Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

viernes, 2 de diciembre de 2016

Nintendo Family Computer (1983)

Nueva en la colección: Nintendo Family Computer (1983). Primera consola de gran éxito de Nintendo. Salió al mercado japonés en 1983 y, posteriormente, versiones modificadas se vendieron en el mercado americano (1985) y europeo y australiano (1986-1987). Sus distintas versiones alcanzaron difusión mundial, recibiendo distintos nombres: "Family Computer" (Famicon) en Japón, "Hyundai Comboy" en Corea, "Dendy" en Rusia, "Tata Famicon" en el sur de Asia y "Nintendo Entertainment System (NES)" en los países occidentales.



Incorporaba un procesador MOS 6502 (Ricoh), con 2K de RAM (más 256 bytes para el mapa de bits y 28 bytes para el fondo de pantalla), 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Los juegos se proporcionaban en un cartucho. En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha) el interruptor de encendido/apagado (POWER), una palanca para expulsar los cartuchos (EJECT) y un pulsador de reinicio (RESET). Centrado en la consola estaba situado el puerto para cartuchos de 60 pines (con tapa de color rojo) y, a su derecha e izquierda, un soporte para cada uno de los controladores. En la parte frontal tenía un conector DA-15 (macho) para distintos periféricos, entre ellos un teclado.



Los cables de los controladores estaban sujetos de forma permanente a la consola (tenían conector pero estaban situados en el interior). Cuando no se usaban, los controladores se situaban en el soporte que, para cada uno, tenía la consola en los laterales. 






En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación externa (AC ADAPTER) que le proporcionaba 9V DC (centro negativo), un selector (TV/GAME), un selector de canales de TV (CH1/CH2) y un conector RF para la TV (RF SWICH) con sistema de codificación de señal NTSC. A la izquierda y a la derecha de la parte posterior, se encontraban las salidas de los cables de los controladores. A esta consola se le añadió un cable de salida de vídeo compuesto (no funciona bien) y sonido que sale de la consola junto con el cable del controlador 2 (a la izquierda de la imagen). 






El controlador 1 tiene una cruceta de movimiento, un pulsador "SELECT", un pulsador "START" y dos pulsadores de acción (A/B). El controlador 2 cuenta con un micrófono con control de volumen (en lugar de los pulsadores "SELECT" y "START"). El micrófono permitía introducir voces o sonidos en la TV.





Con la consola se ha recibido un cartucho con un juego de billar.


martes, 15 de noviembre de 2016

Tres juegos de A500: SIM CITY, WORMS y MILLENNIUM

Nuevos en la colección: Cesión a la colección de tres juegos en caja del Commodore Amiga 500, con sus manuales: SIM CITY (3 discos), WORMS (3 discos) y Millennium (1 dico A500 y 2 dicos Atari ST)


Sobrepasadas las dos millones de vistas en Google +

Se han sobrepasado las dos millones de vistas en Google +, página que se actualiza automáticamente cuando se incluye alguna noticia nueva en el blog (alta de un articulo, actualización de información, etc) 


sábado, 12 de noviembre de 2016

Tabla ordenadores de 8 bit. Década de los ochenta (Tabla I y Tabla II)

Primera tabla de ordenadores de 8 bit  de la colección, en la que se recogen la proliferación de distintos modelos ordenadores en la primera mitad de los años ochenta, alcanzando la cota más alta en los años 1983-1984.


Segunda tabla, en la que se recogen los modelos de la colección que salieron al mercado en la segunda mitad de los años ochenta. El número de modelos desciende significativamente desde el año 1985 hasta el año 1990, en el que salen al mercado los últimos Amstrad. A partir de ese año dan el paso a los ordenadores de 16 bits.


Se significa que en la elaboración de las tablas solo se han empleado los modelos de los ordenadores que están en inventario en la colección, aunque en la tabla no figuran todos, ya que no se han incluido todas las versiones existentes en cada uno de los modelos. 


miércoles, 9 de noviembre de 2016

Amstrad 464 Plus

Nuevo en la colección: El Amstrad 464 Plus (1990), que sustituyó al CPC 464, era un ordenador de nuevo diseño, que contaba con más posibilidades gráficas que su antecesor, con un reproductor de casete integrado en la carcasa superior y, como novedad, con un puerto de cartuchos en el lateral izquierdo. No disponía de BASIC en la ROM y, por ese motivo, se proporcionaba en un cartucho (locomotive BASIC) que también incluía un juego (Burnin' Rubber). El ordenador incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 32K de ROM (con el sistema operativo), con tres modos texto, tres modos gráficos con un máximo de 31 colores (de 4096) y sonido estéreo.

