Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

Consolas Nintendo y compatibles: Mini classic, Game Boy, GB Advance, DS, DS Lite, DSI, Famicom, Super Famicon, NES, SNES y N64, clónicas de sobremesa NES y Famicom y portátiles MP3 (Overtech y Shinelco) y con lector de CD/DVD Game Cube y Wii

Consolas LCD de Nintendo
  1. Nintendo Mini Classic "Donkey Kong" (1998)
  2. Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
  3. Nintendo Mini Classic "Mario's C.F." (2014)
  4. Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015)
Consolas portátiles Nintendo
Game Boy
  1. Nintendo Game Boy (1989) 
  2. VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990)
Game Boy Advance
  1. Nintendo Game Boy Advance (2001) (1) 
  2. Nintendo Game Boy Advance (2001) (2) 
  3. Nintendo Game Boy Advance SP (Pink Edition) (2003)
  4. Nintendo Game Boy Advance SP (Flame Red) (2003)
  5. Interface para Nintendo GBA
Nintendo DS
  1. Nintendo DS (2005) (1) 
  2. Nintendo DS (2005) (2) 
  3. Nintendo DS Lite (2006) carcasa plateada. 
  4. Nintendo DS Lite (2006), carcasa negra 
  5. Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca (1) 
  6. Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca (2) 
  7. Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde 
  8. Nintendo DS Lite (2006), carcasa rosa 
  9. Nintendo DSi XL Super Mario Bros 25th Anniversary (carcasa roja) (2010)
Accesorios
  1. Estuche LPS para tarjetas Nintendo DS 
  2. Fundas para tarjetas Nintendo DS (tres unidades) 
  3. Rumble Pack para Nintendo DS. 
  4. Rumble Pack para Nintendo DS Lite (tres unidades) 
  5. Funda de plástico rígido para DS Lite
Consolas portátiles compatibles (MP3/MP4/MP5 Game Player)
  1. Consola Overtech OT-M133 (juegos Nintendo/GBC)
  2. Consola Shinelco MPTV-244F (2008) (4GB) (juegos Nintendo)
  3. Consola MP5 Gameplayer (4GB-FM)

Consolas Nintendo de sobremesa (FAMICOM, NES y SNES)
  1. Family Computer (FAMICOM) (1983)
  2. Nintendo NES (modelo NESE-001) (versión española) (1986)
  3. Nintendo NES (Modelo NESE-001) (european version) (1986)
  4. Nintendo Super Famicom (1990)
  5. Super Nintendo Entertainment System (SNSP-001A FRG) (SNSP ESP) (1992)
  6. Super Nintendo Entertainment System (1 CHIP) (SNSP-001A FRG) (1994)
  7. Super Nintendo Clasic Mini  (modelo CLV-301) (2017)
  8. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (1)
  9. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (2)
  10. Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1977) (3)
Accesorios
    1. RF Switch Nintendo (NES-003)
    2. RF Switch Nintendo (SNSP-003) (tres unidades)
    3. Modulador RF Nintendo (N64) (NUS 003)
    4. Controlador consola Nintendo (modelo NES 004E) (tres unidades)
    5. Pistola óptica consola Nintendo (modelo NES 005)
    6. Super Game Boy para SNES
    7. Controlador Super Nintendo (modelo SNSP-005)
    8. Controlador Super Nintendo (no oficial)
    9. Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005)
    10. Controlador Nintendo 64 color rojo (modelo NUS 005) 
    11. Nintendo 64 Rumble Pak
    12. Nintendo 64 Transfer Pak
    13. Memoy Card para N64

    Consolas clones de NES (8 Bit)
    Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES
    1. Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
    2. Consola Brigmton (Entertainment Computer System) (modelo BV-72/190D) 
    3. Consola Computer Video Game (Entertainment Computer System)
    4. Consola Computer Video Game (TV Game Console DY-636-400) (con juegos)
    5. Consola Computer Video Game (TV Game Console DY-636) (sin juegos)
    6. Super Com 72 (Entertainment Computer System) (1)
    7. Super Com 72 (Entertainment Computer System) (2)
    8. Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
    9. Consola MX Onda (1992) (1)
    10. Consola MX Onda (1992) (2)
    11. Consola Justice League (Power Station One) (pack de juegos)
    Accesorios 
    1. Controlador SUPER CARD (dos unidades) para consola Brigmton
    2. Pistola óptica para consola Brigmton
    3. Controladores Turbo (dos unidades) para consola Computer Vídeo game
    4. Pistola óptica para consola Computer Vídeo game
    5. Controlador CREATION CVG para Super Com 72
    6. Super Action Set (dos controladores y pistola) para Super Com 72
    7. Controladores consola BIT 72 (dos unidades)
    8. Controlador consola MX onda
    9. Pistola óptica consola MX onda.

    Consolas con  conector de cartuchos de 60 pines (famiclones)
    1. Consola SoRoo (modelo SR222)
    2. Consola Terminator 2 (1) (终结者)
    3. Consola Terminator 2 (2) (caracteres latinos)
    4. Consola Terminator 2 (3) (versión sin palanca expulsora)
    5. Console TV BOS 2800 (1)
    6. Consola TV BOS 2800 (2)
    7. Consola con teclado CLK-2010 (Rey de Leopardo)
    8. Consola con teclado CLK-2012 (Rey de Leopardo)
    9. Consola con teclado GLK (Rey Leopardo de Oro)
    10. Consola imitación Xbox
    11. Consola imitación PS1 
    12. Consola imitación PSone
    13. Consola PolyStation (imitación PSone)
    14. Consola Megason 2 (imitación PS-2)
    15. Accesorios de las consolas
    Consolas con forma de controlador
    1. Consola Mega Zone 
    2. Consola Mega Joy II

     Consolas con lector de CD/DVD

    Consola GameCube
    1. Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001)
    2. Nintendo Adaptador de Banda Ancha (DOL-015 (EUR))
    3. Nintendo Game Boy Player  (modelo DOL-A-GP 017 (EUR))  (2003)
    4. Nintendo Memory Card 251 (DOL-014)
    5. Datel Action Replay (2003)
    6. Nintendo GameCube Controller
    7. GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (1)
    8. GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2)
    9. GameCube Controller Eaxus
    10. GameCube Controller ALC661
    Consola WII 

    En depósito
    Nintendo Wii con accesorios:
    1. Nintendo Wii (modelo RLV 001 (EUR) con el juego "Wii Sports"
    2. "Wii Balance Board", con los juegos "Wii Fit" y "Wii Fit Plus"
    3. "Wii Zapper" con los juegos "The House of the Dea 2 & 3".
    4. "Nintendo Wii Remote Controller" (2) y "Wii Motion Plus" (2)
    5. Cargador para dos controladores remotos.
    6. Controladores "Nunchuk" (2)
    7. Guitarra "Gibson Les Paul" con el juego "Guitar Hero III, Legends of  Rock"
    8. Batería "Rock Band"
    9. Controladores GameCube "Piranha" (2)
    10. Cable de vídeo
    11. Cable de vídeo componente.
    12. Guitarras "Fender Telecaster" (2)
    De la colección
    1. Nintendo Wii (modelo RVL 001 (EUR) (2006)
    2. Nintendo Wii (modelo RVL 101 (EUR) (2011)
    3. Nintendo Wii Remote Controller (modelo RVL 003) (dos unidades)
    4. Nintendo Wii Remote Plus Controller (modelo RVL 036)
    5. Controller Racing McQueen Plus compatible Wii
    6. Cargador para cuatro controladores (nº TYW-1154)
    7. Nintendo Wii Controller (modelo RVL 004) (dos unidades)
    8. Nintendo Wii Volante (modelo RVL 024)
    9. Nintendo Wii gamepad Pro (2006)


    Consolas LCD de Nintendo

    Nintendo Mini Classic "Donkey Kong" (1998)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño y con dos pantallas LCD del mismo tamaño. La forma externa de la carcasa de la pantalla inferior recuerda a una consola Game Boy, aunque de menor tamaño. Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y alarmas (TIME/ALARM). No dispone de interruptor de encendido/apagado permaneciendo encendida de forma permanente hasta agotar la carga de las baterías internas (dos AG 13)


    La carcasa de la pantalla superior se utiliza también como tapa de la consola, ajustando en la carcasa inferior (con una  ligera presión). En la carcasa inferior está situado el compartimento para las dos baterías (AG 13) que cuenta con una tapa (STALBAUER) sujeta con un pequeño tornillo. A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio (RESET).


    El eje de giro, situado entre las dos carcasa, permite abrir la consola hasta un máximo de 180º.

    Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
    Adquirida en España (depósito). Modelo RGW-001 (made in China)

    Reedición de la primera consola Game&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87"") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).


    La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga).


    El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")


    Nintendo Mini Classic "Mario's C.F." (2014)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida hasta que se descarguen sus dos pequeñas pilas de botón (AG 13). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/ALARM).


    En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.


    El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.


    Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015)
    Adquirida en España. Nº de serie:S/N (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida mientras tengan carga sus dos pequeñas pilas de botón (AG 13). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, un pulsador de selección (GAME), un pulsador de alarma (ALARM) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/JUMP). 


    En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.


    El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.






     Consolas Nintendo portátiles

    En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de las consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once series diferentes, siendo la última de ellas la "Mini Classic" 

    Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy a la que siguieron la Game Boy Pocket (1996), Game Boy Light (en Japón, 1998), Game Boy Color (1998), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance SP (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

    Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

    Nintendo Game Boy

    En 1989 salió al mercado la primera consola "Game Boy. Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas en todo el mundo. Las versiones fueron:

    Game Boy (GB) (DMG)
    • 1989-1995. Game Boy "clásica": Con una carcasa de color gris claro, procesador DMG (Dot Matrx Game) de 8 bits (a 4,19 MHz) especifico de la consola (inicialmente de Sharp y, poco después, con el copyright de Nintendo) y pantalla monocromática (verde) con cuatro tonalidades (verde oscuro a verde brillante). Utilizaba cartuchos como soporte de los juegos de hasta 1MB (8MBit).
    • 1995-1998. Game Boy Play it Loud!: edición de la consola con distintos colores en la carcasa (gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente).
    Otras consolas Game Boy
    • 1996-2000. Game Boy Pocket (MGB): de menor tamaño y consumo de energía, con nueva pantalla monocromática (blanco y negro) y carcasa de varios colores. 
    • 1998-2003. Game Boy Color (CGB): Con mejores prestaciones (según la Web de Nintendo): con nuevo procesador (a 8MHz), mayor cantidad de RAM (32K) y pantalla con imagen en color (máximo  de 56 colores, a elegir entre 32 000). Tuvo carcasas de varios colores y algunas con diseños especiales.
    • 1998. Game Boy Light (MGL): consola con retroiluminación, vendida solo en Japón.

    Game Boy Advance

    • 2001-2006. Game Boy Avance (AGB): nueva línea de consolas con un procesador de 32 bits
    • 2003-2008. Game Boy Advance SP (AGS): con tapa, con iluminación frontal (primera versión) y retroiluminación (segunda versión)

    Game Boy Micro

    • 2005-2008. Game Boy Micro (OXY): de menor tamaño con cinco niveles de retroiluminación.

    Nintendo Game Boy (1989) (modelo DMG-01) (Dot Matrix Game-01)
    Adquirida en España. Nº de serie: GM 3617341 (made in China)

    Primer modelo de la consola portátil Game Boy (DMG) de Nintendo que salió al mercado en 1989. Con una carcasa de color gris claro, disponía de un procesador de 8 Bits y utilizaba cartuchos como soporte de los juegos. Su pantalla LCD de pequeño tamaño (casi cuadrangular) era monocromática (verde). De 1995 a 1998, esta consola tuvo versiones con distintos colores en la carcasa conocida como "Play it Loud!" (gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente). De 1996 a 2000 se puso a la venta el segundo modelo: la consola "Game Boy Pocket" (MGB), de menor tamaño, con pantalla monocromática (blanco y negro) y que tuvo versiones con varios colores en la carcasa. De 1998 a 2003, Nintendo vendió un nuevo modelo con mejores prestaciones, incluida la pantalla en color, la "Game Boy Color" (CGB). También en 1998, aunque solo en Japón, se vendió una consola retroiluminada como "Game Boy Light" (MGL). En 2001 comenzó una nueva línea de consolas con procesador de 32 bits y distinto formato. Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas en todo el mundo.



    La consola Game Boy incorporaba un procesador DMG (Dot Matrix Game) de 8 bits específico de la consola (inicialmente DMG Sharp LR35902 y los siguientes DMG con el copyright  de Nintendo), 8K de RAM, 8K de VRAM y 256 bytes de ROM (el procesador incluye la ROM y el generador de sonido). Su sonido era mono (estéreo con auriculares). Los juegos se proporcionaban en cartuchos de hasta 1MB (8MBit). La pantalla LCD, de pequeño tamaño (47x43 mm), situada en la carcasa superior proporcionaba una imagen monocromática (verde) con 4 tonalidades (verde oscuro a verde brillante) con un un modo gráfico (160x144). Debajo de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en ocho direcciones, un pulsadores de selección (SELECT ), otro de inicio (START) y dos de juego (A y B). Podía conectarse a otras consolas similares mediante un "cable link". 


    En el lateral derecho tenía un control de volumen (VOL) un conector de expansión (EXT. CONNECTOR) para el "Game BOY Game LINK Cable" y, en el derecho, una control de contraste de la pantalla (CONTRAST) y un conector para una fuente de alimentación externa de 6V DC centro negativo (pack de baterías recargables DMG-03-GS/SCN). 



    En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares (PHONES) con sonido estéreo. El interruptor de encendido/apagado (OFF-ON) y el puerto para cartuchos estaban situados en la parte posterior.



    La carcasa inferior tenía un rebaje en donde se colocaba el cartucho. Funcionaba con 4 piñas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior y que le proporcionaban una autonomía de hasta 15 horas. De utilizar, además, el pack de baterías recargables (DMG-03) su autonomía podía llegar a 30 horas (en la carcasa inferior, el número de serie y los dibujos grabados debajo del número, corresponden a los de la edición conocida como "Play it Loud!).




    Necesitaba un cartucho para funcionar. Sin un cartucho insertado, la imagen que se obtiene en pantalla es una franja horizontal con el símbolo (R) de marca "registrada".




    La placa base (610 3901) esta situada al lado del compartimento de las pilas. La placa de la pantalla y el teclado (DMG-LCD-06) se utilizó en las consolas Game Boy desde 1990. Por información de la Web Base de Datos de Hardware de Game Boy, se deduce (por el número de serie (GM 3617341), los dibujos grabados debajo del número y la versión de la placa base), que la Game Boy de la colección, de color gris, se vendió en 1996 y forma parte de la edición "Play it Loud!".


    En el manual están las características y, también en la Web oficial de Nintendo



    VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)


    Accesorio para la consola Game Boy que dispone de una pantalla con lupa de aumento y dos diodos que al encenderse mejoran la calidad de la imagen de la consola. La parte superior de la consola Game Boy se ajusta en la parte central del accesorio siendo su pantalla visible a través de la lupa de la pantalla. 



    En el lateral derecho tiene un interruptor de encendido (ON). Las luces sólo se activan cuando se abre la pantalla de aumento formando un angulo recto de 90º (en ese momento se establece contacto entre el interruptor de encendido y los diodos situados a ambos lados de la pantalla).


    Con el interruptor de encendido en posición "ON" y la pantalla de aumento desplegada con un angulo recto (90º) se encienden los diodos iluminando la pantalla de la consola.


    Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior 



    Game Boy Advance

    Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: AC11279188 (made in China)

    Consola portátil de 32 bits de  Nintendo de nuevo diseño y con una pantalla panorámica TFT reflectante (2,9") en color. Disponible con carcasa en varios colores y con cuadro ediciones especiales "Pokémon", la Game Boy Advance se convirtió en una de las consolas con más éxito de la empresa. Utilizaba como soporte de sus juegos específicos (GBA) un cartucho de 256 MB. Mantuvo la compatibilidad con las anteriores consolas portátiles de Nintendo (incorporaba un procesador de 8 Bits para ese cometido). Podía utilizar directamente los cartuchos con juegos de Game Boy (GB) de 1MB y de Game Boy Color (GBC) de 4MB. Permitía además seleccionar (en los juegos de GB y GBC) el formato de la pantalla a voluntad, ya fuera de GB (10/9) o de GBA. Disponía del cable "Game Boy Link Advace" que le permitía unirse a otras consolas en partidas multijugador) y del cable "GameCube Game Boy Advance Link" que le permitía reproducir los juegos en una pantalla de TV a través de una consola GameCube que dispusiera de un "Game Boy Player". 



    La Game Boy Advance incorporaba un procesador ARM (con 32K de RAM y 96K de VRAM), un procesador Z80 A (para mantener la compatibilidad con la GB y GBC), 256K de VRAM, una pantalla rectangular (con una resolución de 240X160) con 511 colores simultáneos de una paleta de 32768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla ocupaba casi la totalidad de la carcasa superior, quedando los pulsadores de juego a la izquierda (cruceta de movimiento, "START" y "SELECT") y, a la derecha los de acción a la derecha de la pantalla ("A" y "B") y el diodo de encendido (POWER). 


    En la parte frontal, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y, a la derecha, el conector jack (PHONE) para auriculares y un control de volumen (VOLUME). Centrado en la parte posterior tenía un conector de extensión (EXT) que le permitía conectarse a otras consolas GBA (partidas multijugador) o a una GameCube (con el accesorio Game Boy Player conectado) y dos pulsadores (L y R) en los laterales que se utilizaban (entre otras funciones) para cambiar el tamaño de la pantalla en los juegos GB y GBA. Al puerto para cartuchos (incluido en la carcasa inferior) se accedía por la parte posterior.


    El puerto para cartuchos y el compartimento para dos pilas (1,5V DC tipo AA alcalinas) ocupaban la parte central de la consola, debajo de la pantalla. La consola también disponía de un adaptador opcional (módulo), que se colocaba en el compartimento de las pilas y permitía conectar la consola a una fuente de alimentación externa (3V DC 03A).


    Nintendo Game Boy Advance (modelo AGB 001) (2001) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: AC11433910 (made in China)

    Consola portátil de 32 bits de  Nintendo de nuevo diseño y con una pantalla panorámica TFT reflectante (2,9") en color. Disponible con carcasa en varios colores y con cuadro ediciones especiales "Pokémon", la Game Boy Advance se convirtió en una de las consolas con más éxito de la empresa. Utilizaba como soporte de sus juegos específicos (GBA) un cartucho de  32 MB (ampliable con conmutación interna del cartucho). Mantuvo la compatibilidad con las anteriores consolas portátiles de Nintendo (incorporaba un procesador de 8 Bits para ese cometido). Podía utilizar directamente los cartuchos con juegos de Game Boy (GB) de 1MB y de Game Boy Color (GBC) de 4 MB. 


    La Game Boy Advance incorporaba un procesador ARM (32K de RAM y 96K de VRAM), un procesador Z80 A (para mantener la compatibilidad con la GB y GBC), 256K de VRAM, una pantalla rectangular (con una resolución de 240X160) con 511 colores simultáneos de una paleta de 32768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla ocupaba casi la totalidad de la carcasa superior, quedando los pulsadores de juego a la izquierda (cruceta de movimiento, "START" y "SELECT") y, a la derecha los de acción a la derecha de la pantalla ("A" y "B") y el diodo de encendido (POWER). 


    Permitía además seleccionar (en los juegos de GB y GBC) el formato de la pantalla a voluntad, ya fuera de GB (10/9) o de GBA. Disponía del cable "Game Boy Link Advace" que le permitía unirse a otras consolas en partidas multijugador) y del cable "GameCube Game Boy Advance Link" que le permitía reproducir los juegos en una pantalla de TV a través de una consola GameCube que dispusiera de un "Game Boy Player". 



    En la parte frontal estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), el conector jack (PHONE) para auriculares y un control de volumen (VOLUME). Centrado en la parte posterior tenía un conector de extensión (EXT) que le permitía conectarse a otras consolas GBA (partidas multijugador) o a una GameCube (con el accesorio Game Boy Player conectado) y dos pulsadores (L y R) en los laterales que se utilizaban (entre otras funciones) para cambiar el tamaño de la pantalla en los juegos GB y GBA. Al puerto para cartuchos (con el juego "Mario Kart" en la fotografía) se accedía por la parte posterior.


    El puerto para cartuchos y el compartimento para dos pilas (1,5V DC tipo AA alcalinas) ocupaban la parte central de la consola, debajo de la pantalla. La consola también disponía de un adaptador opcional (módulo), que se colocaba en el compartimento de las pilas y permitía conectar la consola a una fuente de alimentación externa (3V DC 03A).



    Game Boy Advance SP (AGS)


    Según la web de Nintendo, la consola Game Boy Advance SP compartía características con la Game Boy Advance (compatibilidad con modelos anteriores, modo multijugador y conexión con la GameCube), aunque con  un formato diferente y nuevas prestaciones, entre ellas una mejor iluminación de la pantalla. Inicialmente tenía iluminación frontal (AGS-001) y posteriormente retroiluminación (AGS-101). Estuvo disponible en varios colores, los originales: plata, negro, azul y las ediciones posteriores: "Flame Red", "Arctic Blue", "Tribal Edition", "Classic NES Edition", "Pink Edition", "Zelda Limited Edition", "Mario Limited Edition" y "Kingdom Hearts Edition". También se vendieron varias ediciones especiales "Pokémon".




    Game Boy Advance SP (AGS-001) (Pink Edition) (2003)
    Adquirida en España. Nº de serie: XEH 13947707 (made in China)

    Segundo modelo de la consola Game Boy Advance (AGB) de Nintendo. Totalmente rediseñada y con nuevas prestaciones, esta consola tuvo la consideración de "proyecto especial" (SP) dentro de la empresa japonesa. La Game Boy Avance SP  (AGS) compartía características con el primer modelo: la compatibilidad con la Game Boy (GB) y Game Boy Color (GBC), el modo multijugador y la conexión con la GameCube. Contaba además con nuevas prestaciones: pantalla abatible con iluminación integrada (con luz frontal en la versión AGS-001 y retroiluminada en la AGS-101) y batería recargable. La pantalla estaba incluida en la parte interior de la carcasa superior que hacía la vez de tapa de la consola. Cuando estaba plegada se llevaba cómodamente en un bolsillo (medía menos de 9 cm de lado) y cuando estaba abierta mostraba una pantalla iluminada del mismo tamaño que la primera Game Boy Advance (49,8x61,2 mm). Estuvo disponible en varios colores, los originales: plata, negro, azul y las ediciones posteriores: "Flame Red", "Arctic Blue", "Tribal Edition", "Classic NES Edition", "Pink Edition" (esta consola), "Zelda Limited Edition", "Mario Limited Edition" y "Kingdom Hearts Edition". El puerto para los cartuchos estaba situado en la parte frontal de la carcasa inferior.


    La Game Boy Advance SP incorporaba una procesador con arquitectura ARM de 32 bits con memoria incrustada (32K de RAM y 96K de VRAM) y 256K de VRAM. La ROM estaba en los cartuchos de 32 MB de la AGS (ampliable con conmutación interna del cartucho). Disponía además de un procesador de 8 bits (compatible Z80) para mantener la compatibilidad con los juegos de GB y GBC. Disponía de una pantalla reflectante TFT en color con  511 colores  de una paleta de 32 768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla estaba en la carcasa superior (parte interna) mientras que los pulsadores estaban situados en la inferior (también en la parte interna: cruceta de movimiento, selección "START" y "SELECT", acción "A", "B" y  el de activación de la iluminación de la pantalla. A la derecha tenía los diodos de recarga y de encendido. En la parte posterior tenía dos pulsadores de acción más ("L" y "R").


    El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba en el lateral derecho y el control de volumen en el izquierdo.



    En los laterales de la parte posterior tenía otros dos pulsadores de control de juego "L" y "R" (también se utilizaban para cambiar el formato de la pantalla: cuadrada o alargada), un conector (EXT 2) para la fuente de alimentación externa 5,2V DC y el Game Boy Advance SP Headphone Adapter y otro conector (EXT1) específico para los cables de conexión de Game Boy (Game Boy Universal Game Link y Game Boy Advance Game Link). La batería, con una autonomía de 10 horas (18 horas sin iluminación en pantalla) y un tiempo de recarga de tres horas, se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. La parte frontal  (arriba en la fotografía) estaba ocupada por el puerto para cartuchos.



    Game Boy Advance SP (AGS-001) (Flame Red) (2003)
    Adquirida en España. Nº de serie: XEF 10497301 (made in China)

    Segundo modelo de la consola Game Boy Advance (AGB) de Nintendo. Totalmente rediseñada y con nuevas prestaciones, esta consola tuvo la consideración de "proyecto especial" (SP) dentro de la empresa japonesa. La Game Boy Avance SP  (AGS) compartía características con el primer modelo: la compatibilidad con la Game Boy (GB) y Game Boy Color (GBC), el modo multijugador y la conexión con la GameCube. Contaba además con nuevas prestaciones: pantalla abatible con iluminación integrada (con luz frontal en la versión AGS-001 y retroiluminada en la AGS-101) y batería recargable. La pantalla estaba incluida en la parte interior de la carcasa superior que hacía la vez de tapa de la consola. Cuando estaba plegada se llevaba cómodamente en un bolsillo (medía menos de 9 cm de lado) y cuando estaba abierta mostraba una pantalla iluminada del mismo tamaño que la primera Game Boy Advance (49,8x61,2 mm). Estuvo disponible en varios colores, los originales: plata, negro, azul y las ediciones posteriores: "Flame Red" (esta consola), "Arctic Blue", "Tribal Edition", "Classic NES Edition", "Pink Edition", "Zelda Limited Edition", "Mario Limited Edition" y "Kingdom Hearts Edition". El puerto para los cartuchos estaba situado en la parte frontal de la carcasa inferior.


    La Game Boy Advance SP incorporaba una procesador con arquitectura ARM de 32 bits con memoria incrustada (32K de RAM y 96K de VRAM) y 256K de VRAM. La ROM estaba en los cartuchos de 32 MB de la AGS (ampliable con conmutación interna del cartucho). Disponía además de un procesador de 8 bits (compatible Z80) para mantener la compatibilidad con los juegos de GB y GBC. Disponía de una pantalla reflectante TFT en color con  511 colores  de una paleta de 32 768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla estaba en la carcasa superior (parte interna) mientras que los pulsadores estaban situados en la inferior (también en la parte interna: cruceta de movimiento, selección "START" y "SELECT", acción "A", "B" y  el de activación de la iluminación de la pantalla. A la derecha tenía los diodos de recarga y de encendido. En la parte posterior tenía dos pulsadores de acción más ("L" y "R").


    El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba en el lateral derecho y el control de volumen en el izquierdo.




    En los laterales de la parte posterior tenía otros dos pulsadores de control de juego "L" y "R" (también se utilizaban para cambiar el formato de la pantalla: cuadrada o alargada), un conector (EXT 2) para la fuente de alimentación externa 5,2V DC y el Game Boy Advance SP Headphone Adapter y otro conector (EXT1) específico para los cables de conexión de Game Boy (Game Boy Universal Game Link y Game Boy Advance Game Link). La batería, con una autonomía de 10 horas (18 horas sin iluminación en pantalla) y un tiempo de recarga de tres horas, se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. La parte frontal (arriba en la fotografía) estaba ocupada por el puerto para cartuchos.





    Cartuchos de la consolas Game Boy, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP


    La consola Game Boy utilizaba sus propios cartuchos. La Game Boy Color utilizaba catuchos específicos y era compatible con los de Game Boy:



    Entre ellos el cartucho de Game Boy "THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING". Se ha comprobado su compatibilidad en una GBA. 




    La consola Game Boy Advance utilizaba sus propios cartuchos: "Ice Age 2", "Chicken Little", "Flushed Away", "Franklin de Turtle",  "Lilo and Stitch", ""Hamtaro Ham-Ham Heartbreak" y "Finding Nemo" y  dos cartuchos "108 en 1". 



    También era compatible con los cartuchos de las consolas anteriores de la serie: Game Boy y Game Boy Color, incluidos las recopilaciones en cartuchos de GBA con varios juegos GBC.



    Interface para Nintendo GBA

    Accesorio para Nintendo GBA  (función desconocida)





    Nintendo DS


    Nintendo DS (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos tiene el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encuentra la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tiene cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla tiene un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior). A la izquierda del conector (slot 2) está situado el control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


    La consola incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tiene la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS son sus  tarjetas (4 GB) que se insertan en el SLOT 1 de la parte posterior (en la fotografía tiene insertado un adaptador de tarjetas micro sd). A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)




    Nintendo DS (2005) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Contaba con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos y mediante auriculares). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y el interruptor de encendido (POWER). Los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) estaban a la derecha y, encima de ellos, un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla tiene un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). 


    Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior).  A la izquierda del conector (slot 2) tiene un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


    El menú inicial aparece en la pantalla táctil inferior. Tiene la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertan en el SLOT 1 de la parte posterior. A derecha e izquierda tiene dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)



    Nintendo DS Lite (2006), carcasa plateada
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos (4 GB) y, al igual que la DS, podía utilizar también los cartuchos de la anterior consola de Nintendo, la Game Boy Advance (GBA) de 2001 con la que mantenía la compatibilidad


    La Nintendo DS Lite incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de dos pantallas en color de 3" de intensidad variable (la inferior táctil) con un modo gráfico y capacidad para 260.000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (con alcance de 10 a 30 metros, propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS).  Tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la pantalla inferior y cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) a derecha. Debajo de los pulsadores  tenía un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


    El interruptor de encendido (POWER) estaba situado en el lateral derecho. Centrado y a su lado tenía un compartimento para un puntero.


    En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los diodos de encendido y de lectura (a la derecha).


    En la parte posterior tenía  dos pulsadores de juego a la izquierda y a la derecha (L y R).  El conector para tarjetas de 4 GB (SLOT 1) también estaba situado en la parte posterior (centrado). A su derecha tenía un conector para la fuente de alimentación utilizada para la recarga de la batería interna (5,2 DC).


    Funcionaba con una batería recargable que se alojaba en un compartimento accesible por la carcasa inferior (duraba unas 20 horas). La consola se vendió en varios colores. En la colección hay cinco: la de color plata (esta consola) y las de color negro, blanco, verde y rosa.



