jueves, 22 de febrero de 2018

Consola Hasbro LPS (mascota virtual) (2007)

Nueva en la colección: Consola Hasbro LPS (mascota virtual) (2007). Consola de pequeño tamaño (como un llavero de bolsillo) distribuida por la empresa norteamericana de juguetes Hasbro. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos pulsadores de color blanco a izquierda y derecha de la pantalla (en una línea inferior). En la parte superior tiene dos pulsadores en forma de objetos: manzana con un gusano a la derecha y nota musical a la izquierda. Incorpora varios juegos en los que el jugador tiene que mantener y cuidar a su mascota (pájaro). 


En la carcasa inferior tiene un compartimento para una pila de botón. No dispone de interruptor de encendido/apagado. La consola permanece encendida en todo momento mientras tenga carga en la pila. 


Consola Plants Vs Zombies (2015)

Nueva en la colección: Consola Plants Vs Zombies (2015). Consola de pequeño tamaño fue un regalo promocional de Burger King. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos teclas de movimiento (arriba y abajo) y un pulsador de disparo. En los laterales están dibujador los personajes principales del juego: plantas a la izquierda y zombis a la derecha (licencia de Electronics Arts)


En la carcasa inferior dispone de un compartimento para una pequeña pila de botón y un interruptor de encendido/apagado (I/O). Entre el compartimento de la pila y el interruptor de encendido/apagado tiene el logotipo (en relieve) de la empresa "Burguer King"

Consola Sanrio Hello Kitty (2010).

Nueva en la colección: Consola Sanrio Hello Kitty (2010). Consola con una pantalla LCD de pequeño tamaño dedicada al personaje más representativo de la empresa japonesa Sanrio. En la carcasa superior (a la izquierda) tiene una representación en relieve de la popular gata blanca "Hello Kitty" con su lazo rosa. Sobre la imagen está situada la cruceta de movimiento (en cuatro direcciones). Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un pulsador de pausa (marcha/pausa). A la derecha dispone de un pulsador de acción de mayor tamaño que los anteriores. 


Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Hello Kitty ha sido protagonista en varias series de dibujos animados.También se comercializaron numerosos juegos (principalmente en Japón) con Hello Kitty como personaje principal, incluso algunos de ellos fueron editados en ediciones especiales de consolas conocidas (Dreamcast, Game Boy y otras)  

Consola Lexibook 120 en 1 (Cars) (2013)

Nueva en la colección: Consola Lexibook 120 en 1 (Cars) (2013). Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,2". De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", incorpora 120 juegos en memoria (los cinco primeros de "Cars") accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET) para regresar al menú de inicio. A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" se encuentra en la parte posterior de la consola).



En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A"



La consola incorpora 120 juegos. Los cinco primeros juegos tienen como protagonista a "McQueen", el protagonista de la película "Cars" (licencia Disney Pixar). 

  

Consola Leap Frog LEAPSTER (verde)

Nueva en la colección: Consola Leap Frog LEAPSTER (verde). De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 

En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).


Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.


En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.

  

Consola Leap Frog LEAPSTER (rosa)

Nueva en la colección: Consola Leap Frog LEAPSTER (rosa). De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 


En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).

Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.




En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.

Consola (ordenador) VTech Smart Start (1987)

Nueva en la colección: Consola VTech Smart Start (1987). Consola con aspecto de ordenador dedicada el público infantil de cinco a ocho años. Consta de una pantalla con una sola línea horizontal. A la derecha de la pantalla tiene el dibujo en relieve simulando una disquetera (sin ninguna función). En el teclado tiene cuatro teclas  (A, B, C, D) cada una de distinto color que permiten dar respuesta a los problemas plantados en los distintos libros de enseñanza. Del teclado forman unas teclas numeradas del 1 al 10 (de color blanco y rojo) que permiten reproducir distintas notas musicales ("pausa", "DO", "RE", "MI", "FA", "SOL", "LA", "SI", "DO" y "RE") y, en una línea inferior (de color amarillo) varias teclas de acceso directo a los distintos ejercicios ("suma", "resta", "multiplicación", "división", "quiz matemático", "operación", "sígueme", "crea tu melodía", "número medio" y "adivina cifra"). En otra línea (en color azul) tiene representado los distintos signos de operaciones matemáticas (suma, restas, multiplicación y división). De forma especifica, permite elegir un determinado libro mediante la tecla "LIBRO" (para elegir el libro "01" se pulsa: "LIBRO", "0", "1", "1" y ENTER. 

