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Ajedrez Novag y Scisys-Saiteck y segundas marcas ( Videomaster y Prinztronic)

Novag Industries Ltd (Novag)/Scientific Systems Ltd (Scisys)
(Videomaster y Prinztronic)
  1. Videomaster Chess Champion (MK1) (1978)
  2. Novag Chess Champion MK I (1978)
  3. Novag Chess Champion MK II (versión A) (1979)
  4. Novag Chess Champion MK II (versión B) (1979)
  5. Novag Chess Champion Super System III (Rev. A) (1979) (1) (con maletín)
  6. Novag Chess Champion Super System III (Rev. A) (1979) (2) (con maletín)
  7. Novag Chess Champion Super System III (Rev E de 1980)
  8. Novag Chess Champion Delta-1 (1980)
  9. Novag Chess Champion Pocket Chess (1980)
  10. Scisys Chess Champion Pocket Chess (1980)
  11. Prinztronic Chess Traveller (1980)
  12. Novag Chess Partner 2000 (1980)
  13. Scisys Chess Partner 2000 (1980)
Acessorios Chess Champion Super System III
  1. Impresora electrónica Chess Champion Super System III (1)
  2. Impresora electrónica Chess Champion Super System III (2)
  3. Tablero electrónico Chess Champion Super Systerm III
  4. Reloj analógico de ajedrez.
Novag Industries Ltd (Novag)
  1. Novag Super Sensor IV (1981)
  2. Novag Primo Chess Computer (1987)
  3. Novag Disney Magic Castle (1988)
  4. Novag Topaz (1993)
  5. Novag Agate Plus (1997)
  6. Novag Perfect Chess Touch 1005 (Excalibur Touch 404) (2001)
  7. Novag Portal Perfect Chess (2003)
Scientific Systems Ltd (Scisys)/Saiteck.
  1. Scisys Intelligent Chess (1980)
  2. Scisys Sensor Chess (1981)
  3. Unimex (Scisys) Mini Chess (modelo 101) (1981)
  4. Scisys Junior Chess (modelo 112) (1981)
  5. Scisys Chess Partner 3000 (1983)
  6. Scisys Rapier (1984)
  7. Scisys Concord II (1985)
  8. Scisys Kasparov MK12 (1986)
  9. Scisys Kasparov Astral (1985)
  10. Scisys Kasparov Leonardo  (1986)
  11. Saitek Kasparov Stratos (1987)
  12. Saitek Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987)
  13. Saitek Kasparov Team Mate Chess Computer (1988) 
  14. Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer (1992)
  15. Saitek Kasparov Sensor Chess Turbo (1993)
  16. Saitek Kasparov Centurion (1998)
Videomaster. Consola con un juego de ajedrez
  1. Videomaster Star Chess (1979)

Novag Industries Ltd (Novag)/Videomaster
&
 Scientific Systems Ltd (SciSys)

La empresa distribuidora de juguetes Novag, establecida en Hong Kong desde 1964, entró en el mercado de los juegos electrónicos en 1978, en los que el enclave británico era pionero a nivel mundial. Para el desarrollo de los programas informáticos, Novag (dirigida por Peter Auge, empresario de origen alemán) se asoció (1978-1979) con Eric Winkler (experto en electrónica y fundador de SciSys) para el desarrollo del hardware. Durante ese período, la empresa comercializó sus primeros ordenadores de ajedrez (vendidos también en terceros países por Videomaster):
  • Chess Champion MK I (1978)
  • Chess Champion MK II (versión A) (1979)
  • Chess Champion MK II (versión B) (1979)
  • Chess Champion Super System III. (1979). El ordenador también fue distribuido por SciSys,
En 1980 finalizó la asociación de las dos empresas (Novag  y SciSys). Los ordenadores que estaban en desarrollo en ese momento salieron al mercado comercializados por las dos empresas de forma independiente:
  • Chess Champion Delta-1
  • Chess Champion Pocket Chess
  • Chess Partner 2000. 
En 1980 Novag sacó al mercado alemán el ordenador SKAT Champion con el juego de cartas "skat" que también había tenido un desarrollo conjunto.

A partir de 1980 las empresas, Novag y Scisys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada:
  • Novag: fabricó ordenadores de sobremesa y de viaje llegando a comercializar más de 100 modelos diferentes entre 1980 y 2008. En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd.
  • SciSys: en 1980 contó el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y en 1983 logró el respaldo del jugador de ajedrez Kasparov . En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos. A partir de 1986 continuó la distribución con el nombre de Saitek.
  • Saitek (1986) llegó a comercializar unos 50 modelos de sobremesa de 1986 a 2007. En 1994 adquirió Mephisto (una de marcas de ajedrez más conocidas). En 2007, fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.
Sistema Fairchild

El sistema Fairchild se utilizó en varios de los primeros ordenadores de ajedrez que salieron al mercado. Entre ellos se encuentran: el CompuChess de Data Cash System (1977), la serie de cuatro ordenadores Boris distribuidos por Chafitz: Boris (1978), Boris Master (1979), Boris Diplomat (1979) y Boris Diplomat II (1979), y varios de Novag, entre ellos: Chess Champion MK1 (1978), Chess Champion Pocket Chess (1980), Delta-1 (1980), Chess Partner (1980) y Micro Chess (1981) 


Videomaster Chess Champion (MK1) (1978)
Adquirido en España. Nº de serie: 51193 (made in Hong Kong)

Videomaster (UK) fue una de las primeras empresas en fabricar consolas pong (unos quince modelos diferentes). Además distribuyó en UK y USA otros productos fabricados por terceras empresas, entre ellos el Chess Champion MK1 de Novag, que comercializó con el nombre de "Videomaster Chess Champion". El ordenador disponía de un sistema Fairchild (Fairchild System) adaptado a su placa base, que era de menor tamaño que la original. El "sistema" completo diseñado por "Fairchild Semiconductor" controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno". 
Novag empleó el sistema en otros ordenadores, entre ellos: el "Chess Champion Pocket Chess" en 1980, el Delta-1 en 1980, el "Chess Partner 2000"  también en 1980 y el "Micro Chess en 1981.


El Chess Champion incorporaba dos de los IC,s principales del sistema Fairchil: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 2K situada en otro IC (con seis niveles de juego). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos a la izquierda y un teclado con 16 teclas de función a la derecha. Debajo de la pantalla LCD tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de niveles/reinicio (L/S). 


Las teclas tenían dibujadas las figuras de ajedrez. Las dos filas superiores para las seis blancas y dos de juego: "PLAY" (indica al ordenador que es su turno) y md ("más datos", empleado en movimientos especiales, correcciones y movimientos múltiples). Las dos inferiores eran para las seis figuras negras y otras dos de juego: "fp" (para encontrar la posición de las figuras) y "ep" (para establecer su posición en partidas empezadas). Además, las teclas también se utilizaban para indicar las casillas por coordenadas (A-H y 1-8). Algunas teclas también tenían una tercera función: rey/A para modo de juego "A" (con las figuras en la posición de inicio), reina/B para modo de juego "B" (figuras en jugadas iniciadas) y alfil/C para corregir movimientos (si todavía no se ha pulsado PLAY). El selector "L/S (SWITCH) se utilizaba antes de iniciar una partida: desplazar a "S" y después a "L" (aparecía una L en pantalla) para seleccionar el nivel inicial.


Tenía seis niveles diferenciados (según el manual) por el tiempo de respuesta: del nivel 1 al 4 para partidas rápidas o de duración media (nivel 1 con respuesta inmediata, nivel 2 de 15 a 20 segundos, nivel 3 de 15 segundos a 20 minutos y nivel 4 de 20 segundos a 25 minutos) y los niveles 5 y 6 para partidas de larga duración (nivel 5 unas 10 horas de media por movimiento y nivel 6 unos dos días de media). En pantalla aparecía "bP". Se seleccionaba modo (ejemplo modo "A" pulsando reina/A). En pantalla aparecían cuatro puntos (uno por dígito). Se seleccionaba movimiento por coordenadas letra/número (ejemplo b2 b4). Una vez que aparecen las coordenadas en pantalla se pulsa "PLAY" y jugaba el ordenador (en el manual del Novag Chess Champion MK1 se indicaban tiempos diferentes: nivel 1 con respuesta inmediata, nivel 2 entre 3 y 14 segundos, nivel 3 entre 5 y 30 segundos, nivel 4 entre 7 segundos y 1 minuto, nivel 5 entre 30 minutos y 2 horas, nivel 6 entre 2 y 40 horas)  


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación. En la etiqueta de la carcasa inferior se indica 9V DC 0,3A. En el manual se indica un voltaje de 7,2 a 8,4V con 0,4A  (en el manual del Novag Chess Champion MK1 se señala el voltaje de 9V con 03A).


No se dispone de la fuente de alimentación original, aunque se puede utilizar el transformador del Novag Chess Partner 2000 de la colección (8,3V, 0,4A) o cualquier otro que esté entre 7,2V y 9V DC (centro positivo) (en el manual del Novag Chess Champion MK1 también se indica que el ordenador puede utilizar como fuente de alimentación la batería de un vehículo de 12V DC). 


La carcasa inferior solo está sujeta por un tornillo (abajo a la derecha en la fotografía).Una vez retirado se separan las carcasa (están unidas a presión). La placa base está sujeta a la placa superior, quedando ocultos los IC,s principales. Para girar la placa, es necesario retirar los tornillos de sujeción y soltar la (pequeña) placa de la pantalla LCD de los topes que la sujetan a la carcasa superior. 


El ordenador tiene tres placas, la principal (sistema Fairchild), la del teclado (no hace falta separarla de la carcasa superior) y la de la pantalla LCD


En la placa se pueden ver los dos IC,s principales. En este ordenador son la CPU 3850 (3850PK F7848) y el SMI 3853 (3853PC F 7851). Además tiene la ROM  de 2K (RO-3-8116A) y los dos IC,s con la memoria RAM (211A-4 y P2111A-4) con 128 bytes cada uno. Hay tres IC,s más: uno para direccionamiento de hardware (HBF4001AE) y dos de control de la pantalla LCD (el DS75492N y otro oculto debajo de la pantalla)


No dispone de fuente de alimentación original. En su lugar se utiliza un transformador de la empresa española "Lighting Technologies"   (TRQ C-400, múltiple AC/DC 0,4A de 1973)



Novag Chess Champion MK1 (1978)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 69380 (made in Hong Kong)

Primer ordenador de ajedrez fabricado de la empresa Novag (Hong Kong). El propietario de la empresa (de origen alemán) centró sus ventas en Alemania mientras que una tercera empresa (Videomaster) lo distribuía en el Reino Unido. El ordenador disponía del sistema Fairchild (Fairchild System) adaptado a su placa base, de menor tamaño que la original (el "sistema" completo diseñado por "Fairchild Semiconductor" controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). 



El Chess Champion incorporaba dos de los IC,s principales del sistema Fairchil: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 2K situada en otro IC (con seis niveles de juego). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos a la izquierda y un teclado con 16 teclas de función a la derecha. Debajo de la pantalla LCD tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un selector de niveles/reinicio (L/S). Novag empleó el sistema fairchild en otros de los primeros ordenadores de la empresa, entre ellos: el "Chess Champion Pocket Chess" en 1980, el Delta-1 en 1980, el "Chess Partner 2000"  también en 1980 y el "Micro Chess en 1981).



La mayor parte de las teclas del teclado tenían dibujadas las figuras de ajedrez: las seis figuras blancas estaban en las dos filas superiores acompañadas con dos de juego: "PLAY", que indicaba al ordenador que era su turno y "md" (más datos), empleado en movimientos especiales, correcciones y movimientos múltiples. Las seis figuras negras estaban en las dos líneas dos inferiores completadas con otras dos teclas de juego: "fp" (para encontrar la posición de las figuras) y "ep" (para establecer la posición de las figuras en partidas empezadas). Además, las teclas también se utilizaban para indicar las casillas por coordenadas en el tablero (A-H y 1-8). Algunas teclas también tenían una tercera función: "rey/A" para iniciar modo de juego "A" (con las figuras en la posición de inicio), "reina/B" para iniciar modo de juego "B" (figuras en jugadas iniciadas) y "alfil/C" para corregir movimientos (si todavía no se había pulsado PLAY). El selector "L/S (SWITCH) se utilizaba antes de iniciar una partida: desplazar a "S" y después a "L" (aparecía una "L" en pantalla) para seleccionar el nivel inicial.



Tenía seis niveles diferenciados (según el manual) por el tiempo de respuesta: del nivel 1 al 4 para partidas rápidas o de duración media  (nivel 1 con respuesta inmediata, nivel 2 entre 3 y 14 segundos, nivel 3 entre 5 y 30 segundos y nivel 4 entre 7 segundos y 1 minuto) y los niveles 5 y 6 para partidas de larga duración (nivel 5 entre 30 minutos y 2 horas y nivel 6 entre 2 y 40 horas). En el manual del Chess Champion comercializado por Videomaster se indicaban tiempos diferentes: nivel 1 con respuesta inmediata, nivel 2 de 15 a 20 segundos, nivel 3 de 15 segundos a 20 minutos, nivel 4 de 20 segundos a 25 minutos, nivel 5 unas 10 horas de media por movimiento y nivel 6 unos dos días de media). Después de seleccionar el nivel (aparecía en pantalla "bP") se seleccionaba el modo (ejemplo modo "A" pulsando reina/A) y aparecían cuatro puntos en la pantalla (uno por dígito). Se seleccionaba el movimiento inicial por coordenadas letra/número (ejemplo b2 b4) y se pulsaba "PLAY" y se esperaba la respuesta del ordenador (es este caso E7 E5).



En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación (según el manual 9V DC 0,3A). La fuente de alimentación recibida con el ordenador proporciona 7,8V DC, 0,4A.


La carcasa inferior está sujeta por un solo tornillo a la carcasa superior (en la esquina inferior derecha de la fotografía). Una vez extraído el tornillo se separan las carcasa (están unidad a presión). La placa base está unida a la carcasa superior con seis tornillos. Para retirar la placa era necesario retirar previamente la pantalla de su alojamiento en la carcasa superior (la pantalla está sujeta a la carcasa superior con tres pestañas).



La placa base de este ordenador es la misma del Chess Champion de Videomaster de la colección (LOGIC BOARD REV. A, AEL 201007 HG-100) con el mismo número para los distintos IC,s (U1 a U8). Las sujeciones de la pantalla a la carcasa están precintadas con lacre (no se puede retirar sin romperlo). Para visualizar la situación de los distintos componentes se utilizó la placa base del Videomaster Chess Champion (de la colección). Los dos IC,s principales, la CPU 3850  y el SMI 3853 están situados a la izquierda de la pantalla. La ROM  de 2K (RO-3-8116A) y los dos IC,s con la memoria RAM (211A-4 y P2111A-4) con 128 bytes cada uno están alineados a la izquierda de la placa. Hay tres IC,s más: uno para direccionamiento de hardware (HBF4001AE) y dos de control de la pantalla LCD (el DS75492N y otro oculto debajo de la pantalla).




Novag Chess Champion MK II (versión A) (1979)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0039400 (gergestellt Hong Kong

Segundo ordenador de ajedrez de la empresa Novag (Hong Kong). A diferencia del primer modelo que incorporaba el sistema Fairchild, este ordenador fue diseñado utilizando circuitos integrados (familia MOS 6502) desarrollados inicialmente por la empresa "MOS Technology inc", que había pasado a ser propiedad de Commodore con el nombre de "Commodore Semiconductor Group" (CSG). Sus tres IC,s principales: el procesador MOS 6504, el RIOT MOS 6530 (con 64 Bytes de RAM y 1K de ROM) y el IC MOS 6330 (con 4K de ROM) coincidían con los que llevaba el "Chessmate" vendido por Commodore.


El Novag Chess Champion MK II incorporaba el procesador MOS 6504, 320 bytes de RAM (64 bytes del RIOT 6530 y 256 bytes en otros dos IC,s) y un total 5K de ROM (1K en el RIOT 6530 y 4K en otro IC) que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles y 32 aperturas. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos (con cuatro diodos de indicación a su derecha), un teclado de 11 teclas en dos líneas, un interruptor de activación de sonido (SOUND ON/OFF) y otro de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


La línea superior del teclado tenía tres teclas de color amarillo que se utilizaban para: iniciar nueva partida (NEW GAME), borrar datos o corregir un movimiento (CLEAR) y para iniciar una partida (ENTER). En la línea inferior tenía ocho teclas de color blanco (numeradas del 1 al 8 y de la A a la H) que se utilizaban para determinar la posición de las figuras por coordenadas. Cinco de ellas (1, 2, 3, 5 y 8) tenían dibujada una figura encima de ellas (falta el rey) que servían para colocar las figuras en jugadas preestablecidas. Debajo tenían indicada una segunda función para: seleccionar el color de la figuras, regular el cronometro (ascendente o descendente), parar el tiempo del ordenador y para elegir nivel.


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,6A, centro positivo.


Para iniciar una partida rápida se pulsaba "NEW GAME", se introducían las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba "ENTER". El ordenador ejecutaba su jugada a continuación.


Al retirar la carcasa inferior se tiene acceso al reverso de la placa base. El pequeño altavoz está unido a la carcasa inferior y la placa base a la carcasa superior. Se extraen los tornillos centrales que sujetan la placa base y se retira (como la tapa de un libro).La placa base está unida por un cable de cinta a la placa del teclado.


El procesador (MOS MPS 6504 3779) está situado en una línea inferior de la placa base, entre los otros dos IC,s principales: El IC RIOT (MOS MPS 6530, 024 2779), con 64 bytes de RAM (R) y 1K de ROM, que controlaba la entrada y salida (I/O) de datos y el reloj (T), a su izquierda) y el IC con otros 4K de ROM (MOS MPS 6332 005 3779), a su derecha. A la derecha del IC con la ROM tiene los dos IC,s (2111A-4) con 128 bytes de RAM cada uno.


Se recibió con su caja, manual, documento de garantía y fuente de alimentación (9V DC 0.6A, centro positivo).


Novag Chess Champion MK II (versión B) (1979)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0012345 (fabricación no indicada)

Versión B, del segundo ordenador de ajedrez de la empresa Novag (Hong Kong) que fue distribuido por la empresa alemana Quelle International. Se diferenciaba de la versión A, por su aspecto externo, siendo las prestaciones las mismas en ambas versiones. Para  el desarrollo del MK II de siguió una línea de producción distinta a la del primer ordenador de la serie, el Chess Champion (MK I) que integraba el sistema Fairchild en su placa base como si fuera un "chip todo en uno". En el MK !! (versiones A y B) se emplearon circuitos integrados (IC,s) desarrollados por "MOS Technology inc" (de la familia MOS 6502), empresa que había sido adquirida por Commodore y renombrada a CGS (Commodore Semiconductor Group). Se dio la circunstancia que sus tres IC,s principales: la CPU (6504), el RIOT (6530) y la ROM (6332) eran los mismos utilizaba el "Chessmate" vendido por Commodore. 


El Chess Champion MK II (B) (Quelle International) incorporaba el procesador MOS 6504, 320 bytes de RAM (64 bytes en el RIOT 6530 y 256 bytes en otros dos IC,s) y un total 5K de ROM (1K en el RIOT 6530 y 4K en otro IC) que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles y 32 aperturas. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos (con cuatro diodos de indicación debajo de ella), un teclado de 19 teclas y un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). En la etiqueta de la carcasa inferior aparece el nombre de la empresa distribuidora (Quelle International) y el modelo (Quelle-Bestell-NR 165.593.5 (el nº de serie 0012345 está grabado en la carcasa a la derecha de la etiqueta).


En la lateral izquierdo tenía un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,6A, centro positivo.


El teclado era diferente al de la versión A de este modelo (19 teclas en lugar de 11), debido a que las teclas con los números (1-8) eran independientes de las que tienen las letras (A-H). 


La línea superior del teclado tenía tres teclas de color amarillo que se utilizaban para: iniciar nueva partida (NEW GAME), borrar datos o corregir un movimiento (CLEAR) y para iniciar una partida (ENTER). Debajo de ellas tenía ocho teclas de color marrón en dos líneas con las letras (A-H) y otras ocho de color blanco (1-8) que se utilizaban para determinar la posición de las figuras por coordenadas. Debajo tenían indicada una segunda función para: seleccionar el color de la figuras, regular el cronometro (ascendente o descendente), parar el tiempo del ordenador y para elegir nivel. Para iniciar una partida rápida se pulsaba "NEW GAME", se introducían las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba "ENTER". El ordenador ejecutaba su jugada a continuación.


Se retira la carcasa inferior y se accede a la placa base (reverso). La placa base está sujeta a la carcasa inferior por seis tornillos. Se extraen los tornillos y se levanta la placa base girándola sobre el eje de unión con la placa del teclado (la placa base está unida a la placa del teclado por un cable de cinta) para tener a la vista a los circuitos integrados.


El procesador (MOS MPS 6504 2079) está centrado la placa base. Los otros IC,s están situados a la izquierda de la placa: El IC RIOT (MOS MPS 6530, 024 2179), con 64 bytes de RAM (R) y 1K de ROM, que controlaba la entrada y salida (I/O) de datos y el reloj (T), es el IC de mayor tamaño. A la derecha del RIOT está el IC con 4K de ROM (MOS MPS 6332 005 2279) y  los dos IC,s (2111A-4) con 128 bytes de RAM cada uno.


El ordenador dispone de un tablero de ajedrez con base de madera lacada (40x40x5). 



Novag Chess Champion Super System III (Rev. A) (1979) (1) (con maletín y accesorios)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 00576549 (made in Hong Kong)

Tercer ordenador de ajedrez fabricado por la empresa Novag (1964-2009), mientras estuvo asociada con SciSys (1978-1979). El Chess Champion Super System III, distribuido indistintamente con el nombre de las dos empresas asociadas, se vendió dentro de una caja de cartón o de un maletín con uno o más de los accesorios que tenía disponibles (impresora electrónica, tablero electrónico y reloj). Novag vendió una versión de lujo como "Novag Chess Champion Super System III" que incluía el ordenador y los tres accesorios: impresora, tablero LCD electrónico y un reloj. Por su parte SciSys  lo vendió también en un maletín, aunque con dos configuraciones distintas: "Super System III" con ordenador y el tablero electrónico y "Super Master" cuando además, del ordenador y el tablero electrónico, incluía la impresora. 
Este "Chess Champion Super System III" incluye el maletín, el ordenador y los accesorios: módulo de memoria RAM, impresora (con tres rollos de papel), tablero LCD electrónico, reloj (analógico en este caso), manual y fuente de alimentación.


