En el manual se describía la funcionalidad del teclado y la selección de niveles: nivel 1 (intermedio) con 5 segundos de respuesta, nivel 2 (experto) con 15 segundos, nivel 3 (avanzado) con 80 segundos, nivel 4 (mate en dos) con 20 minutos, nivel 5 (ajedrez postal) con 24 horas, nivel 5 (excelente) con 6 minutos y nivel 7 (torneo) con 3 minutos.
En la etiqueta de la carcasa inferior se especificaba el número de serie (648331) y el lugar de fabricación (Miami, CP 33178). Para acceder al interior se soltaban seis enganches (sujetos a presión) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base y la placa del teclado (sujetas a la carcasa superior).
Al girar la placa base (junto con la placa del teclado) quedaban a la vista los distintos IC,s.
El procesador Z80 A (ZILOG Z80A CPU) estaba situado a la izquierda de la pantalla LCD. Los dos IC,s de RAM (D2111AL-4) de 128 bytes cada uno y el IC de ROM (CN19103N 8023 BCC-REVB © 1979) de 4K, estaban alineados entre el procesador y el borde superior de la placa.
En el lateral derecho de la placa base se identificaba la revisión (380 Rev 7), la fecha de fabricación (30 de octubre de 1979 ) con © de 1979.
El manual traducido por PROEIN (la empresa distribuidora en España) es un documento de dos hojas escrito por las dos caras (cuatro páginas).
Chess Challenger 7 (CC7/BCC Rev B) (placa 380 Rev 7) (1979) (Francia)
Adquirido en Francia. Nº de serie: 653713 (33178) (made in USA)
Ordenador de ajedrez de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA). La empresa ganó varios campeonatos mundiales y llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa como las "damas", "backgammon" y "bridge"). En 1978 se comercializó la primera versión del Chess Challenger 7 (ROM versión BCC) y, ya iniciado 1979, una versión con la ROM actualizada (BCC Rev. B). Según el folleto publicitario de la empresa de 1980, el "Chess Challenger 7", formaba parte de una serie (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón del mundo de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger) y otros cuatro con juegos de mesa. Este CC7 con la ROM actualizada a la versión B (BCC Rev. B) y placa base revisada 380 Rev. 7 (de 30 de octubre de 1979), se fabricó en Miami (CP 33178) con posterioridad al traslado de la fábrica desde Chicago y se vendió en Francia en una caja de cartón con un manual de usuario traducido al francés.
El Chess Challenger 7 (BBC Rev.B) incorporaba un procesador Z80 A (Zilog Z-80A CPU), 256 bytes de RAM (en dos IC,s) y 4K de ROM (en un IC) con el programa de ajedrez de siete niveles. El tablero de ajedrez ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. El lateral derecho lo ocupaban la pantalla LCD de cuatro dígitos (arriba) y el teclado de 16 teclas (abajo). Encima de la pantalla LCD (FROM TO) tenía dos diodos informativos: uno de “jaque” (CHECK) y otro para indicar la derrota del ordenador (I LOSE). Las ocho teclas inferiores del teclado (A1-H8) se utilizaban para determinar la posición de las figuras por coordenadas. Las ocho restantes se empleaban para: reiniciar (RE), cambiar de color y activar sonido (CB), borrar último movimiento (CL), dar entrada a un movimiento (EN), elegir nivel (LV), realizar varios movimientos (DB), resolver problemas (PM) y verificar posición de las figuras (PV).
%20F2.jpg)
En el lateral derecho tenía un conector de alimentación para una fuente de alimentación externa (9V DC 0,85A centro positivo).
Para iniciar una partida se conectaba el transformador (no tenía interruptor de encendido). Se pulsaba "Enter" (EN) y se seleccionaba el nivel (nivel 1 por defecto) pulsando "LV". Se indicaba (por coordenadas la casilla inicial y final de la figura a mover (utilizando el teclado) y se pulsaba "EN" para confirmar el movimiento, Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento empleando la pantalla LCD.
En el manual se describía la funcionalidad del teclado y la selección de niveles: nivel 1 (intermedio) con 5 segundos de respuesta, nivel 2 (experto) con 15 segundos, nivel 3 (avanzado) con 80 segundos, nivel 4 (mate en dos) con 20 minutos, nivel 5 (ajedrez postal) con 24 horas, nivel 5 (excelente) con 6 minutos y nivel 7 (torneo) con 3 minutos.
En la etiqueta de la carcasa inferior se especificaba el número de serie (653713) y el lugar de fabricación (Miami, CP 33178). Para acceder al interior se soltaban seis enganches (sujetos a presión) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base y la placa del teclado (sujetas a la carcasa superior).
%20placa1.jpg)
Al girar la placa base (junto con la placa del teclado) quedaban a la vista los distintos IC,s.
El procesador Z80 A (ZILOG Z80A CPU) estaba situado a la izquierda de la pantalla LCD. Los dos IC,s de RAM (D2111AL-4) de 128 bytes cada uno y el IC de ROM (CN19103N 8023 BCC-REVB © 1979) de 4K, estaban alineados entre el procesador y el borde superior de la placa.
En el lateral derecho de la placa base se identificaba la revisión (380 Rev 7), la fecha de fabricación (30 de octubre de 1979 ) y el copyright (© de 1979).La caja vendida en Francia llevaba el sello de la Federación Francesa de Ajedrez (Federation Fraçaise des Echecs).
Fidelity Voice Chess Challenger (VCC) (1979)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 412978 (33178) (made in USA)
Ordenador de ajedrez de la serie Challenger de la empresa Fidelity
Electronics (USA) con la que obtuvo su primera victoria (de cuatro
consecutivas) en el campeonato mundial de 1980. La empresa llegó a ser líder
mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó
con juegos de mesa. En 1980, formaba parte de una familia (Fidelity
Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess
Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón
del mundo de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de
cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del
juego de "damas" (Checker Challenger) y uno con el
"backgammon" (Backgammon Challenger). Se vendía en un maletín
con la fuente de alimentación (se colocaba en el lateral derecho), las figuras
de ajedrez (tenían un espacio reservado debajo del tablero) y los manuales en
inglés y en el idioma local (alemán en este caso).

El Voice Chess Challenger (VCC) incorporaba un procesador Z80 A, 1K de
RAM (en dos IC,s) para almacenamiento intermedio de datos y 20K de
ROM en cuatro IC,s: tres IC,s de 4K con el programa de ajedrez de diez niveles (y una biblioteca de 40 libros de apertura con 1200 movimientos) y un IC de 8K con el programa de voz con 50 palabras en alemán (4K en la versión en inglés). Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez
y una pantalla LCD de cuatro dígitos y teclado de 16 teclas.

En el lateral izquierdo tenía un cable de unos 20 cm con el conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC).

El ordenador se encendía directamente al conectar la fuente de alimentación. Después de una frase de saludo (empezando por "hallo" en este caso) se elegía el nivel (desde el nivel 1 para principiantes, con un tiempo de respuesta de 5 segundos, hasta el nivel 9 para expertos, con 11 minutos). Además tenía un nivel "H" con tiempo infinito (desde unos pocos segundos hasta varias horas). Para iniciar una partida se indicaba la posición inicial y final por coordenadas de la figura a mover mediante el teclado (A-H y 1-8) y se pulsaba "EN". Con "DM" (doble movimiento) se podían hacer dos o más movimientos seguidos o pedir ayuda al ordenador (pulsando dos veces). Para rectificar un movimiento (antes de pulsar "EN") se utiliza "CL". Con "PV" (position verification) se comprobaba la situación de las figuras en el tablero. Pulsando "PB" (problem mode), antes o durante la partida, se practicaban movimientos especiales (de la biblioteca). Además con la tecla "DM" también se preguntaba al ordenador cual sería su próximo movimiento en el nivel con tiempo infinito "H" (en el UVC se añadió esta posibilidad a los niveles 1, 2, 5 y 7 y 9, además del "H").


En el manual se describían la pantalla, el teclado y los distintos niveles.
En el manual se especificaban la memoria RAM de 8K bit (1K), una memoria ROM de 96K bit (12K) para el programa de ajedrez y una ROM de 32K bit (8K) para el programa de voz. En el folleto promocional de la empresas de 1980 se especificaba que la ROM era de 16K a 20K ("128 000 to 160 000 bits of Read Only Memory") que incluía el programa de ajedrez y la biblioteca (en 12K) y el programa de voz con 50 de palabras de vocabulario (de 4K en inglés o de 8K en francés, español y alemán).
Al retirar la carcasa inferior se tenía acceso a la placa base. De la placa salían dos cables: uno para el altavoz (sujeto a la carcasa superior) y otro para el conector de la fuente de alimentación (sujeto a la carcasa inferior)
El procesador (Zilog Z80 A CPU) está situado a la izquierda de la placa base (abajo). Encima del procesador están los dos IC,s con la RAM (uPD2114LC), de 05K cada uno, y tres IC,s de ROM (12K en total): el IC ROM 1 (CN19256N), el IC ROM 2 (CN19174N VCC 2 © 1979) y el IC ROM 3 (CN19175N VCC 3 © 1979). A la derecha del procesador tiene otro IC (NEC D2364C) con 8K de ROM (con el programa de voz) y el IC sintetizador de voz (S14001A). En la esquina inferior derecha tiene un selector de idiomas: francés (FRENCH), español (SPANISH), alemán (GERMAN) y otro (SPECIAL).
El maletín llevaba el nombre de la empresa escrito en la parte del cierre y el modelo del ordenador en la tapa superior.
Advanced Voice Chess Challenger (UVC) (1980)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 20850410 (made in U.S.A.)
Ordenador de
ajedrez de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA) con la
que obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato
mundial de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de
ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con juegos de mesa. En 1980,
formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores
diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger,
Voice Chess Challenger y, el campeón del mundo de ese año, el Voice Sensory
Chess Challenger) y cuatro con juegos de mesa (Voice Bridge Challenger, Bridge
Bidder, Checker Challenger y Backgammon Challenger). El Advance Voice Chess
Challenger (UVC) era una actualización, con ligeras mejoras en el programa de
ajedrez, del Voice Chess Challenger (VCC) de 1978 (el manual del VCC se utilizó
en las dos versiones). Externamente, el UVC se diferenciaba del VCC por la
inscripción "ADVANCED" que se había añadido en la carcasa superior (en el manual se añadía una separata (ADDED FEATURE) explicando las mejoras
implementadas en el programa). Este UVC (adquirido en Alemania) se vendió
inicialmente en los Estados Unidos (con el programa de voz en inglés). Se
recibió con el manual del VCC, la separata del UVC y la fuente de alimentación original (120V a 8,5V AC) con un convertidor de 220 a 120V AC (se sustituyeron por una fuente de alimentación de 220V a 9V AC).
El Voice Chess Challenger (UVC) incorporaba un procesador Z80 A, 1K de RAM (en dos IC,s) para almacenamiento intermedio de datos y 16K de ROM en tres IC,s: dos IC,s (uno de 8K y otro de 4K) con el programa de ajedrez de diez niveles (y una biblioteca de 40 libros de apertura con 1200 movimientos) y un IC de 4K con el programa de voz de 50 palabras en inglés (8K en otros idiomas). Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez y una pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 16 teclas.
En el lateral izquierdo tenía un cable de unos 20 cm con el conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC).

El ordenador se encendía directamente al conectar la fuente de alimentación. Después de una frase de saludo (empezando por "hello" en este caso) se elegía el nivel (desde el nivel 1 para principiantes, con un tiempo de respuesta de 5 segundos, hasta el nivel 9 para expertos, con 11 minutos). Además tenía un nivel "H" con tiempo infinito (desde unos pocos segundos hasta varias horas). Para iniciar una partida se indicaba la posición inicial y final por coordenadas de la figura a mover mediante el teclado (A-H y 1-8) y se pulsaba "EN". Con "DM" (doble movimiento) se podían hacer dos o más movimientos seguidos o pedir ayuda al ordenador (pulsando dos veces). Para rectificar un movimiento (antes de pulsar "EN") se utiliza "CL". Con "PV" (position verification) se comprobaba la situación de las figuras en el tablero. Pulsando "PB" (problem mode), antes o durante la partida, se practicaban movimientos especiales (de la biblioteca). Además, como novedad, con la tecla "DM" también se preguntaba al ordenador cual sería su próximo movimiento en los niveles 1, 2, 5 y 7, 9 y "H" (en el VCC solo se aplicaba esta posibilidad al nivel "H" de tiempo infinito).
Para acceder
al interior se retiraban los protectores de fieltro que cubrían los enganches y se retiraban las piezas (de
color blanco) que los inmovilizaban. Se soltaban los enganches (sujetos a
presión) y se retiraba la carcasa inferior. La placa base (reverso) estaba
sujeta a la carcasa superior por cinco soportes (con enganches) y por
un conector de doce pines a la placa del teclado.
Para tener
acceso a los IC,s se levantaba la placa base y se giraba. La placa del teclado
(con el conector de 12 pines) y el altavoz (unido con dos cables a la placa
base) estaban sujetos a la carcasa superior.
En el manual se especificaban la memoria RAM de 8K bit (1K), una memoria ROM de 96K bit (12K) para el programa de ajedrez y una ROM de 32K bit (8K) para el programa de voz. En el folleto promocional de la empresas de 1980 se especificaba que la ROM era de 16K a 20K ("128 000 to 160 000 bits of Read Only Memory") que incluía el programa de ajedrez con los 40 libros de apertura con 1200 movimientos (12K) y el programa de voz con 50 de palabras de vocabulario (de 4K en inglés o de 8K en francés, español y alemán).
En la separata añadida al manual se especificaban la mejora implementada en el programa del UVC: la de preguntar al ordenador su próximo movimiento en los niveles 1, 2, 6, 7, 9 y "H" (en el VCC solo se aplicaba al nivel con tiempo infinito "H")
El procesador (Zilog Z80 A CPU) está situado a la
izquierda de la placa base (abajo). Encima del procesador están los dos IC,s
de RAM (2114L2), de 05K cada uno, y los dos IC,s de ROM con el
programa de ajedrez: el IC D2323C de 4K (arriba) y el IC MOS 101-64017 de 8K (12K en
total). A la derecha del procesador tiene otro IC de ROM (NEC D2332C) de 4K
(con el programa de voz) y el IC sintetizador de voz (S14001A). En la
esquina inferior derecha tiene un selector de idiomas: francés (FRENCH),
español (SPANISH), alemán (GERMAN) y otro (SPECIAL).
Serie Chess Challenger con tablero sensorial
Sensory Chess Challenger (SCC) (1980) (1)
Adquirido en Francia. Nº de serie: 811374 (33178) (made in U.S.A.
Ordenador de ajedrez de la serie Challenger (Challenger Series) de la empresa Fidelity Electronics (USA), serie con la que obtuvo la primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa electrónicos). En 1980, el SCC formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y el ganador del campeonato mundial de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y otro con el de "backgammon (Backgammon Challenger). La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. El Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) disponía de un tablero sensorial (a presión), un diodo indicativo en cada casilla, un teclado de ocho teclas (multifunción) y un diodo indicativo de actividad del ordenador (alineado con el teclado). Durante el juego, la posición de la figuras se indicaba iluminando el diodo de la casilla correspondiente. Este SCC se adquirió en Francia (en ese país, los productos de Fidelity se comercializaban través de la empresa (société) REXTON (París). Se vendía en un maletín con la fuente de alimentación, las figuras de ajedrez (magnéticas) y el manual de usuario traducido al francés.
El Sensory Chess Challenger (SCC) incorporaba un procesador Z80 A o compatible (este SCC tiene un Zilog Z80 A), 256 bytes de RAM (en un IC) y 4K de ROM (en un IC) para el programa de ajedrez de ocho niveles. Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con una tecla del teclado (CL) y se indicaban en la hilera (H) de la derecha (cada nivel tenía asignada una casilla, desde H1 hasta H8). Su tablero tenía casillas sensoriales (a presión) y 64 diodos de situación (uno por casilla). Su teclado de ocho teclas y el diodo de actividad del ordenador estaban alineados a la derecha (el diodo parpadeaba mientras el ordenador planeaba su movimiento).
%20F1.jpg)
Las teclas del teclado tenían las siguientes funciones: con "RE" se iniciaba una nueva partida, con "CL" se seleccionan el nivel (pulsando sucesivamente), se corregía un movimiento o para retirar (limpiar) una figura en "Problem Mode". Las seis teclas del teclado con una figura (pieza) de ajedrez serigrafiada (de Rey a peón) se utilizaban para verificar su posición en el tablero o para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas ("Problem Mode"). Además el SCC tenía otras funciones: pulsando la casilla "D1" permitía jugar con las figuras negras (defensa) intercambiando la posición de las figuras (blancas al fondo y negras al frente), pulsando en la casilla "A8" (antes de empezar una partida) se desactivaba el sonido y pulsando las teclas con las figuras (rey a peón) permitía comprobar la posición de las figuras durante la partida (Position Verification). Se podía introducir un problema ("Problem Mode" o "Mate in Two") antes o durante la partida (las figuras de seleccionaban pulsando varias veces en la tecla del teclado (con el dibujo correspondiente) hasta indicar "blancas" (diodos encendidos) o "negras" (diodos parpadeantes) y se colocaban en la casilla asignada en el problema. Permitía cambiar de color (obligar a mover el ordenador) pulsado en la casilla del "Rey" del mismo color con el que esté jugando el ordenador. En el folleto de la empres de 1980 se indicaban todas sus características, entre ellas la ROM de 4K (32 000 bits of Rear Only Memory).
En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado, compartido con la selección de alimentación interna (BATTERY) o externa (AC). Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (nivel 1, casilla "H1" por defecto) pulsado "CL" de forma sucesiva: nivel 1 (H1, "Beginner") de 5 segundos de tiempo medio de respuesta, nivel 2 (H2, "Intermediate") de 15 segundos), nivel 3 (H3, "Experienced") de 1 minuto y 20 segundos, nivel 4 (H4, "Advanced") de 2 minutos y 10 segundos, nivel 5 (H5, "Expert") de 20 minutos, nivel 6 (H6, "Postal Chess") de 24 horas, nivel 7 (H7, "Excellent") de 6 minutos) y nivel 8 (H8, "Tournement") de 3 minutos (el SCC permitía cambiar el nivel durante la partida presionando "CL" sucesivamente hasta encender el diodo del nuevo nivel). Para empezar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento con los diodos (casilla inicial y final).


