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Consolas Nintendo y compatibles: Famicom, Super Famicon, NES, SNES y N64, clónicas de NES y famiclones, Game Cube y Wii

Consolas Nintendo de sobremesa (FAMICOM, NES y SNES)
  1. Family Computer (Famicom) (1983)
  2. Nintendo NES (modelo NESE-001) (versión española) (1987)
  3. Nintendo NES (Modelo NESE-001) (European Version) (1987)
  4. Nintendo Super Famicom (1990)
  5. Super Nintendo Entertainment System (SNES) (SNSP-001A FRG/SNSP ESP) (1992)
  6. Super Nintendo Entertainment System (SNES) (1 CHIP) (SNSP-001A FRG) (1994)
  7. Super Nintendo Clasic Mini  (modelo CLV-301) (2017)
  8. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (1)
  9. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (2)
  10. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1977) (3)
Accesorios
    1. RF Switch Nintendo (NES-003)
    2. RF Switch Nintendo (SNSP-003) (tres unidades)
    3. Modulador RF Nintendo (N64) (NUS 003)
    4. Controlador consola Nintendo (modelo NES 004E) (tres unidades)
    5. Pistola óptica consola Nintendo (modelo NES 005)
    6. Super Game Boy para SNES
    7. Controlador Super Nintendo (modelo SNSP-005)
    8. Controlador Super Nintendo (no oficial)
    9. Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005)
    10. Controlador Nintendo 64 color rojo (modelo NUS 005) 
    11. Nintendo 64 Rumble Pak
    12. Nintendo 64 Transfer Pak
    13. Memoy Card para N64

    Consolas clones de NES (8 Bit)
    Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES
    1. Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
    2. Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
    3. Consola Brigmton (Entertainment Computer System) (modelo BV-72/190D) 
    4. Consola Computer Video Game (Entertainment Computer System)
    5. Consola Computer Video Game (TV Game Console DY-636-400) (con juegos)
    6. Consola Computer Video Game (TV Game Console DY-636) (sin juegos)
    7. Super Com 72 (Entertainment Computer System) (1)
    8. Super Com 72 (Entertainment Computer System) (2)
    9. Consola MX Onda (1992) (1)
    10. Consola MX Onda (1992) (2)
    11. Consola Justice League (Power Station One) (pack de juegos)
    Accesorios 
    1. Controlador SUPER CARD (dos unidades) para consola Brigmton
    2. Pistola óptica para consola Brigmton
    3. Controladores Turbo (dos unidades) para consola Computer Vídeo game
    4. Pistola óptica para consola Computer Vídeo game
    5. Controlador CREATION CVG para Super Com 72
    6. Super Action Set (dos controladores y pistola) para Super Com 72
    7. Controladores consola BIT 72 (dos unidades)
    8. Controlador consola MX onda
    9. Pistola óptica consola MX onda.

    Consolas con  conector de cartuchos de 60 pines (famiclones)
    1. Consola SoRoo (modelo SR222)
    2. Consola Terminator 2 (1) (终结者)
    3. Consola Terminator 2 (2) (caracteres latinos)
    4. Consola Terminator 2 (3) (versión sin palanca expulsora)
    5. Console TV BOS 2800 (1)
    6. Consola TV BOS 2800 (2)
    7. Consola con teclado CLK-2010 (Rey de Leopardo)
    8. Consola con teclado CLK-2012 (Rey de Leopardo)
    9. Consola con teclado GLK (Rey Leopardo de Oro)
    10. Consola imitación Xbox
    11. Consola imitación PS1 
    12. Consola imitación PSone
    13. Consola PolyStation (imitación PSone)
    14. Consola Megason 2 (imitación PS-2)
    15. Accesorios de las consolas
    Consolas con forma de controlador
    1. Consola Mega Zone 
    2. Consola Mega Joy II

     Consolas con lector de CD/DVD

    Consola GameCube
    1. Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001)
    2. Nintendo Adaptador de Banda Ancha (DOL-015 (EUR))
    3. Nintendo Game Boy Player  (modelo DOL-A-GP 017 (EUR))  (2003)
    4. Nintendo Memory Card 251 (DOL-014)
    5. Datel Action Replay (2003)
    6. Nintendo GameCube Controller
    7. GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (1)
    8. GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2)
    9. GameCube Controller Eaxus
    10. GameCube Controller ALC661
    Consola WII 

    En depósito
    Nintendo Wii con accesorios:
    1. Nintendo Wii (modelo RVL 001 (EUR) con el juego "Wii Sports"
    2. "Wii Balance Board", con los juegos "Wii Fit" y "Wii Fit Plus"
    3. "Wii Zapper" con los juegos "The House of the Dea 2 & 3".
    4. "Nintendo Wii Remote Controller" (2) y "Wii Motion Plus" (2)
    5. Cargador para dos controladores remotos.
    6. Controladores "Nunchuk" (2)
    7. Guitarra "Gibson Les Paul" con el juego "Guitar Hero III, Legends of  Rock"
    8. Batería "Rock Band"
    9. Controladores GameCube "Piranha" (2)
    10. Cable de vídeo
    11. Cable de vídeo componente.
    12. Guitarras "Fender Telecaster" (2)
    De la colección
    1. Nintendo Wii (modelo RVL-001 (EUR) (2006) (1)
    2. Nintendo Wii (modelo RVL-001 (EUR) (2006) (2)
    3. Nintendo Wii (modelo RVL-001 (EUR) (color negro) (2009)
    4. Nintendo Wii (modelo RVL-101 (EUR) (2011)
    5. Nintendo Wii Remote Controller (modelo RVL 003) (dos unidades)
    6. Nintendo Wii Remote Plus Controller (modelo RVL 036)
    7. Controller Racing McQueen Plus compatible Wii
    8. Cargador para cuatro controladores (nº TYW-1154)
    9. Nintendo Wii Controller (modelo RVL 004) (dos unidades)
    10. Nintendo Wii Volante (modelo RVL 024)
    11. Nintendo Wii gamepad Pro (2006)


    Consolas Nintendo de sobremesa 

    En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" a la que siguieron otras consolas. Después de finalizada la producción de las consolas "Color TV Games", Nintendo sacó al mercado:

    En 1983, la consola Nintendo Family Computer 
    (8 bits), conocida como Famicom.
    En 1985 la Nintendo Entertaiment System (NES), versión de la Famicom.
    En 1990, la consola Super Nintendo (16 bits) que compitió con la Sega Mega Drive.
    En 1996, la consola Nintendo 64 (64 bits).
    En 2001, la consola Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos.
    En 2006 , la consola WII de nuevo diseño.
    En 2012,  la consola WII U y, posteriormente, con otras versiones más modernas. 

    Nintendo Family Computer (Famicom) (1983)

    Adquirida en España. Nº de serie H5520922 (made in Japan)

    Consola de la empresa japonesa Nintendo vendida en Japón a partir de 1983. 
    Previamente, entre 1977 y 1980, Nintendo había sacado para el mercado japonés una serie de consolas (tipo pong) denominadas "Color TV Games". La Nintendo Family Computer (8 bits), conocida como Famicom, fue el primer gran éxito de la empresa japonesa. Sus versiones, adaptadas a los mercados locales, llegaron a tener difusión mundial: en Corea se vendió como "Hyundai Comboy", en Rusia como "Dendy", en el sur de Asia como "Tata Famicon" y en los países occidentales como "Nintendo Entertainment  System" (NES). La "NES" se introdujo en USA en 1985 y en Europa y Australia en 1986Le siguieron la Super Nintendo (16 bits) en 1990, la Nintendo 64 (64 bits) en 1996, la GameCube en 2001 y varias versiones de la Wii a partir de 2006.


    La "Famicom" incorporaba un procesador con tecnología MOS 6502 (RP2A03G), una PPU (RP2C02G-0) como unidad de procesamiento de gráficos (Picture Processing Unit), 2K de WRAM (en un IC), 2K de VRAM (en un IC) y 256 bytes de RAM (dentro de la PPU) para el mapa de bits. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. En la carcasa superior tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), una palanca para expulsar los cartuchos (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). El puerto para cartuchos (60 pines) estaba situado en la carcasa superior oculto debajo de una tapa de color rojo. A derecha e izquierda tenía un compartimento lateral para cada uno de los controladores.


    En la parte frontal tenía un conector DA-15 (macho) para distintos periféricos, entre ellos un teclado de la empresa.


    Los controladores estaban unidos de forma permanente a la consola (tenían conector, pero estaban en el interior). 



    En la parte posterior tenía un conector 
    (AC ADAPTER) para una fuente de alimentación externa  (9V DC, centro negativo), un selector (TV/GAME), un selector de canales (CH1/CH2) y un conector RF (NTSC) para la TV (RF SWICH). A izquierda y a derecha tenía las salidas de los cables de los controladores. A esta consola se le añadió un "mod AV" (y se anuló el el modulador) con una salida de vídeo compuesto y otro de sonido con conectores RCA. Los cables salen del interior por el lateral izquierdo (junto con el cable del controlador 2).  


    Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (en la placa es visible el "mod AV" tanto de vídeo, a izquierda y derecha de la parte central, como de sonido, cerca del modulador). La placa base y el modulador están sujetos por ocho tornillos a la carcasa superior. 

     

    En esta versión (HVC-CPU-GPM-02, ©1989 NINTENDO), el modulador está unido a la placa base . 


    En el documento de datos técnicos de la consola Famicom y NES (NES Specifications) se identifica el procesador (CPU 2A03), versión del 6502 (la versión PAL tiene un procesador 2A07) y se indica que su coprocesador gráfico es una PPU (Pictures Proccesing Unit). También se especifica la memoria RAM: una WRAM de 2K (en un IC), una VRAM de 2K (en un IC) y 256 bytes de RAM para los "sprites" (SPR-RAM).


    En el documento también se indica que la memoria SPR-RAM de 256 bytes está integrada en la PPU y que solo es accesible a través de los puertos de entrada y salida. 


    El procesador (RP2A03G) está abajo (zócalo U6), la PPU (RP2C02G-0) está centrada en la placa (zócalo U5), el IC de WRAM (Sharp LH5116DY-10) de 2K está arriba (zócalo U1) y el IC VRAM (Sharp LH5116CY-10) está encima de la PPU (zócalo U4).


    Con la consola se ha recibido un cartucho con un juego de billar. la imagen obtenida en una TV PAL es monocromática.

     

    El controlador 1 tiene una cruceta de movimiento, un pulsador "SELECT", un pulsador "START" y dos pulsadores de acción (A/B). El controlador 2 cuenta con un micrófono con control de volumen (en lugar de los pulsadores "SELECT" y "START"). El micrófono permitía introducir voces o sonidos en la TV.  





    Nintendo (modelo NESE-001) (versión española) (1987)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: PE 3630719 (ESP)

    La Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES), fue una consola 
    (8 bits) vendida en Europa y otros en los países occidentales entre 1985 y 1987. Previamente, entre 1977 y 1980 la empresa Nintendo había sacado al mercado japonés una serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. En 1983 produjo la "Nintendo Family Computer" (Famicom) que tuvo varias versiones, entre ellas la "Nintendo Entertaiment System" (NES). Le siguieron la Super Nintendo (16 bits) en 1990, la Nintendo 64 (64 bits) en 1996, la GameCube en 2001 y varias versiones de la Wii a partir de 2006.


    La NES PAL (versión española) incorporaba un procesador con tecnología MOS 6502 (RP2A07A), una PPU (RP2C07A-0) como unidad de procesamiento de gráficos (Picture Processing Unit), 2K de WRAM (en un IC), 2K de VRAM (en un IC) y 256 bytes de RAM (dentro de la PPU) para el mapa de bits. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los cartuchos con los juegos tenían su propia memoria ROM y VRAM. 


    El puerto de cartuchos (72 pines), estaba situado situado en la parte frontal. Disponía de una tapa
    con la inscripción "NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM. VERSIÓN ESPAÑOLA. SPANISH VERSION". En la parte frontal tenía un diodo de encendido, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET) y, a la derecha, los conectores específicos de 7 pines  de los controladores (1/2).


    En la parte posterior tenía un conector RF (RF SWITCH) para la TV (PAL), un selector de canales (CH3/CH4) y el conector de la fuente de alimentación (AC ADAPTER). 


    En el lateral derecho tenía dos conectores RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y de sonido (AUDIO).


    En la carcasa inferior tenía una tapa rectangular (en el centro) que cubría un conector de expansión interno. Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista una cubierta metálica de protección electromagnética sujeta por varios tornillos a la carcasa inferior.

     

    Seguidamente se extraían los tortillos de sujeción de la cubierta y se retiraba. El mecanismo mecánico de canalización de los cartuchos (sujeto a la carcasa inferior por seis tornillos) se hacía visible. Se extraían los tornillos y se retira el mecanismo (desplazándolo ligeramente hacia la parte delantera), quedando a la vista la placa base (reverso) formando un conjunto con el modulador (el modulador estaba sujeto a la carcasa inferior por dos tornillos).