Enlace a ordenadores Amstrad

El reproductor de casete se encontraba en la carcasa superior (a la derecha encima del teclado). A la izquierda estaba situado el "led" de encendido. En el lateral izquierdo disponía de distintos conectores (de izquierda a derecha): conector para lápiz o pistola óptica (tipo clavija telefónica), interruptor de encendido/apagado (arriba), un conector de 15 pines para un joystick analógico (abajo), el puerto para cartuchos (arriba), dos conectores de joystick (estándar de 9 pines) y un conector jack estéreo para auriculares. Al accionar el interruptor de encendido/apagado se bloqueaban los cartuchos, evitando que se pudiera extraer o introducir alguno en el puerto mientras el ordenador estaba encendido.


En la parte posterior contaba con el conector de la fuente de alimentación (5V DC, 2,4A, centro positivo), el conector DIN- 8 de vídeo RGB, un puerto de expansión y un puerto de impresora (paralelo Centronics)


No se dispone de monitor para conectar el ordenador (fuente de alimentación y cable de vídeo RGB) y por ese motivo se ha utilizado en "kit" con transformador de 5V y cable EGB con euro-conector (descrito en la prueba de funcionamiento del Amstrad 6128 Plus). El ordenador funciona correctamente:

jueves, 3 de noviembre de 2016

Tesla PMD 85-2 (1986), clásico ordenador de la antigua Checoslovaquia

Nuevo en la colección: Tesla PMD 85-2 (1986). Segundo ordenador de la serie PMD que Tesla sacó al mercado y que corregía las muchas deficiencias que tenía el modelo anterior (PMD 85-1), entre ellas el teclado y el controlador del reproductor de casete. Se empleó en las escuelas checoslovacas por lo que llegó a ser muy popular. Incorporaba un procesador HMD 8080, clone del Intel 8080 (fabricado por la propia empresa) y contaba con 48K de RAM, 4K de ROM (el BASIC se proporcionaba en un cartucho), con un modo texto, un modo gráfico con 4 colores y sonido mono. El cartucho con el BASIC (BASIC_G PROGRAM K PMD 85-2) estaba situado en la parte trasera de la carcasa superior, ocupando todo la anchura del ordenador.

En el lateral izquierdo se encontraban el conector de la fuente de alimentación (7 pines), el conector RF a la TV (monocromo) y un conector DIN-5 de salida de vídeo en color RGB (pin 1, vídeo compuesto (sinc): pin 2, masa;  pin 3, color verde, pin 4, color rojo; pin 5, color azul) 


En la parte posterior disponía de varios conectores (de izquierda a derecha): conector DIN-5 del reproductor de casete, un selector (color rojo) para seleccionar el reproductor de casete o el puerto serie, un conector DIN-5 para el puerto serie (V.24, IFSS), un conector IMS-2  (30 pines) compatible IEE488, dos conectores GPIO (1 y 2) con puertos paralelo (20 pines) y un puerto de expansión (30 pines)



Modulo BASIC

Se proporcionaba con el ordenador. Se conectaba en la parte trasera superior del ordenador, para lo cual disponía de un conector específico, visible al retirar el cartucho .


La fuente de alimentación EA 1605 HC (no disponible en la colección), con un conector de 7 pines, proporcionaba tres voltajes de corriente continua (5V 2A, -5V 0,4A y 12V 1A) al modelo PMD 85-1 y a las primeras unidades del PMD 85-2. El resto de unidades ya emplearon la nueva fuente de alimentación (PMD-10). Es el esquema del conector de la fuente de alimentación se observan los dos pines inferiores conectados a masa (parte superior en el conector), dos pines con 12V y 5V en la parte superior del esquema (inferior en el conector) y un pin con -5V en un lateral.


En la fotografía siguiente se pueden ver los detalles del conector, esta vez del ordenador, tanto por la parte interior como exterior de la carcasa:


Se pueden ver los dos pines superiores conectados a masa, el pin de la derecha con un cable azul (-5V), el pin inferior derecho con un cable rojo (12V) y los pines izquierdos de la linea central e inferior unidos con un cable negro (5V). El pin central no está conectado.




Otras fuentes de alimentación

Como se menciona anteriormente, el modelo PMD 85-1 y las primeras unidades del PMD 85-2 utilizaban la fuente de alimentación EA 1605 HC. Posteriores unidades del PMD 85-2 y los modelos PMD 85-2A y PMD 85-3 emplearon la nueva fuente de alimentación (PMD-10).



Se dispone de una PMD-10, aunque no se puede conectar al ordenador PMD 82-2 de la colección ya que el conector es DIN-5 (pin1, 5V, pines 2 y 4, masa; pin 3, -12V; pin 5, -5V). 