En la pantalla se representan las respuestas a las preguntas que se plantean en los distintos libros educativos (a todo color) que tiene disponible en tienda.


En la caja se incluía el primer libro de la colección: "01 Smart Start Matchbook", el manual de empleo y la garantía.


En Europa fue comercializó por distintas empresas. En España la empresa "QUASAR Tecnología y Comunicaciones, en Francia "Yeno" y otras en terceros países.


Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)

Nueva en la colección: Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007). Consola de diseño especial con una pequeña pantalla LCD y una pequeño acuario en la parte superior (el acuario es el cartucho con el juego). La figura del acuario (en este caso un tiburón blanco) es el combatiente elegido por defecto. A la izquierda de la pantalla tiene un pequeño joystic de movimiento del menú), a la derecha un pulsador de retroceso (A) y un pulsador de acción (B). Centrado en una línea inferior está situado el interruptor de encendido/apagado. 


Nada más iniciarse aparece el menú de inicio en pantalla, con las siguientes opciones: "Control Directo" que en este caso es el Tiburón Blanco (la maqueta del tiburón está en la piscina superior) y las de combate: "Lucha Rápida" en la que se elige el oponente, "Torneo" en el que se combate contra todos, "Uno contra uno" en el que el combate es contra un jugador externo que disponga de una consola similar (el combate tiene lugar entre una selección de animales distintos del "mundo Bio Bytes": Cocodrilo, Gorila, Gran Tiburón blanco, Oso Grizzl, Tiburón Martillo, Orca Asesina, Pulpo Gigante, Tigre, Tiburón Tigre, Triceratopo, T- REX y Velociraptor). Por último "Opciones" que permite elegir el brillo de la pantalla y "Créditos".  


En la parte posterior tiene dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate "uno contra uno". Hay cartuchos con maquetas de los distintos animales. Los cartuchos son intercambiables (encajan a presión) entre las distintas versiones de la consola (esta es la versión  02).


La consola es robusta y bastante pesada para su tamaño. El compartimento de las baterías (cuatro de 1,5V LR6-AA) está situado en el interior de la consola. Para acceder al compartimento es necesario retirar primero la base triangular de apoyo de la consola (debajo de los sensores rojos).



En el cartucho (acuario) situado en la parte superior de la consola se encuentra la maqueta del animal que es el seleccionado por defecto por la consola. El conector del cartucho está situado a la derecha protegido con plástico retráctil.



Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder

Nueva en la colección: Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder. Consola con un diseño especial, que permite disponer de visión 3D en el juego mediante espejos. La pantalla está situada en la parte inferior de la tapa de color blanco. Cuando la tapa se levanta (45º) la pantalla se refleja en un espejo situado justo debajo de ella consiguiendo una imagen del juego en 3D. A la izquierda de la carcasa tiene una cruceta con dos pulsadores de movimiento (izquierda y derecha), uno de cambio de marcha y otro de selección y a la derecha dos pulsadores de acción (acelerar y frenar). Centrados, en una línea inferior, tiene cuatro pulsadores: de inicio (START), sonido (SOUND), de pausa (PAUSE) y de encendido/apagado (ON/OFF). Dispone de un módulo de vibración (en el lateral derecho) que simula el choque de vehículos durante el juego.


Al levantar la tapa con la pantalla (en la parte interior) se tiene acceso al espejo interior que hará la función de pantalla del juego en 3D. La consola funciona con dos baterías LR6 de 1,V (AA) que se alojan en un compartimento de la carcasa inferior.


Como se indica en el nombre de la consola, la imagen obtenida en pantalla es en tres dimensiones y en color. Cuando se produce un choque entre vehículos entra en funcionamiento el modulo de vibración. Las vibraciones son tan intensas que pueden llegar a dañar los circuitos de la pequeña placa de los dos pulsadores de la derecha. 


Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015)

Nueva en la colección: Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015). Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida mientras tengan carga sus dos pequeñas pilas de botón (AG 13). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, un pulsador de selección (GAME), un pulsador de alarma (ALARM) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/JUMP). 


En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.



El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.


Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 la "Mini Classic" (salieron varios modelos en los años siguientes, una de ellas fue la "Donkey Kong" en 1998). 

Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

martes, 20 de febrero de 2018

Casio MX-10 (modelo MX-10 BK) (1986).

Nuevo en la colección: Casio MX-10 (modelo MX-10 BK) (1986). Fue el primer ordenador de la serie MX vendido en exclusiva en el mercado japonés. La serie tuvo dos versiones más: el Casio MX 101, con señal de antena inalámbrica y el Casio MX-15 dedicado al mercado internacional con teclado "qwerty" estándar. El diseño del ordenador (sin conector de casete ni puerto de impresora) unido al reducido tamaño de las teclas estaba más orientado a su empleo como consola de juegos (utilizando como soporte de juegos el cartucho) a su empleo como un ordenador MSX (el MX-10 no cumplía el mínimo exigido del estándar MSX). En la carcasa superior disponía de seis pulsadores (de color azul) que emulaban el funcionamiento de un joystick (controller 1) con cuatro teclas de dirección y dos de disparo (TR1 y TR2) lo que permitía jugar directamente después de conectar un cartucho sin necesidad de otro accesorio. El MX-10 incorporaba un procesador NEC D780C-1 (compatible Z80), 16K de RAM, 16K de VRAM, 32K de ROM (con el BASIC), con dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. Para darle mayor funcionalidad (y cumplir con el estándar MSX) disponía de dos accesorios: módulo "FA 32" con conector para un reproductor de casete y módulo "KB-10" con dos puertos para cartuchos y un puerto de impresora 

Enlace a ordenadores Casio


El teclado de juego (sustituto de un joystick) estaba formado por cuatro teclas de dirección (a la derecha) y dos teclas de disparo (a la izquierda), encima de la inscripción"TYPE B" (TR1 y TR2). Las demás teclas, incluidas las cuatro de dirección del teclado (encima de las de dirección de color azul), eran de tamaño reducido.


En la parte posterior tenía: el puerto de expansión para el módulo KB-10, el conector (AC ADP) para la fuente de alimentación  externa (7V DC, 0,8A con centro negativo) y el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). El módulo de expansión KB-10 disponía de su propia fuente de alimentación interna. Se conectaba al puerto de expansión y, al mismo tiempo, al de alimentación del ordenador sustituyendo al transformador externo (quedando el interruptor de encendido/apagado en la posición "ON" de forma permanente). El ordenador se encendía y apagaba mediante el módulo de expansión. Los dos puertos para cartuchos y el puerto de impresora del módulo quedaban ahora accesibles para el ordenador.


Para acceder al puerto de expansión era necesario retirar previamente la tapa que lo protegía.


En el lateral derecho estaban situados los puertos de joystick (CONTROLLER 1 y 2).


En el lateral izquierdo tenía un conector DIN-5 (MT I/F) para el módulo FA 32 para el reproductor de casete, un conector RF (TV) de salida de señal a la TV (con modulación NTSC), un conector RCA (AUDIO) de salida de sonido y un conector RCA de salida de señal de vídeo compuesto (NTSC)

El procesador NEC D780C-1 queda centrado en la placa base y el controlador de vídeo TMS9118NL está situado a la izquierda.


Se ha comprobado su funcionamiento con una fuente de alimentación no original. La imagen obtenida en una TV PAL es en blanco y negro. Se ha hecho también una prueba con una TV multisistema y, en este caso, la imagen en pantalla es en color. 



Ordenadores y calculadoras Casio

Fundada en 1946, Casio es una empresa de electrónica innovadora en el campo digital, conocida principalmente por sus calculadoras, relojes y cámaras fotográficas. También comercializó una consola y un ordenador de sobremesa (1983), ordenadores compatibles MSX (1984-1987), ordenadores portátiles, ordenadores de bolsillo (calculadoras científicas), teclados y otros dispositivos electrónicos.

