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lunes, 31 de enero de 2022

Computer Video Game (Entertainment Computer System) (190 juegos) (compatible NES)

Actualización de información: Computer Video Gam (Entertainment Computer System) (190 juegos). Consola compatible NES con conector de cartuchos de 72 pines, Por su tamaño y forma externa forma parte de un grupo de consolas compatibles conocidas como "NASA". Su placa base mantenía los componentes principales de la consola original: procesador (CPU), coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM de 2K (WRAM) y un IC de RAM de 2K (VRAM). La placa base tuvo varias revisiones: una placa inicial con un conector de 72 pines para un cartucho externo, una segunda placa con dos conectores para cartuchos (72 pines para un cartucho externo y 60 pines para uno interno) y una tercera placa con los dos conectores para cartuchos (72 y 60 pines) en la que se integraron los dos conectores para los controladores (antes independientes de la placa). Esta consola tiene la placa base con los dos conectores para cartuchos, el de 72 pines y el de 60 pines (con un cartucho con 190 juegos) y los dos conectores para los controladores y, además, otra placa de menor tamaño, utilizada por los sistemas de alimentación, vídeo y sonido. Se vendía con dos controladores, la pistola óptica y cables.


La consola Computer Video Game, con 190 juegos (compatible NES) incorporaba un procesador de  Toshiba (TA-03NP1), un coprocesador de gráficos (PPU) de Toshiba (TA-02NPB) con 256 bytes de RAM integrados (para el mapa de bits) y 4K de RAM (en dos IC,s de 2K, uno de WRAM y otro de VRAM). La ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido monoAdemás, tenía conectado de forma permanente un cartucho (solo la placa base) en el conector  de 60 pines, con una RAM de 8K (en un IC) y una ROM específica (en un IC) con los 190 juegos. En la carcasa superior (compartido con la parte posterior) tenía un pulsador (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos.


El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (etiquetado "ENTERTAINMENT COMPUTER SYSTEM""). En la parte frontal también tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) compatibles con la pistola óptica y los controladores originales NES, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


En el lateral derecho tenía un conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto (PAL) y un conector RCA  de sonido (AUDIO). No tenía conector jack para auriculares estéreo (estaba tapado).


En la parte posterior tenía un conector (ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (7,5V/10V DC, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos tenía un pulsador (EJECT) para facilitar la extracción de los cartuchos externos.


En las etiquetas de la carcasa inferior se indicaba el número de serie (A78-988573) y el lugar de fabricación (made in Taiwan). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base y una placa (de menor tamaño) de alimentación, vídeo y sonido. Además, la placa base tiene integrados los conectores de controladores y la placa de los sistemas de encendido/apagado y de reinicio (en otras versiones eran independientes).

 

El procesador (CPU) de Toshiba (TA-03NP1 8246) (CPU) y el coprocesador gráfico (PPU) de Toshiba (TA-02NPB 9244) estaban centrados en la placa. Los IC,s RAM (Winbond W2416-70L), de 2K  cada uno, estaban uno a la izquierda de la CPU y otro a la derecha de la PPU,


El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector interior de 60 pines (oculto debajo de la placa base). Esta consola tiene insertado de forma permanente un cartucho (solo la placa) con 190 juegos ("190 in 1"). La placa tiene un IC de RAM de 8K (Winbond W2466V) y un IC de ROM específico con los 190 juegos (5003AJ326-PA20C).


Sin un cartucho externo insertado, se ejecuta el menú de inicio con un listado de los juegos incluidos en el cartucho interno.

 

domingo, 30 de enero de 2022

Consola Brigmton (Entertainment Computer System) (BV-72/190D) (190 juegos) (compatible NES)

Actualización de información: Brigmton (Entertainment Computer System) (BV-72/190D) (190 juegos). Consola compatible NES con conector de cartuchos de 72 pines, Por su tamaño y forma externa forma parte de un grupo de consolas compatibles conocidas como "NASA". Su placa base mantenía los componentes principales de la consola original: procesador (CPU), coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM de 2K (WRAM) y un IC de RAM de 2K (VRAM). La placa base tuvo varias revisiones: una placa inicial con un conector de 72 pines para un cartucho externo, una segunda placa con dos conectores para cartuchos (72 pines para un cartucho externo y 60 pines para uno interno) y una tercera placa con los dos conectores para cartuchos (72 y 60 pines) en la que se integraron los dos conectores para los controladores (antes independientes de la placa). Esta consola tiene la placa base con los dos conectores para cartuchos, el de 72 pines y el de 60 pines (con un cartucho con 190 juegos) y los dos conectores para los controladores y, además, otra placa de menor tamaño, utilizada por los sistemas de alimentación, vídeo y sonido.


La consola Brigmton modelo BV-72/190D, con 190 juegos (compatible NES) incorporaba un procesador de  Toshiba (TA-03NP1), un coprocesador de gráficos (PPU) de Toshiba (TA-02NPB) con 256 bytes de RAM integrados (para el mapa de bits) y 4K de RAM (en dos IC,s de 2K, uno de WRAM y otro de VRAM). La ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador de color negro (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. Además, tenía conectado de forma permanente un cartucho (solo la placa base) en el conector  de 60 pines, con una RAM de 16K (en dos IC,s) y una ROM específica (en un IC) con los 190 juegos. En la carcasa superior (compartido con la parte posterior) tenía un pulsador (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos.