    Nintendo DS Lite (2006), carcasa negra
    Adquirida en España. Nº de serie: UEF24843745 (made in China)

    Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos (4 GB) y, al igual que la DS, podía utilizar también los cartuchos de la anterior consola de Nintendo, la Game Boy Advance (GBA) de 2001 con la que mantenía la compatibilidad

    Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de dos pantallas en color de 3" de intensidad variable (la inferior táctil) con un modo gráfico y capacidad para 260.000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (con alcance de 10 a 30 metros, propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS).  Tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la pantalla inferior y cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) a derecha. Debajo de los pulsadores  tenía un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS son sus tarjetas (4 GB) que se insertan en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior también tenía dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC) con una autonomía de 20 horas. 
    En la parte frontal está situado el puerto para cartuchos de GBA (SLOT 2). A la izquierda del puerto de cartuchos estaba el control de volumen (VOL) y, a la derecha, dos conectores para auriculares estéreo.



    Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca (1).
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos (4 GB) y, al igual que la DS, podía utilizar también los cartuchos de la anterior consola de Nintendo, la Game Boy Advance (GBA) de 2001 con la que mantenía la compatibilidad

    Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de dos pantallas en color de 3" de intensidad variable (la inferior táctil) con un modo gráfico y capacidad para 260.000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (con alcance de 10 a 30 metros, propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS).  Tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la pantalla inferior y cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) a derecha. Debajo de los pulsadores  tenía un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



    En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los diodos de encendido y de lectura (a la derecha).



    En el lateral derecho tenía un compartimento para el puntero de la pantalla y el interruptor de encendido (POWER).


    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En los laterales de la parte posterior tenía dos pulsadores de juego (L y R) y, a la derecha del puerto de la tarjeta SD, un conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



    La batería interna recargable duraba unas 20 horas. Se alojaba en un compartimento situado en la carcasa inferior. 



    Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca (2).
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. 
    Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos (4 GB) y, al igual que la DS, podía utilizar también los cartuchos de la anterior consola de Nintendo, la Game Boy Advance (GBA) de 2001 con la que mantenía la compatibilidad


    Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de dos pantallas en color de 3" de intensidad variable (la inferior táctil) con un modo gráfico y capacidad para 260.000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (con alcance de 10 a 30 metros, propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS).  Tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la pantalla inferior y cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) a derecha. Debajo de los pulsadores  tenía un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


    En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los diodos de encendido y de lectura (a la derecha).



    En el lateral derecho tenía un compartimento para el puntero de la pantalla y el interruptor de encendido (POWER).



    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En los laterales de la parte posterior tenía dos pulsadores de juego (L y R) y, a la derecha del puerto de la tarjeta SD, un conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



    La batería interna recargable duraba unas 20 horas. Se alojaba en un compartimento situado en la carcasa inferior. 




    Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos (4 GB) y, al igual que la DS, podía utilizar también los cartuchos de la anterior consola de Nintendo, la Game Boy Advance (GBA) de 2001 con la que mantenía la compatibilidad.

    Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de dos pantallas en color de 3" de intensidad variable (la inferior táctil) con un modo gráfico y capacidad para 260.000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (con alcance de 10 a 30 metros, propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS).  Tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la pantalla inferior y cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) a derecha. Debajo de los pulsadores  tenía un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


    En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los diodos de encendido y de lectura (a la derecha).



    En el eje central tiene un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).


    En el lateral derecho tenía un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).


    El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tiene dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 


    La batería interna recargable dura unas  20 horas. Se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admite accesorios como el "Rumble Pack"


    Nintendo DS Lite (2006), carcasa rosa.
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos (4 GB) y, al igual que la DS, podía utilizar también los cartuchos de la anterior consola de Nintendo, la Game Boy Advance (GBA) de 2001 con la que mantenía la compatibilidad

    Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de dos pantallas en color de 3" de intensidad variable (la inferior táctil) con un modo gráfico y capacidad para 260.000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (con alcance de 10 a 30 metros, propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS).  Tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la pantalla inferior y cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) a derecha. Debajo de los pulsadores  tenía un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


    En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los diodos de encendido y de lectura (a la derecha).




    En el lateral derecho tenía un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).



    El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tiene dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 




    La batería interna recargable dura unas  20 horas. Se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admite accesorios como el "Rumble Pack".



      Nintendo DSi XL  Super Mario Bros 25th Anniversary (carcasa roja) (2010)
      Adquirida en España. Nº de serie: WEF12459783 7 (made in China).

      Edición especial de la consola DSi XL que salió a la venta con motivo del 25 aniversario del juego Super Mario Bros. Con motivo de este aniversario, Nintendo sacó al mercado dos consolas en un pack con un llamativo color rojo: una de ellas fue la "New Super Mario Bros. Nintendo DSi XL Special Edition Pack" (esta consola) que se vendía  con el juego "New Super Mario Bros" y, la segunda, fue la "New Super Mario Bros Wii Pack" que incluía (además de la Wii) un mando Wii Plus, un Nunchuk y varios juegos (New Super Mario Bros, Wii Sports y Donkey Kong). En la DSi XL, el nombre de la edición especial (Super Mario Bros 25th Anniversary) estaba escrito en la carcasa superior (al lado de la cámara externa).




      La consola DSi XL incorpora dos procesadores el ARM9 y ARM7 (uno principal y otro secundario), 16MB de RAM, una memoria interna de 256 MB (flash) y tiene la posibilidad de utilizar tarjetas SD hasta 2 GB, SDHC hasta 32 y las tarjetas DS de 8 a 512 MB en sus conectores externos (SD y la específica DS). Dispone de dos pantallas LCD de 4,2" (10,7 cm), siendo la inferior táctil. Las pantallas son retroiluminadas con cuatro niveles de brillo y en ellas se pueden reproducir gráficos 3D con una paleta de 260 000 colores. Incluye dos cámaras (una interna y otra externa) y reproduce audio MP4, M4A y 3GP (Nintendo DSi Sound). Admite partidas múltiples entre varias consolas, mediante conexión inalámbrica (LAN y Wifi) con un micrófono disponible para comunicaciones entre jugadores. Dispone de navegador instalado, con el que acceder a intenet, para actualizar o descargar directamente las aplicaciones en la consola (DSi Ware). A la izquierda de la pantalla inferior tiene una cruceta de movimiento en todas direcciones y el interruptor de encendido/apagado (POWER). A la derecha de la pantalla están situados el pulsador de inicio (START), el pulsador de selección (SELECT) y cuatro pulsadores de juego (A, B, X, Y). Cuenta con tres diodos de funcionamiento del sistema (wifi, alimentación externa y encendido) situados a la izquierda del eje central (bisagra entre carcasas) y, centrados en el eje, la cámara interna  (la otra cámara está situada en la parte externa de la carcasa superior) y el micrófono (MIC). Los altavoces están a la derecha y a la izquierda de la pantalla superior (sonido estéreo).


      En la parte frontal tiene un conector para auriculares  y en la parte posterior dos pulsadores de juego (R y L), el conector para las tarjetas (Slot-1) y el conector para la fuente de alimentación (4,6V)


      En el lateral derecho está situado el control de volumen (VOL + -) y en el lateral derecho el conector para las tarjetas SD y SDHC (SD CARD) y el compartimento del puntero.



      Dispone de una batería recargable que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. La duración de la batería oscila de 4 a 17 horas en función del nivel de brillo elegido.



      Tarjetas y cartuchos

      Estuche para 24 tarjetas DS

      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Se adquirió con el estuche la "Pony Friends" 




      Estuche LPS para seis tarjetas Nintendo DS
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Estuche para seis tarjetas de Nintendo DS




      Se adquirió con el estuche la "My Baby 2" 




      Tres estuches de plástico, cada uno para dos tarjetas Nintendo DS (o un cartucho de GBA).


      Dos tarjetas con el el nuevo Super Mario Bross, Pokémon edición negra y "Ice Age 2" (con caja) y  SmackDown vs Raw 2008 Featuring ECW




      La caja de "Ice Age 2" y otras dos con manual pero sin tarjeta del juego (Pokémon Ranger y Pokémon Ranger Sombras de Almia. 





      Accesorios consolas portátiles Nintendo

      Rumble Pack para Nintendo DS.

      Se introducía en el puerto para cartuchos (frontal de la consola) y producía movimientos de vibración en determinadas aplicaciones o juegos.




      Rumble Pack para Nintendo DS Lite (tres unidades).


      Se introducía en el puerto para cartuchos (frontal de la consola) y producía movimientos de vibración en determinadas aplicaciones o juegos.






      Funda de plástico rígido para DS Lite
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Funda de plástico rígido transparente que permite alojar las consolas Nintendo DS Lite. Dispone de un compartimento extraible en la parte inferior con un alojamiento para tres tarjetas de juego SD.








      Consolas portátiles compatibles (MP3/MP4 y Game Player)

      Consola Overtech (modelo OT-M133, 2 GB) (juegos NES/GBC)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1110180102822

      Consola portátil de juegos que funciona también como reproductor multimedia de audio (MP1, MP2, MP3, WMA y WAW) y de vídeo (3GP y MP4), como sencilla cámara fotográfica digital (0,3 megapixeles) con función DV (y álbum de fotografías), como radio FM (con búsqueda automática) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4-MP3-Game Player". Además de las funciones que puede tener como reproductor de "MP4-MP3" (que son muchas), se puede utilizar como consola portátil (con la propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV (PAL o NTSC). Su sonido es estéreo y puede ejecutar juegos de 8 Bits de Nintendo (.NES), de 16 Bits de GameBoy (GB) y GameBoy Color (GBC) y de 32 Bits en formato MP4 (.BIN). Puede cargar datos o programas mediante un cable USB o empleando una tarjeta SD/MMC.


      En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y un pulsador de menú anterior (ESC) y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X) y un pulsador de selección (OK). En la parte frontal está situado el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET).




      En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo), conector USB para carga de datos y (un único) conector "jack" para auriculares estéreo y, al mismo tiempo, para salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) y sonido estéreo para conectar la consola a la TV.




      En la carcasa inferior está situada la cámara digital.




      La consola se vendía en una caja con un lateral reservado para los distintos accesorios: Cable con conector USB a mini USB, cable con conector jack a tres RCA (de vídeo y sonido estéreo), pequeños auriculares y un transformador de 5V (no originales en la fotografía)



      La consola se acompaña con un mini CD con más de 1000 juegos clásicos de Nintendo (extensión .NES). Su pueden copiar en la consola mediante el cable USB (en el directorio de juegos). Tiene además algunos juegos en la memoria interna de 2 GB, entre ellos dos con extensión ".BIN" de 32 Bits.



      Mediante menú se puede seleccionar sonido interno o externo (en este último caso el sonido interno sigue funcionando mientras no se conecten los auriculares) y la pantalla LCD o TV (NTSC o PAL). Si se selecciona la TV, la pantalla LCD deja de funcionar. La imagen y sonido (estéreo) obtenidas en la TV son de buena calidad. Al reiniciar la consola, se recupera de nuevo la imagen en la pantalla LCD sin necesidad de entrar de nuevo en el menú. 




      La características están indicadas en la caja:



      Consola Shinelco MPTV-244F (4GB) (juegos NES) (2008)

      Adquirida en España. Nº de serie: 080810901991 (made in China)

      Reproductor multimedia de audio (MP3, WMA y WAW) y de vídeo (AVI, MP4, 3GP y ASF) que se utiliza, además, como consola de juegos (NES), como cámara fotográfica digital (de 1,3 mpx en archivos jpg), como grabadora de sonido (micrófono) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4 MP3 Game Player". Se puede utilizar como consola portátil de juegos (con su propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV externa. También puede ser empleada como pantalla de TV de un reproductor externo. Admite juegos Nintendo de 8 Bits (.NES) que se almacenan en una tarjeta flash interna (4 GB) con la posibilidad de instalar 16 GB más empleando una tarjeta SD/MMC externa. La carga y descarga de archivos se lleva a cabo conectando la consola a un ordenador mediante un cable USB. Utiliza para su funcionamiento una batería interna que se recarga empleando un transformador externo.


      En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X), un pulsador de selección (OK) y un pulsador de menú anterior (ESC)


      En la parte frontal tiene un pulsador de bloqueo (HOLD), el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET) y apagado rápido.


      En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): diodo de carga, pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector mini jack de entrada de señal (LINE IN), conector mini jack de salida de vídeo y sonido (AV OUT), conector mini USB para carga de datos, conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo) y conector "jack" para auriculares.


      La cámara fotográfica está situada en la carcasa inferior.



      Se vendías en una caja con  transformador y  cables 



      Al menú se accede utilizando el pad de movimiento y el pulsador "OK". En caso de bloquear la consola (HOLD) aparece un candado en la pantalla y los controles dejan de funcionar.



      Reproductor/Consola MP5 Game Player 4GB-FH
      Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: S/N

      Reproductor multimedia de audio y de vídeo que se utiliza, además, como consola de juegos (compatible Nintendo), cámara fotográfica digital (4X Digital Video Camara, auto optical zoom), grabadora de sonido (micrófono) y otras funciones más. En la carcasa se define como "MP5 Game Player". Se puede utilizar como consola portátil de juegos (con su propia pantalla LCD) o como consola "portable" conectada a una TV externa. Admite juegos Nintendo de 8 Bits (.NES) y de Game Boy Advance (.gba) que se almacenan en memoria interna (Classic Games) y en una tarjeta SD de 3,5 GB (Games on demand). La carga y descarga de archivos en la tarjeta SD y la carga de la batería interna, se lleva a cabo a través de su conector mini USB. Al izquierda de la pantalla tiene una cruceta y un pequeño joystick (de movimiento en todas direcciones) y, a la derecha, cuatro pulsadores de juego y otros cuatro de selección (SELECT, START y volumen + -).


      El menú de inicio ocupa la línea inferior de la pantalla inicial. Las distintas funciones están representadas por iconos: Game Centre (con dos subdirectorios de juegos:
       "Classic Game" archivados en memoria interna y "Games on demand" en tarjeta SD), Music Hall, Photo, Cinema, Camera, FM Radio, Tool, Browser y Setting. En herramientas (Tool) tiene: calculadora, Calendario, Cronómetro, Grabación y E-book y en Instalación (Setting) se puede elegir el idioma, configurar fecha y hora, elegir una TV como pantalla y otras funciones más. Encima del menú tiene varios iconos de acceso directo a doce juegos (de la carpeta de Classic Game).


      En la parte inferior tiene una ranura para una segunda tarjeta SD


      En las parte superior tiene (de izquierda a derecha), un pulsador de juego, un micrófono (MIC), un conector jack para auriculares, un conector mini USB para carga de datos y carga de batería, un conector jack de salida de señal de vídeo y un segundo pulsador de juego.


      En la parte posterior tiene perforaciones en los laterales para la salida del sonido de los altavoces externos y la cámara digital.


      La consola se enciende con un saludo de bienvenida y seguidamente entra en el menú inicial.

       

      La imagen obtenida es de buena calidad.



      Consolas Nintendo de sobremesa 

      En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" a la que siguieron otras consolas. Después de finalizada la producción de las consolas "Color TV Games", Nintendo sacó al mercado:

      En 1983, la consola Nintendo Entertaiment System (8 Bits), conocida como NES.

      En 1990, la consola Super Nintendo (16 Bits) que compitió con la Sega Mega Drive.
      En 1996, la consola Nintendo 64 (64 Bits)
      En 2001, la consola Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos.
      En 2006 , la consola WII de nuevo diseño.
      En 2012,  la consola WII U y, posteriormente, con otras versiones más modernas. 

      Nintendo Family Computer (1983)

      Adquirida en España. Nº de serie H5520922 (made in Japan)

      Primera consola de gran éxito de Nintendo. Salió al mercado japonés en 1983 y, posteriormente, versiones modificadas se vendieron en el mercado americano (1985) y europeo y australiano (1986-1987). Sus distintas versiones alcanzaron difusión mundial, recibiendo distintos nombres: "Family Computer" (Famicon) en Japón, "Hyundai Comboy" en Corea, "Dendy" en Rusia, "Tata Famicon" en el sur de Asia y "Nintendo Entertainment  System (NES)" en los países occidentales.