      

    Se extraían los dos tornillos de sujeción del modulador y se giraba a la placa base. La placa está cubierta, con excepción del puerto de expansión, por una segunda pletina metálica de protección electromagnética. Se sueltan tres conectores (dos de los controladores y uno para el interruptor de encendido y el pulsador de reinicio y se retira la cubierta de protección, quedando a la vista la placa base.

     

    En el documento de datos técnicos de la consola (NES Specifications) se identifica el procesador (CPU 2A03), versión del 6502 (la versión PAL tiene un procesador 2A07) y se indica que su coprocesador gráfico es una PPU (Pictures Proccesing Unit). También se especifica la memoria RAM: una WRAM de 2K (en un IC), una VRAM de 2K (en un IC) y 256 bytes de RAM para los "sprites" (SPR-RAM).


    En el documento también se indica que la memoria SPR-RAM de 256 bytes está integrada en la PPU y que solo es accesible a través de los puertos de entrada y salida.. 


    La placa base es la NES-CPU-11 PAL ECC © Nintendo 1987. El procesador RP2A07A (zócalo U6) está a la derecha. La PPU RP2C07A-0 (zócalo U5), con los 256 bytes de RAM, está a la izquierda del procesador. El IC de RAM (WRAM) de Hosa Technology XRM6216-10 (zócalo U1), de 2K de RAM está arriba (a la derecha). El IC de RAM (VRAM), también un XRM6216-10 (Zócalo U4), de 2K, está a su izquierda (los IC,s de Hosa Technology XRM6216-10 son poco conocidos, a diferencia de los que lleva la versión europea de la consola: el IC de WRAM es el Motorola MCM2018AN45 y el de VRAM es el Sharp LH5116Y-10).


    En el esquema de la placa base (versión NTSC) se indican las memorias: U1 con 2K de SRAM (2048x8) y U4 con 2K de SRAM (2048x8); el procesador: U6 (RP2A03C) y la PPU: U5 (RP2C02C).


    La consola se llegó a vender con un "pack" que incluía dos controladores, una pistola óptica y varios juegos. En la colección se dispone de los dos controladores, la pistola óptica y 5 juegos: Super Mario Bros, Duck Hunt, Double Dragón III, The Battle of Olympus y Burai Fighter.


    La consola, los controladores y la pistola óptica funcionan perfectamente.

     


    Pistola óptica Nintendo Zapper (modelo NES 005)

    Tenía el mismo conector que los controladores. Diosponía de un único pulsador (gatillo) de disparo.


    Controladores Nintendo (modelo NES 004E) 

    El controlador tenía una cruceta de movimiento a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y uno de inicio (START) en el centro y dos pulsadores de acción o disparo a la derecha (B y A). El conector de 7 pines era específico de la consola.



    Nintendo (modelo NESE-001) (European Version) (1987)
    Adquirida en España. Nº de serie: PE 5178814

    La Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES), fue una consola (8 bits) vendida en Europa y otros en los países occidentales entre 1985 y 1987. Previamente, entre 1977 y 1980 la empresa Nintendo había sacado al mercado japonés una serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. En 1983 produjo la "Nintendo Family Computer" (Famicom) que tuvo varias versiones, entre ellas la "Nintendo Entertaiment System" (NES). Le siguieron la Super Nintendo (16 bits) en 1990, la Nintendo 64 (64 bits) en 1996, la GameCube en 2001 y varias versiones de la Wii a partir de 2006. La consola se adquirió con un controlador original y otro de una consola compatible (CREATION).


    La NES PAL (versión europea) incorporaba un procesador con tecnología MOS 6502 (RP2A07A), una PPU (RP2C07A-0) como unidad de procesamiento de gráficos (Picture Processing Unit), 2K de WRAM (en un IC), 2K de VRAM (en un IC) y 256 bytes de RAM (dentro de la PPU) para el mapa de bits. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los cartuchos con los juegos tenían su propia memoria ROM y VRAM. 


    El puerto de cartuchos (72 pines), estaba situado situado en la parte frontal. Disponía de una tapa con la inscripción "NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM. EUROPEAN VERSION". En la parte frontal tenía un diodo de encendido, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET) y, a la derecha, los conectores específicos de 7 pines  de los controladores (1/2).


    En el lateral derecho disponía de un conector RCA de sonido (AUDIO) y otro de vídeo compuesto PAL (VIDEO)


    Vendida en Alemania, la descripción de los conectores de la parte posterior está en alemán: conector (9V AC, 1,3A) para la fuente de alimentación externa (ANSCHLUSS NETZGERAT/ADAPTER), un selector de canales 3/4 VHF (KANAL 3/KANAL 4) y un conector de RF para la TV (ANSCHLUSS ANTENNE).


    En la carcasa inferior tenía una tapa rectangular (en el centro) que cubría un conector de expansión interno. Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista una cubierta metálica de protección electromagnética sujeta por varios tornillos a la carcasa inferior.

     

    Seguidamente se extraían los tortillos de sujeción de la cubierta y se retiraba. El mecanismo mecánico de canalización de los cartuchos (sujeto a la carcasa inferior por seis tornillos) se hacía visible. Se extraían los tornillos y se retira el mecanismo (desplazándolo ligeramente hacia la parte delantera), quedando a la vista la placa base (reverso) formando un conjunto con el modulador (el modulador estaba sujeto a la carcasa inferior por dos tornillos).

     

    Se extraen los dos tornillos que sujetan al modulador y se gira a la placa base. La placa está cubierta, con excepción del puerto de expansión, por una segunda pletina metálica de protección electromagnética. Se sueltan tres conectores (dos de los controladores y uno para el interruptor de encendido y el pulsador de reinicio y se retira la cubierta de protección, quedando a la vista la placa base.
     

    En el documento de datos técnicos de la consola (NES Specifications) se identifica el procesador (CPU 2A03), versión del 6502 (la versión PAL tiene un procesador 2A07) y se indica que su coprocesador gráfico es una PPU (Pictures Proccesing Unit). También se especifica la memoria RAM: una WRAM de 2K (en un IC), una VRAM de 2K (en un IC) y 256 bytes de RAM para los "sprites" (SPR-RAM).


    En el documento también se indica que la memoria SPR-RAM de 256 bytes está integrada en la PPU y que solo es accesible a través de los puertos de entrada y salida. 


    La placa base es la NES-CPU-11 PAL ECC © Nintendo 1987. El procesador RP2A07A (zócalo U6) está a la derecha. La PPU RP2C07A-0 (zócalo U5), con los 256 bytes de RAM, está a la izquierda del procesador. El IC de RAM (WRAM) Motorola MCM2018AN45 (zócalo U1), de 2K de RAM está arriba (a la derecha). El IC de RAM (VRAM), Sharp LH5116Y-10 (zócalo U4) está a su izquierda (en la versión española de la consola, el IC de WRAM y el de RAM son iguales: dos XRM6216-10 de Hosa Technology).


    La consola funciopna perfectamente.


    Controlador Nintendo (modelo NES 004E)

    El controlador (modelo NES 004E) tenía una cruceta de movimiento a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y uno de inicio (START) en el centro y dos pulsadores de acción o disparo a la derecha (B y A). El conector de 7 pines era específico de la consola.



    RF  Switch Nintendo (SNSP 003)

    Permitía conectar simultáneamente la señal de antena y la señal de la consola a la TV, aunque era mejor opción utilizar los conectores RCA de vídeo compuesto y de sonido.


    Fuente de alimentación. La fuente de alimentación proporcionaba 9V AC 1,3A.






    Nintendo Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

    Consola de 16 bits de la empresa japonesa Nintendo, conocida como "Super Nintendo" en Europa y "Super Famicom" en Japón, sustituyó a la anterior consola de Nintendo (8 bits). La consola tuvo varias versiones adaptadas al mercado al que iban destinadas:
    • 1990 en Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
    • 1991 en EE.UU: SNS-001, NTSC.
    • 1891 en Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
    • 1992 en Europa y Australia: SNSP-001A 
    • 1992 en Corea: SNSN-001, NTSC (Hyundai).
    • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida, la "jr". 
    El modelo europeo y australiano (SNSP-001A) tuvo varias versiones (según el país de venta). El conector de vídeo (multi-out) disponía de salidas de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB, por lo que se podía utilizar en cualquier país independiente de la señal RF de la TV local. No ocurría lo mismo con salida RF de la consola que había que adaptarla al sistema de TV local (PAL B/G, PAL D/K, PAL I) o suprimirla (SECAM). En todo caso siempre se podía emplear el vídeo RGB en una TV que dispusiera de euroconector. Las versiones europeas fueron:
    • En Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA
    • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión SNSP-UKV
    • Italia: SNSP-001A(ITA), versión SNSP-ITA
    • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), con las versiones:
      • SNSP-ESP (España),
      • SNSP-NOE (Alemania), 
      • SNSP-HOL (Países Bajos), 
      • SNSP-GPO (Grecia) y 
      • SNSP-FRG (otros países).
    • Otros países europeos (Norte y Este): SNSP-001A(SCN)
    A partir de 1994, la consola tuvo una revisión de la placa base (denominada "1CHIP") con una salida de vídeo compuesto más nítida. Las revisiones fueron:
    • Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA-1
    • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión (CE) SNSP-UKV.
    • En Italia: SNSP-001A(ITA), versión (CE)SNSP-ITA.
    • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), versión (CE)SNSP-FRG
    Australia también tuvo una versión PAL específica:
    • Australia: SNSP-001A(AUS).

    Nintendo Super Famicom (1990)
    Adquirida en España. Nº de serie: S13812855 (made in Japan)

    Versión inicial de la consola (SHVCNSP-001, NTSC) diseñada específicamente para el mercado japonés (en Europa se vendieron versiones adaptadas al mercado local como Super Nintendo  a partir de 1992). Era una consola robusta que tuvo un gran éxito en competencia directa con la Mega Drive de Sega. Incorporaba el procesador  de 16 Bits 5A22 (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32 768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (USE CASSETTE WHIT SUPER Famicom MARK ONLY). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET).


    En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


    En la parte posterior estaban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (NTSC-J), S-Vídeo (NTSC-J) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (NTSC-J), un selector de canales (CH1-CH2) y el conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (el transformador original con 100V de entrada proporciona 10V DC 0,85A con centro negativo). Se puede sustituir por cualquier transformador con una salida de 9V DC, 1A con centro negativo)


    En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). 


    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un controlador y un cable de vídeo compuesto y sonido de una Super Nintendo, un transformador de 9V DC 1A con centro negativo (no se puede utilizar la fuente de alimentación de la Super Nintendo europea) y el juego "Dragon Ball Z"


    Obteniéndose una imagen en color en una TV multisistema


    Super Nintendo Entertainment System (SNSP-001A FRG)(SNSP ESP) (1992)
    Adquirida en España. Nº de serie: UP 12011815 (made in Japan)

    Versión inicial de la consola (SNSP-001A FRG, PAL) diseñada específicamente para su venta en España (versión SNSP ESP). Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES) era una consola robusta que tuvo un gran éxito en Europa (en competencia directa con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador de 16 Bits Ricoh 5A22 (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32 768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (PAL VERSION). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET).


    En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


    En la parte posterior estaban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


    En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión SNSP ESP. 


    El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que debajo de la sujeción de la tapa se distingue una linea de tres puntos (a la izquierda de la imagen) que no tiene la segunda versión (mejorada) de la consola (1 CHIP). 


    La consola se ha adquirido con su transformador (9V AC), cable de vídeo compuesto, cable RF, un controlador (con su caja y manuales) y dos cartuchos. Aunque no aparecen en la imagen también acompañaba a la consolas sus pequeños manuales.


    Se ha hecho las prueba de funcionamiento con los cartuchos, transformador y cables recibidos con la consola: Cartuchos "Super Mario World" y "Street Fighter 2"


    El controlador oficial de la consola (modelo SNSP-005)dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R)


    Fuente de alimentación

     La fuente de alimentación proporciona 9V AC, 1,3A. 




    Cable de vídeo y RF Switch (NES 003)

    El cable utilizado para la prueba de funcionamiento fue el de vídeo compuesto. La consola también disponía de un distribuidor de señal (RF Switch) que permitía conectar simultáneamente la señal antena y la  de la consola a la TV. 




    Después de limpiar los contactos del conector de cartuchos, la consola funcionó correctamente:





    Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A FRG)(1994)
    Adquirida en España. Nº de serie: UP17786054 (made in Japan)

    Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 de 16 Bits (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (PAL VERSION). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1 CHIP).


    En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


    En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


    En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG,  que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


    La consola se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un RF Switch (SNSP-003) para conectar la consola a la TV.


