Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

sábado, 24 de junio de 2017

Consola portátil VTech V. smile Pocket

Nueva en la colección: Consola portátil VTech V. smile Pocket. Consola que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola. A su alrededor están situadas las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha, cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego. 


El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla.  


En la parte frontal dispone de un conector "jack" para auriculares (a la izquierda) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) a la derecha, aunque su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola.


Se ha recibido con  cuatro cartuchos: "Bob Espoja", "Buscando a Nemo", Winnie the Pooh, en busca de la miel" y "La casa de Mickey Mouse"


viernes, 23 de junio de 2017

Ordenador Sega SC-3000 (1983). Prueba de funcionamiento

Prueba de funcionamiento: Ordenador Sega SC-3000 (1983). Fue el resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior. Tenía las mimas prestaciones y el puerto para cartuchos de la consola original y se le había añadido (además del teclado) conectores para el reproductor de casete (para carga y grabación de datos). El SC-3000 fue la primera versión del ordenador. Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión por uno de mayor calidad. Incorporaba un procesador NEC 780C (o equivalente compatible Z80 A), con 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para los juegos o el BASIC). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF). 


Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea.


En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)


En el ordenador no funcionan los cartuchos de la consola Mark III (NTSC) de Sega (SG-1000) de la colección, aunque en el cartucho así se indique, debido a la incompatibilidad regional que presentan las consolas y que también es extensiva a los ordenadores SC-3000 japoneses (NTSC) y a los europeos (PAL). Finalmente se ha llevado a cabo la prueba con con el cartucho de BASIC Level III B (PAL) de la colección. El ordenador funciona correctamente, tanto a través de la señal de vídeo compuesto del conector DIN-5 como por la señal de TV del conector RF, aunque la imagen obtenida a través de la señal de vídeo es más nítida (a la izquierda).




Cartucho BASIC Level III B

El cartucho con el BASIC level III B, aumentaba la memoria  RAM total a 48K, siendo 32K para el usuario y 16K de la memoria de vídeo (VRAM). Era necesario, en el caso de emplear el SC-3000 como ordenador, usar también un reproductor de casete para grabar o cargar datos o programas.

Cable de TV y cable de vídeo

Con el ordenador se incluía un distribuidor antena/ordenador. El distribuidor se conectaba a la TV mediante un cable RF y al ordenador a través de un cable con dos conectores RCA (también incluido).



El SC-3000/SC-3000H también disponía de un conector (DIN-5) de vídeo compuesto (PAL) y sonido compatible con alguna de las primeras consolas de SEGA (Master System y Mega Drive) y alguna otra consola compatible (Super Creation 16 Bits). Como en las consolas citadas anteriormente, en el conector DIN-5 del ordenador, se utilizaba solamente el pin 1 (audio), el pin 2 (masa) y el pin 3 (vídeo compuesto). Para elaborar el cable de vídeo se ha soldado el cable amarillo al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. 






Ordenadores Sega

Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del puerto de cartuchos de la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
  • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
  • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:

  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.

miércoles, 21 de junio de 2017

Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(1994)

Nueva en la colección: Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(1994). Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (PAL VERSION). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1 CHIP) 


Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


En la parte posterior se encuentraban los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG) que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


La consola se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un cable RF para conectar la consola a la TV.


Super Nintendo Entertainment System

La consola tuvo versiones específicas para Japón (Super Famicon, SHVC-001, NTSC), EE.UU (SNS-001, NTSC), Brasil (SNSM-001, PAL, fabricada por Playtronic), Europa y Australia (modelo SNSP-001A) y Corea (SNSN-001, NTSC, fabricada por Hyundai). En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida de la consola, la "jr". 

El modelo europeo y australiano (SNSP-001A) tuvo varias versiones (según el país de venta). El conector de vídeo (multi-out) disponía de salidas de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB, por lo que se podía utilizar en cualquier país independiente de la señal RF de la TV local. No ocurría lo mismo con salida RF de la consola que había que adaptarla al sistema de TV local (PAL B/G, PAL D/K, PAL I) o suprimirla (SECAM). En todo caso siempre se podía emplear el vídeo RGB en una TV que dispusiera de euro-conector. Las versiones fueron:
  • En Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA
  • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión SNSP-UKV
  • Italia: SNSP-001A(ITA), versión SNSP-ITA
  • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), con las versiones:
    • SNSP-ESP (España),
    • SNSP-NOE (Alemania), 
    • SNSP-HOL (Países Bajos), 
    • SNSP-GPO (Grecia) y 
    • SNSP-FRG (otros países).
  • Otros países europeos (Norte y Este): SNSP-001A(SCN)
A partir de 1994, la consola tuvo una revisión de la placa base (denominada "1CHIP") con una salida de vídeo compuesto más nítida. Las revisiones fueron:
  • Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA-1
  • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión (CE)SNSP-UKV.
  • En Italia: SNSP-001A(ITA), versión (CE)SNSP-ITA.
  • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), versión (CE)SNSP-FRG
Australia también tuvo una versión PAL específica:
  • Australia: SNSP-001A(AUS).

martes, 20 de junio de 2017

GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display

Nuevo en la colección: GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display. Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un piloto (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, blanco y X, blanco). A la izquierda dispone de un "stick" con movimiento en todas direcciones y de una cruceta con cuatro. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia.


