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miércoles, 21 de septiembre de 2022

Othello plegable (Henry Higgins Promotions) (1983)

Nuevo en la colección: Othello plegable (Henry Higgins Promotions) (1983). Juego de mesa Otello en una caja plegable (14,5x28,5 cm) fabricado en España por la editorial Henry Higgins Promotions (H.H. Promotions). La editorial ha distribuido varios juegos de mesa en España, entre ellos: el "Mastermind" (desde 1971), el  "Mini Mastermind" (desde 1972), el "Othello" (desde 1983), el "Hex" y el "Parchessi". El tablero del juego (64 casillas), está serigrafiado en la parte externa de la caja (el tablero mide 28x28 cm. con la caja abierta). En su interior tiene dos compartimentos, cada uno de ellos para alojar 32 fichas bicolor (las 64 fichas tienen un lado de color blanco y otro de color negro). El Othello es un juego similar al Reversi aunque tienen diferencias en su regla de apertura (posición fija de cuatro fichas en el Othello y variable en el Reversi) y en la distribución de las fichas (en el Othello, las fichas se comparten entre los dos jugadores, mientras que el el Reversi se distribuyen en partes iguales). Tanto en el Othello como en el Reversi los jugadores mueven por turnos (las fichas de un color situadas entre dos de otro color son capturadas y se giran). La partida finaliza cuando el tablero esté completo o no se puedan colocar más fichas. Gana el jugador que tenga más fichas de su color.


En el Othello se colocan cuatro fichas (dos blancas y dos negras) en el centro del tablero (cada color en diagonal). Seguidamente se coloca una ficha negra y se gira la ficha blanca capturada entre las dos fichas negras. Las fichas blancas y negras se colocan alternativamente, girando las fichas capturadas (
si un jugador no tiene opción a mover, pasa su turno y continúa el adversario). Cuando el tablero está lleno o los jugadores no tiene la posibilidad de colocar una ficha nueva, se da por finalizada la partida.
 En el Reversi, las cuatro primeras fichas se colocan por turno en el centro del tablero sin un orden prestablecido).


En el lateral de la caja tiene en nombre del juego (OTHELLO), el tipo (MAGNET), el logotipo de la empresa (un escorpión y las siglas H.H.), el nombre del fabricante (HENRY HIGGINS PROMOTIONS), la sede de la empresa (MADRID) y el lugar de fabricación (made in Spain)


Cuando está plegada, la caja mide menos de 15x30 cm. En el anverso de la caja tiene las casillas rellenas las letras del nombre (OTHELLO), varios dibujos (fichas blancas, fichas negras y otros dibujos), el logotipo de la empresa y dos frases promocionando el juego ("El juego que se aprende en un minuto .. y una vida en dominar" y "¡EL NUEVO Y FASCINANTE JUEGO JAPONES!")

 

El interior está distribuido entre dos compartimento, cada uno para 32 fichas


En el manual se indica el nombre de la empresa (H.H. PROMOTIONS. JUEGOS DE CALIDAD, DISTRIBUIDOR EXCLUSIVO). En las reglas del juego se incluye un "handicap" de salida para los jugadores expertos (el principiante ocupa la posición central inicial y, además, las cuatro esquinas).


En la figura 2 del manual se especifica la posición, en el centro del tablero, de las cuatro fichas iniciales. 
 


lunes, 19 de septiembre de 2022

Monopoly Sporting Clube de Portugal (Record) (2005)

