sábado, 24 de diciembre de 2016

PlayStation 3 (FAT) (60GB) (2007)

Nueva en la colección (donación). PlayStation 3 (FAT) (60GB) (2007). La consola incorporaba un procesador Cell Broadband Engine con 250 MB de DRAM (64 bits) y un procesador gráfico de NVIDIA (RSX) con 256 MB de VRAM (128 bits). Disponía de un disco duro de 60 GB de capacidad y de un reproductor de Blu-ray (y DVD y CD) para soporte de los juegos y reproducción de películas y música. Su imagen era de alta definición (hasta 1080p) y su sonido digital (hasta 7+1 canales). El reproductor de Blu-ray estaba situado en la parte frontal de la consola (a la derecha) y contaba con un interruptor de encendido/apagado (I/O) en reposo ("stand by") y un pulsador para extraer el disco óptico.



A la izquierda del reproductor de Blu-ray disponía de tres lectores de tarjetas flash ocultos bajo una tapa (CF, SD/MicroSD 7 PRO) que proporcionan soporte para tarjetas SD/multimedia, CompactFlash (I y II), Microdrive y Memory Stick/Pro/Duo. Además contaba con Wifi y Bluetooth.


En la parte frontal(abajo) tenía cuatro conectores USB y, a su derecha, unos indicadores (led) de acceso al disco duro y a la red.


En la parte posterior se encontraban (de izquierda a derecha): un conector HDMI (HDMI OUT), un conector de red (LAN), in conector de sonido digital (DIGITAL OUT) y el clásico conector de vídeo de las consolas PlayStation (AV MULTI OUT). A la derecha estaba situado el interruptor de encendido/apagado principal (MAIN POWER) y el conector de alimentación de tres pines.


El compartimento del disco duro era accesible por el lateral derecho. en caso de desmontar la consola, el disco duro se podía sacar retirando previamente la tapa.


Se ha recibido con su caja, su documentación y un controlador SIXAXIS (inalámbrico y mini USB)



SONY SIXAXIS Wireless Controler (model CECHZC1E) (PS3).Controlador inalámbrico con conector mini USB. Con una pequeña batería interna permite controlar el juego a distancia sin necesidad de estar conectado físicamente a la consola. Cuando se conectaba el cable USB se recargaba la batería y perdía, mientras tanto, su función inalámbrica.



En la parte posterior disponía de cuatro indicadores (led) de color rojo que parpadeaban, al pulsar la tecla central (PS), mientras buscaba sincronizarse con la consola.



viernes, 23 de diciembre de 2016

Consola Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978)

Nueva en la colección: Consola Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978). La consola incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8600 que incluía ocho juegos en color ("BASKETBALL", "PRACTICA", HOCKEY", GRIDBALL", "TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA"). En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), servicio manual o automático (ANSPIEL), tamaño de la raqueta izquierda (SPIELER-L) y tamaño de la raqueta derecha (SPIELER-R). Disponía de dos controladores (joystick), con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick disponía de un pulsador de inicio (START) y otro de reinicio (RESET). 



En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo especifico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado para conectar la consola. La consola dispone de su embalaje original y de un pequeño manual con sus características, incluyendo diagramas de circuitos internos.


En el manual (escrito en alemán y en inglés)  se indicaba las televisiones en las que se podía utilizar la consola, especificando las marcas (ITT, Graetz e Ingelen) y los distintos modelos en cada una de ellas; se daban unas instrucciones de funcionamiento (Operation), en las que se detallaban cada una de las teclas; se relacionaban y se describían cada una de las piezas de repuesto (Spare part list) y, además, se incluía un esquema de la placa base de la consola (Lagepläne). 


En la parte interior y a doble página tenía un dibujo con el diagrama de la consola (TELE MATCH - CASSETTE 2. Circuit diagram). El diagrama incluía, entre otros detalles, el tipo de chip (AY-3-8600) y el sistema de color que era de vídeo RGB, lo que explica la buena calidad de imagen que tenía la consola.