Además de la fuente de alimentación externa, el SCC podía funcionar con cuatro pilas de 1,2/1,5V NR14 (Tipo C) ligeramente más pequeñas que las LR14 actuales (las cuatro LR14 no entran en el compartimento). Las pilas se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta se indicaba el nombre de la empresa ·FIDELITY ELECTRONICS), la serie (CHALLENGER SERIES), el modelo (SCC), el número de serie (811374) y el lugar de fabricación (MADE IN USA Miami Florida 33178). Para acceder al interior se extraían dos tornillos (ocultos dentro del compartimento de las pilas), se soltaban los enganches (a presión) ocultos debajo de los fieltros de apoyo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base y la placa del tablero sensorial.
En la placa del tablero se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECYTRONICS), la referencia de la placa (510-1008), la fecha 1 de diciembre de 1979 (12-1-79), los derechos de propiedad (COPYRIGHT 1980) y la revisión de la placa (REV. 5).
El procesador (Z80 A) ocupa una posición central en el tablero. El IC de ROM (MOS 101-32017) de 4K, está situado entre el procesador y el borde anterior (a la izquierda del altavoz). El IC de RAM (SEMI 35391CP) de 256 bytes, está a la izquierda de la ROM.
Este ordenador se adquirió en Francia en un maletín y con su manual en francés (tamaño DIN A3 doblado por la mitad).
Sensory Chess Challenger (SCC) (1980) (2)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 11354797 (33178) (made in U.S.A.
Ordenador de ajedrez de la serie Challenger (Challenger Series) de la empresa Fidelity Electronics (USA), serie con la que obtuvo la primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa electrónicos). En 1980, el SCC formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y el ganador del campeonato mundial de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y otro con el de "backgammon (Backgammon Challenger). La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. El Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) disponía de un tablero sensorial (a presión), un diodo indicativo en cada casilla, un teclado de ocho teclas (multifunción) y un diodo indicativo de actividad del ordenador (alineado con el teclado). Durante el juego, la posición de la figuras se indicaba iluminando el diodo de la casilla correspondiente. Se ha recibido con su manual (en inglés), el folleto Fedility Challenger Series, un pequeño manual con las reglas de ajedrez, garantía y otra documentación..
%20F1.jpg)
El Sensory Chess Challenger (SCC) incorporaba un procesador Z80 A o compatible (este SCC tiene un NEC D780C), 256 bytes de RAM (en un IC) y 4K de ROM (en un IC) para el programa de ajedrez de ocho niveles. Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con una tecla del teclado (CL) y se indicaban en la hilera (H) de la derecha (cada nivel tenía asignada una casilla, desde H1 hasta H8). Su tablero tenía casillas sensoriales (a presión) y 64 diodos de situación (uno por casilla). Su teclado de ocho teclas y el diodo de actividad del ordenador estaban alineados a la derecha (el diodo parpadeaba mientras el ordenador planeaba su movimiento).
%20F2.jpg)
Las teclas del teclado tenían las siguientes funciones: con "RE" se iniciaba una nueva partida, con "CL" se seleccionan el nivel (pulsando sucesivamente), se corregía un movimiento o para retirar (limpiar) una figura en "Problem Mode". Las seis teclas del teclado con una figura (pieza) de ajedrez serigrafiada (de Rey a peón) se utilizaban para verificar su posición en el tablero o para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas ("Problem Mode"). Además el SCC tenía otras funciones: pulsando la casilla "D1" permitía jugar con las figuras negras (defensa) intercambiando la posición de las figuras (blancas al fondo y negras al frente), pulsando en la casilla "A8" (antes de empezar una partida) se desactivaba el sonido y pulsando las teclas con las figuras (rey a peón) permitía comprobar la posición de las figuras durante la partida (Position Verification). Se podía introducir un problema ("Problem Mode" o "Mate in Two") antes o durante la partida (las figuras de seleccionaban pulsando varias veces en la tecla del teclado (con el dibujo correspondiente) hasta indicar "blancas" (diodos encendidos) o "negras" (diodos parpadeantes) y se colocaban en la casilla asignada en el problema. Permitía cambiar de color (obligar a mover el ordenador) pulsado en la casilla del "Rey" del mismo color con el que esté jugando el ordenador. En el folleto de la empres de 1980 se indicaban todas sus características, entre ellas la ROM de 4K (32 000 bits of Rear Only Memory).
En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado, compartido con la selección de alimentación interna (BATTERY) o externa (AC).

Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (nivel 1, casilla "H1" por defecto) pulsado "CL" de forma sucesiva: nivel 1 (H1, "Beginner") de 5 segundos de tiempo medio de respuesta, nivel 2 (H2, "Intermediate") de 15 segundos), nivel 3 (H3, "Experienced") de 1 minuto y 20 segundos, nivel 4 (H4, "Advanced") de 2 minutos y 10 segundos, nivel 5 (H5, "Expert") de 20 minutos, nivel 6 (H6, "Postal Chess") de 24 horas, nivel 7 (H7, "Excellent") de 6 minutos) y nivel 8 (H8, "Tournement") de 3 minutos (el SCC permitía cambiar el nivel durante la partida presionando "CL" sucesivamente hasta encender el diodo del nuevo nivel). Para empezar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento con los diodos (casilla inicial y final).


Además de la fuente de alimentación externa, el SCC podía funcionar con cuatro pilas de 1,2/1,5V NR14 (Tipo C) ligeramente más pequeñas que las LR14 actuales (las cuatro LR14 no entran en el compartimento). Las pilas se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta se indicaba el nombre de la empresa ·FIDELITY ELECTRONICS), la serie (CHALLENGER SERIES), el modelo (SCC), el número de serie (11354797) y el lugar de fabricación (MADE IN USA Miami Florida 33178). Para acceder al interior se extraían dos tornillos (ocultos dentro del compartimento de las pilas), se soltaban los enganches (a presión) ocultos debajo de los fieltros de apoyo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base y la placa del tablero sensorial.
En la placa del tablero se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECYTRONICS), la referencia de la placa (510-1008), la fecha 1 de diciembre de 1979 (12-1-79), los derechos de propiedad (COPYRIGHT 1980) y la revisión de la placa (REV. 5).
El procesador (NEC D780C) ocupa una posición central en el tablero. El IC ROM (MOS 101-32017) de 4K, está situado entre el procesador y el borde inferior (a la izquierda del altavoz). El IC con 256 bytes de RAM (SEMI 35391CP) está a la izquierda de la ROM.
Sensory Chess Challenger (SCC) (1980) (3)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 12051248 (33178) (made in U.S.A.
Ordenador de ajedrez de la serie Challenger (Challenger Series) de la empresa Fidelity Electronics (USA), serie con la que obtuvo la primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa electrónicos). En 1980, el SCC formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y el ganador del campeonato mundial de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y otro con el de "backgammon (Backgammon Challenger). La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. El Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) disponía de un tablero sensorial (a presión), un diodo indicativo en cada casilla, un teclado de ocho teclas (multifunción) y un diodo indicativo de actividad del ordenador (alineado con el teclado). Durante el juego, la posición de la figuras se indicaba iluminando el diodo de la casilla correspondiente.
El Sensory Chess Challenger (SCC) incorporaba un procesador Z80 A o compatible (este SCC tiene un Zilog Z80 A), 256 bytes de RAM (en un IC) y 4K de ROM (en un IC) para el programa de ajedrez de ocho niveles. Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con una tecla del teclado (CL) y se indicaban en la hilera (H) de la derecha (cada nivel tenía asignada una casilla, desde H1 hasta H8). Su tablero tenía casillas sensoriales (a presión) y 64 diodos de situación (uno por casilla). Su teclado de ocho teclas y el diodo de actividad del ordenador estaban alineados a la derecha (el diodo parpadeaba mientras el ordenador planeaba su movimiento).
%20F2.jpg)
Las teclas del teclado tenían las siguientes funciones: con "RE" se iniciaba una nueva partida, con "CL" se seleccionan el nivel (pulsando sucesivamente), se corregía un movimiento o para retirar (limpiar) una figura en "Problem Mode". Las seis teclas del teclado con una figura (pieza) de ajedrez serigrafiada (de Rey a peón) se utilizaban para verificar su posición en el tablero o para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas ("Problem Mode"). Además el SCC tenía otras funciones: pulsando la casilla "D1" permitía jugar con las figuras negras (defensa) intercambiando la posición de las figuras (blancas al fondo y negras al frente), pulsando en la casilla "A8" (antes de empezar una partida) se desactivaba el sonido y pulsando las teclas con las figuras (rey a peón) permitía comprobar la posición de las figuras durante la partida (Position Verification). Se podía introducir un problema ("Problem Mode" o "Mate in Two") antes o durante la partida (las figuras de seleccionaban pulsando varias veces en la tecla del teclado (con el dibujo correspondiente) hasta indicar "blancas" (diodos encendidos) o "negras" (diodos parpadeantes) y se colocaban en la casilla asignada en el problema. Permitía cambiar de color (obligar a mover el ordenador) pulsado en la casilla del "Rey" del mismo color con el que esté jugando el ordenador. En el folleto de la empres de 1980 se indicaban todas sus características, entre ellas la ROM de 4K (32 000 bits of Rear Only Memory).
%20F3.jpg)