Nuevo en la colección: Monopoly Sporting Clube de Portugal (Record) (2005). Edición especial "Sporting Clube de Portugal" del juego Monopoly (dos a cuatro jugadores) distribuido en 2005 por el periódico deportivo portugués Record (1949), con licencia de la empresa norteamericana Hasbro (1923). El periódico Record está especializado en el fútbol, aunque también informa de otros deportes (desde 1990 su publicación es diaria). En 2004 publicó una edición especial del juego Monolpoly dedicado al centenario del Benfica de Lisboa (primer equipo de la capital). En 2005 publicó otra edición especial dedicada, en este caso, al centenario del segundo equipo, el "Sporting de Lisboa" (oficialmente "Sporting Clube de Portugal") que había sido fundado en 1906. El Sporting de Lisboa es el tercer equipo portugués en número de títulos y el primero en formación de jugadores (en su academia se formaron conocidos futbolistas como Futre, Figo y Ronaldo). La empresa Hasbro había adquirido los derechos del juego Monoloply en 1991, propiedad de la empresa Parker desde 1935 (la empresa Parker Brother pasó a formar parte de la corporación General Mills en 1963, de la empresa Tonka en 1987 y, desde 1991, de la empresa Hasbro). La edición especial del Monopoly, publicada por el diario deportivo Record, está dedicada a 22  jugadores del Sporting de Lisboa (22 cartas de contrato con el nombre) y a seis propiedades del Club (6 títulos de propiedad). Las casas (de color verde) representan los Campeonatos y los hoteles (de color rojo) las Copas de Europa. El lugar de cartas de "suerte" y de "caja de comunidad" tiene cartas de "em casa" y "fora de casa". 


En la caja se indica el nombre del juego (MONOPOLY) y el objeto de la publicación (Sporting Clube de Portugal). Además tiene el logotipo de la empresa propietaria del juego (Hasbro), el logotipo de la empresa editora (Record) y el escudo del equipo ("SPORTING PORTUGAL"). En la esquina superior izquierda hace referencia al número de jugadores "2-8 jogadores" (en realidad, el juego es para 2-4 jugadores).


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 24 billetes de 500 euros, 48 de 100 euros, 26 de 50 euros, 24 de 20 euros, 52 de 10 euros, 26 de 5 euros), los 22 contratos (
Peyroteo, Travassos, Yazalde, Jesus Correia, Vitor Damas, Manuel Fernandes, Vasques, Figo, João Azevedo, Francisco Stromp, Hilário, Jorge Vieira, Jordão,  Albano, Pedro Barbosa, Fernando Mendes, Osvaldo Silva, Balakov, Morais,  Beto, Juca y Oceano), los seis títulos de propiedad (cuatro de "bancadas" del estadio, uno del Museo y uno de la Tienda del Club), las 32 casas (Campeonatos) y los 12 hoteles (Taças dos Campeões Europeus). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (4 conos), las cartas (16 de "EM CASA" y 16 de "FORA DE CASA") y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 1500 euros (2 billetes de 500, 4 de 100, 1 de 50, 1 de 20, 2 de 10 y 2 de 5). Los nombres de las casillas están dedicadas a los 22 jugadores y los seis títulos de propiedad. Además tiene casillas especiales: "DIREITOS DE IMAGEM, "EM CASA", "NA PRISÃO", "FORA DE CASA", "ESTACIONAMENTO", "VA PARA A PRISÃO) y "PAGAMENTO DE IMPOSTO".


En los laterales de la caja tiene  el nombre del juego (MONOPOLY) y el objeto de la publicación (Sporting Clube de Portugal). Además tiene el logotipo de la actual empresa propietaria del juego (Hasbro), el año de publicación (Monopoly © 2005 Hasbro), el logotipo de la empresa editora (Record) y el escudo del equipo (SPORTING PORTUGAL) con indicación de la licencia (© 2005 SCP produto oficial licenciado). La siglas "SCP"  corresponden al nombre del Club ("Sporting Clube Portugal").

 

En esta edición del Monopoly se incluía el manual de la edición especial del Benfica (EDIÇÃO CENTENÁRIO BENFICA) publicado un año antes (© 2004 Hasbro Inc.).

