viernes, 30 de noviembre de 2018

Ordenador Yeno SC-3000 (1983) (RGB)

Nuevo en las colección: Ordenador Yeno SC-3000 (1983) (RGB). Versión del Sega SC-3000, distribuido en Francia por Yeno, con conector de vídeo RGB en lugar de los conectores RF (PAL) y de vídeo compuesto (PAL) vendidos por Sega en otros países europeos. Evolución de la consola SC-1000 (con teclado "qwerty" y conectores para un reproductor de casetes externo) disponía del mismo puerto para cartuchos que la consola original (los juegos eran compatibles). Además para utilizarlo como ordenador disponía de un cartucho especifico con el BASIC (dos versiones Nivel II y otras dos nivel III)  que le proporcionaban la RAM necesaria para programar. Por su arquitectura de consola, necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar, ya fuera con el BASIC o con un juego (en caso contrario, la pantalla permanecía de color negro). Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión por otro de mayor calidad. Incorporaba un procesador Sharp LH0080A (o equivalente compatible Z80 A), con un total de 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para el BASIC o los juegos). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC 1,2 A, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión RGB)  y una perforación (tapada) que correspondería al conector de RF en la versión PAL (la versión RGB no dispone de modulador RF interno). 


Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho (ROM/RAM cartridge Slot). Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea. En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)



Para acceder a la placa base se extraen los tres tornillos que sujetan la parte anterior de la  carcasa superior (con el teclado) a la inferior. Seguidamente se desplaza lo suficiente para liberar la tapa posterior de la carcasa. Una vez libre, la tapa posterior se retira presionado ligeramente (de derecha a izquierda). Seguidamente se voltea la parte anterior de la carcasa con el teclado y  la placa base queda a la vista.




Centrada en la placa base tiene una segunda (sub) placa de menor tamaño que proporciona (en este caso) la señal de vídeo RGB.  El procesador (Sharp LH0080A) está situado abajo (a la derecha). Los ocho IC,s (MB8118-12) de VRAM, con 2K cada uno, están alineados también abajo (a la izquierda). Entre el procesador y los IC,s de VRAM está el IC (MSM2128-15R8) con los 2K de RAM que están a disposición del usuario. Debajo de la (sub) placa RGB tiene un IC (PPI, 8255A) controlador de periféricos que da acceso a los puertos de entrada y salida (I/O interface) y el IC (SN76489AN) generador de sonido (los dos ocultos). El procesador de vídeo (TMS9929ANL) queda medio oculto a la izquierda de la (sub) placa. El difusor de calor metálico situado a la derecha de la (sub) placa RGB está encima del regulador de voltaje (PC 77805). Entre el procesador y el difusor plateado está el IC "SEGA MITEC 2", desarrollado específicamente ("custom IC") para el ordenador, una especie de ULA ("Gate Array" según el manual técnico) con la función (entre otras) de "generar señales de control para la ROM y D-RAM externa". La única ROM que se menciona en el manual de servicio es la que proporcionan los cartuchos con el BASIC. La RAM necesaria para la ejecución de los juegos está incluida en el cartucho. Los cartuchos con el BASIC pueden aumentar la RAM hasta los 32K (nivel IIA, 0K; nivel IIB, 4K; nivel IIIA, 16K y nivel IIIB, 32K).



Se ha recibido con su caja, un reproducir de casete Yeno, un joystick también Yeno, la fuente de alimentación original, un cable de vídeo RGB (DIN-8 a euroconector) específico para la versión francesa y alguna documentación:



Se ha hecho una prueba de funcionamiento del ordenador empleando el transformador original, el cable euroconector específico y el cartucho de la colección "Champion Tennis", obteniéndose una imagen nítida en pantalla y sonido en la TV.


