sábado, 29 de junio de 2019

Consola LCD Magic Game Geox Respira (carreras).

Nueva en la colección: Magic Game Geox Respira (carreras). Consola LCD con un juego de carreras en memoria y con aspecto externo imitando a una PSP de Sony. Dispone (de izquierda a derecha) de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y una segunda cruceta con cuatro pulsadores de acción: sonido (altavoz), B (frenar), A (acelerar) y S (start), Para conseguir que el vehículo de mueva adelante, atrás, a la izquierda o a la derecha es preciso pulsar la tecla de movimiento (cruceta de la izquierda) y el pulsador "A" de la cruceta de la derecha.


Durante la carrera hay que evitar el choque con otros vehículos.


Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa posterior.


viernes, 28 de junio de 2019

Consola LCD "nave espacial"

Nueva en la colección: Consola LCD "nave espacial". Consola con forma de nave espacial con una pequeña pantalla LCD en el centro y un juego en memoria. A la izquierda y a la derecha de la pantalla hay dos pulsadores de movimiento (a la izquierda y a la derecha) y, encima de la pantalla, un pulsador con dos funciones: de selección (pulsando en el lado izquierdo o en el derecho) y de reinicio (pulsando en el centro). Tiene un cuarto pulsador (el más próximo al jugador) sin utilidad alguna en el juego (es un adorno). Una vez hecha la selección se inicia la partida pulsando simultáneamente los  pulsadores izquierdo y derecho. 


Funciona con dos pilas de botón de 1,5V (LR44) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior. 


Durante la partida se desplaza al personaje de izquierda a derecha recogiendo objetos y evitando obstáculos.



jueves, 27 de junio de 2019

Consola LCD MC Donald's Casa de Calamardo (2007)

Nueva en la colección: MC Donald's Casa de Calamardo (2007). Consola con una pequeña pantalla LCD y un juego en memoria. De forma alargada. imita la casa de Calamardo, personaje de la serie de dibujos animados Bob Esponja. El juego se desarrolla en la "calle de la Concha", conocida en la serie porque en ella están situadas también las casas de Bob Esponja y de Patricio (otro del los personajes principales de la serie). La pantalla está protegida por una tapa (falta) que la oculta. Mientras la tapa oculta la pantalla, la consola adopta la forma de una estatua de la isla de Pascua (la tapa es la nariz y los ojos de la estatua). La pantalla solo es visible cuando la tapa se desplaza hacia arriba. Debajo de la pantalla, tiene un pulsador de movimiento en dos direcciones (arriba y abajo) y otro de acción que están situados respectivamente a la izquierda y a la derecha de la puerta de la casa.



Funciona con una pequeña pila de botón tipo LR 41 (colocada de fábrica) que se aloja en un compartimento con tapa (sujeta con un tornillo) al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también está situado el interruptor de encendido/apagado (I/O). Durante el juego se desplaza al personaje de la derecha hacía arriba y hacia abajo en un intento de recoger las pelotas que lanzan desde la izquierda (utilizando el pulsador de la derecha).


miércoles, 26 de junio de 2019

Conic Computer Chess (Master 1) (1979)

Nuevo en la colección: Conic Computer Chess (Master 1) (1979). Primer ordenador comercializado por la empresa Conic International (1968-1982) con sede en Hong Kong. Su apariencia externa (pantalla LCD, la disposición del teclado de 16 teclas y el interruptor de encendido/apagado) y sus componentes internos ("Fairchild System) estaban en línea con el Delta-1 (1980) de Novag-Scisys. Se vendió en Alemania como "Master 1", en Francia como "Dealor" y en Italia como "Trevi 444". La empresa siguió fabricando ordenadores de ajedrez hasta su cierre (1982), llegando a competir en el campeonato mundial de 1981 (Travemünde) con el Conic X (Experimental) que se comercializó poco más tarde como Conic 7013 (Korchnoi).

El Conic Chess Computer incorporaba el sistema  Fairchild (Fairchil System) adaptado al pequeño tamaño de su placa base (el sistema completo, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno") con dos de los IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K situada en otro IC. Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM (la información no se ha podido contrastar en el manual, debido a que no incluye especificaciones técnicas; ni tampoco por visión directa de los distintos IC,s en la placa base, ya que la arquitectura del ordenador no lo permite). En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos, un teclado de 18 teclas (en dos líneas) debajo de la pantalla, un interruptor de encendido/apagado (ON) y un pulsador de reinicio (RESET) a la izquierda del teclado.


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo).

También podía utilizar 6 pilas de 1,5 V (R14B). La fuente de alimentación proporcionaba 9V DC, 0,6A  con centro positivo.