En un lateral, el transformador cuenta con un interruptor de encendido/apagado y el enchufe para la red.



miércoles, 2 de noviembre de 2016

Prueba de funcionamiento del Amstrad Plus 6128

Prueba de funcionamiento del ordenador Amstrad Plus 6128 con teclado "azerty". El ordenador estuvo expuesto en una vitrina en la feria Madrid Gaming Experience (MGE) los cinco días que duración. Por falta cable de vídeo RGB, al ordenador no se le había hecho todavía un "test" de funcionamiento (fotografía cedida por Alejandro). 


Una vez finalizada la MGE. se ha hecho la prueba de funcionamiento. Se ha empleado un "kit", adquirido en "Retrocables" durante la feria, formado por una fuente de alimentación de 5V (3 A) y un cable de vídeo RGB con conector DIN-8 por un extremo (que se conecta al ordenador), del que salen dos cables: uno para enchufar en el conector de alimentación del ordenador y, simultáneamente al terminal del cable de la fuente de alimentación (de 5V) y el segundo que finaliza en un euro-conector. Para el "test" se ha utilizado un (necesario) cartucho "Burnin' Rubber & Locomotive BASIC" conseguido gracias a Alejandro.


El ordenador funciona correctamente y todas las teclas funcionan. Al ser el BASIC vendido en España, el ordenador escribe con teclado "qwerty" ignorando el "azerty" impreso en las teclas.


miércoles, 5 de octubre de 2016

Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1)

Nueva en la colección: Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1). Consola interactiva con 48 juegos en memoria. Al conectar la consola, aparece el menú de inicio en el aparecen tres tipos diferentes de juegos: "Interactive Sport Games" (16 juegos), "Olimpic Games (9 juegos) y "Arcade Games" (23 juegos). Dispone de dos controladores inalámbricos que pueden funcionar como un "control pad" en los juegos "arcade" o como sensores de movimiento en los otros tipos de juegos. En la parte posterior se encuentran tres conectores RCA de salida de vídeo y de sonido (estéreo) y un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo)



En la parte frontal (parte superior) está situado el sensor que recibe la señal de los controladores y, en la parte inferior, un pulsador de reinicio y un interruptor de encendido/apagado.También dispone de cuatro accesorios para combinar con los controladores: dos raquetas de tenis de mesa (ping-pong), una raqueta de tenis y un bate de béisbol. Los controladores funcionan con tres pilas tipo "AAA"


Los controladores tienen dos emisores de señal cada uno: uno en el extremo delantero para los juegos con movimiento (con o sin accesorios) y otro en el lateral izquierdo para cuando se use el controlador como "control pad" (en este último caso, el lateral izquierdo pasaría a ser la parte frontal). Al iniciar la consola se accede directamente al menú. 


Consola PlayStation 2 "Slim" (modelo SCPH 77004) (2006). Tercer modelo Slim (PAL) vendido en Europa

Nueva en la colección: PlayStation 2 "Slim" (modelo SCPH 77004) (2006).Tercer modelo PAL de la consola en formato Slim en el que se redujeron los costes de producción. Las prestaciones seguian siendo las mismas: Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador, un procesador gráfico (sintetizador gráfico) y sonido multicanal. Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. En la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para los dos controladores y las dos tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/"reset" (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.




En la parte posterior se encontraban el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo)


La consola dispone de fuente de alimentación, cableado correspondiente y un control pad.

Consola PlayStation 2 (modelo SCPH 30004) (2000). primer modelo PAL vendido en Europa.

Nueva en la colección: Consola PlayStation 2 (modelo SCPH 30004) (2000). Primer modelo PAL comercializado en Europa. Podía reproducir DVD utilizando un mando a distancia y un adaptador con sensor de infrarrojos conectado a uno de los puertos de los controladores y se le añadió un puerto de expansión (Expansion Bay) a costa de suprimir el lector de tarjetas PCMCIA (que tenían los modelos anteriores, no vendidos en Europa). Incorporaba un procesador de 128 Bits (Emotion Engine), un coprocesador, un procesador gráfico (sintetizador gráfico) y sonido multicanal. Su memoria RAM era de 32MB y contaba además con 4Mb de DRAM y 4MB de VRAM. Disponía de unidad de DVD y CD-ROM, dos puertos para tarjeta de memoria, dos conectores para los controladores, dos conectores USB y un conector FireWire, en la parte frontal.


Enlace a consolas PlayStation

En la parte posterior contaba con un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital y un puerto de expansión (Expansion Bay). Tenía posibilidad de conectarle un adaptador de Red y un disco duro.de 40GB El interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación también se encontraban en la parte de atrás.