  


Ordenadores Sega

Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del mismo puerto para cartuchos que la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
  • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
  • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.

martes, 27 de noviembre de 2018

Dos ordenadores Yeno (SC-3000 y SC-3000H) y un Hitachi MB-6881 "BASIC Master L2 II")

Nuevos en la colección: tres ordenadores japoneses, dos comercializados en Francia por Yeno (SC-3000 y SC-3000H) y un Hitachi MB-6881 "BASIC Master L2 II" vendido en Japón. Los ordenadores Yeno eran versiones de los Sega SC-3000 y SC-3000H adaptados parcialmente al mercado francés (seguían manteniendo el teclado "qwerty") con conector de vídeo RGB en lugar de los conectores RF (PAL) y de vídeo compuesto (también PAL) que tenían los ordenadores vendidos en el resto de Europa con el nombre de la empresa japonesa (dos en la colección). El Hitachi MB 6881 "BASIC Master L2 II" (1980), con 16K de RAM y 16K de ROM, fue la tercera versión de la serie iniciada en 1978 con el  "BASIC Master" (4K de RAM y 8K de ROM).


Los tres ordenadores se han adquirido como "sin testear" o que "no funciona". La dificultad que plantean los Sega/Yeno es que necesitan un cartucho insertado para funcionar (los ordenadores son la evolución de la consola SG-1000 a la que se añadió el teclado). Sin un cartucho (BASIC o juego) conectado se obtiene una pantalla negra en la TV. En la versión francesa de Yeno también es necesario disponer de un cable euroconector específico (DIN-8 a euroconector), difícil de sustituir. Sin embargo el transformador que utiliza el ordenador (9V 1,3A con centro negativo) es perfectamente compatible con otros de Sega (consolas Master System y Mega Drive). Se ha hecho una prueba de funcionamiento de los dos ordenadores Yeno empleando el transformador original, el cable euroconector específico y el cartucho "Champion Tennis" obteniéndose una imagen nítida en pantalla y sonido en la TV (en los dos ordenadores).


El ordenador Hitachi MB-6881 se ha adquirido con la etiqueta de "no funciona". No se ha realizado una prueba de funcionamiento debido a que no se dispone de la fuente de alimentación original (conector DIN-5 con 17V, 9V y -10V).


 Posteriormente se proporcionará información detallada de cada uno.


jueves, 22 de noviembre de 2018

Accesorios para Nintendo GameCube: Nintendo Game Boy Player, Datel Action Replay y GameCube Controller.

Nuevos en la colección: Accesorios para GameCube: Nintendo Game Boy Player (modelo DOL-A-GP 017 (EUR)) (2003). Permite utilizar toda la biblioteca de juegos de las consolas Game Boy (CB, GBC y GBA). Los cartuchos se insertan en el puerto situado en la parte frontal y, para que funcionen. es necesario cargar previamente el programa de arranque proporcionado en un disco óptico (GOD) específico. El controlador para los juegos se conecta en uno de los puertos de la consola. En juegos para un solo jugador, se puede utilizar un controlador específico GameCube o, si se dispone de ella, una consola GBA (sin un cartucho insertado)  para obtener mayor realismo en el control del juego utilizando el cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link". En la parte frontal, encima del puerto para cartuchos, dispone de un conector de extensión externa (EXT) para el cable  "Game Boy Link Advace" que se utiliza en los juegos multijugador (en este caso, en la GameCube se conecta un controlador para el jugador 2 y en "EXT" las consolas GBA para el jugador 1 y, en su caso, los jugadores 3 y 4)


En el lateral derecho tiene una palanca que facilita la extracción de los cartuchos.


El cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link" (DOL-011) permite utilizar la consola Game Boy Advance en una GameCube con un Game Boy Player" El cable dispone de un conector correspondiente a un controlador por un extremo y otro correspondiente al "EXT" de la consola. En la colección también de dispone de un cable genérico (no oficial).