En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego (de izquierda a derecha): Pulsador "R" (de color blanco), pulsador "Z" (azul), otro pulsador "Z" (azul) y un pulsador "L" (blanco). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.

Pistola óptica y controladores para consola "pong"

Nuevos en la colección: Pistola óptica y controladores para consola "pong"

Pistola óptica para consola "pong" con un conector DIN-5. El cable sale de la parte inferior de la empuñadura. Se desconoce a que sistema "pong" pertenece.


Controladores consola "pong" de movimiento vertical con conector "jack". Se desconoce a que sistema pertenecen, aunque se pueden emplear en consolas que dispongan del mismo conector.


Pistola Namco NC-109 (Guncon3) para Play Station 3 (2007).

Nueva en la colección: Pistola Namco NC-109 (Guncon3) para Play Station 3 (2007). Pistola para el juego Time crisis 4 de Playstation 3 (y Time Crisis: Racing Storm). La pistola dispone de una empuñadura en la parte posterior (para la mano derecha) con un  "stick" (B) de movimiento (en primera persona) en todas direcciones y dos pulsadores de juego (B1 y B2) y una segunda empuñadura en el lateral izquierdo para la otra mano (no intercambiable para zurdos) que también dispone de otro "stick" (A) y de dos pulsadores (A1 y A2). Mediante presión en los "stick" A y B se activan dos pulsadores más (A3 y B3). Entre las dos empuñaduras tiene otros dos pulsadores de juego (C1 y C2). El "gatillo" que activa el disparo se encuentra situado debajo del pulsador C2. La pistola se conecta mediante un cable USB a la consola.



La pistola funciona independientemente del tipo de monitor o TV (LCD o CRT) ya que la señal luminosa interactúa con los dos sensores ("led") por infrarrojos, situados previamente en la parte superior de la TV y que también se conectan mediante un cable USB a la consola.


En la parte frontal están situados los pulsadores A1 y A2 (el "stick" A está situado al otro lado de la empuñadura). En el extremo del cañón dispone de un cristal que protege el receptor de la luz (Light Receiver) emitida por los "led" de los sensores situados encima de la TV.


La situación correcta de los sensores es muy importante y por ese motivo en el manual se detalla minuciosamente como se colocan en televisiones de hasta 50" (ya sean 4:3 o 16:9).

Consola portátil Nintendo DS (2005)

Nueva en la colección: Consola portátil Nintendo DS (2005). Disponía de dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). 


Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior).  A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


El menú inicial aparece en la pantalla táctil inferior. Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas. 


El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)


Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 

miércoles, 14 de junio de 2017

Consola portátil Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009)

Nueva en la colección: Consola portátil Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009). Consola portátil de pequeño tamaño con pantalla integrada. Incorpora 100 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado se produce después de dejar de pulsar) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).


 En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 


En la carcasa inferior está situado el compartimento para tres baterías LR03 (AAA).


Posteriormente (2011) salió al mercado una revisión de la consola con 120 juegos (Cyber Arcade Center).



Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos)

Nueva en la colección (cesión). Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos). Consola de pequeño tamaño (mide 7x4 cm.) con 200 juegos en memoria. En la carcasa superior se encuentran situados el controlador de juego (joystick) a la izquierda, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador inicio de partida (START) centrados en la consola y, a la derecha, dos pulsadores de juego (A y B).


En la parte posterior están situados el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector jack de vídeo compuesto PAL y sonido (AV)


La consola está nueva y dispone de su caja de embalaje. En la caja, de bastante mayor tamaño que la consola, se incluye el manual de instrucciones (panfleto) y el cable de vídeo con un conector jack por un extremo y dos conectores RCA (uno para vídeo y otro para sonido) en el otro extremo. Emplea como fuente de alimentación tres baterías LR03 (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (que ocupa casi en su totalidad) 


Nada más arrancar la consola aparece el menú de inicio (200 en 1). 


jueves, 1 de junio de 2017

Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)

Nueva en la colección: Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011).  Reedición de la primera consola Gamw&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).

La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga)


El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")


Consolas Nintendo portátiles y de sobremesa

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 

Después de finalizada la producción de las consolas de sobremesa tipo "pong" (Color TV Games), Nintento sacó al mercado la consola Nintendo Entertaiment System (1983), conocida como NES en Europa. En 1996 fue sustituida con la consola Super Nintendo, consola de 16 Bits que compitió en con la Sega Mega Drive. En 1996 salió al mercado la consola Nintendo 64, consola de 64 Bits, que tuvo que competir en desventaja con la Sega Saturn y la PlayStatión que disponían de CD-Rom, mientras que la consola de Nintendo seguía empleando los cartuchos como soporte para los juegos. En 2001, salió al mercado la Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos como soporte de los juegos. En 2006, Nintendo sacó al mercado una consola de nuevo diseño que fue éxito en ventas, la Wii, que tuvo su continuación en la Wii U en el año 2012.