La consola dispone de una bolsa de transporte original de PS, su cableado correspondiente, dos controladores (Star Wars, con licencia de Lucasfilm y otro inalámbrico tipo "Kolke") y alguna documentación.

martes, 4 de octubre de 2016

PlayStation (modelo SCPH-7503) (NTSC) (1998)

Nueva en la colección: Consola PlayStation (modelo SCPH-7503) (1998) (NTSC).Versión vendida en distintos países asiáticos y, por ese motivo, sus especificaciones eran muy tolerantes y cubrían un mayor abanico de posibilidades: su vídeo era NTSC, compatible con cualquier TV multisistema; se podía conectar indistintamente a 110V o 220V sin transformador y admitía las frecuencias de 60 o 50 Hz, correspondiente al país de la "región asiática" a las que iban destinadas. Externamente era igual a las SCPH 7502 vendidas en Europa. Incorporaba el procesador RISC R3000 A, de 32 Bits que incluía en un motor gráfico (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) por lo que disponía de una gran capacidad de procesamiento de datos y de gráficos. Contaba además con un procesador de gráficos (GPU con 16,7 millones de colores) y una unidad de procesamiento de sonido, con capacidad digital (independientes del procesador de la consola). Contaba con 2MB de RAM, 1MB de VRAM, 512K de RAM para el sonido y una ROM también de 512K.



En la parte superior se encontraban el interruptor de encendido, un pulsador de reinicio (reset) y el pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y dos puertos para las tarjetas de memoria. En la parte posterior contaba con puerto de impresora (PARALLEL I/O), serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN). La etiqueta de la parte inferior es distinta a las que tiene las versiones PAL de Europa. Hay una sello de garantía de una empresa de reparación (en inglés) pero no hay indicaciones sobre el país de origen de la consola.


La consola se ha adquirido con su bolsa (original PS) con un transformador de 220V a 110V (también original PS), con su cableado correspondiente, un controlador y una caja porta CD con juegos de PlayStation


Según las especificaciones, la consola se puede conectar tanto a 220V como a 110V. Por lo tanto el transformador no era necesario para un funcionamiento correcto de la consola.


La prueba de funcionamiento se ha hecho conectando directamente la consola a la red eléctrica (sin transformador) y empleando una TV multisistema. La consola funciona correctamente. A la derecha se encuentra abierta la caja porta cd,s con los juegos.

lunes, 19 de septiembre de 2016

VTech V.smile Pro (Sistema educativo multimedia 3D)

Nueva en la colección. Consola VTech V.smile Pro (Sistema educativo multimedia 3D). Nuevo modelo de la consola V.smile que utiliza como soporte discos ópticos para los juegos en lugar de los cartuchos. Dispone de un reproductor de "cd" al que se accede levantando la tapa que se encuentra en la carcasa superior. En la carcasa superior también se encuentran los controles de volumen de sonido y los controles del reproductor (CD PLAYER): iniciar, parar y saltar a la siguiente pista. Delante a la tapa del reproductor está situado el pulsador de apertura y a la izquierda de la carcasa el pulsador de reinicio (REINICIAR). En la parte frontal, a la derecha) están situados los pulsadores de encendido (ON) y de apagado (OFF) A la izquierda dispone de un conector para una tarjeta de memoria y conectores para dos controladores


En la parte derecha, la consola dispone de conectores para un micrófono (con volumen) y para auriculares. De la parte posterior salen los cables de vídeo compuesto y sonido y se encuentra el conector para la fuente de alimentación (9V, con centro positivo).



 La consola dispone de su propio controlador específico.

VTech Storio. Tableta de aprendizaje infantil

Nueva en la colección. VTech Storio. Es una tableta multimedia en forma de libro orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. Dispone de teclado y la pantalla es táctil. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos, etc. Además y pensando en la reproducción multimedia, también dispone de un compartimento para una tarjeta SD. Una vez abiertas la consola, accedemos a la tableta que tiene forma de calculadora. La pantalla en la parte superior y el teclado en la inferior. A la derecha de la tableta se encuentran el interruptor de encendido y los controles de sonido y de brillo. En la parte inferior el altavoz y, a izquierda y derecha (del altavoz), dos flechas de dirección para avance o retroceso en los programas. En la esquina inferior derecha dispone de un puntero (lápiz) dentro de la consola (se extrae tirando del extremo).


El conector para cartuchos está situado en la carcasa superior. A su lado hay un conector mini USB, un conector jack para altavoces y un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V, con centro positivo).


Por la carcasa inferior se accede el compartimento para las pilas (4 baterías de 1,5V AA) y el de la tarjeta SD


El juego del cartucho (¿que ruido es ese') se inicia con un menú interactivo: