Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

sábado, 27 de octubre de 2018

Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2005) (frontal azul)

Nueva en la colección: Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2005) (frontal azul). Segunda modelo del teléfono y consola (de juegos) de la empresa finlandesa Nokia. Más robusta y con menos prestaciones multimedia que el modelo inicial (N-GAGE), la N-GAGE QD se diseño dando preferencia a su empleo como consola de juegos (además del teléfono) sobre la reproducción de vídeo y música predominante en la N-GAGE. Su teclado se adaptó a su (nuevo) uso prioritario y se le proporcionó protección circular en la unión de la carcasa superior e inferior para hacerla más resistente a la caídas. Además, en la N-GAGE QD, la tarjeta MMC (empleada para soporte de los juegos) se extraía y colocaba desde el exterior sin necesidad de retirar la batería como ocurría en la N-GAGE (el teléfono se apagaba).  Incorporaba un procesador ARM920T, 12 MB de RAM, 17 MB de ROM, una memoria flash de 3,4 MB (para almacenar datos), una pantalla TFT de 2,1" con 4096 colores y sonido interno. Como soporte para los juegos emplea una tarjeta MMC (Multimedia Card). Disponía además (como terminal de teléfono móvil), de una agenda y la posibilidad de enviar y recibir mensajes (incluso con vídeo clip o imágenes). Tenía acceso  acceso a páginas web, correo electrónico  y otras posibilidades más. Contaba con calendario, calculadora, convertidor de medidas, captura de pantalla, bloc de notas, reloj y conectividad bluetooth (lo que permitía partidas multijugador).

Enlace a Consolas portátiles

A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento y, debajo de ella, cuatro pulsadores (entre ellos selección y menú). El reto del teclado del teléfono estaba a la derecha (las teclas 5 y 7 también se empleaban en los juegos. La batería recargable y la tarjeta SIM se colocaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior.


La tarjeta SIM quedaba oculta debajo de la batería. El conector para la fuente de alimentación externa estaba situado en la parte posterior (arriba en la imagen). Disponía también de un conector jack para auriculares situado al lado del conector de la fuente de alimentación (los dos quedaban ocultos bajo un protector). El conector para la tarjeta MMC se encontraba, también protegido y oculto, en la parte frontal (abajo en la imagen).


Las fuente de alimentación proporcionaba 3,7V DC.



Consolas/teléfono  Nokia

En 2003 Nokia entró en el mercado de las consolas portátiles con el teléfono portátil N-GAGE. El teléfono de Nokia era (además) un reproductor multimedia (música y vídeo), receptor de radio y consola que utilizaba como soporte de los juegos una tarjeta "MMC" (Multimedia Card) que se alojaba debajo de la batería.

En 2004 sacó al mercado un nuevo modelo (teléfono/consola) en la que se daba prioridad al teléfono y a la consola de juegos sobre las características multimedia de la consola original. La nueva consola era más compacta y resistente (contaba con protección de goma) y el acceso a la tarjeta MMC era desde el exterior (sin necesidad de abrir la consola).

En 2005, salieron al mercado nuevas versiones de la N-GAGE QD que se diferenciaban de la original por el color de la carcasa y del teclado.


viernes, 26 de octubre de 2018

TD Traslator & Data-Bank (con los juegos hangman y scramble)

Nueva en la colección: TD Traslator & Data-Bank (con los juegos hangman y scramble). Completa agenda electrónica con distintas funciones: reloj, traductor (inglés, francés, alemán, español, italiano y holandés), 15 frases hechas en distintos idiomas en cada una de las categorías (carácter general, de emergencia, transporte, espectáculos, alojamiento, compras, restaurantes, teléfono/correo), directorio telefónico (hasta 245 dígitos), banco de datos, memorándum (permite almacenar mensajes), programación (de eventos o citas), calculadora, conversión métrica (grados, medidas de longitud y de peso), conversión de monedas y juegos (hangman y scramble). Dispone de un teclado "qwerty" con teclas de dirección a la derecha, seis teclas de acceso a los idiomas (ENG, FRAN, DEUT, ESPA, ITAL, NED) en la línea superior (números 1 al 6) y siete teclas (de color azul) de edición (SYMBOL, MODE, FNC, CLEAR, EDIT, ACCENT Y SPACE). Con la tecla "MODE" se accede al menú de selección de las distintas funciones.


