Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

viernes, 30 de noviembre de 2018

Ordenador Yeno SC-3000 (1983) (RGB)

Nuevo en las colección: Ordenador Yeno SC-3000 (1983) (RGB). Versión del Sega SC-3000, distribuido en Francia por Yeno, con conector de vídeo RGB en lugar de los conectores RF (PAL) y de vídeo compuesto (PAL) vendidos por Sega en otros países europeos. Evolución de la consola SC-1000 (con teclado "qwerty" y conectores para un reproductor de casetes externo) disponía del mismo puerto para cartuchos que la consola original (los juegos eran compatibles). Además para utilizarlo como ordenador disponía de un cartucho especifico con el BASIC (dos versiones Nivel II y otras dos nivel III)  que le proporcionaban la RAM necesaria para programar. Por su arquitectura de consola, necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar, ya fuera con el BASIC o con un juego (en caso contrario, la pantalla permanecía de color negro). Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión por otro de mayor calidad. Incorporaba un procesador Sharp LH0080A (o equivalente compatible Z80 A), con un total de 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para el BASIC o los juegos). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC 1,2 A, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión RGB)  y una perforación (tapada) que correspondería al conector de RF en la versión PAL (la versión RGB no dispone de modulador RF interno). 


Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho (ROM/RAM cartridge Slot). Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea. En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)



Para acceder a la placa base se extraen los tres tornillos que sujetan la parte anterior de la  carcasa superior (con el teclado) a la inferior. Seguidamente se desplaza lo suficiente para liberar la tapa posterior de la carcasa. Una vez libre, la tapa posterior se retira presionado ligeramente (de derecha a izquierda). Seguidamente se voltea la parte anterior de la carcasa con el teclado y  la placa base queda a la vista.




Centrada en la placa base tiene una segunda (sub) placa de menor tamaño que proporciona (en este caso) la señal de vídeo RGB.  El procesador (Sharp LH0080A) está situado abajo (a la derecha). Los ocho IC,s (MB8118-12) de VRAM, con 2K cada uno, están alineados también abajo (a la izquierda). Entre el procesador y los IC,s de VRAM está el IC (MSM2128-15R8) con los 2K de RAM que están a disposición del usuario. Debajo de la (sub) placa RGB tiene un IC (PPI, 8255A) controlador de periféricos que da acceso a los puertos de entrada y salida (I/O interface) y el IC (SN76489AN) generador de sonido (los dos ocultos). El procesador de vídeo (TMS9929ANL) queda medio oculto a la izquierda de la (sub) placa. El difusor de calor metálico situado a la derecha de la (sub) placa RGB está encima del regulador de voltaje (PC 77805). Entre el procesador y el difusor plateado está el IC "SEGA MITEC 2", desarrollado específicamente ("custom IC") para el ordenador, una especie de ULA ("Gate Array" según el manual técnico) con la función (entre otras) de "generar señales de control para la ROM y D-RAM externa". La única ROM que se menciona en el manual de servicio es la que proporcionan los cartuchos con el BASIC. La RAM necesaria para la ejecución de los juegos está incluida en el cartucho. Los cartuchos con el BASIC pueden aumentar la RAM hasta los 32K (nivel IIA, 0K; nivel IIB, 4K; nivel IIIA, 16K y nivel IIIB, 32K).



Se ha recibido con su caja, un reproducir de casete Yeno, un joystick también Yeno, la fuente de alimentación original, un cable de vídeo RGB (DIN-8 a euroconector) específico para la versión francesa y alguna documentación:



Se ha hecho una prueba de funcionamiento del ordenador empleando el transformador original, el cable euroconector específico y el cartucho de la colección "Champion Tennis", obteniéndose una imagen nítida en pantalla y sonido en la TV.


  


Ordenadores Sega

Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del mismo puerto para cartuchos que la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
  • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
  • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.

jueves, 22 de noviembre de 2018

Accesorios para Nintendo GameCube: Nintendo Game Boy Player, Datel Action Replay y GameCube Controller.

