar la consola, aparece en la pantalla los tipos de juegos a seleccionar y el número total que tiene en la memoria (99 juegos).



Consola LCD Symba-Toys Soccer.

Nueva en la colección: Consola LCD Symba-Toys Soccer. Consola con forma de controlador con una pequeña pantalla LCD y el juego "Soccer" incluido en memoria. A la izquierda de la pantalla tiene cuatro pulsadores de dirección (UP, DOWN, LEFT, RIGHT). Debajo de la pantalla está situado el pulsador (ON/RESET) de encendido y reinicio (la consola se apaga sola después de estar inactiva 90"), un pulsador de sonido (SOUND) a su izquierda y el pulsador de inicio (START) a su derecha. A la derecha tiene dos pulsadores de acción: de disparo a puerta (SHOOT) y de pase del balón (PASS)


Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (debajo de la pantalla LCD).

              

Consola LCD YD-965.

Nueva en la colección: Consola LCD YD-965. Consola imitación de la Nintendo DS Lite con una pequeña pantalla LCD en la parte interior de la tapa superior y el juego "Star War" en memoria. Dispone de una cruceta de movimiento y un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) a la izquierda de la carcasa superior. A la derecha tiene: un pulsador de volumen, un pulsador de brillo de la pantalla, dos pulsadores de acción (A y B), un pulsador de inicio (S/P) y un pulsador de reinicio (RESET).


El tamaño (ancho y profundidad) es similar al de la consola Nintendo DS Lite  (es un poco más alta). En la carcasa inferior tiene un compartimento para 3 pilas LR03 de 1,5V (AAA) en el lugar correspondiente al cartucho de la DS Lite.


martes, 20 de marzo de 2018

Nintendo (modelo NESE-001) (european version) (1986)

Nueva en la colección: Nintendo (modelo NESE-001) (european version) (1986). La consola Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES), versión modificada de la consola "Family Computer" (Japón, 1983) salió al mercado en los países occidentales entre 1985 y 1987 (1986 en Europa). La versión europea (PAL) incorporaba el procesador RP2A07A (tecnología MOS 6502) con 2K de RAM, una PPU RP2C07A-0 (con 2K de RAM y 16 bites de VRAM), 16K de RAM estática (SRAM en el IC LH6116Y-10), un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los cartuchos con los juegos tenían su propia memoria ROM y VRAM. La tapa del puerto de cartuchos estaba situada en la carcasa superior (cayendo sobre la parte frontal) con el nombre y versión de la consola dando frente al jugador (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM. EUROPEAN VERSION) 


En el lateral derecho disponía de un conector RCA de sonido (AUDIO) y otro de vídeo compuesto PAL (VIDEO)


Vendida en Alemania, la descripción de los conectores de la parte posterior está en alemán: conector (9V AC, 1,3A) para la fuente de alimentación externa (ANSCHLUSS NETZGERAT/ADAPTER), un selector de canales 3/4 VHF (KANAL 3/kanal 4) y un conector de RF para la TV (ANSCHLUSS ANTENE).


Centrado en la carcasa inferior tenía una tapa rectangular que daba acceso a un puerto de expansión (la placa base estaba invertida). En la fotografía, el puerto de expansión se encuentra en una línea superior. En una línea intermedia (debajo del puerto de expansión) están situados el procesador RP2A07A (a la izquierda) y la PPU RP2C07A-0. La memoria SRAM LH6116Y-10 está en una tercera línea y cerca del conector del puerto de cartuchos


La consola se adquirió con un controlador original y otro de una consola compatible (CREATION)


miércoles, 14 de marzo de 2018

13" TV Sunstech (modelo TL-X1363D) (Wide Screen).

Nueva en la colección: 13" TV Sunstech (modelo TL-X1363D) (Wide Screen). Televisión LCD multisistema con pantalla panorámica de 13" con reproductor de DVD y TDT (DVD-T) incorporados. Dispone de todos los conectores necesarios para las pruebas de funcionamiento de los equipos de la colección independientemente del sistema de modulación (PAL y SECAM), de vídeo AV (PAL y NTSC), video RGB (euroconector) y sonido estéreo. También tiene un conector VGA para conectar un PC y otro HDMI para equipos actuales. Además de estos conectores, el reproductor de DVD situado en el lateral izquierdo tiene un conector USB y uno para varias clases de tarjetas de memoria. Los dos altavoces están situados en la parte frontal debajo de la pantalla. Entre los altavoces tiene un sensor para el mando a distancia.


Los selectores de funcionamiento están en la parte superior: Interruptor de encendido/apagado (POWER) con un retardo de dos segundos: selector de la señal de entrada (SOURCE) con opciones de TV, AV, S-Video, DVD, SCART, VGA y HDMI; pulsadores (+ y -) de volumen (VOL); pulsadores (+ y -) de selección de canales, pulsador de configuración de la televisión (MENU), pulsador de pausa/avance del reproductor de CD/DVD y pulsador de  expulsión del CD/DVD.


