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viernes, 31 de enero de 2020

Champion Sensory Chess Challenger (1981)

Nuevo en la colección: Champion Sensory Chess Challenger (1981). Fabricado por Fidelity Electronic (USA), el Champion Sensory Chess Challenger (VSC) era uno de los ordenadores de ajedrez de los cinco descritos en el  folleto de 1981 "Fidelity Challenger Series". Los ordenadores eran: "Champion Sensory Chess Challenger" (CSC), Sensory Chess Challenger" (SCC), "Decorator Challenger" (FCC), "Chess Challenger 7" (CC7/BCC) y "Mini Sensory Chess Challenger" (MSC). Además, en el folleto también se incluían siete ordenadores con juegos de mesa: "Backgammon Challenger" (BKC), Checker Challenger" (ACR), "Dame Sensory Challenger" (DSC), "Reversy Sensory Challenger" (RSC), "Voice Bridge Challenger" (BVC), "Bridge Bidder" (BB) y "Card Challenger" (CDC) y la impresora "Challenger Printer" (FP). La carcasa del CSC era similar a la que se empleó anteriormente en el "Voice Sensory Challenger" (VSC). El Champion Sensory Challenger, contenía el programa ganador del campeonato mundial de 1980 (Londres). Con estos ordenadores, la empresa obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en los campeonatos mundiales de ajedrez. El CSC tuvo una versión limitada de 500 unidades con el módulo CB9 incorporado conocida como "Septennial" y  otras versiones denominadas "Elite" con procesadores de mayor velocidad.


Ni en el folleto de Fidelity de 1981 ni en el manual se indican las características técnicas del ordenador. En en folleto de 1983 se especifica que el CSC (USCF) tiene 32K de ROM  (256K bits) y 3K de RAM (24K bits). Las prestaciones son las mismas en los dos folletos. En modelos anteriores de Fidelity, la ROM del programa de voz (50 palabras) ocupaba 4K en inglés y 8K en otros idiomas (alemán, francés y español). En caso que en el folleto (en inglés) se considere que el programa de voz ocupa 4K quedarían disponibles 20K para el programa y 8K para la biblioteca. En caso de que se considere otro idioma (8K) quedarían 16K para el programa y 8K para la biblioteca. 


En en documentación del emulador "MAME" sobre el procesador y los IC,s de la ROM (en la que ha colaborado Berger) se indica que el CSC disponía de: un procesador 6502  (a 2 MHz), 3K de RAM en dos IC,s y una ROM formada por un IC de 8K con una biblioteca (64 aperturas y 64 grandes partidas), tres IC,s de sistema (sin especificar tamaño) y un IC para el programa de voz de 4K (además una PROM de 0,5K). Según el folleto de 1985, la ROM es de 32K sin indicación alguna del tipo de idioma, que podría ser de 4K (en inglés) y el máximo de 8K en uno de los otros idiomas (dependiendo del que idioma contabilizado en el total, el programa de ajedrez podría ocupar 20K o 16K). El programa contaba con 12 niveles; ocho de juego (CL 1, de 4 segundos de tiempo de respuesta al CL 8 de hasta tres horas) y cuatro especiales (E, F, G y H). El sonido del ordenador era interno. La carcasa superior estaba ocupada en su mayor parte por un tablero completo, con casillas sensoriales y un diodo en cada una de ellas. A la derecha del tablero tenía un teclado de ocho teclas. En el bisel posterior tenía una pantalla LCD, de cuatro dígitos y un segundo teclado (de seis teclas) a su derecha. 


En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora (Challenger Printer) de adquisición opcional. De la parte posterior también salía el cable con un conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC)


Los pulsadores a la derecha de la pantalla permitían seleccionar distintas funciones: TM (time) establecía la duración del movimiento, RV (reverse) para cambiar de color o cambiar la cuenta del reloj (a descendente), un altavoz (SPEAKER) que permitía anular el sonido o regular su volumen, ST (set) con el que se elegía el modo de juego, DM (display mode) para  solicitar ayuda (próximo movimiento) y LV (level) para establecer el nivel: de nivel 1 (CL1) con una media de respuesta del ordenador de cinco segundos hasta el nivel ocho con un tiempo de respuesta de tres horas y los cuatro niveles especiales (desde el E, que permite controlar el tiempo entre movimientos, seguido del F, del G y del H con tiempo infinito). La teclas LV también se utilizaba para seleccionar "OP" (biblioteca de aperturas), "GA" (greatest games) y "PL" (player mode). A la derecha del tablero tenía un diodo (problem mode light) que se encendía cuando se elegían movimientos especiales o jugadas preestablecidas como modo de juego. Debajo del diodo tenía el resto del teclado: tecla de reinicio "RE" (reset) para iniciar o reiniciar una partida, otra de borrado CL (clear) y seis con las figuras de ajedrez para verificar la posición de las figuras jugando en "problem mode".



Los niveles de juegos y las bibliotecas se seleccionaban con "LV". pulsando la tecla aparecías sucesivamente en pantalla las siguientes opciones: OP, GA, PL, CL 1, CL 2, CL 3; CL 4, CL 5, CL 6, CL 7, CL 8, CLE, CL F, CL G y CL H (a partir del nivel H, se repetía la secuencia):


La partida se iniciaba pulsando en la casilla inicial y final de la figura a mover. El ordenador indicaba su movimiento inicial y final encendiendo los diodos de las casillas (no utilizaba la pantalla). Después de cada movimiento se iniciaba la cuenta de los segundos transcurridos en la pantalla.


La fabricación de los ordenadores de la serie Chess Challenger hace difícil el acceso a los IC,s de la placa base (la placa forma un conjunto con el bisel en donde se encuentra situada la pantalla). Retirando la carcasa inferior se accede al reverso de la placa, quedando los distintos IC,s ocultos. En la placa base aparece el año de de fabricación (1981). Teniendo en cuenta la información del folleto de 1983, el CSC tiene una ROM de 32K (256K bits) y una RAM de 3K (24K bits). En la  documentación del emulador "MAME"  se indican los distintos IC,s: procesador 6502, 3K de ROM (un IC de 1K y un IC de 2K), un IC de 8K de ROM con la biblioteca (101-64019), tres IC,s de ROM del sistema (101-1025A01, 101-1025A02 y 101-1025A03) y una ROM de 4K para el programa de voz (además el IC  74A474 con una PROM de 0,5K).



miércoles, 29 de enero de 2020

El Señor de los Anillos. El Retorno del Rey (2003) (JUFASA)

Nuevo en la colecciónEl Señor de los Anillos. El Retorno del Rey (2003). (JUFASA). Juego de mesa basado en el último tomo de la trilogía de el señor de los anillos, fabricado en España por JUFASA (Valencia). Los protagonistas de la aventura (Frodo, Sam, Aragorn, Legolas y Gimli) tienen la misión de adentrarse en Mordor para destruir el Anillo Único en el Monte del Destino. El objetivo del juego es recorrer todas las casillas y conseguir el mayor número de puntos, para lo cual dispone de un tablero de juego, un tablero con una diana, cuatro cartas con fotografías de los personajes (una con Frodo y Sam y tres con los otros protagonistas), cuatro peones (azul, rojo, verde, amarillo) y un dado.


Enlace a juegos de mesa


En el reverso de la caja (todavía está precintada) se indica la misión y se especifican los componentes del juego (tablero, diana, fotografías y peones) acompañados de una representación gráfica de cada uno de ellos. 


martes, 28 de enero de 2020

Conchess Monarch (1983)

