Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Consola LCD "BASKET"

Nueva en la colección: Consola LCD "BASKET". Consola con una pequeña pantalla LCD y un juego de baloncesto (con dos modos de juego) incluido en la memoria. En una línea inferior a la pantalla se encuentran los pulsadores de la consola: de movimiento a izquierda (L) y a derecha (R), inicio de la partida (START) y modo de juego (MODE). La consola está encendida de forma permanente (no tiene interruptor de encendido/apagado). Con los pulsadores de movimiento (LEFT y RIGHT) se desplaza el jugador, que está situado en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda o a la derecha. 


Funciona con una pila de botón (tipo LR44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior.

domingo, 24 de febrero de 2019

Consola Game Park GP32 BLU. Prueba de funcionamiento.

Prueba de funcionamiento. Consola Game Park GP32 BLU (modelo GP32-002) (2004). La consola fabricada por la empresa coreana Game Park,  utilizaba como soporte para los juegos y archivos multimedia una tarjeta SMC (Smart Media card) de hasta 128MB. El formato de la tarjeta y la grabación de archivos se hacía desde un PC mediante conexión USB. Previamente era necesario instalar en el ordenador el programa "GP32 manager" (se incluía en la caja) y utilizarlo para acceder a la tarjeta situada en la consola (no funciona en PC modernos). Para la prueba de funcionamiento se utilizó el "GP32 manager" en un PC con Win10, Win7 y finalmente WinXP instalado y no funcionó (el ordenador indicaba "dispositivo desconocido" cuando  se conectaba la consola al puerto USB).

Enlace a consolas portátiles

Ante la imposibilidad de utilizar el "GP32 manager", se optó por una segunda vía: dar formato GP32 a una tarjeta Smart Media de 32MB (utilizando una utilidad creada para ese cometido) con el lector de tarjetas del propio ordenador (con WinXP instalado) y, una vez formateada, copiar directamente los juegos en la tarjeta.


Para formatear la tarjeta se utilizó el programa "SMC Formatter for GP32" (archivo mkdosfs_GUI.zip) alojado en la página "GP32 File Archive". Una vez descargado, se descomprimió el archivo zip y se ejecutó "mkdosfs_GUI.exe". Se escribió en la ventana "Driver Letter" la letra correspondiente al lector de la tarjeta (en este caso "J") y se pulsó "Format". En apenas unos segundos, la tarjeta tenía el formato GP32.



En siguiente paso fue copiar directamente los juegos (admite también otro tipo de archivos) en la tarjeta sin extraerla del lector del PC. Los programas (aplicación, juego, emuladores) se archivan en carpetas diferentes. Los juegos se instalan en la carpeta "gpmm" (en raíz o en otra carpeta no los detectó). Se descargaron también varios juegos "freeware" de la página "GP32 File Archive" en archivos "zip", se descomprimieron y se copiaron en la carpeta "gpmm"  creada previamente.



Seguidamente se insertó la tarjeta en el conector de la consola. Se encendió y se ejecutó "PLAY" pulsando "A" accediendo al menú (puede ocupar varias páginas). Se seleccionó un juego  y se pulsó "A" de nuevo.


Y comenzó el juego, en esta caso el clásico "Another World" (nada más empezar es necesario pulsar la cruceta hacia arriba para que el protagonista salga del agua)



sábado, 23 de febrero de 2019

Bandai Tamagotchi Friends (2013) (2)

Nueva en la colección: Bandai Tamagotchi Friends (2013) (2). Distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas) la consola Tamagotchi Friends es de mayor tamaño que las primeras de la serie. La consola incluye un juego con una mascota virtual y unos "mini" juegos para conseguir puntos "Gotchi". En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: información (edad, sexo, nombre, nivel de hambre/felicidad y puntos), alimentación (comida o snacks), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), puerta (jugar seleccionando uno de cinco juegos, comprar, ir al parque, entrar en PC para obtener una contraseña para web oficial y, por último, concertar citas en busca de descendencia) y Bump/conexión por infrarrojos (para conectarse con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tenemos: mensajes (enviar y recibir), joyero (para guardar los regalos), memoria (lista de amigos y el historial con los datos de las anteriores mascotas), medicina (curas o nacimiento de los hijos, en este caso el juego continúa con la cría) y la señal de "atención"  (diferente según sea la necesidad de la mascota).