El "Game Boy Player· se conecta en el puerto paralelo a alta velocidad situado en la parte inferior de la consola. La consola puede utilizar las tarjetas de memoria, y otras tarjetas como la Action Replay en sus propias ranuras y los cartuchos con los juegos de GB, GBC y GBA en el puerto del  Game Boy Player.


Tarjetas "Memory Card 251", "Action Replay" y cartucho de GB "Tetris" de la colección.




Datel Action Replay (solo tarjeta) (2003). Accesorio que permite alterar el funcionamiento de los juegos utilizando códigos. Dispone de un disco de instalación con los códigos y una tarjeta que se conecta en la ranura 2 (SLOT 2) de la consola.



Nintendo GameCube Controller. Dispone de un  pulsador  de inicio/pausa (START/PAUSE) centrado en la carcasa superior. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris) y, a la izquierda, un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. 


En la parte posterior cuenta con tres pulsadores de juego: un pulsador de color azul (Z) y dos pulsadores de color gris. De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.


lunes, 19 de noviembre de 2018

Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001)

Nueva en la colección: Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001). Primera consola de Nintendo que utilizó discos ópticos para soporte de los juegos (la anterior consola, la N64 solo podía utilizar discos magnéticos mediante el reproductor externo "N64 DD" de adquisición opcional). Como formato físico empleó una variante de un "mini" DVD de 3" con 1,5 GB de capacidad (GameCube Optical Disc). Tenía disponible, como opción, el accesorio "Game Boy Player" (se encajaba en el puerto paralelo de alta velocidad situado en la carcasa inferior) que le permitía utilizar la biblioteca de juegos de las consolas portátiles de la empresa (GB, GB color y GBA) y la Game Boy Advance como si fuera un controlador. Podía acceder a Internet o a una red de banda ancha, utilizando un adaptador de red (opcional) conectado al puerto serie 1 (situado también en la carcasa inferior). Los progresos se guardaban en una tarjeta de memoria específica (Memory Card). La consola Nintendo GameCube incorporaba un procesador personalizado Power PC "Gekko" de IBM, 24 MB de SRAM (principal), 16 MB de DRAM (procesador de sonido), una controladora (también personalizada) de ATI (Nintendo Flipper) con color de 24 bits y un procesador de sonido digital.



En la parte frontal tenía cuatro conectores para los controladores  y, en una línea inferior, dos ranuras (SLOT A y B) para las tarjetas de memoria (y otros accesorios, como el Action Replay). En la parte posterior estaba situado el conector (12V IN) de alimentación (12V DC, 3,25A, negativo a la derecha), un conector de vídeo y sonido digital (DIGITAL AV OUT) y otro conector de vídeo (compuesto PAL y RGB) y sonido (ANALOG AV OUT).


En el lateral izquierdo (abajo) estaba la salida del puerto serie 2 (sin uso y tapado en la fotografía) y, en el derecho, la salida del adaptador de red (conectado al puerto serie 1) y, debajo de la rejilla, un encaje utilizado por el "Game Boy Player" cuando se conectaba al puerto paralelo.


El lector de discos ópticos (GOD) ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. El interruptor de encendido (de color blanco) estaba situado a la izquierda de la tapa del lector, 
el pulsador de reinicio (RESET) estaba próximo de la parte frontal (a la izquierda) y el pulsador de apertura de la tapa (OPEN) a la derecha. En la carcasa inferior estaban en la carcasa inferior (con tapa si no estaban en uso): el puerto paralelo de alta velocidad (arriba a la izquierda) y dos puertos serie (1 y 2) abajo (con salidas para los conectores a la izquierda y a la derecha).


El adaptador de red de banda ancha (DOL-015 (EUR)) encajaba en el puerto serie 1. El puerto serie 2 se suprimió en versiones más modernas de la consola (queda oculto debajo de la tapa de protección). En el puerto paralelo de alta velocidad se conectaba el Game Boy Player. Una vez colocado ocupaba la totalidad de la carcasa inferior (sujeto a la consola con dos tornillos).



