miércoles, 31 de octubre de 2018

Commodore VIC-20 (segunda versión) (1983) (Norme SECAM France)

Nuevo en la colección. Commodore VIC-20 (segunda versión) (1983) (Norme SECAM France). Segunda versión del ordenador vendido en Francia con modulación SECAM. Se diferenciaba externamente de la primera versión por su conector de alimentación que pasó a ser DIN-7 (heredado posteriormente por el C64) con dos voltajes (9V AC y 5V DC) y por logotipo (ahora en relieve). De fabricación alemana, la señal de vídeo compuesto se adaptó al mercado al que iba destinado pasando de PAL a SECAM (lo mismo sucedió con la señal RF del modulador externo). La conversión de la señal de vídeo se llevó a cabo mediante un decodificador independiente de la placa base del ordenador y sujeto con dos tornillos a la placa interna del teclado. La unión con la placa base se hacía físicamente mediante cable de siete hilos (disponía de un conector para ese cometido). El resto de las prestaciones de la versión SECAM eran las mismas que el de los ordenadores con modulación PALIncorporaba el procesador MOS 6502A, 5K de RAM (dos IC,s de 2K y dos IC,s de 0,5K), otros 0,5K de RAM para los atributos del color (en un IC), 16K de ROM (en dos IC,s de 8K con el sistema operativo y el BASIC) y, además, 4K de ROM en otro IC para el juego de caracteres. Disponía de un modo texto, uno gráfico con 8 colores (16 de fondo) y sonido mono en la TV.

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Su teclado era "qwerty" y, en este caso, con teclas de función de color naranja. Encima de las teclas de función tenía un diodo de encendido (POWER). La etiqueta diferenciadora de la versión francesa se colocó debajo del diodo de encendido (NORME SECAM FRANCE UHF Antene e Péritélévision PROCEP).


En la parte posterior tenía un puerto para cartuchos (programas y juegos o ampliación de memoria), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (SECAM) y sonido, un puerto serie (DIN-6) para disquetera externa o impresora (directamente o a través de la disquetera), un conector (propietario) para un reproductor de casete específico (datassette) y un puerto de usuario (para módem o cartucho RS-232 de comunicaciones). Necesitaba un modulador externo para conectarlo a una TV por RF. 


En el lateral derecho tenía un conector de joystick (CONTROL PORT), un interruptor de encendido/apagado (ON) y el conector DIN-7 (POWER) para la fuente de alimentación externa (9V AC 1A, 5V DC 1,5A).


El tamaño del decodificador SECAM (ATV  DEC-COM 03-9) era aproximadamente la mitad del que tenía la placa base del teclado,


El decodificador disponía de un conector del que salían los cables (7) que lo unían con la placa base (cerca del conector DIN-5 de vídeo)


El procesador (MOS 6502) estaba situado a la derecha de la placa base.  A la izquierda del procesador tenía dos IC,s con 8K de ROM cada uno: MOS 901486-07 (con el sistema operativo) y MOS 901486.01 (con el BASIC). Centrado en la placa base estaba el IC MOS 901460-05 de 4K de ROM con el juego (set) de caracteres. A la izquierda de la placa base estaban situados los IC,s con la memoria RAM: dos HM6116P-4 de 2K cada uno (total 4K) y, a su derecha, tres IC TMM3114APL-3 (2114L3) de 0,5K cada uno (total 1,5K) empleando 1K para la RAM y 0,5K para los atributos del color. El total de ROM era de 20K y el de RAM de 5,5K (5K de RAM y 0,5K para atributos del color) 


Para obtener una imagen en color en una TV multisistema se emplea el modulador de RF que se proporcionaba con el ordenador.