Nuevos en la colección: Accesorios para GameCube: Nintendo Game Boy Player (modelo DOL-A-GP 017 (EUR)) (2003). Permite utilizar toda la biblioteca de juegos de las consolas Game Boy (CB, GBC y GBA). Los cartuchos se insertan en el puerto situado en la parte frontal y, para que funcionen. es necesario cargar previamente el programa de arranque proporcionado en un disco óptico (GOD) específico. El controlador para los juegos se conecta en uno de los puertos de la consola. En juegos para un solo jugador, se puede utilizar un controlador específico GameCube o, si se dispone de ella, una consola GBA (sin un cartucho insertado)  para obtener mayor realismo en el control del juego utilizando el cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link". En la parte frontal, encima del puerto para cartuchos, dispone de un conector de extensión externa (EXT) para el cable  "Game Boy Link Advace" que se utiliza en los juegos multijugador (en este caso, en la GameCube se conecta un controlador para el jugador 2 y en "EXT" las consolas GBA para el jugador 1 y, en su caso, los jugadores 3 y 4)


Enlace a consolas Nintendo

En el lateral derecho tiene una palanca que facilita la extracción de los cartuchos.



El cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link" (DOL-011) permite utilizar la consola Game Boy Advance en una GameCube con un Game Boy Player" El cable dispone de un conector correspondiente a un controlador por un extremo y otro correspondiente al "EXT" de la consola. En la colección también de dispone de un cable genérico (no oficial).


El "Game Boy Player· se conecta en el puerto paralelo a alta velocidad situado en la parte inferior de la consola. La consola puede utilizar las tarjetas de memoria, y otras tarjetas como la Action Replay en sus propias ranuras y los cartuchos con los juegos de GB, GBC y GBA en el puerto del  Game Boy Player.


Tarjetas "Memory Card 251", "Action Replay" y cartucho de GB "Tetris" de la colección.




Datel Action Replay (solo tarjeta) (2003). Accesorio que permite alterar el funcionamiento de los juegos utilizando códigos. Dispone de un disco de instalación con los códigos y una tarjeta que se conecta en la ranura 2 (SLOT 2) de la consola.



Nintendo GameCube Controller. Dispone de un  pulsador  de inicio/pausa (START/PAUSE) centrado en la carcasa superior. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris) y, a la izquierda, un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. 


En la parte posterior cuenta con tres pulsadores de juego: un pulsador de color azul (Z) y dos pulsadores de color gris. De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


lunes, 19 de noviembre de 2018

Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001)

Nueva en la colección: Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001). Primera consola de Nintendo que utilizó discos ópticos para soporte de los juegos (la anterior consola, la N64 solo podía utilizar discos magnéticos mediante el reproductor externo "N64 DD" de adquisición opcional). Como formato físico empleó una variante de un "mini" DVD de 3" con 1,5 GB de capacidad (GameCube Optical Disc). Tenía disponible, como opción, el accesorio "Game Boy Player" (se encajaba en el puerto paralelo de alta velocidad situado en la carcasa inferior) que le permitía utilizar la biblioteca de juegos de las consolas portátiles de la empresa (GB, GB color y GBA) y la Game Boy Advance como si fuera un controlador. Podía acceder a Internet o a una red de banda ancha, utilizando un adaptador de red (opcional) conectado al puerto serie 1 (situado también en la carcasa inferior). Los progresos se guardaban en una tarjeta de memoria específica (Memory Card). La consola Nintendo GameCube incorporaba un procesador personalizado Power PC "Gekko" de IBM, 24 MB de SRAM (principal), 16 MB de DRAM (procesador de sonido), una controladora (también personalizada) de ATI (Nintendo Flipper) con color de 24 bits y un procesador de sonido digital.



En la parte frontal tenía cuatro conectores para los controladores  y, en una línea inferior, dos ranuras (SLOT A y B) para las tarjetas de memoria (y otros accesorios, como el Action Replay). En la parte posterior estaba situado el conector (12V IN) de alimentación (12V DC, 3,25A, negativo a la derecha), un conector de vídeo y sonido digital (DIGITAL AV OUT) y otro conector de vídeo (compuesto PAL y RGB) y sonido (ANALOG AV OUT).


En el lateral izquierdo (abajo) estaba la salida del puerto serie 2 (sin uso y tapado en la fotografía) y, en el derecho, la salida del adaptador de red (conectado al puerto serie 1) y, debajo de la rejilla, un encaje utilizado por el "Game Boy Player" cuando se conectaba al puerto paralelo.