Las teclas permitían colocar las figuras por coordenadas (A-H y 1-8). Además, seis de ellas en la línea superior y otras seis en la inferior (con las figuras de ajedrez) se utilizaban para colocar las figuras o corregir movimientos (del 1 al 6 también se utilizaban para introducir el nivel). Otras cuatro "MD" (revisar), "GO" (mover figura), "SP" (colocar) y la "IP" (buscar) se utilizaban para dar instrucciones, modificar o introducir nuevos movimientos. Antes de iniciar una partida (aparecía "S" en pantalla), se seleccionaba el nivel presionando un número del 1 al 6. Los niveles eran: nivel 1, principiante, nivel 2 con 16 segundos de respuesta, nivel 3 con 15 minutos, nivel 4 con 25 minutos, nivel 5 para resolución de problemas (20 horas) y  nivel 5 también para resolución de problemas (dos días de respuesta). Seguidamente aparecía "BP" en pantalla y se selecciona entre tres posibilidades:"F" (nuevo juego), "G" (limpiar tablero) o "H" (continuar partida anterior). En partida nueva, se pulsaba directamente las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba "GO". El ordenador daba como respuesta las coordenadas de su movimiento. 



Al retirar la carcasa inferior, se accede directamente a la placa base (reverso) pero no es posible visualizar los distintos IC,s de sistema Fairchild. La placa es similar a las utilizadas por los ordenadores de Novag/Scisys (Chess Champion Mark 1, Delta-1 y Chess Parner 2000). En el reverso de la placa base se distingue la situación de los distintos IC,s. la CPU 3850 con 64 bytes de RAM (en vertical y centrada en la mitad superior), el SMI 3853 (también en vertical, a la izquierda del procesador) y el IC con la ROM de 4K (de menor tamaño está a la izquierda del SMI en posición horizontal). Lo dos IC,s con la memoria RAM de 128K cada uno están alineados a la izquierda debajo de la ROM.


En la caja se indicaban las características del ordenador.




 Se ha recibido con la caja, fuente de alimentación y manual.








Conic

La empresa Conic International (1968-1982), con sede en Hong Kong, distribuyó varios ordenadores de ajedrez durante cuatro años (1979-1982). El primero (1979) tenía pantalla LED de cuatro dígitos (sin tablero de ajedrez), el segundo con un tablero sensorial a presión (con casillas perforadas) y los siguientes con un tablero sensorial magnético. Los ordenadores fueron:


  • 1979. Computer Chess Conic, (Dealor en Francia y Trevi 444 en Italia según la web "The Spacious Mind" ) 
  • 1979. Schach-Computer Master 1, con pantalla LED (versión alemana)
  • 1981. Conic Tracer (vendido también como Hanimex HGM 1200 y Westrak CC1)
  • 1981. Conic X (Experimental) (compitió en el campeonato mundial de Travemünde de 1981, quedando en sexta posición)
  • 1982. Conic 7013/Korchnoi

martes, 25 de junio de 2019

Consola Batman (Jakks Pacific) (2004)

Nueva en la colección: Consola Batman (Jakks Pacific) (2004). Consola plug & play de la empresa de juguetes y periféricos informáticos Jakks Pacific (USA) con forma de controlador. Incorpora un juego de Batman, con tres niveles de dificultad, cuatro enemigos a elegir (Sr. Freeze, Bane, Joker y Firefly) y con la posibilidad de continuar una partida salvada (hasta tres distintas). Durante el juego se exploran distintas salas, haciendo frente a distintos enemigos, en busca de información que nos permita avanzar hasta llegar al combate final. En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha) una cruceta con movimiento en todas direcciones, un pulsador de menú (con forma de murciélago) y tres pulsadores del juego (A, B y X). De la parte posterior sale un cable de dos hilos que finalizan en dos conectores RCA con las señales de vídeo compuesto (PAL) y sonido.

En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de reinicio (RESET) y un diodo de encendido. Funciona con 4 pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.


Al inicio se puede selección una nueva partida o continuar con una archivada.


De optar por una partida nueva, permite seleccionar al personaje enemigo.  Con el pulsador central (murciélago) se accede a "pausa" con un menú: continuar o salir.

lunes, 24 de junio de 2019

Super Nintendo Clasic Mini (modelo CLV-301) (2017)

Nueva en la colección: Super Nintendo Clasic Mini  (modelo CLV-301) (2017). Segundo modelo de consola fabricada por la empresa japonesa Nintendo de la serie Classic Mini, que incluye 21 juegos en memoria (20+1) y la posibilidad de conectarse a cualquier TV actual en calidad HD (por HDMI). La primera consola de la serie fue la Nintendo Classic Mini (1916 y reeditada en 1918) con 30 juegos en memoria y, también, con conector HDMI (las dos consolas de la serie tienen los mismos componentes internos). La SNES Classic Mini incorpora el "sistema en un chip" (SOC) Allwinner R16 con una CPU Quad-core Cortex A7, una GPU ARM Mali 400 con tres diferentes tipos de pantalla (desde la original hasta HD de 720p) y 512K de caché. Dispone de una memoria RAM de 256MB en un zócalo DDR y otros 512MB en una memoria flash (NAND). Su sonido es digital. Los juegos están emulados y adaptados al nuevo hardware. La carcasa superior imita a la consola original (de menor tamaño), con un pulsador de extracción (EJECT) y una tapa del puerto de cartuchos simulados y sin ninguna utilidad. A izquierda del "pulsador" EJECT tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET). El diseño de los controladores también imitan a los de la consola original (a tamaño real).