El Chess Champion Super System III incorporaba un procesador 6502A, 128 bytes de RAM en un módulo extraíble para almacenar datos (sin el módulo funciona, pero no almacena ningún dato y no permite rectificaciones) y 8K de ROM (en dos IC,s) que incluye un reloj interno (cronómetro) y un programa de ajedrez con niveles de dificultad seleccionados por tiempo de respuesta (desde 0 segundos hasta 99 horas). En la carcasa superior disponía de una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos, cuatro interruptores (LIGHT, SOUND, TIME, POWER) y un teclado de trece teclas (este ordenador se complementa con un módulo de memoria, un tablero de ajedrez electrónico, una impresora también electrónica y un reloj analógico de competición). El módulo de memoria se alojaba en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (el compartimento tenía dos conectores: uno para el módulo de memoria y otro para una batería recargable de adquisición opcional). El reloj externo se utilizaba para jugar en condiciones similares a las de un campeonato de ajedrez.


Los interruptores (palancas) tenían dos posiciones: una superior (OFF) y otra inferior (ON): POWER ON/OFF (encendido/apagado), TIME ON (configurar intervalo entre movimientos),  SOUND ON/OFF (sonido activado/desactivado) y "LIGHT" ON/OFF (iluminación pantalla activada/apagada). La configuración del intervalo entre movimientos (nivel de juego) se activaba con la palanca "TIME" y la tecla "6" (🕓). Seguidamente se introducía el tiempo de respuesta (por defecto 10 segundos): se iniciaba introduciendo las horas (de 00 a 99 horas) y se confirmaban con "ENTER", se continuaba con los minutos (de 00 a 59 minutos) y se confirmaban con "ENTER" y se finalizaba con los segundos (de 00 a 59) y se pulsaba "ENTER" otra vez. En una segunda línea tenía ocho teclas multifunción con los números 1 al 8 y las letras A a la H (para determinar coordenadas), con los símbolos "♚♛♜♝♞♟" (para buscar o colocar figuras) y los símbolos "🔲" y "🔳" (seleccionar blancas/negras) y además: "FP" (buscar posición),, "⇐" (corregir movimientos), "⭆" (pedir consejo) "#50" y "#" (medios movimientos) y "🕓" (establecer tiempo de respuesta).  En la línea inferior tenía otras cinco teclas: "ENTER" (entrada de datos), "NEW GAME" (nueva partida), "CE - INTERRUPT" (borrar/finalizar movimiento) y dos teclas numeradas, una con el número "0",  "MD" (introducir nuevos datos) y "C BOARD" (limpiar tablero) y otra con el número "9", "C SQ" (limpiar casilla) y "EP" (entrar posición).


Para iniciar una partida se indicaba la posición inicial y final de la figura a mover por coordenadas utilizando el teclado y se pulsaba "ENTER". Seguidamente el ordenador hacía su movimiento (indicado también por coordenadas en la pantalla). El tiempo de respuesta (nivel de dificultad) se podía cambiar al principio y durante la partida.


En la parte posterior tenía un conector (DIN-5 ) para la fuente de de alimentación externa (8V DC y 22V DC).


En la página central del manual de usuario tenía varias fotografías en color, una del ordenador detallando el de funcionamiento del teclado y otras seis con las fotografías de los accesorios: la batería recargable, el tablero LCD electrónico, el maletín, la memoria RAM, el reloj (digital en este caso) y la impresora electrónica.

 

El tablero LCD de ajedrez y la impresora se conectaban al lateral izquierdo y al derecho de la unidad central del sistema (ordenador), mediante conectores de 7 pines.


Los conectores sobresalían por los laterales de los dos accesorios.

 

Una vez conectados la impresora y el tablero, el sistema formaba un conjunto compacto. Para conectar la impresora y la pantalla electrónica al ordenador era necesario retirar previamente las protecciones laterales de la carcasa inferior. Los topes de sujeción (dos a cada lado) se utilizaban para dar solidez al conjunto.


Para acceder al compartimento del módulo de memoria RAM se retiraba la tapa posterior (en forma de "L"). El módulo de memoria estaba  a la derecha y, a su izquierda. tenía un conector de tres pines para la batería recargable. Para acceder al interior, se retiraba el módulo (tenía un conector de 17 pines), se extraían cuatro tornillos (uno situado dentro del compartimento) y se levantaba la carcasa inferior (como la tapa de un libro), quedando a la vista el reverso de dos placa: la placa base y la placa de la pantalla.

 

La placa base principal estaba sujeta a la carcasa inferior y la placa de la pantalla (situada al lado del teclado) a la carcasa superior. La placa base tenía tres conectores que se utilizaban para unirla con la placa de la pantalla  y con el teclado, mediante cables.


La placa base es la 
201041 Rev A. El procesador (S 7920S 6502A) está centrado en la placa. El l IC (VIA) de control de entrada y salida (Y 7938 6522 S10612) está a la izquierda y los dos IC,s de ROM (C19081 SS-3-LROM y C19082 SS-3-HROM) a la derecha. En una línea superior tiene los conectores de la memoria RAM (17 pines) y el de la batería (3 pines) y en una inferior los conectores de unión con la placa de la pantalla (a izquierda y derecha) y con el teclado (en el centro).


En el anverso de la placa de la pantalla tiene los cuatro interruptores (palancas) y seis pequeños IC,s 


En una segunda placa (oculta debajo de la placa) tiene un IC de control de gráficos (HLCD0438).


El módulo de memoria RAM tenía un conector (de 17 pines) en la parte frontal. Para acceder al interior se extraía un tornillo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base. 

 

La placa estaba sujeta a la carcasa superior. El IC de RAM (TC5501P-1) de 128 bytes está situado cerca del conector, La pila era necesaria para mantener los datos en memoria, permitiendo rectificar o añadir nuevos movimientos durante una partida (tenía una ligera capa de óxido).


En la ficha técnica del IC TC5501P-1 se especificaban sus características: 128 bytes de RAM (256 bit x4) y la posibilidad de utilizarlo con una batería para mantener datos en memoria.


Los dos relojes funcionaban de forma independiente, cambiando de turno al pulsar la palanca correspondiente a cada uno, situada en la parte superior.

 

Funcionaba con un transformador que le proporcionaba 8V DC 1, 3A y 22V DC, 0,3A mediante un conector DIN-5 de solo 3 pines (22V pin 1, masa pin 2 y 8V pin 3). 

 

El conjunto del ordenador con sus accesorios se proporcionaba en un maletín:



Novag Chess Champion Super System III (Rev. A) (1979) (2) (con maletín e impresora)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0050532 (made in Hong Kong)

Tercer ordenador de ajedrez fabricado por la empresa Novag (1964-2009), mientras estuvo asociada con SciSys (1978-1979). El Chess Champion Super System III, distribuido indistintamente con el nombre de las dos empresas asociadas, se vendió dentro de una caja de cartón o de un maletín con uno o más de los accesorios que tenía disponibles (impresora electrónica, tablero electrónico y reloj). Novag vendió una versión de lujo como "Novag Chess Champion Super System III" que incluía el ordenador y los tres accesorios: impresora, tablero LCD y un reloj. Por su parte SciSys  lo vendió también en un maletín, aunque con dos configuraciones distintas: "Super System III" con ordenador y el tablero electrónico y "Super Master" cuando además, del ordenador y el tablero electrónico, incluía la impresora. 
Este maletín tiene el ordenador (unidad central), módulo de memoria RAM, la Impresora con tres rollos de papel y el 
transformador. En lugar del tablero electrónico, tiene un segundo ordenador (no funciona).


El Chess Champion Super System III incorporaba un procesador 6502A, 128 bytes de RAM en un módulo extraíble para almacenar datos (sin el módulo funciona, pero no almacena ningún dato y no permite rectificaciones) y 8K de ROM (en dos IC,s) que incluye un reloj interno (cronómetro) y un programa de ajedrez con niveles de dificultad seleccionados por tiempo de respuesta (desde 0 segundos hasta 99 horas). En la carcasa superior disponía de una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos, cuatro interruptores (LIGHT, SOUND, TIME, POWER) y un teclado de trece teclas (este ordenador se complementa con un módulo de memoria y una impresora electrónica). El módulo de memoria se alojaba en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (el compartimento tenía dos conectores: uno para el módulo de memoria y otro para una batería recargable de adquisición opcional). 


Los interruptores (palancas) tenían dos posiciones: una superior (OFF) y otra inferior (ON): POWER ON/OFF (encendido/apagado), TIME ON (configurar intervalo entre movimientos),  SOUND ON/OFF (sonido activado/desactivado) y "LIGHT" ON/OFF (iluminación pantalla activada/apagada). La configuración del intervalo entre movimientos (nivel de juego) se activaba con la palanca "TIME" y la tecla "6" (🕓). Seguidamente se introducía el tiempo de respuesta (por defecto 10 segundos): se iniciaba introduciendo las horas (de 00 a 99 horas) y se confirmaban con "ENTER", se continuaba con los minutos (de 00 a 59 minutos) y se confirmaban con "ENTER" y se finalizaba con los segundos (de 00 a 59) y se pulsaba "ENTER" otra vez. En una segunda línea tenía ocho teclas multifunción con los números 1 al 8 y las letras A a la H (para determinar coordenadas), con los símbolos "♚♛♜♝♞♟" (para buscar o colocar figuras) y los símbolos "🔲" y "🔳" (seleccionar blancas/negras) y además: "FP" (buscar posición),, "⇐" (corregir movimientos), "⭆" (pedir consejo) "#50" y "#" (medios movimientos) y "🕓" (establecer tiempo de respuesta).  En la línea inferior tenía otras cinco teclas: "ENTER" (entrada de datos), "NEW GAME" (nueva partida), "CE - INTERRUPT" (borrar/finalizar movimiento) y dos teclas numeradas, una con el número "0", "MD" (introducir nuevos datos) y "C BOARD" (limpiar tablero) y otra con el número "9", "C SQ" (limpiar casilla) y "EP" (entrar posición). Para iniciar una partida se indicaba la posición inicial y final de la figura a mover por coordenadas utilizando el teclado y se pulsaba "ENTER". Seguidamente el ordenador hacía su movimiento (indicado también por coordenadas en la pantalla). El tiempo de respuesta (nivel de dificultad) se podía cambiar al principio y durante la partida.


En la parte posterior tenía un conector (DIN-5 ) para la fuente de de alimentación externa (8V DC y 22V DC).


La impresora se conectaban al lateral derecho de la unidad central del sistema (ordenador), mediante conectores de 7 pines.


El conector sobresalía por el lateral izquierdo de la impresora.


Para acceder al compartimento del módulo de memoria RAM se retiraba la tapa posterior (en forma de "L"). El módulo de memoria estaba  a la derecha y, a su izquierda. tenía un conector de tres pines para la batería recargable. Para acceder al interior, se retiraba el módulo (tenía un conector de 17 pines), se extraían cuatro tornillos (uno situado dentro del compartimento) y se levantaba la carcasa inferior (como la tapa de un libro), quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base y la placa de la pantalla.

 

La placa base principal estaba sujeta a la carcasa inferior y la placa de la pantalla (situada al lado del teclado) a la carcasa superior. La placa base tenía tres conectores que se utilizaban para unirla con la placa de la pantalla  y con el teclado, mediante cables.



La placa base es la 201041 Rev A. El procesador (S 7934D 6502A) está centrado en la placa. El IC (VIA) de control de entrada y salida (Y 7935 6522 S10612) está a la izquierda y los dos IC,s de ROM (C19081E SS-3-LROM y C19082 SS-3-HROM) a la derecha. En una línea superior tiene los conectores de la memoria RAM (17 pines) y el de la batería (3 pines) y en una inferior los conectores de unión con la placa de la pantalla (a izquierda y derecha) y con el teclado (en el centro).


En el anverso de la placa de la pantalla tiene los cuatro interruptores (palancas) y seis pequeños IC,s.


En una segunda placa (oculta debajo de la placa) tiene un IC de control de gráficos (HLCD0438).


El módulo de memoria RAM tenía un conector (de 17 pines) en la parte frontal. Para acceder al interior se extraía un tornillo y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base. 


La placa estaba sujeta a la carcasa superior. El IC de RAM (TC5501P-1) de 128 bytes está situado cerca del conector, La pila era necesaria para mantener los datos en memoria, permitiendo rectificar o añadir nuevos movimientos durante una partida (tenía una ligera capa de óxido).


En la ficha técnica del IC TC5501P-1 se especificaban sus características: 128 bytes de RAM (256 bitx4) y la posibilidad de utilizarlo con una batería para mantener datos en memoria.


El ordenador funcionaba con un transformador que le proporcionaba 8V DC 1,3A y 22V DC 0,3A mediante un conector DIN-5 de solo tres pines (22V pin 1, masa pin 2 y 8V pin 3). 




Novag Chess Champion Super System III (Rev E de 1980) (Comp. Rev A, 1979)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: Rev E, 
0504668 (Rev A, 0061880) (made in Hong Kong)

Nueva versión del Chess Champion Super System III fabricada con una placa revisada (Rev E de 1990) que mejoraba la la que tenía la primera versión del ordenador (Rev A de 1979). Este Chess Champion Super System III se ha montado con la carcasa de una unidad con número de serie "0061880" y placa "201041 Rev A" (no funcionaba) y con las tres placas de la unida con número de serie 0504668 y placa "201041 Rev E" (la carcasa estaba rota). La carcasa superior de las dos versiones eran similares: tenían la misma pantalla LCD, cuatro palancas y un teclado de 13 teclas. Sin embargo, en la más moderna (Rev. E) la palanca de la función "TIME" tenía retorno (regresaba a la posición inicial al soltarla) mientras que en la anterior (Rev. A) se comportaba como un interruptor de dos posiciones. Las placas internas, aunque tenían el mismo tamaño y número de conectores, no eran intercambiables (los conectores tenían distinto número de pines).


Aunque la nueva versión del Chess Champion Super System III tenía una placa revisada (201041 Rev E), sus prestaciones no habían variado con relación a la versión anterior (201041 Rev A)procesador 6502A y 8K de ROM (en dos IC,s) con reloj interno (cronómetro) y el programa de ajedrez (el usuario ajustaba a voluntad el nivel de dificultad seleccionando el tiempo de respuesta: desde 0 segundos hasta 99 horas). En la parte superior de la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos y cuatro palancas, tres de función (LIGHT, SOUND y TIME) y una de encendido/apagado (POWER). En la mitad inferior tenía un teclado de trece teclas distribuidas en dos líneas. En la línea superior tenía  ocho teclas multifunción con los números 1 al 8 y las letras A a la H (para determinar coordenadas) y, además, con los símbolos "♚♛♜♝♞♟" (para buscar o colocar figuras) y los símbolos "🔲" y "🔳" (seleccionar blancas/negras) y además: "FP" (buscar posición),, "⇐" (corregir movimientos), "⭆" (pedir consejo) "#50" y "#" (medios movimientos) y "🕓" (establecer tiempo de respuesta). La línea inferior del teclado era de cinco teclas: "ENTER" (entrada de datos), "NEW GAME" (nueva partida), "CE - INTERRUPT" (borrar/finalizar movimiento) y dos teclas numeradas, una con el número "0", "MD" (introducir nuevos datos) y "C BOARD" (limpiar tablero) y otra con el número "9",  "C SQ" (limpiar casilla) y "EP" (entrar posición). La RAM de 128 bytes, para almacenar datos, se proporcionaba en un cartucho extraíble .


En la parte posterior tenía un conector (DIN-5 ) para la fuente de de alimentación externa (8V DC y 22V DC).


Para acceder al interior se retiraba la tapa del compartimento interno (del módulo de memoria y de la batería recargable, de adquisición opcional). Se extraían cuatro tornillos (uno dentro del compartimento) y se levantaba la carcasa inferior (como la tapa de un libro), quedando a la vista el reverso de las placas: la placa base (unida a la carcasa inferior) y las placas del teclado y de la pantalla (unidas a la carcasa superior.

 

La placa base principal ocupaba la mitad de la carcasa inferior (la otra mitad correspondía al compartimento de la batería y del módulo de memoria). La placa base estaba unida con cables a otras dos placas: a la del teclado utilizando un conector (KEYBOARD) y a la placa de las palancas y la pantalla (SWITH BOARD)a través de dos conectores (S.W BOARD y DISPLAY). Los conectores KEYBOARD, S.W BOARD y DISPLAY tenían distinto número de pines en cada versión y no eran intercambiables. La pantalla LCD estaba situada en una pequeña placa aparte, unida por cable de cinta a la placa "SWITH BOARD" (en realidad, el ordenador tenía cuatro placas). En la Rev E, la placa de las palancas (SWITH BOARD) tenía un difusor de calor (de color plateado) que cubría la cuarta parte de su superficie (a su vez, en la carcasa original tenía rejillas de ventilación más amplias). En la Rev A de 1979 el difusor era de menor tamaño y estaba situado entre la placa y la carcasa (oculto a la vista).

 

En la placa revisada (201041 Rev E, de 1980), el procesador (S 8025 6502A) estaba en el centro. El IC (VIA) de control de entrada y salida (S 8008D 6522) a la izquierda y los dos IC,s de ROM, de 4K cada uno (S 8032E C45000 2332-3L ©1980 de Scisys y S 8032E C45012 2332-3H ©1980 de Scisys) a la derecha (la memoria RAM estaba en cartucho aparte). En una línea superior tenía un conector de 17 pines para el cartucho de memoria RAM y otro de tres pines (POWER PACK) para la batería. En una línea inferior tenía tres conectores: dos (S.W BOARD, de diez pines, a la izquierda y DISPLAY, de cinco pines, a la derecha) para la placa de las palancas y la pantalla (SWITH BOARD) y uno de ocho pines en el centro (KEYBOARD) para las placa del teclado. A la derecha tenía un conector de siete pines para un módulo externo con una pantalla LCD de ajedrez (CHESS UNIT) y otro a la izquierda, también de siete pines, para una impresora (PRINT UNIT).


En la placa original (201041 Rev A, de 1979), el procesador (S 7932E 6502A) estaba en el centro. El IC (VIA) de control de entrada y salida (Y 7933 6522 C10612) a la izquierda y los dos IC,s de ROM, de 4K cada uno (C19081 SS-3-LROM y C19082 SS-3-HROM) a la derecha. (la memoria RAM estaba en modulo aparte). En una línea superior tenía un conector de 17 pines para el módulo de memoria RAM y otro de tres pines (POWER PACK) para la batería. En una inferior tenía tres conectores: dos (S.W BOARD, de nueve pines, a la izquierda y DISPLAY, de cuatro pines, a la derecha) para la placa de las palancas y la pantalla (SWITH BOARD) y uno de nueve pines en el centro (KEYBOARD) para  la placa el teclado. A la derecha tenía un conector de siete pines para un módulo externo con una pantalla LCD de ajedrez (CHESS UNIT) y otro a la izquierda, también de siete pines, para una impresora (PRINT UNIT). Otros dos Chess Champion SS III de la colección tienen también esta placa base (201041 Rev A).


En el anverso de la placa de las palancas (SWITH BOARD), la Rev E de 1980 tiene cuatro palancas (tres interruptores y un pulsador) y cuatro IC,s mientras que la Rev A de 1979, tiene cuatro palancas (interruptores) y seis  IC,s.  

  

Las dos versiones tienen además una cuarta placa de menor tamaño con la pantalla LCD y un IC de control de gráficos, unida a la placa de las palancas (oculta debajo de la placa). En la Rev E el IC de control de gráficos es un HLCD0438  H 7947 y en la Rev A un HLCD0438 H 7026. 



Novag Chess Champion Delta-1 (1980) (Fairchild System)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 0029136 (Hong Kong)

Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y distribuido por las dos empresas de forma independiente en 1980. El Chess Champion Delta-1 incorporaba el sistema Fairchild (Fairchild System) integrado en una placa base de pequeño tamaño. El sistema también se utilizó en otros ordenadores de la empresa, entre ellos: el "Chess Champiom MK1" en 1978 (el primer ordenador que fabricaron) y en el "Chess Champion Pocket Chess" en 1980 (el sistema, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El Chess Champion Delta-1 fue el último ordenador de la empresa que no incluyó el tablero de ajedrez en la carcasa.



Incorporaba dos de los IC,s principales del sistema Fairchil: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K (con el programa de ajedrez de 4096 bytes) situada en otro IC. Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos y en teclado de 18 teclas (en dos líneas) debajo de la pantalla. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba situado a la derecha (encima del teclado).



Las teclas tenían representadas las seis figuras de ajedrez de cada color correspondiendo las blancas a la línea superior (de color marrón) y las negras a la inferior (de color blanco). Las teclas de la línea superior se utilizaban también para situar las figuras en el tablero por coordenadas (A-H y 1-8) y para establecer la duración máxima de los movimientos (1-8).  Las teclas de la línea inferior también tenían una segunda función: dos de ellas con los números  cero (0) y nueve (9) empleados para establecer la duración de los movimientos, otras dos para regular el tiempo (TIME DISPLAY y TIME SET) y otras dos con las funciones "FP" y "EP" que se utilizaban para establecer o comprobar las posiciones de las figuras en el tablero. A la derecha tenía otras tres teclas: NEW GAME, CE (borrar o corregir) y ENTER (para dar turno al ordenador). La dificultad de las partidas se determinaba por la duración máxima de cada movimiento (hasta 99 horas). 


Para iniciar una partida rápida, se movía una figura empleando las coordenadas inicial y final y se pulsaba "ENTER". La respuesta del ordenador era casi inmediata.