El modulador adquirido con el ordenador no funcionaba (no se obtenía imagen en pantalla). Una posible causa de este mal funcionamiento suele ser la acumulación de suciedad en algún componente próximo a la entrada de señal procedente del ordenador. Una vez retirada la carcasa se tiene acceso a la placa base. El modulador recibe las señal de vídeo del pin 4 por medio del cable transparente), la señal de sonido del pin 3 por el cable amarillo y el voltaje para su funcionamiento del pin 1 a través del cable rojo. La masa (GND) la proporciona el cable transparente más cercano al lateral (pin 2 en el conector). Se limpió la parte metálica del componente circular situado entre el cable de vídeo y sonido (estaba cubierto de una substancia de color negro) con un limpiador de contactos (CRC 2-26 en este caso).



Una vez limpio, el modulador funcionó correctamente. Se sintonizó la TV en el canal 36 y se eligió sonido "L" obteniéndose una imagen en color en pantalla.


Utilizando la señal de vídeo compuesto SECAM del conector DIN-5 en una TV multisistema, se obtiene una imagen en blanco y negro (se puede hacer una prueba de funcionamiento rápida conectando directamente un cable con conector RCA a los pines 2 (masa) y 4 (vídeo) del conector DIN-5).


En la caja de embalaje se hace referencia al sistema SECAM francés.


La fuente de alimentación es la misma de las versiones PAL (9V AC 1A, 5V DC 1,5A).



Ordenadores Commodore de 8 Bits

En 1981, Commodore (Commodore Business Machines), puso a la venta el ordenador VIC 20 (5K de RAM), con el que inició la producción de ordenadores familiares (home computers). Se conoció como VIC-20 en USA y en Europa, Commodore VC-20 en Alemania y Commodore VIC-1001 en Japón (1980). Este ordenador tuvo dos versiones (cada una con varias revisiones):
  • Primera versión, con fuente de alimentación de 9V AC
  • Segunda versión, con fuente de alimentación con 5V DC y 9V AC
En 1982, sacó al mercado el primer modelo del Commodore 64 (C64) con 64K de RAM. Este primer modelo tuvo tres versiones (con carcasa en forma de "panera") que se diferenciaban por la placa base (cada una con varias revisiones), las versiones fueron:
  • C64-1 (1982)
  • C64-2 (1983)
  • C64-3 (1984)
No hubo nuevas versiones de la placa base hasta 1986. En este intervalo, la empresa sacó al mercado (en 1984) una pequeña serie de ordenadores de nuevo diseño, que se diferenciaban claramente de los modelos anteriores por el color negro de su carcasa:
  • Commodore 16 (C16), con 16K de RAM. 
  • Commodore 116 (C116), con 16K de RAM, para competir con el ZX Spectrum 16K
  • Commodore Plus/4, con 64K de RAM. Incluía una suite ofimática en la ROM. 
Dos años más tarde, Commodore abandonó esta línea de producción y reanudó la fabricación del C64, con una carcasa más estilizada:
  • Commodore 64 C (C64 C) (1986). 
En 1987, volvió a fabricar de nuevo el C64 con la carcasa inicial en forma de "panera", aunque con distinto color. La producción duró hasta finales de 1990:
  • Commodore 64 (C64 "Aldi") (1987-1988), 
  • Commodore 64G (C64G) (1989-1990) 
  • Consola C64GS (1990).
En 1985 también inició la fabricación de ordenador de 128K de RAM:
  • Commodore 128 (C128) (1985)
  • Commodore 128D (C128D) (1985), versión con disquetera y teclado independiente.
  • Commodore 128DCR (C128DCR) (1986), versión de costo reducido del C128 D

sábado, 27 de octubre de 2018

Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2005) (frontal azul)

