jueves, 28 de febrero de 2019

Consola Computer Video Game (TV Game Console) (modelo DY-636-400)

Nueva en la colección: Consola Computer Video Game  (TV Game Console) (modelo DY-636-400). Similar a otras consolas compatibles NES fabricadas en Taiwan que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba dos IC,s de Toshiba, el procesador "TA-03NP1 6527P" (CPU) y la unidad de procesado de imágenes  "TA-02NP 6538" (PPU) con un modo gráfico y un máximo de 25 colores (de una paleta de 64). Disponía de 4K de RAM en dos IC,s y un cartucho interno con 400 juegos (una pequeña placa con conector de 60 pines) colocado debajo de la placa principal (la ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos). Su sonido era mono. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador de color negro (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (compatible con los cartuchos de la consola original). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (I/II), iguales a los de la consola de Nintendo (NES).


En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en consolas similares) estaba tapado. En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV.


Los IC,s principales Toshiba "TA-03NP1 6527P" (CPU) y "TA-02NP 6538" (PPU) están centrados en la placa base principal. A izquierda y derecha de los IC,s principales tiene otros dos IC,s de Hyundai (HY6116ALP-10) con 2K de RAM cada uno. Además de la placa principal, la consola tiene una placa para la entrada de alimentación y la salida de las señales de vídeo, sonido y RF (a la derecha en la fotografía) y otra más para el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (abajo).



Debajo de la placa pase principal tiene un puerto para cartuchos interno de 60 pines con un cartucho "400 in 1" insertado.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento, tanto con el cartucho interno como con uno externo. Si la consola no tiene ningún cartucho externo insertado carga el interno (aparece en el menú inicial (400 en 1).


miércoles, 27 de febrero de 2019

Consola LCD "BASKET"

Nueva en la colección: Consola LCD "BASKET". Consola con una pequeña pantalla LCD y un juego de baloncesto (con dos modos de juego) incluido en la memoria. En una línea inferior a la pantalla se encuentran los pulsadores de la consola: de movimiento a izquierda (L) y a derecha (R), inicio de la partida (START) y modo de juego (MODE). La consola está encendida de forma permanente (no tiene interruptor de encendido/apagado). Con los pulsadores de movimiento (LEFT y RIGHT) se desplaza el jugador, que está situado en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda o a la derecha. 



Funciona con una pila de botón (tipo LR44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior.

martes, 26 de febrero de 2019

Consola TV Game Compatible 2600 (128 juegos).

Nueva en la colección: Consola TV Game Compatible 2600 (128 juegos). Compatible con la consola Atari 2600. De apariencia similar a los modelos 2600 Jr. Incorporaba el procesador "todo en uno" 6591 y una ROM (IC 4000-0001P) con 128 juegos en memoria (también podía utilizar los cartuchos de la consola original). Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), el selector de juegos (GAME SWITCH), el puerto para cartuchos (centrado), un pulsador (PUSH) de juegos (SELECT) y un pulsador (PUSH) de reinicio (RESET).


En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha): conector con la señal RF de TV (PAL), un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-B), el conector "jack" (POWER) de la fuente de alimentación (9V, centro positivo), un selector de dificultad para el otro jugador  (DIFFICULTY, A-B) y un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER). A la izquierda tenía un espacio vacío (CHANNEL 2-3) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original.  


La placa base (2600A-4605) tiene dos IC,s principales, el procesador "todo en uno" (6591 9136A 619561) y, a su derecha, la ROM (4000-0001P) con los juegos. Tiene también dos pequeños IC,s de Toshiba y Motorola que controlan la entrada y salida de datos y la señal de TV.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente.


lunes, 25 de febrero de 2019

Consola McDonald's Crash (baile) (2005)

Nueva en la colección: Consola McDonald's Crash (baile) (2005). Consola con una pequeña pantalla LCD con un juego de baile con dos participantes, siendo uno de ellos Crash Bandicoot. Dispone de una tapa que cubre en su totalidad la carcasa superior en la que se encuentran la pantalla con cuatro pulsadores, dos en forma de mano y dos con forma de bota (a izquierda y derecha de la pantalla) que controlan los movimientos de los bailarines. El juego es para uno o dos jugadores.




Dispone de un interruptor de encendido/apagado (I/O) en la carcasa inferior. al encender la consola aparecen en pantalla los dos bailarines. Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior.


Se une a las otras consolas LCD de MCDonal's de la colección.

Consolas LCD de McDonald's

Lote de consolas de McDonald's Corporation: cinco de SEGA (en cuatro el protagonista es Sonic), tres (dos en la fotografía) Universal Interactive (Crash Bandicoot) y una con personajes propios de la empresa.



domingo, 24 de febrero de 2019

Consola Game Park GP32 BLU. Prueba de funcionamiento.