El lector de discos ópticos (GOD) ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. El interruptor de encendido (de color blanco) estaba situado a la izquierda de la tapa del lector, 
el pulsador de reinicio (RESET) estaba próximo de la parte frontal (a la izquierda) y el pulsador de apertura de la tapa (OPEN) a la derecha. En la carcasa inferior estaban en la carcasa inferior (con tapa si no estaban en uso): el puerto paralelo de alta velocidad (arriba a la izquierda) y dos puertos serie (1 y 2) abajo (con salidas para los conectores a la izquierda y a la derecha).



El adaptador de red de banda ancha (DOL-015 (EUR)) encajaba en el puerto serie 1. El puerto serie 2 se suprimió en versiones más modernas de la consola (queda oculto debajo de la tapa de protección). En el puerto paralelo de alta velocidad se conectaba el Game Boy Player. Una vez colocado ocupaba la totalidad de la carcasa inferior (sujeto a la consola con dos tornillos).




Se ha hecho una prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de una Nintendo Wii (adaptando el conector con una pequeña lima) respetando la polaridad (negativo a la derecha) y un cable de vídeo (vídeo compuesto y sonido) de una SNES/N64. La consola funciona correctamente.




Podía utilizar tarjetas de memoria (Memory Card) de 59 o 251 bloques de información. Se dispone de la "Memory Card 251" (DOL-014) con capacidad para 251 bloques de información, lo que le permitía guardar (entre otras posibilidades) los progresos alcanzados en los juegos (también es compatible con la consola Wii).



Consolas Nintendo con lector de CD


La consola Nintendo 64 de 64 Bits (1996), fue la última consola Nintendo que utilizó cartuchos como soporte de los juegos. Posteriormente sacó al mercado varias consolas con lector de CD:
  • En 2001: Nintendo GameCube.
  • En 2006: Wii, consola de nuevo diseño, compatible con GameCube.
  • En 2011-2012: Wii sin compatibilidad GameCube: Family edition (RVL 101) y Wii Mini (RVL 201) con menores prestaciones.
  • En 2012,  WII U a la que siguieron otras versiones más modernas. 
La consola GameCube (2001-2007) tuvo dos versiones (DOL-001 y DOL-101) con unas 25 variantes diferenciadas por el color o por los accesorios que la acompañaban en el "pack" de venta: Las variantes fueron:
  • GameCube distribuidas a nivel mundial: "Jet Black", "Indigo", "Platinium Silver" y la edición limitada "Game Gear Solid", 
  • Game Cube distribuidas en Japón: "Spice Orange" y las ediciones limitadas: "Donkey Konga" (pack con DK Bongos), "Starlight Gold", "Hashin Tiger", "Tales of Symponia" (pack con Game Boy Player), "Customized Gundam Char" (pack con Game Boy Player) y "Panasonic Q" (con licencia oficial)
  • GameCube distribuidas en Europa: "Pearl White" y la edición limitada "Resident Evil 4".
  • GameCube distribuidas en Norteamérica: edición limitada "Pokemon XD".
  • GameCube distribuidas en  Europa y USA: Edición limitada "Metroid Prime".
También salieron al mercado 10 ediciones limitadas con un número reducido de consolas cada una, utilizadas generalmente para regalo: una edición con el juego "Final Fantasy Crytal Chronicles", una conmemorativa de "Metroid Prime 2. ECHOES" (en este caso solo  una consola), dos ediciones "Heineken" (por la compra de 10 000 botellas), una de agradecimiento a "ATI" (regalo a los empleados) y cinco ediciones más en programas de la cadena "MTV" (emisiones radiofónicas).  

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991)

