Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

sábado, 29 de junio de 2019

Consola LCD Magic Game Geox Respira (carreras).

Nueva en la colección: Magic Game Geox Respira (carreras). Consola LCD con un juego de carreras en memoria y con aspecto externo imitando a una PSP de Sony. Dispone (de izquierda a derecha) de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y una segunda cruceta con cuatro pulsadores de acción: sonido (altavoz), B (frenar), A (acelerar) y S (start), Para conseguir que el vehículo de mueva adelante, atrás, a la izquierda o a la derecha es preciso pulsar la tecla de movimiento (cruceta de la izquierda) y el pulsador "A" de la cruceta de la derecha.


Durante la carrera hay que evitar el choque con otros vehículos.


Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa posterior.


viernes, 28 de junio de 2019

Consola LCD "nave espacial"

Nueva en la colección: Consola LCD "nave espacial". Consola con forma de nave espacial con una pequeña pantalla LCD en el centro y un juego en memoria. A la izquierda y a la derecha de la pantalla hay dos pulsadores de movimiento (a la izquierda y a la derecha) y, encima de la pantalla, un pulsador con dos funciones: de selección (pulsando en el lado izquierdo o en el derecho) y de reinicio (pulsando en el centro). Tiene un cuarto pulsador (el más próximo al jugador) sin utilidad alguna en el juego (es un adorno). Una vez hecha la selección se inicia la partida pulsando simultáneamente los  pulsadores izquierdo y derecho. 


Funciona con dos pilas de botón de 1,5V (LR44) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior. 


Durante la partida se desplaza al personaje de izquierda a derecha recogiendo objetos y evitando obstáculos.



jueves, 27 de junio de 2019

Consola LCD MC Donald's Casa de Calamardo (2007)

Nueva en la colección: MC Donald's Casa de Calamardo (2007). Consola con una pequeña pantalla LCD y un juego en memoria. De forma alargada. imita la casa de Calamardo, personaje de la serie de dibujos animados Bob Esponja. El juego se desarrolla en la "calle de la Concha", conocida en la serie porque en ella están situadas también las casas de Bob Esponja y de Patricio (otro del los personajes principales de la serie). La pantalla está protegida por una tapa (falta) que la oculta. Mientras la tapa oculta la pantalla, la consola adopta la forma de una estatua de la isla de Pascua (la tapa es la nariz y los ojos de la estatua). La pantalla solo es visible cuando la tapa se desplaza hacia arriba. Debajo de la pantalla, tiene un pulsador de movimiento en dos direcciones (arriba y abajo) y otro de acción que están situados respectivamente a la izquierda y a la derecha de la puerta de la casa.



Funciona con una pequeña pila de botón tipo LR 41 (colocada de fábrica) que se aloja en un compartimento con tapa (sujeta con un tornillo) al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también está situado el interruptor de encendido/apagado (I/O). Durante el juego se desplaza al personaje de la derecha hacía arriba y hacia abajo en un intento de recoger las pelotas que lanzan desde la izquierda (utilizando el pulsador de la derecha).


miércoles, 26 de junio de 2019

Conic Computer Chess (Master 1) (1979)

Nuevo en la colección: Conic Computer Chess (Master 1) (1979). Primer ordenador comercializado por la empresa Conic International (1968-1982) con sede en Hong Kong. Su apariencia externa (pantalla LCD, la disposición del teclado de 16 teclas y el interruptor de encendido/apagado) y sus componentes internos ("Fairchild System) estaban en línea con el Delta-1 (1980) de Novag-Scisys. Se vendió en Alemania como "Master 1", en Francia como "Dealor" y en Italia como "Trevi 444". En el Reino Unido se vendió como Zetron Chess Computer. La empresa siguió fabricando ordenadores de ajedrez (Conic Tracer y Conic 7013) hasta su cierre en 1982. Llegó a competir en el campeonato mundial de 1981 (Travemünde) con el Conic X (Experimental) que se comercializó poco más tarde como Conic 7013 (Korchnoi). El Conic Tracer también fue comercializado por Animex (HGM 1200) y Westrak (CC1). El Conic Computer Chess se ha recibido con su caja, fuente de alimentación y manual.


El Conic Chess Computer incorporaba el sistema  Fairchild (Fairchil System) adaptado al pequeño tamaño de su placa base (el sistema completo, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno") con dos de los IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K situada en otro IC. Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM (la información no se ha podido contrastar). En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos, un teclado de 18 teclas (en dos líneas) debajo de la pantalla, un interruptor de encendido/apagado (ON) y un pulsador de reinicio (RESET) a la izquierda del teclado.


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo).