Seleccionado "GAME" se accede al menú de los juegos "hangman" y "scramble":


Funciona con tres pilas de botón de 3V tipo CR2032 que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


La agenda dispone de su caja y manual



domingo, 21 de octubre de 2018

Consola Intellivision 25 Video Game System (2003)

Nueva en la colección: Consola Intellivision 25 Video Game System (2003). Consola  "plug and play", fabricada por Techno Source bajo licencia Intellivisión, con forma de controlador (similar al de Dreamcast) con hardware basado en el de Nintendo Entertainment System  (NES). Incluye 25 juegos de Intellivisión adaptados a la nueva tecnología (TV Play Power) e integrados en la consola como productos originales (no son emulados). Debido a su arquitectura con un solo controlador con una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pequeño joystick (seta), tres pulsadores de juego (SELECT, START y RESET)  y cuatro de acción (A, B, X e Y) los juegos tuvieron que ser rediseñados para adaptarlos a la nueva configuración de los controles (diferente a los de la consola original). También se suprimió (en su caso) la opción de segundo jugador y se excluyeron los juegos con efectos de voz ("voice") debido a que no disponía de soporte para esa mejora (en la consola original lo proporcionaba un módulo externo). Tuvo una excelente acogida en el mercado (en los ocho primeros meses se vendieron más de un millón de unidades).


La cruceta de movimiento y la "seta" (joystick) están a la izquierda de la carcasa superior. Centrados en la carcasa tiene los pulsadores de selección (SELET) y el de inicio (START). A la derecha tiene el pulsador de reinicio (RESET) y los cuatro pulsadores de acción (A, B, X e Y). En la parte frontal tiene el interruptor de encendido/apagado (POWER ON) y en la posterior la salida del cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido que finaliza en dos conectores RCA. Funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


La consola se inicia con una pantalla en la que figuran las empresas (Intellivision y Techno Source) y el año de fabricación (2003). En unos segundos aparece la pantalla del primer juego (Astromash). Los juegos incluidos son 25 y se accede a ellos de forma sucesiva desplazando la pantalla (a izquierda o derecha). Los juegos, por orden de aparición, son: Astromash, Star Strike, Skiing, Hover Force, Buzz Bombers, Space Armada, Space Hawk, Shark Shark, Space Battle, Thin Ice, Snafu, Sub Hunt, Golf, Vectron, Wrestling, Footbaal, Thunder Castle, Tower of Doom, Motocross, Night Stalker, Hockey, Pinball, Baseball, Volleyball y Basketball.


La potencialidad de la consola "Intellivision 25" con los 25 juegos que incluye es equivalente a las consola original de la colección con la totalidad de los cartuchos disponibles (incluido el accesorio intellivoice)




Consolas Mattel Electronics

La consola Intellivision (Inteligent Television) comercializada por la empresa norteamericana Mattel Electronics (fabricante de juguetes, entre ellos la muñeca "Barbie") salió al mercado en 1979, en competencia con la consolidada Atari VCS y, tres años más tarde, con la ColecoVision. Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System". El conjunto estaba formado por:
  • Intellivision (Master Component)
  • Computer keyboard
  • Music Synthesiser
  • Computer Adaptor
  • Intellivoice
La consola Intellvison también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack la vendió como "TandyVision I", GTE Silvania también como "Intellivision" y Sear como "Super Video Arcade"

En 1983 Mattel sacó al mercado una revisión (de coste reducido): la consola Intellvisión II., que tuvo algunos problemas de compatibilidad con los juegos existentes en el mercado. En 1983 Mattel  también comercializó el ordenador Mattel Aquarius que estuvo poco tiempo a la venta. 

En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola Intellivisión. En 1985, la nueva empresa propietaria sacó al mercado una nueva versión de la consola, con el nombre de INTV II y, posteriormente, la INTV III (Super Pro System). El sistema se mantuvo hasta 1991.

En 2003 la empresa Techno Source (bajo licencia Intellivisión) sacó al mercado dos consolas "plug and play" con forma de controlador:
  • Consola Intellivision 10 Video Game System (en 2005 tuvo una segunda versión)
  • Consola Intellivision 25 Video Game System 

martes, 16 de octubre de 2018

Controlador Maverick (compatible PS/PS2/PS3/PC)

Nuevo en la colección: Controlador Maverick (compatible PS/PS2/PS3/PC. Controlador compatible PC y consola PS (PS/PS One/ PS2/ PS3) con un conector específico de Play Station (PS/PS2) y otro USB (PC/PS3). Disponía de una cruceta de movimiento en todas direcciones, dos pequeños joystick u cuatro pulsadores en la carcasa superior. Además en la parte central tenía seis pulsadores con distintas funciones (MACRO, CLEAR, SELECT, MACRO, TURBO, ANALOG)

En la parte posterior tenía cuatro pulsadores de acción (R1, R2. L1 y L2). En la carcasa inferior contaba con un pequeño selector (PS/PS2-PC/PS3).


En el manual se especifica su compatibilidad y la relación de los pulsadores entre PS y PC.

sábado, 13 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Crash (naves) (2005)

Nueva en la colección:Consola McDonald's Crash (naves) (2005)Consola con una pequeña pantalla LCD con un juego en el que se enfrentan dos naves espaciales, una de ellas pilotada por Crash Bandicoot. Dispone de una tapa que cubre en su totalidad la carcasa superior protegiendo la pantalla. Cuenta con dos pulsadores de disparo y dos teclas de movimiento horizontal (encima y debajo de la pantalla) que desplazan las naves a izquierda o derecha, mientras intentan destruir la nave contraria. El juego es para uno o dos jugadores.

Enlace a consolas LCD

Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


viernes, 12 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Crash (esquí acuático) (2005)

Nueva en la colección: Consola McDonald's Crash (esquí acuático) (2005). Consola con una pequeña pantalla LCD con un juego de esquí acuático con Crash Bandicoot como esquiador. Dispone de una tapa que cubre en su totalidad la carcasa superior en donde se encuentran la pantalla LCD y los dos pulsadores de movimiento (a izquierda y derecha de la pantalla) que desplazan a Crash a la izquierda o a la derecha, mientras practica esquí acuático, en su intento de evitar los objetos que se cruzan en su trayectoria.



Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)

jueves, 11 de octubre de 2018

Consola LCD McDonal's Sega (plataformas) (2006)

Nueva en la colección: Consola McDonal's Sega (plataformas) (2006). Consola con una pequeña pantalla LCD que incluye un juego de plataformas con Sonic de protagonista. La consola dispone de dos pulsadores que desplazan a Sonic a la izquierda o a la derecha en su intento de subirse a las plataformas con movimiento ascendente y descendente hasta llegar al edificio situado al otro lado de las plataformas móviles.



Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)

miércoles, 10 de octubre de 2018

Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con diferentes niveles)

Nueva en la colección: Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1). Consola de 16 Bits con pantalla LCD de 2,7" que incluye 80 juegos SEGA con distintos niveles (el listado abarca desde 000001 a 999888 juegos). Además, mediante un puerto puede utilizar cartuchos con una ROM similar (en el número de juegos) a la original de la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda de la pantalla y de cuatro pulsadores de acción a la derecha. Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), otro de selección (SELECT) y un tercero de inicio (START) al lado de la salida de un pequeño altavoz interno. Tiene la posibilidad de conectarse a una TV externa (vídeo compuesto PAL y sonido mono). Dispone de una batería interna que se recarga a través de un conector mini USB. 


En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado, un control de volumen del altavoz interno y un diodo de encendido. En la parte posterior está situado el conector de alimentación (mini USB) para recarga de la batería interna, el puerto para cartuchos y el conector mini jack con la salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido.


La batería recargable está situada en un compartimento accesible por la carcasa inferior. A su lado tiene unos orificios correspondientes a un segundo altavoz interno. Aunque en la pantalla se indica "999888 in 1" el número de juegos diferentes incluidos en la ROM interna es de 80. A partir del número 000081 empiezan a repetirse.


El cartucho "999666 in 1" tiene 39 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000040" los juegos se repiten.


El cartucho "900000 in 1" incorpora 37 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000038" los juegos también se repiten.


Se puede conectar a una TV utilizando en conector mini jack con señal de vídeo compuesto PAL  (punta del conector) y sonido mono (parte central del conector). 



Consola LCD McDonald's Sega (béisbol) (2005).

Nueva en la colección: Consola McDonald's Sega (béisbol) (2005). Consola con una pequeña pantalla LCD que incluye un juego de béisbol con Sonic de protagonista. La consola dispone de un pulsador de movimiento vertical (a la izquierda de la pantalla) que desplaza  a Sonic, hacia arriba o hacia abajo, por el lateral izquierdo con el objetivo de alcanzar las pelotas lanzadas en su dirección (de derecha a izquierda).


Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)

martes, 9 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Sega con tapa (béisbol) (2005)

Consola McDonald's Sega con tapa (béisbol) (2005). Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) en posición vertical que incluye un juego de béisbol con Sonic de protagonista. La consola dispone de dos pulsadores que mueven a Sonic a la izquierda o a la derecha.


Dispone de una tapa de protección de la pantalla. Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


lunes, 8 de octubre de 2018

Consola LCD McDonald's Sega (lluvia de plátanos) (2004)

Nueva en la colección: Consola McDonald's Sega (lluvia de plátanos) (2004). Consola con una pequeña pantalla LCD en posición vertical que incluye un juego de caída libre de objetos (plátanos) en el cual un mono trata de recogerlos antes de que toquen el suelo. La consola dispone de dos pulsadores que mueven al mono de izquierda a derecha tratando de evitar que los plátanos lleguen al suelo.



Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


domingo, 7 de octubre de 2018

Thomson MO5E (Export) con teclado "qwerty"(1985)

Actualización de información: Thomson MO5E (Export) con teclado "qwerty"(1985). Versión mejorada del ordenador MO5 de Thomson fabricado principalmente para la exportación (este ordenador), con teclado "qwerty" aunque también se fabricó consumo interno en Francia con teclado "azerty". La única diferencia que tenía este modelo con respecto al francés era precisamente el teclado, siendo el resto de las características las mismas: procesador Motorola 6809E, con 48K de RAM (32 para el usuario y 16 para vídeo) y 16K de ROM (4K para la pantalla), con un modo texto y un modo gráfico con 16 colores y sonido mejorado con respecto al MO5 ya que integraba el interface SX 90-018 (Controlador de extensiones modelo 2, para música y juegos) que mejoraba el sonido y le proporcionaba dos conectores de joystick. En la parte frontal (a la izquierda) estaban situados los dos conectores de joystick, el diodo (led) de encendido y un pulsador de reinicio.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un euroconector (vídeo RGB, vídeo compuesto PAL y sonido), salida RF a la TV (PAL), puerto de expansión y puerto de impresora. 


En el lateral derecho se encontraba el conector (DIN-5, 240º) para el lápiz óptico y un conector (DIN-5) para el reproductor de casete. En el lateral izquierdo se encontraba el interruptor de encendido/apagado. 

 El procesador (Motorola MC6809EP) situado en el centro de la placa base. En la ROM de la versión "qwerty" (TI ZA128150NL - 8521 CDA) se especifica esa circunstancia ("QWERTY2 MO5 E"). La RAM (abajo a la derecha) está formada por seis IC,s de 8K cada uno (TMS4416). 


El MO5 E se inicia directamente en el BASIC (a no ser que tenga un cartucho insertado)


Las placas base de las versiones "azerty" y "qwerty" del MO5E se diferenciaban por su ROM. Tenían el mismo procesador Motorola MC6809EP (centrado en la placa base) y la misma RAM (seis IC,s TMS4416 de 8K cada uno).  En el Thomson MO5E  con teclado "azerty" la ROM (de 16K) es el IC "HN4827128G-30" (fotografía de la izquierda) y la versión con teclado "qwerty" es el "TI ZA128150NL QWERTY2 MO5E 8521 CDA" (fotografía de la derecha).