 

domingo, 18 de septiembre de 2022

Mini Ordenador 2002 (Ref 523) (Graines S.A) (década de 1970)

Nuevo en la colección: Mini Ordenador 2002 (Ref 523) (Graines S.A) (década de 1970). Juguete educativo de la empresa española Graines (1954), conocida principalmente por la muñeca Srta Pepis y sus accesorios (entre ellos el "Maletín", la "Tricotosa", el "Secreter", el "Maquillaje" y la "Perfumería y Cosméticos"). Además, en su catálogo tenía otros "Maquillajes" (Terror, Ancianos y Payasos), los muñecos "Pitt y Patt" y "Juguetes Instructivos 2002", entre ellos varios Microscopios, el Catalejo, varias Manualidades, el Ordenador y el Mini Ordenador. El Mini Ordenador 2002 estaba formado por una caja con un mecanismo mecánico (giraba sobre su eje central para elegir la plantilla de preguntas y respuestas), un mecanismo eléctrico (se utilizaba para cerrar un circuito entre la pregunta y la respuesta correcta) y diez plantillas, cada una de ellas con diez preguntas y diez respuestas (se colocaban sobre el mecanismo mecánico). 


El interior mecanismo mecánico con 20 bornes de contacto (10 para las preguntas y 10 para respuesta) y una letra de selección (A-J) de las plantillas con los programas. El mecanismo eléctrico tenía dos punteros de contacto que se apoyaban en los bornes (una pregunta y una respuesta) del mecanismo mecánico. En caso de respuesta correcta se cerraba el circuito eléctrico y se encendía una bombilla iluminando el indicador "SI". Las plantilla eran intercambiables, aunque la tetra de la plantilla (A-J) debía coincidir con la seleccionada en el mecanismo mecánico (para cambiar de letra se giraba el mecanismo). 


Al retirar las plantillas quedaba a la vista el mecanismo mecánico (oculto parcialmente por una lámina de cartón). El mecanismo consistía en una rueda (giraba sobre su eje) con los 20 bornes (puntos de contacto) de las preguntas y respuestas, situados cerca de la circunferencia exterior. En la circunferencia exterior también tenía las letras se selección (A-J) aunque solo era visible la que coincidía con la plantilla). El mecanismo eléctrico (básicamente era una pila y una bombilla) estaba en el interior de un compartimento con la tapa de color azul (opaco) y naranja (transparente) con la palabra "SI". Del compartimento salían dos cables  (rojo y verde) que cerraban el circuito (a través del mecanismo mecánico) en las respuestas correctas.


Originalmente, el mecanismo eléctrico utilizaba una pila de 1,5V (tipo R-20) y una bombilla de 1,5V (faltaban). Para la prueba de funcionamiento, se sustituyeron por una pila de 9V (tipo 6LR61) y una bombilla de 12V. El juego funciona correctamente.

 

En el lateral de la caja se indicaba el nombre del juego (Mini Ordenador 2002) y el número referencia (REF 523).


Las instrucciones de funcionamiento estaban en la parte frontal de la caja (tapa).


En la parte posterior de la caja (tapa) tenía representados (en texto y con dibujos) los programas de las diez plantillas (total de 100 preguntas y 100 respuestas): Programa A: ESQELETOS, Programa B: GRANDES PUERTOS, Programa C: PREPARACIONES MICROSCOPICAS, Programa D: ASTRONOMIA, Programa E: ELECTRONICA, Programa F: MATERIA PARA OBJETOS, Programa G: HERRAMIENTAS, Programa H: PESOS APROXIMADOS, Programa I: AUTOMOVILES y Programa J: TEXTOS CIENTIFICOS (en la lámina se identifica como "términos" científicos en lugar de "textos").


En el reverso de la caja se indicaba la colección (2002 JUGUETES INSTRUCTIVOS), la empresa (GRAINES S.A) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).

 

El juego tenía diez plantillas con los programas (en cinco láminas escritas por las dos caras). La primera lámina tenía el PROGRAMA A (tema: esqueletos) y el PROGRAMA B (tema: grandes puertos).