La consola formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la TV. Los accesorios eran:
  • Ideal-Computer Programm-Cassette. Mando de control de la Televisión. Era extraible convirtiéndose en un mando a distancia (por ultrasonidos), funcionando, en ese caso, con una batería 6LR61 de 9V. 
  • Ideal-Computer Tele-Match, consola de video juegos tipo "pong". Hubo dos versiones: "Cassette 1", con cuatro juegos y "Cassette 2", con ocho juegos. Su diseño externo era el mismo que el mando de control de la Televisión, ocupando su lugar cuando se conectaba para jugar. 
  • Teletext Cassete, para conexión telemática Videotext

viernes, 16 de diciembre de 2016

Intellivision (Inteligent Television) (1979). Primera consola y gran éxito de Mattel Electronics

Nueva en la colección. Intellivision (Inteligent Television) (1979). Fue la primera consola de Mattel y la que obtuvo mayor éxito el mercado, sobrepasando los dos millones de unidades vendidas a finales de 1982. Incorporaba un procesador de 16 Bits, el General Instrument CP 1610, con apenas 1352 bytes de RAM y 7K de ROM (2K para gráficos), con un modo texto, un modo gráfico con 16 colores en pantalla y sonido mono en la TV. La consola necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar. Los controladores estaban físicamente unidos mediante un cable a la carcasa superior de la consola en donde disponían de un asiento para cuando estaban en reposo. En la carcasa superior (a la derecha) y en la posición más cercana al jugador, estaban situados el interruptor de encendido/apagado (OFF-ON) y el pulsador de reinicio (RESET). El puerto para cartuchos se encontraba en el lateral derecho.



Los controladores estaban unidos físicamente a la consola. Disponían de un teclado numérico (0 a 9, "clear" y "enter"), un disco para movimiento en 16 direcciones y cuatro pulsadores de acción (dos en cada lateral). Cada juego disponía de dos plantillas que se colocaban encima del teclado numérico.


En la parte posterior estaba situado el conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y la salida RF a la TV (canal 36).


En la carcasa inferior tenía un control de volumen interno (accesible con un destornillador) 


Accesorios y cartuchos. Se ha recibido la consola con el cable de alimentación con conector de tres pines (tipo G británico), un sintetizador de sonido, dos catálogos de cartuchos y accesorios de la consola y 23 cartuchos (también una carcasa superior de repuesto):


En el catálogo "Mattel Electronics Intellivision" se indicaban los distintos cartuchos que estaban disponibles en el mercado y, también, los específicos para cada uno de los componentes del sistema ("The Intellivision Entertainment Computer System"). El sistema se componía de: "Intellivision" (que era el "Master Component"), "Computer Keyboard, "Music Synthesiser", "Computer Adaptor" y módulo "Intellivoice"


El puerto para cartuchos estaba situado en el lateral derecho de la consola. El puerto era tanto para los cartuchos como para los periféricos que disponían, por ese motivo, de "paso a través". Uno de los periféricos más populares fue el sintetizador de sonido: "Intellivoice. Voice Synthesis Module" que utilizaba cartuchos específicos, en los que se mejoraba la calidad del sonido:


Intellivoice. Voice Shynthesis Module (mod nº 3330). El Intellivoice contaba con su propio control de volumen, un conector de cartuchos macho y otro conector hembra (paso a través).


Al conectarlo quedaba situado en el lateral derecho de la consola.


Cartuchos

El Intellivoice utilizaba cartuchos específicos. En la colección hay cuatro: BOMB SQUAD", "TRON Solar Sailer", "B-17 Bomber" y "Espace Spartans", Todos los cartuchos disponían (y disponen todavía) de manual y plantillas de teclado (abajo en la fotografía).


Además se disponen de los siguientes cartuchos de Mattel Electronics: SEA BATTLE", ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS", "TRON MAZE-A-TRON", "TRON DEADLY DISCS", "SOCCER", "SOCCER" (repetido), "NASL SOCCER", "NHL HOCKEY" y "GOLF"


Otros seis más de Mattel: "HORSE RACING", "Las Vegas Roulette", "Las Vegas Poker & Blackjack", "STAR STRIKE COLLISION D'ETOILES", "BACKGAMMON" y "USCF CHESS"


Terceras empresas también vendieron cartuchos con juegos de Intellivison, entre ellas "IMAGIC", de la que se disponen cuatro cartuchos: "SAFECRACKER", WHITE WATER", "ICE TREK" y "NOVA BLAST"