En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado, compartido con la selección de alimentación interna (BATTERY) o externa (AC).
%20conector.jpg)
Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (nivel 1, casilla "H1" por defecto) pulsado "CL" de forma sucesiva: nivel 1 (H1, "Beginner") de 5 segundos de tiempo medio de respuesta, nivel 2 (H2, "Intermediate") de 15 segundos), nivel 3 (H3, "Experienced") de 1 minuto y 20 segundos, nivel 4 (H4, "Advanced") de 2 minutos y 10 segundos, nivel 5 (H5, "Expert") de 20 minutos, nivel 6 (H6, "Postal Chess") de 24 horas, nivel 7 (H7, "Excellent") de 6 minutos) y nivel 8 (H8, "Tournement") de 3 minutos (el SCC permitía cambiar el nivel durante la partida presionando "CL" sucesivamente hasta encender el diodo del nuevo nivel). Para empezar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento con los diodos (casilla inicial y final).
%20F4a.jpg)
%20F4b.jpg)
Además de la fuente de alimentación externa, el SCC podía funcionar con cuatro pilas de 1,2/1,5V NR14 (Tipo C) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior, Este SCC tenía instaladas 4 pilas de 1,2V NR14, ligeramente más pequeñas que las LR14 de 1,5V actuales (lcuatro LR14 no entran en el compartimento). En la etiqueta se indicaba el nombre de la empresa ·FIDELITY ELECTRONICS), la serie (CHALLENGER SERIES), el modelo (SCC), el número de serie (12051248) y el lugar de fabricación (MADE IN USA Miami Florida 33178). Para acceder al interior se extraían dos tornillos (ocultos dentro del compartimento de las pilas), se soltaban los enganches (a presión) ocultos debajo de los fieltros de apoyo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base y la placa del tablero sensorial.
%20R.jpg)
%20placa1.jpg)
En la placa del tablero se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECYTRONICS), la referencia de la placa (510-1008), la fecha 1 de diciembre de 1979 (12-1-79), los derechos de propiedad (COPYRIGHT 1980) y la revisión de la placa (REV. 5).
El procesador (Z80 A) ocupa una posición central en el tablero. El IC de ROM (NEC 2332C) de 4K está situado entre el procesador y el borde anterior (a la izquierda del altavoz). El IC de RAM (SEMI 35391CP) de 256 bytes, está a la izquierda de la ROM.
Este SCC tenía instaladas cuatro pilas de 1,2V (NR14).
Sensory Chess Challenger
Fidelity Voice Sensory Chess Challenger (VSC) (English) (1979)
Adquirido en España. Nº de serie: 02670505 (33178) (made in U.S.A)
Ordenador de ajedrez con voz y tablero sensorial de la empresa norteamericana Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger (Challenger Series) de ordenadores de ajedrez de la empresa norteamericana (un ordenador de esta serie ganó el campeonato mundial de ajedrez de 1980 (la primera de cuatro victorias consecutivas de la serie). La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez, aunque también fabricó juegos de mesa electrónicos. En 1980, el SCC formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes, cuatro de ajedrez: Chess Challenger 7 (CC7), Sensory Chess Challenger (SCC), Voice Chess Challenger (VCC) y, este ajedrez, el Voice Sensory Chess Challenger (VSC). También formaban parte de la serie cuatro de juegos de mesa: Voice Bridge Challenger, Bridge Bidder, Checker Challenger y Backgammon Challenger. La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. La carcasa se madera del VSC se empleó posteriormente en otros ordenadores de la serie, entre ellos el Champion Sensory Challenger (CSC) y el Super Sensory 9 Deluxe (DS9). El VSC estaba disponible en cuatro idiomas: alemán, francés, español y en inglés (este ajedrez). Se ha recibido en un maletín (no original), con la fuente de alimentación. manuales (en inglés y en español), el folleto de la empresa de 1981 y el documento "Let's Play Chess".
%20(EN)%20F1.jpg)
El Voice Sensory Chess Challenger incorporaba un procesador Z80 A, 1K de RAM (en dos IC,s) y 24K de ROM (en cuatro IC,s) en la que se incluía el programa de ajedrez con 10 niveles (dos de prácticas), reloj electrónico, 50 palabras del programa de voz (en un IC especifico intercambiable por idioma: de 4K en inglés y de 8K en alemán, francés y español) y una biblioteca de 64 aperturas (con una media de 15 movimientos) y 64 "grandes juegos" (la información del folleto de Fidelity Challenger Series de 1980 se indicaba que la ROM era de 224 000 bits (28K bytes) sería aplicable solo a las unidades con idioma alemán, francés o español). Su sonido era interno. Tenía la posibilidad de imprimir un listado con movimientos empleando una impresora externa. En la carcasa superior tenía un tablero de ajedrez con casillas sensoriales (a presión) y un diodo en cada una de ellas y un bisel posterior con una pantalla LCD de cuatro dígitos. El tablero tenía 14 teclas: seis a la derecha de la pantalla y ocho a la derecha del tablero. Además, en la esquina superior derecha tenía un diodo indicativo de "movimientos especiales".
%20(EN)%20F2.jpg)
A la derecha de la pantalla tenía seis teclas: una de control del tiempo de respuesta (TM), una de cambio (RV) de color o tiempo transcurrido/restante (ascendente/descendente), una específica del altavoz (para anular o regular el volumen), una de selección (ST) para seleccionar el modo de juego, una de ayuda (DM) o "Display Mode" (para solicitar ayuda en el siguiente movimiento) y una para seleccionar el nivel (LV). Tenía diez niveles: del nivel 1 (CL1) para principiantes (tiempo medio de respuesta de cinco segundos) al nivel diez (CL H ) sin límite de tiempo (de unos segundos a varias horas). En el nivel seis (CL6 Tournament Practice) el tiempo de respuesta era de tres minutos y en el nivel siete (CL7 Tournament Teacher) era de tres minutos y 20 segundos.
A la derecha del tablero (arriba en la fotografía) tenía un diodo "Problem Mode Light· (se encendía al seleccionar movimientos especiales o jugadas preestablecidas), una tecla de reinicio (RE), una tecla de borrado (CL) y seis teclas con las figuras de ajedrez (representadas por iconos) utilizado en el modo "Problem Mode" (para situar las figuras en el tablero).
En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora y un cable con un conector de alimentación de dos pines. Del transformador salía otro cable con un conector hembra de dos pines. Proporcionaba 9V AC, 1A.
La partida se iniciaba directamente al encender el ordenador. Se podía cambiar el nivel de juego pulsando "LV", siendo el nivel 1 (CL1) el elegido por defecto. Se pulsaba la casilla inicial y final de la figura a mover (el ordenador reconocía el movimiento iluminando el diodo correspondiente). El ordenador señalaba la figura a mover, iluminando el diodo de la casilla inicial y posteriormente, la final (en la pantalla solo se indicaba el tiempo transcurrido desde el último movimiento). Pulsando "LV" se indicaban (en la pantalla) las opciones disponibles: "OP" (aperturas clásicas), "GA" (grandes partidas), "CL" (nivel 1-9), CL H" (tiempo infinito) y "PL" (colocar o mover una figura).
%20(EN)%20F3a.jpg)
%20(EN)%20F3f.jpg)
En el folleto divulgativo de 1980 se indicaban las características del VSC (entre ellas la memoria ROM de 28K (224 000 bits) of Read Only Memory aplicaba a los VSC con idiomas distintos al inglés). En el folleto de 1981 (recibido con el ajedrez) el VCS ya había sido sustituido por el CSC (Champion Sensory Chess Challenger).
En la etiqueta de la parte inferior se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS, LTD), el modelo (VSC) la serie (CHALLENGER SERIES), el número de serie (02670505), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A) y la sede social (MIAMI 33178). Para acceder al interior se soltaban cinco enganches (ocultos debajo de los topes de apoyo: cuatro en los laterales y uno cerca del bode posterior) y se separaban las carcasas (la placa base y la placa del tablero estaban sujetas a la carcasa superior).
La placa base y la del tablero estaban unidas por dos conectores de membrana y un conector lineal de 16 pines.
El procesador (Z80A CPU PS) y tres de los cuatro IC,s de ROM: dos de 8K (NEC D2364C) y uno de 4K (EA 8332A262) están situados en una línea inferior. El cuarto IC de ROM está en la parte central (a la derecha) montado sobre un zócalo para facilitar su extracción en caso de cambiar de idioma) en esta caso un IC de 4K (NEC D2332C). La RAM de 1K la proporcionan dos IC,s (uPD2114LC-1) de 05K cada uno (en el centro, entre los IC,s de ROM y el IC del idioma). En la placa también tenía otros tres IC del mismo tamaño que el procesador: uno de control de entrada/salida (NEC D8255AC-5), uno de propósito general resistente a altos voltajes (Zilog SL100-00) y el IC sintetizador de sonido (TSI S14001A).
Las teclas situadas a la derecha de la pantalla no funcionaba (los contactos estaba sucios). Después de limpiar con alcohol, el teclado ya funciona correctamente.
Voice Sensory Chess Challenger (VSC) (German) (1979) (2)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 124269*
Ordenador de ajedrez con voz y tablero sensorial de la empresa norteamericana Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger (Challenger Series) de ordenadores de ajedrez de la empresa norteamericana (un ordenador de esta serie ganó el campeonato mundial de ajedrez de 1980 (la primera de cuatro victorias consecutivas de la serie). La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez, aunque también fabricó juegos de mesa electrónicos. En 1980, el SCC formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes, cuatro de ajedrez: Chess Challenger 7 (CC7), Sensory Chess Challenger (SCC), Voice Chess Challenger (VCC) y, este ajedrez, el Voice Sensory Chess Challenger (VSC). También formaban parte de la serie cuatro de juegos de mesa: Voice Bridge Challenger, Bridge Bidder, Checker Challenger y Backgammon Challenger. La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. La carcasa se madera del VSC se empleó posteriormente en otros ordenadores de la serie, entre ellos el Champion Sensory Challenger (CSC) y el Super Sensory 9 Deluxe (DS9). El VSC estaba disponible en cuatro idiomas: alemán (este ajedrez), francés, español y en inglés.

El Voice Sensory Chess Challenger (German) incorporaba un procesador Z80 A, 1K de RAM (en dos IC,s) y 28K de ROM (en cuatro IC,s) en la que se incluía el programa de ajedrez con 10 niveles (dos de prácticas), reloj electrónico, 50 palabras del programa de voz (en un IC especifico intercambiable por idioma: de 4K en inglés y de 8K en alemán, francés y español) y una biblioteca de 64 aperturas (con una media de 15 movimientos) y 64 "grandes juegos" (la información del folleto de Fidelity Challenger Series de 1980 se indicaba que la ROM era de 224 000 bits (28K bytes) sería aplicable solo a las unidades con idioma alemán, francés o español). Su sonido era interno. Tenía la posibilidad de imprimir un listado con movimientos empleando una impresora externa. En la carcasa superior tenía un tablero de ajedrez con casillas sensoriales (a presión) y un diodo en cada una de ellas y un bisel posterior con una pantalla LCD de cuatro dígitos. El tablero tenía 14 teclas: seis a la derecha de la pantalla y ocho a la derecha del tablero. Además, en la esquina superior derecha tenía un diodo indicativo de "movimientos especiales".

A la derecha de la pantalla tenía seis teclas: una de control del tiempo de respuesta (TM), una de cambio (RV) de color o tiempo transcurrido/restante (ascendente/descendente), una específica del altavoz (para anular o regular el volumen), una de selección (ST) para seleccionar el modo de juego, una de ayuda (DM) o "Display Mode" (para solicitar ayuda en el siguiente movimiento) y una para seleccionar el nivel (LV). Tenía diez niveles: del nivel 1 (CL1) para principiantes (tiempo medio de respuesta de cinco segundos) al nivel diez (CL H ) sin límite de tiempo (de unos segundos a varias horas). En el nivel seis (CL6 Tournament Practice) el tiempo de respuesta era de tres minutos y en el nivel siete (CL7 Tournament Teacher) era de tres minutos y 20 segundos.
A la derecha del tablero tenía un diodo (Problem Mode Light) que se encendía en movimientos especiales o en jugadas preestablecidas. Debajo del diodo tenía ocho teclas: una de reinicio "RE" (Reset) para iniciar o reiniciar una partida, otra de borrado CL (Clear) y seis con las figuras de ajedrez para verificar la posición de las figuras en "Problem Mode".
En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora y un cable con un conector de alimentación de dos pines (9V AC, 1A).
La partida se iniciaba directamente al encender el ordenador. Se podía cambiar el nivel de juego pulsando "LV", siendo el nivel 1 (CL1) el elegido por defecto. Se pulsaba la casilla inicial y final de la figura a mover (el ordenador reconocía el movimiento iluminando el diodo correspondiente). El ordenador señalaba la figura a mover, iluminando el diodo de la casilla inicial y posteriormente, la final (en la pantalla solo se indicaba el tiempo transcurrido desde el último movimiento). Pulsando "LV" se indicaban (en la pantalla) las opciones disponibles: "OP" (aperturas clásicas), "GA" (grandes partidas), "CL" (nivel 1-9), CL H" (tiempo infinito) y "PL" (colocar o mover una figura).

En el folleto promocional de 1980 se indicaban las características del VSC (entre ellas la memoria ROM de 28K (224 000 bits) of Read Only Memory aplicaba a los VSC con idiomas distintos al inglés). En el folleto de 1981 (recibido con el ajedrez) el VCS ya había sido sustituido por el CSC (Champion Sensory Chess Challenger).
En la etiqueta de la parte inferior se indicaba el nombre de la empresa distribuidora (INTERTRADING PRODUKTEN GESELLSCHAF MBH), el número de serie (124269*) y la sede social (2000 Hamburg 13). Para acceder al interior se soltaban cinco enganches (ocultos debajo de los topes de apoyo: cuatro en los laterales y uno cerca del bode posterior) y se separaban las carcasas (la placa base y la placa del tablero estaban sujetas a la carcasa superior).
Para girar la placa base, se retiraban previamente las arandelas de sujeción de las pequeñas placas del bisel inclinado (teclado y pantalla) y se soltaban tres conectores: dos de membrana que la unían con la placa de sensores y uno de 16 pines que la unían con la placa de diodos del tablero.
El tablero sensorial tenía dos placas: una interna para los diodos y otra externa para los sensores (entre el tablero y la carcasa superior). La interna se unía a la placa base con un conector de 16 pines y la externa con los dos conectores de membrana. La placa de la pantalla y teclado del bisel inclinado estaba unida rígidamente a la placa base.

El procesador (Z80A CPU PS) y tres de los cuatro IC,s de ROM: dos de 8K (NEC D2364C) y uno de 4K (EA 8332A262) están situados en una línea inferior. El cuarto IC de ROM, en este caso de 8K (etiquetado como "GERMAN"), está en la parte central (a la derecha) montado sobre un zócalo para facilitar su extracción (para cambiar el idioma). La RAM de 1K la proporcionan dos IC,s (uPD2114LC-1) de 05K cada uno (en el centro, entre los IC,s de ROM y el IC del idioma). En la placa también tenía otros tres IC del mismo tamaño que el procesador: uno de control de entrada/salida (NEC D8255AC-5), uno de propósito general resistente a altos voltajes (Zilog SL100-00) y el IC sintetizador de sonido (TSI S14001A).
Fidelity Voice Sensory Chess Challenger (VSC) (Français) (1979)
Adquirido en Bélgica. Nº de serie: 825022 (33178) (made in U.S.A)
Ordenador de ajedrez con voz y tablero sensorial de la empresa norteamericana Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger (Challenger Series) de ordenadores de ajedrez de la empresa norteamericana (un ordenador de esta serie ganó el campeonato mundial de ajedrez de 1980 (la primera de cuatro victorias consecutivas de la serie). La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez, aunque también fabricó juegos de mesa electrónicos. En 1980, el SCC formaba parte de una familia (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes, cuatro de ajedrez: Chess Challenger 7 (CC7), Sensory Chess Challenger (SCC), Voice Chess Challenger (VCC) y, este ajedrez, el Voice Sensory Chess Challenger (VSC). También formaban parte de la serie cuatro de juegos de mesa: Voice Bridge Challenger, Bridge Bidder, Checker Challenger y Backgammon Challenger. La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. La carcasa se madera del VSC se empleó posteriormente en otros ordenadores de la serie, entre ellos el Champion Sensory Challenger (CSC) y el Super Sensory 9 Deluxe (DS9). El VSC estaba disponible en cuatro idiomas: alemán, francés (este ajedrez), español y en inglés. Se ha recibido en su maletín con las figuras y la fuente de alimentación.