Prueba de funcionamiento. Consola Game Park GP32 BLU (modelo GP32-002) (2004). La consola fabricada por la empresa coreana Game Park,  utilizaba como soporte para los juegos y archivos multimedia una tarjeta SMC (Smart Media card) de hasta 128MB. El formato de la tarjeta y la grabación de archivos se hacía desde un PC mediante conexión USB. Previamente era necesario instalar en el ordenador el programa "GP32 manager" (se incluía en la caja) y utilizarlo para acceder a la tarjeta situada en la consola (no funciona en PC modernos). Para la prueba de funcionamiento se utilizó el "GP32 manager" en un PC con Win10, Win7 y finalmente WinXP instalado y no funcionó (el ordenador indicaba "dispositivo desconocido" cuando  se conectaba la consola al puerto USB).

Enlace a consolas portátiles

Ante la imposibilidad de utilizar el "GP32 manager", se optó por una segunda vía: dar formato GP32 a una tarjeta Smart Media de 32MB (utilizando una utilidad creada para ese cometido) con el lector de tarjetas del propio ordenador (con WinXP instalado) y, una vez formateada, copiar directamente los juegos en la tarjeta.


Para formatear la tarjeta se utilizó el programa "SMC Formatter for GP32" (archivo mkdosfs_GUI.zip) alojado en la página "GP32 File Archive". Una vez descargado, se descomprimió el archivo zip y se ejecutó "mkdosfs_GUI.exe". Se escribió en la ventana "Driver Letter" la letra correspondiente al lector de la tarjeta (en este caso "J") y se pulsó "Format". En apenas unos segundos, la tarjeta tenía el formato GP32.



En siguiente paso fue copiar directamente los juegos (admite también otro tipo de archivos) en la tarjeta sin extraerla del lector del PC. Los programas (aplicación, juego, emuladores) se archivan en carpetas diferentes. Los juegos se instalan en la carpeta "gpmm" (en raíz o en otra carpeta no los detectó). Se descargaron también varios juegos "freeware" de la página "GP32 File Archive" en archivos "zip", se descomprimieron y se copiaron en la carpeta "gpmm"  creada previamente.



Seguidamente se insertó la tarjeta en el conector de la consola. Se encendió y se ejecutó "PLAY" pulsando "A" accediendo al menú (puede ocupar varias páginas). Se seleccionó un juego  y se pulsó "A" de nuevo.



Y comenzó el juego, en esta caso el clásico "Another World" (nada más empezar es necesario pulsar la cruceta hacia arriba para que el protagonista salga del agua)




Consola Game Park GP32 BLU (modelo GP32-002) (2004)

Tercera versión de la consola fabricada por la empresa coreana Game Park. La consola GP32 (Game Park 32 Bits) contaba con una pantalla en color con iluminación posterior obteniendo una imagen clara y nítida. La calidad de la "retroiluminación" de la GP32 BLU (Back Lit Unit) marcó la diferencia entre esta consola y las versiones anteriores (la GP32 sin iluminación y la GP32 FLU con iluminación frontal) y permitió a la empresa iniciar su comercialización en varios países europeos (entre ellos España) entrando en competencia directa con las consolas portátiles de Nintendo que contaban con un mayor catálogo de juegos. La "retroiluminación" se podía desactivar a voluntad, en caso de que no fuera necesaria (como en la reproducción de música), lo que permitía alargar la duración de las pilas. Incorporaba un procesador Sansung S3C2400X01 (ARM920T), 8MB de RAM y 512K de memoria flash interna (como soporte de los juegos utilizaba tarjetas externas SMC, con un máximo de 128MB). Disponía de una pantalla TFT en color de 3,5" con un modo gráfico y 65536 colores. Su sonido estéreo era interno (externo con auriculares). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y el pulsador de inicio (START) y, a la derecha. dos pulsadores de acción (B y A) y un pulsador de selección (SELECT). El pulsador "SELECT" también se utilizaba para activar la retroiluminación de la pantalla (pulsando varios segundos).



En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): un control de volumen (VOLUME), un conector jack para auriculares (PHONE), un conector de expansión (EXT) para periféricos como el GP Link y un conector para una fuente de alimentación externa (3V DC, centro positivo).



El conector para la tarjeta SMC (SmartMedia Card) estaba situado en la parte posterior. En la parte posterior también tenía dos pulsadores de juego (L y R) que también servían para acceder al menú de selección de idioma (pulsando sucesivamente R R L L), un interruptor de encendido (POWER) y un conector USB para conectarlo a un ordenador utilizando un programa de instalación que se proporcionaba con la consola (GP32 Manager).



