Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

sábado, 27 de octubre de 2018

Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2005) (frontal azul)

Nueva en la colección: Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2005) (frontal azul). Segunda modelo del teléfono y consola (de juegos) de la empresa finlandesa Nokia. Más robusta y con menos prestaciones multimedia que el modelo inicial (N-GAGE), la N-GAGE QD se diseño dando preferencia a su empleo como consola de juegos (además del teléfono) sobre la reproducción de vídeo y música predominante en la N-GAGE. Su teclado se adaptó a su (nuevo) uso prioritario y se le proporcionó protección circular en la unión de la carcasa superior e inferior para hacerla más resistente a la caídas. Además, en la N-GAGE QD, la tarjeta MMC (empleada para soporte de los juegos) se extraía y colocaba desde el exterior sin necesidad de retirar la batería como ocurría en la N-GAGE (el teléfono se apagaba).  Incorporaba un procesador ARM920T, 12 MB de RAM, 17 MB de ROM, una memoria flash de 3,4 MB (para almacenar datos), una pantalla TFT de 2,1" con 4096 colores y sonido interno. Como soporte para los juegos emplea una tarjeta MMC (Multimedia Card). Disponía además (como terminal de teléfono móvil), de una agenda y la posibilidad de enviar y recibir mensajes (incluso con vídeo clip o imágenes). Tenía acceso  acceso a páginas web, correo electrónico  y otras posibilidades más. Contaba con calendario, calculadora, convertidor de medidas, captura de pantalla, bloc de notas, reloj y conectividad bluetooth (lo que permitía partidas multijugador).

Enlace a Consolas portátiles

A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento y, debajo de ella, cuatro pulsadores (entre ellos selección y menú). El reto del teclado del teléfono estaba a la derecha (las teclas 5 y 7 también se empleaban en los juegos. La batería recargable y la tarjeta SIM se colocaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior.


La tarjeta SIM quedaba oculta debajo de la batería. El conector para la fuente de alimentación externa estaba situado en la parte posterior (arriba en la imagen). Disponía también de un conector jack para auriculares situado al lado del conector de la fuente de alimentación (los dos quedaban ocultos bajo un protector). El conector para la tarjeta MMC se encontraba, también protegido y oculto, en la parte frontal (abajo en la imagen).


Las fuente de alimentación proporcionaba 3,7V DC.



Consolas/teléfono  Nokia

En 2003 Nokia entró en el mercado de las consolas portátiles con el teléfono portátil N-GAGE. El teléfono de Nokia era (además) un reproductor multimedia (música y vídeo), receptor de radio y consola que utilizaba como soporte de los juegos una tarjeta "MMC" (Multimedia Card) que se alojaba debajo de la batería.

En 2004 sacó al mercado un nuevo modelo (teléfono/consola) en la que se daba prioridad al teléfono y a la consola de juegos sobre las características multimedia de la consola original. La nueva consola era más compacta y resistente (contaba con protección de goma) y el acceso a la tarjeta MMC era desde el exterior (sin necesidad de abrir la consola).

En 2005, salieron al mercado nuevas versiones de la N-GAGE QD que se diferenciaban de la original por el color de la carcasa y del teclado.


viernes, 26 de octubre de 2018

TD Translator & Data-Bank (con los juegos hangman y scramble)

Nueva en la colección: TD Translator & Data-Bank (con los juegos hangman y scramble). Completa agenda electrónica con distintas funciones: reloj, traductor (inglés, francés, alemán, español, italiano y holandés), 15 frases hechas en distintos idiomas en cada una de las categorías (carácter general, de emergencia, transporte, espectáculos, alojamiento, compras, restaurantes, teléfono/correo), directorio telefónico (hasta 245 dígitos), banco de datos, memorándum (permite almacenar mensajes), programación (de eventos o citas), calculadora, conversión métrica (grados, medidas de longitud y de peso), conversión de monedas y juegos (hangman y scramble). Dispone de un teclado "qwerty" con teclas de dirección a la derecha, seis teclas de acceso a los idiomas (ENG, FRAN, DEUT, ESPA, ITAL, NED) en la línea superior (números 1 al 6) y siete teclas (de color azul) de edición (SYMBOL, MODE, FNC, CLEAR, EDIT, ACCENT Y SPACE). Con la tecla "MODE" se accede al menú de selección de las distintas funciones.


