Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

sábado, 24 de diciembre de 2016

PlayStation 3 (FAT) (60GB) (2007)

Nueva en la colección (donación). PlayStation 3 (FAT) (60GB) (2007). La consola incorporaba un procesador Cell Broadband Engine con 250 MB de DRAM (64 bits) y un procesador gráfico de NVIDIA (RSX) con 256 MB de VRAM (128 bits). Disponía de un disco duro de 60 GB de capacidad y de un reproductor de Blu-ray (y DVD y CD) para soporte de los juegos y reproducción de películas y música. Su imagen era de alta definición (hasta 1080p) y su sonido digital (hasta 7+1 canales). El reproductor de Blu-ray estaba situado en la parte frontal de la consola (a la derecha) y contaba con un interruptor de encendido/apagado (I/O) en reposo ("stand by") y un pulsador para extraer el disco óptico.



A la izquierda del reproductor de Blu-ray disponía de tres lectores de tarjetas flash ocultos bajo una tapa (CF, SD/MicroSD 7 PRO) que proporcionan soporte para tarjetas SD/multimedia, CompactFlash (I y II), Microdrive y Memory Stick/Pro/Duo. Además contaba con Wifi y Bluetooth.


En la parte frontal(abajo) tenía cuatro conectores USB y, a su derecha, unos indicadores (led) de acceso al disco duro y a la red.


En la parte posterior se encontraban (de izquierda a derecha): un conector HDMI (HDMI OUT), un conector de red (LAN), in conector de sonido digital (DIGITAL OUT) y el clásico conector de vídeo de las consolas PlayStation (AV MULTI OUT). A la derecha estaba situado el interruptor de encendido/apagado principal (MAIN POWER) y el conector de alimentación de tres pines.


El compartimento del disco duro era accesible por el lateral derecho. en caso de desmontar la consola, el disco duro se podía sacar retirando previamente la tapa.


Se ha recibido con su caja, su documentación y un controlador SIXAXIS (inalámbrico y mini USB)



SONY SIXAXIS Wireless Controler (model CECHZC1E) (PS3).Controlador inalámbrico con conector mini USB. Con una pequeña batería interna permite controlar el juego a distancia sin necesidad de estar conectado físicamente a la consola. Cuando se conectaba el cable USB se recargaba la batería y perdía, mientras tanto, su función inalámbrica.



En la parte posterior disponía de cuatro indicadores (led) de color rojo que parpadeaban, al pulsar la tecla central (PS), mientras buscaba sincronizarse con la consola.



viernes, 23 de diciembre de 2016

Consola Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978)

Nueva en la colección: Consola Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978)La consola incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8600 que incluía ocho juegos en color ("BASKETBALL", "PRACTICA", HOCKEY", GRIDBALL", "TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA"). En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), servicio manual o automático (ANSPIEL), tamaño de la raqueta izquierda (SPIELER-L) y tamaño de la raqueta derecha (SPIELER-R). Disponía de dos controladores (joystick), con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick disponía de un pulsador de inicio (START) y otro de reinicio (RESET). 


En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo especifico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado para conectar la consola. La consola dispone de su embalaje original y de un pequeño manual con sus características, incluyendo diagramas de circuitos internos.


En el manual (escrito en alemán y en inglés)  se indicaba las televisiones en las que se podía utilizar la consola, especificando las marcas (ITT, Graetz e Ingelen) y los distintos modelos en cada una de ellas; se daban unas instrucciones de funcionamiento (Operation), en las que se detallaban cada una de las teclas; se relacionaban y se describían cada una de las piezas de repuesto (Spare part list) y, además, se incluía un esquema de la placa base de la consola (Lagepläne). 


En la parte interior y a doble página tenía un dibujo con el diagrama de la consola (TELE MATCH - CASSETTE 2. Circuit diagram). El diagrama incluía, entre otros detalles, el tipo de chip (AY-3-8600) y el sistema de color que era de vídeo RGB, lo que explica la buena calidad de imagen que tenía la consola.