 

Las otras cuatro láminas tenían las plantillas de ocho programas: PROGRAMA C (tema: preparación microscópica), PROGRAMA D (tema: astronomía), PROGRAMA E (tema electrónica), PROGRAMA F (tema: materia para objetos), PROGRAMA G (tema:  herramientas), PROGRAMA H (tema: pesos aproximados), PROGRAMA I (tema: automóviles) y PROGRAMA J (tema: términos científicos).

 


sábado, 17 de septiembre de 2022

Mago Electrónico (CEFA) (Ref: 14-3001) (década de 1980)

Nuevo en la colección: Mago Electrónico (CEFA) (Ref: 14-3001) (década de 1980). Juego educativo para niños de la empresa española CEFA (1946). Inicialmente la empresa se había dedicado a la comercialización de celulosa y otros productos químicos (la celulosa dio el nombre a la empresa: Celulosa Fabril). En 1960, amplió su línea de productos a utensilios del hogar y a juguetes educativos para niños. A partir de 1993, CEFA (Grupo CEFA S.A) se dedica en exclusiva al sector de la automoción, dejando la comercialización de juguetes educativos a su filial CEFA TOYS, creada en 1992 para ese cometido. Actualmente la línea de productos CEFA TOYS, (de fabricación propia o con licencia) abarca juegos científicos (CEFA STREAM), juguetes para preescolares (LEAPFROG), juegos de mesa (entre ellos el Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval), juguetes de madera y productos electrónicos). El juego "Mago Electrónico" de CEFA (Ref: 14-3001), comercializado con anterioridad a la creación de CEFA TOYS, disponía de un robot ("Mago Electrónico") sujetando una varilla (con la mano derecha), diez plantillas con círculos de "PREGUNTAS" y de "RESPUESTAS"(en este juego, los niños preguntan y el robot responde) y dos soportes para el robot (uno dentro del círculo de "PREGUNTAS" y otro dentro del círculo de "RESPUESTAS"). En la caja se indica el nombre del juego (Mago Electrónico) escrito encima del dibujo de un robot manejando un panel de control con cuatro pantallas (relacionadas con el temario de las plantillas). 


Las plantillas tenía preguntas y respuestas de temas específicos: Cultura General 1, Cultura General 2, Ciencias Naturales, Deportes, Hombres Célebres, Literatura, Geografía, Historia, Aire Mar y Tierra y una plantilla en blanco (para rellenar por el propietario). Las preguntas  estaban impresas en en círculo a la izquierda (rodeando el soporte de sujeción del robot) y las respuestas en el círculo de la derecha (rodeando el soporte de apoyo). Para hacer una pregunta se colocaba el robot en el soporte (de sujeción) de la izquierda y se señalaba la pregunta elegida con la varilla (el robot tenía una base giratoria con un imán en su interior). Seguidamente se colocaba en el soporte de apoyo de la derecha. El robot giraba sobre su eje hasta señalar la respuesta correcta con la varilla. La base de apoyo tenía un imán oculto debajo de un espejo como único mecanismo (el cristal del espejo permitía el giro libre del robot sin apenas rozamiento, aunque como espejo no tenía funcionalidad alguna).


Para seleccionar una pregunta (en este caso "Quiénes inventaron el aeroplano") se encajaba el robot en el soporte central de las preguntas y se giraba hasta señalar la pregunta con la varilla. Seguidamente el robot se colocaba en el soporte de las preguntas y (el robot) seleccionaba "mágicamente" la respuesta correcta (los hermanos Wright).

 

En el lateral tenía el logotipo de la empresa (CEFA) y en número de referencia (Ref: 14-3001).


El juego tenía diez plantillas (en cinco láminas impresas por las dos caras), con un total de ocho temas diferentes (uno doble) y una plantilla en blanco. El tema "Cultura General" ocupaba dos plantillas (CULTURA GENERAL 1 y CULTURA GENERAL 2).

 

Otros siete temas ocupaban una plantilla (CIENCIAS NATURALES, DEPORTES, HOMBRES CÉLEBRES,  LITERATURA, GEOGRAFÍA, HISTORIA Y TIERRA MAR Y AIRE). Una plantilla se dejaba en blanco para rellenar por el usuario (por las fechas escritas en la plantilla, esta versión de Ref: 14-3001 fue publicada a principios de la década de 1980). 