Seleccionado "GAME" se accede al menú de los juegos "hangman" y "scramble":


Funciona con tres pilas de botón de 3V tipo CR2032 que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


La agenda dispone de su caja y manual



domingo, 21 de octubre de 2018

Consola Intellivision 25 Video Game System (2003)

Nueva en la colección: Consola Intellivision 25 Video Game System (2003). Consola  "plug and play", fabricada por Techno Source bajo licencia Intellivisión, con forma de controlador (similar al de Dreamcast) con hardware basado en el de Nintendo Entertainment System  (NES). Incluye 25 juegos de Intellivisión adaptados a la nueva tecnología (TV Play Power) e integrados en la consola como productos originales (no son emulados). Debido a su arquitectura con un solo controlador con una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pequeño joystick (seta), tres pulsadores de juego (SELECT, START y RESET)  y cuatro de acción (A, B, X e Y) los juegos tuvieron que ser rediseñados para adaptarlos a la nueva configuración de los controles (diferente a los de la consola original). También se suprimió (en su caso) la opción de segundo jugador y se excluyeron los juegos con efectos de voz ("voice") debido a que no disponía de soporte para esa mejora (en la consola original lo proporcionaba un módulo externo). Tuvo una excelente acogida en el mercado (en los ocho primeros meses se vendieron más de un millón de unidades).


La cruceta de movimiento y la "seta" (joystick) están a la izquierda de la carcasa superior. Centrados en la carcasa tiene los pulsadores de selección (SELET) y el de inicio (START). A la derecha tiene el pulsador de reinicio (RESET) y los cuatro pulsadores de acción (A, B, X e Y). En la parte frontal tiene el interruptor de encendido/apagado (POWER ON) y en la posterior la salida del cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido que finaliza en dos conectores RCA. Funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


La consola se inicia con una pantalla en la que figuran las empresas (Intellivision y Techno Source) y el año de fabricación (2003). En unos segundos aparece la pantalla del primer juego (Astromash). Los juegos incluidos son 25 y se accede a ellos de forma sucesiva desplazando la pantalla (a izquierda o derecha). Los juegos, por orden de aparición, son: Astromash, Star Strike, Skiing, Hover Force, Buzz Bombers, Space Armada, Space Hawk, Shark Shark, Space Battle, Thin Ice, Snafu, Sub Hunt, Golf, Vectron, Wrestling, Footbaal, Thunder Castle, Tower of Doom, Motocross, Night Stalker, Hockey, Pinball, Baseball, Volleyball y Basketball.


La potencialidad de la consola "Intellivision 25" con los 25 juegos que incluye es equivalente a las consola original de la colección con la totalidad de los cartuchos disponibles (incluido el accesorio intellivoice)




Consolas Mattel Electronics

La consola Intellivision (Inteligent Television) comercializada por la empresa norteamericana Mattel Electronics (fabricante de juguetes, entre ellos la muñeca "Barbie") salió al mercado en 1979, en competencia con la consolidada Atari VCS y, tres años más tarde, con la ColecoVision. Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System". El conjunto estaba formado por:
  • Intellivision (Master Component)
  • Computer keyboard
  • Music Synthesiser
  • Computer Adaptor
  • Intellivoice
La consola Intellvison también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack la vendió como "TandyVision I", GTE Silvania también como "Intellivision" y Sear como "Super Video Arcade"

En 1983 Mattel sacó al mercado una revisión (de coste reducido): la consola Intellvisión II., que tuvo algunos problemas de compatibilidad con los juegos existentes en el mercado. En 1983 Mattel  también comercializó el ordenador Mattel Aquarius que estuvo poco tiempo a la venta. 