Consolas "pong" Ideal Computer Tele-Match

La consola formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión. Los accesorios eran:
  • Ideal-Computer Programm-Cassette. Mando de control de la Televisión. Era extraible convirtiéndose en un mando a distancia (por ultrasonidos), funcionando, en ese caso, con una batería 6LR61 de 9V.  
  • Ideal-Computer Tele-Match, consola de video juegos tipo "pong". Con varias versiones (sin ser definitiva la lista):
    • Tele-Match Cassette 1, con cuatro juegos tipo "pong"
    • Tele-Match (con controladores paddle)
    • Tele-Match Cassette 2, con ocho juegos tipo "pong"
    • Tele-Match Cassette 3 "Panzespiel", con un juego de tanques.
  • Teletext Cassette, para conexión telemática Videotext




viernes, 2 de diciembre de 2016

Nintendo Family Computer (1983)

Nueva en la colección: Nintendo Family Computer (1983). Primera consola de gran éxito de Nintendo. Salió al mercado japonés en 1983 y, posteriormente, versiones modificadas se vendieron en el mercado americano (1985) y europeo y australiano (1986-1987). Sus distintas versiones alcanzaron difusión mundial, recibiendo distintos nombres: "Family Computer" (Famicon) en Japón, "Hyundai Comboy" en Corea, "Dendy" en Rusia, "Tata Famicon" en el sur de Asia y "Nintendo Entertainment System (NES)" en los países occidentales.



Incorporaba un procesador MOS 6502 (Ricoh), con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha) el interruptor de encendido/apagado (POWER), una palanca para expulsar los cartuchos (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Centrado en la consola estaba situado el puerto para cartuchos de 60 pines (con tapa de color rojo) y, a su derecha e izquierda, un soporte para cada uno de los controladores. En la parte frontal tenía un conector DA-15 (macho) para distintos periféricos, entre ellos un teclado.



Los cables de los controladores estaban sujetos de forma permanente a la consola (tenían conector pero estaban situados en el interior). Cuando no se usaban, los controladores se situaban en el soporte que, para cada uno, tenía la consola en los laterales. 






En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación externa (AC ADAPTER) que le proporcionaba 9V DC (centro negativo), un selector (TV/GAME), un selector de canales de TV (CH1/CH2) y un conector RF para la TV (RF SWICH) con sistema de codificación de señal NTSC. A la izquierda y a la derecha de la parte posterior, se encontraban las salidas de los cables de los controladores. A esta consola se le añadió un cable de salida de vídeo compuesto (no funciona bien) y sonido que sale de la consola junto con el cable del controlador 2 (a la izquierda de la imagen). 






El controlador 1 tiene una cruceta de movimiento, un pulsador "SELECT", un pulsador "START" y dos pulsadores de acción (A/B). El controlador 2 cuenta con un micrófono con control de volumen (en lugar de los pulsadores "SELECT" y "START"). El micrófono permitía introducir voces o sonidos en la TV.





Con la consola se ha recibido un cartucho con un juego de billar.


martes, 15 de noviembre de 2016

Tres juegos de A500: SIM CITY, WORMS y MILLENNIUM

Nuevos en la colección: Cesión a la colección de tres juegos en caja del Commodore Amiga 500, con sus manuales: SIM CITY (3 discos), WORMS (3 discos) y Millennium (1 dico A500 y 2 dicos Atari ST)


Sobrepasadas las dos millones de vistas en Google +

Se han sobrepasado las dos millones de vistas en Google +, página que se actualiza automáticamente cuando se incluye alguna noticia nueva en el blog (alta de un articulo, actualización de información, etc) 


sábado, 12 de noviembre de 2016

Tabla ordenadores de 8 bit. Década de los ochenta (Tabla I y Tabla II)

Primera tabla de ordenadores de 8 bit  de la colección, en la que se recogen la proliferación de distintos modelos ordenadores en la primera mitad de los años ochenta, alcanzando la cota más alta en los años 1983-1984.


Segunda tabla, en la que se recogen los modelos de la colección que salieron al mercado en la segunda mitad de los años ochenta. El número de modelos desciende significativamente desde el año 1985 hasta el año 1990, en el que salen al mercado los últimos Amstrad. A partir de ese año dan el paso a los ordenadores de 16 bits.


Se significa que en la elaboración de las tablas solo se han empleado los modelos de los ordenadores que están en inventario en la colección, aunque en la tabla no figuran todos, ya que no se han incluido todas las versiones existentes en cada uno de los modelos. 


miércoles, 9 de noviembre de 2016

Amstrad 464 Plus

Nuevo en la colección: El Amstrad 464 Plus (1990), que sustituyó al CPC 464, era un ordenador de nuevo diseño, que contaba con más posibilidades gráficas que su antecesor, con un reproductor de casete integrado en la carcasa superior y, como novedad, con un puerto de cartuchos en el lateral izquierdo. No disponía de BASIC en la ROM y, por ese motivo, se proporcionaba en un cartucho (locomotive BASIC) que también incluía un juego (Burnin' Rubber). El ordenador incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 32K de ROM (con el sistema operativo), con tres modos texto, tres modos gráficos con un máximo de 31 colores (de 4096) y sonido estéreo.