El Voice Sensory Chess Challenger (Français) incorporaba un procesador Z80 A, 1K de RAM (en dos IC,s) y 28K de ROM (en cuatro IC,s) en la que se incluía el programa de ajedrez con 10 niveles (dos de prácticas), reloj electrónico, 50 palabras del programa de voz (en un IC especifico intercambiable por idioma: de 4K en inglés y de 8K en alemán, francés y español) y una biblioteca de 64 aperturas (con una media de 15 movimientos) y 64 "grandes juegos" (la información del folleto de Fidelity Challenger Series de 1980 se indicaba que la ROM era de 224 000 bits (28K bytes) sería aplicable solo a las unidades con idioma alemán, francés o español). Su sonido era interno. Tenía la posibilidad de imprimir un listado con movimientos empleando una impresora externa. En la carcasa superior tenía un tablero de ajedrez con casillas sensoriales (a presión) y un diodo en cada una de ellas y un bisel posterior con una pantalla LCD de cuatro dígitos. El tablero tenía 14 teclas: seis a la derecha de la pantalla y ocho a la derecha del tablero. Además, en la esquina superior derecha tenía un diodo indicativo de "movimientos especiales".

A la derecha de la pantalla tenía seis teclas: una de control del tiempo de respuesta (TM), una de cambio (RV) de color o tiempo transcurrido/restante (ascendente/descendente), una específica del altavoz (para anular o regular el volumen), una de selección (ST) para seleccionar el modo de juego, una de ayuda (DM) o "Display Mode" (para solicitar ayuda en el siguiente movimiento) y una para seleccionar el nivel (LV). Tenía diez niveles: del nivel 1 (CL1) para principiantes (tiempo medio de respuesta de cinco segundos) al nivel diez (CL H ) sin límite de tiempo (de unos segundos a varias horas). En el nivel seis (CL6 Tournament Practice) el tiempo de respuesta era de tres minutos y en el nivel siete (CL7 Tournament Teacher) era de tres minutos y 20 segundos. A la derecha del tablero tenía un diodo "Problem Mode Light· (se encendía al seleccionar movimientos especiales o jugadas preestablecidas), una tecla de reinicio (RE), una tecla de borrado (CL) y seis teclas con las figuras de ajedrez (representadas por iconos) utilizado en el modo "Problem Mode" (para situar las figuras en el tablero).

La partida se iniciaba directamente al encender el ordenador. Se podía cambiar el nivel de juego pulsando "LV", siendo el nivel 1 (CL1) el elegido por defecto. Se pulsaba la casilla inicial y final de la figura a mover (el ordenador reconocía el movimiento iluminando el diodo correspondiente). El ordenador señalaba la figura a mover, iluminando el diodo de la casilla inicial y posteriormente, la final (en la pantalla solo se indicaba el tiempo transcurrido desde el último movimiento).
Pulsando "LV" se indicaban en la pantalla las opciones disponibles: "OP" (aperturas clásicas), "GA" (grandes partidas), "CL" (nivel uno a nueve), CL H" (tiempo infinito) y "PL" (colocar o mover una figura).
En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora y un cable con un conector de alimentación de dos pines. Del transformador salía otro cable con un conector hembra de dos pines. Proporcionaba 9V VC, 1A.
En el folleto promocional de 1980 se indicaban las características del VSC (entre ellas la memoria ROM de 28K (224 000 bits) of Read Only Memory aplicaba a los VSC con idiomas distintos al inglés). En el folleto de 1981 (recibido con el ajedrez) el VCS ya había sido sustituido por el CSC (Champion Sensory Chess Challenger).
En la etiqueta de la parte inferior se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS, LTD), el modelo (VSC) la serie (CHALLENGER SERIES), el número de serie (825022), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A) y la sede social (MIAMI 33178). Para acceder al interior se soltaban cinco enganches (ocultos debajo de los topes de apoyo: cuatro en los laterales y uno cerca del bode posterior) y se separaban las carcasas (la placa base y la placa del tablero estaban sujetas a la carcasa superior).
%20r2.jpg)
%20placa1.jpg)
El tablero sensorial tenía dos placas: una interna para los diodos y otra externa para los sensores (entre el tablero y la carcasa superior). La interna se unía a la placa base con un conector de 16 pines y la externa con los dos conectores de membrana. La placa de la pantalla y teclado del bisel inclinado estaba unida rígidamente a la placa base.
No se han comprobado directamente los componentes de la placa base (la información se ha extraído de las fotografía de los otros VSC de la colección). El procesador (Z80A CPU PS) y tres de los cuatro IC,s de ROM: dos de 8K (NEC D2364C) y uno de 4K (EA 8332A262) están situados en una línea inferior. El cuarto IC de ROM (en este caso de 8K "Français"), está en la parte central (a la izquierda visto desde el reverso de la placa) montado sobre un zócalo para facilitar su extracción (para cambiar el idioma). La RAM de 1K la proporcionan dos IC,s (uPD2114LC-1) de 05K cada uno (en el centro, entre los IC,s de ROM y el IC del idioma). En la placa también tenía otros tres IC del mismo tamaño que el procesador: uno de control de entrada/salida (NEC D8255AC-5), uno de propósito general resistente a altos voltajes (Zilog SL100-00) y el IC sintetizador de sonido (TSI S14001A).
El VSC dispone de un maletín con el nombre de la empresa (Fidelitiy Electronics LTD) grabado en una placa dorada situada en la parte frontal.
El manual está escrito en francés (Cinem SA. Bruselas). El VSC fue comercializado en Francia por la empresa Rexton.
Champion Sensory Chess Challenger (CSC) (1981)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 13171091 (33178) (made in U.S.A)
Ordenador de ajedrez con voz y tablero sensorial de la empresa norteamericana Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger (Challenger Series) de ordenadores de ajedrez de la empresa norteamericana (un ordenador de esta serie ganó el campeonato mundial de ajedrez de 1980 (la primera de cuatro victorias consecutivas de la serie). La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez, aunque también fabricó juegos de mesa electrónicos. En 1981, el Champion Sensory Chess Challenger (CSC) era uno de los cinco descritos en el folleto de 1981 "Fidelity Challenger Series", al que acompañaban el Sensory Chess Challenger" (SCC), el "Decorator Challenger" (FCC), el "Chess Challenger 7" (CC7/BCC) y el "Mini Sensory Chess Challenger" (MSC). Además, en el folleto también se incluían siete juegos de mesa: "Backgammon Challenger" (BKC), Checker Challenger" (ACR), "Dame Sensory Challenger" (DSC), "Reversy Sensory Challenger" (RSC), "Voice Bridge Challenger" (BVC), "Bridge Bidder" (BB) y "Card Challenger" (CDC) y, además, la impresora "Challenger Printer" (FP). La carcasa del CSC era similar a la que se había empleado anteriormente en el "Voice Sensory Challenger" (VSC). El Champion Sensory Challenger, contenía el programa ganador del campeonato mundial de 1980 (Londres). El CSC tuvo una versión limitada de 500 unidades con el módulo CB9 incorporado conocida como "Septennial" y otra versión denominada "Elite" con un procesador de mayor velocidad.

En el folleto de Fidelity de 1981 no se indican las características técnicas del ordenador (tampoco se indican en el manual). En en folleto de 1983 se especifica que el CSC (USCF) tiene 32K de ROM (256K bits) y 3K de RAM (24K bits). Las prestaciones son las mismas en los dos folletos. En modelos anteriores de Fidelity, la ROM del programa de voz (50 palabras) ocupaba 4K en inglés y 8K en otros idiomas (alemán, francés y español). En caso que en el folleto (en inglés) se considere que el programa de voz ocupa 4K quedarían disponibles 20K para el programa y 8K para la biblioteca. En caso de que se considere otro idioma (8K) quedarían 16K para el programa y 8K para la biblioteca.


En en documentación del emulador "MAME" sobre el procesador y los IC,s de la ROM (en la que ha colaborado el experto en electrónica "Berger" (reconocido especialista de ordenadores de ajedrez), se indica que el CSC disponía de: un procesador 6502 (a 2 MHz), 3K de RAM en dos IC,s y una ROM formada por un IC de 8K con una biblioteca (64 aperturas y 64 grandes partidas), tres IC,s de sistema (sin especificar tamaño) y un IC para el programa de voz de 4K (además una PROM de 0,5K). Según el folleto de 1985, la ROM es de 32K sin indicación alguna del tipo de idioma, que podría ser de 4K (en inglés) y el máximo de 8K en uno de los otros idiomas (dependiendo del que idioma contabilizado en el total, el programa de ajedrez podría ocupar 20K o 16K). El programa contaba con 12 niveles; ocho de juego (CL 1, de 4 segundos de tiempo de respuesta al CL 8 de hasta tres horas) y cuatro especiales (E, F, G y H). El sonido del ordenador era interno. La carcasa superior estaba ocupada en su mayor parte por un tablero completo, con casillas sensoriales y un diodo en cada una de ellas. A la derecha del tablero tenía un teclado de ocho teclas. En el bisel posterior tenía una pantalla LCD, de cuatro dígitos y un segundo teclado (de seis teclas) a su derecha.

Los pulsadores a la derecha de la pantalla permitían seleccionar distintas funciones: TM (Time) establecía la duración del movimiento, RV (Reverse) para cambiar de color o cambiar la cuenta del reloj (a descendente), un altavoz (SPEAKER) que permitía anular el sonido o regular su volumen, ST (Set) con el que se elegía el modo de juego, DM (Display Mode) para solicitar ayuda (próximo movimiento) y LV (level) para establecer el nivel: de nivel 1 (CL1) con una media de respuesta del ordenador de cinco segundos hasta el nivel ocho con un tiempo de respuesta de tres horas y cuatro niveles especiales: el "E" (tiempo seleccionable entre movimientos), el "F", el "G" y el "H" (tiempo infinito). La teclas LV también se utilizaban para seleccionar "OP" (Biblioteca de Aperturas), "GA" (Greatest Games) y "PL" (Player Mode). A la derecha del tablero tenía un diodo indicativo (Problem Mode Light) de modo de juego especial (se iluminaba en movimientos especiales o en jugadas preestablecidas), una tecla de reinicio "RE", una de borrado "CL" y seis con las figuras de ajedrez para verificar la posición de las figuras (en "Problem Mode").
En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora (Challenger Printer) de adquisición opcional. De la parte posterior también salía el cable con un conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC).
Los niveles de juegos y las bibliotecas se seleccionaban con "LV". pulsando la tecla aparecías sucesivamente en pantalla las siguientes opciones: OP, GA, PL, CL 1, CL 2, CL 3; CL 4, CL 5, CL 6, CL 7, CL 8, CLE, CL F, CL G y CL H (a partir del nivel H, se iniciaba de nuevo).
La partida se iniciaba pulsando en la casilla inicial y final de la figura a mover. El ordenador indicaba su movimiento inicial y final encendiendo los diodos de las casillas (no utilizaba la pantalla). Después de cada movimiento se iniciaba la cuenta de los segundos transcurridos en la pantalla.
En la etiqueta de la parte inferior se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS, LTD), el modelo (CSC) la serie (CHALLENGER SERIES), el número de serie (13171091), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A) y la sede social (MIAMI 33178). Para acceder al interior se soltaban cinco enganches (ocultos debajo de los topes de apoyo: cuatro en los laterales y uno cerca del bode posterior) y se separaban las carcasas (la placa base y la placa del tablero estaban sujetas a la carcasa superior). La fabricación de los ordenadores de la serie Chess Challenger hace difícil el acceso a los IC,s de la placa base (están ocultos).
El tablero sensorial tenía dos placas: una interna para los diodos y otra externa para los sensores (entre el tablero y la carcasa superior). La interna se unía a la placa base con un conector de 16 pines y la externa con los dos conectores de membrana.
En la placa base se indica el año de de fabricación (1981). Teniendo en cuenta la información del folleto de 1983, el CSC tiene una ROM de 32K (256K bits) y una RAM de 3K (24K bits). En la documentación del emulador "MAME" se indican los distintos IC,s: procesador 6502, 3K de ROM (un IC de 1K y un IC de 2K), un IC de 8K de ROM con la biblioteca (101-64019), tres IC,s de ROM del sistema (101-1025A01, 101-1025A02 y 101-1025A03) y una ROM de 4K para el programa de voz (además el IC 74A474 con una PROM de 0,5K).
La fuente de alimentación del CSC era la misma que la del Voice Sensory Chess Challenger (VSC), la del Voice Chess Challenger (VCC) y la del Advanced Voice Chess Challenger (UVC): entrada de 110V, 220V (en Europa) o 240V (50-60 Hz) y salida 9V de corriente alterna (AC) de 1 A.
Elite Champion Sensory Chess Challenger (ELITE) (nº 112 de 500) (1981)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 00000112 (made un U.S.A)
Ordenador de ajedrez con voz y tablero sensorial de la empresa norteamericana Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger (Challenger Series) de ordenadores de ajedrez de la empresa norteamericana (un ordenador de esta serie ganó el campeonato mundial de ajedrez de 1980 (la primera de cuatro victorias consecutivas de la serie). La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez, aunque también fabricó juegos de mesa electrónicos. En 1981, el Champion Sensory Chess Challenger (CSC) era uno de los cinco descritos en el folleto de 1981 "Fidelity Challenger Series", al que acompañaban el Sensory Chess Challenger" (SCC), el "Decorator Challenger" (FCC), el "Chess Challenger 7" (CC7/BCC) y el "Mini Sensory Chess Challenger" (MSC). Además, en el folleto también se incluían siete juegos de mesa: "Backgammon Challenger" (BKC), Checker Challenger" (ACR), "Dame Sensory Challenger" (DSC), "Reversy Sensory Challenger" (RSC), "Voice Bridge Challenger" (BVC), "Bridge Bidder" (BB) y "Card Challenger" (CDC) y, además, la impresora "Challenger Printer" (FP). El Champion Sensory Challenger (CSC) utilizaba la misma carcasa que el "Voice Sensory Challenger" (VSC) de 1979 aunque tenía prestaciones mejoradas, tanto en su placa base como en el programa de ajedrez (contenía el programa ganador del primer campeonato mundial de ordenadores de ajedrez celebrado en Londres en 1980). El CSC tuvo dos versiones limitadas a solo 500 unidades: una conocida como "Septennial" en la que se añadió el módulo CB9 y otra con el nombre de "ELITE" que incluía un procesador de mayor velocidad (4 MHz) y el programa ganador del segundo campeonato mundial que tuvo lugar en Travemünde (Alemania) y cuya final (Playoff) se celebró en Hamburgo (Hamburg, 1981 September 30). Este "ELITE" es el número 112 (nº de serie 00000112) de las 500 unidades vendidas.
El Champion Sensory Chess Challenger incorporaba un procesador MOS MPS6502C (4 MHz), 4K de RAM (en ocho IC,s) y 24K de ROM (en ocho IC,s: cuatro de 4K y cuatro de 2K) con el programa de ajedrez ganador del mundial de 1981 (World Microcomputer Chess Championship 2nd WMCCC Travemünde). El programa contaba con 12 niveles; ocho de juego (CL 1, de 4 segundos de tiempo de respuesta al CL 8 de hasta tres horas) y cuatro especiales (E, F, G y H). El sonido del ordenador era interno. La carcasa superior estaba ocupada, en su mayor parte, por un tablero con casillas sensoriales y un diodo en cada una de ellas. A la derecha del tablero tenía un teclado de ocho teclas. En la parte central del bisel posterior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos y, a la derecha, un teclado de seis teclas.
En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora (Challenger Printer), de adquisición opcional. De la parte posterior también salía el cable con un conector de dos pines para una fuente de alimentación externa (9V AC).
El nombre del propietario se grababa en una placa metálica situada en la parte frontal (falta).
Los pulsadores a la derecha de la pantalla permitían seleccionar distintas funciones: TM (Time) establecía la duración del movimiento, RV (Reverse) para cambiar de color o cambiar la cuenta del reloj (a descendente), un altavoz (SPEAKER) que permitía anular el sonido o regular su volumen, ST (Set) con el que se elegía el modo de juego, DM (Display Mode) para solicitar ayuda (próximo movimiento) y LV (level) para establecer el nivel: de nivel 1 (CL1) con una media de respuesta del ordenador de cinco segundos hasta el nivel ocho con un tiempo de respuesta de tres horas y cuatro niveles especiales: el "E" (tiempo seleccionable entre movimientos), el "F", el "G" y el "H" (tiempo infinito). La tecla LV también se utilizaba para seleccionar "OP" (Biblioteca de Aperturas), "GA" (Greatest Games) y "PL" (Player Mode).
A la derecha del tablero tenía un diodo indicativo (Problem Mode Light) de modo de juego especial (se iluminaba en movimientos especiales o en jugadas preestablecidas), una tecla de reinicio "RE", una de borrado "CL" y seis con las figuras de ajedrez para verificar la posición de las figuras (en "Problem Mode"). La partida se iniciaba pulsando en la casilla inicial y final de la figura a mover. El ordenador indicaba su movimiento inicial y final encendiendo los diodos de las casillas (no utilizaba la pantalla). Después de cada movimiento se iniciaba la cuenta de los segundos transcurridos en la pantalla.
Para acceder al interior se soltaban cinco enganches (ocultos debajo de los topes de apoyo: cuatro en los laterales y uno cerca del bode posterior) y se separaban las carcasas (la placa base y la placa del tablero estaban sujetas a la carcasa superior).