    Prueba de funcionamiento.

    Una vez adquirido un controlador y el cartucho "Kick Off 3" se ha hecho la prueba de funcionamiento.


    La consola Super Nintendo (PAL) utiliza un transformador de 9V con 1,3 A de corriente alterna (no confundir con otros modelos que usan transformadores de corriente continua). Inicialmente la consola no daba ninguna imagen en pantalla con el cartucho insertado. Se roció el conector del cartucho con un limpiador de contactos (CRC) y se dejo actuar. Una vez limpio, se repitió la prueba de funcionamiento. La consola funcionó correctamente (imagen y sonido). Se conectó a la TV empleado la salida RF (VHF, canal 3 o 4) y (como mejor opción) el conector MULTI OUT de la consola con el que se obtuvo una imagen de mejor calidad (AV) y sonido estéreo (L/R). 


    Otros cartuchos de SNES: Mega Man X


    Super Game Boy
    Adquirido en Alemania. Nº de serie: S/N (made in Japan)

    Adaptador que permite cargar los juegos de la consola Game Boy en una SuperNintendo. El Super Game Boy dispone de un conector de un cartucho de N64, en la parte inferior, que se inserta en la consola y otro idéntico a la de una Game Boy, en la parte superior, en la que insertan los cartuchos de la consola portátil. Con los cartuchos (GB) monocromáticos la imagen obtenida en pantalla es en color (los tonos grises del juego se transforman en varios colores). No funcionan los cartuchos de la Game Boy Color (GBA) y si se inserta uno aparece en pantalla un aviso indicando esa circunstancia. La ranura no admite los cartuchos de la Game Boy Advance (GBA) que al ser de menor longitud se quedan cortos.


    En la parte inferior tiene el mismo conector que los cartuchos de la consola SNES.


    En la parte superior el conector está adaptado a los cartuchos de Gama Boy


    Adquirido en Alemania, el adaptador tiene las indicaciones en alemán.


    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con varios cartuchos: Superstar Soccer y pokémon Pinball de GB, Star Wars Racer de GBA y dos para GBC con varios juegos cada uno (36x1 y 32x1)



    La imagen obtenida con los juegos (en blanco y negro) de la consola Game Boy (GB) es en color. 


    Si se inserta un cartucho de la GBC, en la pantalla se indica que el juego solo funcionará en una "Game Boy Color". Los cartuchos con varios juegos (en este caso de GBC) ni siquiera los detecta (aparece en pantalla la indicación de que falta el cartucho)


    Fuente de alimentación

    Proporciona 9V AC, 1,3A. Si no se dispone de la fuente de alimentación original se puede utilizar otra que proporcione de 8 a 10V de CA con (al menos) de 1,3 A (la prueba se hizo con el transformador original, con uno del TRS-80 MC-10 de 8V  AC,1,5A y otro del Alice de 10V AC, 1,3A).  


    Controlador

    Con conector especifico, dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R) 



    Super Nintendo Clasic Mini  (modelo CLV-301) (2017)
    Adquirida en España. Nº de serie: 2017 SEE104493593 (Made in China)

    Segundo modelo de consola, fabricada por la empresa japonesa Nintendo, de la serie Classic Mini, que incluye 21 juegos en memoria (20+1) y la posibilidad de conectarse a cualquier TV actual en calidad HD (por HDMI). La primera consola de la serie fue la Nintendo Classic Mini (1916 y reeditada en 1918) con 30 juegos en memoria y, también, con conector HDMI (las dos consolas de la serie tienen los mismos componentes internos). La SNES Classic Mini incorpora el "sistema en un chip" (SOC) Allwinner R16 con una CPU Quad-core Cortex A7, una GPU ARM Mali 400 con tres diferentes tipos de pantalla (desde la original hasta HD de 720p) y 512K de caché. Dispone de una memoria RAM de 256MB en un zócalo DDR y otros 512MB en una memoria flash (NAND). Su sonido es digital. Los juegos están emulados y adaptados al nuevo hardware. La carcasa superior imita a la consola original (de menor tamaño), con un pulsador de extracción (EJECT) y una tapa del puerto de cartuchos simulados y sin ninguna utilidad. A izquierda del "pulsador" EJECT tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET). El diseño de los controladores también imitan a los de la consola original (a tamaño real).


    En la parte posterior tiene el conector (HDMI OUT) de vídeo HD y sonido digital y el conector  (DC IN) de la fuente de alimentación externa (5V DC)


    Los conectores para los controladores están situados en la parte frontal (ocultos por una tapa que imita los conectores originales) 


     Una vez retirada la tapa los conectores se conectan con facilidad.



    Después de configurar la consolas (idioma, pantalla, ..) se accede al menú de inicio en donde aparecen los 21 juegos en una línea inferior. La relación de juegos (y el manual en inglés) está disponible en la web oficial de Nintendo. Los juegos son: Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound, Final Fantasy III, F-ZERO, Kirby Super Star, Kirby's Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X, Secret of Mana, Star Fox, Star Fox 2, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Ghouls 'n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out y Yoshi's Island.


    En pantalla el Super Mario World con la pantalla en formato original.



    Consola Nintendo 64

    Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos para cargar los juegos. Se sustituyó en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. Tuvo distintas versiones que se diferenciaban por el color y, algunas veces, por pequeñas modificaciones en el diseño. Sin que sea definitiva la relación, las versiones fueron:
    • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
    • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
    • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
    • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
    • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
    • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
    • N64 edición "Pokemon Battle Set"
    • N64 edición "Gold" en USA y Japón
    • N64 edición "IQue" en China 
    • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
    • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
    • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
    La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) que se conectaba en el puerto de expansión (EXT) situado en la carcasa inferior y otros tres que se conectaban en el controlador (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.

    Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: NUP14304403 (made in Japan)

    Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU). 



    Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento con tapa (MEMORY EXPANSION) en donde se alojaban los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansión Pak")Tenía el mismo conector de vídeo (MULTI OUT) que la Super Nintendo (se podía utilizar el mismo cable) aunque no ocurría lo mismo con la fuente de alimentación que le proporcionaba dos voltajes diferentes (3,3V y 12V DC) y era específica de la consola. En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64") que se situaba debajo de la consola.


    En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, también específicos de la consola. Se ha recibido sin módulo de expansión (para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el de otra consola.


    En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y el alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines  específico) de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


    La fuente de alimentación se conectaba directamente en la consola.


    Se ha recibido con la fuente de alimentación y un modulador de vídeo (canal 3/4 VHF). Para prueba de funcionamiento se ha empleado también un cable de vídeo (de conector MULTI OUT a tres conectores RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo), el cartucho con el juego "F-1 World Grand Prix" y el "Jumper Pak" de la otra consola.


    Las dos consolas de la colección se habían recibido sin testar (o que no funcionan). En una prueba completa de funcionamiento se necesita (además de la consola): el transformador, un modulador RF o un cable de vídeo, el "Jumper Pak" original (o el "Expansión Pak"), un cartucho con un juego y un controlador. En el primer intento, el resultado de la prueba de funcionamiento fue negativo (sin imagen en pantalla). Posteriormente y después de un ligero mantenimiento las consolas funcionaron dando imagen nítida en pantalla. Se hizo lo siguiente:
    1. Limpiar el conector del cartucho y los de las consolas con "CRC 2-26" (mantenimiento y protección de equipos eléctricos) con bastoncillos de algodón (antes de limpiarlos no funcionaban).
    2. Colocar el "Jumper Pak" en cada una de las dos consolas antes de la prueba de funcionamiento (sin el módulo no funcionaban).
    3. Con el modulador RF: sintonizar el canal 3 o el canal 4 de VHF en la TV (el modulador tiene un selector de canales 3/4).
    4. Con el cable de vídeo y sonido (recomendable): seleccionar AV en la TV.
    5. También se limpiaron con "CRC" los conectores de vídeo "MULTI OUT" (recomendable aunque no parece necesario) 
    Sin conectar (al menos) un controlador el juego no se carga. La consola se queda a "la espera" esperando que se conecte uno (en la pantalla se indica "NO CONTROLLER"). Una vez conectado, la carga sigue con normalidad, haciendo una pausa dando tiempo a que se introduzca un "RUMBLE PAK" en el controlador (deseable):


    Sin el controlador se puede comprobar que la consola funciona pero no se puede cargar el juego (es la única consola que conozco que esto sucede). El "RUMBLE PAK" es deseable pero no necesario. Se pulsa START en el controlador y se finaliza la carga:


    Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: NUP13301681 (made in Japan)

    Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).


    Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaban los módulos de expansión (MEMORY EXPANSION). En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64")


    En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, específicos de la consola.


    Los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansion Pak") se colocaban en el compartimento (con tapa) situado en la carcasa superior (MEMORY EXPANSION).


    En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) que era igual al de la Super Nintendo y un alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines) específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


    En la prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de la otra consola se ha obtenido el mismo resultado. La consola funciona pero no continúa con la carga del juego hasta que tenga insertado un controlador. Una vez conectado el juego se carga con normalidad (con una pausa intermedia para preguntar si se conecta un "RUMBLE PAK"):



    Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (3)
    Adquirida en España. Nº de serie: NUP13300123 (made in Japan)

    Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Compitió en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).


    Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaban los módulos "Jumper Pak" o "Expansion Pak" (MEMORY EXPANSION). En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores que eran específicos de la N64. La consola se ha adquirido con el módulo de memoria original "Jumper Pak". 


    En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64")


    En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y un alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines) específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


    La fuente de alimentación era específica de la consola.


    El cable de vídeo y sonido era compatible con la anterior consola de Nintendo (SNES). Los cartuchos eran específicos de la N64. Para la prueba de funcionamiento de han utilizado la fuente de alimentación, el cable de vídeo y el cartucho adquiridos con la consola. La N64 funciona correctamente.



    Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005)
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)


    En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Rumble Pak, Transfer Pak y Memory Card/Controller Pak) u un pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa. En la parte posterior (a la izquierda y a la derecha) tiene otros dos pulsadores de acción o disparo 


    Controlador Nintendo 64 color rojo (modelo NUS 005)
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)


    En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Rumble Pak, Transfer Pak y Memory Card/Controller Pak) u un pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa. En la parte posterior (a la izquierda y a la derecha) tiene otros dos pulsadores de acción o disparo 



    Nintendo 64 Rumble Pak (modelo NUS-013).
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

    Módulo de expansión de la consola N64 que se inserta en el conector del controlador. Su cometido es producir vibraciones que transmite al jugador en función de las distintas circunstancias por las que transcurre el juego.



    Para generar las vibraciones necesita tener insertadas dos pilas LR03 de 1,5V (AAA) que se alojan en el compartimento situado en la carcasa posterior.


    Su forma externa está optimizada para que se integre perfectamente en el controlador.



    Nintendo 64 Transfer Pak (modelo NUS 019)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

    Adaptador que se conecta en el controlador y permite intercambiar datos entre cartuchos (de una pequeña selección de juegos) de Game Boy entre ellos o con uno de N64. También permite jugar con los cartuchos de de GB o GBC en una N64 (de forma similar al Super Game Boy de la SNES) aunque solo es posible cuando está insertado uno que sea compatible con el de N64 (tienen que estar insertados los dos a la vez). Diseñado expresamente para juegos específicos (16 cartuchos de N64 con uno o varios de GB o GBA). Entre ellos dos de "Mario" (N64 y GBC): Mario Golf y Mario Tennis, dos de "Pokémon": "Pokémon Stadium" de N64 con "Rojo", "Azul" y "Amarillo" de GB y "Pokémon Stadium II" de N64 con la mayor parte de los juegos "Pokémon" de GB y GBC y varios juegos más, entre ellos, "Mario Artist", "Perfect Dark" y "Mickey's Speedway USA". Necesita disponer de un cartucho (de los 16 disponibles) de N64 y uno de los compatibles de GB o GBC (también puede transferir las fotos de la cámara GB en el "Mario Artist"). El Transfer Pak dispone de un conector que se inserta en el controlador de la consola y de otro similar a la de la consola portátil GB/GBC.


    El conector para los cartuchos GB/GBA está situado en la carcasa superior y el que se inserta en el controlador en la carcasa inferior.


    Una ver insertado en adaptador queda situado en posición invertida.


    Prueba de funcionamiento. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho de N64 "Pokémon Stadium" y el de GB "Pokémon" de color amarillo. La consola con el Transfer Pak se inicia con el cartucho de N64. 


    Seguidamente aparece el menú de selección de los cartuchos de GB (hasta un máximo de cuatro, uno por controlador). En este caso solo hay un cartucho insertado (con el aviso: "el cartucho no se guardó en un Centro Pokémon"). Una vez seleccionado, se entra en el siguiente menú con tres opciones: "Lucha ahora" para una partida rápida (1 o 2 jugadores); "Pokémon Stadium" en donde se encuentra el estadio, los lugares de batalla, el laboratorio Pokémon (lab) y mini juegos y, en tercer lugar, "VS Evento Batalla) para un combate entre dos jugadores (no permite acceder si solo hay un controlador conectado). 