En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola Intellivisión. En 1985, la nueva empresa propietaria sacó al mercado una nueva versión de la consola, con el nombre de INTV II y, posteriormente, la INTV III (Super Pro System). El sistema se mantuvo hasta 1991.

En 2003 la empresa Techno Source (bajo licencia Intellivisión) sacó al mercado dos consolas "plug and play" con forma de controlador:
  • Consola Intellivision 10 Video Game System (en 2005 tuvo una segunda versión)
  • Consola Intellivision 25 Video Game System 

martes, 16 de octubre de 2018

Controlador Maverick (compatible PS/PS2/PS3/PC)

Nuevo en la colección: Controlador Maverick (compatible PS/PS2/PS3/PC. Controlador compatible PC y consola PS (PS/PS One/ PS2/ PS3) con un conector específico de Play Station (PS/PS2) y otro USB (PC/PS3). Disponía de una cruceta de movimiento en todas direcciones, dos pequeños joystick u cuatro pulsadores en la carcasa superior. Además en la parte central tenía seis pulsadores con distintas funciones (MACRO, CLEAR, SELECT, MACRO, TURBO, ANALOG)

En la parte posterior tenía cuatro pulsadores de acción (R1, R2. L1 y L2). En la carcasa inferior contaba con un pequeño selector (PS/PS2-PC/PS3).


En el manual se especifica su compatibilidad y la relación de los pulsadores entre PS y PC.

sábado, 13 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Crash Bandicoot (naves) (2005)

Nueva en la colección: McDonald's Crash Bandicoot (naves) (2005)Consola para dos jugadores con pantalla LCD fabricada en China en 2005 y entregada como regalo promocional de la cadena de restauración McDonald's (1940) en su menú infantil (Happy Meal). Dispone de un juego en memoria, con el personaje principal de la serie de los juegos de plataformas Crash Bandicoot pilotando una nave espacial. La serie, creada por Naughty Dog (desarrollador de juegos norteamericano), se inició en 1996 (los primeros juegos se desarrollaron para la PlayStation de Sony) y se distribuyó a través de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). La consola dispone de una tapa con el dibujo del protagonista de la serie Crash Bandicoot en una nave espacial, mientras que su enemigo, el Dr Neo, pilota la otra nave (la tapa cubre en su totalidad la carcasa superior).

Enlace a consolas LCD
A izquierda y derecha de la pantalla LCD tiene dos pulsadores de movimiento vertical y dos de disparo (dos a cada lado). Las naves se desplazan hacia arriba y hacia abajo para esquivar los disparos enemigos y disparando, a su vez, para derribar la nave contraria.


Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un interruptor de encendido/apagado (I/O), y grabado (en relieve) el nombre de la empresa distribuidora (Universal Interactive), el año (2005) y el lugar de fabricación (China).

viernes, 12 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Crash Bandicoot (esquí acuático) (2005)

Nueva en la colección: Consola McDonald's Crash (esquí acuático) (2005). Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de esquí acuático en memoria que tenía como protagonista a Crash, personaje principal de la serie de juegos de plataformas Crash Bandicoot, practicando esquí acuático. La serie, creada por estudio de desarrollo de juegos norteamericano Naughty Dog (1984), se inició en 1996 para promocionar la consola PlayStation de Sony y se distribuyó a través de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa tenía un dibujo de Crash montado en dos esquís (la tapa cubre la pantalla y el teclado).


A izquierda y derecha de la pantalla LCD tenía dos pulsadores de color amarillo. Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Crash a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla tratando de evitar los obstáculos que se cruzan en su trayectoria.


Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y una grabación (en relieve) con el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



miércoles, 10 de octubre de 2018

Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con diferentes niveles)

Nueva en la colección: Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1). Consola de 16 Bits con pantalla LCD de 2,7" que incluye 80 juegos SEGA con distintos niveles (el listado abarca desde 000001 a 999888 juegos). Además, mediante un puerto puede utilizar cartuchos con una ROM similar (en el número de juegos) a la original de la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda de la pantalla y de cuatro pulsadores de acción a la derecha. Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), otro de selección (SELECT) y un tercero de inicio (START) al lado de la salida de un pequeño altavoz interno. Tiene la posibilidad de conectarse a una TV externa (vídeo compuesto PAL y sonido mono). Dispone de una batería interna que se recarga a través de un conector mini USB. 