      Incorporaba un procesador MOS 6502 (Ricoh), con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits  y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha) el interruptor de encendido/apagado (POWER), una palanca para expulsar los cartuchos (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Centrado en la consola estaba situado el puerto para cartuchos de 60 pines (con tapa de color rojo) y, a su derecha e izquierda, un soporte para cada uno de los controladores. En la parte frontal tenía un conector DA-15 (macho) para distintos periféricos, entre ellos un teclado




      Los cables de  los controladores estaban sujetos de forma permanente a la consola (tenían conector pero estaban situados en el interior). Cuando no se usaban, los controladores se situaban en el soporte que, para cada uno, tenía la consola en los laterales. 




      En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación externa (AC ADAPTER) para 9V DC (centro negativo), un selector (TV/GAME), un selector de canales de TV (CH1/CH2) y un conector RF para la TV (RF SWICH) con sistema de codificación de señal NTSC. A la izquierda y a la derecha de la parte posterior, se encontraban las salidas de los cables de los controladores. A esta consola se le añadió un cable de salida de vídeo compuesto (no funciona bien) y sonido que sale de la consola junto con el cable del controlador 2 (a la izquierda de la imagen).  




       El controlador 1 tiene una cruceta de movimiento, un pulsador "SELECT", un pulsador "START" y dos pulsadores de acción (A/B). El controlador 2 cuenta con un micrófono con control de volumen (en lugar de los pulsadores "SELECT" y "START"). El micrófono permitía introducir voces o sonidos en la TV.  




      Con la consola se ha recibido un cartucho con un juego de billar.



      Nintendo (modelo NESE-001) (versión española) (1986)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: PE 3630719 (ESP)

      Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES),  versión modificada de la consola "Family Computer" (1983) salió al mercado en los países occidentales entre 1985 y 1987. La versión europea (PAL) incorporaba el procesador RP2A07A (tecnología MOS 6502) con 2K de RAM, una PPU RP2C07A-0 (con 2K de RAM y 16 bites de VRAM), 16K de RAM estática SRAM (IC LH6116Y-10), un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los cartuchos con los juegos tenían su propia memoria ROM y VRAM. 




      En puerto de cartuchos (72 pines), que se encontraba situado en la parte frontal, disponía de una tapa en forma de codo que se levantaba girando sobre un eje situado en la carcasa superior. Debajo del puerto de cartuchos estaba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido a su izquierda y el pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal, en la zona de color negro (a la derecha) estaban situados los conectores específicos de 7 pines (1/2) de los controladores.




      En la parte posterior contaba con un conector RF (RF SWITCH) para la TV (PAL), un selector de canales (CH3/CH4) y el conector de la fuente de alimentación (AC ADAPTER). 



      En el lateral derecho disponía de dos conectores RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y de sonido (AUDIO).



      La consola se llegó a vender con un "pack" que incluía dos controladores, una pistola óptica y varios juegos. En la colección se dispone de los dos controladores, la pistola óptica y 5 juegos: Super Mario Bros, Duck Hunt, Double Dragón III, The Battle of Olympus y Burai Fighter.


      Nintendo (modelo NESE-001) (european version) (1986)
      Adquirida en España. Nº de serie: PE 5178814

      Nintendo Entertainment System (NES o Nintendo NES), versión modificada de la consola "Family Computer" (Japón, 1983) salió al mercado en los países occidentales entre 1985 y 1987 (1986 en Europa). La versión europea (PAL) incorporaba el procesador RP2A07A (tecnología MOS 6502) con 2K de RAM, una PPU RP2C07A-0 (con 2K de RAM y 16 bites de VRAM), 16K de RAM estática (SRAM en el IC LH6116Y-10), un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los cartuchos con los juegos tenían su propia memoria ROM y VRAM. La tapa del puerto de cartuchos estaba situada en la carcasa superior (cayendo sobre la parte frontal) con el nombre y versión de la consola dando frente al jugador (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM. EUROPEAN VERSION) 


      En el lateral derecho disponía de un conector RCA de sonido (AUDIO) y otro de vídeo compuesto PAL (VIDEO)


      Vendida en Alemania, la descripción de los conectores de la parte posterior está en alemán: conector (9V AC, 1,3A) para la fuente de alimentación externa (ANSCHLUSS NETZGERAT/ADAPTER), un selector de canales 3/4 VHF (KANAL 3/kanal 4) y un conector de RF para la TV (ANSCHLUSS ANTENE).


      Centrado en la carcasa inferior tenía una tapa rectangular que daba acceso a un puerto de expansión (la placa base estaba invertida). En la fotografía, el puerto de expansión se encuentra en una línea superior. En una línea intermedia (debajo del puerto de expansión) están situados el procesador RP2A07A (a la izquierda) y la PPU RP2C07A-0. La memoria SRAM LH6116Y-10 está en una tercera línea y cerca del conector del puerto de cartuchos


      La consola se adquirió con un controlador original y otro de una consola compatible (CREATION)



      Accesorios de la consola Nintendo NES

      Controladores Nintendo (modelo NES 004E) (tres unidades)

      El controlador dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y uno de inicio (START) centrados en la carcasa y dos pulsadores de acción o disparo a la izquierda (B y A) 


      El conector de 7 pines es específico de la consola


      Pistola óptica Nintendo Zapper (modelo NES 005)

      Con el mismo conector que los controladores dispone de un único pulsador (gatillo) de disparo.


      RF  Switch Nintendo (SNSP 003)

      Permitía tener conectada simultáneamente la señal de antena y la señal de la consola a la TV, aunque la mejor opción es utilizar el conector RCA de vídeo compuesto y el de sonido.


      Fuente de alimentación. La fuente de alimentación proporciona a la consola 9V de corriente alterna (AC) con 1,3A.






      Nintendo Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Nintendo Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega. La consola tuvo versiones específicas:
      • 1990. En Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
      • 1991. En EE.UU: SNS-001, NTSC y Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
      • 1992. En Europa y Australia: SNSP-001A y Corea (SNSN-001, NTSC (Hyundai).
      • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida, la "jr". 

      El modelo europeo y australiano (SNSP-001A) tuvo varias versiones (según el país de venta). El conector de vídeo (multi-out) disponía de salidas de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB, por lo que se podía utilizar en cualquier país independiente de la señal RF de la TV local. No ocurría lo mismo con salida RF de la consola que había que adaptarla al sistema de TV local (PAL B/G, PAL D/K, PAL I) o suprimirla (SECAM). En todo caso siempre se podía emplear el vídeo RGB en una TV que dispusiera de euroconector. Las versiones europeas fueron:
      • En Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión SNSP-UKV
      • Italia: SNSP-001A(ITA), versión SNSP-ITA
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), con las versiones:
        • SNSP-ESP (España),
        • SNSP-NOE (Alemania), 
        • SNSP-HOL (Países Bajos), 
        • SNSP-GPO (Grecia) y 
        • SNSP-FRG (otros países).
      • Otros países europeos (Norte y Este): SNSP-001A(SCN)
      A partir de 1994, la consola tuvo una revisión de la placa base (denominada "1CHIP") con una salida de vídeo compuesto más nítida. Las revisiones fueron:
      • Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA-1
      • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión (CE)SNSP-UKV.
      • En Italia: SNSP-001A(ITA), versión (CE)SNSP-ITA.
      • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), versión (CE)SNSP-FRG
      Australia también tuvo una versión PAL específica:
      • Australia: SNSP-001A(AUS).

      Nintendo Super Famicom (1990)
      Adquirida en España. Nº de serie: S13812855 (made in Japan)

      Versión inicial de la consola (SHVCNSP-001, NTSC) diseñada específicamente para el mercado japonés (en Europa se vendieron versiones adaptadas al mercado local como Super Nintendo  a partir de 1992). Era una consola robusta que tuvo un gran éxito en competencia directa con la Mega Drive de Sega. Incorporaba el procesador  de 16 Bits 5A22 (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32 768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (USE CASSETTE WHIT SUPER Famicom MARK ONLY). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET).


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


      En la parte posterior estaban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (NTSC-J), S-Vídeo (NTSC-J) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (NTSC-J), un selector de canales (CH1-CH2) y el conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (el transformador original con 100V de entrada proporciona 10V DC 0,85A con centro negativo). Se puede sustituir por cualquier transformador con una salida de 9V DC, 1A con centro negativo)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). 


      Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un controlador y un cable de vídeo compuesto y sonido de una Super Nintendo, un transformador de 9V DC 1A con centro negativo (no se puede utilizar la fuente de alimentación de la Super Nintendo europea) y el juego "Dragon Ball Z"


      Obteniéndose una imagen en color en una TV multisistema


      Super Nintendo Entertainment System (SNSP-001A FRG)(SNSP ESP) (1992)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP 12011815 (made in Japan)

      Versión inicial de la consola (SNSP-001A FRG, PAL) diseñada específicamente para su venta en España (versión SNSP ESP). Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES) era una consola robusta que tuvo un gran éxito en Europa (en competencia directa con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador de 16 Bits Ricoh 5A22 (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32 768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (PAL VERSION). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET).


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


      En la parte posterior estaban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión SNSP ESP. 


      El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que debajo de la sujeción de la tapa se distingue una linea de tres puntos (a la izquierda de la imagen) que no tiene la segunda versión (mejorada) de la consola (1 CHIP). 


      La consola se ha adquirido con su transformador (9V AC), cable de vídeo compuesto, cable RF, un controlador (con su caja y manuales) y dos cartuchos. Aunque no aparecen en la imagen también acompañaba a la consolas sus pequeños manuales.


      Se ha hecho las prueba de funcionamiento con los cartuchos, transformador y cables recibidos con la consola: Cartuchos "Super Mario World" y "Street Fighter 2"


      El controlador oficial de la consola (modelo SNSP-005)dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R)


      Fuente de alimentación

       La fuente de alimentación proporciona 9V AC, 1,3A. 




      Cable de vídeo y RF Switch (NES 003)

      El cable utilizado para la prueba de funcionamiento fue el de vídeo compuesto. La consola también disponía de un distribuidor de señal (RF Switch) que permitía conectar simultáneamente la señal antena y la  de la consola a la TV. 




      Después de limpiar los contactos del conector de cartuchos, la consola funcionó correctamente:





      Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A FRG)(1994)
      Adquirida en España. Nº de serie: UP17786054 (made in Japan)

      Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 de 16 Bits (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (PAL VERSION). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1 CHIP).


      En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


      En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


      En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG,  que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


      La consola se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un RF Switch (SNSP-003) para conectar la consola a la TV.


      Prueba de funcionamiento.

      Una vez adquirido un controlador y el cartucho "Kick Off 3" se ha hecho la prueba de funcionamiento.


      La consola Super Nintendo (PAL) utiliza un transformador de 9V con 1,3 A de corriente alterna (no confundir con otros modelos que usan transformadores de corriente continua). Inicialmente la consola no daba ninguna imagen en pantalla con el cartucho insertado. Se roció el conector del cartucho con un limpiador de contactos (CRC) y se dejo actuar. Una vez limpio, se repitió la prueba de funcionamiento. La consola funcionó correctamente (imagen y sonido). Se conectó a la TV empleado la salida RF (VHF, canal 3 o 4) y (como mejor opción) el conector MULTI OUT de la consola con el que se obtuvo una imagen de mejor calidad (AV) y sonido estéreo (L/R). 



      Otros cartuchos de SNES: Mega Man X



      Super Game Boy
      Adquirido en Alemania. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Adaptador que permite cargar los juegos de la consola Game Boy en una SuperNintendo. El Super Game Boy dispone de un conector de un cartucho de N64, en la parte inferior, que se inserta en la consola y otro idéntico a la de una Game Boy, en la parte superior, en la que insertan los cartuchos de la consola portátil. Con los cartuchos (GB) monocromáticos la imagen obtenida en pantalla es en color (los tonos grises del juego se transforman en varios colores). No funcionan los cartuchos de la Game Boy Color (GBA) y si se inserta uno aparece en pantalla un aviso indicando esa circunstancia. La ranura no admite los cartuchos de la Game Boy Advance (GBA) que al ser de menor longitud se quedan cortos.




      En la parte inferior tiene el mismo conector que los cartuchos de la consola SNES.


      En la parte superior el conector está adaptado a los cartuchos de Gama Boy




      Adquirido en Alemania, el adaptador tiene las indicaciones en alemán.


      Se ha hecho una prueba de funcionamiento con varios cartuchos: Superstar Soccer y pokémon Pinball de GB, Star Wars Racer de GBA y dos para GBC con varios juegos cada uno (36x1 y 32x1)




      La imagen obtenida con los juegos (en blanco y negro) de la consola Game Boy (GB) es en color. 


      Si se inserta un cartucho de la GBC, en la pantalla se indica que el juego solo funcionará en una "Game Boy Color". Los cartuchos con varios juegos (en este caso de GBC) ni siquiera los detecta (aparece en pantalla la indicación de que falta el cartucho)




      Fuente de alimentación

      Proporciona 9V AC, 1,3A. Si no se dispone de la fuente de alimentación original se puede utilizar otra que proporcione de 8 a 10V de CA con (al menos) de 1,3 A (la prueba se hizo con el transformador original, con uno del TRS-80 MC-10 de 8V  AC,1,5A y otro del Alice de 10V AC, 1,3A).  


      Controlador

      Con conector especifico, dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R) 



      Super Nintendo Clasic Mini  (modelo CLV-301) (2017)
      Adquirida en España. Nº de serie: 2017 SEE104493593 (Made in China)

      Segundo modelo de consola, fabricada por la empresa japonesa Nintendo, de la serie Classic Mini, que incluye 21 juegos en memoria (20+1) y la posibilidad de conectarse a cualquier TV actual en calidad HD (por HDMI). La primera consola de la serie fue la Nintendo Classic Mini (1916 y reeditada en 1918) con 30 juegos en memoria y, también, con conector HDMI (las dos consolas de la serie tienen los mismos componentes internos). La SNES Classic Mini incorpora el "sistema en un chip" (SOC) Allwinner R16 con una CPU Quad-core Cortex A7, una GPU ARM Mali 400 con tres diferentes tipos de pantalla (desde la original hasta HD de 720p) y 512K de caché. Dispone de una memoria RAM de 256MB en un zócalo DDR y otros 512MB en una memoria flash (NAND). Su sonido es digital. Los juegos están emulados y adaptados al nuevo hardware. La carcasa superior imita a la consola original (de menor tamaño), con un pulsador de extracción (EJECT) y una tapa del puerto de cartuchos simulados y sin ninguna utilidad. A izquierda del "pulsador" EJECT tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET). El diseño de los controladores también imitan a los de la consola original (a tamaño real).


      En la parte posterior tiene el conector (HDMI OUT) de vídeo HD y sonido digital y el conector  (DC IN) de la fuente de alimentación externa (5V DC)


      Los conectores para los controladores están situados en la parte frontal (ocultos por una tapa que imita los conectores originales) 


       Una vez retirada la tapa los conectores se conectan con facilidad.



      Después de configurar la consolas (idioma, pantalla, ..) se accede al menú de inicio en donde aparecen los 21 juegos en una línea inferior. La relación de juegos (y el manual en inglés) está disponible en la web oficial de Nintendo. Los juegos son: Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound, Final Fantasy III, F-ZERO, Kirby Super Star, Kirby's Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X, Secret of Mana, Star Fox, Star Fox 2, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Ghouls 'n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out y Yoshi's Island.