En el lateral derecho están la mayor parte de los conectores: conector de la fuente de alimentación (12V DC, 5A, centro positivo), conector HDMI, conector para PC (VGA), euroconector (SCART), conector de super vídeo (S-VIDEO), conector RCA de entrada de vídeo compuesto (VIDEO), dos conectores RCA para entrada de sonido estéreo (Audio in, L/R), conector jack para entrada de sonido de un PC (PC-IN), conector jack de salida de sonido para auriculares (Headphone out) y conector de entrada de señal de antena (RF)


En el lateral derecho tiene el reproductor de DVD con un conector USB y otro para tarjetas (SD/MMC/MS). El soporte posterior sirve al mismo tiempo de asa de transporte.



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con señales de entrada de vídeo compuesto PAL y NTSC y la TV funcionó correctamente. La selección del sistema de vídeo es automática. La imagen es de una consola con señal de vídeo compuesto NTSC.

lunes, 12 de marzo de 2018

Consola Gamate (Super Boy) (modelo G1002) (1991)

Nueva en la colección: Consola Gamate (Super Boy) (modelo G1002) (1991). Consola portátil con pantalla LCD fabricada inicialmente por la empresa Bit Corporation (Taiwan, 1982-1992). Salió al mercado en 1990 entrando en competencia directa con la Game Boy de Nintendo. En el periodo 1992-1994 la comercializó la empresa UMC que había participado, desde el principio, en la fabricación de la consola. Durante su período de fabricación tuvo dos versiones: G1001 con la cruceta de movimiento en forma de "X" y G1002 con la cruceta en forma de "+". La consola incorpora un procesador de 8 Bit, el NCR 81489  BIT WS39323F, 16K de RAM, 2K de ROM (más la ROM de la tarjeta "Gamate GameCard" con el juego), un modo gráfico con cuatro tonos de gris y sonido (estéreo con auriculares).


A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de movimiento y a la derecha cuatro pulsadores: "SELECT"· y "START" de color rojo y "A" y "B" de acción en color amarillo. La consola no funciona sin cartucho (en ese caso la pantalla se llena de rayas verticales). A esta consola le falta el protector de la pantalla con el nombre.


En la parte frontal tiene (de izquierda a derecha): un control de volumen (VOL), un conector jack de sonido estéreo (PHONES) y un conector para una fuente de alimentación externa de 6V DC, centro negativo. La consola también funciona con cuatro baterías de 1,5V LR6 (AA) que se alojan en dos compartimentos situados en la carcasa inferior.


En la parte posterior está situado el interruptor de encendido/apagado ON/OFF), un control de contraste de la pantalla (CONTRAST), el conector para la "Gamate Game Card" (de forma similar de la "Sega Card") y un conector de expansión de cinco pines (EXT CONNECTOR)




Al retirar la carcasa inferior se divisan los componentes principales (la placa base está invertida): procesador NCR 81849, la ROM UM6116M-2L y la RAM HM6264ALFP-15T (dos unidades). En la parte inferior de la imagen está el conector para las tarjetas, siendo visibles los 19 contactos inferiores.




Consolas Bit Corporation

La empresa Bit Corporatión (Taiwan 1982-1992) fabricó consolas compatibles con las de Sega (SG-1000), Nintendo (NES y FAMICON) y Atari (Atari 2600). Al mismo tiempo desarrolló juegos originales para esas consolas, principalmente la de Atari (Atari 2600) y  las de Nintendo (FAMICOM y NES). También fabricó ordenadores compatibles con los cartuchos  de terceras consolas: Bit 60, compatible Atari 2600 y Bit 90, compatible Colecovisión.

También fabricó la consola portátil Gamate (1990), la primera en ese formato que se fabricó  en Taiwan.  La empresa cerró en 1992 y UMC, fabricante del procesador (UMC UA6588F) de la primera versión de la consola, continuó con la producción durante dos años más (finalizó en 1994)

viernes, 9 de marzo de 2018

Consola Smoby Go Go TV (2005)

Nueva en la colección: Consola Smoby Go Go TV (2005). Consola destinada al público infantil de ocho años de edad. Lleva una pequeña cámara de buena calidad situada en la carcasa superior (con protección a prueba de niños) que permite visualizar la imagen captada en la TV (similar al Eye Toy de PS2). No dispone de conector para controladores externos. La cámara  detecta los movimientos del jugador siendo sus manos o pies los que hacen las funciones del controlador. Sus juegos son sencillos y no tienen mucha precisión (y tampoco dificultad) teniendo en cuenta la edad del jugador para la que está diseñada. Además de la cámara, en la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de ajuste de brillo (Adjust) que se elije en función de la iluminación de la habitación, un interruptor de encendido/apagado (On(Off), un diodo de encendido, un selector (Game/Av) que permite selección entre el juego (en cartucho) y la entrada de vídeo y sonido externo y un pulsador (Set) para realizar ajustes de idioma. A la derecha está situado en conector para cartuchos y un pulsador (Eject) que facilita su extracción.