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de una Nintendo Wii (adaptando el conector con una pequeña lima) respetando la polaridad (negativo a la derecha) y un cable de vídeo (vídeo compuesto y sonido) de una SNES/N64. La consola funciona correctamente.



Podía utilizar tarjetas de memoria (Memory Card) de 59 o 251 bloques de información. Se dispone de la "Memory Card 251" (DOL-014) con capacidad para 251 bloques de información, lo que le permitía guardar (entre otras posibilidades) los progresos alcanzados en los juegos (también es compatible con la consola Wii).



Consolas Nintendo con lector de CD


La consola Nintendo 64 de 64 Bits (1996), fue la última consola Nintendo que utilizó cartuchos como soporte de los juegos. Posteriormente sacó al mercado varias consolas con lector de CD:
  • En 2001: Nintendo GameCube.
  • En 2006: Wii, consola de nuevo diseño, compatible con GameCube.
  • En 2011-2012: Wii sin compatibilidad GameCube: Family edition (RVL 101) y Wii Mini (RVL 201) con menores prestaciones.
  • En 2012,  WII U a la que siguieron otras versiones más modernas. 
La consola GameCube (2001-2007) tuvo dos versiones (DOL-001 y DOL-101) con unas 25 variantes diferenciadas por el color o por los accesorios que la acompañaban en el "pack" de venta: Las variantes fueron:
  • GameCube distribuidas a nivel mundial: "Jet Black", "Indigo", "Platinium Silver" y la edición limitada "Game Gear Solid", 
  • Game Cube distribuidas en Japón: "Spice Orange" y las ediciones limitadas: "Donkey Konga" (pack con DK Bongos), "Starlight Gold", "Hashin Tiger", "Tales of Symponia" (pack con Game Boy Player), "Customized Gundam Char" (pack con Game Boy Player) y "Panasonic Q" (con licencia oficial)
  • GameCube distribuidas en Europa: "Pearl White" y la edición limitada "Resident Evil 4".
  • GameCube distribuidas en Norteamérica: edición limitada "Pokemon XD".
  • GameCube distribuidas en  Europa y USA: Edición limitada "Metroid Prime".
También salieron al mercado 10 ediciones limitadas con un número reducido de consolas cada una, utilizadas generalmente para regalo: una edición con el juego "Final Fantasy Crytal Chronicles", una conmemorativa de "Metroid Prime 2. ECHOES" (en este caso solo  una consola), dos ediciones "Heineken" (por la compra de 10 000 botellas), una de agradecimiento a "ATI" (regalo a los empleados) y cinco ediciones más en programas de la cadena "MTV" (emisiones radiofónicas).  

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991)

Nueva en la colección: Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991). Consola portátil de 32 bits de  Nintendo de nuevo diseño y con una pantalla panorámica TFT reflectante (2,9") en color. Disponible con carcasa en varios colores y con cuadro ediciones especiales "Pokémon", la Game Boy Advance se convirtió en una de las consolas con más éxito de la empresa. Utilizaba como soporte de sus juegos específicos (GBA) un cartucho de 256 MB. Mantuvo la compatibilidad con las anteriores consolas portátiles de Nintendo (incorporaba un procesador de 8 Bits para ese cometido). Podía utilizar directamente los cartuchos con juegos de Game Boy (GB) de 8MB y de Game Boy Color (GBC) de 32 MB. Permitía además seleccionar (en los juegos de GB y GBC) el formato de la pantalla a voluntad, ya fuera de GB (10/9) o de GBA. Disponía del cable "Game Boy Link Advace" que le permitía unirse a otras consolas en partidas multijugador) y del cable "GameCube Game Boy Advance Link" que le permitía reproducir los juegos en una pantalla de TV a través de una consola GameCube que dispusiera de un "Game Boy Player". Incorporaba un procesador ARM (con 96K de VRAM), un procesador Z80 A (para mantener la compatibilidad con la GB y GBC), 32K de RAM, 256K de VRAM, una pantalla rectangular (con una resolución de 240X160) con 511 colores simultáneos de una paleta de 32768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla ocupaba casi la totalidad de la carcasa superior, quedando los pulsadores de juego a la izquierda (cruceta de movimiento, "START" y "SELECT") y, a la derecha los de acción a la derecha de la pantalla ("A" y "B") y el diodo de encendido (POWER). 