    En "Lucha ahora", después de elegir entre uno o dos jugadores, se accede a un menú previo al inicio del combate (en este caso con un solo jugador). Dentro de "Pokémon Stadiun" se accede a otro menú con tres opciones: la primera es el "Laboratorio del doctor OAK" (a la izquierda) que permite comprobar la biblioteca Pokédex (hay que conseguir una durante la partida), organizar objetos e intercambiar Pokémon; la segunda es el "Stadium" (en el centro) en el que se entra directamente en la arena de combate con cuatro niveles a elegir y la tercera es la "Torre GB" (a la derecha) que se utiliza para jugar con un cartucho de GB. 


    En "Stadium" se elige el nivel en el primer menú (Poke Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball) y, una vez elegido, se selecciona el tipo de torneo. En la "Torre GB" se selecciona el cartucho de GB y se inicia (o continúa) una partida. Uno de los primeros objetivos es conseguir una biblioteca Pokedex interactuando con otros personajes.


    Por último, en el laboratorio se revisa la biblioteca y se intercambian los Pokémon. Para acceder al laboratorio es necesario haber guardado una partida dentro de un "Centro Pokémon"  (hay un "Centro Pokémon" en cada una de las ciudades que se visitan durante el juego). Dentro del laboratorio se tienen cuatro posibilidades (de izquierda a derecha): PC para estudiar y organizar Pokémon, una "máquina" para cambiar Pokémon entre cartuchos GB, un selector de cartuchos GB en caso de que haya varios insertados (hasta cuatro, uno por controlador) y la biblioteca (portátil) Pokedex (no se puede acceder si no se ha conseguido anteriormente la biblioteca). 


    Poco se puede hacer en el laboratorio sin la biblioteca Pokedex y sin haber grabado una partida previa dentro de un centro Pokémon. Si se cumplen esos dos requisitos, ya es posible acceder a todas las posibilidades de intercambio de datos que proporciona el "Transfer Pak".


    Memory Card para N64 (una unidad).
    Adquiridas en España. Nº de serie: S/N

    Para que funcione la consola N64 es necesario que tenga insertado (al menos) un Jumper pak, un cartucho y un controlador. Además en el controlador se puede insertar otros accesorios, que mejoran el desarrollo del juego (como la memory card/controller pak que permite guardar partidas) aunque no suelen ser imprescindibles para iniciar el juego. 



    Cables de vídeo, RF Switch (SNSP 003) y modulador de RF (NUS 003 EUR)

    Con el cable de vídeo compuesto y sonido (conector MULTI OUT a tres RCA) se obtiene una imagen en pantalla de buena calidad. La imagen obtenida con el modulador RF (CH 3/CH 4) es notablemente inferior a la obtenida con el cable de vídeo.


    Fuente de alimentación

    Se acopla en la parte posterior de la consola mediante un conector de seis pines. Proporciona 3,3V DC 2,7A  y 12V DC 0,8A . 




     Consolas clones de Nintendo 8 Bits

    Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES.

    Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
    Adquirida en España. Nº de serie: 04147 (fabricación no indicada)

    Consola compatible con cartuchos y controladores de juego originales de la consola Nintendo (NES). La consola "BIT 72 Video Game System" se vendió en varios países europeos dentro de una caja, en la que se indicaba el nombre completo "Family Fun Creator BIT 72, Video Game System". Tenía un puerto para cartuchos con un conector de 72 pines compatible con la consola de Nintendo (el sistema empleado para insertar el cartucho era similar)Los componentes internos (CPU, PPU y RAM) eran similares a los que tenían las consola Family Computer (Famicom) y NES originales. Su arquitectura interna (no tenía puerto de expansión y sus componentes estaban distribuidos en dos placas base), recordaba a la primera versión de la Famicom, mientras que por su forma externa, tamaño, conectores y carga de cartuchos, se asemejaba a la NES. La consola se vendía con dos controladores.


    La consola BIT 72 incorporaba un procesador 2A03E, una PPU 2A02E (usada también en algunas versiones de la consola Famicom vendida en Rusia como Dendy)2K de WRAM (en un IC), 2K de VRAM (en un IC) y 256 bytes para el mapa de bits (dentro de la PPU). Disponía de un modo gráfico, con una paleta de 48 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la parte frontal, con una tapa (en bisel inclinado) en la que se indicaba el nombre de la consola ("BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM").


    En la parte frontal tenía los conectores para los dos controladores (1 y 2), un pulsador de reinicio (RESET) y un interruptor de encendido/apagado (POWER).


    En la parte posterior tenía un conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y un conector RF a la TV (PAL B, VHF canal 3)


    En el lateral derecho tenía un conector RCA (AUDIO) de sonido y otro conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto (PAL). 


    En la caja se indicaban las características de la consola (su tamaño, conectores y calidad de imagen y sonido eran similares a la NES). En la carcasa inferior tenía una tapa (simulada) para un puerto de expansión interno (a diferencia de la consola original, no tiene puerto interno). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista el mecanismo mecánico de carga de los cartuchos (sujeto con cuatro tornillos a la carcasa inferior) y una placa secundaria  de alimentación, sonido e imagen (RF y vídeo compuesto). 

     

    Se extraían los tornillos de sujeción del mecanismo de carga y se retiraba, quedando a la vista el reverso de la placa base apoyada, sin tornillos de sujeción, en la carcasa inferior (para divisar los componentes internos (CPU, PPU y RAM) era preciso girar la placa).

     

    El procesador (2A03E) es el IC que está en posición vertical. La PPU (2A02E) está a la izquierda del procesador. Los dos IC,s de RAM (WRAM y VRAM) GoldStar GM76C28-10, de 2K cada uno, están a la izquierda y a la derecha del procesador.


    La calidad es similar a la que tenía la consola original NES.


    Contaba con dos controladores (AUTO FIRE JOYSTICK). El principal tenía una cruceta  de movimiento en todas direcciones y seis pulsadores (TURBO B, TURBO A, SELECT, START,  A y B). El controlador secundario no tenía los pulsadores "SELECT" y "START"



    Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
    Adquirida en España. No de serie: 2081215 (fabricación no indicada)

    Consola compatible NES, tenía una línea similar, aunque de menor tamaño, que la consola original. Incorporaba 20 juegos en memoria (tenía un segundo puerto en el interior  con un cartucho insertado de forma permanente). Tanto en un lateral de la caja como en una pequeña guía (operation manual) se indicaban las características de la consola: procesador de 8 Bits (CPU N-CH), controlador de vídeo (PPU N-CH), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (máximo). En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) (con los mismos conectores que la NES). En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH) y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (su fuente de alimentación proporcionaba 10V DC 0,85A, con el centro negativo). En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), el conector RCA de sonido (AUDIO)  y un conector jack para auriculares estéreo (HEAD PHONE) . 


    La caja de embalaje incluye todos los accesorios (a falta del cartucho 4 en 1): dos gamepad, una pistola óptica, cable de vídeo y sonido y cable para TV RF con adaptador (switch box). en la caja se incluye también un pequeño manual de empleo.


    Incorpora 20 juegos en memoria. El listado está indicado en la parte inferior de la consola, debajo de la etiqueta con el número de serie, entre ellos los populares Super Mario Bros, Galaga (mata marcianos) y Pac Man.


    La consola se vendía con dos controladores (uno no funciona) y una pistola óptica:



    Consola Brigmton (Entertainment Computer System) (modelo BV-72/190D)
    Adquirida en España. Nº de serie: 0004856 (made in Taiwan)

    La consola Brigmton, compatible NES, tenía una línea similar era de menor tamaño que la consola original. Disponía de un puerto para cartuchos (72 pines) en la parte frontal. Tenía además un segundo puerto de 60 pines (debajo de la placa base) con un cartucho de 190 juegos insertado de forma permanente. La imagen obtenida en pantalla de los juegos incluidos en memoria era de peor calidad que la proporcionada por los cartuchos originales de Nintendo. 


    En la parte frontal y en una línea inferior al puerto de cartuchos, tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) para los controladores y la pistola óptica (como los de NES), un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


    En la parte posterior (a la izquierda) estaban situados el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación externa (7,5V DC, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos se encontraba un pulsador (EJECT) para sacar los cartuchos del interior de la consola.


    En el lateral izquierdo tenía un conector jack para auriculares (HEAD PHONE), un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto PAL. 


    Dispone de dos controladores compatibles SUPER CARD. Los controladores tienen una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores en el centro (SELECT y START) y dos pulsadores de acción a la derecha (A/B y opción turbo)




    Cambien cuenta con una pistola óptica. Los controladores y la pistola óptica tenían los mismos conectores que los de Nintendo (NES).



    Su transformador proporciona 7,5V de corriente continua (DC), con el centro negativo, aunque la tolerancia de la consola le permitía emplear cualquier transformador de 9V DC, centro negativo. La fuente de alimentación de la consola original (Nintendo) era de 9V de corriente alterna (AC). por lo que eran incompatibles. 


    Consola Computer Video Gam (Entertainment Computer System)
    Adquirida en España. Nº de serie: A78-988573 (made in Taiwan)

    Similar a otras consolas compatibles NES (fabricadas en Taiwan) que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba 190 juegos en memoria y, a diferencia de otras consolas similares, no tenía el conector "jack" para auriculares (sonido estéreo) en el lateral derecho. Incorporaba dos IC,s de Toshiba,  el procesador "TA-03NP1 6527P" (CPU) y  la unidad de procesador de imágenes "TA-02NPB" (PPU) con un modo gráfico y un máximo de 25 colores (de una paleta de 64). Disponía de 4K de RAM en dos IC,s y un cartucho interno con 190 juegos (una pequeña placa con conector de 60 pines) colocado debajo de la placa principal (la ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos). Su sonido era mono. Utilizaba además los cartuchos de 72 pines de la consola original (en un puerto de carga frontal). En la carcasa superior (ceca de la parte posterior) tenía un pulsador de color negro que facilitaba la expulsión de los cartuchos.


    En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) iguales a los de la consola original de Nintendo (NES).


    En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH)  y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC con centro negativo)


    En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). No tenía conector jack para auriculares estéreo (estaba tapado) 


    Se vendía con dos controladores, la pistola óptica y cables.


    La placa base tenía dos puertos para cartuchos. Uno en la parte superior de 72 pines (para conectar los cartuchos originales) y otro en la inferior, de 60 pines, con la placa de un cartucho (190 juegos) insertado de forma permanente. El procesador Toshiba "TA-03NP1 6527P" (CPU) y  la unidad de procesado de imágenes "TA-02NPB" (PPU) estaban centrados en la placa. A su izquierda y derecha tenía dos IC,s de Winbond (W2416-70L) de 2K de RAM cada uno.


    El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector inferior de 60 pines (accesible al retirar la placa base de la carcasa inferior):


    Funcionaba tanto con cartuchos como con los juegos en memoria. Los juegos (190 en 1) eran en realidad una serie limitada de juegos y cada uno con distintos niveles grabados de forma independiente (hasta alcanzar los 190). El cartucho externo de 72 pines (en este caso Super Mario Bros) tiene preferencia de carga, con relación al cartucho interno de 60 pines (190 en 1). 


    En cartucho (placa) interno se puede utilizar en las consolas ("famiclones") con conector de 60 pines (los cartuchos de FAMICOM son más pequeños y manejables que los NES). Se ha comprobado que la placa encaja en una carcasa de un cartucho de 60 pines (con algunas pequeñas modificaciones) y ha funcionado correctamente en una compatible "Terminator 2" (famiclone).



    Consola Computer Video Gam (TV Game Console DY-636-400) (con juegos)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Similar a otras consolas compatibles NES fabricadas en Taiwan que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba dos IC,s de Toshiba, el procesador "TA-03NP1 6527P" (CPU) y la unidad de procesado de imágenes  "TA-02NP 6538" (PPU) con un modo gráfico y un máximo de 25 colores (de una paleta de 64). Disponía de 4K de RAM en dos IC,s y un cartucho interno con 400 juegos (una pequeña placa con conector de 60 pines) colocado debajo de la placa principal (la ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos). Su sonido era mono. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador de color negro (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (compatible con los cartuchos de la consola original). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (I/II), iguales a los de la consola de Nintendo (NES).


    En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en consolas similares) estaba tapado. En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV.