En la parte posterior tenía un conector (jack) para la fuente de alimentación externa.


La fuente de alimentación proporcionaba 8,3V, 0,4A (centro positivo)


Para acceder a la placa base, se retira la carcasa inferior (no tiene tornillos). La placa base está sujeta a la placa superior, quedando ocultos los IC,s principales. Para girar la placa, es necesario extraed los tornillos de sujeción y retirarla (como la hoja de un libro).


La placa del teclado y la placa base principal están unidad por un cable de cinta.



En la placa se pueden ver los dos IC,s principales. La CPU 3850 (3850PK F7901) y el SMI 3853 (3853PK F7809). Además tiene la ROM  de 4K (IC 487933 Y1D 0067 7933) y los dos IC,s con la memoria RAM (211A-4) con 128 bytes cada uno. Hay cuatro IC,s más: dos para direccionamiento de hardware (HBF4001AE) y dos de control de la pantalla LCD (75492PC y 14028B).



Novag Chess Champion Pocket Chess (1980) (Fairchild System)
Adquirido en Italia. Nº de serie:  0010407 (Hong Kong)

Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y comercializado por las dos empresas de forma independiente en 1980 (este ordenador lo distribuyó Novag). Terceras empresas también lo vendieron, entre ellas Acetronic, Prinztronic, Ingersoll y Tandy. El Chess Champion Pocket Ches fue el primer ordenador de la empresa en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa (las casillas tenían perforaciones para sujetar las figuras). 
Disponía de un reducido sistema "Fairchild System" (diseñado por "Fairchild Semiconductor") de solo tres IC, ajustados a la placa base de pequeño tamaño (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). Como correspondía al pequeño tamaño de la placa base, el sistema Fairchild contaba con los componentes mínimos e indispensables para su correcto funcionamiento. El ordenador se distribuía en una caja con los datos de la empresa distribuidora (distinta para cada una de ellas), un manual, las diminutas figuras de ajedrez y una cubierta protectora de plástico rígido.


El optimizado sistema FairChild del Chess Champion Pocket Chess se había reducido a tres IC,s: el IC principal 3870 ("SL90387") con 64 Bytes de RAM y 2K de ROM que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles de juego (formado por la unión de dos IC,s del sistema Fairchild original: la CPU 3850 con 64 Bytes de RAM y la PSU 3851 con 2K de ROM); un IC con 256 bytes de RAM (dando un total de 320 Bytes de RAM) y un pequeño IC que controlaba la pantalla LED de cuatro dígitos, situada en el bisel posterior de la carcasa superior. Disponía de un teclado de 15 teclas y un tablero completo de ajedrez (con un orificio en cada casilla para sujetar las figuras) situado entre la pantalla LCD y el teclado. A la derecha del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


El teclado disponía de seis teclas con las figuras (para establecer su posición en el tablero), dos para seleccionar el color de las figuras, y otras siete con distintas funciones: LV/CS (nivel, con ocho niveles de 10 segundos a 3 horas/limpiar casilla), FP (encontrar posición), EP (establecer posición), MM (multi movimiento), tablero/CB (Clear Board), CE (borrar entrada) y ENTER. Las teclas también se empleaban para indicar los movimientos por coordenadas (A-H y 1-8). Después de elegir el nivel,  pulsar "ENTER" e introducir las coordenadas inicial y final de la figura a mover, el ordenador indicaba en la pantalla su propio movimiento. El teclado no era sensorial, las perforaciones se diseñaron para mantener las fiiguras sujetas al tablero en situaciones de movimiento.



En el manual se indicaban los niveles y las especificaciones técnicas.


En la parte posterior tenía un conector mini jack  para una fuente de alimentación externa (7,5V, 0,2A con centro positivo)


Su funcionamiento normal era con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Al retirar la carcasa inferior (extrayendo cuatro tornillos) se tenía acceso a la placa base.


El IC principal 3870 (SL90387 F 8014) de Fairchild (con licencia Mostek), que integra la CPU (con 64 Bytes de RAM) y la PSU (con 2K de ROM), está situado en la parte central de la placa base. A su izquierda tiene el IC (SEMI 3539 UCP) con 256 bytes de RAM y, a la derecha, el IC (75492PC) que controla la pantalla LCD.


La cubierta de plástico rígido protege en su totalidad la carcasa superior.




Scisys Chess Champion Pocket Chess (1980) (Fairchild System)
Adquirido en Alemania. Nº de serie:  0010770 (fabricación no indicada)

Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y comercializado por las dos empresas de forma independiente en 1980 (este ordenador lo distribuyó SciSys). Terceras empresas también lo vendieron, entre ellas Acetronic, Prinztronic, Ingersoll y Tandy. El Chess Champion Pocket Ches fue el primer ordenador de la empresa en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa. Incorporaba el sistema "Fairchild System", diseñado por la empresa "Fairchild Semiconductor", integrado en una placa base de pequeño tamaño (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno").




Como correspondía al pequeño tamaño del ordenador, el sistema Fairchild contaba con los componentes mínimos e indispensables para su correcto funcionamiento y que habían sido reducidos a tres Circuitos Integrados perfectamente optimizados: el IC principal 3870 ("SL90387") con 64 Bytes de RAM y 2K de ROM que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles (formado por la unión de dos IC,s del sistema Fairchild original: la CPU 3850 con 64 Bytes de RAM y la PSU 3851 con 2K de ROM); un IC con 256 bytes de RAM (dando un total de 320 Bytes de RAM) y un pequeño IC que controlaba la pantalla LED de cuatro dígitos, situada en el bisel posterior de la carcasa superior. Disponía de un teclado de 15 teclas y un tablero completo de ajedrez (con un orificio en cada casilla para sujetar las figuras) situado entre la pantalla LCD y el teclado. A la derecha del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).




El teclado disponía de seis teclas con las figuras (para establecer su posición en el tablero), dos para seleccionar el color de las figuras, y otras siete con distintas funciones: LV/CS (nivel. con ocho niveles de 10 segundos a 40 minutos/limpiar casilla), FP (encontrar posición), EP (establecer posición), MM (multi movimiento), tablero/CB (Clear Board), CE (borrar entrada) y ENTER. Las teclas también se empleaban para indicar los movimientos por coordenadas (A-H y 1-8).


En la parte posterior (a la izquierda en la imagen) tenía un conector mini jack  para una fuente de alimentación externa (7,5V, 0,2A con centro positivo), aunque su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior.


Después de elegir el nivel,  pulsar "ENTER" e introducir las coordenadas inicial y final de la figura a mover, el ordenador indicaba en la pantalla su propio movimiento. El teclado no era sensorial, las perforaciones se diseñaron para mantener las figuras sujetas al tablero en situaciones de movimiento.



La carcasa inferior se separa extrayendo cuatro tornillos. La placa base está unida a la carcasa superior. En la carcasa inferior está el compartimento de las baterías y el conector mini jack para la fuente de alimentación externa.




El IC principal 3870 (SL90387 F 8014) de Fairchild (con licencia Mostek), que integra la CPU (con 64 Bytes de RAM) y la PSU (con 2K de ROM), está situado en la parte central de la placa base. A su izquierda tiene el IC (SEMI 3539 UCP) con 256 bytes de RAM y, a la derecha, el IC (75492PC) que controla la pantalla LCD.


Disponía de una tapa de plástico como protección.



Prinztronic Chess Traveller (1980) (Fairchild System)
Adquirido en España. Nº de serie: 6112347 (Made in Hoong Kong)

Versión del ordenador Chess Champion Pocket Chess fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y comercializado por Prinztronic como Chess Traveller (también lo comercializaron con su propia marca Acetronic, Ingersoll y Tandy). El Chess Champion Pocket Ches fue el primer ordenador de Novag que incluyó el tablero de ajedrez en la carcasa. Disponía de un reducido sistema Fairchild ("Fairchild System") de solo tres IC,s, ajustado al reducido tamaño de la placa base (el sistema original tenía varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s controlados como si fuera un IC "todo en uno"). El ordenador se distribuía en una caja con los datos de la empresa distribuidora (distinta para cada una de ellas), un manual, las diminutas figuras de ajedrez y una cubierta protectora de plástico rígido.


El Chess Traveller incorporaba un IC "todo en uno" 3870 (3870-0) que integraba el procesador, 64 Bytes de RAM y 2K de ROM con el programa de ajedrez de ocho niveles (el IC 3870 integraba la CPU 3850 
con 64 Bytes de RAM y y la PSU 3851 con 2K de ROM, del sistema Fairchild original). Además tenía un IC independiente con 256 bytes de RAM (dando un total de 320 bytes de RAM) y otro pequeño IC que controlaba la pantalla (de cuatro dígitos) situada en el bisel posterior. Disponía de un teclado de 15 teclas y un tablero de ajedrez (con un orificio en cada casilla) situado entre la pantalla y el teclado. A la derecha del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


El teclado tenía seis teclas identificadas con las figuras de ajedrez (Rey, Reina, Torre, Alfil, Caballo y Peón) que se utilizaban para establecer su posición en el tablero) y otras dos para seleccionar el color de las figuras (blancas o negras). Estas teclas 
también se empleaban para indicar los movimientos por coordenadas (A-H y 1-8). En una línea inferior tenía siete teclas de función: LV/CS (nivel/limpiar casilla), FP (encontrar posición), EP (establecer posición), MM (multi movimiento), tablero/CB (Clear Board), CE (borrar entrada) y ENTER (seleccionar o ejecutar). Para iniciar una partida, se elegía (en su caso) uno de los ocho niveles (de 10 segundos a 3 horas), se pulsaba "ENTER" (para seleccionar el nivel), se introducían las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba de nuevo "ENTER". Seguidamente, el ordenador indicaba en la pantalla su propio movimiento. El teclado no era sensorial, las perforaciones estaban diseñadas únicamente para sujetar las figuras. 

 

En el manual se indicaban los niveles (1 a 8) y las especificaciones técnicas (procesador Fairchild 3870, 320 bytes de RAM y 2K de ROM con el programa de ajedrez).

 

En la parte posterior tenía un conector mini jack  para una fuente de alimentación externa (7,5V, 0,2A con centro positivo)


Su funcionamiento normal era con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno accesible por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior.

 

El IC "todo en uno" 3870 (3870-0 F 8031) de Fairchild (con licencia Mostek), que integra la CPU (con 64 Bytes de RAM) y la PSU (con 2K de ROM), está situado en la parte central de la placa base. A su izquierda tiene el IC (GTEu 3539UCP) con 256 bytes de RAM y, a la derecha, el IC (75492PC) que controla la pantalla LCD.


Novag Chess Partner 2000 (1980) (Fairchild System)
Adquirido en Alemania. Nº de serie 0012773 (fabricación no indicada)

Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y distribuido por las dos empresas de forma independiente en 1980. El Chess Partner 2000 incorporaba el sistema Fairchild (Fairchild System) integrado en una placa base de pequeño tamaño. El sistema ya se había utilizado en otros ordenadores, entre ellos: el "Chess Champiom MK1" (1978) el primer ordenador de la empresa, el "Chess Champion Pocket Chess" de 1980 y el Chess Champion Delta-1 también de 1980 (el sistema, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). Fue el segundo ordenador de la empresa en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa (el primero fue el Chess Champion Pocker Chess) y el primero en tener un tablero sensorial.




El Novag Chess Partner 2000 incorporaba el sistema Fairchil con dos IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K situada en otro IC (con ocho niveles de juego). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos y sonido interno. El tablero de ajedrez, con las casillas (escaques) sensoriales, estaba situado a la derecha de la carcasa superior, mientras que la pantalla LCD y el teclado con 15 teclas de función estaban situadas a la izquierda. Entre la pantalla LCD y el teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


Las ocho primeras teclas representaban las seis figuras de ajedrez (1 a 6) y los colores blanco y negro de las figuras (7 y 8). Los niveles también se seleccionaban en esas teclas (nivel 1 a nivel 8). La dificultad de los niveles se determinaba por la duración máxima de cada movimiento (según el manual, la duración era de: nivel 1, de dos a diez segundos; nivel 2, de cuatro a quince segundos: nivel 3, de 4 a treinta segundos; nivel 4, de diez segundos a dos minutos: nivel 5, de quince segundos a cinco minutos; nivel 6, de dos a veinte minutos: nivel 7,  de tres a cuarenta minutos, nivel 8, de ocho minutos a tres horas). 
Para iniciar una partida rápida se pulsaba LEVEL (nivel 1 por defecto) y la casilla inicial y final de la figura a mover. Seguidamente se pulsaba "ENTER" y el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas en la pantalla LCD.


El ordenador disponía de un alojamiento para las figuras de ajedrez. Estaba situado debajo del tablero y se tenía acceso al abrir la tapa situada en el lateral derecho.


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación.


La fuente de alimentación le proporciona 8,3V DC, 0,4A centro positivo.


Al retirar la carcasa inferior se tiene acceso al reverso de la placa base (Fairchild System), situada encima de la pantalla a la que está unida por un cable plano. En un nivel inferior tiene una segunda placa que distribuye las conexiones de entrada y salida. No es posible retirar (y girar) la placa del sistema para fotografiar los IC,s debido a que la pantalla LCD está sujeta a la carcasa (precintada con plástico derretido). 


En el reverso de la placa están numerados los distintos IC,s: el procesador F3850 (U1), el SMI (U2), la ROM de 4K (U3) y los dos IC,s con 128K de RAM cada uno (U4 y U5). Los IC,s U6 y U7 (sin asegurar) controlan la pantalla LCD.


Por otra parte SciSys, la segunda empresa propietaria del ordenador, continuó fabricando nuevos "Chess Partner" hasta completar una serie de cinco ordenadores: el primero de la serie, el Chess Partner 2000 (1980) tuvo continuación en 1983 con dos nuevos modelos (Chess Partner 3000 y Chess Partner 4000) y otros dos en 1984 (Chess Partner 5000 y Chess Partner 6000).


Scisys Chess Partner 2000 (1980) (Fairchild System)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 58514  (Hong Kong)

Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y distribuido por las dos empresas de forma independiente en 1980. El Chess Partner 2000 incorporaba el sistema Fairchild (Fairchild System) integrado en una placa base de pequeño tamaño. El sistema ya se había utilizado en otros ordenadores, entre ellos: el "Chess Champiom MK1" (1978) el primer ordenador de Novag, el "Chess Champion Pocket Chess" de 1980 y el Chess Champion Delta-1 también de 1980 (el sistema, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El Chess partner 2000 fue el segundo ordenador vendido por las empresas asociadas (Novag y Scisys) en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa (el primero fue el Chess Champion Pocker Chess) y el primero en tener un tablero sensorial. 



El Scisys Chess Partner 2000 incorporaba el sistema Fairchil con dos IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K situada en otro IC (con ocho niveles de juego). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos y sonido interno. El tablero de ajedrez, con las casillas (escaques) sensoriales, estaba situado a la derecha de la carcasa, mientras que la pantalla LCD y el teclado con 15 teclas de función estaban situadas a la izquierda. Entre la pantalla LCD y el teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


Las ocho primeras teclas representaban las seis figuras de ajedrez (1 a 6) y los colores blanco y negro de las figuras (7 y 8). Los niveles también se seleccionaban en esas teclas (nivel 1 a nivel 8). La dificultad de los niveles se determinaba por la duración máxima de cada movimiento (según el manual. la duración máxima era de: nivel 1, tres segundos; nivel 2,  diez segundos: nivel 3, veinte segundos; nivel 4, dos minutos; nivel 5, cinco minutos; nivel 6, veinte minutos; nivel 7, cuarenta minutos y nivel 8,  tres horas). Para iniciar una partida rápida se pulsaba LEVEL (nivel 1 por defecto) y la casilla inicial y final de la figura a mover. Seguidamente se pulsaba "ENTER" y el ordenador indicaba su movimiento (por coordenadas) en la pantalla LCD.


El ordenador disponía de un alojamiento para las figuras de ajedrez. Estaba situado debajo del tablero y se tenía acceso al abrir la tapa situada en el lateral derecho.


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación (de 7V a 9V DC). Según el manual el voltaje era de 7V DC, en la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba un voltaje de 8,3V (el transformador vendido por Novag era de 8,3V) y la fuente de alimentación que se vendía con el  Scisys Chess Partner 2000 era de 9V. 


La fuente de alimentación vendido por Scisys era de 9V DC, 0,6A centro positivo


No se ha podido extraer los tornillos que unen las dos carcasas, por lo que se han utilizado las fotografías del Novag Chess Partner 2000 de la colección. La placa base (Fairchild System), está situada encima de la pantalla a la que está unida por un cable plano. En un nivel inferior tiene una segunda placa que distribuye las conexiones de entrada y salida del teclado y del tablero sensorial. 


Según el manual, la memoria RAM del Chess Partner era de 312 bytes, lo que no se corresponde con la suma de los dos IC,s con 128 bytes cada uno (256 bytes entre los dos) y los 64 bytes del procesador (F3850), lo que daría una suma de 320 bytes de RAM.  


En el reverso de la placa están numerados los distintos IC,s: el procesador F3850 (U1), el SMI (U2), la ROM de 4K (U3) y los dos IC,s con 128K de RAM cada uno (U4 y U5). Los IC,s U6 y U7 (sin asegurar) controlan la pantalla LCD.


El Chess Partner 2000 (1980) tuvo continuación en 1983 con dos nuevos modelos (Chess Partner 3000 y Chess Partner 4000) y otros dos en 1984 (Chess Partner 5000 y Chess Partner 6000).


Novag Industries Ltd (Novag)

La asociación de empresas Novag-Scisys (1978-1979) sacó al mercado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion" entre 1978 y 1980. A partir de 1980, las dos empresas fabricaron nuevas series de ordenadores de forma claramente diferenciada. Por una parte, Scisys (Saytek desde 1986), el socio encargado del soporte físico de los ordenadores, continuó fabricando ordenadores con fluidez y aumentando su cuota de mercado (debido a su éxito contó con el respaldo de la federación internacional de ajedrez (FIDE) en 1980 y con el del campeón mundial Kasparov partir de 1983). Novag por su parte, inició una segunda línea de actuación, llegando a rivalizar con Scisys en número de unidades vendidas (las dos empresas vendieron más de 100 000 ordenadores en 1986). Entre 1980 y 2008 Novag comercializó alrededor de 100 modelos diferentes (de sobremesa y de viaje). En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd. Las series de sobremesa, sin ser definitiva la lista, fueron:
  • 1978-1980. Serie Chess Champion/Chess Partner
  • 1980-1990: Serie Presto/Sensor/Super
  • 1982-2008: Serie Robot Adversary/2Robot
  • 1981-1982: Serie Savant
  • 1983-1987: Serie Costellation/Dinamics
  • 1987-1991: Serie Primo/Alto/Supremo/Mentor/Octo/Scorpio
  • 1986-1989: Serie Allegro/Uno
  • 1988-1989: Serie Disney
  • 1990-1991: Serie Condor/Beluga
  • 1992-2005: Varias series con nombre de piedra preciosa Agate-Aquamarine-Beryl-Carnelian-Citrine-Coral-Crystal-Diamond-Emerald-Obsidian-Pearl-Quartz-Sapphire-Zircon
  • 2004-2005: Serie Atenas
  • 2005-2009: Serie Voice Chess

También sacó al mercado varias serias de ordenadores de bolsillo o de viaje. Sin ser definitiva la lista, fueron:
  • 1981-1984: Serie Micro Chess
  • 1993-2005: Varias series con nombre de piedra preciosa: Diamond-Jade-Onyx-Opal-Ruby-Sappire-Topaz-Tourmaline-Turquoise
  • 1985-1987: Serie Picolo/Prelude/Solo
  • 1987-2000: Serie Scort/Jasper/VIP
  • 1989: Serie Secondo
  • 2001: Serie Touch
  • 2007: Serie Brain Match

Novag Super Sensor IV (1981)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: G 006449 (made in Hong Kong)

Fue uno de los primeros ordenadores fabricados por Novag después de que finalizara la asociación con Scisys (l
a asociación Novag-Scisys de 1978 a 1979 dio como resultado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion" que se pusieron a la venta entre 1978 y 1980). Aunque de nuevo diseño, en este ordenador se siguió el criterio iniciado con el "Chess Champion Super System III" de 1979 (diseñado conjuntamente con Scisys). Se mantuvo la palabra "Super" debido a que podía conectarse a dispositivos externos fabricados también Novag (Chess Printer y Quartz Chess Clock). Al número "IV" (continuación del "III" del primer Super System) acompañó a la palabra "Sensor" (relativa su tablero sensorial). A este ordenador le siguieron otros con el nombre "Super" (Super Forte, Super Spert, Super Nova y Super VIP) que tenían la posibilidad de conectarse entre ellos, a dispositivos externos de la propia empresa y, además, a otros de uso genérico como la TV o el ordenador personal (PC). Entre 1980 y 2008 Novag comercializó alrededor de 100 modelos diferentes de ordenadores de ajedrez, llegando a vender más de 100 000 unidades en 1986. En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd.


El Novag Super Sensor IV incorporaba un procesador MOS (MPS 6502A), 1K de RAM (en dos IC) y 8K  de ROM (en un IC) con el programa de ajedrez de 8 niveles de juego (en dos modalidades en función del tiempo de respuesta: fijo o variable) y una biblioteca de 600 medios movimientos (además, tenía dos zócalos libres que permitían ampliar la memoria ROM hasta un total de 24K). Disponía de un tablero sensorial a presión, 24 diodos (ocho en las letras A-H, ocho en los números 1-8 y ocho de juego a la derecha del teclado) y un teclado de 16 teclas  a la derecha del tablero. 