También podía utilizar 6 pilas de 1,5 V (R14B). La fuente de alimentación proporcionaba 9V DC, 0,6A  con centro positivo.


Las teclas permitían colocar las figuras por coordenadas (A-H y 1-8). Además, seis de ellas en la línea superior y otras seis en la inferior (con las figuras de ajedrez) se utilizaban para colocar las figuras o corregir movimientos (del 1 al 6 también se utilizaban para introducir el nivel). Otras cuatro "MD" (revisar), "GO" (mover figura), "SP" (colocar) y la "IP" (buscar) se utilizaban para dar instrucciones, modificar o introducir nuevos movimientos. Antes de iniciar una partida (aparecía "S" en pantalla), se seleccionaba el nivel presionando un número del 1 al 6. Los niveles eran: nivel 1, principiante, nivel 2 con 16 segundos de respuesta, nivel 3 con 15 minutos, nivel 4 con 25 minutos, nivel 5 para resolución de problemas (20 horas) y  nivel 5 también para resolución de problemas (dos días de respuesta). Seguidamente aparecía "BP" en pantalla y se selecciona entre tres posibilidades: "F" (nuevo juego), "G" (limpiar tablero) o "H" (continuar partida anterior). En partida nueva, se pulsaba directamente las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba "GO". El ordenador daba como respuesta las coordenadas de su movimiento. 


Al retirar la carcasa inferior, se accede directamente a la placa base (reverso) pero no es posible visualizar los distintos IC,s del sistema Fairchild. En el reverso de la placa base se distingue la situación de los distintos IC,s: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM (en vertical y centrada en la mitad superior), el SMI 3853 (también en vertical, a la izquierda del procesador) y el IC con la ROM de 4K (de menor tamaño está a la izquierda del SMI en posición horizontal). Lo dos IC,s con la memoria RAM de 128K cada uno están alineados a la izquierda debajo de la ROM. Para determinar estos datos se ha tomado como referencia los obtenidos del ordenador Delta-1 de la colección (con apariencia externa y placa base similar). La información no se ha podido contrastar directamente debido a que el manual no incluye especificaciones técnicas ni  la arquitectura del ordenador  permite la visión directa de los distintos IC,s de la placa base.


 Se ha recibido con la caja, fuente de alimentación y manual.








Conic International

La empresa Conic International (1968-1982), con sede en Hong Kong, distribuyó varios ordenadores de ajedrez durante cuatro años (1979-1982). El primero (1979) tenía pantalla LED de cuatro dígitos (sin tablero de ajedrez), el segundo con un tablero sensorial a presión (con casillas perforadas) y los siguientes con un tablero sensorial. Los ordenadores fueron:

  • 1979. Conic Computer Chess, vendido también como Dealor en Francia, Schach-Computer Master 1 en Alemania y Trevi 444 (SCACCOMATTO TREVI 444) en Italia según la web "The Spacious Mind" . En el Reino Unido se vendió como Zetron Chess Computer.
  • 1981. Conic Tracer (vendido también como Hanimex HGM 1200 y Westrak CC1)
  • 1981. Conic X (Experimental). Participó en el campeonato mundial de Travemünde (1981), quedando en sexta posición.
  • 1982. Conic 7013/Korchnoi

martes, 25 de junio de 2019

Consola Batman (Jakks Pacific) (2004)

Nueva en la colección: Consola Batman (Jakks Pacific) (2004). Consola plug & play de la empresa de juguetes y periféricos informáticos Jakks Pacific (USA) con forma de controlador. Incorpora un juego de Batman, con tres niveles de dificultad, cuatro enemigos a elegir (Sr. Freeze, Bane, Joker y Firefly) y con la posibilidad de continuar una partida salvada (hasta tres distintas). Durante el juego se exploran distintas salas, haciendo frente a distintos enemigos, en busca de información que nos permita avanzar hasta llegar al combate final. En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha) una cruceta con movimiento en todas direcciones, un pulsador de menú (con forma de murciélago) y tres pulsadores del juego (A, B y X). De la parte posterior sale un cable de dos hilos que finalizan en dos conectores RCA con las señales de vídeo compuesto (PAL) y sonido.

En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de reinicio (RESET) y un diodo de encendido. Funciona con 4 pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.


Al inicio se puede selección una nueva partida o continuar con una archivada.