Nuevo en la colección: Conchess Monarch (1983). Ordenador de ajedrez de diseño modular, desarrollado por la empresa alemana Consumenta Computer en 1981 y fabricado en serie a partir de 1982. Previamente a la fabricación de sus propios ordenadores, Consumenta había distribuido durante varios años (l1977-1981) los de la empresa norteamericana Fidelity (entre ellos varios de la colección). El sistema llegó a contar con dos tipos diferentes de módulos (con procesador y programa y  módulos complementarios) y tableros de tres tamaños (Conchess Escorter de 30x30 cm, Conchess Ambassador de 38x38 cm y el Conchess Monarch de 52x52 cm). En 1982 salieron al mercado los primeros tableros de la serie aunque solo tenían disponibles el módulo estándar con el programa de ajedrez de 24K. La quiebra de la empresa paralizó el desarrollo de nuevos módulos hasta que la empresa alemana LOPROC, que había desarrollado el prototipo, continuó con la producción en 1983. La nueva propietaria rediseñó el módulo estándar (pasó a tener tres IC,s) y sacó al mercado un  módulo con una biblioteca de aperturas. En 1984 su ordenador Conchess Princhess  X compartió campeonato mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion.  La empresa sacó al mercado ese año nuevos módulos (versión Glasgow) y varios más en 1985 (versión Amsterdam). 

Enlace a ordenadores de ajedrez Conchess

El Conchess Monarch estaba formado por un tablero sensorial magnético fabricado de madera en un tamaño de torneo (52x52 cm) y un módulo estándar que se alojaba en un compartimento accesible por la carcasa inferior (disponía de un segundo compartimento para el módulo complementario). El módulo estándar (M0002313) incorporaba un procesador Synertek SY6502A (MOS6502A), 4K de RAM (en dos IC,s) y 24K de ROM (en tres ICs, codificados como AB, CD y EF) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz) con cinco niveles de juego, cinco niveles de prácticas y tres especiales (análisis, mate y arbitraje). Su sonido era interno. El teclado estaba distribuido entre los dos laterales: ocho pulsadores en el lateral izquierdo y otros ocho en el derecho. En la carcasa superior disponía de 80 diodos: 64 en el tablero (uno por casilla) y 16 en el teclado (uno por pulsador).


En el lateral izquierdo, el teclado tenía los siguientes pulsadores: números "1" al "6" para verificar las posiciones de las figuras de ajedrez (peón, caballo, alfil, torre, reina y rey) y  números "7" y "8" para indicar el color del siguiente movimiento (blanco o negro). En el lateral derecho tenía: el "1" para borrar memoria (pulsando antes del 8), parar movimientos y acceder al programa especial de resolución de problemas; el "2" para finalizar la búsqueda de jugadas del ordenador y finalizar selección de nivel; el "3" para solicitar movimiento alternativo; el "4" para análisis de jugadas por el ordenador; el "5" para verificación de movimientos ilegales y función de arbitraje; el "6" para retirar o colocar figuras; el "7" para inicio selección de nivel/juego y para corregir movimientos (después de pulsar 6) y el "8" para continuar el juego posteriormente y también para indicar que el tiempo del turno había finalizado. Para reiniciar un nivel se utilizaban los pulsadores 1 y 8. El inicio de una partida era inmediato (nivel 2 por defecto), al mover una figura blanca y el ordenador indicaba su movimiento encendiendo los diodos inicial y final. Los niveles se seleccionaban pulsando en primer lugar el "7" (de la derecha), seguidamente uno de los pulsadores de la izquierda del 1 al 5 (una vez, para prácticas y dos para juego) y se finalizaba pulsando el "2" (derecha). La tecla inicial (7) y final (2) de la derecha era la misma en los niveles especiales: el rey (6) se utilizaba una vez para análisis y dos para mate y la función de arbitraje se seleccionaba pulsando "4" (izquierda) y "4" (derecha), en medio de  "7" y "2".


En la parte posterior tenía dos conectores DIN-5 (indistintos) para la fuente de alimentación (7,5V, 0,85A) 



Para comprobar el funcionamiento de los diodos, se colocaban las figuras de ajedrez en las filas centrales (3-6). En esta posición se iluminaban los diodos (64) de las casillas, el diodo "7" de la izquierda (juegan blancas) y el diodo "6" de la derecha (indicando que las figuras estaban mal colocadas). Con las figuras situadas en la posición de inicio (filas 1-2 y 7-8) los diodos se apagaban con excepción del "7" de la izquierda (indicando el movimiento de blancas). En esta segunda posición, el diodo "6" de la derecha (figura mal situada) también si iluminaba si fallaba algún sensor magnético o alguna figura estaba mal colocada (inicialmente en este ordenador no funcionaba el sensor B-8). 