      En pantalla el Super Mario World con la pantalla en formato original.



      Consola Nintendo 64

      Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos para cargar los juegos. Se sustituyó en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. Tuvo distintas versiones que se diferenciaban por el color y, algunas veces, por pequeñas modificaciones en el diseño. Sin que sea definitiva la relación, las versiones fueron:
      • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
      • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
      • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
      • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
      • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
      • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
      • N64 edición "Pokemon Battle Set"
      • N64 edición "Gold" en USA y Japón
      • N64 edición "IQue" en China 
      • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
      • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
      • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
      La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) que se conectaba en el puerto de expansión (EXT) situado en la carcasa inferior y otros tres que se conectaban en el controlador (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.

      Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: NUP14304403 (made in Japan)

      Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU). 



      Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento con tapa (MEMORY EXPANSION) en donde se alojaban los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansión Pak")Tenía el mismo conector de vídeo (MULTI OUT) que la Super Nintendo (se podía utilizar el mismo cable) aunque no ocurría lo mismo con la fuente de alimentación que le proporcionaba dos voltajes diferentes (3,3V y 12V DC) y era específica de la consola. En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64") que se situaba debajo de la consola.



      En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, también específicos de la consola. Se ha recibido sin módulo de expansión (para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el de otra consola.


      En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y el alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines  específico) de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


      La fuente de alimentación se conectaba directamente en la consola.


      Se ha recibido con la fuente de alimentación y un modulador de vídeo (canal 3/4 VHF). Para prueba de funcionamiento se ha empleado también un cable de vídeo (de conector MULTI OUT a tres conectores RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo), el cartucho con el juego "F-1 World Grand Prix" y el "Jumper Pak" de la otra consola.


      Las dos consolas de la colección se habían recibido sin testar (o que no funcionan). En una prueba completa de funcionamiento se necesita (además de la consola): el transformador, un modulador RF o un cable de vídeo, el "Jumper Pak" original (o el "Expansión Pak"), un cartucho con un juego y un controlador. En el primer intento, el resultado de la prueba de funcionamiento fue negativo (sin imagen en pantalla). Posteriormente y después de un ligero mantenimiento las consolas funcionaron dando imagen nítida en pantalla. Se hizo lo siguiente:
      1. Limpiar el conector del cartucho y los de las consolas con "CRC 2-26" (mantenimiento y protección de equipos eléctricos) con bastoncillos de algodón (antes de limpiarlos no funcionaban).
      2. Colocar el "Jumper Pak" en cada una de las dos consolas antes de la prueba de funcionamiento (sin el módulo no funcionaban).
      3. Con el modulador RF: sintonizar el canal 3 o el canal 4 de VHF en la TV (el modulador tiene un selector de canales 3/4).
      4. Con el cable de vídeo y sonido (recomendable): seleccionar AV en la TV.
      5. También se limpiaron con "CRC" los conectores de vídeo "MULTI OUT" (recomendable aunque no parece necesario) 
      Si conectar (al menos) un controlador el juego no se carga. La consola se queda a "la espera" esperando que se conecte uno (en la pantalla se indica "NO CONTROLLER"). Una vez conectado, la carga sigue con normalidad, haciendo una pausa dando tiempo a que se introduzca un "RUMBLE PAK" en el controlador (deseable):


      Sin el controlador se puede comprobar que la consola funciona pero no se puede cargar el juego (es la única consola que conozco que esto sucede). El "RUMBLE PAK" es deseable pero no necesario. Se pulsa START en el controlador y se finaliza la carga:


      Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: NUP13301681 (made in Japan)

      Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).


      Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaban los módulos de expansión (MEMORY EXPANSION). En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64")


      En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, específicos de la consola.


      Los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansion Pak") se colocaban en el compartimento (con tapa) situado en la carcasa superior (MEMORY EXPANSION).


      En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) que era igual al de la Super Nintendo y un alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines) específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


      En la prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de la otra consola se ha obtenido el mismo resultado. La consola funciona pero no continúa con la carga del juego hasta que tenga insertado un controlador. Una vez conectado el juego se carga con normalidad (con una pausa intermedia para preguntar si se conecta un "RUMBLE PAK"):



      Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997) (3)
      Adquirida en España. Nº de serie: NUP13300123 (made in Japan)


      Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Compitió en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).



      Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaban los módulos "Jumper Pak" o "Expansion Pak" (MEMORY EXPANSION). En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores que eran específicos de la N64. La consola se ha adquirido con el módulo de memoria original "Jumper Pak". 


      En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64")


      En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y un alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines) específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 




      La fuente de alimentación era específica de la consola.




      El cable de vídeo y sonido era compatible con la anterior consola de Nintendo (SNES). Los cartuchos eran específicos de la N64. Para la prueba de funcionamiento de han utilizado la fuente de alimentación, el cable de vídeo y el cartucho adquiridos con la consola. La N64 funciona correctamente.



      Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005)
      Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)

      Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)



      En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Rumble Pak, Transfer Pak y Memory Card/Controller Pak) u un pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa. En la parte posterior (a la izquierda y a la derecha) tiene otros dos pulsadores de acción o disparo 




      Controlador Nintendo 64 color rojo (modelo NUS 005)

      Adquirido en España. Nº de serie. S/N (made in China)


      Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)



      En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Rumble Pak, Transfer Pak y Memory Card/Controller Pak) u un pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa. En la parte posterior (a la izquierda y a la derecha) tiene otros dos pulsadores de acción o disparo 




      Nintendo 64 Rumble Pak (modelo NUS-013).
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Módulo de expansión de la consola N64 que se inserta en el conector del controlador. Su cometido es producir vibraciones que transmite al jugador en función de las distintas circunstancias por las que transcurre el juego.




      Para generar las vibraciones necesita tener insertadas dos baterías LR03 de 1,5V (AAA) que se alojan en el compartimento situado en la carcasa posterior.




      Su forma externa está optimizada para que se integre perfectamente en el controlador.




      Nintendo 64 Transfer Pak (modelo NUS 019)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Adaptador que se conecta en el controlador y permite intercambiar datos entre cartuchos (de una pequeña selección de juegos) de Game Boy entre ellos o con uno de N64. También permite jugar con los cartuchos de de GB o GBC en una N64 (de forma similar al Super Game Boy de la SNES) aunque solo es posible cuando está insertado uno que sea compatible con el de N64 (tienen que estar insertados los dos a la vez). Diseñado expresamente para juegos específicos (16 cartuchos de N64 con uno o varios de GB o GBA). Entre ellos dos de "Mario" (N64 y GBC): Mario Golf y Mario Tennis, dos de "Pokémon": "Pokémon Stadium" de N64 con "Rojo", "Azul" y "Amarillo" de GB y "Pokémon Stadium II" de N64 con la mayor parte de los juegos "Pokémon" de GB y GBC y varios juegos más, entre ellos, "Mario Artist", "Perfect Dark" y "Mickey's Speedway USA". Necesita disponer de un cartucho (de los 16 disponibles) de N64 y uno de los compatibles de GB o GBC (también puede transferir las fotos de la cámara GB en el "Mario Artist"). El Transfer Pak dispone de un conector que se inserta en el controlador de la consola y de otro similar a la de la consola portátil GB/GBC.




      El conector para los cartuchos GB/GBA está situado en la carcasa superior y el que se inserta en el controlador en la carcasa inferior.


      Una ver insertado en adaptador queda situado en posición invertida.



      Prueba de funcionamiento. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho de N64 "Pokémon Stadium" y el de GB "Pokémon" de color amarillo. La consola con el Transfer Pak se inicia con el cartucho de N64. 




      Seguidamente aparece el menú de selección de los cartuchos de GB (hasta un máximo de cuatro, uno por controlador). En este caso solo hay un cartucho insertado (con el aviso: "el cartucho no se guardó en un Centro Pokémon"). Una vez seleccionado, se entra en el siguiente menú con tres opciones: "Lucha ahora" para una partida rápida (1 o 2 jugadores); "Pokémon Stadium" en donde se encuentra el estadio, los lugares de batalla, el laboratorio Pokémon (lab) y mini juegos y, en tercer lugar, "VS Evento Batalla) para un combate entre dos jugadores (no permite acceder si solo hay un controlador conectado). 



      En "Lucha ahora", después de elegir entre uno o dos jugadores, se accede a un menú previo al inicio del combate (en este caso con un solo jugador). Dentro de "Pokémon Stadiun" se accede a otro menú con tres opciones: la primera es el "Laboratorio del doctor OAK" (a la izquierda) que permite comprobar la biblioteca Pokédex (hay que conseguir una durante la partida), organizar objetos e intercambiar Pokémon; la segunda es el "Stadium" (en el centro) en el que se entra directamente en la arena de combate con cuatro niveles a elegir y la tercera es la "Torre GB" (a la derecha) que se utiliza para jugar con un cartucho de GB. 




      En "Stadium" se elige el nivel en el primer menú (Poke Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball) y, una vez elegido, se selecciona el tipo de torneo. En la "Torre GB" se selecciona el cartucho de GB y se inicia (o continúa) una partida. Uno de los primeros objetivos es conseguir una biblioteca Pokedex interactuando con otros personajes.


      Por último, en el laboratorio se revisa la biblioteca y se intercambian los Pokémon. Para acceder al laboratorio es necesario haber guardado una partida dentro de un "Centro Pokémon"  (hay un "Centro Pokémon" en cada una de las ciudades que se visitan durante el juego). Dentro del laboratorio se tienen cuatro posibilidades (de izquierda a derecha): PC para estudiar y organizar Pokémon, una "máquina" para cambiar Pokémon entre cartuchos GB, un selector de cartuchos GB en caso de que haya varios insertados (hasta cuatro, uno por controlador) y la biblioteca (portátil) Pokedex (no se puede acceder si no se ha conseguido anteriormente la biblioteca). 



      Poco se puede hacer en el laboratorio sin la biblioteca Pokedex y sin haber grabado una partida previa dentro de un centro Pokémon. Si se cumplen esos dos requisitos, ya es posible acceder a todas las posibilidades de intercambio de datos que proporciona el "Transfer Pak".



      Memory Card para N64 (una unidad).
      Adquiridas en España. Nº de serie: S/N

      Para que funcione la consola N64 es necesario que tenga insertado (al menos) un Jumper pak, un cartucho y un controlador. Además en el controlador se puede insertar otros accesorios, que mejoran el desarrollo del juego (como la memory card/controller pak que permite guardar partidas) aunque no suelen ser imprescindibles para iniciar el juego. 




      Cables de vídeo, RF Switch (SNSP 003) y modulador de RF (NUS 003 EUR)

      Con el cable de vídeo compuesto y sonido (conector MULTI OUT a tres RCA) se obtiene una imagen en pantalla de buena calidad. La imagen obtenida con el modulador RF (CH 3/CH 4) es notablemente inferior a la obtenida con el cable de vídeo.


      Fuente de alimentación

      Se acopla en la parte posterior de la consola mediante un conector de seis pines. Proporciona 3,3V DC 2,7A  y 12V DC 0,8A . 




       Consolas clones de Nintendo 8 Bits

      Consolas con conector de 72 pines para cartuchos NES.

      Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
      Adquirida en España. No de serie: 2081215 (fabricación no indicada)

      Consola compatible NES, tenía una 
      línea similar, aunque de menor tamaño, que la consola original. Incorporaba 20 juegos en memoria (tenía un segundo puerto en el interior  con un cartucho insertado de forma permanente). Tanto en un lateral de la caja como en una pequeña guía (operation manual) se indicaban las características de la consola: procesador de 8 Bits (CPU N-CH), controlador de vídeo (PPU N-CH), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (máximo). En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) (con los mismos conectores que la NES). En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH) y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (su fuente de alimentación proporcionaba 10V DC 0,85A, con el centro negativo). En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), el conector RCA de sonido (AUDIO)  y un conector jack para auriculares estéreo (HEAD PHONE) . 


      La caja de embalaje incluye todos los accesorios (a falta del cartucho 4 en 1): dos gamepad, una pistola óptica, cable de vídeo y sonido y cable para TV RF con adaptador (switch box). en la caja se incluye también un pequeño manual de empleo.


      Incorpora 20 juegos en memoria. El listado está indicado en la parte inferior de la consola, debajo de la etiqueta con el número de serie, entre ellos los populares Super Mario Bros, Galaga (mata marcianos) y Pac Man.


      La consola se vendía con dos controladores (uno no funciona) y una pistola óptica:



      Consola Brigmton (Entertainment Computer System) (modelo BV-72/190D)
      Adquirida en España. Nº de serie: 0004856 (made in Taiwan)

      La consola Brigmton, compatible NES, tenía una línea similar era de menor tamaño que la consola original. Disponía de un puerto para cartuchos (72 pines) en la parte frontal. Tenía además un segundo puerto de 60 pines (debajo de la placa base) con un cartucho de 190 juegos insertado de forma permanente. La imagen obtenida en pantalla de los juegos incluidos en memoria era de peor calidad que la proporcionada por los cartuchos originales de Nintendo. 


      En la parte frontal y en una línea inferior al puerto de cartuchos, tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) para los controladores y la pistola óptica (como los de NES), un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


      En la parte posterior (a la izquierda) estaban situados el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación externa (7,5V DC, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos se encontraba un pulsador (EJECT) para sacar los cartuchos del interior de la consola.


      En el lateral izquierdo tenía un conector jack para auriculares (HEAD PHONE), un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto PAL. 


      Dispone de dos controladores compatibles SUPER CARD. Los controladores tienen una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores en el centro (SELECT y START) y dos pulsadores de acción a la derecha (A/B y opción turbo)




      Cambien cuenta con una pistola óptica. Los controladores y la pistola óptica tenían los mismos conectores que los de Nintendo (NES).



      Su transformador proporciona 7,5V de corriente continua (DC), con el centro negativo, aunque la tolerancia de la consola le permitía emplear cualquier transformador de 9V DC, centro negativo. La fuente de alimentación de la consola original (Nintendo) era de 9V de corriente alterna (AC). por lo que eran incompatibles. 


      Consola Computer Video Gam (Entertainment Computer System)
      Adquirida en España. Nº de serie: A78-988573 (made in Taiwan)

      Similar a otras consolas compatibles NES (fabricadas en Taiwan) que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba 190 juegos en memoria y, a diferencia de otras consolas similares, no tenía el conector "jack" para auriculares (sonido estéreo) en el lateral derecho. Incorporaba dos IC,s de Toshiba,  el procesador "TA-03NP1 6527P" (CPU) y  la unidad de procesador de imágenes "TA-02NPB" (PPU) con un modo gráfico y un máximo de 25 colores (de una paleta de 64). Disponía de 4K de RAM en dos IC,s y un cartucho interno con 190 juegos (una pequeña placa con conector de 60 pines) colocado debajo de la placa principal (la ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos). Su sonido era mono. Utilizaba además los cartuchos de 72 pines de la consola original (en un puerto de carga frontal). En la carcasa superior (ceca de la parte posterior) tenía un pulsador de color negro que facilitaba la expulsión de los cartuchos.


      En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) iguales a los de la consola original de Nintendo (NES).


      En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH)  y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC con centro negativo)


      En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). No tenía conector jack para auriculares estéreo (estaba tapado) 


      Se vendía con dos controladores, la pistola óptica y cables.