Cuando se reinicia (pulsando "reset" o cambiando las pilas) da opción de continuar o iniciar una nueva mascota. El pulsador de reinicio está situado en la carcasa inferior. Funciona con dospilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior y accesible por la parte frontal (a la izquierda en la fotografía). 


Consolas Bandai

La empresa japonesa Bandai es conocida por sus juguetes, figuras de acción, videojuegos para distintas consolas y por sus consolas "Tamagotchi" en las que hay que cuidar una mascota virtual. La primera serie Tamagotchi (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: de mayor tamaño (como el Tamagotchi Friends), "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996)

viernes, 22 de febrero de 2019

Reunión RUN ZX 2019, en Sada (A Coruña)

La reunión itinerante de usuarios del Sinclair ZX Spectrum, RUN ZX 2019, tendrá lugar este año en la localidad de Sada (A Coruña) el sábado 16 del próximo mes de marzo. Durante la reunión se llevarán a cabo distintas actividades relacionadas con los ordenadores clásicos fabricados por Sinclair y exposiciones (de hardware y de software). El programa se detalla en la  página de la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) y en la Asociación Cultural Retro Galaicos


Calculadora Marc Solar SL 7007.

Nueva en la colección: Calculadora Marc Solar SL 7007. Calculadora solar aritmética con pantalla LCD de 8 dígitos. De pequeño tamaño, su carcasa de color dorado brillante está fabricada con materiales de buena calidad y es resistente a los golpes. La pantalla con el panel solar está situada a la izquierda y el teclado, de 25 teclas, a la derecha. Como fuente de energía utiliza como única posibilidad el panel solar, aunque puede funcionar (como se indica en la carcasa inferior) con cualquier tipo de fuente lumínica ("use any avalilable light source"). Dispone de auto apagado (no tiene tecla de apagado).



En la carcasa inferior se indica el tipo de calculadora (SOLAR CELL CALCULATOR) y se especifica el número de serie.

jueves, 21 de febrero de 2019

Agenda Tiger Star Wars Jedi Dex (2002) (1)

Nueva en la colección: Tiger Star Wars Jedi Dex (2002) (1). Enciclopedia y agenda electrónica, fabricada por Tiger (USA), que contiene información "detallada" sobre las películas de Star Wars. Incluye una biografía de los personajes, descripción de los androides, armas y vehículos. También incluye información sobre las especies alienígenas. Dispone de una pequeña pantalla LCD con capacidad para gráficos de matriz de puntos de alta resolución y de un pequeño altavoz interno que reproduce los efectos de sonido de distintas películas. Además de las funciones específicas relativas al mundo de Star Wars, la agenda también incluye las funciones básicas de cualquier agenda: fecha, hora, calendario, calculadora, direcciones y datos personales protegidos con contraseña. Incorpora un juego de preguntas y respuestas en el que se determina el conocimiento que el jugador tiene sobre distintos aspectos de la serie.


Cuando se abre la consola se tiene acceso a un teclado alfanumérico al que se añade una cruceta de movimiento y dos pulsadores de acción (A y B). A la derecha de la pantalla tiene cinco pulsadores: encendido, apagado (OFF), retroceder, modificar y borrar.


Funciona con cuatro pilas de 1,5V (AAA) y, para mantener datos, dos pilas de botón tipo LR44 (1,6V)


Incluye funciones clásicas de una agenda electrónica y otras especificas de la serie Star Wars.


También incluye un juego (preguntas y respuestas) sobre el mundo Star Wars.



Tiger Electronics


La empresa Tiger Electrónics (USA) es conocida principalmente por la fabricación de juguetes electrónicos, pequeñas consolas portátiles con pantalla LCD y consolas con cartuchos (entre ellas la "R-Zone" que utilizaba cartuchos con pantalla LCD y la "game.com" con la que entró en competencia con la Game Boy de Nintendo).
Después de integrarse en Hasbro (en 1998) se centró (entre otros estudios) en el desarrollo de mascotas tanto electrónicas (Furby) como  virtuales compitiendo en este último campo con los Tamagotchi de Bandai. . 

viernes, 8 de febrero de 2019

Tiger Chess Voice Master (1998)