A la derecha del teclado tenía los diodos de situación de la partida en curso: "Error", "Verify", "Set Up", "Check", "Mate", "Draw", "Black" y White". Las figuras del teclado (rey a peón) se utilizaba para colocar las figuras en partidas empezadas o comprobar su situación en la partida en curso. Tenían una segunda función: "Accessory" (para usar con los módulos adicionales de ROM), "Time Control" (se pulsaba para seleccionar la modalidad en los niveles), "Sound" (para un pitido, dos pitidos o desactivar el sonido, "Solve Mate" y dos para la impresora: "Print Board" y "Print List". La opción de impresión (PRINTER) se completaba con otras dos teclas: "Print Moves" y "Form Size" (era necesario el IC de ROM de la impresora). Para empezar una nueva partida se pulsaba "NEW GAME" (en color rojo). Se empleaban tres teclas (enmarcadas en azul) de configuración (SET UP): "Set Up/Verify" (para continuar una partida anterior), "Change Color" y "Clear Board". para seleccionar un nivel de pulsaba "Set Level (se confirmaba con "GO"), con "Take Back" se anulaban movimientos anteriores y con "Hint" se  solicitaba consejo. "Go" (en color verde) se utilizaba para obligar a ejecutar un movimiento (entre otras funciones).


En el lateral izquierdo tenía un conector para una impresora.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector para el reloj (CLOCK) un interruptor de apagado y selector de alimentación por pilas o transformador externo (BATT-OFF-ADTR), un conector jack (SS IV) para la fuente de alimentación externa (8,5V AC) y un conector mini jack (PRINTER) para la fuente de alimentación de la impresora (24V AC). 


El inicio de una partida era inmediato, se presionaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento mediante coordenadas, empleando los diodos laterales (A-H y 1-8). Los movimientos se acompañaban con uno o dos pitidos.


Según el manual, los niveles se podían elegir (al pulsar "GO") entre dos modalidades: tiempo de respuesta fijo (suena dos veces el altavoz) o variable (suena una vez). En el manual también se especifican las características técnicas: memoria ROM de 8K (8 KB), ampliables a 24K (24 KB) y memoria RAM de 1K (8 K Bit)


En la carcasa inferior tenía acceso a dos compartimentos internos: uno de ellos (BATTERY DOOR) para seis pilas de 1,5V (tipo LR14) y otro acceder a los zócalos de la ROM (el IC de 8K conb el programa y la biblioteca estaba instalado de fábrica).


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (cuatro ocultos debajo de los topes de goma), se retiraban los adornos laterales (sujetos a presión) y se retiraba el adorno metálico frontal (deslizándolo a un lateral). Se retiraba la carcasa inferior, desplazándola ligeramente hacia atrás para soltar los conectores posteriores, quedando a la vista dos placas separadas por el compartimento de las pilas.: la placa base (a la derecha) y una placa que da soporte a los diodos del teclado (a la izquierda). A la derecha de la placa base tiene el conector para la impresora (continuación de la placa).


El procesador MOS (MPS 6502A) está en posición horizontal debajo de los zócalos de la ROM. El IC de ROM (Toshiba TMM2364P) de 8K está en el zócalo de la izquierda en posición vertical (los otros dos zócalos de ROM están vacíos). Uno de los dos IC,s de RAM (TC5514AP-3) de 0,5K, está en posición horizontal a la izquierda del procesador y el otro en posición vertical a la derecha de los zócalos de la ROM.


La prueba de funcionamiento se hizo con la fuente de alimentación original (8,5V AC) 0,8A). Después de unos minutos encendido su funcionamiento era errático (la batería recargable, el componente de color amarillo,
 estaba en mal estado). Se retiró la batería y ahora funciona, aunque no  mantiene los datos en memoria cuando se apaga.



Novag Primo Chess computer (1987)
Adquirido en España. Nº de serie: 055192 (made in Hong Kong)

La empresa Novag (1964-2009) estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los ordenadores de ajedrez y juegos de mesa electrónicos. Como resultado de la asociación, sacó al mercado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion" (Chess Champion MK I, Chess Champion MK II y Chess Champion Super System III) y, ya en 1980, otros ordenadores que estaban en desarrollo cuando finalizó la asociación: tres de ajedrez (Chess Champion Pocket Chess, Chess Champion Delta-1 y Chess Partner 2000) y uno con el juego de cartas alemán "skat" (SKAT Champion y SKAT Partner). Cuando en 2009 fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd", la empresa Novag había fabricado más de 100 ordenadores de ajedrez diferentes, entre ellos el "Primo" (1987). 


El Novag "Primo" incorporaba un procesador  CMOS Technology 6301Y, con 2K de RAM, 16K de ROM (con el programa de ajedrez con 44 niveles de dificultad) y sonido interno. En la parte frontal, dando frente al jugador, disponía de una pequeña pantalla LCD en la que se representaban los movimientos (entre otras indicaciones)m un tablero de ajedrez, que ocupaba la casi totalidad de la carcasa superior y 16 pulsadores de selección a la derecha del tablero.


El ordenador era intuitivo y  fácil de empezar a jugar: en la pantalla LCD las fichas se representaban en letra minúscula (rey, "k"; reina, "q"; alfil, "b"; caballo, "n"; torre, "r" y peón, "p"), las coordenadas con mayúsculas (A-H) y números (1-8) y la función que se estaba ejecutando con letras de menor tamaño rodeando los cuatro dígitos principales. Además se representaban los  mensajes del ordenador al jugador mediante un código preestablecido (entre ellos el de error). 

Debajo del tablero de ajedrez tenía una línea de ocho diodos (uno por casilla) marcados con letras mayúsculas (A-H). A la izquierda del tablero tenía otra línea con ocho diodos (esta vez vertical) numerados del 1 al 8. Los diodos iluminados indicaban las coordenadas inicial y final en cada movimiento (la posición también se reflejaba en la pantalla LCD). Las casillas o "escaques" del tablero disponían de un sensor a presión (se pulsaban con el dedo hasta que se iluminaban los diodos correspondientes). Los pulsadores de selección de las distintas opciones del juego estaban situados a la derecha del tablero (16 pulsadores en dos columnas). Para empezar una partida rápida se empleaban tres teclas: "New Game", "Set Level" y "Go". Con las otras (13) teclas (algunas con una segunda funcionalidad) se introducían  hasta 17 parámetros diferentes (más o menos complejos) en la partida: "Reference", "Sound", "Random", "Solve Mate", "Verify" (y "Set UP" pulsando dos veces), "Easy", "Color", "Info", "Clear" (y "Clear Board"), "Hint", "Trace Forward" (y "Auto Play" pulsado "Set Level"), "Restore" y "Trace Back" (y "Nest Best" presionando "Set Level").



La partida empezaba después de pulsar "New Game", seleccionar el nivel con "Set Level", y pulsar "Go". El jugador era el primero en mover ficha (fichas blancas, por defecto). Se podía acortar el tiempo de cálculo del ordenador pulsando de nuevo "Go". Los niveles estaban divididos en cuatro bloques (con modalidad diferente en cada uno). La dificultad era progresiva: de fácil (niveles 1, 9, 17 y 25) a difícil (niveles 8, 16, 24 y 44). En el primer  bloque se jugaba "por turnos": abarcaba desde el nivel 1 (60 movimientos en 3 minutos) hasta el nivel 8 (40 movimientos en 150 minutos). En el segundo bloque se medía el "tiempo entre movimientos": empezaba en el nivel 9 (2 segundos) y finalizaba en el nivel 16 (3 minutos). En el tercer bloque se medía la "duración de la partida" (muerte súbita): comprendía desde el nivel 17 (3 minutos) hasta el nivel 24 (20 minutos). El último bloque se dedicaba a prácticas con "medios movimientos" (Fly): desde el nivel 25 (un medio movimiento) hasta el 44 (20 medios movimientos). Los niveles se seleccionaban pulsando varias veces la tecla "Set Level" o mediante un acceso directo empleado el tablero.


En la parte posterior estaba situado el interruptor de encendido/apagado y el conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo). También podía funcionar con seis baterías LR6, de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible desde la carcasa inferior. Se ha hecho una prueba de funcionamiento (con un transformador  y con seis pilas) y el ordenador funciona correctamente.


Retirando la carcasa inferior (extrayendo los tornillos) se accede al interior. El sistema de unión entre las dos placas (principal y fuente de alimentación) y el teclado (sin conectores, los cables están sujetos a presión mediante tornillos) dificulta el acceso a los circuitos integrados (IC) situados en el anverso de la placa base. Los datos técnicos (ROM y RAM) están indicados en el manual.


El ordenador tiene tres placas en el interior: la placa base principal, con seis IC,s, la placa de la fuente de alimentación con el conector y el interruptor de encendido/apagado (abajo a la izquierda en la fotografía) y una pequeña placa correspondiente a la pantalla LCD (en la esquina superior derecha en la fotografía)



Novag Disney Magic Castle (1988)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 501705 (made in Hong Kong)

La empresa Novag (Hong Kong) comenzó a fabricar ordenadores de ajedrez, en asociación con Scisys, en 1978 (la asociación duró dos años). Durante ese período inició la serie Chess Champion (Chess Champion MK I, Chess Champion MK II y Chess Champion Super System III). Ya en 1980, las dos empresas dieron salida al mercado a los que estaban en desarrollo en el momento de la ruptura (Chess Champion Pocket Chess, Chess Champion Delta-1 y Chess Partner 2000). A partir de ese momento, Novag y Scisys, siguieron un camino diferenciado, entrando en competencia entre ellas (en 1986 llegaron a vender más de 100 000 unidades). Cuando fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd" en 2009, Novag había fabricado más de 100 ordenadores de ajedrez diferentes, entre ellos el "Disney Magic Castle" (1988), dirigido a un público infantil y juvenil (además del ajedrez, el Disney Magic Castle tenía un juego de damas (Checker) con doce peones de cada color (los ocho de ajedrez y cuatro añadidos), un limitado juego de "tres en raya" (Tic Tac Toe) en el centro del tablero, (se acababa la partida al cubrir las nueve casillas) y un "Bingo" con 64 números y ocho cartones. El ordenador estaba divido en dos partes independientes: la base inferior con el tablero y el castillo en la parte superior (con un compartimento en su interior). 


El Novag Disney Magic Caste incorporaba un IC "todo en uno" (sin determinar) que incluía el procesador, la RAM y la ROM con los programas de ajedrez (Chess), damas (Checker), tres en raya (Tic Tac Toe) y bingo (Bingo). Disponía de un tablero completo de ajedrez y damas. Las nueve casillas centrales del tablero se utilizaban para el juego tres en raya. En el bingo se utilizaban las 64 casillas para marcar  (y comprobar) los números que habían salido en el juego. A la derecha del tablero tenía un teclado de 16 teclas en dos hileras. El tipo de juego se seleccionaba en teclas específicas de la hilera de la derecha: "Tic Tac Toe" (amarilla), "Checker" (rosa), "Chess" (negra) y "Bingo" (azul). Encima de las teclas de selección tenía la tecla "New Game" para empezar una nueva partida y debajo dos de nivel ("Level 1" de enseñanza y "Level 2" de competición) y la tecla "Hint" de situación (se utilizaba para colocar las figuras en el tablero, confirmado con "Set Up") y para pedir consejo al ordenador. La hilera de la izquierda tenía seis teclas con las figuras de ajedrez (para colocar o comprobar la situación de las figuras), cuatro de ellas contaban con una segunda función: el rey: "Trace Back" para rectificar el último movimiento, la reina: "Sound" para activar/desactivar el sonido, el caballo: "Set Up" para retirar o colocar figuras y el peón: "Verify" para comprobar la situación de las figuras en el tablero. La hilera de la izquierda se completaba con la tecla "Color" (arriba) para seleccionar el color y "Go" (abajo) que se utilizaba para que el ordenador ejecutara el siguiente movimiento (era la única que se utilizaba en el bingo).


En el ajedrez, el jugador utilizaba las figuras de color rojo (Mickey Mouse Team) y el ordenador las azules (Donald Duck Team). En las damas se utilizaban los peones del ajedrez y otros cuatro añadidos (doce por equipo). En tres en raya se podía emplear cualquiera de la figuras (respetando los colores). El bingo tenía 64 números (uno por casilla) con su propias reglas y ocho cartones de 25 casillas cada uno (5x5) con 24 números y un comodín (en la casilla central). Los números se repetían tres veces, lo que daba un total de 192 en los ocho cartones). Ganaba el que primero completara una línea ya fuera vertical, horizontal o diagonal. 


En la parte posterior (en el castillo) tenía un compartimento para las figuras y la fuente de alimentación (en su caso) y (en la base) un conector para la fuente de alimentación externa (6V DC, centro negativo) y un interruptor de encendido/apagado). En la carcasa inferior tenía un compartimento para cuatro pilas de 1,5V (tipo C).

   

Para acceder al interior de la base se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior. El ordenador (una unidad independiente) estaba sujeto a la carcasa superior (de color gris) por otros seis tornillos. El compartimento de las pilas y el conector de la fuente de alimentación externa estaban en la carcasa inferior (de color verde), unidos al ordenador por un cable de tres hilos con conector de tres pines. 

 
 
Se extraía el conector de alimentación, quedando definitivamente el ordenador como unidad independiente (el tablero con el teclado ocupaba la carcasa superior). En la carcasa inferior tenía un compartimento para las pilas (no operativo)El el manual se mencionaba que el ordenador tenía un pulsador  de reinicio (ACL) en la carcasa inferior (esta versión del ordenador no lo tiene).

   

Para acceder al interior se extraían los otros seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la principal (100096 Rev A) con el "IC todo en uno" y una placa secundaria (100097 Rev. A) de menor tamaño. El IC "todo en uno" (solo hay un IC en la placa) estaba centrado en el anverso de la placa y oculto a la vista (no está identificado). En el manual no se detallan las características técnicas del ordenador, por lo que se desconoce el tipo de procesador, la memoria RAM y la memoria ROM que incluye el IC "todo en uno".

 

El ordenador tiene un juego completo de figuras de ajedrez (32 figuras). Para la damas se emplean los ocho peones de cada color a los que se añaden otros cuatro por color (total 24). Faltan los cartones y fichas del bingo.


En el caso de necesitar reparación, en el manual se daban instrucciones para retirar el ordenador de la base del castillo (para su envío al centro técnico). También se daban unas instrucciones para resetear el ordenador en caso de bloqueo pulsado ACL (situado en la carcasa inferior) una vez separado del castillo. Esta versión de la placa base no tiene pulsador ACL.

   

El Novag Disney Castle Magic tiene el castillo a la izquierda y el teclado a la derecha. Su arquitectura permite cambiar esta posición quedando el tablero a la izquierda y el castillo a la derecha. Para llevar a cabo esta operación, se desmonta el castillo (separando la base del castillo y retirando la carcasa inferior de la base), se gira horizontalmente 180º el ordenador (tablero y teclado) y se vuelve a montar el castillo (en esta posición, el teclado queda en medio).



Novag Topaz (1993)
Adquirido en España. Nº de serie: 159207 (made in China)

Ordenador de ajedrez de viaje comercializado por la empresa Novag (1964-2009). La empresa estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los ordenadores de ajedrez y juegos de mesa electrónicos. Como resultado de la asociación, sacó al mercado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion"  y el juego de cartas SKAT Champion. A partir de 1980, Novag continuó fabricando ordenadores de ajedrez, llegando (con Excisys) a ser líder mundial en número de unidades vendidas en 1986. Cuando en 2009 fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd", la empresa Novag había fabricado unos 100 modelos de ordenadores de ajedrez diferentes, distribuidos en distintas series, varias de ellas con nombres de piedras preciosas (1992-2005) tanto de sobremesa (Agate, Aquamarine, Beryl, Carnelian, Citrine, Coral, Crystal, Diamond, Emerald, Obsidian, Pearl, Quartz, Sapphire y Zircon) como de viaje (Diamond, Jade, Onyx, Opal, Ruby, Sappire, Topaz, Tourmaline y Turquoise).


El Novag Topaz incorpora un IC "todo en uno" TMP47C421AF (NOVAG 9206A 47C421AF-V338) que incluye el procesador, 256 bytes de RAM, 4K de ROM (con el programa de ajedrez de 16 niveles) y un reloj (cronómetro). Cuando se apaga, archiva directamente la partida en curso para continuarla cuando se enciende de nuevo (para empezar una nueva partida se pulsa "New Game"). Dispone de un tablero magnético plegable (con fichas en lugar de figuras) dividido en dos partes iguales: la mitad superior ocupa la parte interna de la tapa (ocupa 2/3 de la carcasa superior) y la mitad inferior esta situada debajo (el tablero solo es visible cuando se levanta la tapa). En la carcasa superior también tiene una una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 16 teclas: ocho a la derecha de la pantalla (con  un número y una figura de ajedrez cada una) y otras ocho en una línea inferior con las instrucciones del juego (New Game, Clear, Level, Hint, Training FP/EP, Take Back y Enter)


Los 16 niveles se dividen en dos grupos (A y B). Se seleccionan mediante el teclado: se pulsa "Level" (en la pantalla aparece  "L- A" o "L-B"), un número (del 1 al 8) y "Enter". Ya se puede iniciar una partida indicando los movimientos por coordenadas (A-H y 1-8). 


Funciona con cuatro pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Para acceder a la placa base es necesario retirar la parte correspondiente al teclado y a la pantalla de la carcasa superior (extrayendo primero los dos tornillos que la unen a la carcasa inferior). Las características técnicas se indican en el manual.


El procesador NOVAG 9206A 47C421AF-V338 es el único IC de la placa (incluye el procesador, 256 Bytes de RAM y 4K de ROM).



Novag Agate Plus Chess Computer (1997)
Adquirido en España. Nº de serie: 964961 (made in China)

Ordenador de ajedrez con teclado sensorial y una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos comercializado por la empresa Novag (1964-2009). La empresa estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los ordenadores de ajedrez y juegos de mesa electrónicos. Como resultado de la asociación, sacó al mercado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion". A partir de 1980, Novag continuó fabricando ordenadores de ajedrez, llegando con Excisys a ser lideres mundiales en número de unidades vendidas en 1986. Cuando en 2009 fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd", la empresa Novag había fabricado unos 100 ordenadores de ajedrez diferentes, distribuidos en distintas series, varias de ellas con nombres de piedras preciosas (1992-2005) tanto de sobremesa (Agate, Aquamarine, Beryl, Carnelian, Citrine, Coral, Crystal, Diamond, Emerald, Obsidian, Pearl, Quartz, Sapphire y Zircon) como de viaje (Diamond, Jade, Onyx, Opal, Ruby, Sappire, Topaz, Tourmaline y Turquoise).


El Novag Agate Plus incorporaba un IC de 8 Bits (todo en uno), 768 Bytes de RAM y 16K de ROM (con el programa de ajedrez de 128 niveles y una biblioteca con 8500 jugadas). Disponía 
de un teclado sensorial ocupando la mayor parte de la carcasa superior y una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos situada en un bisel frontal.  A la derecha del tablero tenía un teclado 16 teclas (en dos hileras): seis con una figura de ajedrez y diez con distintas funciones. Los niveles se seleccionaban utilizando las casillas del tablero combinándolas con la tecla de selección de color, la mitad (64) con el color blanco (las partidas eran por tiempo entre movimientos) y  la otra mitad (64) con el  negro (en su mayor parte con medios movimientos). El nivel 128 se utilizaba para partidas entre dos jugadores (el ordenador controlaba movimientos ilegales). Además, permitía rectificar jugadas, aconsejaba sobre movimientos, contaba con modo entrenamiento (para principiantes) y podía continuar la partida en otro momento (mientras tuviese alimentación, de pilas o de red).


La pantalla LCD está situada en el bisel frontal, fácilmente visible por el jugador


Las teclas con las figuras de ajedrez permitían colocar las figuras en el tablero (partidas programadas). Las otras teclas eran: "New Game", para nueva partida, "Clear" para borrar la jugada anterior o el tablero completo (CLEAR BOARD) desde el modo "SET UP" (se salía con "GO"), "Level" para elegir el nivel en combinación con el color ("white" y "Black") y las casillas del tablero (A1 a H8), "HINT" para aconsejar un movimiento en el turno del jugador o indicar el suyo (a petición del jugador) en partidas con tiempo infinito, "Training" para indicar al jugador su siguiente movimiento, "Ver/Set" (verificar/establecer-borrar)  verificaba (pulsando una vez) las posiciones de la figuras (pulsando la figura correspondiente) y establecía (pulsando dos veces) nuevas posiciones o borraba de la memoria su situación, con "Take Back" se rectificaban las jugadas (hasta 25 medios movimientos), con "Color" se elegía el color de las figuras, con "Sound" se activaba o desactivaba el sonido y, por último" "GO" que indicaba el ordenador que hiciera su movimiento (o que abandone otras actividades como en Set Up, Level, ..). En el lateral derecho (arriba en la imagen) tenía tres diodos: "Error", "Set UP" y verificar ("Verify").


Funcionaba con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado (0/1) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo).




Se ha recibido con su caja. En el reverso están escritas las características del ordenador en varios idiomas. En la caja se incluye el tablero, el manual de instrucciones (también en varios idiomas), la garantía original, las figuras de ajedrez y una bolsa de color negro para las figuras.



Novag Perfect Chess Touch 1005 (Excalibur Touch 404) (2001)
Adquirido en España. Nº de serie: 07964 (made in China)

Ordenador de ajedrez de viaje comercializado por la empresa Novag (1964-2009) con licencia de Excalibur. Novag estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los ordenadores de ajedrez y juegos de mesa electrónicos. Como resultado de la asociación, sacó al mercado la serie "Chess Champion". A partir de 1980, Novag continuó fabricando ordenadores de ajedrez, llegando con Excisys a ser lideres mundiales en número de unidades vendidas en 1986. Cuando en 2009 fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd", la empresa Novag había comercializado unos 100 ordenadores de ajedrez diferentes, distribuidos en distintas series tanto de sobremesa como de viaje. Entre las series de viaje se encuentran: Micro Chess, Picolo / Prelude / Solo, Scort / Jasper / VIP, Secondo, Touch, Brain Match y una con diferentes nombres de piedras preciosas.


El Vovag Perfect Chess incorpora un circuito integrado de Samsumg S3C72F5 que incluye el procesador, 272 bytes de RAM y 16K de ROM (con el programa de ajedrez de 73 niveles). Su sonido es interno. La carcasa está ocupada por una pantalla LCD táctil en la que se representa un tablero completo de ajedrez. Encima del tablero tiene las teclas de menú y juego, entre ellas la de encendido/ reinicio (ON) y la de apagado/archivo (OFF).