Nueva en la colección: Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2005) (frontal azul). Segunda modelo del teléfono y consola (de juegos) de la empresa finlandesa Nokia. Más robusta y con menos prestaciones multimedia que el modelo inicial (N-GAGE), la N-GAGE QD se diseño dando preferencia a su empleo como consola de juegos (además del teléfono) sobre la reproducción de vídeo y música predominante en la N-GAGE. Su teclado se adaptó a su (nuevo) uso prioritario y se le proporcionó protección circular en la unión de la carcasa superior e inferior para hacerla más resistente a la caídas. Además, en la N-GAGE QD, la tarjeta MMC (empleada para soporte de los juegos) se extraía y colocaba desde el exterior sin necesidad de retirar la batería como ocurría en la N-GAGE (el teléfono se apagaba).  Incorporaba un procesador ARM920T, 12 MB de RAM, 17 MB de ROM, una memoria flash de 3,4 MB (para almacenar datos), una pantalla TFT de 2,1" con 4096 colores y sonido interno. Como soporte para los juegos emplea una tarjeta MMC (Multimedia Card). Disponía además (como terminal de teléfono móvil), de una agenda y la posibilidad de enviar y recibir mensajes (incluso con vídeo clip o imágenes). Tenía acceso  acceso a páginas web, correo electrónico  y otras posibilidades más. Contaba con calendario, calculadora, convertidor de medidas, captura de pantalla, bloc de notas, reloj y conectividad bluetooth (lo que permitía partidas multijugador).

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A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento y, debajo de ella, cuatro pulsadores (entre ellos selección y menú). El reto del teclado del teléfono estaba a la derecha (las teclas 5 y 7 también se empleaban en los juegos. La batería recargable y la tarjeta SIM se colocaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior.


La tarjeta SIM quedaba oculta debajo de la batería. El conector para la fuente de alimentación externa estaba situado en la parte posterior (arriba en la imagen). Disponía también de un conector jack para auriculares situado al lado del conector de la fuente de alimentación (los dos quedaban ocultos bajo un protector). El conector para la tarjeta MMC se encontraba, también protegido y oculto, en la parte frontal (abajo en la imagen).


Las fuente de alimentación proporcionaba 3,7V DC.



Consolas/teléfono  Nokia

En 2003 Nokia entró en el mercado de las consolas portátiles con el teléfono portátil N-GAGE. El teléfono de Nokia era (además) un reproductor multimedia (música y vídeo), receptor de radio y consola que utilizaba como soporte de los juegos una tarjeta "MMC" (Multimedia Card) que se alojaba debajo de la batería.

En 2004 sacó al mercado un nuevo modelo (teléfono/consola) en la que se daba prioridad al teléfono y a la consola de juegos sobre las características multimedia de la consola original. La nueva consola era más compacta y resistente (contaba con protección de goma) y el acceso a la tarjeta MMC era desde el exterior (sin necesidad de abrir la consola).

En 2005, salieron al mercado nuevas versiones de la N-GAGE QD que se diferenciaban de la original por el color de la carcasa y del teclado.


viernes, 26 de octubre de 2018

TD Traslator & Data-Bank (con los juegos hagman y scamble)

Nueva en la colección: TD Traslator & Data-Bank (con los juegos hagman y scamble). Completa agenda electrónica con distintas funciones: reloj, traductor (inglés, francés, alemán, español, italiano y holandés), 15 frases hechas en distintos idiomas en cada una de las categorías (carácter general, de emergencia, transporte, espectáculos, alojamiento, compras, restaurantes, teléfono/correo), directorio telefónico (hasta 245 dígitos), banco de datos, memorándum (permite almacenar mensajes), programación (de eventos o citas), calculadora, conversión métrica (grados, medidas de longitud y de peso), conversión de monedas y juegos (hagman y scamble). Dispone de un teclado "qwerty" con teclas de dirección a la derecha, seis teclas de acceso a los idiomas (ENG, FRAN, DEUT, ESPA, ITAL, NED) en la línea superior (múmeros 1 al 6) y siete teclas (de color azul) de edición (SYMBOL, MODE, FNC, CLEAR, EDIT, ACCENT Y SPACE). Con la tecla "MODE" se accede al menú de selección de las distintas funciones.