Los compartimentos de los módulos estaban situados en la carcasa inferior. Un módulo con el ordenador con el programa (a la derecha) y otro para los módulos complementarios (vacío, a la izquierda). Para acceder a la placa base, se retiraba el módulo, la tapa externa y el soporte del módulo (interno). Al retirar las tapas, quedaban visibles dos placas: la principal y a una segunda placa de menor tamaño en la que se conectaban los módulos y la fuente de alimentación.


Los sensores (micro interruptores) y los interruptores laterales estaban situados en la placa base (debajo del tablero). El sensor B-8 no funcionaba inicialmente. Se arregló, sin la necesidad de cambiarlo, dejando una figura en su posición con varios imanes de refuerzo, durante unos días. 


Para extraer la placa interna del módulo, se retiraban los dos pasadores situados en la parte posterior y se tiraba del conector hacia afuera. La placa se deslizaba por unas guías internas


La placa es del año 1983, con tres IC,s de ROM. El procesador Synertek SY6502A (MOS6502A) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC,s de Toshiba con 2K de RAM cada uno (TMM2016P) están a la derecha del procesador. Debajo de la RAM están los tres IC de la ROM de 8K cada uno (C87009-CCP2EF, C87010-CCP2CD, C87011-CCP2AB) con el programa de ajedrez CCP2 (Consumenta Computer Program 2 MHz)


Los conectores para la fuente de alimentación eran DIN-5. En este caso, el conector del transformador tiene tres pines y solo utiliza dos de ellos: el pin "1" con 7,5V (positivo) y el "2" con la masa (negativo).




Consumenta Computer

La empresa Comsumenta Computer distribuyó en Alemania los ordenadores de ajedrez de la serie Challenger de Fidelity de 1977 a 1981, entre ellos varios de la colección: el Chess Challenger 10 C (UCC10), el Chess Challenger 10 B (CCX-10B), el Chess Challenger 7 (BCC) y el Voice Chess Challenger (VCC). En el folleto de la empresa de 1980, Consumenta ofrecía los siguientes ordenadores de la empresa norteamericana: Chess Challenger "Super" 7 (BCC), Bridge Challenger (BC), Sensory Chess Challenger (SCC), Checker Challenger (ACR) y el Voice Sensory Chess Challenger (VSC). 



En 1981 comenzó el desarrollo de sus propios ordenadores de ajedrez Conchess (Consumenta Chess) contratando un programador y encargando el desarrollo de un prototipo modular a la empresa alemana LOPROC (tablero sensorial magnético, módulo con procesador y programa y un segundo módulo adicional). Una vez definido el prototipo (con tableros de tres tamaños) la producción se llevó a Irlanda en 1982. Los módulos eran compatibles con los tres tableros: Conchess Escorter, el modelo económico de la serie fabricado en plástico (30x30 cm), el Conchess Ambassador fabricado de madera (38x38 cm) y el Conchess Monarch, también de madera con tamaño de torneo  (52x52 cm).



En 1982 los tableros se vendieron con el módulo inicial estándar (con el procesador a 2 MHz, 4K de RAM y 24K de ROM). La quiebra de la empresa Consumenta Computer, paralizó la producción del módulo (L) con una biblioteca de aperturas. 

En 1983 LOPROC continuó con la producción de la serie Conchess: mejoró el hardware (causa de averías) y rediseñó el módulo estándar pasando de seis IC,s de ROM con el programa de ajedrez (de 4K cada uno, estaban designados como A, B, C, D, E y F) a solo tres IC,s de 8K (agrupados en AB, CD y EF). También finalizó el módulo "L" con una biblioteca de 3000 aperturas.