En el manual se indica el número de niveles (de no disponer de uno, se puede utilizar el manual del del Touch Chess de Escalibur). Cuenta con 73 niveles (uno con tiempo infinito) y un libro de aperturas de 34 entradas.


La pantalla ocupa la mayor parte de la carcasa superior, dejando espacio para el compartimento de las pilas (tres pilas de botón tipo  L1154 de 1,5V) al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene una perforación con un pulsador interno de reinicio (ACL).


En la parte superior tiene un control de contraste.


Al retirar la carcasa inferior se tiene acceso a la placa base (invertida) con un circuito integrado, que incluye al procesador, la memoria RAM y la ROM.



Novag Portal Perfect Chess (modelo 1020) (2003)

Adquirido en España. Nº de serie: 11166 (made in China)

La empresa Novag (Hong Kong) comenzó a fabricar ordenadores de ajedrez, en asociación con Scisys, en 1978 (la asociación duró dos años). Durante ese período inició la serie Chess Champion (MK I, MK II y SS III). Ya en 1980, las dos empresas dieron salida al mercado a los que estaban en desarrollo en el momento de la ruptura (Chess Champion Pocket Chess, Chess Champion Delta-1 y Chess Partner 2000). A partir de ese momento, Novag y Scisys, siguieron un camino diferenciado, entrando en competencia entre ellas (en 1986 llegaron a vender más de 100 000 unidades). Cuando fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd" en 2009, Novag había distribuido más de 100 ordenadores de ajedrez diferentes, entre ellos el Portal Pecfect Chess (Excalibur Chess Station). El Portal era un conjunto formado por un ordenador de ajedrez de viaje con pantalla LCD (Pocket LCD Chess) con un tablero completo en la pantalla y por un tablero sensorial a presión (Docker). El Portal se podía utilizar como ajedrez de viaje moviendo las figuras en la pantalla LCD con el cursor o como ajedrez de sobremesa utilizando el tablero ("Docker") para realizar los movimientos. Cuando se utilizaba el "Docker" los movimientos se representaban en el tablero de la pantalla LCD (se podía jugar sin colocar las  figuras). También se vendió como "Excalibur Chess Station" en 2002 y, posteriormente, como "Simba Chess Station 2in1" en Alemania y como "WIK!D Chess Station" en el Reino Unido.


En Novag Portal incorporaba un IC "todo en uno" S3C72F5 de 4 bit (Samsung SAM47 S3C72F5), 256 bytes de RAM y 16K de ROM con el programa de ajedrez y una biblioteca de "aperturas" y "grandes partidas". El programa tenía 72 niveles con tiempo de respuesta y un nivel 73 con tiempo infinito (empleado para resolver problemas como "mate en dos"). Los niveles 1 al 4 eran para principiantes con un tiempo de respuesta de 4 a 16 segundos. El nivel 5 era para medios movimientos. Del 6 al 72, el tiempo medio de respuesta coincidía con el número de nivel en segundos. Podía llevar a cabo partidas automáticas (autoplay) y funciones de enseñanza (tenía ocho posiciones de entrenamiento, una biblioteca con 34 aperturas, 16 grandes partidas,  31 "mate en dos" y un "mate en tres"). Debajo de la pantalla tenía un teclado de 15 teclas (con doble función) y un pulsador de reinicio (RESET)


El teclado tenía varias funciones principales (con letras en color negro): encendido (ON), apagado (OFF), consulta (HINT), confirmar movimiento (o mover el adversario), rectificar movimientos (UNDO) y nivel (LEVEL) utilizado conjuntamente con la teclas de dirección (+1, -1, +10, -10). Las teclas de dirección se utilizan también para mover las figuras en el tablero LCD. La funciones secundarias se activan pulsando la tecla "2nd" de color azul: "NEXT" para localizar una figura en el tablero, "SETP" para promocionar un peón o colocar las figuras en el tablero (en movimientos especiales), "CLEAR" para acceder a otras funciones, "SCORE" para comprobar la valoración de las figuras. "altavoz" para controlar el nivel del volumen, "NEW GAME" para empezar una nueva partida, "blanco/negro" para modificar el contraste de la pantalla, "RATING" para valorar el nivel del jugador, "THREAT" para comprobar la amenaza ("!" en el tablero), "PLAYER" para elegir adversario (humano o ordenador) y "OPTIONS" para entrar en el menú de opciones de la pantalla: OPEN para elegir una apertura, GAME para seleccionar una gran partida, MATE para seleccionar un "mate en dos", TRAIN para seleccionar una posición de entrenamiento y otras funciones más: "INFO", TOTAL, CLRBR, SLEEP, FLIP (para quitar el tablero) y TOUCH (cuando está activado, reconoce los movimientos del tablero sensorial del Docker)


El inicio de la partida es inmediata: se selecciona la posición inicial y final de la figura a mover (con la cruceta de dirección o con el tablero sensorial) y, seguidamente, el ordenador hace su movimiento.


Funciona con tres pilas de botón de 1,5V (LR-44) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior.


Wn la web The Spacious Mind se dan las especificaciones del "Excalibur Chess Station", entre ellas el procesador (Samsung SAM47 S3C72F5), la RAM y la ROM. En la ficha técnica del IC "todo en uno" S3C72F5 se indican sus características: procesador de 4 bit, la memoria RAM de 256 bytes (512x4/8)  y la memoria ROM de 16K.



En el manual en español solo se explica el funcionamiento del ordenador (no tiene las características técnicas). También se puede utilizar el manual del Excalibur Chess Station (model 975-EFG) escrito en inglés, francés y alemán.

 

En la página 6 y 7 se indican los los niveles y los nombres de las aperturas de la biblioteca

  

El las página 8 a 11 se relacionan las grandes partidas.

  

En las dos últimas páginas (12 y 13) se explica el funcionamiento del tablero sensorial (Docker)



Scientific Systems Ltd (SciSys)/Saiteck.

A partir de 1980 las empresas, Novag y SciSys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada. Scisys, como empresa encargada del hardware durante la asociación Novag-SciSys (1978-1979), había quedado bien situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. En esa situación de privilegio con respecto a Novag, recibió el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y, a partir de 1983, el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov (después de ganar el campeonato mundial en 1985 todos todos los ordenadores de la empresa llevaron el nombre de Kasparov). En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos (ocho modelos diferentes solo en 1981) comercializando sus productos con su nombre y con el de otras empresas (Acetronic, Tandy) por lo que llegaron a tener difusión mundial. Novag, que había tenido que iniciar una nueva línea de actuación, recuperó su posición inicial llegando a rivalizar con SciSys en el número de unidades vendidas (más de 100 000 solo en 1986). Los ordenadores de SciSys de sobremesa se pueden agrupar, sin ser definitiva la lista, en las series:

  • 1978-1982. Serie Chess Champion (el Mark V fue campeón mundial en 1981)
  • 1980-1984: Serie Chess Partner
  • 1981-1982: Serie Sensor
  • 1984-1985: Serie Concord
  • 1984-1986. Serie Electronic MK
  • 1983-1986: Serie Companion/Sperstar/Turbo/Turbostar/
  • 1985-1998: Varias series. Serie  Astral, Virtuoso y Capella (1985-1998). Serie Stratos y Corona y President (1986-1988). Serie Leonardo, Galileo y Renaissance (1986-1989).
Los ordenadores de bolsillo (viaje), sin ser definitiva la lista, fueron:
  • 1980: Traveler
  • 1981: Executive-Graduate-Junior-Mini-Senator
  • 1982: Intercontinental Traveler-Sensor
  • 1983: Explorer-Travel Mate
  • 1984: Rapier
  • 1985: Courier V-Electronic-Express-Trio
  • 1986: Pocket- Travel Mate II
  • 1987: Plus

Folleto de Scisys "The Worldwide Range of Kasparov Chess Computer"  (1986-1987)


En el folleto de la empresa (1986-1987), Scisys tenía a la venta 13 ordenadores: Siete de ellos wn el anverso y seis en el reverso. Los del anverso eran: Pocket Chess (art 114), MK10 (art 162), Kasparov Plus (art 128), MK12 (art 164), Express 16K (art 144), Concord II (art 252) y Companion III (art 206).



Los seis del  reverso eran: Turbo 16K (art 270), Astral (art 410), Turbo S-24K (art 280), Turbostar 432 (art 305), Leonardo (art 510) y Trio (art 124). 


En el resumen final se incluían las características: tres eran de viaje (Hand Held): Pocket Chess (5K), Kasparov Plus (5K) y Express 16K (16K) y diez de sobremesa:  MK10 (5K), MK12 (5K), Concord II (4K), Companion III (16K), Turbo 16K (16K), Astral (16K), Turbo S-24K (24K), Turbostar (44K), Leonardo (32K) y Trio (5K).


Saitek, creada con ese nombre en 1986, continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez, llegando a comercializar entre 1986 y 2007 unos 50 modelos de sobremesa. Adquirió Mephisto en 1994, finalizando su producción en 2007 cuando fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC. Alguno de los ordenadores de sobremesa continuaron con nombres de series iniciada en Scisys como Companiom, Partner, Turbo o Sensor, mientras que otros iniciaron una denominación nueva, ya fuera formando parte de una serie como: 
  •  Explorer,
  •  Mate,
  •  Talking
o de forma individual como los: Alchemist, Aragon, Atlas, Barracuda, Blitz, Capella, Centurion, Conquistador, Corona, Cougar, Risc, Simultano, entre otros. Algunos nombres hacían referencia al público al que iban destinado y otros a su función: Junior,  Master, Pro,  Trainer, CoachTambién comercializó ordenadores de bolsillo (de viaje), entre ellos el Kasparov Chess Computer Pocket Plus (en la colección)

Scisys Intelligent Chess (1980)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 00253 (made in Hong Kong)

Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong) un año después de que finalizara su asociación con Novag (1978-1979). SciSys, como empresa encargada del soporte físico de los ordenadores durante la asociación Novag-SciSys quedó en mejor situación para continuar desarrollando nuevos modelos, entre ellos el Intelligent Chess (1980). El nuevo ordenador funcionaba de forma similar a los que había fabricado durante su asociación con Novag: un programa de ajedrez dedicado (desarrollado a partir del que tenía el Novag/Scisys Super System III), una pantalla LED de cuatro dígitos y un teclado específico. Sin embargo, el Intelligent Chess tenía dos funcionalidades añadidas: disponía de un reproductor de casete para grabar y cargar partidas empezadas (y reproducir comentarios y tutoriales) y una salida de RF (PAL) que permitía visualizar, en la pantalla de TV, el desarrollo del juego (el sistema se aplicaría posteriormente en los mundiales de ajedrez para permitir que los asistentes siguieran el desarrollo de las partidas). Tanto en la caja como en el manual aparecen las fotografías de los dos desarrolladores del sistema: David Levy y Kevin O'Connel, fundadores, un año más tarde, de la compañía Intelligent Software (1981-1986) dedicada a la comercialización de programas de ajedrez a distintos fabricantes, entre ellos Scisys, CXG y Milton Bradley. La empresa (Intelligent Software) recibió el  encargo
de Locumals (Hong Kong)  de desarrollar el ordenador Enterprise 64/128K (8 bits). Las deudas contraídas por la empresa, debido al  retraso en la entrega del ordenador, fue la causa de su cierre en 1986. 


El Intelligent Chess incorporaba un procesador Synertek 6502A, 2K de RAM en cuatro IC,s (2114 de 0,5K) y 8K de ROM en dos IC,s (2332 de 4K) con el programa de ajedrez de 13 niveles de juego (L1 a L13, de 10 segundos a cuatro horas) y cuatro niveles más con problemas (P1, mate en 1 movimiento; P2, mate en 2; P3 mate en 3 y P4, mate 4). Además, utilizando el reproductor de casete tenía disponible una biblioteca de 686 partidas de Robert J. Fischer (en la caja del ordenador se incluían dos cintas de casete: una con instrucciones y comentarios y otra con la biblioteca de partidas). El reproductor de casete, con un contador y el control de volumen, estaba situado a la izquierda de la carcasa superior. Su sonido era interno. El teclado de 20 teclas ocupaba la parte derecha de la carcasa. El teclado tenía ocho teclas de color blanco (con las figuras de ajedrez, los colores blanco y negro, los números "1" al "8" y las letras "A" a la "H") y doce teclas de color naranja (en grupos de cuatro) para introducir las instrucciones del juego. Encima del teclado tenía un micrófono interno (MIK) para grabar o reproducir comentarios y una pantalla LED de cuatro dígitos. Disponía además de un pulsador de inicio (START) de color blanco y un interruptor de encendido/apagado (AN/AUS) de color rojo, a la derecha de la pantalla.  


Se podía iniciar una partida inmediatamente después de encender el ordenador, indicando las coordenadas iniciales y finales de la figura a mover y pulsando "EINGABE" (ENTER). Las teclas con los dibujos de las figuras se utilizan para verificar la posición, colocar las figuras en jugadas grabadas y para introducir sus coordenadas (A-H y 1-8) en el tablero. Con "START" se reiniciaba la partida, con "NEW PARTIE/BRETT FREI" se empezaba una nueva, con "MODUS" se elegía uno de los tres modos de juego: juego estándar (PARTIE, GGGG en pantalla), modo automático (SELBSTSCHACH con SSSS en pantalla) y jugadas pregrabadas (EINGABE, EEEE en pantalla), los niveles se seleccionaban con "SPIELSTARKE/FELD FREI" (una vez seleccionado, se pulsaba "EINGABE"), se usaba "ALTERN" para cambiar el movimiento del ordenador por otro alternativo, se pulsaba "ZURÜK" para anular uno o más movimientos y "VOR" para recuperarlos ("VOR" se utilizaba también para cargar partidas guardadas en un casete y grabar en cinta comentarios sobre los juegos), con  "CHECK" se verificaba la situación de las figuras en el tablero, "LÖSCHEN" se utilizaba para borrar el último movimiento de la pantalla (antes de pulsar "EINGABE"), para grabar en una cinta del reproductor de casete se pulsaba "SPEICHERN" (en el reproductor se presionaban las teclas avance y grabar), "FLASH" se utilizaba con fines de demostración (uno o más campos de la pantalla parpadeaban), para introducir un problema se usaba "SETZEN" y seguidamente se pulsaba "BRETT FREI", se elegía el color (blanco o negro), la figura (1 a 6) y la posición por coordenadas (1-8 y A-H).


En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (8,8V DC, 1,3A  centro positivo) y el cable con la señal RF (PAL) a la TV.


El ordenador se podía utilizar con un tablero físico, moviendo manualmente las figuras en su posición a medida que los movimientos se indicaban  en la pantalla. 


La partida también se podía seguir en una pantalla de una TV, en caso de tener una conectada.


Al retirar la tapa inferior se tenía acceso a la placa base principal y a la del reproductor de casete. 


La placa base de este ordenador tiene dos IC, de mayor tamaño que el resto: el procesador (Synertek 6502A) a la izquierda  y el controlador (VIA) de entrada y salida de datos (Synertek 6522) a la derecha. Entre el procesador y el VIA están situados los cuatro IC,s 2114 de RAM (Mitsubishi M5L2114LP) con 0,5K cada uno y los dos IC,s 2332 de ROM (Synertek C45015 LROM y C45016 HROM) con 4K cada uno.


En los dos laterales de la caja aparece la fotografía de los dos desarrolladores del proyecto: David Levy y Kevin O'Connel,


Con el ordenador se incluían dos cintas de casete: una con las instrucciones (manual) y comentarios y otra con los fuegos de Fischer.



SciSys Sensor Chess (1981)
Adquirido en Francia. Nº de serie: YII12966 (made in Hong Kong)

Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong) dos años después de que finalizara su asociación con Novag (1978-1979). SciSys, como empresa encargada del soporte físico de los ordenadores durante la asociación Novag-SciSys, quedó mejor situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. Esa situación de privilegio (con respecto a Novag) le permitió recibir el respaldo de la federación internacional de ajedrez (FIDE) en 1980 y la del campeón mundial Kasparov a partir de 1983. Sacó al mercado diferentes modelos con asiduidad (solo en 1981 comercializó ocho modelos diferentes, entre ellos este ordenador). El Sensor Chess, con dos versiones diferenciadas por el color de la carcasa (imitación madera y una posterior de color gris), entró en competencia directa con los ordenadores sensoriales de sus principales rivales (Fidelity y, ahora también, Novag) contando con la ventaja añadida de contar con un puerto de expansión para módulos externos (tres módulos adicionales).


El SciSys Sensor Ches incorporaba un procesador MOS 6502 (Sinerket SY6502A a 2MHz), 256 bytes de RAM (en un IC) y 4K de ROM (en otro IC) con ocho niveles de juego. A los 4K de ROM del ordenador se añadían, en su caso, la que tenían los cartuchos: "Strong Play" de 2K con una mejora del 50% (en este ordenador), "Classical Style Super Strong" de 4K (escuela clásica) con una mejora del 100% y el "Hypermodern Super Strong" (escuela moderna) también con 4K de ROM y 100% de mejora. Su sonido (beep) era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez con casillas sensoriales y un diodo en cada una de ellas (64). A la derecha del tablero tenía un teclado de 20 teclas (y 12 diodos) y, encima del teclado, el puerto para cartuchos. El tablero y el teclado estaban cubiertos por una lámina de plástico traslucido.



Cuando se encendía, el ordenador comprobaba el funcionamiento correcto de los 76 diodos (del teclado y del tablero). Finalizada la revisión, solo quedaban encendidos tres: dos en el teclado (PLAYER Vs COMPUTER y WHITE) y uno en el tablero (casilla lateral inferior derecha) indicando el nivel 1. La partida se iniciaba directamente pulsando en la casilla inicial y final de la figura a mover. El ordenador indicaba su movimiento mediante los diodos de la casilla inicial y final (el jugador pulsaba en la casilla correspondiente para confirmar). En las dos filas superiores del teclado tenían dibujadas las figuras de ajedrez (se utilizaban para corregir su posición o colocarlas en el tablero). Debajo de ellas estaban las teclas de configuración: "WHITE"con un diodo (jugaban "blancas"), CLEAR BOARD" de borrado, "VERIFITY, SET UP" para confirmar selección, "LEVEL" para elegir nivel de 1 al 8 (el diodo se desplazaba verticalmente por la hilera de la derecha indicando el nivel) y otras utilizadas durante la partida: "LEGAL", "MOVE", "TAKE BACK", "HINT", "INTERRUPT". En la fila inferior tenía las teclas de selección de color y oponente: "PLAYER Vs COMPUTER", "PLAYER VS PLAYER" y "CHANGE SIDES". Separadas del teclado tenía dos teclas más: "COMPUTING" que se iluminaba mientras el ordenador estudiaba su movimiento y "RESET" para reiniciar la partida.



En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector (+8V) para la fuente de alimentación (en la pegatina de la carcasa inferior se indicaba que se podía utilizar un transformador de 9V DC, 0,8A con centro positivo).


El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. El cartucho se introducía  desde la parte posterior (siguiendo una guía) hasta quedar encajado.


El ordenador tenía su propio programa de ajedrez incluido en sus 4K de ROM. El puerto para cartuchos permitía mejorar el programa interno en un 50% o en un 100% utilizando cartuchos (de adquisición opcional)  que aumentaba su memoria ROM en de 2K o en 4K (el cartucho original "SciSys Sensor Chess” vendido con el ordenador estaba vacío). Este ordenador se recibió con el "STRONG PLAY MODULE" con 2K de ROM y que mejora el programa interno en un 50%.


En la carcasa inferior tenía un compartimento para almacenar las figuras de ajedrez. La tapa del compartimento de las figuras se abría por la parte frontal. 


Al retirar la carcasa inferior se accede directamente a la placa base principal y a la del teclado. El procesador (Sinerket SY6502A) está situado en la esquina inferior izquierda. A su izquierda está el IC específico de SciSys (C4 5038 2332Y02) con 4K de ROM y, debajo de la ROM, el IC (3539ACP) con 256 bytes de RAM.



Unimex (Scisys) Mini Chess (1981) (modelo 101)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 107228 (fabricación no indicada)

Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong) dos años después de que finalizara su asociación con Novag (1978-1979). SciSys, como empresa encargada del soporte físico de los ordenadores durante la asociación Novag-SciSys, quedó mejor situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. Esa situación de privilegio (con respecto a Novag) le permitió recibir el respaldo de la federación internacional de ajedrez (FIDE) en 1980 y la del campeón mundial Kasparov a partir de 1983. Sacó al mercado diferentes modelos con asiduidad (en 1981 comercializó ocho modelos diferentes, entre ellos este ordenador). El "Mini Chess" formaba parte de una pequeña serie de ordenadores de viaje: el Scisys Electronic Chess y el Scisys Schachcomputer (en Alemania). También se vendió por terceras empresas con el nombre de Unimex (Mini Chess), Acetronic (Electronic Chess) y AudioSonic (Pocket Chess). Formaba parte de la serie una versión con tablero con casillas perforadas, el Scisys Junior y el Scisys Graduate, vendido además por otras empresas, como Acetronic Graduate Chess y Tandy LCD Graduate Chess 


El Unimex (Scisys) Mini Chess incorporaba un IC "todo en uno" 44801A34 (Hitachi HMCS44C) que incluía un procesador de 4 bit, la memoria RAM de 80 bytes y la ROM de 2,72K (con el programa de ajedrez de dos niveles) y, además, otros dos pequeños IC,s que controlaban la pantalla LCD y el teclado. En realidad, el "Mini Chess" utilizaba una variante del "sistema Fairchild", adaptado al pequeño tamaño de la placa base, en la que el número de IC,s se habían reducido a tres (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El IC principal 44801A34  era un "chip todo en uno" equivalente a la unión de la CPU y la PSU del sistema Fairchild original, pero con mayor cantidad de RAM (80 bytes en lugar de 64) y de ROM (2,72K, en lugar de 2K). Disponía de una pantalla LCD (con cuatro dígitos de mayor tamaño), tres interruptores de selección y un teclado de 12 teclas.