    Los IC,s principales Toshiba "TA-03NP1 6527P" (CPU) y "TA-02NP 6538" (PPU) están centrados en la placa base principal. A izquierda y derecha de los IC,s principales tiene otros dos IC,s de Hyundai (HY6116ALP-10) con 2K de RAM cada uno. Además de la placa principal, la consola tiene una placa para la entrada de alimentación y la salida de las señales de vídeo, sonido y RF (a la derecha en la fotografía) y otra más para el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (abajo).


    Debajo de la placa pase principal tiene un puerto para cartuchos interno de 60 pines con un cartucho "400 in 1" insertado.


    Se ha hecho una prueba de funcionamiento, tanto con el cartucho interno como con uno externo. Si la consola no tiene ningún cartucho externo insertado carga el interno (aparece en el menú inicial (400 en 1).



    Consola Computer Video Gam (TV Game Console DY-636) (sin juegos)
    Adquirida en España. Nº de serie: 0030631 (fabricación no indicada)

    Similar a otras consolas compatibles NES, fabricadas en Taiwan, que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba dos IC,s de Toshiba: el procesador "TA-03NP1 6527P" (CPU) y la unidad de procesado de imágenes  "TA-02NP 6538" (PPU) con un modo gráfico y un máximo de 25 colores (de una paleta de 64). Disponía de 4K de RAM en dos IC,s (la ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos). Su sonido era mono. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador de color negro (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (compatible con los cartuchos de la consola original). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (I/II), iguales a los de la consola de Nintendo (NES).


    En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en consolas similares) estaba tapado. 


    En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV (RF OUT).


    Los IC,s principales Toshiba "TA-03NP1" (CPU) y "TA-02NP" (PPU) están situados en la parte central de la placa base principal (a la izquierda). A izquierda y derecha de la PPU tiene otros dos IC,s (Winbond W2416--10) con 2K de RAM cada uno. Además de la placa principal, la consola tiene dos placas de menor tamaño: una para la entrada de alimentación y la salida de las señales de vídeo, sonido y RF (a la derecha en la fotografía) y otra para el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (abajo). Se diferencia del modelo "DY-636-400" (en la colección) por el menor tamaño de la placa principal (no tiene conector interno para el cartucho con 400 juegos) y por la distribución de los IC,s en la placa. En el nombre del modelo, indicado en la etiqueta, no se hace mención a los 400 juegos (DY-636) que si está indicado en la versión que los incluye (DY-636-400)


    Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: 126394 (made in Taiwan)

    Consola compatible Nintendo (NES) con un aspecto exterior que imitaba a la consola Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


    En la parte frontal tenía dos conectores de siete pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


    Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


    El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


    Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía) estaba estropeado. Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona ahora correctamente. 



    Se ha colocado en una caja con dos controladores y una pistola de una Super Com 72 más moderna, con 1280 juegos en memoria y que no funcionaba.



    Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: 126941 (made in Taiwan)

    Consola compatible Nintendo (NES) con un aspecto exterior que imitaba a la consola Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


    En la parte frontal tenía dos conectores de siete pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


    Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


    El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


    Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía estaba estropeado). Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona  aunque no se puede apagar utilizando el interruptor de encendido/apagado. El micro interruptor de encendido/apagado tiene roto el plástico superior y por ese motivo el interruptor de la carcasa superior no actúa sobre él. Se dejó de forma permanente en la posición de encendido, quedando sin servicio el interruptor de la carcasa (la consola solo se apaga cuando se retira la fuente de alimentación). Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el transformador de un ZX Spectrum.


    La consola dispone de un controlador CREATION CVG (Computer Video Game), con conector compatible con la consola NES. Tiene una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores en el centro (SELECT y START) y dos pulsadores de acción a la derecha (A/B y opción turbo)





    Consola de IECSA (MX Onda)

    La empresa española IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA), que había sido fundada en 1976 como MX Onda (1976-1985), estaba especializada en pequeños equipos de reproducción de sonido (sobre todo de vehículos automóviles). En 1992 distribuyó la consola MX Onda que había sido fabricada en Brasil por la empresa "NTD electrónica" (con licencia de Codemaster, diseñadora del Game Genie) y vendida como "Geniecom". En la MX Onda no estaban traducidas las inscripciones de la carcasa superior ni estaba indicado el lugar de fabricación (por lo que no se puede determinar si se fabricó con licencia en España ). Externamente imitaba a la consola Mega Drive II de Sega (y a la Mega Drive III brasileña de Tectoy), aunque solo admitía cartuchos de Nintendo (NES) de 72 pines. A  diferenciaba de otras consolas compatibles NES sus controladores de juego tenían un conector de 9 pines (DB-9) y no el específico de la consola de Nintendo (el conector DB-9 era era habitual en los controladores de las consolas compatibles FAMICOM, que utilizaban cartuchos de 60 pines). Una segunda versión de la consola integraba el periférico "Game Genie" que permitía "congelar" e introducir distintos códigos (similar al Multiface o Trastape del Spectrum) que se activaba mediante un interruptor (Game Genie, ON/OFF) que estaba situado en la carcasa superior (la primera versión tenía un espacio reservado para el interruptor). Como solía ocurrir con este tipo de consolas, se comercializó también en otros países con el nombre de la empresa distribuidora local. 


    Consola MX Onda (modelo MX-VJ30S) (1992) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola compatible Nintendo NES (con conector de cartuchos de 72 pines) que fue distribuida en España por IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA) empresa conocida por la calidad de sus reproductores de casete para automóviles (había sido fundada en 1976 como MX Onda). La consola había sido fabricada por la empresa brasileña NTD electrónica con licencia de Codemaster (diseñadora del periférico Game Genie incluido en el segundo modelo de la consola) y vendida en Brasil como "Geniecom". La consola incorporaba dos procesadores de Toshiba: el "TA-03NP1 TA6527P" (CPU) que  incluía los circuitos de la consola NES original y el "TA-02NPB" (PPU) y, según el manual, disponía de 2K de RAM, 1MB de ROM, un modo texto (32x28), un modo gráfico (256x240) con 52 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos (multi región) estaba situado en la carcasa superior.


    En la carcasa superior también tenía: un diodo (led) de espera (STANDBY) de color verde, un diodo (led) de encendido de color rojo (los colores están intercambiados, el verde suele corresponder al modo activo), el interruptor de encendido (POWER), una palanca de expulsión del cartucho (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Encima del pulsador de reinicio tenía un espacio reservado para un interruptor (Game Genie, ON/OFF) utilizado en el segundo modelo de la consola que integraba el periférico "Game Genie" (permitía "congelar" e introducir distintos códigos de forma similar al Multiface o Trastape en el Spectrum). A su derecha también tenía un espacio reservado para un tercer diodo (led) de color amarillo que indicaba cuando el "Game Genie" estaba activado.


    En la parte frontal tenía los conectores de los controladores (DB-9) y el de la pistola óptica (de 15 pines) situado entre ellos


    En la parte posterior estaban situados los conectores (de izquierda a derecha): un conector RF PAL (TV), un selector de RF (VHF para enviar la señal por radiofrecuencia y UHF para enviar la señal a la TV por cable físico), un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC 0,85A, centro negativo).


    La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidas dos antenas, una para emitir la señal de radiofrecuencia  (VHF) y la otra para conectarla la TV receptora de la señal) y la fuente de alimentación.


    El controlador tenía una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y un pulsador de inicio (START) centrados en la carcasa. A la derecha tenía cuatro pulsadores de juego: B, A y dos "TURBO" en color rojo. El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



    Consola MX Onda (modelo MX-VJ30S) (1992) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola compatible Nintendo NES (con conector de cartuchos de 72 pines) que fue distribuida en España por IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA) empresa conocida por la calidad de sus reproductores de casete para automóviles (había sido fundada en 1976 como MX Onda). La consola había sido fabricada por la empresa brasileña NTD electrónica con licencia de Codemaster (diseñadora del periférico Game Genie incluido en el segundo modelo de la consola) y vendida en Brasil como "Geniecom". La consola incorporaba dos procesadores de Toshiba: el "TA-03NP1 TA6527P" (CPU) que  incluía los circuitos de la consola NES original y el "TA-02NPB" (PPU) y, según el manual, disponía de 2K de RAM, 1MB de ROM, un modo texto (32x28), un modo gráfico (256x240) con 52 colores y sonido mono. La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidas dos antenas, una para emitir la señal de radiofrecuencia  (VHF) y la otra para conectarla la TV receptora de la señal) y la fuente de alimentación.


    El puerto para cartuchos (multi región) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía: un diodo (led) de espera (STANDBY) de color verde, un diodo (led) de encendido de color rojo (los colores están intercambiados, el verde suele corresponder al modo activo), el interruptor de encendido (POWER), una palanca de expulsión del cartucho (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Encima del pulsador de reinicio tenía un espacio reservado para un interruptor (Game Genie, ON/OFF) utilizado en el segundo modelo de la consola que integraba el periférico "Game Genie" (permitía "congelar" e introducir distintos códigos de forma similar al Multiface o Trastape en el Spectrum). A su derecha también tenía un espacio reservado para un tercer diodo (led) de color amarillo que indicaba cuando el "Game Genie" estaba activado.


    En la parte frontal tenía los conectores de los controladores (DB-9) y el de la pistola óptica (de 15 pines) situado entre ellos


    En la parte posterior estaban situados los conectores (de izquierda a derecha): un conector RF PAL (TV), un selector de RF (VHF para enviar la señal por radiofrecuencia y UHF para enviar la señal a la TV por cable físico), un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC)


    La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidos el distribuidos de señal y las dos antenas para emitir/recibir la señal de radiofrecuencia), la fuente de alimentación (9V DC 0,85A, centro negativo) y un pequeño manual de instrucciones.


    La consola funciona correctamente tanto con uno como dos jugadores. En el manual de instrucciones se describe la consola y se indica como hacer una instalación correcta. En la última página se especifican las características técnicas.


    Los controladores tenían una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y un pulsador de inicio (START) centrados en la carcasa. A la derecha tenían cuatro pulsadores de juego: B, A y dos "TURBO" en color rojo. El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



    El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).


    Manual

    Consta de ocho paginas en tamaño A5 (dos hojas de tamaño A4 escritas por las dos caras y dobladas por la mitad)

      

      

     


    Accesorios compatibles

    Pistola óptica con conector de 15 pines
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Pistola óptica con conector de 15 Pines. Se inserta en el conector central de la consola y se utiliza en los juegos de tiro. Dispone de un único pulsador de acción (gatillo de la pistola) y un alza abatible para alinear el punto de mira con el objetivo.



    Consola Justice League (Power Station One) (pack de juegos) (2003)
    Adquirida en España. Nº de serie: 000430 (origen China)

    Consola completa (pack) con dos controladores y pistola láser. Incorpora juegos en memoria y admite cartuchos originales de Nintendo (NES). Fabricada por GISBERT PROMOTIOS para Telepizza con el nombre "JUSTICE LEAGUE" y con licencia de Warner Bross (modelo Power Station One). La calidad de los juegos en memoria es casi idéntica a los originales. En la caja se incluye la consola, dos controladores, una pistola óptica, manual y cables correspondientes. Incluye juegos en memoria (99999999) aunque en realidad son una veintena con distintos niveles de dificultad que se cargan como juegos independientes. Además dispone de un puerto para cartuchos (debajo de la tapa) de 72 pines (admite cartuchos originales NES).

     

    En la carcasa superior tiene un pulsador de reinicio, un interruptor de encendido y un pulsador de apertura de la tapa que da acceso al puerto para cartuchos.


     En la parte frontal tiene dos conectores de 7 pines (compatibles Nintendo (NES) y en la posterior un conector RCA (AUDIO) con salida de sonido, un conector RCA (VIDEO) con salida de vídeo compuesto PAL, un conector con señal RF para la TV y un conector de alimentación (9V DC, centro negativo).




    En el reverso de la caja se indica el fabricante (GISBERT PROMOTIOS) para promociones de Telepizza ("Obsequio de Telepizza, prohibida su venta").



    Sin cartucho insertado, se inicia con el menú de los juegos internos.




    Consolas "famiclone" con conector de 60 pines

    Consolas compatibles con cartuchos de 60 pines de la consola Family Computer (Famicom) de Nintendo.

    Consola SoRoo (modelo SR222)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola compatible con la consolas de Nintendo con conector para cartuchos de 60 pines (Famicom). La consola SoRoo (The Future Technology) se vendía en una caja con dos controladores (imitando a los de Play Station), una pistola óptica, un cartucho (9999999 in 1), un trasformador y el cable de vídeo y sonido. Entre los juegos del cartucho, tiene una serie dedicada a los juegos olímpicos de Pekín de 2008.


    El conector para cartuchos (60 pines) está situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tiene un pulsador de reinicio (RESET) y un interruptor de encendido/apagado (POWER). Los controladores tiene cuatro pulsadores de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda (L) y otros cuatro de juego a la derecha (R). En el centro tiene otros dos pulsadores: de selección (SELECT) y de inicio (START)


    En la parte frontal tiene dis conectores DB-9 (estándar Atari) para los controladores y la pistola óptica (falta). En la parte posterior tiene un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y dos conectores RCA, uno para vídeo y otro para sonido.