En 1984 el Conchess Princhess  X compartió podio en el campeonato Mundial (Glasgow) con Fidelity, Mephisto y Psion. Seguidamente salieron al mercado nuevos módulos con el programa "versión Glasgow": "S4" a 3,2 MHz y "T6" a 4 MHz y el módulo suplementario "P" (A1) al módulo estándar modificado "M" (A0) (Princhess). En 1985 salieron versiones "Amsterdam" con mayor velocidad de procesador: "S4" a 4MHz, "T6" a 6MHz y "T8" a 8MHz y el módulo "L" 16 con una biblioteca de 24 000 aperturas y 3000 variantes.


domingo, 26 de enero de 2020

Backgammon (en maletín negro)

Nuevo en la colección: Backgammon (en maletín negro). Edición del juego de mesa backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas) y dos cubiletes (uno por jugador). 

Enlace a juegos de mesa

Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.



Para transporte y almacenaje, el tablero se convierte en un maletín.


Backgammon

Juego de mesa para dos jugadores. Se puede jugar a partida única o a varias hasta alcanzar una cantidad de puntos acordada antes de empezar el juego. El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativamente por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos  iguala o supera el número de puntos acordados previamente.


En la colección hay cuatro maletines con el juego Backgammon. Uno de ellos con un libro sobre el juego en alemán (en un maletín de color negro con asa) y otro con el manual en sueco (en un maletín de madera).

jueves, 16 de enero de 2020

El Hobbit, de R. Knizia (2010) (Sophisticated Games)

Nuevo en la colección: El Hobbit, de R. Knizia (2010)  (Sophisticated Games). Juego de mesa basado en el libro de Tolkien "el Hobbit", traducido y vendido en España por Devir Iberia. Dispone de un manual, un tablero de juego, cinco tableros de personajes, una figura de Bilbo, un anillo, una figura del dragón Smaug, 129 cartas (38 de sucesos, 31 de aventuras 60 de enanos), 74 fichas (24 losetas de dragón, 50 de provisiones), 75 joyas y cinco dados.


La caja está precintada. En el reverso se especifican los componentes del juego acompañados de dibujos que los representan.


En la mitad superior se describe la misión y se enumeran los elementos que componen el juego (tableros, figuras, cartas, joyas y dados).


En la mitad inferior tiene una representación gráfica de los distintos componentes.


lunes, 13 de enero de 2020

Backgammon (en maletín de madera)

Nuevo en la colección: Backgammon (en maletín de madera). Edición del juego de mesa backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador), cinco dados (dos por jugador y uno especial de apuestas), dos cubiletes (uno por jugador) y el manual (en sueco).

Enlace a juegos de mesa

Las fichas y los dados disponen de su propio compartimento.


En el manual se describe de forma gráfica el juego.


Para transporte y almacenaje, el tablero se convierte en un maletín.




Backgammon

Juego de mesa para dos jugadores. Se puede jugar a partida única o a varias hasta alcanzar una cantidad de puntos acordada antes de empezar el juego. El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativamente por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos  iguala o supera el número de puntos acordados previamente.


En la colección hay cuatro maletines con el juego Backgammon. Uno de ellos con un libro sobre el juego en alemán (en un maletín de color negro con asa) y otro con el manual en sueco (en un maletín de madera).

jueves, 9 de enero de 2020

Novag Chess Champion Pocket Chess (1980) (Fairchild System)

 Nuevo en la colección: Novag Chess Champion Pocket Chess (1980) (Fairchild System). Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y comercializado por las dos empresas de forma independiente en 1980 (este ordenador lo distribuyó Novag). Terceras empresas también lo vendieron, entre ellas Acetronic, Prinztronic, Ingersoll y Tandy. El Chess Champion Pocket Ches fue el primer ordenador de la empresa en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa (las casillas tenían perforaciones para sujetar las figuras). Disponía de un reducido sistema "Fairchid System" (diseñado por "Fairchild Semiconductor") de solo tres IC, ajustados a la placa base de pequeño tamaño (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). Como correspondía al pequeño tamaño de la placa base, el sistema Fairchild contaba con los componentes mínimos e indispensables para su correcto funcionamiento. El ordenador se distribuía en una caja con los datos de la empresa distribuidora (distinta para cada una de ellas), un manual, las diminutas figuras de ajedrez y una cubierta protectora de plástico rígido.