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con uno de los cartuchos de "TRON". Se seleccionó el cana 36 y sonido "I" del Reino Unido. Si se deja el sonido "BG" elegido por defecto en las TV españolas, se oye un ruido desagradable de fondo como ocurría con el Spectrum 48K. 


martes, 13 de diciembre de 2016

Philips Odyssey 200 (1976)

Nueva en la colección: Philips Odyssey 200 (1976). Versión europea de la consola Magnavox Odyssey 200 que había salido un año antes en los Estados Unidos. Incorporaba tres juegos: "tennis", "hockey" y "smash", proporcionados por un (único) chip de Texas Instruments, con imagen en blanco y negro y sonido interno. En la carcasa superior disponía de seis controladores (potenciómetros), tres a cada lado de la consola, para dos o cuatro jugadores. En la parte central se encontraba el interruptor (POWER) de encendido/apagado (ON/OFF) y encima del interruptor disponía de dos pequeños selectores, el de la izquierda permitía elegir el juego (A/B/C) y el de la derecha entre dos y cuatro jugadores (2/4). Centrado en la carcasa estaban situados los marcadores de puntuación (para dos jugadores) y, encima de ellos, dos pequeños controladores: el izquierdo para centrar la barra vertical del juego de tenis en la pantalla (CENTER) y el derecho para modificar la velocidad de la pelota (SPEED). Centrado en la parte posterior salia el cable para la TV (RF).



Dos controladores de juego de la derecha en cada lado movían la raqueta en vertical y en horizontal, mientras que el de la izquierda iniciaba el rebote en diagonal de la pelota (aunque limitado). Con cuatro jugadores el movimiento de las raquetas  era en vertical.


En la caja se indicaban las características de la consola que se consideraban novedosas para la época: sonido interno (mediante un pequeño altavoz), puntuación mecánica (todavía no había en la pantalla), rebote en la parte superior e inferior de la pantalla (iniciado con el controlador izquierdo de cada jugador), movimiento horizontal y vertical de la raqueta (con los dos controladores restantes), control de velocidad de la pelota, selector del tipo de juego, selector de dos o cuatro jugadores e interruptor de encendido y apagado. De forma resaltada se indicaba que la consola funcionaba en cualquier TV, ya fuera en color o en blanco y negro. El inicio manual o automático de cada jugada, el pulsador de reinicio ("reset") y la puntuación de los jugadores en pantalla se implementaría en modelos posteriores.


No disponía de fuente de alimentación como la versión americana (aunque se indicaba en la carcasa "A.C. ADAPTOR", en realidad no tenía el conector) y funcionaba con seis baterías LR-14 de 1,5V.  Se ha hecho una prueba rápida de funcionamiento con una batería de 9V (con un sencillo adaptador) y una TV CRT (de tubo) y la consola funciona correctamente (en una TV LCD la imagen estaba parcialmente fuera de la pantalla). 


martes, 6 de diciembre de 2016

Drake Tono Theta 7000E (1975). Un cotizado ordenador de comunicaciones.

Nuevo en la colección. Drake Tono Theta 7000E (1975). Al igual que todas las terminales fabricadas por la empresa japonesa Tono Corporatión, este ordenador de comunicaciones tenía la capacidad de generar y recibir código morse (CW) y radioteletipo RTTY (Baudot y ASCII). Para ese cometido disponía de todos los conectores necesarios (y suficientes) en donde conectar los distintos componentes de una unidad de comunicaciones. En la carcasa superior contaba con un teclado completo ("qwerty") y, encima del teclado, disponía de un completo panel de control. La linea de teclas superior del teclado, de color rojo, permitía acceder a siete archivos modificables de 64 caracteres, almacenados en la memoria interna de forma permanente (CH1 a CH7), además de tener asignadas otras funciones. A su derecha, otra tecla (WEIGHT/SPEED) se empleaba para establecer la velocidad de emisión/recepción en cualquiera de los tres códigos (CW, Baudot y ASCII) mientras que la tecla siguiente (PAGE/CASE) permitía cambiar la pantalla del monitor, siendo su memoria de visualización de dos páginas (32x16). La tecla situada a la derecha, de color blanco, hacía las veces de pulsador de reinicio (RESET). 