 


jueves, 8 de septiembre de 2022

Euro Superpoy (European Edition) (Ref 1510) (Falomir) (2001)

Nuevo en la colección: Euro Superpoy (European Edition) (Ref 1510) (Falomir) (2001). Juego de mesa con el juego Superpoly, de la empresa familiar española "Juguetes Falomir S.A" (1945), dedicada a la fabricación de juegos de mesa (educativos y de sociedad) y a la distribución de otros productos relacionados con los juguetes. En su catálogo tiene juegos clásicos (de tablero, bingos, magnéticos y dominós), juegos de mesa (infantiles, familiares, de habilidad y de cartas), juegos de magia y de arte infantil.  Su producción de juegos de tablero clásicos abarca varias ediciones del Superpoly, del Intelect, del Parchís, de la Oca, del Ajedrez y de las Damas (publicados de forma individual o combinada). Este Euro Superpoly (Ref. 1510) de 2001, está dedicado a la nueva moneda de la Unión Europea (el euro entró en vigor en 2002). En el tablero están representadas ciudades de cinco países de la UE (en 2001): Reino Unido, Francia, Alemania, España y Portugal (la "E"  del nombre "Euro" está representada con el símbolo del euro (€) y la "O" con una moneda de 1 euro).


Los billetes, cartas, títulos de propiedad, dados y edificaciones, disponen de su propio compartimento en el interior de la caja. Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (en pagarés y en billetes), los 28 títulos de propiedad (22 de ciudades europeas y seis de estaciones, puertos, aeropuertos y servicios), las 36 casas y los 18 hoteles  El banquero también controla las subastas. Este "Euro Superpoly" tiene 11 pagarés de 100.000 euros, 40 pagarés de 20.000 euros, 33 pagarés de 10.000 euros y 70 pagarés de 2.000 euros (faltan los billetes de 500 y 200 euros).


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (seis conos de distinto color), 32 cartas con las instrucciones en los cinco idiomas (16 de sorpresa y 16 de caja) y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con un saldo de 300 000 euros: 1 pagaré de 100.000, 6 pagarés de 20.000, 5 pagarés de 10.000, 11 pagarés de 2.000, 14 billetes de 500 y 5 billetes de 200. Los nombres de las casillas se corresponden con ciudades de los cinco países.(4 de UK, 5 de Francia, 4 de Alemania, 5 de España y 4 de Portugal). Además tiene casillas especiales de salida (START), caja fuerte, tasas (TAX) e impuestos de lujo,  "¡!" (sorpresa), vaya a prisión, "P" (parking) y prisión.


En el anverso de la caja tiene un dibujo con las banderas de los países incluidos en el juego (UK, F, D, E y P). En el reverso se indica la referencia del juegos (Ref. 1510), la empresa fabricante (JUFASA), el lugar de fabricación (made in Spain) y el año de fabricación (2001 by JUFASA).

 

El manual estaba escrito en español y, además, en portugués, en inglés, en francés y alemán.

 

En el manual también se indica una forma abreviada de jugar.


miércoles, 7 de septiembre de 2022

Reproductor de Láser Disc Pioneer CLD-700S (1993)