Los interruptores de selección: "LEVEL" (1/2), "MM" (OFF/ON) y "POWER" (OFF/ON) y el teclado estaban situados debajo de la pantalla. Ocho teclas tenían varios cometidos: introducir las coordenadas de los movimientos (A-H y 1-8), verificar posición (reina a peón) y seleccionar color (blanco y negro). Las otras cuatro se utilizaban para introducir movimiento de jugador o movimiento del ordenador (ENTER), borrar entrada (CE), partida nueva (NEW GAME) y verificar o introducir una posición (FP). Se seleccionaba el nivel utilizando el interruptor "LEVEL": nivel 1, con un tiempo de respuesta de 3 a 6 segundos y nivel 2  ordenador nivel con un tiempo de 5 a 15 segundos. El interruptor "MM" (Multi Move) en "ON" se utilizaba para practicar movimientos (el ordenador comprobaba que eran correctos). Para iniciar una partida (MM en OFF) se introducía la coordenada inicial y final y se pulsaba "ENTER". A continuación, el l ordenador indicaba su movimiento en la pantalla.


Funcionaba con una pila de 9V (6LR61) que se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. Al retirar la carcasa quedaba a la vista la placa base (reverso).

La placa base estaba unida por dos cables de cinta a las placas del teclado y de la pantalla. El IC principal (44801A34) y otros dos pequeños IC,s están situados en la parte interna.


El IC principal 44801A34, con el copyright de Scisys (1981), es un "chip todo en uno" de Hitachi (HMCS44C) con procesador, 80 bytes de RAM, 2,72K de ROM, reloj y control de puertos de entrada y salida (I/O).


La complejidad del chip "todo en uno" de la placa aconseja utilizar los datos de fábrica. La RAM es de 160x4 bits (640 bits) equivalentes a 80 bytes (la formula que se aplica para la conversión es 160x4/8). La ROM total es la suma de 2048x10 bits+128x10 bits (21 760 bits) equivalentes a 2,72K bytes (la formula directa sería: (2048+128)x10/8).



Scisys Junior Chess (1981) (modelo 112)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: A00149 (fabricación no indicada)

Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong) dos años después de que finalizara su asociación con Novag (1978-1979). SciSys, como empresa encargada del soporte físico de los ordenadores durante la asociación Novag-SciSys, quedó mejor situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. Esa situación de privilegio (con respecto a Novag) le permitió recibir el respaldo de la federación internacional de ajedrez (FIDE) en 1980 y la del campeón mundial Kasparov en 1983. A partir de 1980 sacó al mercado diferentes modelos con asiduidad (en 1981 comercializó ocho modelos distintos, entre ellos este ordenador)El "Junior Chess" formaba parte de una pequeña serie de ordenadores de viaje que tenían un tablero con casillas perforadas en la carcasa: el Scisys Junior y el Scisys Graduate. También se comercializó por otras empresas como Acetronic Graduate Chess y Tandy LCD Graduate Chess. También formaba parte de la serie una versión sin tablero, el Scisys Electronic Chess y Scisys Schachcomputer (en Alemania) que se vendió además por otras empresas como Unimex Mini Chess, Acetronic Electronic Chess y AudioSonic Pocket Chess. 


El Scisys Junior Chess incorporaba un IC "todo en uno" 44801A34 (Hitachi HMCS44C) que incluía un procesador de 4 bit, la memoria RAM de 80 bytes y la ROM de 2,72K (con el programa de ajedrez de dos niveles) y, además, otros dos pequeños IC,s que controlaban la pantalla LCD y el teclado. En realidad, el "Junior Chess" utilizaba una variante del "sistema Fairchild", adaptado al pequeño tamaño de la placa base, en la que el número de IC,s se habían reducido a tres (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s, como si fuera un chip "todo en uno"). El IC principal 44801A34  era un "chip todo en uno" equivalente a la unión de la CPU y la PSU del sistema Fairchild original, pero con mayor cantidad de RAM (80 bytes en lugar de 64) y de ROM (2,72K, en lugar de 2K). En la carcasa superior tenía un tablero con las casillas perforadas, un compartimento para las figuras, una pantalla LCD (con cuatro dígitos de mayor tamaño), tres interruptores de selección y un teclado de 12 teclas. 


Los interruptores de selección: "LEVEL" (1/2), "MM" (OFF/ON) y "POWER" (OFF/ON) y el teclado estaban situados debajo de la pantalla. Ocho teclas tenían varios cometidos: introducir las coordenadas de los movimientos (A-H y 1-8), verificar posición (reina a peón) y seleccionar color (blanco y negro). Las otras cuatro se utilizaban para introducir movimiento de jugador o movimiento del ordenador (ENTER), borrar entrada (CE), partida nueva (NEW GAME) y verificar o introducir una posición (FP). Se seleccionaba el nivel utilizando el interruptor "LEVEL": nivel 1, con un tiempo de respuesta de 3 a 6 segundos y nivel 2  ordenador nivel con un tiempo de 5 a 15 segundos. El interruptor "MM" (Multi Move) en "ON" se utilizaba para practicar movimientos (el ordenador comprobaba que eran correctos). Para iniciar una partida (MM en OFF) se introducía la coordenada inicial y final y se pulsaba "ENTER". A continuación, el l ordenador indicaba su movimiento en la pantalla.


Funcionaba con una pila de 9V (6LR61) que se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. Al retirar la carcasa quedaba a la vista la placa base. El IC "todo en uno" 44801A34 en el IC de mayor tamaño de la placa.


El IC principal 44801A34, con el copyright de Scisys (1981), es un "chip todo en uno" de Hitachi (HMCS44C) con el procesador, 80 bytes de RAM, 2,72K de ROM, reloj y control de puertos de entrada y salida (I/O). 


La complejidad del chip "todo en uno" de la placa aconseja utilizar los datos de fábrica. La RAM es de 160x4 bits (640 bits) equivalentes a 80 bytes (la formula que se aplica para la conversión es 160x4/8). La ROM total es la suma de 2048x10 bits+128x10 bits (21 760 bits) equivalentes a 2,72K bytes (la formula directa sería: (2048+128)x10/8).


Scisys Chess Partner 3000 (1983)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 41646 (Hong Kong)

Ordenador de viaje fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1984. En solo unos años, desde su separación de Novag (1979), Scisys se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial, llegando a desarrollar más de 50 modelos distintos desde 1980, hasta 1986, año en que delegó la fabricación en su filial "Saitek" (en 1986 llegó a vender más de 100 000 unidades). El Chess Partner 3000 formó parte de una serie de cinco ordenadores que había comenzado con el Chess Partner 2000 (1980),  primer ordenador de Novag-Scisys con teclado sensorial. El segundo de la serie fue el Chess Partner 3000 (este ordenador) en 1983. Le siguieron el Chess Partner 4000 (1983), el Chess Partner 5000 (1984) y el Chess Partner 6000 (1984). El Chess Partner 3000, con ocho niveles de juego, era un ordenador de bajo coste, fabricado con una carcasa similar a la del Chess Partner 2000 aunque sin casillas sensoriales y sin posibilidad de utilizar una fuente de alimentación externa. Su configuración interna se parecía a los ordenadores de viaje de la empresa fabricados en 1981 (Scisys "Mini" y "Junior") con el mismo IC "todo en uno" (con procesador, RAM y ROM) y mismos programadores de software. El sistema de selección de niveles también era similar (palanca), aunque el tiempo de respuesta (4 a 20 segundos)  lo distribuía en ocho niveles en lugar de los dos del "Mini" y "Junior". 


El Scisys Chess Partner 3000 incorporaba un IC "todo en uno" (compatible HD44801) que incluía un procesador de 4 bit, la memoria RAM de 80 bytes y la ROM de 2,72K (con el programa de ajedrez de ocho niveles). En la carcasa superior tenía un tablero con las casillas numeradas, un compartimento para la batería (9V), una pantalla LCD (con cuatro dígitos de mayor tamaño), un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un selector de niveles (LEVEL 1-8)  y un teclado de 12 teclas. 


Se podía iniciar una partida directamente al encender el ordenador. Se seleccionaban con el teclado las coordenadas (A-H y 1-8) de la posición inicial y final de la figura a mover y se ejecutaba con "ENTER". Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento dando las coordenadas en la pantalla. El nivel se seleccionaba mediante una palanca situada debajo de la pantalla (nivel 1 con un tiempo de respuesta de 4 segundos hasta nivel 8 con 20 segundos). La tecla "CE" se utilizaba para corregir movimientos, "NEW GAME" para iniciar una nueva partida, "FIND POSITION" para averiguar la posición de una figuras en el tablero o para colocarlas en partidas empezadas. Las ocho restantes tenían tres cometidos: determinar las coordenadas horizontales (A-H), las verticales (1-8), seis de ellas (rey a peón) se utilizaban para colocar las figuras  y dos para elegir color (blancas y negras)


Dejado del tablero tenía un compartimento para guardar las figuras. La tapa del compartimento ocupaba casi la totalidad del lateral derecho.


Al retirar la carcasa inferior se accedía al reverso de la placa base. La placa estaba unida con dos cables de cinta a la pantalla y al teclado y con un cables de dos hilos al selector de niveles.

El IC principal (44801A34) es un IC "todo en uno" (compatible HD44801) que incluye el procesador, 80 bytes de RAM, 2,72K de ROM, reloj y control de puertos de entrada y salida (I/O). Esta situado horizontalmente en la parte superior de la placa. En la web "Chees Computer UK" hay una fotografía del anverso de la placa base en la que es visible el IC "todo en uno".


La complejidad del IC "todo en uno" de la placa base aconseja utilizar los datos de fábrica. La RAM es de 160x4 bits (640 bits) equivalentes a 80 bytes (la formula que se aplica para la conversión es 160x4/8). La ROM total es la suma de 2048x10 bits+128x10 bits (21 760 bits) equivalentes a 2,72K bytes (la formula directa sería: (2048+128)x10/8).



Scisys Rapier (1984)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: STP13739 (made in Hong Kong)

Ordenador de viaje fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1984. En solo unos años, desde su separación de Novag (1979), Scisys se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial, llegando a desarrollar más de 50 modelos distintos desde que empezó a fabricar en solitario (1980) hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). El Scisys Rapier (1984) fue uno más de esos ordenadores, pero con una peculiaridad: su reducido tamaño de apenas 7,5x8,5 cm. Se vendía con un tablero externo que tenía un compartimento lateral en el que encajaba a presión. No había ninguna conexión, entre el tablero y el ordenador, por lo que podía llevarse y utilizarse por separado (en ese caso, el ordenador entraba cómodamente en un bolsillo). El Rapier era totalmente auto suficiente. Disponía de una pantalla LCD en la que se indicaba la posición de las figuras mediante coordenadas, un teclado con teclas multifunción y una pequeña placa base que incluía una fuente de alimentación permanente (una pila de botón). La pequeña y optimizada placa base contaba con un IC "todo en uno" que integraba un procesador, una memoria RAM (con capacidad suficiente para grabar partidas empezadas en un viaje y terminarlas en casa) y una amplia memoria ROM que almacenaba un programa de ajedrez con ocho niveles de juego.  


El Scisys Rapier incorporaba un IC "Todo en uno" 44868A04 que incluía un procesador de 4 bit, 128 bytes de RAM y 5K de ROM con el programa de ajedrez de ocho niveles (con un intervalos desde tres segundos a tiempo infinito). Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos, un interruptor de encendido/apagado (ON/MEMORY) y un teclado de 15 teclas. El tablero de ajedrez externo tenía dos compartimentos: uno para colocar el ordenador (encajaba a presión) y otro paras colocar las figuras.


El teclado estaba situado debajo de la pantalla. Ocho de las teclas se utilizaba para introducir las coordenadas (1-8 y A-H) y, además, seis de ellas tenían dibujadas las figuras de ajedrez (para colocarlas o verificar su posición). Las siete restantes eran; "EXIT" para borrar una entrada, MULTI MOVE/SETUP" para realizar varios movimientos seguidos, "FIND POSITION" para determinar la posición de las figuras, "TAKE BACK" para retroceder hasta dos movimientos. "NEW GAME" para nueva partida (o salir de "multi move"), "LEVEL" para elegir nivel: nivel 1 con 3 segundos de tiempo para el ordenador, nivel 2 con 5 segundos, nivel 3 con 15 segundos, nivel 4 con 1 minuto, nivel 5 con 1 minuto y 30 segundos, nivel 6 con 2 minutos, nivel 7 con 3 minutos (torneo) y nivel 8 con tiempo infinito (análisis) y "PLAY" para introducir un movimiento (o un movimiento del ordenador fuera de turno). Para jugar se introducía la coordenada inicial  y final de la figura a mover y se pulsaba "PLAY". El ordenador indicaba a continuación su movimiento, también por coordenadas.


Para acceder al interior se retira la carcasa inferior. La placa base está sujeta a la carcasa superior. En la placa destacan el "IC todo en uno" y la pila de botón (CR2032 de 3V).


El "IC todo en uno" 44868A04 de Hitachi (con copyright de Scisys de 1984) integra el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM. Es el único IC de la placa base.


Determinar la memoria RAM y ROM es complejo, siendo la mejor forma utilizar los datos de fábrica (Hitachi). La memoria ROM se obtiene de multiplicar 4096 por 10 (40 960 bites) y dividir el resultado por 8 (5K de ROM). La RAM se obtiene de multiplicar 256 por 4 y dividir el resultado por 8 (128 bytes de RAM)



Folleto de Scisys "The Worldwide Range of Kasparov Chess Computer"  (1986-1987)

En el resumen final del folleto promocional de la empresa, se incluían las características de los trece ordenadores que tenía a la venta en ese momento. Tres de viaje (Hand Held): el Pocket Chess (5K y 8 niveles), el Kasparov Plus (5K y 8 niveles) y el Express 16K (16K y 17 niveles), Diez de sobremesa (Table Top):  MK10 (5K y 8 niveles), MK12 (5K y 8 niveles), Concord II (4K y 8 niveles), Companion III (16K y 17 niveles), Turbo 16K (16K y 17 niveles), Astral (16K y 17 niveles), Turbo S-24K (24K y 32 niveles), Turbostar (44K y 3000 niveles), Leonardo (32K y 32 niveles) y, con tres juegos, el Trio (5K y 8, 8 y 4 niveles).



Scisys Concord II Chess Computer (1985)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 18161 (made in Hong Kong)

Ordenador de sobremesa fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1985. En solo unos años la empresa se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial. Desarrolló y fabricó más de 50 modelos distintos desde su separación de Novag en 1979  hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). En 1984, entre otros ordenadores, había sacado al mercado el "Scisys Concord" que se caracterizaba por la calidad de sus figuras de ajedrez (fabricadas de metal, se proporcionaban en una caja específica). El "Scisys Concord II" tenía mayores prestaciones aunque estaba fabricado con la misma carcasa y sus figuras eran de plástico (externamente, solo se diferenciaban por el número del modelo indicado en la etiqueta: 251 el Concord y 252 el Concord II). La diferencia principal entre los dos modelos era interna (la velocidad del procesador del Concord II, con 7,2 MHz, era el doble de la que tenía el Concord). Un tercer ordenador, con características similares, utilizó la misma carcasa: el Scisys Electronic Chess Mark 8 (modelo 251A, de 1984). Tandy vendió el Concord como Radio Shack 1650 (versión de sobremesa).

 
El Scisys Concord II incorporaba el IC "todo en uno" de Scisys 0609V171 (versión mejorada del Hitachi HD6301V1), que incluía el procesador de 8 bit, 128 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de 9 niveles: ocho de juego con tiempo de respuesta (desde un segundo hasta una hora) y un nivel específico para resolución de problemas. Su sonido era interno. En la carcasa superior tenía un tablero sensorial, con 16 diodos: ocho situados en el lateral inferior (en lugar de las letras A-H) y otros ocho en el lateral izquierdo (en lugar de los números 1-8), un teclado de 14 teclas con cinco diodos indicativos. Funcionando con pilas, el ordenador mantenía la partida en la memoria interna (no se reseteaba al apagar).


Nada más encender, se podía iniciar una partida pulsando en la casilla inicial (confirmada por los diodos) y la final de la figura a mover. Seguidamente el ordenador señalaba su movimiento por coordenadas utilizando los diodos. Con "NEW GAME" se comenzaba una nueva partida, con "SOUND" se activaba o desactivaba el sonido y con "LEVEL" se cambiaba el nivel inicial. Con "TAKE BACK" se rectificaba el último movimiento y con "PLAY" se obligaba a mover al ordenador (también se utilizaba para cambiar de color o pedir consejo). La tecla "COLOR" se utilizaba cuando se verificaba la posición de las figuras, "ENTER POSITION" permitía introducir, mover o retirar una o varias figuras del tablero, Con "MULTI MOVE" se podían realizar varios movimientos seguidos (de ambos bandos). A la izquierda del teclado tenía cinco diodos, tres de juego: "WHITE" (juegan blancas), "Black" (juegan negras), "ENTER POSITION" (se encendía al pulsar la tecla) y dos de aviso: "CHECK" y "MATE".


Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa superior.

 

En el lateral derecho tenía un conector (ADAPTER) para una fuente de alimentación externa (8V DC, centro positivo) y un interruptor (MODE) de encendido/memoria (ON/MEMORY). El modo "MEMORY" solo funcionaba con pilas o con el transformador conectado de forma permanente.


En la carcasa inferior tenía un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (dos están ocultos debajo de los apoyos de goma) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base principal (con los IC,s) y una placa secundaria que daba soporte a varios diodos. Para divisar los IC,s se extraían los tornillos que sujetaban las dos placas y se giraban.



El IC "todo en uno" Scisys-W 
0609V171 5G1 de 1983 está centrado en la placa base. La placa tiene además un segundo IC, el RCA CD74HC00E. No se dispone de información técnica sobre el IC 0609V171 del ordenador (tampoco se menciona en el manual de usuario). En Chess Computer UK se especifican las características (procesador de 8 bits a 7,2 MHz, 128 bytes de RAM y 4K de ROM). También se indica que es una versión del Hitachi 6301V1.


En la ficha técnica del Hitachi 6301V1 se indican sus características: procesador: de 8 bits, 128 bytes de RAM y 4K de ROM.


En el folleto de la empresa (1986-1987) es especifican los niveles (9) y la velocidad del procesador (7,2MHz fast).




Scisys Kasparov MK12 Chess Computer (1986)
Adquirido en España. Nº de serie: S00198328 (made in Hong Kong)

Ordenador de sobremesa fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1985. En solo unos años la empresa se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial. Desarrolló y fabricó más de 50 modelos distintos desde su separación de Novag en 1979  hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). El Scisys Kasparov MK12 era una de los nueve ordenadores de ajedrez de sobremesa que Scisys tenía a la venta en 1986. En el folleto promocional de la empresa "The Worldwide Range of Kasparov Chess Computer" (1986-1987) se relacionaban los siguientes: MK10 (5K y 8 niveles), MK12 (5K y 8 niveles), Concord II (4K y 8 niveles), Companion III (16K y 17 niveles), Turbo 16K (16K y 17 niveles), Astral (16K y 17 niveles), Turbo S-24K (24K y 32 niveles), Turbostar (44K y 3000 niveles) y Leonardo (32K y 32 niveles), Además tenía tres modelos de viaje (Pocket Chess, Kasparov Plus y Express 16K)  y uno con tres juegos (Trio). Se ha recibido en su caja con las figuras (se guardan en una caja de color negro), manual, garantía y el folleto promocional. 


El Scisys Kasparov MK 12 incorporaba el IC "todo en uno" Scisys 44868A 14  (Hitachi 44868) que incluía el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM con el programa de ajedrez de 8 niveles. Siete niveles se regulaban por tiempo de respuesta: nivel 1 de un segundo, nivel 2 de dos segundos, nivel tres de cuatro segundos, nivel 4 de cinco segundo, nivel 5 de 15 segundos, nivel 6 de 60 segundos y nivel 7 de 75 segundos. Además tenía un nivel "8" (infinito) con el tiempo de respuesta controlado por el usuario. En la carcasa superior tenía un tablero sensorial a presión con 16 diodos: ocho a la izquierda  (casillas 1 a 8) y otros ocho debajo (casillas A-H). Debajo del tablero tenía un teclado de quince teclas, en una sola línea..


Las teclas estaban distribuidas en tres categorías diferenciadas por el color. Las seis teclas de la izquierda (VERIFY) permitían comprobar la situación de las figuras en el tablero (KING, QUEEN, ROOK, BISHOP, KNIGHT, PAWN). La cinco teclas centrales tenían funciones del juego (PLAY FUNCTIONS): "NEW GAME" para iniciar una nueva partida, "LEVEL" para seleccionar nivel, "PLAY" para que mueva el ordenador, "TAKE BACK para retroceder un movimiento" y "NON AUTO" para introducir varios movimientos (sin interferencias del ordenador). Las teclas de la derecha (COATCH FUNCTIONS) eran: "HELP" para solicitar ayuda (con tres niveles: F, ayuda completa; G, con sonido y H, en silencio), "STUDIES" para analizar y resolver posiciones planteadas previamente, "DISPLAY MOVE" para conocer posibles movimientos analizados por el ordenador y "EVALUATE" para comprobar la situación (posible ganador) de la partida en curso.


En el lateral derecho tenía un interruptor de marcha/pausa (GO/STOP) que permitía continuar la partida posteriormente. El MK12 mantenía las partidas en memoria, mientras no se retiraran las pilas (su autonomía era de 1000 horas)

 

Para iniciaiar una partida rápida, se pulsaba la casilla inicial y la final de la figura a mover y el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas empleando los diodos,


Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno situado en la carcasa superior (arriba). 


En la carcas inferior tenía un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (dos ocultos debajo de los soportes de goma) y se retiraba la carcasa inferior. La placa base estaba sujeta a la carcasa superior. Tenía también una placa secundaria que daba servicio a los diodos situados en las casillas D, E, F, G y H. La placa base estaba unida por dos conectores de membrana al teclado y al tablero sensorial.