      La placa base tenía dos puertos para cartuchos. Uno en la parte superior de 72 pines (para conectar los cartuchos originales) y otro en la inferior, de 60 pines, con la placa de un cartucho (190 juegos) insertado de forma permanente. El procesador Toshiba "TA-03NP1 6527P" (CPU) y  la unidad de procesado de imágenes "TA-02NPB" (PPU) estaban centrados en la placa. A su izquierda y derecha tenía dos IC,s de Winbond (W2416-70L) con 2K de RAM cada uno.


      El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector inferior de 60 pines (accesible al retirar la placa base de la carcasa inferior):


      Funcionaba tanto con cartuchos como con los juegos en memoria. Los juegos (190 en 1) eran en realidad una serie limitada de juegos y cada uno con distintos niveles grabados de forma independiente (hasta alcanzar los 190). El cartucho externo de 72 pines (en este caso Super Mario Bros) tiene preferencia de carga, con relación al cartucho interno de 60 pines (190 en 1). 


      En cartucho (placa) interno se puede utilizar en las consolas ("famiclones") con conector de 60 pines (los cartuchos de FAMICOM son más pequeños y manejables que los NES). Se ha comprobado que la placa encaja en una carcasa de un cartucho de 60 pines (con algunas pequeñas modificaciones) y ha funcionado correctamente en una compatible "Terminator 2" (famiclone).



      Consola Computer Video Gam (TV Game Console DY-636-400) (con juegos)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Similar a otras consolas compatibles NES fabricadas en Taiwan que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba dos IC,s de Toshiba, el procesador "TA-03NP1 6527P" (CPU) y la unidad de procesado de imágenes  "TA-02NP 6538" (PPU) con un modo gráfico y un máximo de 25 colores (de una paleta de 64). Disponía de 4K de RAM en dos IC,s y un cartucho interno con 400 juegos (una pequeña placa con conector de 60 pines) colocado debajo de la placa principal (la ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos). Su sonido era mono. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador de color negro (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (compatible con los cartuchos de la consola original). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (I/II), iguales a los de la consola de Nintendo (NES).


      En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en consolas similares) estaba tapado. En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV.


      Los IC,s principales Toshiba "TA-03NP1 6527P" (CPU) y "TA-02NP 6538" (PPU) están centrados en la placa base principal. A izquierda y derecha de los IC,s principales tiene otros dos IC,s de Hyundai (HY6116ALP-10) con 2K de RAM cada uno. Además de la placa principal, la consola tiene una placa para la entrada de alimentación y la salida de las señales de vídeo, sonido y RF (a la derecha en la fotografía) y otra más para el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (abajo).


      Debajo de la placa pase principal tiene un puerto para cartuchos interno de 60 pines con un cartucho "400 in 1" insertado.


      Se ha hecho una prueba de funcionamiento, tanto con el cartucho interno como con uno externo. Si la consola no tiene ningún cartucho externo insertado carga el interno (aparece en el menú inicial (400 en 1).



      Consola Computer Video Gam (TV Game Console DY-636) (sin juegos)
      Adquirida en España. Nº de serie: 0030631 (fabricación no indicada)

      Similar a otras consolas compatibles NES, fabricadas en Taiwan, que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba dos IC,s de Toshiba: el procesador "TA-03NP1 6527P" (CPU) y la unidad de procesado de imágenes  "TA-02NP 6538" (PPU) con un modo gráfico y un máximo de 25 colores (de una paleta de 64). Disponía de 4K de RAM en dos IC,s (la ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos). Su sonido era mono. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador de color negro (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (compatible con los cartuchos de la consola original). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (I/II), iguales a los de la consola de Nintendo (NES).


      En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en consolas similares) estaba tapado. 


      En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV (RF OUT).


      Los IC,s principales Toshiba "TA-03NP1" (CPU) y "TA-02NP" (PPU) están situados en la parte central de la placa base principal (a la izquierda). A izquierda y derecha de la PPU tiene otros dos IC,s (Winbond W2416--10) con 2K de RAM cada uno. Además de la placa principal, la consola tiene dos placas de menor tamaño: una para la entrada de alimentación y la salida de las señales de vídeo, sonido y RF (a la derecha en la fotografía) y otra para el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (abajo). Se diferencia del modelo "DY-636-400" (en la colección) por el menor tamaño de la placa principal (no tiene conector interno para el cartucho con 400 juegos) y por la distribución de los IC,s en la placa. En el nombre del modelo, indicado en la etiqueta, no se hace mención a los 400 juegos (DY-636) que si está indicado en la versión que los incluye (DY-636-400)


      Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: 126394 (made in Taiwan)

      Consola compatible Nintendo (NES) con un aspecto exterior que imitaba a la consola Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal tenía dos conectores de siete pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


      Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


      El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


      Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía) estaba estropeado. Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona ahora correctamente. 



      Se ha colocado en una caja con dos controladores y una pistola de una Super Com 72 más moderna, con 1280 juegos en memoria y que no funcionaba.



      Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: 126941 (made in Taiwan)

      Consola compatible Nintendo (NES) con un aspecto exterior que imitaba a la consola Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal tenía dos conectores de siete pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


      Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


      El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


      Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía estaba estropeado). Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona  aunque no se puede apagar utilizando el interruptor de encendido/apagado. El micro interruptor de encendido/apagado tiene roto el plástico superior y por ese motivo el interruptor de la carcasa superior no actúa sobre él. Se dejó de forma permanente en la posición de encendido, quedando sin servicio el interruptor de la carcasa (la consola solo se apaga cuando se retira la fuente de alimentación). Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el transformador de un ZX Spectrum.


      La consola dispone de un controlador CREATION CVG (Computer Video Game), con conector compatible con la consola NES. Tiene una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores en el centro (SELECT y START) y dos pulsadores de acción a la derecha (A/B y opción turbo)





      Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
      Adquirida en España. Nº de serie: 04147 (fabricación no indicada)

      Consola compatible con cartuchos y controladores de juego originales de la consola Nintendo (NES). La consola BIT 7 Video Game System se vendió en varios países europeos dentro de una caja, en la que se indicaba el nombre completo "Family Fun Creator BIT 72, Video Game System" (en la consola solo estaba escrito "BIT 72, Video Game System"). No disponía de juegos en memoria (como ocurría en otras consolas compatibles) por lo que era necesario introducir un cartucho de NES en el conector (de 72 pines) situado en la parte frontal. También el sistema empleado para insertar el cartucho era similar al empleado en la consola original. Incorporaba un procesador 2A03E (uno de los primeros empleados en las consolas de Nintendo) y, es de suponer, que el resto de las características fueran también parecidas (2K de RAM, 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores y sonido mono). La consola se vendía con dos controladores.


      En la parte frontal (arriba, en la parte inclinada) estaba situado el puerto para cartucho (con tapa).En la tapa estaba indicado el nombre de la consola "BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM". En una linea inferior, debajo del puerto para cartuchos, estaban los conectores para los dos controladores (1 y 2) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET) y el interruptor de encendido/apagado (POWER).


      En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC. centro negativo) (ADAPTOR) y un conector RF a la TV (PAL B, VHF canal 3)


      En el lateral derecho disponía de un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y otro conector RCA de salida de señal de vídeo compuesto PAL (VIDEO).


      Contaba con dos controladores (AUTO FIRE JOYSTICK): el principal, con cruceta (pad) de movimiento en todas direcciones, a la izquierda y seis pulsadores (SELECT, START, TURBO A, TURBO B y los pulsadores rojos A y B), a la derecha. El controlador secundario no disponía de los pulsadores "SELECT" y "START"


      Consola de IECSA (MX Onda)

      La empresa española IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA), que había sido fundada en 1976 como MX Onda (1976-1985), estaba especializada en pequeños equipos de reproducción de sonido (sobre todo de vehículos automóviles). En 1992 distribuyó la consola MX Onda que había sido fabricada en Brasil por la empresa "NTD electrónica" (con licencia de Codemaster, diseñadora del Game Genie) y vendida como "Geniecom". En la MX Onda no estaban traducidas las inscripciones de la carcasa superior ni estaba indicado el lugar de fabricación (por lo que no se puede determinar si se fabricó con licencia en España ). Externamente imitaba a la consola Mega Drive II de Sega (y a la Mega Drive III brasileña de Tectoy), aunque solo admitía cartuchos de Nintendo (NES) de 72 pines. A  diferenciaba de otras consolas compatibles NES sus controladores de juego tenían un conector de 9 pines (DB-9) y no el específico de la consola de Nintendo (el conector DB-9 era era habitual en los controladores de las consolas compatibles FAMICOM, que utilizaban cartuchos de 60 pines). Una segunda versión de la consola integraba el periférico "Game Genie" que permitía "congelar" e introducir distintos códigos (similar al Multiface o Trastape del Spectrum) que se activaba mediante un interruptor (Game Genie, ON/OFF) que estaba situado en la carcasa superior (la primera versión tenía un espacio reservado para el interruptor). Como solía ocurrir con este tipo de consolas, se comercializó también en otros países con el nombre de la empresa distribuidora local. 


      Consola MX Onda (modelo MX-VJ30S) (1992) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola compatible Nintendo NES (con conector de cartuchos de 72 pines) que fue distribuida en España por IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA) empresa conocida por la calidad de sus reproductores de casete para automóviles (había sido fundada en 1976 como MX Onda). La consola había sido fabricada por la empresa brasileña NTD electrónica con licencia de Codemaster (diseñadora del periférico Game Genie incluido en el segundo modelo de la consola) y vendida en Brasil como "Geniecom". La consola incorporaba dos procesadores de Toshiba: el "TA-03NP1 TA6527P" (CPU) que  incluía los circuitos de la consola NES original y el "TA-02NPB" (PPU) y, según el manual, disponía de 2K de RAM, 1MB de ROM, un modo texto (32x28), un modo gráfico (256x240) con 52 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos (multi región) estaba situado en la carcasa superior.


      En la carcasa superior también tenía: un diodo (led) de espera (STANDBY) de color verde, un diodo (led) de encendido de color rojo (los colores están intercambiados, el verde suele corresponder al modo activo), el interruptor de encendido (POWER), una palanca de expulsión del cartucho (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Encima del pulsador de reinicio tenía un espacio reservado para un interruptor (Game Genie, ON/OFF) utilizado en el segundo modelo de la consola que integraba el periférico "Game Genie" (permitía "congelar" e introducir distintos códigos de forma similar al Multiface o Trastape en el Spectrum). A su derecha también tenía un espacio reservado para un tercer diodo (led) de color amarillo que indicaba cuando el "Game Genie" estaba activado.


      En la parte frontal tenía los conectores de los controladores (DB-9) y el de la pistola óptica (de 15 pines) situado entre ellos


      En la parte posterior estaban situados los conectores (de izquierda a derecha): un conector RF PAL (TV), un selector de RF (VHF para enviar la señal por radiofrecuencia y UHF para enviar la señal a la TV por cable físico), un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC 0,85A, centro negativo).


      La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidas dos antenas, una para emitir la señal de radiofrecuencia  (VHF) y la otra para conectarla la TV receptora de la señal) y la fuente de alimentación.


      El controlador tenía una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y un pulsador de inicio (START) centrados en la carcasa. A la derecha tenía cuatro pulsadores de juego: B, A y dos "TURBO" en color rojo. El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



      Consola MX Onda (modelo MX-VJ30S) (1992) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola compatible Nintendo NES (con conector de cartuchos de 72 pines) que fue distribuida en España por IECSA (Ingeniería Electrónica de Consumo SA) empresa conocida por la calidad de sus reproductores de casete para automóviles (había sido fundada en 1976 como MX Onda). La consola había sido fabricada por la empresa brasileña NTD electrónica con licencia de Codemaster (diseñadora del periférico Game Genie incluido en el segundo modelo de la consola) y vendida en Brasil como "Geniecom". La consola incorporaba dos procesadores de Toshiba: el "TA-03NP1 TA6527P" (CPU) que  incluía los circuitos de la consola NES original y el "TA-02NPB" (PPU) y, según el manual, disponía de 2K de RAM, 1MB de ROM, un modo texto (32x28), un modo gráfico (256x240) con 52 colores y sonido mono. La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidas dos antenas, una para emitir la señal de radiofrecuencia  (VHF) y la otra para conectarla la TV receptora de la señal) y la fuente de alimentación.


      El puerto para cartuchos (multi región) estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía: un diodo (led) de espera (STANDBY) de color verde, un diodo (led) de encendido de color rojo (los colores están intercambiados, el verde suele corresponder al modo activo), el interruptor de encendido (POWER), una palanca de expulsión del cartucho (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Encima del pulsador de reinicio tenía un espacio reservado para un interruptor (Game Genie, ON/OFF) utilizado en el segundo modelo de la consola que integraba el periférico "Game Genie" (permitía "congelar" e introducir distintos códigos de forma similar al Multiface o Trastape en el Spectrum). A su derecha también tenía un espacio reservado para un tercer diodo (led) de color amarillo que indicaba cuando el "Game Genie" estaba activado.


      En la parte frontal tenía los conectores de los controladores (DB-9) y el de la pistola óptica (de 15 pines) situado entre ellos


      En la parte posterior estaban situados los conectores (de izquierda a derecha): un conector RF PAL (TV), un selector de RF (VHF para enviar la señal por radiofrecuencia y UHF para enviar la señal a la TV por cable físico), un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO) y el conector de la fuente de alimentación (9V DC)


      La consola se vendía en una caja con dos controladores, distintos cables para la TV (incluidos el distribuidos de señal y las dos antenas para emitir/recibir la señal de radiofrecuencia), la fuente de alimentación (9V DC 0,85A, centro negativo) y un pequeño manual de instrucciones.


      La consola funciona correctamente tanto con uno como dos jugadores. En el manual de instrucciones se describe la consola y se indica como hacer una instalación correcta. En la última página se especifican las características técnicas.


      Los controladores tenían una cruceta de dirección a la izquierda, un pulsador de selección (SELECT) y un pulsador de inicio (START) centrados en la carcasa. A la derecha tenían cuatro pulsadores de juego: B, A y dos "TURBO" en color rojo. El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).



      El controlador también se utilizaba para conectar unos auriculares mediante un conector jack situado en la parte frontal (EAR) que contaba (a su derecha) con un control de volumen (VOL).


      Manual

      Consta de ocho paginas en tamaño A5 (dos hojas de tamaño A4 escritas por las dos caras y dobladas por la mitad)

        

        

       


      Accesorios compatibles

      Pistola óptica con conector de 15 pines
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Pistola óptica con conector de 15 Pines. Se inserta en el conector central de la consola y se utiliza en los juegos de tiro. Dispone de un único pulsador de acción (gatillo de la pistola) y un alza abatible para alinear el punto de mira con el objetivo.



      Consola Justice League (Power Station One) (pack de juegos) (2003)
      Adquirida en España. Nº de serie: 000430 (origen China)

      Consola completa (pack) con dos controladores y pistola láser. Incorpora juegos en memoria y admite cartuchos originales de Nintendo (NES). Fabricada por GISBERT PROMOTIOS para Telepizza con el nombre "JUSTICE LEAGUE" y con licencia de Warner Bross (modelo Power Station One). La calidad de los juegos en memoria es casi idéntica a los originales. En la caja se incluye la consola, dos controladores, una pistola óptica, manual y cables correspondientes. Incluye juegos en memoria (99999999) aunque en realidad son una veintena con distintos niveles de dificultad que se cargan como juegos independientes. Además dispone de un puerto para cartuchos (debajo de la tapa) de 72 pines (admite cartuchos originales NES).