    El cartucho, etiquetado como 999999 in 1, tiene una veintena de juegos con diferentes niveles  hasta alcanzar el número de juegos de la etiqueta.


    Los juegos incluidos en el cartucho son varios de los considerados clásicos, entre ellos el Super Mario, el Galaxian y el Dunk Hunt (para la pistola). 


    Consola Ending-Man  终结者 (Terminator 2) (BS-500AS) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (lugar de fabricación no indicado)

    Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres chinos (终结者) y sin juegos en memoria (en la versión clásica "Terminator" estaba escrito con caracteres latinos y tenía los juegos en memoria). Se vendía en una caja con dos controladores, una pistola óptica, un cartucho, la fuente de alimentación y los cables.  En la caja se anuncia con 9.999 999 juegos que se proporcionan en un cartucho. En realidad, los juegos son unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada.




    Internamente la consola está organizada con tres pequeñas placas independientes: una en la parte frontal que da soporte a los controladores, la segunda en la parte posterior con los conectores RF, de audio, de vídeo y de alimentación y la tercera (FKA101) conectada al puerto para cartuchos . En la carcasa superior está situado  (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su lado y un pulsador de reinicio (RESET).


    En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. 

    En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (10V DC, 0,85A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF)


    Los juegos se proporcionaban en un cartucho:



    Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (2)
    Adquirida en España. S/N.

    Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos y con los juegos residentes en memoria. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). Se anunciaba con 9.999 999 juegos pero en realidad eran unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada. Se vendió bien en países del este de Europa en los que no había distribuidores oficiales de Nintendo. Entre los juegos se incluyen los clásicos "Super Mario" y "Galaxians" (con varios niveles). 


    En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF). 

    Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (3)
    Adquirida en España. S/N.

    Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos. Los juegos se proporcionaban e un cartucho. Se diferencia de las anteriores versiones porque no tiene la palanca de expulsión del cartucho. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos (60 pines, compatible FAMICON), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. 


    En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF).



    Consola TV. BOS 2800 (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

    Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Se vendía en una caja con dos controladores de juego, una pistola óptica y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la caja se indicaba el número de juegos (8) y se incluían unas instrucciones de instalación y de empleo (incidiendo en el mantenimiento de las cuatro pilas)


    Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) un interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 


    En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores.


    En la parte posterior tiene el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. A su izquierda hay un espacio reservado para el conector de la fuente de alimentación (no instalado)


    Puede funcionar con cartuchos (FAMICOM) o mediante los juegos en memoria:




    Consola TV. BOS 2800 (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

    Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20.


    Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) un interruptor de encendido apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal tiene los conectores de los controladores y en la posterior el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo.


    En esta consola, el ácido de las las pilas habían dañado los bornes de contacto. Después de una limpieza se optó por incluir un conector para una fuente de alimentación externa (tenía el lugar reservado) y utilizar un transformador de 5V DC, en lugar de las cuatro (voluminosas) pilas. 

    Consola con teclado CLK-2010 Rey de Leopardo
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricación no indicada)

    Consola con teclado estándar actual. Precisamente la presencia del teclado es lo que la diferencia. Además, de poder jugar con el controlador a los clásicos juegos deportivos (lanzamiento de jabalina, triple salto, tiro con arco y otros) y a la caza de patos con la pistola óptica, permite la utilización de otros programas que necesitan el teclado para introducir los datos o las instrucciones. Debido a esta posibilidad, el cartucho que acompaña a la consola dispone de varios programas educativos, dirigidos al público infantil, como pueden ser la memorización de palabras, diccionarios de español e inglés y algunos programas más.


    La consola-ordenador viene de serie con una pistola óptica, dos controladores y el cartucho de 60 pines  "48 en 1" que incluye diversos juegos y programas. Al no disponer de ningún juego o programa incorporado, esta consola necesita el cartucho para funcionar. Su fuente de alimentación es de 9V DC, con el centro negativo.


    Consola con teclado CLK-2012 Rey de Leopardo
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola con teclado diseñada para el público infantil (actualización de la CLK-2010). Se vende con un cartucho de 60 pines con programas educativos (idiomas, matemáticas, procesador de textos ...) en los que se utiliza el teclado y con distintos juegos en los que se emplean los controladores (uno o dos jugadores) o la pistola óptica. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible con cartuchos FAMICOM) está situado en la carcasa superior, centrado y encima del teclado. A la derecha (encima del teclado numérico) tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un diodo de encendido (LED)


    En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,85A con centro negativo), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCD de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (RFOUT)


    En el lateral derecho están situados los conectores de los controladores.


    Se proporciona en una caja con dos controladores, la pistola óptica, trasformador y cables.


    Permite cargar cualquier cartucho FAMICON (el original de la consola no funciona). Se obtiene una imagen nítida en pantalla.


    Consola con teclado GLK Rey Leopardo de Oro 
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Versión de la consola con teclado inalámbrico. El procesador (UMC6561) está en una unidad central independiente (GLK) en donde se reciben los datos del teclado o de los controladores vía inalámbrica y se envían ya procesados a la TV mediante soporte físico. En la caja se incluyen dos cartuchos: uno educativo en el que se dan nociones de Windows 2000, MS-DOS, G-BASIC, idiomas (inglés), matemáticas, diccionario, etc) y un segundo cartucho con juegos. 
    También se incluye un ratón, dos controladores y el transformador. El ratón funciona junto con el teclado cuando se selecciona "STUDY" en la unidad central. Los controladores solo funcionan cuando se selecciona "GAME".


    El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) está situado en la unidad central. El teclado es compacto (sin teclado numérico) con un interruptor de encendido (POWER) en el lateral derecho y un diodo (led) de encendido (encima del teclado). Los controladores (y el ratón) se conectan en el teclado que es el encargado de enviar los datos a la unidad central. Al ser independiente de la unidad central, el teclado necesita tres baterías LR6 de 1,5V para funcionar.


    La unidad central GLK tiene el sensor (de radiofrecuencia) en la parte frontal. En la parte posterior está el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de teclado (STUDY) o controladores (GAME) que habrá que seleccionar según el tipo de cartucho insertado (educativo o de juegos). Centrado en el "host" salen los cables RCA de vídeo y sonido y un tercero con un conector para la fuente de alimentación (10V DC, 0,5A, centro negativo)

     

    El ordenador educativo permite hacer prácticas en Windows 2000 pulsando en los distintos iconos.


    Con el cartuchos de juegos se accede a un menú con juegos (49 en 1)


    Consola imitación Xbox
    Adquirida en España. S/N

    Con una apariencia externa que recuerda a una Xbox (aunque de menor peso y tamaño), esta consola no lleva juegos o programas incorporados en la memoria interna por lo que necesita un cartucho para funcionar. Debido a la característica de su conector, solo puede utilizar los cartuchos de 60 pines.


    Se ha probado su funcionamiento con el cartucho "48 en 1" de la consola CLK-2010 y, por supuesto, solo puede manejar aquellos que no necesitan el teclado para su funcionamiento. Como en las otras consolas clónicas de la colección, esta consola necesita una fuente de alimentación de 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo, sirviendo el mismo que viene de serie con la CLK-2010.

    Consola imitación PS1
    Adquirida en España. Nº de serie y fabricación borrados.

    De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation. Utilizaba cartuchos de 60 pines (compatible con Famiy Computer de Nintendo). Tiene dos conectores de 9 pines para los dos gamepad (9 pines) en la parte frontal. Utiliza una fuente de alimentación  externa (9V DC centro negativo). La consola no funciona.


    Consola imitación PSOne
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada).

    De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation One aunque de menor peso. En la carcasa superior, a la derecha, disponía de un pulsador (OPEN) de apertura de la tapa que ocultaba el puerto para cartuchos (de 60 pines, compatible con Famiy Computer de Nintendo) centrada en la consola.


    A la izquierda tenía  interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido de color rojo y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores. 


    En la parte posterior tenía un conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y, a su izquierda, un conector RF a la TV, un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y un conector RCA de salida de sonido (AUDIO). 


    Consola PolyStation. Imitación PSOne. 
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Imitación de la consola PSOne de PlayStation, funcionaba con cartuchos de 60 pines compatibles con la consola "Family Computer" de Nintendo. Dispone de su caja original con todos los accesorios: dos controladores de juego, una pistola óptica, un distribuidor de RF (TV o consola), la fuente de alimentación (9V DC, 05A), el cable para la TV y el cable de vídeo y sonido. Un pequeño manual de instrucciones y un cartucho con juegos también estaban incluidos en la caja.


     En la carcasa superior, a la derecha, se encontraba el pulsador (OPEN) de apertura de la tapa central que ocultaba el puerto para cartuchos y, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (POWER) con el "led" de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores de juego.
      

    En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y, a su derecha, un conector RCA de salida de sonido, un conector RCA de salida de vídeo compuesto (PAL) y un conector RF para la TV.


    Aunque en el cartucho con los juegos se indica 1000000 en 1, en realidad solo incluye 15 juegos y el resto son variantes (con uno o con dos jugadores). Los juegos son los siguientes: de plataformas ,"TELETUBBIES"; de fútbol, "SOCCER"; tipo tetris, "JEWEL TETRIS"; de tiro, "DUCK HUNT", CLAY SHOOTING", "SKEET SHOTTING"; de carreras, "ZIPPY RACE y varios de atletismo, "OLIMPIC", "LONG JUMP", "ARCHERY", "TRIPLE JUMP", "HIGH JUMP", "HURDLES" y "JAVELIN".   


    Consola Megason 2 (imitación PS-2) (2015)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    La consola dispone de un conector para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) y también 21 juegos en memoria. Externamente imita la forma de una Play Station 2, estando los pulsadores de encendido/apagado y el de reinicio en el mismo lugar. El puerto para cartuchos ocupa el lugar del lector del disco óptico.Se vendía en una caja con dos joystick, una pistola, fuente de alimentación y cables.


     Internamente la consola está diseñada con cuatro (pequeñas) placas independientes: una para el interruptor de encendido y el de "reset"; la segunda para los conectores de la fuente de alimentación, RF, vídeo y sonido; la tercera para los dos controladores y la cuarta (unida al conector de 60 pines) con el procesador central y los 21 juegos (ES-603). 


    En la parte frontal está situados (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, los dos conectores para los joystick y la pistola óptica, el puerto para cartuchos (60 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER) y (debajo) el pulsador de reinicio (RESET)


    En la parte posterior tiene el conector (IN DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A, centro negativo), un conector RF a la TV, un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto (NTSC y PAL) y un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido. 


    Los juegos en memoria (21 en 1) son adaptaciones de juegos clásicos. En el "Pocket Adventure" el juego se desarrolla en un mapa de "Super Mario", con hamburguesas en lugar de setas. 



    Consolas con forma de controlador
    Consola Mega Zone
    Adquirida en España. Nº de serie: DG041002

    La consola está formada por una unidad central (que puede ser usado como controlador o como pistola óptica) y otro controlador, de menor tamaño, para un segundo jugador. Incluye un pack con más de cien de juegos (NES) en el interior. La unidad central dispone de un interruptor de encendido/apagado, un conector para una fuente de alimentación externa (9V), un conector RCA de vídeo compuesto (PAL) y otro conector RCA para el sonido. En la carcasa inferior un conector (9 pines) para el segundo jugador. Normalmente funciona con cuatro baterías “AA” de 1,5V, alojadas en un compartimiento también situado en la parte inferior de la unidad central. Cuando se enciende la consola aparece un menú en la pantalla de la TV con todos los juegos.


     Consola Mega Joy II
    Adquirida en España. Nº de serie: 9812237.

    Consola con 60 juegos clásicos de NES incorporados En la parte frontal, a la derecha, dispone de un interruptor de encendido/apagado y de un conector para una fuente de alimentación externa (6V, centro negativo). Dispone de dos conectores RCA para salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido (mono). Funciona también con cuatro baterías estándar (AA) de 1,5V alojadas en un compartimiento situado en la parte inferior de la consola. Cuando se enciende la consola aparece un menú en pantalla con los juegos disponibles.
      