De optar por una partida nueva, permite seleccionar al personaje enemigo.  Con el pulsador central (murciélago) se accede a "pausa" con un menú: continuar o salir.

lunes, 24 de junio de 2019

Super Nintendo Clasic Mini (modelo CLV-301) (2017)

Nueva en la colección: Super Nintendo Clasic Mini  (modelo CLV-301) (2017). Segundo modelo de consola fabricada por la empresa japonesa Nintendo de la serie Classic Mini, que incluye 21 juegos en memoria (20+1) y la posibilidad de conectarse a cualquier TV actual en calidad HD (por HDMI). La primera consola de la serie fue la Nintendo Classic Mini (1916 y reeditada en 1918) con 30 juegos en memoria y, también, con conector HDMI (las dos consolas de la serie tienen los mismos componentes internos). La SNES Classic Mini incorpora el "sistema en un chip" (SOC) Allwinner R16 con una CPU Quad-core Cortex A7, una GPU ARM Mali 400 con tres diferentes tipos de pantalla (desde la original hasta HD de 720p) y 512K de caché. Dispone de una memoria RAM de 256MB en un zócalo DDR y otros 512MB en una memoria flash (NAND). Su sonido es digital. Los juegos están emulados y adaptados al nuevo hardware. La carcasa superior imita a la consola original (de menor tamaño), con un pulsador de extracción (EJECT) y una tapa del puerto de cartuchos simulados y sin ninguna utilidad. A izquierda del "pulsador" EJECT tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET). El diseño de los controladores también imitan a los de la consola original (a tamaño real).


En la parte posterior tiene el conector (HDMI OUT) de vídeo HD y sonido digital y el conector  (DC IN) de la fuente de alimentación externa (5V DC)


Los conectores para los controladores están situados en la parte frontal (ocultos por una tapa que imita los conectores originales) 


 Una vez retirada la tapa los conectores se conectan con facilidad.


Después de configurar la consolas (idioma, pantalla, ..) se accede al menú de inicio en donde aparecen los 21 juegos en una línea inferior. La relación de juegos (y el manual en inglés) está disponible en la web oficial de Nintendo. Los juegos son: Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound, Final Fantasy III, F-ZERO, Kirby Super Star, Kirby's Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X, Secret of Mana, Star Fox, Star Fox 2, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Ghouls 'n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out y Yoshi's Island.


En pantalla el Super Mario World con la pantalla en formato original.


jueves, 20 de junio de 2019

Fidelity Chess Challenger CC3 (1977) (CC upgrade version) (3)

Nuevo en la colección: Fidelity Chess Challenger CC3 (1977) (CC upgrade version). Fidelity Electronics (USA) pionera en la fabricación de ordenadores de ajedrez sacó al mercado el "Chess Challenger" en 1977, con un solo nivel de juego en una ROM de 2K (se conoció posteriormente como CC1). Fue el primer ordenador de ajedrez comercial de la historia (se fabricaron 1000 unidades). El tablero de ajedrez tenía un error de fábrica (los números y las letras estaban intercambiados). Las unidades, que todavía estaban a la venta, se retiraron de las tiendas y se les cambnió el tablero. A parte de los ordenadores se les sustituyó también la ROM de 2K (del CC1) por otra de 4K con tres niveles de juego (en este ordenador), pasando a denominarse Chess Challenger "upgrade version" (en referencia a la nueva ROM), aunque ses má conocido como "CC3" (por los tres niveles). Los dos modelos (con el tablero correcto) llegaron a coincidir en las tiendas con distintos nombres: "Basic Chess Challenger" (CC1), "Master Chess Challenger/Chess Challenger II" (el CC3) y Chess Challenger "upgrade versión", que se vendía, en ese caso, con la caja de embalaje original Dos años más tarde, en 1979, el Chess Challenger tuvo otra actualización con una ROM de 8K y diez niveles de juego (UCC10) correspondiente al Chess Challenger 10 C (CC10C) que había salido a la venta ese año.


En la web Chess Computer UK tiene una relación (actualizada a 2012) con unas 60 unidades conocidas del Chess Challenger con su propietario y número de serie (solo del modelo CC1). El número conocido más bajo es el 1002 y el más alto es el 36746 (los números de serie de las 1000 primeras unidades no son consecutivas debido a que están intercaladas con los de otros productos de la empresa.). Este CC3, con el número de serie 30767, esta dentro del abanico de los CC1 (aunque actualizado a CC3). En la colección hay otros tres CC1 actualizados a CC3 (números de serie 170424892 y 33395), un CC1 actualizado a diez niveles, el UCC10 (número de serie 7642) y un Chess Challenger de diez niveles CC10C, con el número de serie 40569, que supera al número más alto (36746) de los CC1 conocidos  (no es actualización). Además, la colección tiene en deposito un CC1 original (con número de serie 2428) donado a la AUIC por la escritora Belén Gopegui.