En la parte posterior tiene el conector (HDMI OUT) de vídeo HD y sonido digital y el conector  (DC IN) de la fuente de alimentación externa (5V DC)


Los conectores para los controladores están situados en la parte frontal (ocultos por una tapa que imita los conectores originales) 


 Una vez retirada la tapa los conectores se conectan con facilidad.


Después de configurar la consolas (idioma, pantalla, ..) se accede al menú de inicio en donde aparecen los 21 juegos en una línea inferior. La relación de juegos (y el manual en inglés) está disponible en la web oficial de Nintendo. Los juegos son: Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound, Final Fantasy III, F-ZERO, Kirby Super Star, Kirby's Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X, Secret of Mana, Star Fox, Star Fox 2, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Ghouls 'n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out y Yoshi's Island.


En pantalla el Super Mario World con la pantalla en formato original.


sábado, 22 de junio de 2019

Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978)

Nueva en la colección: Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978). Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas). En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV-GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Suponía una mejora en relación con las consolas "pong" al no estar limitado el número de juegos que incorporaba a un solo chip interno. Salieron a la venta ocho cartuchos con diferente chip, cada uno con su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido el primero de la serie: el PC-501 (SUPERSPORTIC) con el IC de General Instruments AY-3-8610 con diez juegos en color: ocho tipo pong  (Squash, Practice, Basketball, Tennis, Basketball, Practice, Soccer y Gridball) y dos de tiro  (Target y Target II)


El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado y (al mismo tiempo) control de volumen (ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PRO/AM) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MAN). A la derecha de los selectores tenía un pulsador de reinicio (GAME RESET). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho. Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.


En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) y la salida del cable RF (PAL, canal 3). En el lateral izquierdo  tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica.


En la carcasa inferior  tenía un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina con el modelo (625-B, el mismo para las consolas con cartucho), el canal de TV (VHF CH 3) y con la polaridad de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo).. Retirando la carcasa inferior se tiene acceso a la placa base que está sujeta a la carcasa superior.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona, aunque es difícil obtener una imagen en color (la pantalla se distorsiona) :


Consolas Soundic y marcas blancas

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas, en su mayoría tipo "pong", principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV Sports, MPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979: MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, las consolas "pong", los juegos estaban incluidos en la memoria interna. Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (marcas blancas) como Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas).


viernes, 21 de junio de 2019

Consola Maree Vídeo Pinball 10 (1977) (versión de 8 juegos en B/N)

Nueva en la colección: Maree Vídeo Pinball 10 (1977) (versión de 8 juegos en B/N). Consola tipo pong fabricada por la empresa española Maree Electrónica de la que hay pocas referencias. La consola tuvo diferentes versiones con la misma carcasa. El modelo superior, con el IC AY-3-8610, utilizaba todas las prestaciones disponibles: diez juegos en color (dos de tiro) y conector para pistola óptica (los "10 juegos" se  indicaban expresamente en la caja). La versión "básica" (esta consola), con el "AY-3-8600 tenían solo ocho juegos en blanco y negro (aunque en la carcasa superior aparecían dibujados los 10, incluidos los de tiro aunque no tenía el conector para la pistola). Previamente la empresa había comercializado otras dos consolas (Video Pinball y Video Sport) con la misma carcasa y con cuatro juegos en memoria (con versiones en color y en blanco y negro).

La consola Maree Video Pibball (versión de 8 juegos en B/N) incorporaba el IC AY-3-8600 de General Instruments con ocho juegos en memoria (baloncesto, tenis, frontón, frontón 2 (prácticas), baloncesto 2 (prácticas), futbolín, hockey y fútbol) con imagen monocromática y sonido interno. En la carcasa superior tenía dos compartimentos para  los controladores (a izquierda y derecha), un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de puesta a cero, un selector de juego (1-10) y otros tres que modificaban los parámetros internos del juego (tamaño de la raqueta y velocidad de la pelota).



En el panel situado en la carcasa superior figuran los 10 juegos de la consola del modelo superior. El IC AY-3-8600 de esta consola solo tiene 8 juegos en memoria (dos de ellos de prácticas): baloncesto  (basketball), tenis (tennis), frontón 1 (squash), frontón 2 (squash practice), baloncesto 2 (basketball practice), futbolín (gridball), hockey (hockey) y fútbol (soccer). Los dos de tiro (tiro 1 y tiro 2) no están disponibles en esta consola, por lo que tampoco dispone de conector para la pistola óptica. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector RF para la TV y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna).


En la carcasa inferior tenía un selector de voltajes (125/220). Los controladores estaban unidos de forma permanente con un cable a la placa base. Cuando se colocaban en los compartimentos de la carcasa superior, los cables quedaban recogidos en un tercer compartimento (interno) situado entre los dos de los controladores. El altavoz interno estaba sujeto a la carcasa inferior.

 

El IC AY-3-8600 ocupa la parte central (a la derecha) de la placa base.