    Consolas Nintendo con lector de discos ópticos


    La consola Nintendo 64 de 64 Bits (1996), fue la última consola Nintendo que utilizó cartuchos como soporte de los juegos. Posteriormente sacó al mercado varias consolas con lector de CD:
    • En 2001: la Nintendo GameCube.
    • En 2006: la Nintendo Wii (RVL-001), compatible con la Nintendo GameCube.
    • En 2011: la Wii Family Edition (RVL-101)
    • En 2012 (2013 en Europa): la Wii Mini (RVL 201) con menores prestaciones.
    • En 2012: la  WII U a la que siguieron otras versiones más modernas. 
    La consola GameCube (2001-2007) tuvo dos versiones (DOL-001 y DOL-101) con unas 25 variantes diferenciadas por el color o por los accesorios que la acompañaban en el "pack" de venta: Las variantes fueron:

    • GameCube distribuidas a nivel mundial: "Jet Black", "Indigo", "Platinium Silver" y la edición limitada "Game Gear Solid", 
    • Game Cube distribuidas en Japón: "Spice Orange" y las ediciones limitadas: "Donkey Konga" (pack con DK Bongos), "Starlight Gold", "Hashin Tiger", "Tales of Symponia" (pack con Game Boy Player), "Customized Gundam Char" (pack con Game Boy Player) y "Panasonic Q" (con licencia oficial)
    • GameCube distribuidas en Europa: "Pearl White" y la edición limitada "Resident Evil 4".
    • GameCube distribuidas en Norteamérica: edición limitada "Pokemon XD".
    • GameCube distribuidas en  Europa y USA: Edición limitada "Metroid Prime".
    También salieron al mercado 10 ediciones limitadas con un número reducido de consolas cada una, utilizadas generalmente para regalo: una edición con el juego "Final Fantasy Crytal Chronicles", una conmemorativa de "Metroid Prime 2. ECHOES" (en este caso solo  una consola), dos ediciones "Heineken" (por la compra de 10000 botellas), una de agradecimiento a "ATI" (regalo a los empleados) y cinco ediciones más en programas de la cadena "MTV" (emisiones radiofónicas).  


    Consola GameCube

    Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001)
    Adquirida en España. Nº de serie: DE 12719326 (made in Japan)


    Primera consola de Nintendo que utilizó discos ópticos para soporte de los juegos (la anterior consola, la N64 solo podía utilizar discos magnéticos mediante el reproductor externo "N64 DD" de adquisición opcional). Como formato físico empleó una variante de un "mini" DVD de 3" con 1,5 GB de capacidad (GameCube Optical Disc). Tenía disponible, como opción, el accesorio "Game Boy Player" (se encajaba en el puerto paralelo de alta velocidad situado en la carcasa inferior) que le permitía utilizar la biblioteca de juegos de las consolas portátiles de la empresa (GB, GB color y GBA) y la Game Boy Advance como si fuera un controlador. Podía acceder a Internet o a una red de banda ancha, utilizando un adaptador de red (opcional) conectado al puerto serie 1 (situado también en la carcasa inferior). Los progresos se guardaban en una tarjeta de memoria específica (Memory Card). La consola Nintendo GameCube incorporaba un procesador personalizado Power PC "Gekko" de IBM, 24 MB de SRAM (principal), 16 MB de DRAM (procesador de sonido), una controladora (también personalizada) de ATI (Nintendo Flipper) con color de 24 bits y un procesador de sonido digital.



    En la parte frontal tenía cuatro conectores para los controladores  y, en una línea inferior, dos ranuras (SLOT A y B) para las tarjetas de memoria (y otros accesorios, como el Action Replay). En la parte posterior estaba situado el conector (12V IN) de alimentación (12V DC, 3,25A, negativo a la derecha), un conector de vídeo y sonido digital (DIGITAL AV OUT) y otro conector de vídeo (compuesto PAL y RGB) y sonido (ANALOG AV OUT).


    En el lateral izquierdo (abajo) estaba la salida del puerto serie 2 (sin uso y tapado en la fotografía) y, en el derecho, la salida del adaptador de red (conectado al puerto serie 1) y, debajo de la rejilla, un encaje utilizado por el "Game Boy Player" cuando se conectaba al puerto paralelo.


    El lector de discos ópticos (GOD) ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. El interruptor de encendido (de color blanco) estaba situado a la izquierda de la tapa del lector, 
    el pulsador de reinicio (RESET) estaba próximo de la parte frontal (a la izquierda) y el pulsador de apertura de la tapa (OPEN) a la derecha. En la carcasa inferior estaban en la carcasa inferior (con tapa si no estaban en uso): el puerto paralelo de alta velocidad (arriba a la izquierda) y dos puertos serie (1 y 2) abajo (con salidas para los conectores a la izquierda y a la derecha).



    El adaptador de red de banda ancha (DOL-015 (EUR)) encajaba en el puerto serie 1. El puerto serie 2 se suprimió en versiones más modernas de la consola (queda oculto debajo de la tapa de protección). En el puerto paralelo de alta velocidad se conectaba el Game Boy Player. Una vez colocado ocupaba la totalidad de la carcasa inferior (sujeto a la consola con dos tornillos).




    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de una Nintendo Wii (adaptando el conector con una pequeña lima) respetando la polaridad (negativo a la derecha) y un cable de vídeo (vídeo compuesto y sonido) de una SNES/N64. La consola funciona correctamente.




    Podía utilizar tarjetas de memoria (Memory Card) de 59 o 251 bloques de información. Se dispone de la "Memory Card 251" (DOL-014) con capacidad para 251 bloques de información, lo que le permitía guardar (entre otras posibilidades) los progresos alcanzados en los juegos (también es compatible con la consola Wii).



    Accesorios para GameCube

    Nintendo Game Boy Player (modelo DOL-A-GP 017 (EUR)) (2003)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)


    Permite utilizar toda la biblioteca de juegos de las consolas Game Boy (CB, GBC y GBA). Los cartuchos se insertan en el puerto situado en la parte frontal y, para que funcionen. es necesario cargar previamente el programa de arranque proporcionado en un disco óptico (GOD) específico. El controlador para los juegos se conecta en uno de los puertos de la consola. En juegos para un solo jugador, se puede utilizar un controlador específico GameCube o, si se dispone de ella, una consola GBA (sin un cartucho insertado)  para obtener mayor realismo en el control del juego utilizando el cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link". En la parte frontal, encima del puerto para cartuchos, dispone de un conector de extensión externa (EXT) para el cable  "Game Boy Link Advace" que se utiliza en los juegos multijugador (en este caso, en la GameCube se conecta un controlador para el jugador 2 y en "EXT" las consolas GBA para el jugador 1 y, en su caso, los jugadores 3 y 4)



    En el lateral derecho tiene una palanca que facilita la extracción de los cartuchos.




    El cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link" (DOL-011) permite utilizar la consola Game Boy Advance en una GameCube con un Game Boy Player" El cable dispone de un conector correspondiente a un controlador por un extremo y otro correspondiente al "EXT" de la consola. En la colección también de dispone de un cable genérico (no oficial).


    El "Game Boy Player· se conecta en el puerto paralelo a alta velocidad situado en la parte inferior de la consola. La consola puede utilizar las tarjetas de memoria, y otras tarjetas como la Action Replay en sus propias ranuras y los cartuchos con los juegos de GB, GBC y GBA en el puerto del  Game Boy Player.


    Tarjetas "Memory Card 251", "Action Replay" y cartucho de GB "Tetris" de la colección.



    Datel Action Replay (solo tarjeta) (2003)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Accesorio que permite alterar el funcionamiento de los juegos utilizando códigos. Dispone de un disco de instalación con los códigos y una tarjeta que se conecta en la ranura 2 (SLOT 2) de la consola.




    Controladores para GameCube

    Nintendo GameCube Controller
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Dispone de un  pulsador  de inicio/pausa (START/PAUSE) centrado en la carcasa superior. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris) y, a la izquierda, un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia.  


    En la parte posterior cuenta con tres pulsadores de juego: un pulsador de color azul (Z) y dos pulsadores de color gris. De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.




    GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (1)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un diodo (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris). A la izquierda dispone de un "stick" y de una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego: dos pulsadores de color azul (Z) y dos grises (L y R). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


    GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2)
    Adquirido en España. Nº de serie. S/N (fabricación no indicada)

    Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un diodo (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris). A la izquierda dispone de un "stick" y de una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. 


    En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego: dos pulsadores de color azul (Z) y dos grises (L y R). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


    GameCube Controller Eaxus
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Gamepad para la consola GameCube, cuya forma externa recuerda al controlador oficial de Nintendo. En la parte central dispone de tres pulsadores de función: "start, "turbo" y "clear". A la izquierda dispone de un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones. A la derecha tiene un segundo "stick" (C) y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris). Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. En la parte posterior cuenta con tres pulsadores de juego: un pulsador de color azul (Z) y dos pulsadores de color gris. De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


    GameCube Controller ALC661
    Adquirido en España. Nº de serie: 094604 (made in China)


    Controlador compatible GameCube. En la zona central de la carcasa tiene las teclas "TURBO", "CLEAR" y "STAR/PAUSE" y dos diodos: "TURBO" y "POWER". A la izquierda de la carcasa tiene un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones y, a la derecha,  un segundo "stick"  y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris).




    En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego: dos pulsadores de color azul (Z y W) y dos grises (L y R). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.





    Consola Wii


    En depósito

    Recibida en depósito una consola Nintendo Wii (modelo RVL 001 (EUR) con el juego "Wii Sports" y los siguientes accesorios: una "Wii Balance Board" con los juegos "Wii Fit" y "Wii Fit Plus", una pistola "Wii Zapper" con los juegos "The House of the Dead 2 & 3", dos "Nintendo Wii Remote Controller", dos "Wii Motion Plus", cargador para dos controladores remotos, dos controladores "Nunchuk", una guitarra "Gibson Les Paul" con el juego "Guitar Hero III Legends of  Rock", batería "Rock Band", dos controladores GameCube Piranha, cable de vídeo compuesto y cable de vídeo componente


     Y además dos guitarras "Fender Telecaster" no incluidas en la fotografía anterior


    De la colección

    Nintendo Wii (modelo RVL-001 (EUR) (2006) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: LEH27653371 [4] (made in China)

    La Nintendo Wii (RVL-001), fue el primer modelo de la serie y la segunda consola de la empresa que utilizó un reproductor de discos ópticos como soporte de los juegos (la primera fue la GameCube de 2001). Se inició su distribución en 2006 entrando en competencia directa 
    con la PlayStation 3 de Sony y la XBox 360 de Microsoft, a las que superó en número de unidades vendidas. A la Wii (modelo RVL-001) de 2006 (compatible con la GameCube), le siguió la Wii Family Edition (modelo RVL-101) en 2011 (sin la compatibilidad con la consola GameCube) y, posteriormente, la Wii Mini (modelo RVL-201) en 2012 (2013 en Europa) de coste reducido y con menos prestaciones que las anteriores. Lo más característico de esta consola era el mando inalámbrico "Wii Remote" que tenía la capacidad de detectar movimientos (en 3D). Además contaba con la posibilidad de actualizarse a través de internet mediante el servicio "Wii Connect24".


    Según Wikipedia, la Nintendo Wii (RVL-001) incorporaba un procesador Power PC (conocido como IBM Broadway), una GPU ATI (Hollywood), 24MB de RAM (PSRAM), 3 MB de RAM (EDRAM encapsulada) y 64MB de VRAM. Disponía de una memoria flash interna de 512 MB y la posibilidad de ampliarla hasta 32 GB mediante tarjetas SD y SDCH. Su sonido era Dolby Pro Logic II. Como soporte de los juegos utilizaba discos ópticos de 12 cm (Wii Optical Disc). Contaba con conexión Bluetooth, WIFI y USB (2.0) lo que le permitía conectarse a Internet, a una red LAN (vía Bluetooth), utilizar un teclado y conectar hasta 16 controladores Wii Remote (10 en modo estándar). Este modelo (RVL-001) también podía utilizar discos ópticos (8 cm), dos tarjetas de memoria y cuatro controladores, de la consola GameCube.


    La entrada del lector de discos ópticos estaba situada en la parte frontal. Debajo de la entrada del lector tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y el pulsador de expulsión del disco óptico (EJECT). Dentro del compartimento central (con tapa) tenía  un pulsador de sincronización (SYNC) y un conector para tarjetas SD.


    En el lateral izquierdo tenía cuatro conectores para los controladores (NINTENDO GAMECUBE CONTROLLER) y dos conectores para tarjetas de memoria (NINTENDO GAME CUBE MEMORY CARD) para mantener la compatibilidad con la consola GameCube. De no utilizarse, los conectores quedaban ocultos debajo de dos tapas (una para los controladores y otra para las tarjetas).


    Podía colocarse en posición horizontal y en vertical. Los topes de apoyo, para colocar la consola en posición vertical, estaban situados en el lateral derecho. En el lateral derecho también tenía la etiqueta con el modelo (RVL-001 EUR) y el número de serie (
    LEH27653371 [4]) y un compartimento (con tapa) para una pila de botón.


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector para la fuente de alimentación externa (12V DC IN), un conector (AV MULTI OUT) específico de vídeo (componente y vídeo compuesto), un conector para el sensor (SENSOR BAR) y dos conectores USB.