El optimizado sistema FairChild del Chess Champion Pocket Chess se había reducido a tres IC,s: el IC principal 3870 ("SL90387") con 64 Bytes de RAM y 2K de ROM que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles de juego (formado por la unión de dos IC,s del sistema Fairchild original: la CPU 3850 con 64 Bytes de RAM y la PSU 3851 con 2K de ROM); un IC con 256 bytes de RAM (dando un total de 320 Bytes de RAM) y un pequeño IC que controlaba la pantalla LED de cuatro dígitos, situada en el bisel posterior de la carcasa superior. Disponía de un teclado de 15 teclas y un tablero completo de ajedrez (con un orificio en cada casilla para sujetar las figuras) situado entre la pantalla LCD y el teclado. A la derecha del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


El teclado disponía de seis teclas con las figuras (para establecer su posición en el tablero), dos para seleccionar el color de las figuras, y otras siete con distintas funciones: LV/CS (nivel, con ocho niveles de 10 segundos a 3 horas/limpiar casilla), FP (encontrar posición), EP (establecer posición), MM (multi movimiento), tablero/CB (Clear Board), CE (borrar entrada) y ENTER. Las teclas también se empleaban para indicar los movimientos por coordenadas (A-H y 1-8). Después de elegir el nivel,  pulsar "ENTER" e introducir las coordenadas inicial y final de la figura a mover, el ordenador indicaba en la pantalla su propio movimiento. El teclado no era sensorial, las perforaciones se diseñaron para mantener las fichas sujetas al tablero en situaciones de movimiento.


En el manual se indicaban los niveles y las especificaciones técnicas.


En la parte posterior tenía un conector mini jack  para una fuente de alimentación externa (7,5V, 0,2A con centro positivo)


Su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Al retirar la carcasa inferior (extrayendo cuatro tornillos) se tenía acceso a la placa base.


El IC principal 3870 (SL90387 F 8014) de Fairchid (con licencia Mostek), que integra la CPU (con 64 Bytes de RAM) y la PSU (con 2K de ROM), está situado en la parte central de la placa base. A su izquierda tiene el IC (SEMI 3539 UCP) con 256 bytes de RAM y, a la derecha, el IC (75492PC) que controla la pantalla LCD.


La cubierta de plástico rígido protege en su totalidad la carcasa superior.


Novag Industries Ltd (Novag)/Videomaster
&
 Scientific Systems Ltd (SciSys)

La empresa distribuidora de juguetes Novag, establecida en Hong Kong desde 1964, entró en el mercado de los juegos electrónicos en 1978, en los que el enclave británico era pionero a nivel mundial. Para el desarrollo de los programas informáticos, Novag (dirigida por Peter Auge, empresario de origen alemán) se asoció (1978-1979) con Eric Winkler (experto en electrónica y fundador de SciSys) para el desarrollo del hardware. Durante ese período, la empresa comercializó sus primeros ordenadores de ajedrez (vendidos también en terceros países por Videomaster):
  • Chess Champion MK I (1978)
  • Chess Champion MK II (versión A) (1979)
  • Chess Champion MK II (versión B) (1979)
  • Chess Champion Super System III. (1979). El ordenador también fue distribuido por SciSys,
En 1980 finalizó la asociación de las dos empresas (Novag  y SciSys). Los ordenadores que estaban en desarrollo en ese momento salieron al mercado comercializados por las dos empresas de forma independiente:
  • Chess Champion Delta-1
  • Chess Champion Pocket Chess
  • Chess Partner 2000. 
En 1980 Novag sacó al mercado alemán el ordenador SKAT Champion con el juego de cartas "skat" que también había tenido un desarrollo conjunto.

A partir de 1980 las empresas, Novag y Scisys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma independiente.