Enlace a ordenadores Amstrad

El reproductor de casete se encontraba en la carcasa superior (a la derecha encima del teclado). A la izquierda estaba situado el "led" de encendido. En el lateral izquierdo disponía de distintos conectores (de izquierda a derecha): conector para lápiz o pistola óptica (tipo clavija telefónica), interruptor de encendido/apagado (arriba), un conector de 15 pines para un joystick analógico (abajo), el puerto para cartuchos (arriba), dos conectores de joystick (estándar de 9 pines) y un conector jack estéreo para auriculares. Al accionar el interruptor de encendido/apagado se bloqueaban los cartuchos, evitando que se pudiera extraer o introducir alguno en el puerto mientras el ordenador estaba encendido.


En la parte posterior contaba con el conector de la fuente de alimentación (5V DC, 2,4A, centro positivo), el conector DIN- 8 de vídeo RGB, un puerto de expansión y un puerto de impresora (paralelo Centronics)


No se dispone de monitor para conectar el ordenador (fuente de alimentación y cable de vídeo RGB) y por ese motivo se ha utilizado en "kit" con transformador de 5V y cable EGB con euro-conector (descrito en la prueba de funcionamiento del Amstrad 6128 Plus). El ordenador funciona correctamente:

jueves, 3 de noviembre de 2016

Tesla PMD 85-2 (1986), clásico ordenador de la antigua Checoslovaquia

Nuevo en la colección: Tesla PMD 85-2 (1986). Segundo ordenador de la serie PMD que Tesla sacó al mercado y que corregía las muchas deficiencias que tenía el modelo anterior (PMD 85-1), entre ellas el teclado y el controlador del reproductor de casete. Se empleó en las escuelas checoslovacas por lo que llegó a ser muy popular. Incorporaba un procesador HMD 8080, clone del Intel 8080 (fabricado por la propia empresa) y contaba con 48K de RAM, 4K de ROM (el BASIC se proporcionaba en un cartucho), con un modo texto, un modo gráfico con 4 colores y sonido mono. El cartucho con el BASIC (BASIC_G PROGRAM K PMD 85-2) estaba situado en la parte trasera de la carcasa superior, ocupando todo la anchura del ordenador.

En el lateral izquierdo se encontraban el conector de la fuente de alimentación (7 pines), el conector RF a la TV (monocromo) y un conector DIN-5 de salida de vídeo en color RGB (pin 1, vídeo compuesto (sinc): pin 2, masa;  pin 3, color verde, pin 4, color rojo; pin 5, color azul) 


En la parte posterior disponía de varios conectores (de izquierda a derecha): conector DIN-5 del reproductor de casete, un selector (color rojo) para seleccionar el reproductor de casete o el puerto serie, un conector DIN-5 para el puerto serie (V.24, IFSS), un conector IMS-2  (30 pines) compatible IEE488, dos conectores GPIO (1 y 2) con puertos paralelo (20 pines) y un puerto de expansión (30 pines)



Modulo BASIC

Se proporcionaba con el ordenador. Se conectaba en la parte trasera superior del ordenador, para lo cual disponía de un conector específico, visible al retirar el cartucho .


La fuente de alimentación EA 1605 HC (no disponible en la colección), con un conector de 7 pines, proporcionaba tres voltajes de corriente continua (5V 2A, -5V 0,4A y 12V 1A) al modelo PMD 85-1 y a las primeras unidades del PMD 85-2. El resto de unidades ya emplearon la nueva fuente de alimentación (PMD-10). Es el esquema del conector de la fuente de alimentación se observan los dos pines inferiores conectados a masa (parte superior en el conector), dos pines con 12V y 5V en la parte superior del esquema (inferior en el conector) y un pin con -5V en un lateral.


En la fotografía siguiente se pueden ver los detalles del conector, esta vez del ordenador, tanto por la parte interior como exterior de la carcasa:


Se pueden ver los dos pines superiores conectados a masa, el pin de la derecha con un cable azul (-5V), el pin inferior derecho con un cable rojo (12V) y los pines izquierdos de la linea central e inferior unidos con un cable negro (5V). El pin central no está conectado.




Otras fuentes de alimentación

Como se menciona anteriormente, el modelo PMD 85-1 y las primeras unidades del PMD 85-2 utilizaban la fuente de alimentación EA 1605 HC. Posteriores unidades del PMD 85-2 y los modelos PMD 85-2A y PMD 85-3 emplearon la nueva fuente de alimentación (PMD-10).