Nuevo en la colección: Ordenador de ajedrez Tiger Chess Voice Master (1998). Desarrollado conjuntamente con las empresas Tiger Electrónics (USA) y Krypton (China), se comercializó de forma independiente por las dos empresas como: "Tiger Ches Voice Master" "Krypton Sistema Talking Chess Professor". Tiger es conocida principalmente por la fabricación de juguetes electrónicos, pequeñas consolas portátiles con pantalla LCD y consolas con cartuchos (entre ellas la "R-Zone" que utilizaba cartuchos con pantalla LCD y la "game.com" con la que entró en competencia con la Game Boy de Nintendo). Tiger también distribuyó una decena ordenadores de ajedrez entre 1997 y 1998 (de sobremesa y de viaje). Algunos de ellos de fabricación conjunta (entre ellos el Tiger Granadier y Tiger Voice Master)  y otros fabricados directamente por terceras empresas. Después de integrarse en Hasbro en 1998 abandonó el mercado de ordenadores de ajedrez, centrándose principalmente en el desarrollo de mascotas tanto electrónicas (Furby) como  virtuales (en competencia con los Tamagotchi de Bandai). 


El Tiger Chess Voice Master incorporaba un IC "todo en uno" de 8 bits (8 bit single chip)  que incluía el procesador, 128 bytes de RAM y 256K de ROM con el programa de ajedrez de 72 niveles y cinco estilos de juego, una biblioteca de 4943 movimientos, 40 juegos clásicos y el programa de voz con la biblioteca digital. En la carcasa superior dispone de un tablero sensorial (permite indicar al ordenador la posición inicial y final de cada movimiento de las fichas presionando en la casilla (escaque) correspondiente) y un teclado de 20 teclas situado en la parte más próxima al jugador. Entre el tablero y el teclado tiene una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. Internamente cuenta con un pequeño altavoz para transmitir los mensajes de voz y que también suena (beep) cada vez que se introduce una instrucción errónea 


A la izquierda del teclado tiene 6 pulsadores (de color verde) con las figuras de ajedrez  que tienen varias funciones, la original como colocar cada una de las figuras en jugadas ya empezadas y otras específicas como (pulsando el rey) determinar uno de los cinco estilos de juego (desde "pasivo" hasta  "muy agresivo") y otras funciones como: WIN, DRAW, LOSE. RATING Y HINT. Debajo de los pulsadores de las figuras está situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) que sirve al mismo tiempo para "salvar" la partida en curso (la función OFF no funciona mientras el ordenador esté pendiente de un movimiento). A la derecha tiene el pulsador de enseñanza (TEACHING) que activa los mensajes de voz  sobre distintas jugadas o explicación de errores (aunque esté desactivada la función siempre avisará en caso de "mate"). Debajo de la pantalla LCD tiene otros ocho pulsadores: WHITE/BLACK para seleccionar el color de las figuras, LEVEL para seleccionar el nivel (de 4 segundos por movimiento en el nivel fácil hasta cinco minutos en el difícil), SETUP que permite alterar la situación inicial de las fichas en el tablero, NEW GAME para iniciar un nuevo juego (obviando la partida "salvada" por defecto) que se usa especialmente para introducir jugadas preestablecidas (Famous Games), iniciar modo "TIGER" y para aprender el movimiento de las distintas figuras (How To Use Your Pieces), MOVE para indicar al ordenador que inicie su movimiento, SOUND para activar o desactivar el sonido, VERFY para comprobar la situación de cada figura en las casillas y TAKE BACK para rectificar el último movimiento. A la derecha cuenta con  dos pulsadores en posición vertical: TIGER que activa el modo "TIGER" en el que el ordenador da puntuaciones por cada movimiento y VOLUME que permite subir o bajar el volumen del sonido. Los dos últimos pulsadores (abajo a la derecha) son para solicitar ayuda al ordenador ( "WAY?" y "WHERE?" ) 


Funciona con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior (no tiene conector para una fuente de alimentación externa). La placa base está diseñada para recibir dos voltajes del compartimento de las pilas (6V a través de cable rojo y  4,5V  a través del amarillo). Al retirar la carcasa inferior queda a la vista la placa base (sujeta a la carcasa superior)


La placa base ocupa menos de la mitad de la carcasa. En la placa base se identifica el copyright del Holdings Limited (HLYC), el año (1997) y la revisión (0.1). El IC " "todo en uno" es visible al girar la placa base. En línea con los ordenadores de ajedrez genéricos fabricados por  la empresa Year Vantage Holdings Limited, el Tiger Chess Voice Master dispone de 128 bytes de RAM y 256K de ROM.