Seleccionado "GAME" se accede al menú de los juegos "hagman" y "scamble":


Funciona con tres pilas de botón de 3V tipo CR2032 que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


La agenda dispone de su caja y manual



domingo, 21 de octubre de 2018

Consola Intellivision 25 Video Game System (2003)

Nueva en la colección: Consola Intellivision 25 Video Game System (2003). Consola  "plug and play", fabricada por Techno Source bajo licencia Intellivisión, con forma de controlador (similar al de Dreamcast) con hardware basado en el de Nintendo Entertainment System  (NES). Incluye 25 juegos de Intellivisión adaptados a la nueva tecnología (TV Play Power) e integrados en la consola como productos originales (no son emulados). Debido a su arquitectura con un solo controlador con una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pequeño joystick (seta), tres pulsadores de juego (SELECT, START y RESET)  y cuatro de acción (A, B, X e Y) los juegos tuvieron que ser rediseñados para adaptarlos a la nueva configuración de los controles (diferente a los de la consola original). También se suprimió (en su caso) la opción de segundo jugador y se excluyeron los juegos con efectos de voz ("voice") debido a que no disponía de soporte para esa mejora (en la consola original lo proporcionaba un módulo externo). Tuvo una excelente acogida en el mercado (en los ocho primeros meses se vendieron más de un millón de unidades).


La cruceta de movimiento y la "seta" (joystick) están a la izquierda de la carcasa superior. Centrados en la carcasa tiene los pulsadores de selección (SELET) y el de inicio (START). A la derecha tiene el pulsador de reinicio (RESET) y los cuatro pulsadores de acción (A, B, X e Y). En la parte frontal tiene el interruptor de encendido/apagado (POWER ON) y en la posterior la salida del cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido que finaliza en dos conectores RCA. Funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


La consola se inicia con una pantalla en la que figuran las empresas (Intellivision y Techno Source) y el año de fabricación (2003). En unos segundos aparece la pantalla del primer juego (Astromash). Los juegos incluidos son 25 y se accede a ellos de forma sucesiva desplazando la pantalla (a izquierda o derecha). Los juegos, por orden de aparición, son: Astromash, Star Strike, Skiing, Hover Force, Buzz Bombers, Space Armada, Space Hawk, Shark Shark, Space Battle, Thin Ice, Snafu, Sub Hunt, Golf, Vectron, Wrestling, Footbaal, Thunder Castle, Tower of Doom, Motocross, Night Stalker, Hockey, Pinball, Baseball, Volleyball y Basketball.


La potencialidad de la consola "Intellivision 25" con los 25 juegos que incluye es equivalente a las consola original de la colección con la totalidad de los cartuchos disponibles (incluido el accesorio intellivoice)




Consolas Mattel Electronics

La consola Intellivision (Inteligent Television) comercializada por la empresa norteamericana Mattel Electronics (fabricante de juguetes, entre ellos la muñeca "Barbie") salió al mercado en 1979, en competencia con la consolidada Atari VCS y, tres años más tarde, con la ColecoVision. Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System". El conjunto estaba formado por:
  • Intellivision (Master Component)
  • Computer keyboard
  • Music Synthesiser
  • Computer Adaptor
  • Intellivoice
La consola Intellvison también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack la vendió como "TandyVision I", GTE Silvania también como "Intellivision" y Sear como "Super Video Arcade"

En 1983 Mattel sacó al mercado una revisión (de coste reducido): la consola Intellvisión II., que tuvo algunos problemas de compatibilidad con los juegos existentes en el mercado. En 1983 Mattel  también comercializó el ordenador Mattel Aquarius que estuvo poco tiempo a la venta. 

En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola Intellivisión. En 1985, la nueva empresa propietaria sacó al mercado una nueva versión de la consola, con el nombre de INTV II y, posteriormente, la INTV III (Super Pro System). El sistema se mantuvo hasta 1991.