En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado, un control de volumen del altavoz interno y un diodo de encendido. En la parte posterior está situado el conector de alimentación (mini USB) para recarga de la batería interna, el puerto para cartuchos y el conector mini jack con la salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido.


La batería recargable está situada en un compartimento accesible por la carcasa inferior. A su lado tiene unos orificios correspondientes a un segundo altavoz interno. Aunque en la pantalla se indica "999888 in 1" el número de juegos diferentes incluidos en la ROM interna es de 80. A partir del número 000081 empiezan a repetirse.


El cartucho "999666 in 1" tiene 39 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000040" los juegos se repiten.


El cartucho "900000 in 1" incorpora 37 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000038" los juegos también se repiten.


Se puede conectar a una TV utilizando en conector mini jack con señal de vídeo compuesto PAL  (punta del conector) y sonido mono (parte central del conector). 


sábado, 6 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's (Tetris) (2004)

Nueva en la colección: Consola LCD McDonald's (Tetris) (2004). Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) fabricada en China en 2004. Fue la primera de las consolas LCD que se incluyeroncomo regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940) durante un período de cuatro años (2004-2007). Disponía de un programa con varios juegos (Tetris, "rompe ladrillos" y "tanques") con varios niveles dando un total de 9999 variantesA la derecha de la pantalla tenia tres pulsadores (de color negro) de control/ejecución del juego (inicio/pausa, reinicio y volumen)En la carcasa superior también tenía una cruceta de  movimiento en cuatro direcciones de color rojo (a la izquierda), un pulsador de acción/disparo (a la derecha) con el logotipo de la empresa (M) y en relieve las figuras de varios personajes representativos de la empresa: Ronald Mc Donald (el payaso), Hamburglar (ladrón de hamburguesas), Grimace (papila gustativa) y Birdie (pájaro).

Enlace a consolas LCD

El número de variantes (9999) aparece en la pantalla de inicio.

 

Funciona con dos pilas de botón tipo LR44 de 1,5V que se alojan en un compartimento interno  al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un  interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación con la licencia de Mc Donald's (2004 Mc Donald's Corporation) y el lugar de fabricación (Made in China).

viernes, 5 de octubre de 2018

Ordenador Edenspring Oric Atmos (1984)

Actualización de la información: Ordenador Edenspring Oric Atmos (1984). Tras el fracaso en ventas del Oric-1 de Tangerine Computer System, otra empresa, Edenspring Investments Ltd, adquirió los derechos del ordenador y se hizo cargo de su distribución y venta. Posteriormente sacó al mercado el Oric Atmos (1984) que, en líneas generales, mantenía las mismas características que la versión anterior (Oric-1 de 48K) con una placa base revisada (ahora revisión 4) y una ROM corregida (manteniendo el BASIC de ORIC). Para darle una apariencia más profesional se distribuyó con un teclado mejorado.

El Oric Atmos Incorporaba un procesador Synerket SY6502A (licencia MOS), 48K de RAM (tenía 8 IC,s de 8K de RAM con un total de 64K, pero 16 de ellos estaban ocultos al usuario), 16K de ROM (con el BASIC), con un modo texto, un modo gráfico con ocho colores y sonido mono interno. Su teclado era "qwerty" con una amplia tecla de espacio entre las teclas de dirección.


En la parte posterior mantenía los mismos conectores que el Oric1 (de izquierda a derecha): conector RF para la TV (UHF), conector DIN-5 para vídeo en color (RGB), conector DIN-7 para el reproductor de casete (TAPE), puerto de impresora (PRINTER), puerto de expansión (EXPANSION) y el conector de la fuente de alimentación (POWER) de 9V DC (centro positivo)


El nombre de cada uno de los conectores estaba indicado (en relieve) en el extremo de la carcasa superior, encima del correspondiente conector. 