Nuevo en la colección: Pioneer CLD-700S (1993). Reproductor combinado de discos compactos (CD, del inglés "Compact Disc") y Láser Disc (LD) de la empresa japonesa Pioneer Corporation (1938), especializada en la producción de monitores de alta resolución, equipos de música (estéreo), radiocasete y altavoces para automóviles, GPS y reproductores de Láser Disc, CD, DVD y Blu-Ray (en 1985, la empresa japonesa estableció una filial en España con el nombre de Pioneer Electronics España S.A). Pioneer inició la producción en serie de los reproductores de LD en 1980 (la primera unidad se vendió en USA) y la finalizó en 2009 (en esos 30 años vendió aproximadamente 9,5 millones de unidades, de unos 400 modelos diferentes). Su producción se agrupó en varias series, dos de ellas mayoritarias: la del Láser Disc (LD y Elite LD) y la del combinado Láser Disc con Compact Disc (CLD y Elite CLD) y, además otras 14 con un menor número de modelos (series PR, VR, VDR, HLD, LV, LC, CL, LDV, DVL, ELITE DVL, L70, LK, DVK y CCS). El Pioneer CLD-700S era un reproductor de Láser Disc utilizado principalmente para la reproducción de películas (la primera película se había puesto a la venta en 1978), aunque también tenía la posibilidad de reproducir música y películas en vídeo CD (CDV) utilizando un Compact Disc (tenía una bandeja específica para el CD). Su sonido (DIGITAL AUDIO) era estéreo. Disponía de mando a distancia, aunque  las funciones de carga, búsqueda, reproducción y expulsión del LD, se podían controlar con el teclado de la unidad. En la esquina superior izquierda de la parte frontal tenía serigrafiado el nombre de la empresa (PIONEER), sus posibilidades de reproducción (CD CDV LD PLAYER) y el modelo (CLD700S). Se ha recibido con siete películas y 20 documentales (falta el mando a distancia).


Las bandeja del LD ocupaba casi en su totalidad la mitad superior de la parte frontal. La bandeja del CD (Direct CD Operation) de menor tamaño, estaba integrada en la del LD. A la derecha de la bandeja tenía tres teclas específicas de reproducción: carga (OPEN/CLOSE), paro (STOP) y reproducción/pausa (PLAY/PAUSE). Debajo de las bandeja (a la izquierda) tenía un pulsador de encendido/apagado (POWER) y de espera (STANDBY/ON), el sensor del mando a distancia (REMOTE SENSOR) y un diodo de indicativo de espera (STANDBY). En la parte central tenía un tablero de control con una pantalla LCD (en la pantalla resaltaba en color rojo su cualidad de sonido digital) y 20 teclas: tres de configuración (LENGUAJE, RANDOM PLAY y HILITE/INTRO SCAN), catorce de búsqueda (por tiempo o por capítulos con teclas de acceso directo), una de programación (PGM), una de edición (EDIT PGM) y una (DIRECT CD) para apertura de la bandeja del CD (el CD también se podía colocar en la parte central de la bandeja del LD). A la derecha tenía un control (rueda) de avance/retroceso rápido (REV SCAN/+ FWD SCAN).


En la parte posterior tenía dos euro conectores (AV CONNECTOR IN/OUT 1 y 2) con señal de vídeo compuesto y sonido (estéreo), tres conectores RCA de vídeo (PAL) y sonido estéreo (vídeo OUT y sonido OUT 1/L-2/R), un pequeño conector  (CD-DECK SYNCHRO) y la salida del cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). En la etiqueta (de color blanco se indicaba el número de serie, el año y el mes de fabricación (en este caso NG8436645 YD JULY 1993). Serigrafiado en blanco (sobre fondo negro) tenía el nombre y modelo del reproductor (PIONEER PAL CD CDV LD PLAYER MODEL CLD-700S), el nombre de la empresa (PIONEER ELECTRONIC CORP) y el lugar de fabricación (MADE IN JAPAN).


Paras acceder al interior se extraían los tornillos laterales y dos de la parte posterior. Se retiraba la carcasa superior (deslizándola hacia atrás) quedando a la vista la bandeja del LD y la placa del sistema de alimentación (a la izquierda).  Al retirar la barra de sujeción con el mecanismo de apoyo de giro del LD, quedaba a la vista el lector láser (se limpió con un algodón mojado con agua destilada, para mejorar la calidad del sonido).

 

Se recibió con la trilogía del Guerra de las Galaxias.


Tres clásicos de Disney.


La película "La Lista de Schindler" y 20 documentales de la colección "El Mundo de los Animales".