Nueva en la colección: Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991). Consola portátil de 32 bits de  Nintendo de nuevo diseño y con una pantalla panorámica TFT reflectante (2,9") en color. Disponible con carcasa en varios colores y con cuadro ediciones especiales "Pokémon", la Game Boy Advance se convirtió en una de las consolas con más éxito de la empresa. Utilizaba como soporte de sus juegos específicos (GBA) un cartucho de 256 MB. Mantuvo la compatibilidad con las anteriores consolas portátiles de Nintendo (incorporaba un procesador de 8 Bits para ese cometido). Podía utilizar directamente los cartuchos con juegos de Game Boy (GB) de 8MB y de Game Boy Color (GBC) de 32 MB. Permitía además seleccionar (en los juegos de GB y GBC) el formato de la pantalla a voluntad, ya fuera de GB (10/9) o de GBA. Disponía del cable "Game Boy Link Advace" que le permitía unirse a otras consolas en partidas multijugador) y del cable "GameCube Game Boy Advance Link" que le permitía reproducir los juegos en una pantalla de TV a través de una consola GameCube que dispusiera de un "Game Boy Player". Incorporaba un procesador ARM (con 96K de VRAM), un procesador Z80 A (para mantener la compatibilidad con la GB y GBC), 32K de RAM, 256K de VRAM, una pantalla rectangular (con una resolución de 240X160) con 511 colores simultáneos de una paleta de 32768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla ocupaba casi la totalidad de la carcasa superior, quedando los pulsadores de juego a la izquierda (cruceta de movimiento, "START" y "SELECT") y, a la derecha los de acción a la derecha de la pantalla ("A" y "B") y el diodo de encendido (POWER). 


En la parte frontal, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y, a la derecha, el conector jack (PHONE) para auriculares y un control de volumen (VOLUME). Centrado en la parte posterior tenía un conector de extensión (EXT) que le permitía conectarse a otras consolas GBA (partidas multijugador) o a una GameCube (con el accesorio Game Boy Player conectado) y dos pulsadores (L y R) en los laterales que se utilizaban (entre otras funciones) para cambiar el tamaño de la pantalla en los juegos GB y GBA. Al puerto para cartuchos (incluido en la carcasa inferior) se accedía por la parte posterior.


El puerto para cartuchos y el compartimento para las dos pilas (1,5V DC tipo AA alcalinas) ocupaban la parte central de la consola, debajo de la pantalla. La consola también disponía de un adaptador opcional (módulo), que se colocaba en el compartimento de las pilas y permitía conectar la consola a una fuente de alimentación externa (3V DC 03A)


La consola utilizaba sus propios cartuchos: 



Y los de la versiones anteriores: Game Boy y Game Boy Color, incluidos los cartuchos de GBA con varios juegos GBC.



 Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de las consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once series, siendo la última de ellas la "Mini Classic" 

Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy a la que siguieron la Game Boy Pocket (1996), Game Boy Light (en Japón, 1998), Game Boy Color (1998), Virtual Boy (1995), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

viernes, 9 de noviembre de 2018

Nintendo Wii (RLV 001) y accesorios

Recibida en depósito una consola Nintendo Wii (modelo RLV 001 (EUR) con el juego "Wii Sports" y los siguientes accesorios: una "Wii Balance Board" con los juegos "Wii Fit" y "Wii Fit Plus", una pistola "Wii Zapper" con los juegos "The House of the Dead 2 & 3", dos "Nintendo Wii Remote Controller", dos "Wii Motion Plus", cargador para dos controladores remotos, dos controladores "Nunchuk", una guitarra "Gibson Les Paul" con el juego "Guitar Hero III Legends of Rock", batería "Rock Band", dos controladores GameCube Piranha, cable de vídeo compuesto, cable de vídeo componente y dos guitarras "Fender Stratocaster" (no incluidas en la fotografía)



domingo, 4 de noviembre de 2018

Accesorios consola Nintendo WII. Nintendo Wii Remote Controler, cargador para cuatro controladores y Nintendo Wii Controler.

Nuevos en la colección: Accesorios consola Nintendo WII. Nintendo Wii Remote Controler, cargador para cuatro controladores y Nintendo Wii Controler. 

Nintendo WII Remote Controller (modelo RVL 003). Versión del controlador que se proporcionaba con la consola. En la carcasa superior tiene un el interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento y cinco pulsadores (A, +, -, "home", 1 y 2). En la parte frontal (lateral derecho en la fotografía) dispone de un conector específico para otros controladores de la consola.


Funciona con dos baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. A su lado tiene un pulsador de acción. Dispone de una funda de protección.


Cargador para cuatro controladores Wii (nº TYW-1154). Cargador circular para cuatro controladores de la consola WII que dispongan de una batería recargable (opcional). Obtiene la  alimentación directamente de la fuente de alimentación de la consola mediante un conector macho/hembra con paso a través.