Consola y ordenador serie PV (1983)
  • Consola PV-1000, con 2K de RAM y puerto para cartuchos.
  • Ordenador PV-2000, con 4K de RA;. 16K de VRAM y 16K de ROM y un puerto para cartuchos.
Los ordenadores MSX (1984-1987) fueron los siguientes:

Serie PV, vendida en Japón:
  • 1984 Casio PV 7, de 8K de RAM  sin conector para el reproductor de casete y sin puerto de impresora. Versiones en negro y rojo.
  • 1984 Sanno SPCmk-II, versión del PV-7 producido para Sanno para informatizar las escuelas.
  • 1985 Casio PV 16, versión mejorada del pv7, con 16K de RAM y con conector para el reproductor de casete.
  • Sanno SPCmk-III, versión del PV-16 producido para Sanno para informatizar las escuelas.
La dos primeros ordenadores de la serie (Casio PV-7 y Sanno SPCmk-II) serie no cumplían el mínimo exigido del estándar MSX (no tenían conector para el reproductor de casete ni puerto de impresora). Los dos siguientes (Casio PV-16 y Sanno SPCmk-II) incluían de serie el conector del reproductor pero no el de impresora. Para conseguir el estándar MSX, Casio sacó al mercado los siguientes módulos:
  • Módulo FA-32, con un conector para el reproductor de casete (Casio PV-7 y Sanno SPCmk-II) 
  • Módulo KB-7, con dos puertos para cartuchos y puerto de impresora. Disponía de fuente de alimentación interna (sustituía a la del ordenador). Además aumentaba la RAM a 16K  a los PV-7 y Sanno SPCmk-II. 
Serie MX
  • 1986 Casio MX-10, con 16K de RAM y sin conector para un reproductor de casete. Versiones en rojo y negro. 
  • 1986 Casio MX-15, versión del MX-10 para Europa y Asia con teclado “qwerty” internacional y conector para el reproductor de casete.
  • 1987 Casio MX-101, versión del MX-10 con posibilidad de señal de antena inalámbrica.
Las versiones MSX-10 y MX-101 tampoco cumplían el mínimo exigido del estándar MSX (no tenían conector del reproductor casete ni puerto de impresora). El MX-15 incluía de serie el conector de reproductor pero no el de impresora. Para conseguir el estándar MSX, Casio sacó al mercado los siguientes módulos:
  • Módulo FA-32, con un conector para el reproductor de casete (para MX-10 y MX-101)
  • Módulo KB-10, con dos puertos para cartuchos y puerto de impresora (para MX-10 y MX-101). Su fuente de alimentación sustituía a la del ordenador.
  • Módulo KB-15, versión internacional del KB-10 (con fuente de alimentación interna a 220V) con dos puertos para cartuchos y puerto de impresora 
Entre las calculadoras científicas (en realidad eran ordenadores de bolsillo) destacó la serie FX-850P/880P que se diferenciaban por la RAM interna: FX-850P, con 8K de RAM y FX-880P con 32K de RAM. 

lunes, 19 de febrero de 2018

Adquisiciones en un mercadillo

Nuevo en la colección: Un pequeño lote adquirido en un mercadillo. Destacan el teclado para jugador profesional "S.T.R.I.K.E 3" y dos pequeñas consolas portátiles de diseño original: la consola Alex Bog "3D Color Game Rally Thunder" con tapa y un espejo en el que se refleja la pantalla del juego (visible al levantar la tapa) y la consola de Jakks Pacific "Bid Bytes" con un pequeño tiburón dentro de un acuario situado en la parte superior de la consola. También forman parte del lote una bolsa de transporte de una consola Play Station 2, un controlador de Play Station 1, un maletín, y ocho consolas portátiles más: dos Leap Frog "Leapster" (color verde y rosa), un "ordenador" VTech "Smart Start" con su caja y manuales, una Nintendo Mini Classic "Super Mario Bross" (LCD y sin interruptor de apagado), una Hasbro "LPS" (LCD y sin interruptor de apagado), una promocional de Burger King "Plants vs Zombies", licenciada de Electronics Arts (LCD), una SanRio "Hello Kitty" (LCD) y una consola "Lexibook" edición especial "Cars" (Disney-Pixar) con 120 juegos (los cinco primeros de "Cars". El lote incluye también el juego completo de PS1 "Mickey's Wild Adventure" y dos cajas con manuales (sin  cartucho) de los juegos de Nintendo DS "Pokémon Ranger" y "Pokémon Ranger Sombras de Almia"