   

El IC "todo en uno" Scisys 44868A 14 (Hitachi 44868) con el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM, es el único IC de la placa base.


En la ficha técnica del IC HD44868 se indican sus características: procesador de 4 bits, 128 bytes de RAM (256x4/8) y 5K de ROM (4Kx10/8).



En el folleto de la empresa (1986-1987) se equipara el funcionamiento de dos de ellos, el  Kasparov Plus de viaje y el Kasparov MK12 de sobremesa, cada uno con ocho niveles de juego y función de entrenamiento.

 

Scisys/Saitek de madera

El Astral (1985) con un tamaño de 31x31 cm fue el primero de una serie de ordenadores de Scisys con marco de madera y tablero sensorial (a presión) de plástico. El Leonardo (1986) inició una serie de mayor tamaño (52x52 cm) fabricado de madera con tablero sensorial magnético. El Stratos (1987), ahora de Saitek (filial de Scisys) se fabricó con un tamaño intermedio (39 cm de lado) con una apariencia externa similar al Astral. Al Astral se siguieron el Virtuoso (1992) y el Capella (1998); el Leonardo tuvo su continuación con el Galileo (1988) y el Renaissance (1989), mientras que el Stratos tuvo un solo sucesor, el Corona (1988). Otro con una calidad de fabricación similar, el President (1993), se consideraba también de tamaño medio.

 

Scisys Kasparov Astral Chess Computer (modelo 410) (1985)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: R075153 (made in Hong Kong)

Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong). En solo unos años (desde su separación de Novag en 1979) la empresa se había consolidado como el mayor fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial (desarrolló más de 50 modelos distintos desde 1980 a 1986) llegando a vender en un solo año (1986) más de 100 000 unidades. Ese mismo año, delegó la fabricación de los ordenadores en su filial "Saitek". La empresa contaba con el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov desde 1983. Cuando el jugador ganó el campeonato mundial de Moscú de 1985, todos los ordenadores de la empresa empezaron a llevar el nombre del nuevo campeón mundial. El Astral fue el primero de una serie de ordenadores con marco de madera y tablero sensorial (a presión) de plástico: Astral (1985), Virtuoso (1992) y Capella (1998). Con unas medidas de 31 cm de lado, se consideran de "pequeño" tamaño en comparación con las series fabricadas de tamaño "medio" (unos 39 cm de lado) del Stratos (1986) y el Corona (1988) y los "grandes" (52x52 cm), fabricados en madera con tablero sensorial (magnético): Leonardo (1986), el Galileo (1988) y el Renaissance (1989). Otro con una calidad de fabricación similar, el President (1993), se consideraba también de tamaño medio.


El Scisys Kasparov Astral incorporaba un IC "todo en uno" 6301Y que incluía un procesador de 8 bits, 256 bytes de RAM y 16K de ROM (para el programa y la biblioteca). Disponía de un tablero completo de ajedrez con marco de madera, casillas sensoriales (a presión) y 23 diodos: ocho delante de la primera fila (A-H), ocho próximos a la columna de la izquierda (1 a 8) que le permitía señalar las casillas por coordenadas y otros siete de situación de la partida en curso en el lateral izquierdo. El teclado de 17 teclas estaba situado en el lateral derecho.


Los diodos situados en el lateral izquierdo indicaban: "WHITE" movían blancas, "BLACK" movían negras, "SET UP" se iluminaba cuando se modificaba o introducía una posición,  "MULTI MOVE" cuando se introducían varios movimientos, "CHECK" advertía del jaque al rey, "DRAW" indicaba "tablas" (estancamiento o empate) y "MATE" informaba de final de la  partida (lucían CHECK y MATE). 


Las teclas de la derecha se utilizaban para: "GO" para encender y continuar una partida, "STOP" para apagar (la partida se mantenía en memoria mientras estuviese conectado o con pilas), las figuras de ajedrez (rey a peón) para modificar o introducir una posición o para promocionar un peón, "COLOR" para seleccionar el color de un figura, "NEW GAME" para reiniciar o empezar una nueva partida, "LEVEL" para seleccionar uno de los 16 niveles (diodos 1 a 8 y A a H) o un nivel "0" especial para principiantes (ningún diodo encendido), "SOUND" para activar/desactivar sonido, "SET UP" para introducir o modificar posiciones, "MULTI MOVE" para introducir una secuencia de movimientos, "DISPLAY MOVE" para solicitar movimientos en estudio por parte del ordenador, "TAKE BACK" para rectificar el último movimiento y "PLAY" para movimiento del ordenador (pulsado al inicio, el ordenador jugaba con blancas y, en este caso, las figuras de ese color se ponían al fondo del tablero)


En el lateral derecho tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) aunque para un correcto funcionamiento utilizaba 4 pilas  de 1,5V (AA), que eran necesarias para mantener las partidas en curso en la memoria.


El inicio de una partida era inmediato: Se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas utilizando los diodos frontales y laterales. Para cambiar de nivel se pulsaba "LEVEL" de forma consecutiva. El nivel elegido se indicaba en los diodos laterales (1-8), de 2 segundos (por defecto) a seis minutos; los frontales (A-D), para torneos de 30 movimientos en 30 minutos a 50 movimientos en dos horas y media y los frontales (E-H) para niveles especiales: partida rápida, movimiento en 10 segundos, nivel infinito y resolución de problemas. El "0" (ningún diodo encendido) era un nivel fácil para principiantes. 


Las 4 pilas (AA, de 1,5V) se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista al reverso de dos placas: la placa base y una pequeña placa correspondiente a los diodos horizontales (A-H).


No hay ningún IC visible en el reverso de la placa. Las características técnicas están especificadas en el manual: dispone de un IC "todo en uno" 6301Y, con procesador (8 bits), 256 bytes de RAM y 16K de ROM 


En el folleto de la empresa (1986-1987) se hacía referencia a sus figuras de madera (carved wooden pieces), se especificaba la ROM (the powerful 16K  program) y se indicaba el número de niveles (17 levels of playing strength)
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Scisys Kasparov Leonardo (1986)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: S00122667 (made in Hong Kong)

Ordenador de ajedrez fabricado por Scisys (Hong Kong). En solo unos años (desde su separación de Novag en 1979) la empresa se había consolidado como el mayor fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial (desarrolló más de 50 modelos distintos desde 1980 a 1986) llegando a vender en un solo año (1986) más de 100 000 unidades. Ese mismo año, delegó la fabricación de los ordenadores en su filial "Saitek". La empresa contaba con el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov desde 1983. Cuando el jugador ganó el campeonato mundial de Moscú de 1985, todos los ordenadores de la empresa empezaron a llevar el nombre del nuevo campeón mundial. 
El Astral (1985) con un tamaño de 31x31 cm fue el primero de una serie de ordenadores de Scisys con marco de madera y tablero sensorial (a presión) de plástico, le siguieron el Leonardo (1986) de 52x52 cm, fabricado de madera con un tablero sensorial magnético (de 38x38 cm) y el Stratos (1987), ahora de Saitek, con un tamaño intermedio (39 cm de lado) y apariencia externa y calidad similar al Astral. El Astral tuvo su continuación con el Virtuoso (1992) y el Capella (1998); el Leonardo con el Galileo (1988) y el Renaissance (1989), mientras que el Stratos tuvo un solo sucesor, el Corona (1988). El Leonardo tenía un diseño modular. Su arquitectura OSA (Open Systems Architecture) le permitía ampliaciones de sofware y hardware. Llegó a tener disponibles tres módulos de ampliación: Saitek Analyst, Saitek Maestro y Saitek Brute Force. Disponía además de un puerto serie para conectarse a un ordenador compatible.


El Scisys Leonardo Kasparov incorporaba un IC "todo en uno" 6301Y (6301Y0B40P) que incluía un procesador de 8 bits, 256 bytes de RAM y 16K de ROM y, además un IC con 8K de RAM (total 8,25K de RAM) y un IC de ROM de 32K, distribuida entre el programa (8K) y el sistema OSA (24K). Según el manual, el Leonardo tenía un total de 24K de ROM (16K+8K)  que utilizaba para el programa y la biblioteca. Disponía de un tablero completo de ajedrez, fabricado en madera, con casillas sensoriales (magnéticas) y 16 diodos: ocho delante de la primera fila (A-H) y otros ocho próximos a la columna de la izquierda (1 a 8) que le permitía señalar las casillas por coordenadas. En la parte frontal tenía un teclado con 21 teclas y 13 diodos con tres códigos de colores: verde (figuras blancas), rojo (figuras negras) y amarillo (info mode). El teclado estaba cubierto con una tapa, que ocupaba casi la totalidad de la parte frontal. Su sonido era interno.


Las seis teclas de la izquierda, cada uno con un figura de ajedrez (rey a peón) y un diodo de aviso, se utilizaban para colocar o verificar la posición de las figuras. El resto de las teclas eran: "NEW GAME" para reiniciar la partida o volver al modo "NORMAL", "STOP" para apagar el ordenador y almacenar la partida, "Go" para encender el ordenador y continuar con una partida almacenada, "PLAY" para siguiente movimiento del ordenador (aunque no fuera su turno) y "NORMAL" para regresar a modo de juego "NORMAL". Para seleccionar un nivel se utilizaba "LEVEL" y las teclas "+" y "-" con un total de 32 niveles): ocho niveles (A1-A8) de partidas clásicas (de 1 segundo a tres minutos), cinco niveles (B1-B5) de torneo (30 movimientos en 30 minutos a 50 movimientos en dos horas y media), tres niveles especiales (B6, partida rápida, B7 análisis y B8 resolución de problemas); ocho niveles (C1-C8) de torneo moderno (cinco minutos a dos horas) y ocho niveles (D1 a D8) para principiantes (respuesta rápida). Con "ANALYSiS" se activaba el modo análisis, con "LIBRARY" se accedía a la biblioteca para archivar (empleando "FUNCTION" y "+"), Se seleccionaba una partida almacenada con "FUNCTION", "TAB/COLOR" y "+" o *-" (podía almacenar hasta 4000 medios movimientos). "INFO" se pulsaba para comprobar la evaluación del jugador y "SOUND" para activar/desactivar el sonido. A la derecha tenía un pequeño pulsador de reinicio (ACL).


Cuando se encendía comprobaba las casillas y seguidamente se quedaba a la espera del primer movimiento del jugador (nivel A1 por defecto). El ordenador indicaba su movimiento por coordenados, utilizando los diodos. Para apagar y guardar la partida en curso se utilizaba "STOP". El diodo "MODE" indicaba la modalidad de juego: color verde en juego normal, amarillo durante el análisis, rojo en la configuración (set up), verde intermitente en la verificación,  amarillo intermitente al seleccionar nivel y rojo intermitente en la biblioteca. "Comm" se encendía cuando Leonardo se conectaba con un PC y "Module" cuando se conectaba un módulo de expansión. El diodo "Check" indicaba que el rey estaba en "jaque" y el "End" jaque-mate (fin de partida). Los diodos "Black" y White" indicaban quien movía (para verificación se cambiaba con Tab/Color). Para mantener la partida en memoria era necesario tener colocadas las pilas, o en su caso mantener conectada la fuente de alimentación externa. 


El acceso para el puerto del módulo externo estaba colocado a la derecha del teclado.


En la parte inferior tenía dos compartimentos: uno para las pilas (cuatro pilas de 1,5V tipo R14) y otro para el conector de la fuente de alimentación externa y un puerto serie. Podía funcionar con una fuente de alimentación externa (7 a 9V DC, centro positivo 0,3A), aunque para un 
funcionamiento correcto necesitaba las pilas (para guardar partidas en curso). El puerto serie RS-232C tenía un conector (DIN-5). Con un adaptador (de adquisición adicional) se podía conectar a un ordenador IBM, Apple o Amstrad/Schneider y también a un C64, aunque en este caso, el adaptador era diferente. La conexión a una impresora (Brother o Epson) se hacía directamente a  través del puerto serie. En la etiqueta de la parte inferior se indicaban los tipos de alimentación (transformador y pilas), el nombre de la empresa (Scisys) y el número de serie (S00122667).



En el manual del Leonardo se especifican sus características técnicas: IC "todo en uno" 6301Y y un total de  8,25K de RAM y 24K de ROM. El IC "todo en uno" incluye el procesador, 256 bytes de RAM y 16K de ROM (es el mismo que incorpora el Astral y el Mephisto Europa). Los  8K de RAM restantes están en un IC independiente y los 8K de ROM en un IC de 32K compartido con el OSA.
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En el folleto de la empresa (1986-1987) se hacía referencia a sus características: figuras de madera, tablero sensorial magnético (ARB), velocidad del procesador (12 MHz), posibilidades de expansión  gracias al sistema OSA (Open Systems Architecture) y los módulos disponibles (Maestro de 48K y Analyst). Para acceder al interior se retiraba la cubierta inferior, quedando a la vista la placa base (arriba), la placa del teclado (abajo) y la placa de los sensores. 

  

El IC "todo en uno" de Scisys (6301Y0B40P) con el procesador, 256 bytes de RAM y 16K de ROM es el IC de mayor tamaño de la placa. El IC de RAM (HY62C64P-70) de 8K y el IC de ROM etiquetado como "SX6 617L OSA" (NEC D27C256AD-12) de 32K, están situados (los dos) a la derecha del procesador.




Saitek Kasparov Stratos (1987)
Adquirido en España. Nº de serie: S00171564

Ordenador de ajedrez fabricado por Saitek, filial de Scisys (Hong Kong), en 1987. En solo unos años (desde su separación de Novag en 1979) la empresa Scisys se había consolidado como el mayor fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial (desarrolló más de 50 modelos distintos desde 1980 a 1986) llegando a vender en un solo año (1986) más de 100 000 unidades. Ese mismo año, delegó la fabricación de los ordenadores en su filial "Saitek". La empresa contaba con el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov desde 1983. Cuando el jugador ganó el campeonato mundial de Moscú de 1985, todos los ordenadores de la empresa empezaron a llevar el nombre del nuevo campeón mundial. De tamaño medio (39 cm de lado), el Stratos formó parte de una serie de ordenadores con marco de madera y tablero sensorial (a presión) de plástico, iniciada por el Astral en 1985, un ajedrez considerado de tamaño "pequeño" (tenía 31 cm de lado). Al Stratos le siguió el Corona en 1988. mientras que el  Astral tuvo dos sucesores: el  Virtuoso en 1992 y el Capella en 1998. Scisys también comercializó tres ordenadores de ajedrez de tamaño "grande" (52x52 cm) fabricados de madera con tableros sensoriales (magnéticos): el Leonardo (1986),  el Galileo (1988) y el Renaissance (1989) y otro con una calidad de fabricación similar aunque de tamaño medio, el President en 1993.. Este Stratos (adquirido en España), se recibió con las figuras de ajedrez y el manual de usuario en español.


El Scisys Kasparov Stratos incorporaba un IC 65C02 (R65C02P4), 16K de RAM (en dos IC,s) y 64K de ROM (en dos IC,s) con el programa y una biblioteca de aperturas. Además, tenía un zócalo libre para un tercer IC de 32K de ROM (de adquisición opcional) que tenía una biblioteca de cierre (EGR-Endgame ROM). Disponía de una pantalla LCD de dos líneas, un teclado de 21 teclas (nueve en la parte inferior y doce en el lateral derecho) y 27 diodos: 16 para determinar la situación de las figuras por coordenadas (ocho en la fila inferior y ocho en la hilera de la izquierda), otros seis en las figuras a la derecha (arriba), cuatro indicativos centrados en el lateral derecho y uno en la tecla "Normal" también en el lateral derecho. Podía funcionar con una fuente de alimentación externa, aunque para un correcto funcionamiento necesitaba seis pilas de 1,5V (con las pilas insertadas, mantenía las partida en curso en la memoria). Podía archivar las partidas finalizadas en su librería (hasta 4 500 movimientos), además tenía almacenadas cuatro partidas de kasparov para su estudio y análisis.


A la derecha de la pantalla tenía las siguientes teclas: "Go" para encender el ordenador (continuaba la partida en curso), "Stop" para apagarlo (mantenía la partida en memoria), "New Game" paras iniciar una nueva partida, "Sound" para desactivar o activar el sonido, "Tab/Color" para cambiar la columna en la selección del nivel o de un archivo de la biblioteca y para cambiar el color, "Play" para efectuar el siguiente movimiento y "Function" para ejecutar la segunda función de las teclas. Además tenía "+ -" que se utilizaba en combinación con varias teclas: con "Level" para seleccionar el nivel de juego, con "Library" para seleccionar un archivo de la biblioteca, con "Info" para solicitar información, con "Analisys" para avanzar o retroceder en la partida y con "Function" para archivar o borrar partidas.


En el lateral derecho tenía doce teclas y once diodos (cuatro independientes en el centro, seis con las figuras de ajedrez y uno (Mode) en la tecla "Normal" de la derecha. Las seis teclas de las figuras de ajedrez (arriba) se utilizaban para colocar o determinar su situación en el tablero. Los cuatro diodos de la parte central ("White", "Black", "Check" y "End") indicaban la situación de la partida en ese momento. Las seis teclas de funcionamiento (abajo) se utilizaban para  regresar a la partida desde los modos especiales (tecla "Normal"), para anular, rehacer o registrar movimientos (tecla "Analisys"), para colocar o conocer la posición de las figuras (tecla "Set Up"), para seleccionar el nivel de juego (tecla "Level"), para archivar o recuperar partidas (tecla "Library") y para valoración o información (tecla "Info").


La pantalla LCD se iniciaba con dos cronómetros (uno para el ordenador y otro para el jugador). Para iniciar una partida de seleccionaba el nivel (por defecto A1) y se pulsaba la casilla inicial y final de la figura a mover. Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento (en la pantalla y en el tablero por coordenadas). Tenía 64 niveles distribuidos en varias categorías: ocho niveles (A1 a A8) para partidas ocasionales, cinco niveles (B1 a B5) para partidas de torneo, tres niveles especiales: B6 (partidas rápidas), B7 (análisis) y B8 (resolución de problemas), ocho niveles (C1 a C8) para partidas de torneo moderno, ocho niveles (D1 a D8) para principiantes, 24 niveles (E1 a E8, F1 a F8 y G1 a G8) para partidas controlas por movimientos/tiempo de ejecución y ocho niveles (H1 a H8) para partidas experimentales. 

 

El diodo "Mode" (en la tecla "Normal") cambiaba de color según la función que se estaba realizando (según el manual: verde para juego normal, amarillo para análisis, rojo para colocación, amarillo parpadeante para elegir nivel, rojo parpadeante para biblioteca y verde parpadeante para comprobación). En el manual también se indicaban las características técnicas, entre ellas, el procesador (65C02), la memoria RAM (16K), la memoria ROM (64K) y la alimentación externa (9V DC 0,2A). El número de teclas (27) no coincide con las que tiene el tablero (21 teclas y cuatro teclas delos  diodos independientes).

 
Funcionaba con seis pilas de 1,5V (R14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (las pilas proporcionaban una autonomía de 100 horas). En la carcasa inferior se especificaba el número de serie (S00171564), el distribuidor en España (Quelle) y la alimentación (en este caso indica 8V DC 0,3A centro positivo). El conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) estaba en un bisel lateral de la carcasa inferior.

 

En la carcasa inferior también tenía una tapa que permitía insertar el IC "Endgame ROM" (opcional) y un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base, el compartimento de las pilas y dos placas, una que daba servicio a los diodos del lateral izquierdo y otra a la pantalla LCD y los diodos inferiores. La placa base se unía al teclado mediante dos conectores de membrana.


El procesador (R65C02P4) está alineado con los IC,s de ROM (arriba), los dos IC,s de RAM (HY62C64P-70), de 8K cada uno, están situados abajo (cerca del zócalo vacío). Los dos IC,s de ROM etiquetados como YO1F 713D U3 (A) y YO1F 712A U4 (B), de 32K cada uno, están alineados en el centro (la indicación U3 y U4 hace referencia al zócalo en el que están insertados: zócalo 3 y zócalo 4). El zócalo U5, del IC "Endgame ROM" esta vacío. La placa base tiene también un controlador específico, el IC NEC 9711K1 (el IC de mayor tamaño de la placa) que nos permite identificar 1987 como año de fabricación (GAI © 87 Scisys).


Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987) (Saitek Ltd)
Adquirido en España. Nº de serie: A 409741 (made in Hong Kong)

Ordenador de ajedrez de bajo coste para principiantes o jugadores circunstanciales, con ocho niveles de dificultad (nivel 3 por defecto). El manual comenzaba con una carta de Gary Kasparov (campeón mundial de ajedrez) dirigida a los aficionados ("querido colega ajedrecista") en la que predecía que "dentro de pocos años, prácticamente habrá un ordenador en cada hogar". El ordenador estaba formado por un pequeño tablero de ajedrez con una perforación en cada casilla (para encajar las fichas).



El Pocket Plus incorporaba un procesador con una velocidad de 600 KHz (en el manual no se especificaba el modelo)  y una ROM de 3K que incluía el programa de ajedrez. La dificultad de los niveles (1 a 8) se regulaba por el tiempo de espera (en segundos) entre cada movimiento ( 1", 2", 3", 5", 15", 60", 75" y sin limitación de tiempo). El movimiento era intuitivo: se pulsaba la ficha a mover antes y después de trasladarla de casilla para indicar al ordenador el movimiento (el ordenador lo confirmaba encendiendo los diodos rojos del lateral. También indicaba sus movimientos mediante los diodos del lateral y de la parte superior. En la parte inferior tenía unos pulsadores de juego (sound, non auto, take back, level y new game) y otros seis pulsadores para las figuras del ajedrez.


Diseñado como un juego de bolsillo, dispone de una tapa que cubre el tablero y el compartimento de las fichas.


Funcionaba con tres baterías LR03 de 1,5V (AAA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa superior (debajo del nombre).



La documentación es muy completa: manual original, traducción al español (febrero de 1989), garantía y alguna documentación más.


En un lateral de la caja (y en el manual) se indica el año (1987) y el precio en pesetas (5275). En el interior de la caja tiene algunas fichas de repuesto.