En la parte frontal está situado el sensor de infrarrojos que detecta el movimiento del jugador. En la carcasa inferior dispone de dos patas giratorias que permiten regular la altura de la parte delantera de la consola.


En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): cable de vídeo y sonido estero con conectores RCA para la TV, conectores RCA de vídeo y sonido (AV-in) de entrada de señal de un reproductor externo y el conector de la fuente de alimentación (6V DC, 0,4 A centro positivo)


La consola se proporciona con el juego "4 in 1" con su manual, que es al mismo tiempo el manual de instrucciones la consola. Además se dispone del cartucho con el juego "Tennis" también con su manual. Los juegos se pueden jugar sin accesorios empleando para este cometido los pies y manos del jugador. El juego de "Tennis" dispone de una "raqueta" que vibra al golpear la "pelota" dando más realismo al juego (funciona con dos baterías LR03 de 1,5 V (AAA).  


Después de configurar la consola (brillo e idioma) la carga del juego es instantánea. Los movimientos del jugador interactuan con el juego de la pantalla.



jueves, 8 de marzo de 2018

Consola Leapfrog LEAPTER TV (2006)

Nueva en la colección: Consola Leapfrog LEAPTER TV (2006). Versión de sobremesa de la consola infantil LEAPSTER fabricada por la empresa norteamericana Leapfrog.  Dispone de un controlador con una pantalla táctil en el centro de la carcasa con un lápiz para interactuar con los juegos. El controlador se puede asentar en la consola en un espacio reservado en la carcasa superior (el cable de unión queda oculto debajo del controlador) o utilizar a distancia. El puerto de cartuchos está situado en la carcasa superior próximo a la parte frontal. Los cartuchos que emplea esta versión de sobremesa son los mismos que utiliza la consola portátil (son intercambiables). 



El conector (de cinco pines) para el controlador esta situado en la carcasa superior dentro del compartimento reservado para el cable de unión. La pantalla táctil se hace visible al retirar la tapa de protección. El lápiz está unido a su vez al controlador mediante un cable de seguridad.


Destinados a ser empleado por el público infantil, el joystick y los pulsadores de acción  (A y B) del controlador son de mayor tamaño que los habituales. Tiene además otros tres pulsadores de selección del juego: menu (casa), pregunta (?) y pausa (II).


En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado con un led de encendido. De la parte posterior sale el cable de vídeo compuesto (NTSC) y sonido estéreo que finaliza en tres conectores RCA y se encuentra situado el conector de la fuente de alimentación (9V DC, 0,7A centro positivo). También funciona con cuatro pilas LR14 de 1,5V que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho "Cars" en una TV multisistema  y la consola funciona correctamente. En una TV PAL, la imagen que se obtiene es en blanco y negro. A diferencia de la consola portátil que tiene un juego en memoria, esta consola no funciona sin el cartucho.



miércoles, 7 de marzo de 2018

Consola Intellivisión Vídeo Game System (2ª edition) (2005)

Nueva en la colección:  Consola Intellivisión Vídeo Game System (2ª edition) (2005). Consola Intellivisión "plug and play" con forma de controlador ("all in one") que incluye diez juegos en memoria a los que se accede al iniciar la consola. En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): una cruceta de dirección, un pulsador de selección (SELET), un pulsador de inicio (START) y dos pulsadores de acción (A y B) de color gris y otros dos pulsadores de acción (X e Y) de color rojo. En una línea superior y entre los pulsadores "SELECT" y "START" tiene un diodo de encendido. Cerca de la parte posterior está situado el pulsador de reinicio (RESET) de color rojo.


El interruptor de encendido/apagado (POWER ON) está en la parte frontal:


En la parte posterior tiene dos pulsadores de acción (A y B) y el cable de vídeo compuesto (NTSC) y sonido.


Los juegos incluidos en la memoria interna están detallados en la caja y en el manual. Los juegos son: "Astrosmash 2", "Beach Volleyball", "Crown of Kings", "Deadly Discs", "Frog Bog", "Long Drive Golf", "Maze Shoot", "Espace Armada 2", "Space Gunner" y "Tennis".


La consola funciona con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. El número de serie está dentro del compartimento.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con una televisión multisitema. La consola funciona correctamente y la imagen obtenida es en color. En una TV PAL se obtuvo una imagen monocromática.



Consola original Intellivisión (1979)

La consola Intellivision (Inteligent Television) comercializada por la empresa norteamericana Mattel Electronics (fabricante de juguetes, entre ellos la muñeca "Barbie") entró en el mercado en 1979, en competencia con la consolidada Atari VCS y, tres años más tarde, con la ColecoVision. Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System".