       

      En la carcasa superior tiene un pulsador de reinicio, un interruptor de encendido y un pulsador de apertura de la tapa que da acceso al puerto para cartuchos.


       En la parte frontal tiene dos conectores de 7 pines (compatibles Nintendo (NES) y en la posterior un conector RCA (AUDIO) con salida de sonido, un conector RCA (VIDEO) con salida de vídeo compuesto PAL, un conector con señal RF para la TV y un conector de alimentación (9V DC, centro negativo).




      En el reverso de la caja se indica el fabricante (GISBERT PROMOTIOS) para promociones de Telepizza ("Obsequio de Telepizza, prohibida su venta").



      Sin cartucho insertado, se inicia con el menú de los juegos internos.





      Consolas "famiclone" con conector de 60 pines

      Consolas compatibles con cartuchos de 60 pines de la consola Family Computer de Nintendo.

      Consola SoRoo (modelo SR222)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola compatible con la consolas de Nintendo con conector para cartuchos de 60 pines (Famicom). La consola SoRoo (The Future Technology) se vendía en una caja con dos controladores (imitando a los de Play Station), una pistola óptica, un cartucho (9999999 in 1), un trasformador y el cable de vídeo y sonido. Entre los juegos del cartucho, tiene una serie dedicada a los juegos olímpicos de Pekín de 2008.


      El conector para cartuchos (60 pines) está situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tiene un pulsador de reinicio (RESET) y un interruptor de encendido/apagado (POWER). Los controladores tiene cuatro pulsadores de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda (L) y otros cuatro de juego a la derecha (R). En el centro tiene otros dos pulsadores: de selección (SELECT) y de inicio (START)


      En la parte frontal tiene dis conectores DB-9 (estándar Atari) para los controladores y la pistola óptica (falta). En la parte posterior tiene un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y dos conectores RCA, uno para vídeo y otro para sonido.



      El cartucho, etiquetado como 999999 in 1, tiene una veintena de juegos con diferentes niveles  hasta alcanzar el número de juegos de la etiqueta.


      Los juegos incluidos en el cartucho son varios de los considerados clásicos, entre ellos el Super Mario, el Galaxian y el Dunk Hunt (para la pistola). 


      Consola Ending-Man  终结者 (Terminator 2) (BS-500AS) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (lugar de fabricación no indicado)

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres chinos (终结者) y sin juegos en memoria (en la versión clásica "Terminator" estaba escrito con caracteres latinos y tenía los juegos en memoria). Se vendía en una caja con dos controladores, una pistola óptica, un cartucho, la fuente de alimentación y los cables.  En la caja se anuncia con 9.999 999 juegos que se proporcionan en un cartucho. En realidad, los juegos son unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada.




      Internamente la consola está organizada con tres pequeñas placas independientes: una en la parte frontal que da soporte a los controladores, la segunda en la parte posterior con los conectores RF, de audio, de vídeo y de alimentación y la tercera (FKA101) conectada al puerto para cartuchos . En la carcasa superior está situado  (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su lado y un pulsador de reinicio (RESET).


      En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. 

      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (10V DC, 0,85A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF)


      Los juegos se proporcionaban en un cartucho:



      Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (2)
      Adquirida en España. S/N.

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos y con los juegos residentes en memoria. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICON). En la carcasa superior también tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). Se anunciaba con 9.999 999 juegos pero en realidad eran unos diez, con distintos niveles de cada uno, grabados de forma independiente, hasta alcanzar la cifra indicada. Se vendió bien en países del este de Europa en los que no había distribuidores oficiales de Nintendo. Entre los juegos se incluyen los clásicos Super Mario y Galaxians (con varios niveles). 


      En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. Entre los controladores está situada una palanca que facilita la expulsión del cartucho cuando está insertado. En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF). 

      Consola Ending-ManTerminator 2 (BS-500AS) (3)
      Adquirida en España. S/N.

      Versión de la consola con el nombre "Terminator"  escrito con caracteres latinos. Los juegos se proporcionaban e un cartucho. Se diferencia de las anteriores versiones porque no tiene la palanca de expulsión del cartucho. En la carcasa superior está situado (cubierto por una tapa de corredera) el puerto para cartuchos (60 pines, compatible FAMICON), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal tiene dos conectores (DB-15) para los controladores y para la pistola óptica. 


      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A con centro negativo). conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (TV WIRE RF).



      Consola TV. BOS 2800 (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

      Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Se vendía en una caja con dos controladores de juego, una pistola óptica y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la caja se indicaba el número de juegos (8) y se incluian unas instrucciones de instalación y de empleo (incidiendo en el mantenimiento de las cuatro pilas)


      Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) un interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 


      En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores.


      En la parte posterior tiene el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. A su izquierda hay un espacio reservado para el conector de la fuente de alimentación (no instalado)


      Puede funcionar con cartuchos (FAMICOM) o mediante los juegos en memoria:




      Consola TV. BOS 2800 (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

      Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20.


      Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) unl interruptor de encendido apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal yiene los conectores de los controladores y en la posterior el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo.




      En esta consola, el ácido de las las pilas habían dañado los bornes de contacto. Después de una limpieza se optó por incluir un conector para una fuente de alimentación externa (tenía el lugar reservado) y utilizar un transformador de 5V DC, en lugar de las cuatro (voluminosas) pilas. 

      Consola con teclado CLK-2010 Rey de Leopardo
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricación no indicada)

      Consola con teclado estándar actual. Precisamente la presencia del teclado es lo que la diferencia. Además, de poder jugar con el controlador a los clásicos juegos deportivos (lanzamiento de jabalina, triple salto, tiro con arco y otros) y a la caza de patos con la pistola óptica, permite la utilización de otros programas que necesitan el teclado para introducir los datos o las instrucciones. Debido a esta posibilidad, el cartucho que acompaña a la consola dispone de varios programas educativos, dirigidos al público infantil, como pueden ser la memorización de palabras, diccionarios de español e inglés y algunos programas más.


      La consola-ordenador viene de serie con una pistola óptica, dos controladores y el cartucho de 60 pines  "48 en 1" que incluye diversos juegos y programas. Al no disponer de ningún juego o programa incorporado, esta consola necesita el cartucho para funcionar. Su fuente de alimentación es de 9V DC, con el centro negativo.


      Consola con teclado CLK-2012 Rey de Leopardo
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola con teclado diseñada para el público infantil (actualización de la CLK-2010). Se vende con un cartucho de 60 pines con programas educativos (idiomas, matemáticas, procesador de textos ...) en los que se utiliza el teclado y con distintos juegos en los que se emplean los controladores (uno o dos jugadores) o la pistola óptica. El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible con cartuchos FAMICOM) está situado en la carcasa superior, centrado y encima del teclado. A la derecha (encima del teclado numérico) tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un diodo de encendido (LED)


      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): conector (DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,85A con centro negativo), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCD de vídeo compuesto (VIDEO) y conector RF a la TV (RFOUT)


      En el lateral derecho están situados los conectores de los controladores.


      Se proporciona en una caja con dos controladores, la pistola óptica, trasformador y cables.


      Permite cargar cualquier cartucho FAMICON (el original de la consola no funciona). Se obtiene una imagen nítida en pantalla.


      Consola con teclado GLK Rey Leopardo de Oro 
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Versión de la consola con teclado inalámbrico. El procesador (UMC6561) está en una unidad central independiente (GLK) en donde se reciben los datos del teclado o de los controladores vía inalámbrica y se envían ya procesados a la TV mediante soporte físico. En la caja se incluyen dos cartuchos: uno educativo en el que se dan nociones de Windows 2000, MS-DOS, G-BASIC, idiomas (inglés), matemáticas, diccionario, etc) y un segundo cartucho con juegos. 
      También se incluye un ratón, dos controladores y el transformador. El ratón funciona junto con el teclado cuando se selecciona "STUDY" en la unidad central. Los controladores solo funcionan cuando se selecciona "GAME".


      El puerto para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) está situado en la unidad central. El teclado es compacto (sin teclado numérico) con un interruptor de encendido (POWER) en el lateral derecho y un diodo (led) de encendido (encima del teclado). Los controladores (y el ratón) se conectan en el teclado que es el encargado de enviar los datos a la unidad central. Al ser independiente de la unidad central, el teclado necesita tres baterías LR6 de 1,5V para funcionar.


      La unidad central GLK tiene el sensor (de radiofrecuencia) en la parte frontal. En la parte posterior está el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de teclado (STUDY) o controladores (GAME) que habrá que seleccionar según el tipo de cartucho insertado (educativo o de juegos). Centrado en el "host" salen los cables RCA de vídeo y sonido y un tercero con un conector para la fuente de alimentación (10V DC, 0,5A, centro negativo)

       

      El ordenador educativo permite hacer prácticas en Windows 2000 pulsando en los distintos iconos.


      Con el cartuchos de juegos se accede a un menú con juegos (49 en 1)


      Consola imitación Xbox
      Adquirida en España. S/N

      Con una apariencia externa que recuerda a una Xbox (aunque de menor peso y tamaño), esta consola no lleva juegos o programas incorporados en la memoria interna por lo que necesita un cartucho para funcionar. Debido a la característica de su conector, solo puede utilizar los cartuchos de 60 pines.


      Se ha probado su funcionamiento con el cartucho "48 en 1" de la consola CLK-2010 y, por supuesto, solo puede manejar aquellos que no necesitan el teclado para su funcionamiento. Como en las otras consolas clónicas de la colección, esta consola necesita una fuente de alimentación de 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo, sirviendo el mismo que viene de serie con la CLK-2010.

      Consola imitación PS1
      Adquirida en España. Nº de serie y fabricación borrados.

      De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation. Utilizaba cartuchos de 60 pines (compatible con Famiy Computer de Nintendo). Tiene dos conectores de 9 pines para los dos gamepad (9 pines) en la parte frontal. Utiliza una fuente de alimentación  externa (9V DC centro negativo). La consola no funciona.


      Consola imitación PSOne
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada).

      De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation One aunque de menor peso. En la carcasa superior, a la derecha, disponía de un pulsador (OPEN) de apertura de la tapa que ocultaba el puerto para cartuchos (de 60 pines, compatible con Famiy Computer de Nintendo) centrada en la consola. A la izquierda, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido de color rojo y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores. 


      En la parte posterior tenía un conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y, a su izquierda, un conector RF a la TV, un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y un conector RCA de salida de sonido (AUDIO). 


      Consola PolyStation. Imitación PSOne. 
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Imitación de la consola PSOne de PlayStation, funcionaba con cartuchos de 60 pines compatibles con la consola "Family Computer" de Nintendo. Dispone de su caja original con todos los accesorios: dos controladores de juego, una pistola óptica, un distribuidor de RF (TV o consola), la fuente de alimentación (9V DC, 05A), el cable para la TV y el cable de vídeo y sonido. Un pequeño manual de instrucciones y un cartucho con juegos también estaban incluidos en la caja.


       En la carcasa superior, a la derecha, se encontraba el pulsador (OPEN) de apertura de la tapa central que ocultaba el puerto para cartuchos y, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (POWER) con el "led" de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores de juego.
        

      En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y, a su derecha, un conector RCA de salida de sonido, un conector RCA de salida de vídeo compuesto (PAL) y un conector RF para la TV.


      Aunque en el cartucho con los juegos se indica 1000000 en 1, en realidad solo incluye 15 juegos y el resto son variantes (con uno o con dos jugadores). Los juegos son los siguientes: de plataformas ,"TELETUBBIES"; de fútbol, "SOCCER"; tipo tetris, "JEWEL TETRIS"; de tiro, "DUCK HUNT", CLAY SHOOTING", "SKEET SHOTTING"; de carreras, "ZIPPY RACE y varios de atletismo, "OLIMPIC", "LONG JUMP", "ARCHERY", "TRIPLE JUMP", "HIGH JUMP", "HURDLES" y "JAVELIN".   


      Consola Megason 2 (imitación PS-2) (2015)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      La consola dispone de un conector para cartuchos de 60 pines (compatible FAMICOM) y también 21 juegos en memoria. Externamente imita la forma de una Play Station 2, estando los pulsadores de encendido/apagado y el de reinicio en el mismo lugar. El puerto para cartuchos ocupa el lugar del lector del disco óptico.Se vendía en una caja con dos joystick, una pistola, fuente de alimentación y cables.


       Internamente la consola está diseñada con cuatro (pequeñas) placas independientes: una para el interruptor de encendido y el de "reset"; la segunda para los conectores de la fuente de alimentación, RF, vídeo y sonido; la tercera para los dos controladores y la cuarta (unida al conector de 60 pines) con el procesador central y los 21 juegos (ES-603). 


      En la parte frontal está situados (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, los dos conectores para los joystick y la pistola óptica, el puerto para cartuchos (60 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER) y (debajo) el pulsador de reinicio (RESET)


      En la parte posterior tiene el conector (IN DC) de la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A, centro negativo), un conector RF a la TV, un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto (NTSC y PAL) y un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido. 


      Los juegos en memoria (21 en 1) son adaptaciones de juegos clásicos. En el "Pocket Adventure" el juego se desarrolla en un mapa de "Super Mario", con hamburguesas en lugar de setas. 



      Consolas con forma de controlador
      Consola Mega Zone
      Adquirida en España. Nº de serie: DG041002

      La consola está formada por una unidad central (que puede ser usado como controlador o como pistola óptica) y otro controlador, de menor tamaño, para un segundo jugador. Incluye un pack con más de cien de juegos (NES) en el interior. La unidad central dispone de un interruptor de encendido/apagado, un conector para una fuente de alimentación externa (9V), un conector RCA de vídeo compuesto (PAL) y otro conector RCA para el sonido. En la carcasa inferior un conector (9 pines) para el segundo jugador. Normalmente funciona con cuatro baterías “AA” de 1,5V, alojadas en un compartimiento también situado en la parte inferior de la unidad central. Cuando se enciende la consola aparece un menú en la pantalla de la TV con todos los juegos.


       Consola Mega Joy II
      Adquirida en España. Nº de serie: 9812237.

      Consola con 60 juegos clásicos de NES incorporados En la parte frontal, a la derecha, dispone de un interruptor de encendido/apagado y de un conector para una fuente de alimentación externa (6V, centro negativo). Dispone de dos conectores RCA para salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido (mono). Funciona también con cuatro baterías estándar (AA) de 1,5V alojadas en un compartimiento situado en la parte inferior de la consola. Cuando se enciende la consola aparece un menú en pantalla con los juegos disponibles.
        