En un listado de ordenadores de ajedrez Kasparov de 1988, el "Pocket Plus" aparece como la solución más económica y con menos prestaciones (3K de memoria). En las especificaciones técnicas se indica la velocidad del procesador (600 KHz), pero no el modelo.

Saitek Kasparov Team Mate Chess Computer (art, 207) (1988) 
Adquirido en Italia. Nº de serie: P30312 (made in China)

Ordenador de ajedrez fabricado en 1988 por Saitek, filial por Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys (1978), estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas que más unidades vendieron a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida posteriormente  por Saitek en 1994). El Saitek Kasparov Team Mate era un ordenador de ajedrez orientado a la enseñanza, con un programa de ajedrez de 16K con  17 niveles de juego, una biblioteca de aperturas de 5000 movimientos y ocho grandes partidas clásicas. Se vendió también en 1990 con el libro CAL (Computer Assisted Learning) escrito por Kasparov, con el nombre de "Team Mate Advanced Trainer". La misma carcasa (y distribución interna) se utilizó también en el "Turbo Advanced Trainer" de 1992 y en el "Schach-Trainer" de 1994. Varios ordenadores utilizaron una carcasa similar a la que se añadió una pequeña pantalla LCD, entre ellos: el Risk 2500 (1992), el GK 2000 (1992), el GK 2100 (1993), el Centurion (1998), el Cougar (1998) y el Saitek Mephisto Chess Challenger (2004). En otros dos la configuración de la pantalla era diferente: el Simultano (1988) tenía un tablero LCD de ajedrez y el Conquistador (1988) una pantalla LCD para cada color. El Team Mate podía funcionar con una fuente de alimentación externa, aunque para conseguir la totalidad de sus prestaciones (mantener datos estadísticos y las partidas iniciadas en la memoria) necesitaba tener las pilas instaladas en su compartimento (las pilas le proporcionaban una autonomía de 250 horas). 


El Scisys Saitek Team Mate incorporaba un "IC todo en uno" 6301 (Saitek 6301Y0F76P) que incluía el procesador (8 bit), 256 bytes de RAM y 16K de ROM con el programa de ajedrez de 17 niveles: un nivel con "handicap" (nivel "0"), ocho niveles clásicos (niveles 1 a 8), cuatro de torneo (niveles A, B, C y D) y cuatro niveles especiales con funciones pedagógicas, dos de ellos (E y F) para partidas rápidas, uno (G) de análisis con tiempo infinito y uno (H) de resolución de problemas. Además tenía una biblioteca de apertura de 5000 movimientos y ocho "grandes partidas". Disponía de un tablero de ajedrez sensorial  a presión, con un diodo de indicación en la línea inferior (letras A-H) y en la hilera de la izquierda (números 1-8) para determinar la posición de las casillas por coordenadas. A la derecha del tablero tenía un teclado de 17 teclas y, encima del teclado, ocho diodos de función (WHITE, BLACK, CHECK, END, SET UP, NON AUTO, COACH e INFO). 


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,1A, centro positivo).



Con "NEW GAME" se iniciaba una nueva partida. Con "GO" se encendía (y, en su caso, continuaba con la partida almacenada en memoria). Con "STOP" se almacenaba la partida y se apagaba. Con "TAKE BACK" se anulaba un movimiento (hasta ocho movimientos. Con "COLOR" se seleccionaba el color. Con "COACH", se establecía el nivel de entrenamiento (E, F, G o H). Con "SET UP" se introducían o cambiaban posiciones. Con "INFO" se solicitaba consejo. Con "NON AUTO" (no automático) se podían introducir una secuencia de movimientos. Las teclas con las figuras de ajedrez (rey a peón) se utilizaban para colocar o verificar su posición en el tablero (funcionando con pilas, las partidas quedaban almacenadas al apagar)


El inicio de una partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (mediante los diodos correspondientes). Se podía cambiar el nivel al inicio o durante la partida (los niveles se seleccionaban manteniendo pulsada la tecla "LEVEL"). Los niveles coincidían con las coordenadas indicadas por los diodos (1-8, A-H). 

 

En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (art 207), el número de serie (P30312) mientras que el lugar de fabricación (made in China) estaba grabado (en relieve) en la carcasa. En la carcasa inferior también tenía un pulsador (ACL) de reinicio (se pulsaba varios segundos para reiniciar), un compartimento para cuatro pilas de 1,5V tipo C (LR14) y un segundo compartimento para almacenar las figuras. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior. En el interior tenía cuatro placas: la principal con el IC "todo en uno" y parte de los diodos frontales, la placa del teclado, una placa para los diodos laterales y parte de los frontales y una pequeña placa (oculta debajo de la cinta de membrana) para los diodos de función (situada entre la placa del teclado y el conector de la fuente de alimentación externa.

 

No hay ningún IC visible en el reverso de la placa base.


En el manual se indicaban las características técnicas, entre ellas que tenía un IC "todo en uno" 6301. En la ficha técnica del IC HD6301Y0 se especificaba que el circuíto integrado incluía el procesador (de 8 bit), 256 bytes de RAM y 16K de ROM.

  

Para comprobar los IC,s, se sueltan los enganches de la placa y se levanta por un lateral. El IC "todo en uno" (©1988 Saitek 6301Y0F76P) es el único IC de la placa.



Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer (art. 209) (1992)
Adquirido en España. Nº de serie: SZ2727689 (made in China)

Ordenador de ajedrez fabricado en 1992 por Saitek, filial por Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys (1978), estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas que más unidades vendieron a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida posteriormente por Saitek en 1994). El Saitek Kasparov Turbo Advanced Trainer era un ordenador de ajedrez orientado a la enseñanza (se se vendía conjuntamente con el libro "Kasparov Advanced Trainer") con un programa de ajedrez de 16K con 64 niveles (orientados en su mayor parte al aprendizaje), una biblioteca de apertura de 2000 movimientos y ocho "partidas de estudio maestras" (en modo "no automático", se podían estudiar las partidas maestras con o sin la ayuda del ordenador). La misma carcasa se había utilizado anteriormente en el "Team Mate" de 1988 y en el "Team Mate Advanced Trainer de 1990 y, posteriormente, se utilizó en el Schach-Trainer de 1994. Varios ordenadores utilizaron una carcasa similar a la que se añadió una pequeña pantalla LCD, entre ellos: el Risk 2500 (1992), el GK 2000 (1992), el GK 2100 (1993), el Centurion (1998), el Cougar (1998) y el Saitek Mephisto Chess Challenger (2004). En otros dos la configuración de la pantalla era diferente: el Simultano (1988) tenía un tablero LCD de ajedrez y el Conquistador (1988) una pantalla LCD para cada color. El Turbo Advanced Trainer podía funcionar con una fuente de alimentación externa, aunque para conseguir la totalidad de sus prestaciones (mantener datos estadísticos y las partidas iniciadas en la memoria) necesitaba tener las pilas instaladas en su compartimento (las pilas le proporcionaban una autonomía de 150 horas).


El Turbo Advanced Trainer incorporaba un IC "todo en uno" H8/3212 (HD6433212V02P) con el procesador, 512 bytes de RAM y 16K de ROM con 64 niveles, distribuidos en seis categorías: categoría normal (casual) con 16 niveles (A1 a B7 por tiempo y B8 infinito), ocho niveles de torneo (C1 a C8), ocho niveles (Blitz) para partidas rápidas (D1 a D8), ocho niveles para principiantes (E1 a E8, ocho niveles de búsqueda de mate (F1 a F8) y de entrenamiento con 16 niveles (G1 a H8). Además tenía una biblioteca de apertura de 2000 movimientos y ocho partidas clásicas. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial  a presión, con un diodo de indicación en la línea inferior (letras A-H) y en la hilera de la izquierda (números 1-8) para determinar la posición de las casillas por coordenadas. A la derecha del tablero tenía  un teclado de 17 teclas y, encima del teclado, ocho diodos de función (WHITE, BLACK, CHECK, END, SET UP, NON AUTO, COACH e INFO). 


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,1A, centro positivo).


Con "NEW GAME" se iniciaba una nueva partida. Con "GO" se encendía (y, en su caso, continuaba con la partida almacenada en la memoria). Con "STOP" se almacenaba la partida y se apagaba. Con "TAKE BACK" se anulaba un movimiento (hasta 34 movimientos). Con "COLOR" se seleccionaba el color. Con "COACH" se establecía el nivel de entrenamiento, en tres modalidades: parcial (F)total (E) o silencioso (H). Con "SET UP" se introducían o cambian posiciones. Con "INFO" se solicitaba consejo. Con "NON AUTO" (no automático) se podían introducir una secuencia de movimientos (funcionando con pilas, las partidas quedaban almacenadas al apagar).


El inicio de una partida era inmediato: se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (encendiendo los diodos correspondientes). Se podía cambiar el nivel al inicio o durante la partida (64 niveles). Pulsando "LEVEL" se cambiaba de nivel sucesivamente (pulsando "COLOR" se avanzaba de ocho en ocho niveles). 


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (art 209) y el número de serie (SZ2727689) mientras que el lugar de fabricación (made in China) estaba grabado (en relieve) en la carcasa, En la carcasa inferior también tenía un pulsador (ACL) de reinicio (se pulsaba varios segundos para reiniciar),  un compartimento para cuatro pilas de 1,5V tipo C (LR14) y otro compartimento para almacenar las figuras. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior. En el interior tenía cuatro placas: la principal con el IC "todo en uno" y parte de los diodos frontales, la placa del teclado, una placa para los diodos laterales y parte delos frontales y una pequeña placa (oculta debajo de una cinta de membrana) para los diodos de función (situada entre la placa del teclado y el conector de la fuente de alimentación externa.

 

En el reverso de la placa no hay ningún IC visible (El IC "todo en uno" está en el anverso).


En el manual de usuario se especificaban las características técnicas, entre ellas la velocidad del reloj (16 MHz) pero no proporcionaban datos sobre el procesador, memoria RAM y memoria ROM. En el manual de Renesas Technology de 2003 "Hitachi Single Chip Microcomputer H8/3217 series Hardware Manual" se indican las características de los cuatro IC,s de la serie, entre ellos el H8/3212: la velocidad del reloj a 16 MHz, 512 bytes de RAM y 16K de ROM.

 

El IC "todo en uno" de Hitachi con el copyright de Saitek HD6433212V02P que incluye el procesador (16 MHz), 512 bytes de RAM y 16K de ROM, está en el anverso de la placa


El documento "Kasparov Turbo Advanced Trainer" de la web Schaakcomputer.nl tiene una comparativa de varios modelos de Saitek (Product Features) de 1993. Los ordenadores Turbo Advanced Trainer y GK 2000 tienen el mismo nivel (2130/2127. "Strengh" de "Industry Standar/Swedish estd. USCF ELO"), la misma memoria ROM (16K), el mismo número de niveles (64) y la misma cantidad de aperturas (2000).


Saitek Kasparov Sensor Chess Turbo (Art. 165H) (1993)
Adquirido en España. Nº de serie: SZ1182845 (made in China)

Ordenador de ajedrez fabricado en 1993 por la empresa Saitek, filial de Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys, que se había fundado en 1978, estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas que más unidades vendieron a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida posteriormente  por Saitek en 1994). El Saiteck Sensor Chess había sido diseñado para jugadores noveles y de nivel medio, con siete niveles específicos para principiantes (niveles de entretenimiento) además de los niveles estándar clasificados por tiempo de respuesta (con un total de 32 combinaciones diferentes). Salieron a la venta dos modelos: el Kasparov Sensor Chess (art. 165) con la carcasa de color blanco, 16 niveles de juego y un procesador a 1 MHz y el Kasparov Sensor Chess Turbo (art. 165H) con la carcasa de color negro, 16 niveles (32 combinaciones) y procesador a 1,7 MHz. Con la misma carcasa puso a la venta en 1995 el Sensor XL (art. 172) con un procesador a 1,7 MHz y 64 niveles de juego (uno por casilla).


El Saitek Kasparov Sensor Chess incorporaba un IC "todo en uno" que incluía el procesador, 176 bytes de RAM y 7740 bytes (7K y 572 bytes) de ROM con el programa de ajedrez con seis niveles clásicos (nivel 1 a nivel 6 con un tiempo de respuesta de 2 a 140 segundos), un nivel 7 con tiempo infinito controlado por el usuario (con la tecla "PLAY"), un nivel 8 de búsqueda de "MATE" (máximo en cuatro movimientos), siete niveles de entretenimiento para principiantes (de la A a la G) y un nivel "H" (resolución de "Puzzles"). Además tenía de una biblioteca de apertura de 250 movimientos.  En modo de funcionamiento "NO AUTO" permitía introducir movimientos de apertura de forma manual o reproducir grandes partidas clásicas (no las tenía en memoria). En la carcasa superior tenía un tablero sensorial a presión con 16 diodos: ocho a la izquierda  (casillas 1 a 8) y otros ocho debajo (casillas A-H). Debajo del tablero tenía un teclado de 12 teclas. 


El teclado estaba distribuido en dos líneas de seis teclas cada una. En la línea inferior estaban representadas las figuras de ajedrez, utilizadas para colocar las figuras en el tablero (y para promocionar un peón). En la línea superior tenía una tecla de color azul "NEW GAME" utilizada para empezar una partida nueva y cuatro teclas con funciones del juego: "NON AUTO" para evitar la intervención del ordenador, "LEVEL", para introducir el nivel de juego "TAKE BACK" para retroceder un movimiento y "PLAY" para obligar a mover al ordenador (o cambiar de color pulsando dos veces). A la derecha tenía un interruptor de marcha/pausa (GO/STOP) que permitía continuar la partida posteriormente. El Sensor Chess mantenía las partidas en memoria mientras no se retiraran las pilas (las pilas le proporcionaban una autonomía de 350 horas).


El inicio de una partida rápida era inmediato: se pulsaba la casilla inicial y la final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas empleando los diodos.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (Art. 165H) y el lugar de fabricación (made in China). El número de serie (SZ1182845) estaba escrito en una etiqueta aparte. Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un segundo compartimento para almacenar las figuras y un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían siete tornillos y se retiraba la carcasa inferior. La placa base estaba unida a la carcasa superior. Además tenía una placa base secundaria que daba servicio a los diodos laterales. La placa base estaba unida al teclado y al tablero sensorial por dos conectores de membrana.
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En el manual de usuario del Sensor Chess (art. 165) se especifican las características: procesador a 1 MHz, 176 bytes de RAM y 7740 bytes (7K y 572 bytes) de ROM. En la web The Spacious Mind se identifica el iC "todo en uno" del modelo 165H y sus características, entre ellas la velocidad del reloj (1,7 MHz).


El IC "todo en uno" está en el anverso de la placa (oculto a la vista)



Saitek Kasparov Centurion (Art. K08) (1998)
Adquirido en España. Nº de serie: SZ4699614 (made in China)

Ordenador de ajedrez fabricado en 1998 por Saitek, filial por Scisys (Hong Kong) desde 1986. La empresa matriz Scisys (1978), estuvo asociada con Novag (Hong Kong) durante dos años (1978-1979), mientras iniciaban de forma conjunta la fabricación de ordenadores de ajedrez. En 1986, Scisys (Saitek) y Novag eran las empresas con más unidades vendidas a nivel mundial, superando a la norteamericana Fidelity (adquirida por Mephisto en 1989) y a la marca alemana Mephisto (adquirida por Saitek en 1994). Cuando fabricó el Centurion en 1998, Saitek acumulaba la experiencia de tres empresas líderes en la fabricación de los ordenadores de ajedrez (Scisys, Fidelity y Mephisto), manteniendo su producción hasta 2007 (Novag, continuó fabricando ordenadores dos años más, hasta 2009). El Saitek Kasparov Centurion disponía de una pequeña pantalla LCD y contaba con 64 niveles (en siete categorías), una amplia biblioteca de apertura y 20 partidas clásicas para su estudio. Varios ordenadores utilizaron la misma carcasa, cuatro sin pantalla LCD: el "Team Mate" (1988), el "Team Mate Advanced Trainer" (1990), el "Turbo Advanced Trainer" (1992) y el "Schach-Trainer" (1994) y seis con una pantalla LCD similar: el Risk 2500 (1992), el GK 2000 (1992), el GK 2100 (1993), el Centurion (1998), el Cougar (1998) y el Saitek Mephisto Chess Challenger (2004). En otros dos la configuración de la pantalla era diferente: el Simultano (1988) tenía un tablero LCD de ajedrez y el Conquistador (1988) una pantalla LCD para cada color. El Centurion podía funcionar con una fuente de alimentación externa, aunque para conseguir la totalidad de sus prestaciones (mantener datos estadísticos y las partidas iniciadas en la memoria) necesitaba tener las pilas instaladas en su compartimento.


El Saitek Kasparov Centurion incorporaba in IC "todo en uno" Hitachi H8/3214 con el procesador (HD6473214P16), 1K de RAM y 32K de ROM con 
64 niveles de juego (uno de ellos con tiempo infinito) distribuidos (en ocho categorías diferentes), una biblioteca de apertura de 6000 movimientos. y 20 partidas clásicas. Disponía de un tablero de ajedrez sensorial  a presión, con un diodo de indicación en la línea inferior (letras A-H) y en la hilera de la izquierda (números 1-8) para determinar la posición de las casillas por coordenadas. A la derecha del tablero tenía una pantalla LCD de cinco dígitos y un teclado de 17 teclas, con un interruptor de encendido/apagado (ON/STOP). 


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,1A con centro positivo)


Los 64 niveles se seleccionaban con el teclado (pulsando "LEVEL" y las teclas de dirección izquierda (WHITE) y derecha (BLACK) hasta localizar el nivel deseado. Para mayor facilidad en la elección de los niveles, cada casilla tenía asignado un nivel (64 niveles y 64 casillas). Los 64 niveles estaban distribuidos en siete categorías diferentes, la primera de ellas correspondía al modo de juego "normal" con 18 niveles diferenciados por el intervalo entre movimientos (el nivel 4, por defecto) y otras seis categorías de 8 niveles cada una: torneo (de 35 a 45 movimientos), partidas rápidas (de 5 a 90 minutos), entretenimiento (de 1 segundo a 8 segundos), mate (en 1 a 8 movimientos), entrenamiento y, por último, niveles débiles ajustables (para principiantes). Los movimientos se indicaban pulsando las casillas del tablero. Además del interruptor de encendido/apagado, el teclado tenía la tecla "OPTION" para entrar en el menú, "INFO" para entrar en modo información, "LEVEL" para seleccionar el nivel y, además, el modo de enseñanza, "STUDIES" para entrar en el modo de estudio, "TAKE BACK" para anular un medio movimiento (hasta 50), "POSITION" para entrar en modo posición (de las figuras de ajedrez), "WHITE y "BLACK" para intercambiar los colores, "CLEAR" para limpiar la pantalla, "ENTER" para introducir datos (pulsado CLEAR y ENTER simultáneamente, se reiniciaba el ordenador). Las teclas con las figuras se utilizan para verificar establecer su posición en el tablero.


Para iniciar una partida rápida se seleccionaba el nivel (en su caso) y se pulsaba en la casilla inicial y final de la ficha a mover. Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (en pantalla y con los diodos del tablero). Permitía activar el modo de enseñanza (en cualquier nivel) y el modo de estudio (y evaluación) en cualquier momento. También se podía pedir información sobre las decisiones del ordenador ("ver lo que  piensa"), almacenar los últimos 50 movimientos en la memoria, controlar distintas funciones del reloj y configurar el ordenador desde el "MENU" (juego, pantalla y reloj).


El modelo (K08) y el lugar de fabricación (made in China) estaban grabados en la carcasa inferior, mientras que el número de serie (SZ4699614) estaba en una pegatina situada dentro del compartimento de las pilas (funcionaba con cuatro pilas de 1,5V tipo "C"). En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (ACL) para utilizar en caso de bloqueo del ordenador (pulsando varios segundos) y un compartimento para almacenar las figuras. Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista tres placas: la placa base, una placa para los diodos laterales y una placa para el teclado y la pantalla.

 

En el reverso de la placa no hay ningún IC visible (El IC "todo en uno" está en el anverso).


La arquitectura del ordenador dificulta la visualización directa del IC "todo en uno" de la placa baseEn el manual de usuario se especificaban las características técnicas, entre ellas la velocidad del reloj (10 MHz) pero no se proporcionan datos sobre el procesador, memoria RAM y memoria ROM. En la web  The Spacious-Mind se identifica el IC "todo en uno" como Hitachi H8/3214. Sus características se especifican en el documento de Renesas Technology de 2003 "Hitachi Single Chip Microcomputer H8/3217 series Hardware Manual" (1K de RAM y 32K de ROM).

 


Consola con un juego de ajedrez

Videomaster Star Chess (1979)
Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 20947 (made in Hong Kong)

La empresa Videomaster (UK) fue una de las primeras empresas en fabricar consolas pong. Llegó a distribuir unos 15 modelos diferentes entre 1974 y 1979. Además de las consolas tipo pong, desarrolló y sacó al mercado una consola con un juego de ajedrez (esta consola) en 1979, poco antes de ser adquirida por la empresa Waddintons, especializada en juegos de mesa. Para abaratar los costes de producción, Videomaster adquirió varios lotes del IC Motorola MC6802 (integraba un MC6800, un reloj y 128 Bytes de RAM) que habían salido de fábrica con la memoria RAM corrupta y a los que Motolola había cambiado el nombre a "MC6808" antes de venderlos a bajo coste sin activar la RAM (se desactivaba conectando a tierra uno de los pines del IC). La consola Videomaster Star Chess incorporaba un procesador de Motorla MC6808 (en esta consola se denomina SC44301P), 256 bytes de RAM en dos IC,s (los 128 bytes del procesador estaban desactivados y eran invisibles para el sistema que utilizaba únicamente la RAM externa) y 256 bytes de ROM en otros dos IC,s. Utilizaba como controlador gráfico una ULA de Ferranti que le proporcionaba imagen en color en la pantalla. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz.



Más información en la carpeta de consolas de sobremesa

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