Como consola portátil, podía funcionar con dos pilas de 1,5; (tipo AA) que se situaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. 



La consola dispone de caja y manual. En el manual (en varios idiomas) se dan unas instrucciones básicas de funcionamiento.



Consolas Game Park


La empresa estatal coreana Game Park (1996-2007) fabricó, en 2001, su primera consola GP32 (Game Park 32 Bits) con capacidad multimedia destinada al mercado local. Posteriormente, en 2002, sacó al mercado una versión que disponía de unidad de iluminación frontal, la GP32 FLU ( Front Lit Unit) que también se vendió en exclusiva en el mercado coreano. La tercera versión, la GP32 BLU (Back Lit Unit) que ya contaba con iluminación posterior, se distribuyó además en varios países europeos, entre ellos España. Inicialmente, la pantalla de la GP32 fue fabricada en Corea (por Samsung) y posteriormente en Taiwan (con problemas de compatibilidad hasta que fue subsanado por sofware). La retroiluminación era necesaria para los juegos, pero era prescindible para otros cometidos (como reproducir música) lo que permitía aumentar la duración de las pilas.

En 2006, Game Park anunció la fabricación de una nueva serie de consolas: la XGP, XGP mini y XGP kids. La serie no llegó a salir al mercado y la empresa, declarada en bancarrota,  cerró en 2007. 

En 2005, parte de los empleados de Game Park abandonaron la empresa y fundaron "Game Park Holding". Ese mismo año sacaron al mercado coreano su primera consola  portátil (GP2X), cuatro años mas tarde, en 2009, la segunda (GP2X Wiz) y en 2010 la tercera de la serie (GP2X Caanoo)

sábado, 23 de febrero de 2019

Bandai Tamagotchi Friends (2013)

Nueva en la colección: Bandai Tamagotchi Friends (2013). Distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas) la consola Tamagotchi Friends es de mayor tamaño que las primeras de la serie. La consola incluye un juego con una mascota virtual y unos "mini" juegos para conseguir puntos "Gotchi". En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: información (edad, sexo, nombre, nivel de hambre/felicidad y puntos), alimentación (comida o snacks), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), puerta (jugar seleccionando uno de cinco juegos, comprar, ir al parque, entrar en PC para obtener una contraseña para web oficial y, por último, concertar citas en busca de descendencia) y Bump/conexión por infrarrojos (para conectarse con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tenemos: mensajes (enviar y recibir), joyero (para guardar los regalos), memoria (lista de amigos y el historial con los datos de las anteriores mascotas), medicina (curas o nacimiento de los hijos, en este caso el juego continúa con la cría) y la señal de "atención"  (diferente según sea la necesidad de la mascota).


Cuando se reinicia (pulsando "reset" o cambiando las pilas) da opción de continuar o iniciar una nueva mascota. El pulsador de reinicio está situado en la carcasa inferior. Funciona con dos batería de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior y accesible por la parte frontal (a la izquierda en la fotografía). 


Consolas Bandai

La empresa japonesa Bandai es conocida por sus juguetes, figuras de acción, videojuegos para distintas consolas y por sus consolas "Tamagotchi" en las que hay que cuidar una mascota virtual. La primera serie Tamagotchi (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: de mayor tamaño (como el Tamagotchi Friends), "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996)

viernes, 22 de febrero de 2019

Reunión RUN ZX 2019, en Sada (A Coruña)

La reunión itinerante de usuarios del Sinclair ZX Spectrum, RUN ZX 2019, tendrá lugar este año en la localidad de Sada (A Coruña) el sábado 16 del próximo mes de marzo. Durante la reunión se llevarán a cabo distintas actividades relacionadas con los ordenadores clásicos fabricados por Sinclair y exposiciones (de hardware y de software). El programa se detalla en la  página de la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) y en la Asociación Cultural Retro Galaicos


Calculadora Marc Solar SL 7007.

Nueva en la colección: Calculadora Marc Solar SL 7007. Calculadora solar básica con una pantalla LCD de 8 dígitos. De pequeño tamaño, su carcasa de color dorado brillante está fabricada con materiales de buena calidad y es resistente a los golpes. La pantalla con el panel solar está situada a la izquierda y el teclado, de 25 teclas, a la derecha. Como fuente de energía utiliza como única posibilidad el panel solar, aunque puede funcionar (como se indica en la carcasa inferior) con cualquier tipo de fuente lumínica ("use any avalilable light source"). Dispone de auto apagado (no tiene tecla de apagado).