En la tapa inferior tenía dos pegatinas: una de color azul especificando que tenía el programa ganador del campeonato mundial de 1981 y una dorada en la que se indicaba el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS, LTD), el modelo (ELITE) la serie (CHALLENGER SERIES), el número de serie (00000112), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A) y la sede social (MIAMI 33178). La fabricación de los ordenadores de la serie Chess Challenger hace difícil el acceso a los IC,s de la placa base (están ocultos).

Para girar la placa base, se retiraban las arandelas de sujeción de las pequeñas placas del bisel inclinado (teclado y pantalla) y se soltaban tres conectores: dos de membrana de unión con la placa de sensores y uno de 16 pines de unión con la placa de diodos del tablero.
El tablero sensorial tenía dos placas: una interna para los diodos y otra externa para los sensores (entre el tablero y la carcasa superior). La interna se unía a la placa base con un conector de 16 pines y la externa con los dos conectores de membrana (con el extremo metálico). La placa de la pantalla y teclado del bisel inclinado estaba unida a la placa base por un cable de cinta flexible.


El procesador (MOS MPS6502C (4 MHz) está en la esquina inferior derecha. Los ocho IC,s de RAM (HM6147P), de 0,5K cada uno, están alineados abajo (ocho de los diez IC,s de la línea inferior). A la izquierda de procesador (1) y encima de la RAM (6) tiene siete IC,s de ROM: tres de 4K (Motorola MCM 2532C) y cuatro de 2K (tres Signetics N82S191N y un Intel D2716-1). Centrado en la placa tiene un sintetizador de voz (TSI S14001A) y, encima del sintetizador, el cuarto IC de ROM de 4K (NEC D2332C).
Mini Sensory Chess Challenger (MSC) (1981)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 13238359 (33178) (made in U.S.A)
Fue primer ordenador de ajedrez de viaje de Fidelity Electronics. El Mini Sensory Chess Challenger (MSC) salió a la venta en 1981, después de ganar el Campeonato Mundial de Ajedrez de Londres (1980) con un ordenador de la serie Challenger de la empresa (con esta victoria Fidelity inició una serie de cuatro victorias consecutivas en los campeonatos mundiales de ajedrez). En 1981, la serie Chellenger se adaptó a su nuevo estatus de campeones mundiales, incorporando un nuevo ordenador dotado con el programa ganador del campeonato el año anterior: el "Champion Sensory Challenger" (de carcasa similar a la que tenía su antecesor, el Voice Sensory Chess Challenger). Su compañero de serie, el Mini Sensory Chess Challenger (MSC) tenía un objetivo más modesto (ajustado al tamaño de su placa base) pero tenía la posibilidad de utilizar cartuchos externos que aumentaban, en gran medida, sus capacidades de juego. En 1982 se puso a la venta la venta el MSC II, versión mejorada del primer modelo. En el folleto de la empresa de 1982, el MSC, junto con otras unidades, formaba parte de la serie Challenger de ese año (cinco ordenadores de ajedrez, siete juegos de mesa y una impresora). En la carcasa superior tenía serigrafiado el logotipo y el nombre de la empresa (F - FIDELITY ELECTRONIC). El nombre (MINI SENSORY CHESS CHALLENGER) estaba serigrafiado en la cubierta (de plástico semitransparente) del tablero. Se recibió en su caja con el manual y la cubierta protectora.

Los dos modelos Mini Sensoy Chess Challenger (MSC y MSC II) se diferenciaban externamente por la forma de la teclas (redondas en el MSC y rectangulares en el MSC II). En la carcasa superior tenían serigrafiados el logotipo y el nombre de la empresa (F - FIDELITY ELECTRONIC). El nombre (MINI SENSORY CHESS CHALLENGER) estaba serigrafiado en la cubierta (de plástico semitransparente) del tablero (falta la cubierta del MSC II).
En el Mini Sensory Chess Challenger (MSC), los IC,s de la placa base se habían reducido a dos: un IC principal (SR0016), un IC "todo en uno" con el procesador, 128 bytes de RAM y 2K de ROM y un segundo IC (de menor tamaño) encargado de controlar el funcionamiento de los diodos. Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez con las casillas sensoriales perforadas (se activaban al insertar las figuras). A la derecha del tablero tenía el teclado con ocho teclas y dos diodos. Las coordenadas de cada movimiento se señalaban con otros 16 diodos, ocho a la izquierda del tablero y otros ocho en el borde anterior. En el teclado también tenía dibujadas las figuras de ajedrez.

En el lateral derecho tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF).
En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Este MSC es muy sensible a voltaje de entrada en relación con los amperios (funcionó mejor con pilas usadas y con una fuente de alimentación externa de 200 mA a 9V o de 600 mA a 6V).
Cuando se encendía se iluminaba el diodo "1" indicando el nivel inicial (elegido por defecto). Pulsando "LV" (Level), los niveles se elegían en orden sucesivo: nivel 1, de 5 a 22 segundos de tiempo de respuesta, nivel 2 de 10 a 35 segundos, nivel 3, de 30 a 100 segundos y nivel 4 con tiempo infinito (se confirmaba pulsando "RE"). Durante una partida, mientras el ordenador estudiaba su respuesta, los diodos "I LOSE" y "CHECK" (situados debajo de la hilera de las teclas) parpadeaban. Se pulsaba "CL" (Clear) para corregir un movimiento, "DM" (Display Mode) para obtener una respuesta inmediata, "RV" (Reverse) para cambiar de jugador (el ordenador movía las figuras contrarias), "PV" (Position Verification) para comprobar la posición de las figuras (durante la partida) y "PB" (Problem Mode) para cambios o entradas específicas. Una vez elegido el nivel (y pulsar "RE"), se movía la primera figura, pulsando en la situación inicial y la final del movimiento (como confirmación, se iluminaban los diodos correspondientes). Posteriormente el ordenador hacía su propio movimiento, señalando el punto inicial y final (empleando también los diodos).


Aunque podía utilizar una fuente de alimentación externa, su funcionamiento normal (como ajedrez de viaje) era con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta metálica se indicaba el número de serie (13238359), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A.), el modelo (MSC). el logotipo (F), la serie (Challenger Series), el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS LTD.) y la razón social (Miami. Florida). En el compartimento de las pilas también tenía el conector del cartucho de ampliación.
Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (tres en el compartimento de las pilas) y se separaban las carcasas, quedando a la vista el reverso de la placa.
El IC principal (SR0016 1001011A01 8139) está centrado en la placa. El IC "todo en uno" incluye el procesador, la memoria RAM de 128 bytes (1K bits) y la ROM de 2K (16K bits). El IC CA3081 se encarga del control de los diodos del que rodean el tablero en la carcasa superior
En la caja se indicaban los cartuchos que estarían disponibles al año siguiente ("be available Spring 1982"): Advanced Chess program, Popular Chess Book Opening, Greatest Chess Master Games, Checkers, Reversi y Mini Go-Moku (no llegó a a salir a la venta).
El MSC estaba incluido en el folleto promocional "Challenger Series" de 1982, junto con otras 12 unidades (ajedrez, juegos de mesa y una impresora). En el folleto se indicaban sus características, aunque no todas (no incluye la RAM y la ROM). La información correspondiente a la memoria RAM de 128 bytes (1K bits) y a la ROM de 2K (16K bits), se obtuvo del MSC II, en el folleto de la serie de 1983.
En la caja se incluía un manual.
Mini Sensory Chess Challenger II (MSC II)
Adquirido en España. Nº de serie: 21340207 (made in USA)
Fue la segunda versión del primer ordenador de ajedrez de viaje de Fidelity Electronics. La primera versión (MSC) salió a la venta en 1981, después de ganar el Campeonato Mundial de Ajedrez de Londres (1980) con un ordenador de la serie Challenger de la empresa (con esta victoria Fidelity inició una serie de cuatro victorias consecutivas en los campeonatos mundiales de ajedrez). En 1981, la serie Chellenger se adaptó a su nuevo estatus de campeones mundiales, incorporando un nuevo ordenador dotado con el programa ganador del campeonato el año anterior: el "Champion Sensory Challenger" (de carcasa similar a la que tenía su antecesor, el Voice Sensory Chess Challenger). Su compañero de serie, el Mini Sensory Chess Challenger (MSC) tenía un objetivo más modesto (ajustado al tamaño de su placa base) pero tenía la posibilidad de utilizar cartuchos externos que aumentaban, en gran medida, sus capacidades de juego. En 1982 se puso a la venta la venta el MSC II (esta unidad), versión mejorada del primer modelo. En el folleto de la empresa de 1983, el MSC II, junto con otras unidades, formaba parte de la serie Challenger (Challenger Series) de ese año (nueve ordenadores de ajedrez, nueve juegos de mesa y una impresora).
Los dos modelos Mini Sensoy Chess Challenger (MSC y MSC II) se diferenciaban externamente por la forma de la teclas (redondas en el MSC y rectangulares en el MSC II). En la carcasa superior tenían serigrafiados el logotipo y el nombre de la empresa (F - FIDELITY ELECTRONIC). El nombre (MINI SENSORY CHESS CHALLENGER) estaba serigrafiado en la cubierta (de plástico semitransparente) del tablero (falta la cubierta del MSC II).
%201-2.jpg)
En el Mini Sensory Chess Challenger II (MSC II), los IC,s de la placa base se habían reducido a dos: un IC principal (SR0016), un IC "todo en uno" con el procesador, 128 bytes de RAM y 2K de ROM y un segundo IC (de menor tamaño) encargado de controlar el funcionamiento de los diodos. Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez con las casillas sensoriales perforadas (se activaban al insertar las figuras). A la derecha del tablero tenía el teclado con ocho teclas de función y dos diodos. Las coordenadas de cada movimiento se señalaban con otros 16 diodos, ocho a la izquierda del tablero y otros ocho en el borde anterior. En el teclado también tenía dibujadas las figuras de ajedrez.
En el lateral derecho tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF).
%20LD.jpg)
En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación (9V DC, centro positivo).
%20Conector.jpg)
Cuando se encendía se iluminaba el diodo "1" indicando el nivel inicial (elegido por defecto). Pulsando "LV" (Level), los niveles se elegían en orden sucesivo: nivel 1, de 5 a 22 segundos de tiempo de respuesta, nivel 2 de 10 a 35 segundos, nivel 3, de 30 a 100 segundos y nivel 4 con tiempo infinito (se confirmaba pulsando "RE"). Durante una partida, mientras el ordenador estudiaba su respuesta, los diodos "I LOSE" y "CHECK" (situados debajo de la hilera de las teclas) parpadeaban. Se pulsaba "CL" (Clear) para corregir un movimiento, "DM" (Display Mode) para obtener una respuesta inmediata, "RV" (Reverse) para cambiar de jugador (el ordenador movía las figuras contrarias), "PV" (Position Verification) para comprobar la posición de las figuras (durante la partida) y "PB" (Problem Mode) para cambios o entradas específicas. Una vez elegido el nivel (y pulsar "RE"), se movía la primera figura, pulsando en la situación inicial y la final del movimiento (como confirmación, se iluminaban los diodos correspondientes). Posteriormente el ordenador hacía su propio movimiento, señalando el punto inicial y final (empleando también los diodos).
%20LV1.jpg)
%20LV4.jpg)
Aunque podía utilizar una fuente de alimentación externa, su funcionamiento normal (como ajedrez de viaje) era con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta metálica se indicaba el número de serie (21340207), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A.), el modelo (MSC). el logotipo (F), la serie (Challenger Series), el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS LTD.) y la razón social (Miami, Florida). En el compartimento de las pilas también tenía el conector del cartucho de ampliación.
Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (tres en el compartimento de las pilas) y se separaban las carcasas, quedando a la vista el reverso de la placa.
El IC principal (SR0016 1001011A01 8139) está centrado en la placa. El IC "todo en uno" incluye el procesador, la memoria RAM de 128 bytes (1K bits) y la ROM de 2K (16K bits). El IC CA3081 se encarga del control de los diodos del que rodean el tablero en la carcasa superior (ante la dificultad encontrada para girar a la placa base del MSC II, se ha utilizado una fotografía de la placa MSC).
El MSC II estaba incluido en el folleto promocional "Challenger Series" de 1983, junto con otras 18 unidades (ajedrez, juegos de mesa y una impresora), entre el Champion Sensory Chess Challenger (con el programa ganador del mundial de ajedrez). En el folleto se indicaban sus características: 16K bits de ROM (2K), 1K bits de RAM (128 bytes) y el nivel con tiempo infinito (Infinity levels of play).
Fidelity Sensory Chess Challenger "6" (SC6) (1982)
Adquirido en el Reino Unido. No de serie: 21411352 (33178) (made in U.S.A)
Ordenador con tablero sensorial y una pequeña pantalla LCD fabricado por la empresa norteamericana Fidelity Electronics que salió a la venta en 1982. El programa de ajedrez estaba incluido en un cartucho (sin el cartucho, el ordenador no funcionaba). En el folleto "Fidelity Challenger Series" de 1983, el Sensory Chess Challenger "6" (SC6) formaba parte de la serie junto con otros ocho ordenadores de ajedrez: el Voice Chess Challenger (UVC), el Elite A/S Challenger (EAS) campeón mundial en 1983, el Chess Challenger Super "9" (SU9), el Sensory Chess Challenger "8" (SCC), el Prestige Challenger (PC) ganador del "US Open 1982" (St Paul, Minnesota), el Sensory Chess Challenger "9" (SC9), el Mini Sensory Chess Challenger (MSC) y el Champion Sensory Chess Challenger (CSC). También formaban parte de la serie nueve ordenadores con juegos de mesa (Voice Bridge Challenger III, Gin & Cribbage Challenger, Skat Challenger, Reversi Sensory Challenger, Voice Bridge Challenger (II), Bridge Bidder, Checker Challenger, Backgammon Challenger y Taro) y una impresora (Challenger Printer).