      Consolas Nintendo con lector de CD


      La consola Nintendo 64 de 64 Bits (1996), fue la última consola Nintendo que utilizó cartuchos como soporte de los juegos. Posteriormente sacó al mercado varias consolas con lector de CD:
      • En 2001: Nintendo GameCube.
      • En 2006: Wii, consola de nuevo diseño, compatible con GameCube.
      • En 2011-2012: Wii sin compatibilidad GameCube: Family edition (RVL 101) y Wii Mini (RVL 201) con menores prestaciones.
      • En 2012,  WII U a la que siguieron otras versiones más modernas. 
      La consola GameCube (2001-2007) tuvo dos versiones (DOL-001 y DOL-101) con unas 25 variantes diferenciadas por el color o por los accesorios que la acompañaban en el "pack" de venta: Las variantes fueron:

      • GameCube distribuidas a nivel mundial: "Jet Black", "Indigo", "Platinium Silver" y la edición limitada "Game Gear Solid", 
      • Game Cube distribuidas en Japón: "Spice Orange" y las ediciones limitadas: "Donkey Konga" (pack con DK Bongos), "Starlight Gold", "Hashin Tiger", "Tales of Symponia" (pack con Game Boy Player), "Customized Gundam Char" (pack con Game Boy Player) y "Panasonic Q" (con licencia oficial)
      • GameCube distribuidas en Europa: "Pearl White" y la edición limitada "Resident Evil 4".
      • GameCube distribuidas en Norteamérica: edición limitada "Pokemon XD".
      • GameCube distribuidas en  Europa y USA: Edición limitada "Metroid Prime".
      También salieron al mercado 10 ediciones limitadas con un número reducido de consolas cada una, utilizadas generalmente para regalo: una edición con el juego "Final Fantasy Crytal Chronicles", una conmemorativa de "Metroid Prime 2. ECHOES" (en este caso solo  una consola), dos ediciones "Heineken" (por la compra de 10000 botellas), una de agradecimiento a "ATI" (regalo a los empleados) y cinco ediciones más en programas de la cadena "MTV" (emisiones radiofónicas).  


      Consola GameCube

      Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001)
      Adquirida en España. Nº de serie: DE 12719326 (made in Japan)


      Primera consola de Nintendo que utilizó discos ópticos para soporte de los juegos (la anterior consola, la N64 solo podía utilizar discos magnéticos mediante el reproductor externo "N64 DD" de adquisición opcional). Como formato físico empleó una variante de un "mini" DVD de 3" con 1,5 GB de capacidad (GameCube Optical Disc). Tenía disponible, como opción, el accesorio "Game Boy Player" (se encajaba en el puerto paralelo de alta velocidad situado en la carcasa inferior) que le permitía utilizar la biblioteca de juegos de las consolas portátiles de la empresa (GB, GB color y GBA) y la Game Boy Advance como si fuera un controlador. Podía acceder a Internet o a una red de banda ancha, utilizando un adaptador de red (opcional) conectado al puerto serie 1 (situado también en la carcasa inferior). Los progresos se guardaban en una tarjeta de memoria específica (Memory Card). La consola Nintendo GameCube incorporaba un procesador personalizado Power PC "Gekko" de IBM, 24 MB de SRAM (principal), 16 MB de DRAM (procesador de sonido), una controladora (también personalizada) de ATI (Nintendo Flipper) con color de 24 bits y un procesador de sonido digital.



      En la parte frontal tenía cuatro conectores para los controladores  y, en una línea inferior, dos ranuras (SLOT A y B) para las tarjetas de memoria (y otros accesorios, como el Action Replay). En la parte posterior estaba situado el conector (12V IN) de alimentación (12V DC, 3,25A, negativo a la derecha), un conector de vídeo y sonido digital (DIGITAL AV OUT) y otro conector de vídeo (compuesto PAL y RGB) y sonido (ANALOG AV OUT).


      En el lateral izquierdo (abajo) estaba la salida del puerto serie 2 (sin uso y tapado en la fotografía) y, en el derecho, la salida del adaptador de red (conectado al puerto serie 1) y, debajo de la rejilla, un encaje utilizado por el "Game Boy Player" cuando se conectaba al puerto paralelo.


      El lector de discos ópticos (GOD) ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. El interruptor de encendido (de color blanco) estaba situado a la izquierda de la tapa del lector, 
      el pulsador de reinicio (RESET) estaba próximo de la parte frontal (a la izquierda) y el pulsador de apertura de la tapa (OPEN) a la derecha. En la carcasa inferior estaban en la carcasa inferior (con tapa si no estaban en uso): el puerto paralelo de alta velocidad (arriba a la izquierda) y dos puertos serie (1 y 2) abajo (con salidas para los conectores a la izquierda y a la derecha).



      El adaptador de red de banda ancha (DOL-015 (EUR)) encajaba en el puerto serie 1. El puerto serie 2 se suprimió en versiones más modernas de la consola (queda oculto debajo de la tapa de protección). En el puerto paralelo de alta velocidad se conectaba el Game Boy Player. Una vez colocado ocupaba la totalidad de la carcasa inferior (sujeto a la consola con dos tornillos).




      Se ha hecho una prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de una Nintendo Wii (adaptando el conector con una pequeña lima) respetando la polaridad (negativo a la derecha) y un cable de vídeo (vídeo compuesto y sonido) de una SNES/N64. La consola funciona correctamente.




      Podía utilizar tarjetas de memoria (Memory Card) de 59 o 251 bloques de información. Se dispone de la "Memory Card 251" (DOL-014) con capacidad para 251 bloques de información, lo que le permitía guardar (entre otras posibilidades) los progresos alcanzados en los juegos (también es compatible con la consola Wii).



      Accesorios para GameCube

      Nintendo Game Boy Player (modelo DOL-A-GP 017 (EUR)) (2003)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)


      Permite utilizar toda la biblioteca de juegos de las consolas Game Boy (CB, GBC y GBA). Los cartuchos se insertan en el puerto situado en la parte frontal y, para que funcionen. es necesario cargar previamente el programa de arranque proporcionado en un disco óptico (GOD) específico. El controlador para los juegos se conecta en uno de los puertos de la consola. En juegos para un solo jugador, se puede utilizar un controlador específico GameCube o, si se dispone de ella, una consola GBA (sin un cartucho insertado)  para obtener mayor realismo en el control del juego utilizando el cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link". En la parte frontal, encima del puerto para cartuchos, dispone de un conector de extensión externa (EXT) para el cable  "Game Boy Link Advace" que se utiliza en los juegos multijugador (en este caso, en la GameCube se conecta un controlador para el jugador 2 y en "EXT" las consolas GBA para el jugador 1 y, en su caso, los jugadores 3 y 4)



      En el lateral derecho tiene una palanca que facilita la extracción de los cartuchos.




      El cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link" (DOL-011) permite utilizar la consola Game Boy Advance en una GameCube con un Game Boy Player" El cable dispone de un conector correspondiente a un controlador por un extremo y otro correspondiente al "EXT" de la consola. En la colección también de dispone de un cable genérico (no oficial).


      El "Game Boy Player· se conecta en el puerto paralelo a alta velocidad situado en la parte inferior de la consola. La consola puede utilizar las tarjetas de memoria, y otras tarjetas como la Action Replay en sus propias ranuras y los cartuchos con los juegos de GB, GBC y GBA en el puerto del  Game Boy Player.


      Tarjetas "Memory Card 251", "Action Replay" y cartucho de GB "Tetris" de la colección.



      Datel Action Replay (solo tarjeta) (2003)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Accesorio que permite alterar el funcionamiento de los juegos utilizando códigos. Dispone de un disco de instalación con los códigos y una tarjeta que se conecta en la ranura 2 (SLOT 2) de la consola.




      Controladores para GameCube

      Nintendo GameCube Controller
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Dispone de un  pulsador  de inicio/pausa (START/PAUSE) centrado en la carcasa superior. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris) y, a la izquierda, un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia.  


      En la parte posterior cuenta con tres pulsadores de juego: un pulsador de color azul (Z) y dos pulsadores de color gris. De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.




      GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (1)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un diodo (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris). A la izquierda dispone de un "stick" y de una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego: dos pulsadores de color azul (Z) y dos grises (L y R). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


      GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2)
      Adquirido en España. Nº de serie. S/N (fabricación no indicada)

      Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un diodo (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris). A la izquierda dispone de un "stick" y de una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. 


      En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego: dos pulsadores de color azul (Z) y dos grises (L y R). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


      GameCube Controller Eaxus
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Gamepad para la consola GameCube, cuya forma externa recuerda al controlador oficial de Nintendo. En la parte central dispone de tres pulsadores de función: "start, "turbo" y "clear". A la izquierda dispone de un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones. A la derecha tiene un segundo "stick" (C) y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris). Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. En la parte posterior cuenta con tres pulsadores de juego: un pulsador de color azul (Z) y dos pulsadores de color gris. De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


      GameCube Controller ALC661
      Adquirido en España. Nº de serie: 094604 (made in China)


      Controlador compatible GameCube. En la zona central de la carcasa tiene las teclas "TURBO", "CLEAR" y "STAR/PAUSE" y dos diodos: "TURBO" y "POWER". A la izquierda de la carcasa tiene un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones y, a la derecha,  un segundo "stick"  y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris).




      En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego: dos pulsadores de color azul (Z y W) y dos grises (L y R). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.





      Consola Wii


      En depósito

      Recibida en depósito una consola Nintendo Wii (modelo RLV 001 (EUR) con el juego "Wii Sports" y los siguientes accesorios: una "Wii Balance Board" con los juegos "Wii Fit" y "Wii Fit Plus", una pistola "Wii Zapper" con los juegos "The House of the Dead 2 & 3", dos "Nintendo Wii Remote Controller", dos "Wii Motion Plus", cargador para dos controladores remotos, dos controladores "Nunchuk", una guitarra "Gibson Les Paul" con el juego "Guitar Hero III Legends of  Rock", batería "Rock Band", dos controladores GameCube Piranha, cable de vídeo compuesto, cable de vídeo componente y dos guitarras "Fender Telecaster" (no incluidas en la fotografía)





      De la colección

      Nintendo Wii (modelo RVL 001 (EUR) (2006)
      Adquirida en España. Nº de serie: LEH27653371 [4] (made in China)

      Sucesora de la consola GameCube de Nintendo, la Wii compitió con éxito con la PlayStation 3 y la XBox 360 a las que superó en número de unidades vendidas. Lo más característico de esta consola era el mando inalámbrico "Wii Remote" que tenía la capacidad de detectar movimientos (en 3D). Además contaba con la posibilidad de actualizarse a través de internet mediante el servicio "Wii Connect24". 
      Incorporaba un procesador Power PC y una tarjeta gráfica ATI, Su memoria RAM era de 24 MB mientras que la de vídeo (VRAM) era de 64MB. Disponía de una memoria flash interna de 512 MB y la posibilidad de utilizar hasta 32 Gb mediante tarjetas SD y SDCH.  Contaba con dos conectores USB (2.0), un conector para la barra de sensores y, también, con Blutooth y WIFI, lo que le permitía manejar hasta 16 controladores Wii Remote, conectar un teclado (opcional) y conectarse a Internet o a una red LAN. Su sonido era Dolby Pro Logic II.




       En la parte frontal y a la izquierda tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER) y el pulsador de reinicio (RESET),  En la parte central disponía de un compartimento (con tapa) con un pulsador de sincronizaciòn (SYNC) y un conector para tarjetas SD y, a la derecha estaba el pulsador de expulsión/recogida de la bandeja del lector de discos ópticos (EJECT). En una línea superior estaba situado el lector de discos ópticos. 


      Para mantener la compatibilidad con la consola GameCube, disponía de cuatro conectores para los controladores (NINTENDO GAMECUBE CONTROLLER) y  de dos conectores para tarjetas de memoria (NINTENDO GAME CUBE MEMORY CARD) de la consola anterior, situados en el lateral izquierdo. De no utilizarse, los conectores quedaban ocultos bajo una tapa.


      Podía colocarse en posición horizontal y en vertical. Los topes de apoyo para colocar la consola en posición vertical estaban situados en el lateral derecho




      Disponía de un conector (AV MULTI OUT) específico de vídeo (componente/vídeo compuesto) y sonido situado en la parte posterior. En la parte posterior también tenía en conector de la fuente de alimentación externa (12V DC IN), el conector del sensor (SENSOR BAR) y dos conectores USB


      Nintendo Wii (modelo RVL 101 (EUR) (2011)
      Adquirida en España. Nº de serie: KEM103164739 (made in China)

      Sucesora de la consola GameCube de Nintendo, superó en ventas las consolas de la competencia (PlayStation 3 y XBox 360). Se vendía con un controlador inalámbrico ("Wii Remote Plus") y tenía la capacidad de detectar movimientos 3D. Podía actualizarse a través de internet (con "Wii Connect24"). Incorporaba un procesador Power PC, 24MB de RAM, 64MB de VRAM (llevaba una tarjeta gráfica de ATI Hollywood) y una memoria flash interna de 512 MB (hasta 32 GB mediante tarjetas SD y SDCH). Contaba con dos conectores USB (2.0), un conector para la barra de sensores, Blutooth y WIFI. Podía manejar hasta 16 controladores y conectarse a Internet o a una red LAN empleando un teclado de adquisición opcional. 


      En la parte frontal y a la izquierda tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER) y el pulsador de reinicio (RESET),  En la parte central disponía de un compartimento (con tapa) con un pulsador de sincronizaciòn (SYNC) y un conector para tarjetas SD y, a la derecha estaba el pulsador de expulsión/recogida de la bandeja del lector de discos ópticos (EJECT). En una línea superior estaba situado el lector de discos ópticos. 


      En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación (12V DC IN), conector de la barra de sensores (SENSOR BAR), conector Multi AV específico de vídeo (componente/vídeo compuesto) y sonido Dolby Pro Logic II (AV MULTI OUT) y dos conectores USB.
      .

      Barra de sensores para los controladores inalámbricos.

      Necesario para detectar los instrucciones y movimientos de los controladores. Se colocaba encima de la TV.


      Nintendo WII Remote Controller (modelo RVL 003) (dos unidades)

      Versión del controlador que se proporcionaba con la consola. En la carcasa superior tiene un interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento y cinco pulsadores (A, +, -, "home", 1 y 2). En la parte frontal (lateral derecho en la fotografía) dispone de un conector específico para otros controladores de la consola.




      Funciona con dos baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. A su lado tiene un pulsador de acción. Dispone de una funda de protección.


      Controlador compatible Racing Maqueen Plus (de color negro)





      Nintendo WII Remote Plus Controller (modelo RVL 036)

      Versión avanzada del controlador que se proporcionaba con la consola. En la carcasa superior tien el interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento y cinco pulsadores (A, +, -, "home", 1 y 2) y, en la carcasa inferior, el compartimento de las baterías (dos pilas de 1,5V  tipo AA) y un pulsador de acción. En la parte frontal (lateral derecho en la fotografía) dispone de un conector específico para otros controladores de la consola.


       Dispone de una funda de protección.


      "Wii Play"


      El CD "Wii Play" se proporcionaba con los controladores (en la caratula se indica que "no debe venderse por separado"). Es un CD para practicar el manejo del controlador inalámbrico y, tal como se indica en el reverso, "con estos nueve juegos diferentes aprenderás a usar instintivamente el mando de Wii".





      Cargador para cuatro controladores Wii (nº TYW-1154)

      Cargador circular para cuatro controladores de la consola WII que dispongan de una batería recargable (opcional). Obtiene la  alimentación directamente de la fuente de alimentación de la consola mediante un conector macho/hembra con paso a través.




      Nintendo Wii Controller (modelo RV 004) (dos unidades)


      Se conecta en el controlador inalámbrico (remote controller) de la consola. Dispone de un pequeño joystick en la carcasa superior y de dos pulsadores de disparo en la inferior.




      Nintendo WII Volante (modelo RVL 024)

      Accesorio para el controlador inalámbrico que se ajusta en el eje central.




      Nintendo WII Gamepad Pro.

      Controlador que se conecta al controlador inalámbrico (remote controller) de la WII. Dispone de tres botones de selección (select, home, start) en el centro del la carcasa, cuatro de función en el lateral derecho (a, b, x, y) y otros cuatro en la parte frontal (L, R, ZL, ZR), dos joystick analógicos y una cruceta con ocho direcciones.


      Manuales

      Las consolas, accesorios y juegos, tenían sus propios manuales.



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