Nintendo Wii Controller (modelo RV 004). Se conecta en el controlador inalámbrico (remote controller) de la consola. Dispone de un pequeño joystick en la carcasa superior y de dos pulsadores de disparo en la inferior.

viernes, 2 de noviembre de 2018

Consola GP32 BLU (modelo GP32-002) (2004)

Nueva en la colección: Consola GP32 BLU (modelo GP32-002) (2004). Tercera versión de la consola fabricada por la empresa coreana Game Park. La consola GP32 (Game Park 32 Bits) contaba con una pantalla en color con iluminación posterior obteniendo una imagen clara y nítida. La calidad de la "retroiluminación" de la GP32 BLU (Back Lit Unit) marcó la diferencia entre esta consola y las versiones anteriores (la GP32 sin iluminación y la GP32 FLU con iluminación frontal) y permitió a la empresa iniciar su comercialización en varios países europeos (entre ellos España) entrando en competencia directa con las consolas portátiles de Nintendo que contaban con un mayor catálogo de juegos. La "retroiluminación" se podía desactivar a voluntad, en caso de que no fuera necesaria (como en la reproducción de música), lo que permitía alargar la duración de las pilas. Incorporaba un procesador Sansung S3C2400X01 (ARM920T), 8MB de RAM y 512K de memoria flash interna (como soporte de los juegos utilizaba tarjetas externas SMC, con un máximo de 128MB). Disponía de una pantalla TFT en color de 3,5" con un modo gráfico y 65536 colores. Su sonido estéreo era interno (externo con auriculares). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y el pulsador de inicio (START) y, a la derecha. dos pulsadores de acción (B y A) y un pulsador de selección (SELECT). El pulsador "SELECT" también se utilizaba para activar la retroiluminación de la pantalla (pulsando varios segundos)


Enlace a consolas portátiles

En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): un control de volumen (VOLUME), un conector jack para auriculares (PHONE), un conector de expansión (EXT) para periféricos como el GP Link y un conector para una fuente de alimentación externa (3VDC, centro positivo)



El conector para la tarjeta SMC (SmartMedia Card) estaba situado en la parte posterior. En la parte posterior también tenía dos pulsadores de juego (L y R) que también servían para acceder al menú de selección de idioma (pulsando sucesivamente R R L L), un interruptor de encendido (POWER) y un conector USB para conectarlo a un ordenador utilizando un programa de instalación que se proporcionaba con la consola (GP32 Manager)



Como consola portátil, podía funcionar con dos pilas de 1,5; (tipo AA) que se situaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. 




La consola dispone de caja y manual. En el manual (en varios idiomas) se dan unas instrucciones básicas de funcionamiento.




Como soporte para los juegos y archivos multimedia se utilizaba una tarjeta SMC de (hasta 128MB). El formato de la tarjeta y la grabación de archivos se hacía desde un PC mediante conexión USB. Previamente era necesario instalar en el ordenador el programa GP32 manager (se incluía en la caja) y utilizarlo para acceder a la tarjeta situada en la consola (no funciona en ordenadores actuales).



Consolas Game Park


La empresa estatal coreana Game Park (1996-2007) fabricó, en 2001, su primera consola GP32 (Game Park 32 Bits) con capacidad multimedia destinada al mercado local. Posteriormente, en 2002, sacó al mercado una versión que disponía de unidad de iluminación frontal, la GP32 FLU ( Front Lit Unit) que también se vendió en exclusiva en el mercado coreano. La tercera versión, la GP32 BLU (Back Lit Unit) que ya contaba con iluminación posterior, se distribuyó además en varios países europeos, entre ellos España. Inicialmente, la pantalla de la GP32 fue fabricada en Corea (por Samsung) y posteriormente en Taiwan (con problemas de compatibilidad hasta que fue subsanado por sofware). La retroiluminación era necesaria para los juegos, pero era prescindible para otros cometidos (como reproducir música) lo que permitía aumentar la duración de las pilas.

En 2006, Game Park anunció la fabricación de una nueva serie de consolas: la XGP, XGP mini y XGP kids. La serie no llegó a salir al mercado y la empresa, declarada en bancarrota,  cerró en 2007. 


En 2005, parte de los empleados de Game Park abandonaron la empresa y fundaron "Game Park Holding". Ese mismo año sacaron al mercado coreano su primera consola  portátil (GP2X), cuatro años mas tarde, en 2009, la segunda (GP2X Wiz) y en 2010 la tercera de la serie (GP2X Caanoo).