En la carcasa inferior se indica el tipo de calculadora (SOLAR CELL CALCULATOR) y se especifica el número de serie.

jueves, 21 de febrero de 2019

Enciclopedia electrónica Tiger Star Wars Jedi Dex (2002)

Nueva en la colección: Enciclopedia Tiger Star Wars Jedi Dex (2002). Enciclopedia y agenda electrónica, fabricada por Tiger (USA), que contiene información "detallada" sobre las películas de Star Wars. Incluye una biografía de los personajes, descripción de los androides, armas y vehículos. También incluye información sobre las especies alienígenas. Dispone de una pequeña pantalla LCD con capacidad para gráficos de matriz de puntos de alta resolución y de un pequeño altavoz interno que reproduce los efectos de sonido de distintas películas. Además de las funciones específicas relativas al mundo de Star Wars, la agenda también incluye las funciones básicas de cualquier agenda: fecha, hora, calendario, calculadora, direcciones y datos personales protegidos con contraseña. Incorpora un juego de preguntas y respuestas en el que se determina el conocimiento que el jugador tiene sobre distintos aspectos de la serie.


Cuando se abre la consola se tiene acceso a un teclado alfanumérico al que se añade una cruceta de movimiento y dos pulsadores de acción (A y B). A la derecha de la pantalla tiene cinco pulsadores: encendido, apagado (OFF), retroceder, modificar y borrar.


Funciona con cuatro baterías de 1,5V (AAA) y, para mantener datos, dos pilas de botón tipo LR44 (1,6V)


Incluye funciones clásicas de una agenda electrónica y otras especificas de la serie Star Wars.


También incluye un juego (preguntas y respuestas) sobre el mundo Star Wars.




Tiger Electronics


La empresa Tiger Electrónics (USA) es conocida principalmente por la fabricación de juguetes electrónicos, pequeñas consolas portátiles con pantalla LCD y consolas con cartuchos (entre ellas la "R-Zone" que utilizaba cartuchos con pantalla LCD y la "game.com" con la que entró en competencia con la Game Boy de Nintendo).
Después de integrarse en Hasbro (en 1998) se centró (entre otros estudios) en el desarrollo de mascotas tanto electrónicas (Furby) como  virtuales compitiendo en este último campo con los Tamagotchi de Bandai. . 

lunes, 18 de febrero de 2019

Consola Infrazone de Juguettos (89 juegos)

Nueva en la colección: Consola Infrazone de Juguettos (89 juegos). Consola interactiva de 16 Bits con controladores inalámbricos distribuida en España por la empresa alicantina Juguettos. Incorpora 89 juegos en memoria (a diferencia de otras consolas similares no tiene puerto para cartuchos) que se distribuyen en cinco categorías: 8 juegos deportivos, 57 árcades, 8 de batería (tambor), 8 de guitarra y 8 de baile. Dispone de un controlador (con sonido) para los juegos "árcade", un controlador para el juego de fútbol (se sujeta a la pierna del jugador) y dos controladores P1 y P2 (también con sonido) para el juego de boxeo y otros juegos interactivos (béisbol, golf, tenis y ping pong) con accesorios específicos encajados. 


En el lateral izquierdo tiene un pulsador de reinicio (RESET) y el interruptor de encendido/apagado. En el lateral derecho tiene un compartimento para cuatro baterías de 1,5V (AAA)


En la parte frontal tiene un diodo de encendido y los sensores de movimiento y en la parte posterior el conector de la fuente de alimentación externa (6V, 0,2A centro negativo) y dos conectores RCA de vídeo compuesto (PAL) y sonido.


Los controladores inalambricos P1 y P2 cuentan con una cruceta de movimiento, dos pulsadores de juego ("START" y "SELECT"), dos pulsadores de acción A y B y un soporte para los accesorios específicos de cada juego (en la parte posterior, a la izquierda en la fotografía).



Tanto en el lateral derecho como el izquierdo dispone de un diodo del sensor de movimiento. Funciona con 3 baterías de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


El controlador para los juegos arcade dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones, tres pulsadores de juego ("SELECT", "RESET" y "START"), cuatro pulsadores de acción (B, A, B, A) y dos diodos (debajo de la cúpula de plástico). En la carcasa inferior tiene el compartimento para dos baterías de 1,5V (AAA) 



En la parte posterior tiene dos diodos del mando a distancia.


En la caja se indica el número de juegos (89) y su distribución por categorías.



Los juegos se distribuyen en dos carpetas (41 y 48). Son los mismos juegos que tiene la consola "My Wico" de la colección en dos cartuchos externos.