Teclado para jugador profesional "S.T.R.I.K.E 3", la bolsa de transporte de una consola Play Station 2, un controlador de Play Station 1, un maletín (los maletines se emplean para llevar ordenadores a las distintas exposiciones). En el lote también había una pequeña TV en color pero no funciona (abajo y a la izquierda en la fotografía)



Las diez consolas:  Alex Bog "3D Color Game Rally Thunder", Jakks Pacific "Bid Bytes" con el tiburón en el acuario, dos Leap Frog "Leapster" (color verde y rosa), "ordenador" VTech "Smart Start", Nintendo Mini Classic "Super Mario Bross", Hasbro "LPS", "Plants vs Zombies", SanRio "Hello Kitty" y laconsola "Lexibook" edición especial "Cars". También el juego "Mickey's Wild Adventure" (PS1) y las cajas de los juegos de Nintendo DS "Pokémon Ranger" y "Pokémon Ranger Sombras de Almia"



martes, 13 de febrero de 2018

Enciclopedia práctica de la Informática Aplicada (1986).

Nueva en la colección: Enciclopedia práctica de la Informática Aplicada (1986). Colección de 40 tomos (de varios autores) en los que se abarca todo lo que se consideraba necesario conocer en los inicios de la informática para todos en la década de 1980.




Los tomos son los siguientes:

        01. Como construir juegos de aventura
        02. Como dibujar y hacer gráficos con el ordenador
        03. Programación estructurada en el lenguaje Pascal
        04. Como elegir una Base de Datos
        05. Añada periféricos a su ordenador
        06. Gráficos animados con el ordenador
        07. Juegos inteligentes en microordenadores
        08. Periféricos interactivos para su ordenador
        09. Cómo hacer dibujos tridimensionales en el ordenador
        10. Practique Matemáticas y Estadística con el ordenador


        11. Criptografía. La ocultación de mensajes y el computador
        12. APL: Lenguaje para programadores diferentes
        13. Economía doméstica con el ordenador personal
        14. Cómo simular circuitos electrónicos en el ordenador
        15. Cómo construir su propio ordenador
        16. El ordenador como instrumento musical y de composición
        17. Sistemas operativos: el sistema nervioso del ordenador
        18. UNIX, el estándar de los sistemas operativos multiusuario
        19. El ordenador y la Astronomía
        20. Visión artificial: tratamiento de imágenes por computador





        21.Aprenda Geografía e Historia con el ordenador
        22. La creatividad en el ordenador. Experiencias en Logo 
        23. El lenguaje C, próximo a la máquina
        24. Basic 
        25. Como elegir una hoja electrónica de cálculo
        26. Basic avanzado
        27. Aplique su ordenador a las Ciencias Naturales
        28. Aprenda Física con su ordenador
        29. Practique Química con el ordenador
        30. Aprenda matemáticas y estadísticas con el lenguaje APL





        31. Los lenguajes de la Inteligencia Artificial
        32. La estación terminal personal
        33. Cobol
        34. Ada
        35. El ordenador como máquina de escribir inteligente
        36. MS-DOS
        37. Redes de área local
        38. La grafología y el ordenador personal
        39. El ordenador y la literatura
        40, ¿Máquinas más expertas que los hombres?





Otros libros de carácter general de la colección:


Publicado por fascículos en la Revista Micro-Hobby (HOBBY-Press):

        Micro Basic. Basic Sinclair

Gran biblioteca Amstrad:

        02. Sistema Operativo Cp/M. Una puerta abierta a cientos de aplicaciones.
        04. Inteligencia Artificial ¿Piensan las máquinas?
        05. bases de datos. Los bancos de la información.

Biblioteca Básica de la informática (1986)

        03. Diccionario de términos informáticos.
        05. ¡Y llegó el Basic!

Curso de programación en Basic (1987)

         BASIC. Curso de programación con aplicaciones didácticas.