En la parte frontal, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y, a la derecha, el conector jack (PHONE) para auriculares y un control de volumen (VOLUME). Centrado en la parte posterior tenía un conector de extensión (EXT) que le permitía conectarse a otras consolas GBA (partidas multijugador) o a una GameCube (con el accesorio Game Boy Player conectado) y dos pulsadores (L y R) en los laterales que se utilizaban (entre otras funciones) para cambiar el tamaño de la pantalla en los juegos GB y GBA. Al puerto para cartuchos (incluido en la carcasa inferior) se accedía por la parte posterior.


El puerto para cartuchos y el compartimento para las dos pilas (1,5V DC tipo AA alcalinas) ocupaban la parte central de la consola, debajo de la pantalla. La consola también disponía de un adaptador opcional (módulo), que se colocaba en el compartimento de las pilas y permitía conectar la consola a una fuente de alimentación externa (3V DC 03A)


La consola utilizaba sus propios cartuchos: 



Y los de la versiones anteriores: Game Boy y Game Boy Color, incluidos los cartuchos de GBA con varios juegos GBC.



 Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de las consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once series, siendo la última de ellas la "Mini Classic" 

Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy a la que siguieron la Game Boy Pocket (1996), Game Boy Light (en Japón, 1998), Game Boy Color (1998), Virtual Boy (1995), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

sábado, 10 de noviembre de 2018

Olympia DPC 200 (MSX) (1984)

Nuevo en la colección: Olympia DPC 200 (MSX) (1984). La empresa coreana Daewoo fabricó varias consolas y ordenadores compatibles MSX y MSX2. Los ordenadores MSX pertenecían a una misma serie (CPC/DPC) que se inició con el CPC-88 (16K y sin puerto para cartuchos) y continuó con los DPC-100 (16K), DPC-180 (32K), DPC-200 (64K) y, por último, el CPC-200 (64K). Los ordenadores de 16K y 32K se vendieron en exclusiva en el mercado coreano. El DPC-200, que ya disponía de 64K de RAM, se comercializó también en varios países europeos (entre ellos España) y en Tailandia recibiendo distintos nombres en función de la empresa distribuidora (Dynadata DPC-200 y Olympia DPC-200 en España). Olympia también vendió el DPC-200 en Italia (este ordenador) y en Francia como PHC-2 (adaptado al mercado francés con teclado "azerty" y vídeo RGB). Los ordenadores vendidos en España y en Italia disponían de teclado "qwerty" y modulación PAL (en lugar de NTSC original), siendo el resto de las prestaciones similares a la versión japonesa: incorporaba un procesador Z80 A de Goldstar (GSS Z8400A PS Z80ACPU), 64K de RAM, 16K de VRAM, 32K de ROM (con MSX BASIC), con dos modos texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. 

Enlace a ordenadores MSX

El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (a la derecha). Su teclado era "qwerty" estándar con teclas de dirección (en color azul) a la derecha mientras que las teclas de función estaban situadas encima del teclado en una línea independiente. A la izquierda de las teclas de función tenía un diodo de encendido. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el puerto de expansión (EXPANSION BUS), el puerto de impresora paralelo Centronics (PRINTER), un conector RF PAL, un conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO), un conector RCA de sonido (SOUND) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


En el lateral derecho tenía dos conectores  (DB-9) estándar para joystick (JOYSTIK 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (CASSETTE). El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba situado en el lateral izquierdo.