El Chess Challenger CC3 incorporaba un procesador NEC 8080AF (compatible I8080), 0,5K de RAM (en cuatro IC,s) y 4K de ROM con el programa de ajedrez (en un IC). El ordenador estaba fabricado con madera. Disponía de un tablero completo de ajedrez (metálico) en la carcasa superior (protegido con una fina capa de plástico) en el que colocaban las figuras  de ajedrez (las originales también de madera, no estaban imantadas). A la derecha del tablero tenía un teclado de 12 teclas, una pantalla LCD de cuatro dígitos y, encima de la pantalla, dos diodos de juego: "CHECK" ("jaque") y "I LOSE"  (el ordenador daba por perdida la partida).


El manual en francés, de tamaño y forma similar a la original en inglés, no se hacía referencia a la actualización (upgrade version) y en su lugar se indicaban los niveles (trois niveaux de difficulté). La tecla "Clear" (CL) también tiene asignada la función de selección de niveles del 1 a 3 (Chess Level). Para movimientos especiales se utiliza la tecla "DM" (Double Mode). 


En el lateral derecho tenía un cable con un conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1A).


Una vez conectado, el ordenador se encendía directamente (no contaba con interruptor de encendido/apagado) y quedaba a la espera de iniciar una partida (nivel 1).



Para iniciar una partida, se seleccionaba la posición inicial y final de la ficha a mover (por coordenadas A-H y 1-8) y se pulsaba "enter" (EN) y, seguidamente, el CC3 hacía su propio movimiento. Si se pulsaba EN (enter) directamente al inicio, el primer movimiento era para el ordenador. 



La fabricación del ordenador sin tornillos visibles dificulta el acceso a la placa base con los distintos circuitos integrados. En la página "HIARCS Chess Forums"  hay una fotografía de estudio del ordenador y de la placa base que nos permite conocer la situación de los distintos IC,s: el procesador de NEC 8080AF (compatible con Intel 8080) está situado en el lateral izquierdo en una línea inferior de la placa (con un circulo central), los 4 IC,s con la RAM (NEC D2101AL-4) de 128 bytes cada uno (total 512 bytes) están alineados, en una línea superior, al final de la placa y el IC con 4K de ROM (NEC D2332C) está situado entre la memoria RAM y el procesador. 
La ROM puede situarse en dos posiciones: en el lateral izquierdo (CC3 y CC10 C) o en un zócalo más centrado en la placa (posiblemente CC1)

 

El Chess Challenger CC3 recibió inicialmente varios nombres: Chess Challenger II ("plays 3 levels on chess") en el anuncio de Chafitz (USA), Master Chess Challenger ("3 spel-niveau's") en el anuncio de Bron Electronics fr Países Bajos (el Chess Challenger recibió en nombre de "Basic Chess Challenger")Senior Chess Challenger en revistas especializadas de Alemania y, actualmente, Chess Challenger CC3 en referencia a los tres niveles de juego. 

 

En el anuncio de Bron Electronics, el Chess Challenger CC3 con el nombre de "Master Chess Challenger" y "3 spel-niveau's" tenía un precio de "f 895" y el Chess Challenger (CC1) con el tablero corregido y el nombre de "Basic Chess Challenger" costaba "f 585".



Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA), especializada en la comercialización equipos médicos, fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek, emitido en 1976, en el que Spock aparecía jugando contra un ordenador), aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge, backgammon y otros). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador de ajedrez (Chess Challenger CC1) con 2K de ROM y un nivel de juego de que se fabricaron 1000 unidades vendidas inicialmente en USA. Por error de fábrica, las letras y números de las filas e hileras del tablero estaban intercambiadas (las cajas de las fotografías son de la colección).


En el dibujo de la patente USA 4 235 442 (de fecha 25 NOV 1980)  los números y las letras del tablero estaban mal señalados.



Ese mismo año fue sustituido por otro modelo con el tablero corregido (Chess Challenger CC3) con 4K de ROM y tres niveles. Con los CC1 que todavía no se habían vendido se siguieron dos líneas de actuación: en la primera se cambió el tablero y se convirtió en el modelo "básico" y en la segunda, además de cambiar el tablero, se le sustituyó la ROM de 2K por la de 4K del CC3 (en este caso y para diferenciarlo del  "básico" se colocó en la caja una pegatina en la que se indicaba que el ordenador tenía tres niveles). 


En 1979 salió a la venta otro modelo con la misma carcasa, 8K de ROM y 10 niveles conocido como Chess Challenger 10C (UCC10), que también permitía actualizar los CC1 y CC3 a diez niveles poniéndoles la ROM del nuevo modelo.