El ordenador dispone de su caja de embalaje y manuales (en francés)


Las especificaciones técnicas están indicadas en el manual.

lunes, 4 de febrero de 2019

Reproductor de casete CGM (modelo SG-640C)

Nuevo en la colección: Reproductor de casete CGM (modelo SG-640C). Adquirido conjuntamente con el ordenador Fenner SPC-800. Es un reproductor de casete compacto con el compartimento para las cintas centrado en la carcasa superior. Su conjunto de teclas están diseñadas para utilizar con un ordenador incluyendo teclas de "SAVE" y "LOAD" (equivalentes a grabación y reproducción) disponiendo también de la posibilidad de control remoto del movimiento de la cinta desde el ordenador. Las teclas (de izquierda a derecha) son: "SAVE", "LOAD", REW", "F.DWD", "STOP" (y EJECT) y "PAUSE". Entre las teclas y el compartimente de las cintas tiene un diodo de encendido de color verde (POWER) y uno rojo de grabación (DATA). Dispone también de un contador de vueltas con un pulsador de puesta a cero.


 En la lateral izquierdo tiene un conector DIN-5 (DIN OUT) y para utilizar con el ordenador (COMPUTER): un conector jack de salida de sonido (OUT), un conector mini jack para el control remoto (REM) y un conector jack de entrada de sonido (IN). A la derecha de los conectores tiene un control de volumen (LOAD LEVEL)

De la parte posterior sale el cable de alimentación (la fuente de alimentación es externa) aunque, en caso de que se quiera utilizar como un reproductor portátil, también funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior.


viernes, 1 de febrero de 2019

Monitor Hantarex Boxer 12 (fósforo verde)

Nuevo en la colección: Monitor Hantarex Boxer 12. Monitor de 12" (fósforo verde) adquirido conjuntamente con el ordenador Fenner SPC-800 y fabricado en Italia por la empresa Hantarex A y B (de reconocida calidad, los monitores de Hantarex se empleaban en las máquinas recreativas). El monitor Hantarex Boxer 12 fue homologado por la Dirección General de Electrónica e Informática española en Resolución de 9 de marzo de 1987 y publicada en el BOE número 114. En la parte inferior frontal (a la derecha) tiene visibles los controles de volumen del sonido interno (mono) y de brillo y contraste de la pantalla. En la parte frontal también tiene, a la izquierda y ocultos bajo una tapa, los controles de alineación (vertical y horizontal) del monitor.


Para acceder a los controles ocultos es necesario retirar primero los manguitos de los tres de la derecha. Una vez retirados, se gira la tapa sobre un eje interno (de arriba hacia abajo). En el interior tiene un alargador de color negro que facilita la rotación (a izquierda y derecha) de los cinco controles (ahora visibles) situados a la izquierda: V.FREQ, V.AMP, V.L IN, H.PHASE y H.FREQ.


En la parte posterior tiene un conector RCA de entrada de vídeo compuesto (COMPOSITE VIDEO IMPUT) y un conector DIN-6 de entrada de vídeo compuesto y sonido (RGB AUDIO IMPUT). Empleando el conector RCA se obtiene una imagen nítida en pantalla pero sin sonido (útil en caso de que el ordenador solo tenga sonido interno). Para obtener imagen y sonido en el monitor es necesario utilizar el conector DIN-6 (con el monitor se recibió un cable con conector DIN-6 por un extremo y dos conectores RCA por el otro que se utilizó para comprobar la señal de cada pin). Son las siguientes: señal de vídeo compuesto el pin 2 a la derecha, señal de tierra (masa) el pin 3 de abajo y la señal de audio el pin 6 en el centro del conector DIN. Se desconoce la señal de los pines 1, 4 y 5 del conector, pero en el caso de que sean los colores rojo, verde y azul (RGB) serían de poca utilidad en un monitor monocromo.



El conector RCA de color rojo del cable corresponde a la señal de vídeo y el de color negro a la de sonido.



La imagen y sonido obtenida en pantalla empleando el cable (DIN-6 a dos RCA) es nítida.



La homologación en España la publicó  (BOE 114)  la Dirección General de Electrónica e Informática (Resolución de 9 de marzo de 1987).