El SC6 incorporaba un circuito integrado (IC) INS8040N-11 que incluía un procesador 8048 y 256 bytes de RAM. La ROM de 4K estaba situada en el cartucho externo (en un IC). Disponía de un programa de ajedrez con seis niveles de juego (uno con tiempo infinito) y un libro de aperturas de 100 medios movimientos. El cartucho se insertaba en un conector interno al que se accedía por la carcasa inferior (según el manual, el SC6 tenía dos cartuchos más de adquisición opcional: el BO6 "Chess Book Opening" y el GG6 "Great Chess Games"). Su sonido era interno. En la carcasa superior disponía de un tablero completo de ajedrez con casillas sensoriales y, a su derecha, un teclado de ocho teclas. En el bisel posterior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos en donde se reflejaban los movimientos del ordenador. La carcasa era la misma que la del Sensory Chess Challenger 8 (SCC) y la del Sensory Chess Challenger 9 (SC9).

En el lateral derecho tenía un selector que permitía elegir la fuente de alimentación, ya fuera interna, mediante pilas (BATTERY) o externa empleando un transformador (AC) que empleaba el conector situado a su derecha (9V DC, 0,35A centro positivo).

Seis de las teclas tenían las figuras de ajedrez impresas a su lado y otra inscripción con su función específica encima, mientras que en las dos restantes solo estaba indicada su función: "CL" de borrado y "RE" de reinicio. Las seis teclas con las figuras de ajedrez servían para verificar su posición en las distintas casillas durante una partida o para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas empleando "PB", para verificar su posición pulsando "PV o para rectificar un movimiento usando "TB". Con la tecla "LV" se seleccionaba el nivel de juego (L1 por defecto), con "RV" se cambiaba el color de las figuras (entre otras opciones) y con "DM" se solicitaba ayuda o se interrumpía el tiempo de respuesta del ordenador. Al pulsar la tecla "RE" (RESET) se empezaba una nueva partida. La selección de los niveles de juego se hacía pulsando (una o varias veces) la tecla "LV" reflejándose la elección del nivel en la pantalla LCD. El nivel inicial elegido por defecto era el L1 (con 7 segundos de media en la respuesta). Pulsando "LV" repetidamente, se cambiaba sucesivamente a nivel 2 (con 30 segundos), nivel 3 (con 1 minuto), nivel 4 (con 2 minutos), nivel 5 (con 3 minutos) y nivel 6 (con tiempo infinito, empleado también en jugadas preestablecidas). Los movimientos del ordenador indicados en la pantalla se confirmaban pulsando en la posición inicial y final.

El nivel elegido por defecto era el uno (L1). La posición inicial de la figura a mover se reflejaba en la pantalla.
Al pulsar la casilla final del movimiento, en la pantalla aparecía un círculo mientras el ordenador preparaba su movimiento. Una vez decidido, lo indicaba en la pantalla.
En la carcasa posterior tenía dos compartimentos, uno para la pilas de 1,5V (LR14C) y otro para las figuras de ajedrez. Dentro del compartimento de la figuras estaba el conector para el cartucho con la ROM. En el folleto de la serie de 1983 se indican las características del ordenador: 32K bits (4K bytes) de ROM y 2K bits (256 bytes) de RAM.
Al retirar la carcasa inferior se tenía acceso a la placa base.
El IC INS8040N-11, que incluía un procesador 8048 y 256 bytes de RAM, estaba situado a la derecha de la placa base. La ROM estaba en un cartucho externo.
El conector para el cartucho estaba situado en el compartimento de las figuras de ajedrez.
El IC MOS 101-1035A01 con 4K de ROM era el IC de mayor tamaño de la placa del cartucho.
Los cartuchos eran específicos para este modelo.
Fidelity Sensory Chess Challenger 9 (SC9) (1982) (1)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 32102405 (33178) (made in U.S.A)
Ordenador de ajedrez de la serie Challenger (Challenger Series) de la empresa Fidelity Electronics (USA), serie con la que obtuvo la primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa electrónicos). El Fidelity Sensory Chess Challenger 9 (SC9) salió a la venta en 1982 con el programa de ajedrez ganador del campeonato mundial de 1981. La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. El Fidelity Sensory Chess Challenger 9 (SC9) disponía de un tablero sensorial (a presión), un diodo indicativo en cada casilla, un teclado de ocho teclas (multifunción) y un diodo indicativo de actividad del ordenador (alineado con el teclado). Durante el juego, la posición de la figuras se indicaba iluminando el diodo de la casilla correspondiente.

El Sensory Chess Challenger 9 (SC9) incorporaba un procesador MOS Technology 6502 (este CC9 tiene un Rockwell R6502AP), 2K de RAM (en 1 IC) y 16K de ROM (en dos IC,s) con el programa de ajedrez de nueve niveles (uno con tiempo infinito) y un libro de apertura con 3000 variantes. Disponía de un conector interno para dos módulos (de adquisición opcional) con otras bibliotecas de apertura: el CB9 (1K de ROM) con 8160 variantes el CB16 (2K de ROM) con 16 100. Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con una tecla del teclado (LV) y se indicaban en la hilera (H) de la derecha (una casilla iluminada del nivel 1 al 8 y las ocho casillas en el nivel infinito). Su tablero tenía casillas sensoriales (a presión) y 64 diodos de situación (uno por casilla). Su teclado de ocho teclas y el diodo de actividad del ordenador estaban alineados a la derecha (el diodo parpadeaba mientras el ordenador planeaba su movimiento).

En el folleto de la empresa "Fidelity Challenger Series" de 1983, el SC9 formaba parte de una familia de nueve ordenadores de ajedrez, junto con: el Voice Chess Challenger (UVC), el Elite A/S Challenger (EAS, campeón mundial de 1983), el Chess Challenger Super "9" (SU9), el Sensory Chess Challenger (SCC), el Prestige Chellenger (PC, ajedrez modular ganador del "US Open 1982" en St Paul, Minnesota), el Sensory Chess Challenger "6" (SC6), el Mini Sensory Chess Challenger (MSC) y el Champion Sensory Chess Challenger (CSC, con el programa ganador del mundial de 1980). También formaban parte de la serie nueve juegos de mesa: Voice Bridge Challenger III (BV3), Gin & Cribbage Challenger (GIN), Skat Challenger (SKT), Reversi Sensory Challenger (RSC), Voice Bridge Challenger (BV2), Bridge Bidder (BB), Checker Challenger (ACR), Backgammon Challenger (BKC) y Taro (TFT) y una impresora (Challenger Printer).
En el teclado, las teclas tenían las siguientes funciones: con "RE" se iniciaba una nueva partida, con "CL" se corregía un movimiento o se retiraba una figura en "Problem Mode". Seis teclas tenían una figura (pieza) de ajedrez serigrafiada (de Rey a peón) a su izquierda. Se utilizaban para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas ("Problem Mode") empleando "PB", para verificar su posición pulsando "PV" o para rectificar un movimiento usando "TB". Con la tecla "LV" se seleccionaba el nivel de juego (H1 por defecto), con "DM" se solicitaba ayuda o se accedía la biblioteca y con "RV" se cambiaba el color de las figuras. Además el SC9 tenía otras opciones (se seleccionaban pulsado una casilla desde la A5 hasta la G5):con A5 (BEEP OFF) se desactivaba el sonido, con B5 (BEEP LESS) el sonido solo anunciaba el movimiento del ordenador, C5 (CLEAR BOARD) seguida de "PV", indicaba las casillas vacías en "Problem Mode", con D5 (RESING SELECT) el ordenador anunciaba los "mate" contra si mismo, con E5 (EASY MODE) el ordenador no estudiaba su movimiento durante el tiempo del jugador, con F5 (BOOK PRACTICE MODE) se accedía a la biblioteca de apertura para prácticas y con G5 (PLAYER MODE) se cambiaba al modo dos jugadores (el ordenador controlaba los movimientos). En el folleto de 1983 se indican las características del ordenador: 128K bits de ROM (16K bytes) y 16K bits de RAM (2K bytes).
En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado, compartido con la selección de alimentación interna (BATTERY) o externa (AC).
Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (nivel 1 por defecto) pulsando sucesivamente la tecla "LV". El nivel seleccionado (1 al 8) se indicaba en la columna "H" del tablero (H1 a H8). Los niveles eran: nivel 1 (H1) con 5 segundos de tiempo medio de respuesta, nivel 2 (H2) con 15 segundos, nivel 3 (H3) con 30 segundos), nivel 4 (H4) con 1 minuto, nivel 5 (H5) con 2 minutos, nivel 6 (H6) con 3 minutos, nivel 7 (H7) con 3 minutos y 45 segundos, nivel 8 (H8) con 6 minutos. En el nivel 9, con tiempo infinito, todos los diodos de la hilera se iluminaban. Para iniciar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento mediante los diodos (casilla inicial y final).


Además de la fuente de alimentación externa, el SC9 podía funcionar con cuatro pilas de de 1,5 (Tipo C) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. Las figuras (piezas de ajedrez) se almacenaban en un compartimento interno al que también se accedía por la carcasa inferior (el conector para los módulos de expansión estaba dentro del compartimento). En la etiqueta se indicaba el nombre de la empresa ·FIDELITY ELECTRONICS), la serie (CHALLENGER SERIES), el modelo (SC9), el número de serie (32102405) y el lugar de fabricación (MADE IN USA Miami Florida 33178). Para acceder al interior se extraían dos tornillos (ocultos dentro del compartimento de las pilas), se soltaban los enganches (a presión) ocultos debajo de los fieltros de apoyo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base y la placa del tablero sensorial (la placa del tablero tenía la misma referencia que la del SCC: 510-1008, REV. 5 de 12-1-79 y COPYRIGHT 1980).
En la placa base se indicaba el nombre de la empresa (FIDELTY ELECTRONICS), la referencia de la placa (510-1046 CO1), la fecha 1 de febrero de 1982 (2-1-82) y los derechos de propiedad (COPYRIGHT 1982). El procesador Rockwell R6502AP es el IC de mayor tamaño de la placa. El IC de RAM de Toshiba (TMM2016P-7) de 2K, está situado en una línea inferior a la derecha. Los dos IC,s de ROM de Mostek (101-1034A01 y 101-1034B02) de 8K cada uno, están a la izquierda de la RAM. El conector para los módulos de expansión (18x2 pines) está situado en el lateral inferior de la placa base.
El CC9 tenía disponibles dos módulos con bibliotecas de apertura: el CB9 con una ROM de 1K (8.096 bits) y 8160 posiciones de apertura y el CB16 con una ROM de 2K (16.182 bits) y 16.100 posiciones. El conector estaba dentro del compartimento (almacén) de las figuras.


Fidelity Sensory Chess Challenger 9 (SC9) (1982) (2)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 32311652 (33178) (made in U.S.A)
Ordenador de ajedrez de la serie Challenger (Challenger Series) de la empresa Fidelity Electronics (USA), serie con la que obtuvo la primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa electrónicos). El Fidelity Sensory Chess Challenger 9 (SC9) salió a la venta en 1982 con el programa de ajedrez ganador del campeonato mundial de 1981. La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. El Fidelity Sensory Chess Challenger 9 (SC9) disponía de un tablero sensorial (a presión), un diodo indicativo en cada casilla, un teclado de ocho teclas (multifunción) y un diodo indicativo de actividad del ordenador (alineado con el teclado). Durante el juego, la posición de la figuras se indicaba iluminando el diodo de la casilla correspondiente.
El Sensory Chess Challenger 9 (SC9) incorporaba un procesador MOS Technology 6502 (este CC9 tiene un Rockwell R6502AP), 2K de RAM (en 1 IC) y 16K de ROM (en dos IC,s) con el programa de ajedrez de nueve niveles (uno con tiempo infinito) y un libro de apertura con 3000 variantes. Disponía de un conector interno para dos módulos (de adquisición opcional) con otras bibliotecas de apertura: el CB9 (1K de ROM) con 8160 variantes el CB16 (2K de ROM) con 16 100. Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con una tecla del teclado (LV) y se indicaban en la hilera (H) de la derecha (una casilla iluminada del nivel 1 al 8 y las ocho casillas en el nivel infinito). Su tablero tenía casillas sensoriales (a presión) y 64 diodos de situación (uno por casilla). Su teclado de ocho teclas y el diodo de actividad del ordenador estaban alineados a la derecha (el diodo parpadeaba mientras el ordenador planeaba su movimiento).
%20F2.jpg)
En el folleto de la empresa "Fidelity Challenger Series" de 1983, el SC9 formaba parte de una familia de nueve ordenadores de ajedrez, junto con: el Voice Chess Challenger (UVC), el Elite A/S Challenger (EAS, campeón mundial de 1983), el Chess Challenger Super "9" (SU9), el Sensory Chess Challenger (SCC), el Prestige Chellenger (PC, ajedrez modular ganador del "US Open 1982" en St Paul, Minnesota), el Sensory Chess Challenger "6" (SC6), el Mini Sensory Chess Challenger (MSC) y el Champion Sensory Chess Challenger (CSC, con el programa ganador del mundial de 1980). También formaban parte de la serie nueve juegos de mesa: Voice Bridge Challenger III (BV3), Gin & Cribbage Challenger (GIN), Skat Challenger (SKT), Reversi Sensory Challenger (RSC), Voice Bridge Challenger (BV2), Bridge Bidder (BB), Checker Challenger (ACR), Backgammon Challenger (BKC) y Taro (TFT) y una impresora (Challenger Printer)
En el teclado, las teclas tenían las siguientes funciones: con "RE" se iniciaba una nueva partida, con "CL" se corregía un movimiento o se retiraba una figura en "Problem Mode". Seis teclas tenían una figura de ajedrez serigrafiada (de Rey a peón) a su izquierda. Se utilizaban para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas ("Problem Mode") empleando "PB", para verificar su posición pulsando "PV" o para rectificar un movimiento usando "TB". Con la tecla "LV" se seleccionaba el nivel de juego (H1 por defecto), con "DM" se solicitaba ayuda o se accedía la biblioteca y con "RV" se cambiaba el color de las figuras. Además el SC9 tenía otras opciones (se seleccionaban pulsado una casilla desde la A5 hasta la G5):con A5 (BEEP OFF) se desactivaba el sonido, con B5 (BEEP LESS) el sonido solo anunciaba el movimiento del ordenador, C5 (CLEAR BOARD) seguida de "PV", indicaba las casillas vacías en "Problem Mode", con D5 (RESING SELECT) el ordenador anunciaba los "mate" contra si mismo, con E5 (EASY MODE) el ordenador no estudiaba su movimiento durante el tiempo del jugador, con F5 (BOOK PRACTICE MODE) se accedía a la biblioteca de apertura para prácticas y con G5 (PLAYER MODE) se cambiaba al modo dos jugadores (el ordenador controlaba los movimientos). En el folleto de 1983 se indican las características del ordenador: 128K bits de ROM (16K bytes) y 16K bits de RAM (2K bytes)