La carcasa del MO5E se utilizó posteriormente en otro ordenador, el MO5NR (1986) que contaba con las características del MO6 y estaba configurado para ser empleado en las escuelas, llevando en interface "nanoreseau" integrado (NR de NanoRéseau).


Ordenadores Thomson


En la década de los ochenta, los ordenadores llegaron a ser muy populares en Francia gracias a la iniciativa del gobierno que introdujo ordenadores en los colegios, por lo que toda una generación de franceses tuvo acceso a la informática desde una edad temprana. La presencia de la informática en las aulas, que al principio parecía improvisada y sin un plan claro, acabó siendo un verdadero programa del gobierno. Desde 1984, con el programa gubernamental de “informática para todos” los alumnos franceses, según el nivel de enseñanza, tuvieron acceso a los ordenadores en la educación primaria y, además, a las redes domésticas en la enseñanza secundaria. La instalación de redes en los colegios supuso también la adaptación de los ordenadores a esa tecnología (nanoréseau) con la que se podían conectar en línea hasta 31 ordenadores Thomson, una impresora y dos disqueteras, gestionados por un servidor central.

La introducción de la informática en los colegios franceses se hizo en dos fases:

  • 1979. El gobierno puso en marcha el “plan 10.000 ordenadores”. La empresa elegida para suministrar los ordenadores fue Thomson que utilizó como procesador el Motorola 6809. La primera entrega de Thomson TO7 se hizo en 1982. 
  • 1984. Se inició el “plan informático para todos” con el que se proporcionaron ordenadores y redes a las escuelas francesas de primaria y secundaria. Se suministraron el TO7/70, mejora del TO7 y el MO5, con el que se inició la serie de ordenadores MO de Thomson. Estos ordenadores incorporaban el procesador Motorola 6809E. 

Esta primera generación de ordenadores fueron fabricados de forma específica para su empleo en la enseñanza y no estaban diseñados para competir en el mercado de los ordenadores domésticos. Los ordenadores no estaban optimizados para los juegos (sonido "beep", escasa memoria y posibilidades gráficas y un teclado de mala calidad) por lo que su empleo quedó relegado casi en exclusiva al entorno escolar. Posteriormente salieron al mercado versiones mejoradas del TO7/70 y del MO5 con teclado mecánico y una versión de sobremesa, el TO9, basada en el TO7/70.

En la segunda generación de ordenadores Thomson, en sus dos series de productos (TO8 y TO9+, MO5E, MO5 NR y MO6) se corrigieron estas carencias, pero cuando se pusieron a la venta, llegaron a un mercado saturado y envuelto en una carrera de precios, en un momento en el que la vida útil de los ordenadores de 8 Bits estaba llegando a su fin.

Los ordenadores Thomson se fabricaron para el mercado francés con teclado "azerty". Las unidades que se vendieron en otros países llevaron el teclado "qwerty" adaptado al mercado local (Alemania, España,  Italia etc). La relación es la siguiente:

Serie TO:

  • 1982: Thomson TO7 
  • 1984: Thomson TO7/70
  • 1984: Thomson TO7/70 (teclado mecánico)
  • 1985: Thomson TO9
  • 1986: Thomson TO8
  • 1986: Thonson TO9+
  • 1987: Thomson TO8D

Serie MO:
  • 1984: Thomson MO5
  • 1984; Thomson MO5 (teclado mecánico)
  • 1985: Thomson MO5 (edición Michel Platini)
  • 1985: Thomson MO5E
  • 1986: Thomson MO5 NR (red "NanoResau")
  • 1986: Thomson MO6
  • 1986: Olivetti Prodest PC128 (versión del MO6 vendida en Italia)

En 1987 entró en el mercado de ordenadores personales (PC), compatibles IBM, sacando a la venta el Thomson TO16, con un procesador i8088, del que hubo cuatro versiones: TO16PC (con disquetera de 320K), TO16 PCM (TO16 PC con modem), TO16 XPDD (con dos disqueteras), TO16 XPHD (con disquetera y disco duro de 40MB)