Se dispone de una PMD-10, aunque no se puede conectar al ordenador PMD 82-2 de la colección ya que el conector es DIN-5 (pin1, 5V, pines 2 y 4, masa; pin 3, -12V; pin 5, -5V). 




En un lateral, el transformador cuenta con un interruptor de encendido/apagado y el enchufe para la red.



miércoles, 2 de noviembre de 2016

Prueba de funcionamiento del Amstrad Plus 6128

Prueba de funcionamiento del ordenador Amstrad Plus 6128 con teclado "azerty". El ordenador estuvo expuesto en una vitrina en la feria Madrid Gaming Experience (MGE) los cinco días que duración. Por falta cable de vídeo RGB, al ordenador no se le había hecho todavía un "test" de funcionamiento (fotografía cedida por Alejandro). 


Una vez finalizada la MGE. se ha hecho la prueba de funcionamiento. Se ha empleado un "kit", adquirido en "Retrocables" durante la feria, formado por una fuente de alimentación de 5V (3 A) y un cable de vídeo RGB con conector DIN-8 por un extremo (que se conecta al ordenador), del que salen dos cables: uno para enchufar en el conector de alimentación del ordenador y, simultáneamente al terminal del cable de la fuente de alimentación (de 5V) y el segundo que finaliza en un euro-conector. Para el "test" se ha utilizado un (necesario) cartucho "Burnin' Rubber & Locomotive BASIC" conseguido gracias a Alejandro.


El ordenador funciona correctamente y todas las teclas funcionan. Al ser el BASIC vendido en España, el ordenador escribe con teclado "qwerty" ignorando el "azerty" impreso en las teclas.


miércoles, 5 de octubre de 2016

Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1)

Nueva en la colección: Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1). Consola interactiva con 48 juegos en memoria. Al conectar la consola, aparece el menú de inicio en el aparecen tres tipos diferentes de juegos: "Interactive Sport Games" (16 juegos), "Olimpic Games (9 juegos) y "Arcade Games" (23 juegos). Dispone de dos controladores inalámbricos que pueden funcionar como un "control pad" en los juegos "arcade" o como sensores de movimiento en los otros tipos de juegos. En la parte posterior se encuentran tres conectores RCA de salida de vídeo y de sonido (estéreo) y un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo)



En la parte frontal (parte superior) está situado el sensor que recibe la señal de los controladores y, en la parte inferior, un pulsador de reinicio y un interruptor de encendido/apagado.También dispone de cuatro accesorios para combinar con los controladores: dos raquetas de tenis de mesa (ping-pong), una raqueta de tenis y un bate de béisbol. Los controladores funcionan con tres pilas tipo "AAA"


Los controladores tienen dos emisores de señal cada uno: uno en el extremo delantero para los juegos con movimiento (con o sin accesorios) y otro en el lateral izquierdo para cuando se use el controlador como "control pad" (en este último caso, el lateral izquierdo pasaría a ser la parte frontal). Al iniciar la consola se accede directamente al menú. 


Consola Tiger TV Mission Paintball Game

Nueva en la colección. Consola Tiger TV Mission Paintball Game. Consola en forma de subfusil que incluye una simulación  del juego Paintball. como en el "paintBall" real, las siluetas rivales aparece y desaparecen en pantalla de forma continua. El puntero del rayo "láser" aparece en la pantalla RCT (rayos catódicos) al pulsar el disparador (no funciona con pantallas LCD o de plasma). Dispone de un interruptor de encendido/apagado, un disparador (gatillo), un pulsador para ocultarse en el juego (color rojo), un (mini) pulsador de reset, un pulsador de pausa (PUSH SAFE) y una cubierta que retrocede al disparar en la parte superior derecha (en la fotografía). Cuenta también con dos soportes (parte superior e inferior trasera) en el que se pueden añadir accesorios externos sin ninguna funcionalidad..
  


En la parte frontal (debajo del cañón) se encuentra  el emisor del haz luminoso y en la parte inferior el conector de la fuente de alimentación (6V DC, centro positivo). También funciona con 4 baterías de 1,5V "AA" (también admite LR 6) que se colocan en un compartimiento situado en la empuñadura. De la parte inferior también sale el cable de vídeo y de sonido con conectores RCA. Es preferible la utilización del transformador ya que cuando se emplean pilas usadas, la consola se reinicia cuando al efectuar un disparo se desplaza la cubierta móvil (hacia atrás y adelante) de la parte superior de la consola  


El inicio es automático y después de avanzar varias pantallas, usando el haz luminoso de la pistola como un puntero, se llega al juego que continua durante varios niveles mientras el jugador no sea abatido.