En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y un interruptor de encendido/apagado, compartido con la selección de alimentación interna (BATTERY) o externa (AC).
Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (nivel 1 por defecto) pulsando sucesivamente la tecla "LV". El nivel seleccionado (1 al 8) se indicaba en la columna "H" del tablero (H1 a H8). Los niveles eran: nivel 1 (H1) con 5 segundos de tiempo medio de respuesta, nivel 2 (H2) con 15 segundos, nivel 3 (H3) con 30 segundos), nivel 4 (H4) con 1 minuto, nivel 5 (H5) con 2 minutos, nivel 6 (H6) con 3 minutos, nivel 7 (H7) con 3 minutos y 45 segundos, nivel 8 (H8) con 6 minutos. En el nivel 9, con tiempo infinito, todos los diodos de la hilera se iluminaban. Para iniciar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento mediante los diodos (casilla inicial y final).
%20F4a.jpg)
%20F4b.jpg)
Además de la fuente de alimentación externa, el SC9 podía funcionar con cuatro pilas de de 1,5 (Tipo C) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. Las figuras (piezas de ajedrez) se almacenaban en un compartimento interno al que también se accedía por la carcasa inferior (el conector para los módulos de expansión estaba dentro del compartimento). En la etiqueta se indicaba el nombre de la empresa ·FIDELITY ELECTRONICS), la serie (CHALLENGER SERIES), el modelo (SC9), el número de serie (32311652) y el lugar de fabricación (MADE IN USA Miami Florida 33178). Para acceder al interior se extraían dos tornillos (ocultos dentro del compartimento de las pilas), se soltaban los enganches (a presión) ocultos debajo de los fieltros de apoyo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base y la placa del tablero sensorial (la placa del tablero tenía la misma referencia que la del SCC: 510-1008, REV. 5 de 12-1-79 y COPYRIGHT 1980).
%20R.jpg)
%20placa1.jpg)
En la placa base se indicaba el nombre de la empresa (FIDELTY ELECTRONICS), la referencia de la placa (510-1046 CO1), la fecha 1 de febrero de 1982 (2-1-82) y los derechos de propiedad (COPYRIGHT 1982). El procesador Rockwell R6502AP es el IC de mayor tamaño de la placa. El IC de RAM de Toshiba (TMM2016P-7) de 2K, está situado en una línea inferior a la derecha. Los dos IC,s de ROM de Mostek (101-1034A01 y 101-1034B02) de 8K cada uno, están a la izquierda de la RAM. El conector para los módulos de expansión (18x2 pines) está situado en el lateral inferior de la placa base.
El CC9 tenía disponibles dos módulos con bibliotecas de apertura: el CB9 con una ROM de 1K (8.096 bits) y 8160 posiciones de apertura y el CB16 con una ROM de 2K (16.182 bits) y 16.100 posiciones. El conector estaba dentro del compartimento (almacén) de las figuras.
Fidelity Sensory Chess Challenger Super "9" (SU9) (1983)
Adquirido en Italia. No de serie: 32100811 (33178) (made in U.S.A)
Ordenador con tablero sensorial, programa de voz y un avanzado programa de ajedrez de la empresa norteamericana Fidelity Electronics. Salió al mercado en 1983 formado parte de la serie "Challenger" junto con otros ocho ordenadores de ajedrez (Voice Chess Challenger, Sensory Chess Challenger "9", Elite A/S Challenger (campeón mundial en 1983), Sensory Chess Challenger "8", Prestige Challenger (modular) ganador del "US Open 1982" (St Paul, Minnesota), el Sensory Chess Challenger "6", el Mini Sensory Chess Challenger y el Champion Sensory Chess Challenger. También formaban parte de la serie nueve ordenadores con juegos de mesa (Voice Bridge Challenger III, Gin & Cribbage Challenger, Skat Challenger, Reversi Sensory Challenger, Voice Bridge Challenger (II), Bridge Bidder, Checker Challenger, Backgammon Challenger y Taro) y una impresora (Challenger Printer). Básicamente, este ordenador fue el resultado de integrar en una sola unidad el programa de ajedrez del campeón mundial de la empresa, el Fidelity Elite A/S (EAS) en un hardware actualizado del Champion Sensory Chess Challenger (CSC).

El Super "9" incorporaba un procesador MOS Technology 8502, 3K de RAM y 30K de ROM (con el programa de ajedrez con ocho niveles y siete niveles especiales, el cartucho de apertura CB9 con 8160 movimientos (incluido) y el programa de voz (4K en inglés, 8K en otro idioma). Su sonido era interno. En la carcasa superior disponía de un tablero completo de ajedrez con casillas sensoriales y un teclado de ocho teclas a la derecha. En el bisel posterior tenía una pantalla LCD, de cuatro dígitos y un segundo teclado (de seis teclas) a su derecha.
.
Los pulsadores a la derecha de la pantalla permitían seleccionar distintas funciones: TM (time) establecía la duración del movimiento, RV (reverse) para cambiar de color, dar turno al ordenador y realizar movimientos alternativos, un altavoz ("computer voice and control tone") que permitía anular el sonido o regular su volumen empleando varias casillas del tablero (hileras G y H), ST para controlar el tiempo entre movimientos y establecer los niveles B2 a B7), DM (display mode) para solicitar ayuda (próximo movimiento) y LV (level) para establecer el nivel (empleando las casillas de la hilera A con 8 niveles (nivel A1 con una media de respuesta del ordenador de cinco segundos al nivel A8 con seis minutos) y la B con 7 niveles especiales (B1 a B7). A la derecha del tablero tenía un diodo que se encendía en casa de "jaque" o parpadeaba cuando el ordenador estaba "pensando". Debajo del diodo tenía el resto del teclado: tecla de reinicio "RE" (reset) para iniciar o reiniciar una partida (empleando las hileras D y E), otra de borrado CL (clear) y seis con las figuras de ajedrez para verificar su posición en "problem mode" y que tenían además una segunda función, algunas eran las mismas que las del teclado situado a la derecha de la pantalla y otras distintas, entre ellas: "PB" (problem mode), "PV" (verificacation position), "PB" para corregir movimientos (take back) o establecer niveles B2 a B7 (level setting).

En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora (Clallenger Printer) de adquisición opcional. De la parte posterior también salía el cable con un conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC)
Al iniciar comienza con un saludo de voz y con el cronometro puesto a cero.
En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SU9), el número de serie (32100811) y el lugar de fabricación (Miami, USA). Para acceder al interior se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista dos placas: la placa base (reverso) y la placa del tablero.
La posición de la placa base es la misma que en el VSC y en el CSC. Ante la dificultad de girar la placa base acceder a los distintos IC,s. Las especificaciones del SU9 están en r el folleto promocional de la serie Challenger de 1983: 3K de RAM (24 Kbits) y 30K de ROM (240 Kbits).
La información del procesador y la ROM está disponible en la documentación del emulador "MAME": Procesador Rockwell R8502 (MOS Tecnology) y la ROM distribuida entre varios IC,s: un NEC D2364C (de 8K) y otros IC,s específicos, cuatro del sistema (101-1050A01, 101-1024B03, 101-1024B02 y 101-1024C01), otro con el programa de voz (REGION "speech ROM") con cuatro posibilidades: "en" (inglés) sería de 4K y, en otros idiomas disponibles: "de" (alemán), "fr" (francés) y "sp" (español) sería de 8K. Dispone también con un IC sintetizador de sonido (TSI S14001A) y dos PIO (MOS 6520).
En la caja también se indica el número de serie.
Serie Chess Champions/Chess Challenger
En el folleto de 1986, el número de modelos se había reducido a 14 (y una impresora). Ocho eran de ajedrez: Elite Avant(e) Garde, Elegance “B”, Sensory “12 B”, “Par Excellence”, “Excellence, Classic”, “Gambit” y, el único que mantenía el nombre “Challenger”, el “Mini Chess Challenger”. Los otros seis tenían juegos de mesa: “Checker Challenger”, “Reversi”, “Bridge Challenger II”, “Bridge Challenger III”, “Bridge Bidder” y “Gin Bribbage”. El Gambit Voice salió a la venta en 1987.
En el folleto se indicaban las prestaciones de los distintos modelos de ajedrez: el Mini Sensory tenía 2K de ROM, el Gambit y el Classic con las mismas prestaciones tenían 4K (el modelo con voz, el "Gambit Voice", de 1987, tenía otros 4K de ROM para el programa de voz), el Excellence tenía 16K, el Sensory "12B" y Elegance "B" tenían 20K cada uno, el Elite Avant Garde subía a 28K y el Par Excellence alcanzaba los 32K.
Fidelity "The Classic" (CC8) (1985)
Adquirido en España. Nº de serie: 52635828 (made in USA)
Ordenador de ajedrez que salió a la venta en 1985 con la carcasa clásica de los anteriores modelos sensoriales de Fidelity: el Sensory Chess Challenguer (SCC) de 1979 y los Sensory Chess Challenger "6" (SC6) y Sensory Chess Challenger "9" (SC9) de 1982. En el folleto de la empresa de 1986, el "The Classic" y el Gambit eran los ordenadores de sobremesa de baja gama de Fidelity (los dos con 4K de ROM). En la gama media estaban el Excellence (16K) y el Par Excelence (32K). Los de gama alta (con carcasa de madera) eran el Sensory "12B" (20K), el Elegance "B " (20K) y el Elite Avant Garde (28K). El "The Classic" se comercializó en España a través de la empresa Proeinsa (Madrid), con el manual original en inglés y un segundo manual traducido al español. El "The Classic" y el Gambit tenían similares prestaciones diferenciándose principalmente por la forma de la carcasa: en el primer caso similar a la de los anteriores modelos "Sensory" (con bisel posterior) y, en el segundo, a la de los nuevos "Excellence" de gama media (sin el bisel).
El Fidelity "The Classic" incorporaba un "IC todo en uno" 80C50 de Thosiba (TMP 80C50AP-6) que incluía el procesador (compatible i8048), 256 Bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de ocho niveles (uno infinito) y una biblioteca de apertura de 100 entradas. Su sonido era interno. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial (a presión) con 16 diodos: ocho de ellos de color verde en la fila inferior, con las letras (A-H) y ocho de color rojo en la hilera de la izquierda, con los números (1-8). El teclado de ocho teclas estaba situado a la derecha del tablero.
El "The Classic" estaba configurado para para iniciar una partida al encender. El diodo de la letra "D" (WHITE) inferior parpadeaba, indicando que estaban seleccionadas las figuras blancas. Además de señalar las coordenadas de las figuras, otros cuatro diodos más de la línea inferior, tenían un segundo cometido: el diodo "B" anunciaba "jaque" (CHECK), el "C" comunicaba el "mate" (MATE), el "E" indicaba el movimiento de las figuras negras (BLACK) y, el "F" para dar por perdida la partida (I LOSE). En el teclado de la derecha, la tecla "RE" se utilizaba para iniciar una partida (RE) y la "CL" para eliminar un movimiento. Las otras seis se utilizaban para situar las figuras en el tablero y además: "PB" para entrar en modo resolución de problemas, "PV" para verificar las posición, "LV" para seleccionar el nivel (nivel 1, con 5 segundos de intervalo; nivel 2, con 10 segundos; nivel 3, con 15 segundos; nivel 4, con 30 segundos; nivel 5, con 1 minuto, nivel 6, con 2 minutos, nivel 7, con 3 minutos y nivel 8, con tiempo infinito), "TB" para retroceder un movimiento, "DM" para pedir consejo y "RV" para cambiar de color o forzar el movimiento del ordenador antes de tiempo.
El "The Classic" solo funcionaba con pilas (no tenía conector para la fuente de alimentación externa). En el lateral derecho tenía un interruptor de encendido/apagado (BATTERY/AC) y la perforación (sin uso) para el conector de la fuente de alimentación (en el manual se indicaba que la posición AC equivalía a la de apagado).

Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V (tipo C) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior (proporcionaban una autonomía de 500 a 1000 horas de funcionamiento). En la carcasa inferior también tenía también un compartimento para las figuras de ajedrez.
Para acceder al interior se extraían dos tornillos (dentro del compartimento de las pilas), se soltaban dos encajes situados debajo de los dos fieltros de apoyo (los dos más cercanos al compartimento de las pilas) y se retiraba la carcasa inferior. La placa base estaba sujeta a la carcasa superior. Para comprobar los IC,s se giraba la placa base (soltando previamente las cuatro sujeciones). La placa base solo tenía dos IC: el IC "todo en uno" de Thosiba y un segundo IC de menor tamaño.
Las características técnicas (procesador, RAM y ROM) del IC "todo en uno" TMP80C50AP-6, se detallan en la ficha técnica de la serie.
El IC "todo en uno" Toshiba TMP80C50AP-6 con el el procesador (compatible i8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM es el IC de mayor tamaño de la placa. En la placa base tiene un segundo IC, el decodificador RCA CD74HC42E.
En el reverso de la caja se detallan las características del ordenador, entre ellas el programa de ajedrez de 32K (32K bits, equivalentes a 4K Bytes)
Fidelity International
Serie Chess Champions/Chess Challenger
Fidelity Gambit (modelo 6084) (1986)
Adquirido en Italia. Nº de serie: 62568412 (made in U.S.A.)
El Fidelity Gambit Chess Champions/Chess Challenger (6084), fabricado en 1986, fue el primer modelo de una serie de cuatro ordenadores Gambit (1986-1988), todos ellos con el mismo programa de ajedrez de 4K. Al Gambit le siguió el Gambit Voice, modelo 6095, al que se añadió un IC con un sintetizador de sonido y otro IC de 4K para almacenar la biblioteca digital del programa de voz (los dos IC,s añadidos se colocaron en una pequeña placa situada encima de la placa base principal). Posteriormente le siguieron dos nuevas versiones del modelo 6084 inicial: la versión II (1988) y la versión III (1989) con pequeñas diferencias en la carcasa y en la caja de embalaje. Cuando salió al mercado en 1986, el Gambit y el "Classic" (1985) eran los ordenadores de sobremesa de baja gama de Fidelity (los dos con 4K de ROM). En la gama media estaban el Excellence (16K) y el Par Excelence (32K). En la gama alta con carcasa de madera, estaban el Sensory "12B" (20K), el Elegance "B " (20K) y el Elite Avant Garde (28K). En el manual y en la etiqueta de la carcasa inferior se especificaba que el Gambit era un "Chess Champion" mientras que en el logotipo de la carcasa superior (a la izquierda del nombre) se indicaba que pertenecía a la serie "Chess Challenger".
El Fidelity Gambit, modelo 6084, incorporaba un IC "todo en uno" 80C50 (Toshiba TMP 80C50AP-6-9311) que incluía el procesador (compatible i8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de ocho niveles de juego (uno de ellos con tiempo infinito) y una biblioteca de apertura con 100 movimientos. Su sonido era interno. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial (a presión) con 16 diodos: ocho de ellos de color verde en la fila inferior, con las letras (A-H) y ocho de color rojo en la hilera de la izquierda, con los números (1-8). A la derecha del tablero tenía un teclado de ocho teclas.
En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa y un interruptor/selector de alimentación (BATTERY/AC). En el manual no se indicaba cual era el transformador a emplear, pero en el catálogo de repuestos de la empresa se indicaba que que era el mismo que se vendía para el SCC (9V DC, centro positivo).
El Gambit estaba configurado para para iniciar una partida cuando se encendía. El diodo de la letra "D" (WHITE) parpadeaba indicando que jugaban blancas. Cinco diodos de la línea inferior eran multifunción: diodo "B" (CHECK) anunciaba "jaque", el "C" (MATE) comunicaba el "mate", el "D", (WHITE) movían blancas, el "E" (BLACK), movían negras y el "F" (I LOSE) el ordenador se daba por vencido. En el teclado, las dos teclas superiores servían para iniciar una partida (NEW GAME) o eliminar movimiento (CLEAR). Las otras seis, eran multifunción: se utilizaban para situar las figuras en el tablero y, además para: acceder al modo de resolución de problemas (PROBLEM), verificar la posición de las figuras (VERIFY), seleccionar el nivel (LEVEL) con ocho niveles de juego (siete niveles de 5 segundos a tres minutos y un nivel 8 infinito), retroceder un movimiento (TAKE BACK), pedir ayuda (HINT), cambiar de color o para forzar un movimiento (MOVE).
En el manual del Gambit, modelo 6084 se indicaban los niveles, siete niveles con tiempo de respuesta (nivel 1 de 5 segundos a nivel 7 de 3 minutos) y un nivel con tiempo infinito (nivel 8) y se especificaban las características técnicas: ROM de 4K y RAM de 256 bytes.
En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (6084) el número de serie (62568412) y el lugar de fabricación (Florida, USA), En la carcasa interior también tenía un compartimento para las figuras de ajedrez y un compartimento para cuatro pilas de 1,5V tipo "C" (las pilas daban un autonomía máxima de 1000 horas de juego). Para acceder al interior se retiraba la carcasa inferior quedando a la vista la placa base dos placas: la placa base y la placa del conector de alimentación.
El IC "todo en uno" Toshiba TMP80C50AP-6-9311, que incluye el procesador (compatible i8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM, es el IC de mayor tamaño de la placa.
Además del procesador (80C50), la placa base tiene un segundo IC (de menor tamaño), el decodificador TC74HC42P.

El SCC y los dos modelos Gambit (6084 y 6095) utilizaban la misma fuente de alimentación.
Fidelity Gambit Voice (modelo 6095) (1987)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 71213914 (33014) (made in U.S.A.)
El Fidelity Gambit Voice Chess Champions/Chess Challenger (6095), fabricado en 1987, fue el segundo modelo de una serie de cuatro ordenadores Gambit (1986-1988), todos ellos con el mismo programa de ajedrez de 4K. La serie se inició con el Gambit, modelo 6084 (1986), al que siguió el Gambit Voice, modelo 6095 (este ordenador) al que se añadió un IC con un sintetizador de sonido y otro IC de 4K para almacenar la biblioteca digital del programa de voz (los dos IC,s añadidos se colocaron en una pequeña placa situada encima de la placa base principal). Posteriormente le siguieron dos nuevas versiones del modelo 6084 original. la versión II (1988) y la versión III (1989) con pequeñas diferencias en la carcasa y en la caja de embalaje. Cuando salió al mercado en 1986, el Gambit y el "Classic" (1985) eran los ordenadores de sobremesa de baja gama de Fidelity (los dos con 4K de ROM). En la gama media estaban el Excellence (16K) y el Par Excelence (32K). En la gama alta con carcasa de madera, estaban el Sensory "12B" (20K), el Elegance "B " (20K) y el Elite Avant Garde (28K). En el manual y en la etiqueta de la carcasa inferior se especificaba que el Gambit era un "Chess Champion" mientras que en el logotipo de la carcasa superior (a la derecha del nombre) se indicaba que pertenecía a la serie "Chess Challenger". El manual que se incluía en la caja era el mismo del modelo 6084 sin voz (en el manual no se mencionaba el programa de voz).
El Fidelity Gambit Voice, modelo 6095, incorporaba un IC "todo en uno" 80C50 (Toshiba TMP 80C50AP-6-9337) que incluía el procesador (compatible i8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de ocho niveles (uno infinito) y una biblioteca de apertura con 100 movimientos. En una segunda placa tenía dos IC,s dedicados al programa de voz: un sintetizador y un controlador (un D2332C, diseñado por NEC para sus ordenadores) con 4K de ROM para la biblioteca digital (el total de ROM del ordenador era de 8K). Su sonido era interno. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial (a presión) con 16 diodos: ocho de ellos de color verde en la fila inferior, con las letras (A-H) y ocho de color rojo en la hilera de la izquierda, con los números (1-8). A la derecha del tablero tenía un teclado de ocho teclas.

En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa y un interruptor/selector de alimentación (BATTERY/AC). En el manual no se indicaba cual era el transformador a emplear, pero en el catálogo de repuestos de la empresa se indicaba que que era el mismo que se vendía para el SCC (9V DC, centro positivo).
El Gambit Voice estaba configurado para para iniciar una partida cuando se encendía. Después de saludar mediante el programa de voz, el diodo de la letra "D" (WHITE) parpadeaba indicando que jugaban blancas. Cinco diodos de la línea inferior eran multifunción: diodo "B" (CHECK) anunciaba "jaque", el "C" (MATE) comunicaba el "mate", el "D", (WHITE) movían blancas, el "E" (BLACK), movían negras y el "F" (I LOSE) el ordenador se daba por vencido. En el teclado, las dos teclas superiores servían para iniciar una partida (NEW GAME) o eliminar un movimiento (CLEAR). Las otras seis, eran multifunción: se utilizaban para situar las figuras en el tablero y, además para: acceder al modo de resolución de problemas (PROBLEM), verificar la posición de las figuras (VERIFY), seleccionar el nivel (LEVEL) con ocho niveles de juego (siete niveles de 5 segundos a tres minutos y un nivel 8 infinito), retroceder un movimiento (TAKE BACK), pedir ayuda (HINT), cambiar de color o para forzar un movimiento (MOVE).

En el manual del Gambit, modelo 6084 (incluido en la caja del modelo 6095) se indicaban los ocho niveles: siete niveles con tiempo de respuesta (nivel 1 de 5 segundos a nivel 7 de 3 minutos) y un nivel con tiempo infinito (nivel 8). También se especificaban las características técnicas: ROM de 4K y RAM de 256 bytes (sin incluir el programa de voz).
En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (6095) el número de serie (71213914) y el lugar de fabricación (Florida, USA). En la carcasa interior también tenía un compartimento para las figuras de ajedrez y un compartimento para cuatro pilas de 1,5V tipo "C" (las pilas daban un autonomía máxima de 1000 horas de juego). Para acceder al interior se retiraba la carcasa inferior quedando a la vista dos placas: la placa base (unida a la carcasa superior) y, encima, la placa del programa de voz (una pequeña placa del conector de alimentación queda oculta debajo de la del programa de voz).
La dos placas están unidas mediante un conector de 14 pines.
En la placa de menor tamaño está situado el sintetizador (TSI S14001A) y el controlador (D2332C) con 4K de ROM, diseñado por NEC para utilizar en sus ordenadores.
El IC "todo en uno" Toshiba TMP80C50AP-6-9337 que incluye el procesador (compatible i8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM es el IC de mayor tamaño de la placa base. En la placa tiene un segundo IC (de menor tamaño) también de Toshiba, el decodificador TC74HC42P.
El IC "todo en uno" de Toshiba "TMP80C50AP-6-9337".
El SCC y los dos modelos Gambit (6084 y 6095), utilizaban la misma fuente de alimentación.
Serie Chesster Chess Challenger (1990-1991)
Kishon Chesster Chess challenger (modelo 6127) (1991)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 00054413 (made in USA)
Ordenador de ajedrez fabricado en 1991 por Fidelity International (USA), filial de la empresa alemana Mephisto desde 1989. La empresa Fidelity Electronics había sido líder mundial en la fabricación y distribución de ordenadores de ajedrez, llegando a ganar cuatro campeonatos mundiales de ajedrez consecutivos (de 1980 a 1984). La época dorada de Fidelity finalizó en 1984, año en el que tuvo que compartir el (cuarto) título de campeón mundial de ajedrez. El cetro pasó a manos de la empresa alemana Mephisto, que lo mantuvo durante varios años. Finalmente, Fidelity fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto) en 1989. La nueva propietaria mantuvo la producción de Fidelity hasta 1992, entre ellos dos ordenadores de ajedrez con voz: una versión en inglés en 1990, el Chesster Challenger (modelo 6120) y una versión en alemán en 1991, el Kishon Chesster (modelo 6127) con la voz digitalizada de Ephraim Kishon (escritor satírico muy popular en Alemania). Los dos modelos utilizaban una carcasa sensorial (a presión) con forma externa similar a la serie Designer (1988-1991) de la propia empresa. Diseñado como ordenador de enseñanza avanzada con voz, utilizaba comentarios satíricos durante el desarrollo del juego.

El Fidelity Kishon Chesster incorporaba un procesador MOS Technology 65C02 a 6 MHz (RICOH RP65C02G 06), 8K de RAM (en un IC), 32K de ROM (en un IC) con el programa de ajedrez de 25 niveles (uno con tiempo infinito) y una amplia biblioteca de aperturas (16 000 entradas). Además tenía un segundo IC de ROM (de 512K), para el programa de voz (con más de 300 palabras). Su sonido era interno. Los niveles de juego se seleccionaban con las casillas del tablero (cada uno de los 24 niveles tenía una casilla asignada y el nivel infinito las 40 restantes). Las casillas del tablero también se utilizaban para seleccionar los modos de funcionamiento (casillas A1-A8). Su tablero, sensorial a presión, tenía 16 diodos: ocho en el el lateral izquierdo (1-8) y otros ocho en el inferior (A-H). Los diodos se utilizaban para indicar (por coordenadas) la posición de la casilla en el tablero. Dos diodos (D1 y E1) tenían como segunda función indicar el turno de juego (blancas o negras). Entre el tablero y el bisel anterior tenía un teclado de ocho teclas con un diodo (SHIFT).
Tenía las siguientes teclas: "SHIFT" para activar el teclado multifunción, "VERIFY" para comprobar la posición de las figuras, "PROBLEM" (activada con SHIFT) para entrar en el modo especial de problemas (PROBLEM MODE), "OPTION" para entrar en opciones (casillas A1-A8), "REPLAY" (activada con SHIFT) para repetir la última partida, "LEVEL" para seleccionar el nivel (utilizando las casillas del tablero), "NEW" (activada con SHIFT) para comenzar una nueva partida, "TAKE BACK" para retroceder un movimiento, "REPEAT" (activada con SHIFT) para repetir el último aviso o notificación del ordenador, "HINT" para preguntar al ordenador, "YES" (activada con SHIFT) para responder afirmativamente a una preguntar "MOVE" para cambiar de color o forzar el movimiento del ordenador, "NO" (activada con SHIFT) para responder de forma negativa a una pregunta y "CLEAR" para las demostraciones, para anular un movimiento ilegal y para salir del "PROBLEM MODE".
Pulsando "OPTION" se activaba la primera línea del tablero (A1-A8): "EASY MODE" para jugar sin controlar el tiempo empleado por el jugador, "VOICE MODE" para activar los comentarios graciosos, "MONITOR MODE" para modo dos jugadores (el ordenador controlaba los movimientos), "BLACK FROM BOTTOM" para cambiar las figuras de lado, "VOICE COACH MODE" para activar el modo de voz de enseñanza, "CANCEL BOOK" para impedir el acceso del ordenador al libro de aperturas, "VOICE DEMO MODE" para activar una demostración del vocabulario del ordenador y "VOICE MODE ASSIST" para activar el modo de ayuda por voz.
En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo),
Antes de iniciar una partida se seleccionaba el nivel (A1 por defecto), utilizando las casillas del tablero: ocho por tiempo medio de respuesta (de 5 segundos a 3,5 minutos) pulsando en las casillas A1-A8, ocho de búsqueda limitada (de medio movimiento a 8 medios movimientos) pulsando en las casillas G1-G8 y ocho para resolución de problemas (mate en 1 a mate en 9) pulsando las casillas H1-H8. El nivel con tiempo infinito se seleccionaba pulsando cualquier casilla desde B1 hasta F8. Para iniciar una partida se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas utilizando los diodos.
Además de la fuente de alimentación externa, también podía funcionar con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía una etiqueta con el nombre de la empresa (Fidelity International), el número del modelo (6127) y el numero de serie (0054413) y el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base atornillada a la carcasa superior (el altavoz estaba sujeto a la carcasa inferior).
La placa base tenía serigrafiado el nombre de la empresa (Fidelity International), el año de fabricación de la placa (COPYRIGHT 1989) y su numero de la placa (510.1141C01). Los IC.s principales estaban alineados en la placa. De abajo hacia arriba tenía: el procesador (RICOH RP65C02G 06), el IC de ROM (ST M27C256B-12F1) de 32K, el IC de ROM (Sharp 101-1094A01, ©1991) de 512K (del programa de voz) y el IC de RAM (ST MK 6264LN-70) de 8K.
En el folleto de la empresa se indicaba sus características: procesador de 8 bits, 32K (ROM) para el programa de 32K y 512K (ROM) de memoria para el programa de voz. Su nivel de juego (ELO) era de 1800.
No hay comentarios:
Publicar un comentario