En 2003 la empresa Techno Source (bajo licencia Intellivisión) sacó al mercado dos consolas "plug and play" con forma de controlador:
  • Consola Intellivision 10 Video Game System (en 2005 tuvo una segunda versión)
  • Consola Intellivision 25 Video Game System 

martes, 16 de octubre de 2018

Controlador Maverick (compatible PS/PS2/PS3/PC)

Nuevo en la colección: Controlador Maverick (compatible PS/PS2/PS3/PC. Controlador compatible PC y consola PS (PS/PS One/ PS2/ PS3) con un conector específico de Play Station (PS/PS2) y otro USB (PC/PS3). Disponía de una cruceta de movimiento en todas direcciones, dos pequeños joystick u cuatro pulsadores en la carcasa superior. Además en la parte central tenía seis pulsadores con distintas funciones (MACRO, CLEAR, SELECT, MACRO, TURBO, ANALOG)

En la parte posterior tenía cuatro pulsadores de acción (R1, R2. L1 y L2). En la carcasa inferior contaba con un pequeño selector (PS/PS2-PC/PS3).


En el manual se especifica su compatibilidad y la relación de los pulsadores entre PS y PC.

sábado, 13 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Crash (naves) (2005)

Nueva en la colección:Consola McDonald's Crash (naves) (2005)Consola con una pequeña pantalla LCD con un juego en el que se enfrentan dos naves espaciales, una de ellas pilotada por Crash Bandicoot. Dispone de una tapa que cubre en su totalidad la carcasa superior protegiendo la pantalla. Cuenta con dos pulsadores de disparo y dos teclas de movimiento horizontal (encima y debajo de la pantalla) que desplazan las naves a izquierda o derecha, mientras intentan destruir la nave contraria. El juego es para uno o dos jugadores.

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Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


viernes, 12 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Crash (esquí acuático) (2005)

Nueva en la colección: Consola McDonald's Crash (esquí acuático) (2005). Consola con una pequeña pantalla LCD con un juego de esquí acuático con Crash Bandicoot como esquiador. Dispone de una tapa que cubre en su totalidad la carcasa superior en donde se encuentran la pantalla LCD y los dos pulsadores de movimiento (a izquierda y derecha de la pantalla) que desplazan a Crash a la izquierda o a la derecha, mientras practica esquí acuático, en su intento de evitar los objetos que se cruzan en su trayectoria.



Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)

jueves, 11 de octubre de 2018

Consola LCD McDonal's Sega (plataformas) (2006)

Nueva en la colección: Consola McDonal's Sega (plataformas) (2006). Consola con una pequeña pantalla LCD que incluye un juego de plataformas con Sonic de protagonista. La consola dispone de dos pulsadores que desplazan a Sonic a la izquierda o a la derecha en su intento de subirse a las plataformas con movimiento ascendente y descendente hasta llegar al edificio situado al otro lado de las plataformas móviles.


Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)

miércoles, 10 de octubre de 2018

Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con diferentes niveles)

Nueva en la colección: Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1). Consola de 16 Bits con pantalla LCD de 2,7" que incluye 80 juegos SEGA con distintos niveles (el listado abarca desde 000001 a 999888 juegos). Además, mediante un puerto puede utilizar cartuchos con una ROM similar (en el número de juegos) a la original de la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda de la pantalla y de cuatro pulsadores de acción a la derecha. Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), otro de selección (SELECT) y un tercero de inicio (START) al lado de la salida de un pequeño altavoz interno. Tiene la posibilidad de conectarse a una TV externa (vídeo compuesto PAL y sonido mono). Dispone de una batería interna que se recarga a través de un conector mini USB. 


En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado, un control de volumen del altavoz interno y un diodo de encendido. En la parte posterior está situado el conector de alimentación (mini USB) para recarga de la batería interna, el puerto para cartuchos y el conector mini jack con la salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido.


La batería recargable está situada en un compartimento accesible por la carcasa inferior. A su lado tiene unos orificios correspondientes a un segundo altavoz interno. Aunque en la pantalla se indica "999888 in 1" el número de juegos diferentes incluidos en la ROM interna es de 80. A partir del número 000081 empiezan a repetirse.


El cartucho "999666 in 1" tiene 39 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000040" los juegos se repiten.


El cartucho "900000 in 1" incorpora 37 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000038" los juegos también se repiten.


Se puede conectar a una TV utilizando en conector mini jack con señal de vídeo compuesto PAL  (punta del conector) y sonido mono (parte central del conector).