La placa base ocupa las 3/4 partes de la carcasa inferior y la fuente de alimentación (a la izquierda en la fotografía) la parte restante. El modulador RF está situado en una placa independiente situada en encima de la placa base (a la izquierda del puerto de cartuchos). El IC de vídeo está oculto debajo de un disipador metálico de color dorado (a la izquierda y abajo).


El procesador Z80 A (GSS Z8400A PS Z80ACPU de Goldstar) está centrado en la placa base, la  ROM DE 32K de General Instruments (RO9256C-INT) está situada al lado del procesador. El IC de vídeo (Texas Instruments TMS9929A) está oculto debajo del disipador dorado (abajo a la izquierda) y los ocho IC,s de RAM CON 8K cada uno (GM7164P-12) están a su derecha. El IC de sonido (AY-3-8910A) está también abajo (a la derecha).


La prueba de funcionamiento se ha hecho con un cable con dos conectores RCA en cada extremo (para vídeo y sonido). El ordenador funciona correctamente.



Ordenadores Daewoo (Corea). 

La empresa coreana Daewoo sacó al mercado diversas consolas compatibles MSX y ordenadores MSX/MSX-2.
  • Consolas compatibles MSX: CPC-50A, CPC-50B, CPC-50P, CPC-51. CPC-51B, CPC-51W y Daewoo Superboy (con pantalla)
  • Consolas compatibles MSX-2: CPC-61, CPC-61B y CPC-61W
  • Consolas compatibles MSX-2+: CPG-120).
Las consolas coincidieron en el mercado con los ordenadores de la empresa, que también cumplían el estándar MSX:
  • Ordenadores MSX: CPC-88 (sin conector de cartucho), DPC-100, DPC-180,  DPC-200 y CPC-200 (actualización del DPC 200)
  • Ordenadores MSX-2: CPC-300, CPC-300E, CPC-330K (infantil), CPC-400 (sobremesa) y CPC-400S (sobremesa).

Los ordenadores de la serie DPC (1984) se diferenciaban por la cantidad de memoria RAM y por el tipo de teclado: 
  • DPC-100, con 16K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM
  • DPC-180, con 32K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM
  • DPC-200, con 64K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM, con teclado mecánico. 
    Además, el DPC-200 fue vendido por terceras empresas, adaptado a las condiciones especificas (teclado y vídeo) del país en donde se iban a comercializar los ordenadores. Sin ser definitiva la lista, los ordenadores fueron:
    • En España: Dynadata DPC-200 y Olympia DPC-200 ("qwerty")
    • En Francia: Yeno DPC-80 y Olympia PHC-2 ("azerty" y RGB)
    • En Italia: Fenner DPC-200 y Olympia DPC-200 ("qwerty") 
    • Bélgica y Holanda:  AVT DPC-200 ("qwerty")
    • Alemania: CE-TEC MPC-80 ("qwertz")
    • Reino Unido: Network DPC-200 ("qwerty")
    • Tailandia: Wandy DPC-200 ("qwerty")

    En Sudamérica y Arabia se vendieron versiones del Daewoo CPC 200 (1986), versión mejorada del DPC 200 con motor MSX-2:
    • Argentina, Chile y Uruguay: Talent DPC-200, Talent DPC-200A  y DPS-201 ("qwerty")
    • En Arabia: Bewareth Perfect MSX1 ("qwerty" y árabe)

    Por su parte la empresa argentina Telemática/Talent fabricó, en 1987, el ordenador, el Talent TPC-310 (MSX-2) con teclado "qwerty" español (con "ñ") y con "Turbo Basic" (X_BASIC) en la ROM (se activaba/desactivaba en BASIC MSX con la instrucción "CALL TURBO ON/OFF"). En un año, la empresa argentina (Telemática S.A) pasó de ensamblar los ordenadores DPC-200/200A/201 (Daewoo Personal Computer 200/200A/201) de la empresa coreana, a desarrollar y fabricar el TPC-310 (Talent Personal Computer 310).