    La consola funciona correctamente.



    Nintendo Wii (modelo RVL-001 (EUR) (2006) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: LEH28888275 [6] (made in China)

    La Nintendo Wii (RVL-001), fue el primer modelo de la serie y la segunda consola de la empresa que utilizó un reproductor de discos ópticos como soporte de los juegos (la primera fue la GameCube de 2001). Se inició su distribución en 2006 entrando en competencia directa con la PlayStation 3 de Sony y la XBox 360 de Microsoft, a las que superó en número de unidades vendidas. A la Wii (modelo RVL-001) de 2006 (compatible con la GameCube), le siguió la Wii Family Edition (modelo RVL-101) en 2011 (sin la compatibilidad con la consola GameCube) y, posteriormente, la Wii Mini (modelo RVL-201) en 2012 (2013 en Europa) de coste reducido y con menos prestaciones que las anteriores. Lo más característico de esta consola era el mando inalámbrico "Wii Remote" que tenía la capacidad de detectar movimientos (en 3D). Además contaba con la posibilidad de actualizarse a través de internet mediante el servicio "Wii Connect24".


    Según Wikipedia, la Nintendo Wii (RVL-001) incorporaba un procesador Power PC (conocido como IBM Broadway), una GPU ATI (Hollywood), 24MB de RAM (PSRAM), 3 MB de RAM (EDRAM encapsulada) y 64MB de VRAM. Disponía de una memoria flash interna de 512 MB y la posibilidad de ampliarla hasta 32 GB mediante tarjetas SD y SDCH. Su sonido era Dolby Pro Logic II. Como soporte de los juegos utilizaba discos ópticos de 12 cm (Wii Optical Disc). Contaba con conexión Bluetooth, WIFI y USB (2.0) lo que le permitía conectarse a Internet, a una red LAN (vía Bluetooth), utilizar un teclado y conectar hasta 16 controladores Wii Remote (10 en modo estándar). Este modelo (RVL-001) también podía utilizar discos ópticos (8 cm), dos tarjetas de memoria y cuatro controladores, de la consola GameCube.


    La entrada del lector de discos ópticos estaba situada en la parte frontal. Debajo de la entrada del lector tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y el pulsador de expulsión del disco óptico (EJECT). Dentro del compartimento central (con tapa) tenía  un pulsador de sincronización (SYNC) y un conector para tarjetas SD.


    En el lateral izquierdo tenía cuatro conectores para los controladores (NINTENDO GAMECUBE CONTROLLER) y dos conectores para tarjetas de memoria (NINTENDO GAME CUBE MEMORY CARD) para mantener la compatibilidad con la consola GameCube. De no utilizarse, los conectores quedaban ocultos debajo de dos tapas (una para los controladores y otra para las tarjetas).


    Podía colocarse en posición horizontal y en vertical. Los topes de apoyo, para colocar la consola en posición vertical, estaban situados en el lateral derecho. En el lateral derecho también tenía la etiqueta con el modelo (RVL-001 EUR) y el número de serie (LEH28888275 [6]) y un compartimento (con tapa) para una pila de botón.


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector para la fuente de alimentación externa (12V DC IN), un conector (AV MULTI OUT) específico de vídeo (componente y vídeo compuesto), un conector para el sensor (SENSOR BAR) y dos conectores USB.


    La consola funciona correctamente.





    Nintendo Wii (modelo RVL-001 (EUR) (color negro) (2009)
    Adquirida en España. Nº de serie: LEH53572715 [1] (made in China)

    La Nintendo Wii (RVL-001), fue el primer modelo de la serie y la segunda consola de la empresa que utilizó un reproductor de discos ópticos como soporte de los juegos (la primera fue la GameCube de 2001). Se inició su distribución en 2006 entrando en competencia directa con la PlayStation 3 de Sony y la XBox 360 de Microsoft, a las que superó en número de unidades vendidas. A la Wii (modelo RVL-001) de 2006 (compatible con la GameCube), le siguió la Wii Family Edition (modelo RVL-101) en 2011 (sin la compatibilidad con la consola GameCube) y, posteriormente, la Wii Mini (modelo RVL-201) en 2012 (2013 en Europa) de coste reducido y con menos prestaciones que las anteriores. Lo más característico de esta consola era el mando inalámbrico "Wii Remote" que tenía la capacidad de detectar movimientos (en 3D). Además contaba con la posibilidad de actualizarse a través de internet mediante el servicio "Wii Connect24". La versión de color negro de la Wii (RVL-001) salió a la venta en 2009.


    Según Wikipedia, la Nintendo Wii (RVL-001) incorporaba un procesador Power PC (conocido como IBM Broadway), una GPU ATI (Hollywood), 24MB de RAM (PSRAM), 3 MB de RAM (EDRAM encapsulada) y 64MB de VRAM. Disponía de una memoria flash interna de 512 MB y la posibilidad de ampliarla hasta 32 GB mediante tarjetas SD y SDCH. Su sonido era Dolby Pro Logic II. Como soporte de los juegos utilizaba discos ópticos de 12 cm (Wii Optical Disc). Contaba con conexión Bluetooth, WIFI y USB (2.0) lo que le permitía conectarse a Internet, a una red LAN (vía Bluetooth), utilizar un teclado y conectar hasta 16 controladores Wii Remote (10 en modo estándar). Este modelo (RVL-001) también podía utilizar discos ópticos (8 cm), dos tarjetas de memoria y cuatro controladores, de la consola GameCube.


    La entrada del lector de discos ópticos estaba situada en la parte frontal. Debajo de la entrada del lector tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y el pulsador de expulsión del disco óptico (EJECT). Dentro del compartimento central (con tapa) tenía  un pulsador de sincronización (SYNC) y un conector para tarjetas SD.


    El pulsador de sincronización y el conector de tarjetas SD estaban ocultos debajo de una tapa.


    En el lateral izquierdo tenía cuatro conectores para los controladores (NINTENDO GAMECUBE CONTROLLER) y dos conectores para tarjetas de memoria (NINTENDO GAME CUBE MEMORY CARD) para mantener la compatibilidad con la consola GameCube. De no utilizarse, los conectores quedaban ocultos debajo de dos tapas (una para los controladores y otra para las tarjetas).


    Podía colocarse en posición horizontal y en vertical. Los topes de apoyo, para colocar la consola en posición vertical, estaban situados en el lateral derecho. En el lateral derecho también tenía la etiqueta con el modelo (RVL-001 EUR) y el número de serie (LEH53572715 [1) y un compartimento (con tapa) para una pila de botón.


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector para la fuente de alimentación externa (12V DC IN), un conector (AV MULTI OUT) específico de vídeo (componente y vídeo compuesto), un conector para el sensor (SENSOR BAR) y dos conectores USB.


    La consola funciona correctamente.




    Nintendo Wii Family Edition (modelo RVL-101 (EUR) (2011)
    Adquirida en España. Nº de serie: KEM103164739 (made in China)

    La Nintendo Wii (RVL-101), fue el segundo modelo de la serie y la segunda consola de la empresa que utilizó un reproductor de discos ópticos como soporte de los juegos (la primera fue la GameCube de 2001). El primer modelo (RVL-001) inició su distribución en 2006 entrando en competencia directa con la PlayStation 3 de Sony y la XBox 360 de Microsoft, a las que superó en número de unidades vendidas. A la Wii (modelo RVL-001) de 2006 (compatible con la GameCube), le siguió la Wii Family Edition (modelo RVL-101) en 2011 (ahora sin la compatibilidad con la consola GameCube) y, posteriormente, la Wii Mini (modelo RVL-201) en 2012 (2013 en Europa) de coste reducido y con menos prestaciones que las anteriores. Lo más característico de esta consola era el mando inalámbrico "Wii Remote"" que tenía la capacidad de detectar movimientos (en 3D). Además contaba con la posibilidad de actualizarse a través de internet mediante el servicio "Wii Connect24".


    Según Wikipedia, la Nintendo Wii (RVL-001) incorporaba un procesador Power PC (conocido como IBM Broadway), una GPU ATI (Hollywood), 24MB de RAM (PSRAM), 3 MB de RAM (EDRAM encapsulada) y 64MB de VRAM. Disponía de una memoria flash interna de 512 MB y la posibilidad de ampliarla hasta 32 GB mediante tarjetas SD y SDCH. Su sonido era Dolby Pro Logic II. Como soporte de los juegos utilizaba discos ópticos de 12 cm (Wii Optical Disc). Contaba con conexión Bluetooth, WIFI y USB (2.0) lo que le permitía conectarse a Internet, a una red LAN (vía Bluetooth), utilizar un teclado y conectar hasta 16 controladores Wii Remote (10 en modo estándar). 


    La entrada del lector de discos ópticos estaba situada en la parte frontal. Debajo de la entrada del lector tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y el pulsador de expulsión del disco óptico (EJECT). Dentro del compartimento central (con tapa) tenía  un pulsador de sincronización (SYNC) y un conector para tarjetas SD.


    Podía colocarse en posición horizontal y en vertical. Los topes de apoyo, para colocar la consola en posición vertical, estaban situados en el lateral derecho. En el lateral derecho también tenía la etiqueta con el modelo (RVL-101 EUR) y el número de serie (KEM103164739) y un compartimento (con tapa) para una pila de botón.


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector para la fuente de alimentación externa (12V DC IN), un conector (AV MULTI OUT) específico de vídeo (componente y vídeo compuesto), un conector para el sensor (SENSOR BAR) y dos conectores USB.
    .

    La consola funciona correctamente.



    Barra de sensores para los controladores inalámbricos.

    Necesaria para detectar los movimientos de los controladores. Se colocaba encima de la TV.


    Nintendo WII Remote Controller (modelo RVL 003) (dos unidades)v

    Versión del controlador que se proporcionaba con la consola. En la carcasa superior tiene un interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento y cinco pulsadores (A, +, -, "home", 1 y 2). En la parte frontal (lateral derecho en la fotografía) dispone de un conector específico para otros controladores de la consola.




    Funciona con dos pilas de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior. En el compartimento de las pilas tiene un pulsador de sincronización (se utiliza para enlazar el controlador con la consola). En la carcasa inferior también tiene un pulsador B de acción. 


    Controlador compatible "Lightning Mcqueen Plus" (de color negro).
     

    Compatible con los controladores originales de las consola (RVL-003 y RVL-004)En la carcasa superior tiene un interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento y cinco pulsadores (A, +, -, "home", 1 y 2) y, en la carcasa inferior, el compartimento para dos pilas de 1,5V (AA) y un pulsador B de acción. En el compartimento de las pilas también tiene un pulsador de sincronización (se utiliza para enlazar el controlador con la consola).




    Nintendo WII Remote Plus Controller (modelo RVL-036)

    Versión avanzada del controlador que se proporcionaba con la consola (modelo RVL-101). En la carcasa superior tiene un interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento y cinco pulsadores (A, +, -, "home", 1 y 2) y, en la carcasa inferior, el compartimento para dos pilas de 1,5V (AA) y un pulsador B de acción. En la carcasa inferior (fuera del compartimento de las pilas también en este modelo) tiene un pulsador de sincronización (se utiliza para enlazar el controlador con la consola).


     Dispone de una funda de protección.


    "Wii Play"


    El CD "Wii Play" se proporcionaba con los controladores (en la caratula se indica que "no debe venderse por separado"). Es un CD para practicar el manejo del controlador inalámbrico y, tal como se indica en el reverso, "con estos nueve juegos diferentes aprenderás a usar instintivamente el mando de Wii".





    Cargador para cuatro controladores Wii (nº TYW-1154)

    Cargador circular para cuatro controladores de la consola WII que dispongan de una batería recargable (opcional). Obtiene la  alimentación directamente de la fuente de alimentación de la consola mediante un conector macho/hembra con paso a través.




    Nintendo Wii Controller "Nunchuk" (modelo RVL-004) (dos unidades)


    Se conectaba en el controlador inalámbrico de la consola 
    (RVL-003). Tiene un pequeño joystick en la carcasa superior y dos pulsadores de disparo en la inferior.



    Nintendo Wii Volante (modelo RVL-024)

    Accesorio para el controlador inalámbrico que se ajusta en el eje central.



    Nintendo Wii Classic Controller Pro.

    Controlador que se conecta al controlador inalámbrico de la consola (RVL-003). En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento, tres botones de selección (SELECT, HOME y START), cuatro pulsadores de función (a, b, x, y) y dos joystick analógicos. En la parte posterior tiene cuatro pulsadores de juego (L, R, ZL, ZR).


    Manuales

    Las consolas, accesorios y juegos, tenían sus propios manuales.


    Fuente de alimentación

    proporciona 12V DC, 3,7A con conector de dos pines.



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