En la carcasa inferior (era la misma que la del Oric-1) tenía un orificio rectangular que permitía acceder a un un pulsador de reinicio (reset) situado directamente sobre la placa base y dos orificios  "large hole" y "small hole" que le permitían la sintonización fina del modulador de TV utilizando un pequeño destornillador.


Los IC,s eran los mismos o equivalentes a los Oric-1 (de 48K), siendo su distribución en la placa base la misma: Los ocho IC,s con 8K de RAM cada uno (5K4164ANP-15) se alineaban en una línea inferior (abajo y a la izquierda de la placa base en la fotografía), debajo de la ULA (HCS10017) y a la izquierda del IC de sonido (General Instruments AI-3-8912). A la derecha estaban el IC de entrada/salida (Synerket SY 6522A), el procesador (Synerket SY6502A) que era el mismo que llevaba el Oric-1 de 16K y, encima de ellos en posición vertical, la ROM (HN613128P) con el BASIC (ORIC BASIC V 1.0). 


La placa base del Oric-1 de 16K (a la izquierda) solo dispone de dos IC,s de memoria RAM. El de 48K (a la derecha) tiene ocho IC,s de RAM. En el Oric Atmos la distribución de los distintos componentes de la placa base es la misma que la que tienen en el Oric-1 en su versión de 48K.



Ordenadores Tangerine Oric-Tandata y Edenspring-Oric

La empresa Tangerine Computer System (UK) fabricó ordenadores personales mediante su compañía subsidiaria  Oric Products International Ltd, con la intención de competir con el ZX Spectrum (16K y 48K) en el mercado doméstico (home computer). El ordenador recibió el nombre de la empresa subsidiaria: Oric (1983). Se vendieron algo más de 200 000 unidades entre el Reino Unido y Francia (de las 350 000 previstas). Tras este fracaso en ventas se hizo cargo de Oric la empresa Edenspring Investments Ltd, que sacó al mercado el Oric Atmos en 1984 con una ROM y teclado mejorados en relación con el Oric-1 (La ROM del Atmos también se puso a la venta y muchos usuarios actualizaron la  ROM del Oric). Fue el segundo fracaso en ventas de la empresa y, aún así, siguió con su plan de producción de nuevos modelos, anunciando a principios de 1985 el Oric Stratos (IQ164) unos días antes de entrar en suspensión de pagos. Los ordenadores fabricados en el Reino Unido fueron:
  • 1983. Tangerimne Oric-1 (16K)
  • 1983. Tangerine Oric-1 (48K)
  • 1984. Edenspring Oric Atmos (48K)
Externamente el Oric-1 de 16K y el de 48K eran iguales. El ORIOC Atmos se diferenciaba por el color y la calidad del teclado.


Las versiones del ORIC-1 se distinguían por la pegatina que llevaban en la carcasa inferior. Las pegatinas, que eran de distinto color, indicaban la RAM (verde, 16K y roja, 48K) de cada ordenador. El Oric Atmos conservaba la misma carcasa aunque de distinto color.


Poco después la empresa francesa Eureka adquirió Oric y continuó con el desarrollo del Stratos sacándolo a la venta en 1986 con el nombre de Oric Telestrat para ser empleado en la red Minitel francesa como terminal de comunicaciones. En 1987 la empresa Oric se declaró en quiebra y cesó en su actividad. Una pequeña cantidad de Oric Atmos (5000) se ensamblaron en la antigua Yugoslavia y se vendieron con el nombre de Oric Nova 64. En Bulgaria, el Oric Atmos tuvo un clon: el Pravetz 8D, que incorporaba una versión búlgara del procesador. Los nuevos ordenadores fueron:
  • 1984. Oric Nova 64 (Yugoslavia)
  • 1985. Pravetz 8D (clon) (Bulgaria)
  • 1986. Eureka Oric Telestral (Francia) (terminal red Minitel)