En la parte derecha del panel de control estaba situado el interruptor (POWER) de encendido/apagado (ON/OFF), un piloto "led" de encendido encima del interruptor, un selector (AF) del sonido a monitorizar (MARK/SPACE/AGC), un control de volumen del altavoz, un control de sintonización fina (recepción modo Baudot), y cuatro "led": dos de entrada de datos, uno para cuando se reciben (MARK) y otro más a la derecha (XMIT) para indicar la transmisión (emisión o recepción de datos) cuando el interruptor "REMOTE" se situaba en "AUTO" o en "MANUAL". Al seleccionar el sonido "AGC" se controlaba el amplificador de sonido. 


A la izquierda se encontraban los distintos selectores. En la línea superior: REMOTE (AUTO/MANU), para cambiar de forma automático o manual en la emisión o recepción de datos; ASCII MODEM (RTTY/KCS), para elegir tipo del módem entre modo Baudot o ASCII; AF IMPUT (RX/TAPE), para elegir la entrada de audio entre el receptor o el reproductor de casete; OPERATION (TEST/NORM), permitía hacer prácticas en modo CW (morse); SHIFT (170/425/850), permitía seleccionar la frecuencia de entrada y salida en modo Baudot  y, a la derecha, SENSE (REV/NORM) cambiaba la polaridad "MARK"/"SPACE" en la entrada y salida de datos. En la línea inferior encontramos: LETTER (ON/OFF-JPN/ENG) para elegir entre los idiomas japonés y el inglés (por defecto); ANTI_NOISE (ON/OFF) un supresor de ruido; INPUT (TTL/AF) para seleccionar entre un (micro) ordenador externo o la entrada de sonido AF; WORD (ON/OFF); MODE (MORSE/BAUDOT/ASCII) para elegir entre los tres modos y, por último TONE con dos niveles (HIGH/LOW).


Los conectores estaban todos situados en la parte posterior, excepto el de la impresora que era interno. Había que desmontar la carcasa inferior para acceder al conector (paralelo Centronics) situado en la placa base y que era similar al del teclado que también estaba situado en la misma placa.


En la parte izquierda había un conector para auriculares, un fusible de 2A, un conector RCA de RF para la TV y otro de vídeo compuesto (COMPOSITE), un conector para la fuente de alimentación externa (POWER, 12V DC, 1A), dos conectores RCA para el osciloscopio (OSCILLO, SPACE/MARK), dos conectores RTTY (FSK, ID/KEY) y dos conectores RCA para código morse  (CW KEY, POSI/NEGA). El anterior propietario había tapado con cinta aislante el conector RCA "NEGA" imposibilitando de esa forma su utilización accidental. 


A la derecha tenía un conector RCA (REMOTE), dos conectores RCA para aquellos equipos transceptores sin conexiones directas FSK. (AFSK, TAPE/TX), un control de volumen del equipo AFSK (GAIN), tres conectores RCA de entrada de señal (AF INPUT, TAPE/RX/KCS) para reproductor de casete, radio y módem y, por último. dos conectores RCA para conectar un (micro) ordenador externo (TTL LEVEL, OUT/IN)


En el manual se identificaban los conectores y dos tipos de configuración del sistema: "básico" y "extendido":


La prueba de funcionamiento se ha llevado a cabo con una fuente de alimentación de 12 V DC, 2A. El cable con la polaridad positiva se introduce en el conector rojo (+) quedando fijado por alivio de presión. El cable con polaridad negativa se introduce en el conector negro (-). Se ha utilizado la salida trasera de vídeo compuesto. En la primera prueba, la imagen en pantalla (TV LCD) oscilaba de arriba hacia abajo. Se hizo una prueba con una segunda TV (CRT, de tubo) y la imagen obtenida es estable y de calidad.



Se dispone de un panfleto en el que se indican las características del ordenador. 



En agosto de 1981, la revista para radio aficionados "Practical Wireless" incluyó un anuncio de este ordenador "Tono Theta 7000E. A great Communications Computer, for only  £640". En la misma revista también se incluyó un anuncio del ZX81, el primer éxito en ventas de Sinclair Researth, anunciado como "New! Sinclair ZX81 personal Computer, Kit: £49,95,  Built: £69,95" (la décima parte del Tono)