El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (etiquetado "ENTERTAINMENT COMPUTER SYSTEM""). En la parte frontal también tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) compatibles con la pistola óptica y los controladores originales NES, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


En el lateral derecho tenía un conector jack para auriculares (HEAD PHONE), un conector RCA (AUDIO)  de sonido y un conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto (PAL). 


En la parte posterior tenía un conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación externa (7,5V/10V DC, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos tenía un pulsador (EJECT) para facilitar la extracción de los cartuchos externos.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (B-727 190D) y el número de serie (0004856). El lugar de fabricación (made in Taiwan) está grabado en relieve en la carcasa inferior.  Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base, el sistema mecánico de expulsión del cartucho externo (en otras versiones, está unido a la carcasa superior) y una placa (de menor tamaño) de alimentación, vídeo y sonido. Además, la placa base tiene integrados los conectores de controladores y la placa de los sistemas de encendido/apagado y de reinicio (en otras versiones eran independientes).

 

El procesador (CPU) de Toshiba (TA-03NP1 9230) y el procesador gráfico (PPU) de Toshiba (TA-02NPB 9234). Los dos IC,s de RAM (GoldStar GM76C28A-10), de 2K cada uno, están uno a la izquierda de la CPU y otro a la derecha de la PPU.


El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector interior de 60 pines (oculto debajo de la placa base). Esta consola tiene insertado de forma permanente un cartucho (solo la placa) con 190 juegos ("190 in 1"). La placa tiene dos IC de RAM de 8K (MOSEL T6164L-70PC) y un IC de ROM específico con los 190 juegos (C-190).


Si no tiene un cartucho externo insertado, se ejecuta el menú de inicio con un listado de los juegos incluidos en el cartucho interno.

 

La consola se vendía con dos controladores y una pistola óptica. Los controladores SUPER CARD tenían una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores en el centro (SELECT y START) y dos pulsadores de acción a la derecha (A/B y opción turbo).



sábado, 29 de enero de 2022

Computer Video Game (TV Game Console DY-636-400) (400 juegos) (compatible NES)

Actualización de información: Computer Video Gam (TV Game Console DY-636-400) (400 juegos). Consola compatible NES con conector de cartuchos de 72 pines, Por su tamaño y forma externa forma parte de un grupo de consolas compatibles conocidas como "NASA". Su placa base mantenía los componentes principales de la consola original: procesador (CPU), coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM de 2K (WRAM) y un IC de RAM de 2K (VRAM). La placa base tuvo varias revisiones: una placa inicial con un conector de 72 pines para un cartucho externo, una segunda placa con dos conectores para cartuchos (72 pines para un cartucho externo y 60 pines para uno interno) y una tercera placa con los dos conectores para cartuchos (72 y 60 pines) en la que se integraron los dos conectores para los controladores (antes independientes de la placa). Esta consola tiene la placa base con dos conectores para cartuchos, el de 72 pines y uno añadido de 60 pines (con un cartucho con 400 juegos)  y, además otras dos placas de menor tamaño: una de alimentación y vídeo y otra placa de encendido y reinicio (posteriormente se integró en la placa base principal).


La consola Computer Video Game modelo DY-636-400 (compatible NES) incorporaba un procesador de  Toshiba (TA-03NP1), un coprocesador de gráficos (PPU) de Toshiba (TA-02NP) con 256 bytes de RAM integrados (para el mapa de bits) y 4K de RAM (en dos IC,s de 2K, uno de WRAM y otro de VRAM). La ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. Además, tenía conectado de forma permanente un cartucho (solo la placa base) en el conector  de 60 pines, con una RAM específica de 8K (en IC) y una ROM (en un IC) con los 400 juegos. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. 


El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (etiquetado "COMPUTER VIDEO GAME"). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores (I/II) compatibles con la pistola óptica y los controladores originales (NES).


En el lateral derecho tenía un conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto (PAL) y un conector RCA (AUDIO) de sonido. El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en otras versiones) estaba tapado. 


En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC, centro negativo) y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (DY-636 400). Falta el número de serie (el espacio reservado está vacío). para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base y otras dos placas de menor tamaño: una de alimentación, vídeo y sonido y otra de encendido/apagado y de reinicio. Los conectores de controladores eran independientes de la placa base (se unían a la placa mediante cables).



El procesador (CPU) de Toshiba (TA-03NP1 9226) y el procesador gráfico (PPU) de Toshiba (TA-02NP 9225). Los dos IC,s de RAM (Hyundai HY6116ALP-10), de 2K cada uno, están uno a la izquierda de la CPU y otro a la derecha de la PPU.


El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector interior de 60 pines (oculto debajo de la placa base). Esta consola tiene insertado de forma permanente un cartucho (solo la placa) con 400 juegos ("400 in 1"). La placa tiene un IC de RAM de 8K (Hyundai HY6264ALP-70) y un IC de ROM específico con los 400 juegos (068-N400 5003AJG384-PA20C).


Si no tiene un cartucho externo insertado, se ejecuta el menú de inicio con un listado de los juegos incluidos en el cartucho interno.

 

viernes, 28 de enero de 2022

Computer Video Game (TV Game Console DY-636) (compatible NES)

Actualización de información: Computer Video Gam (TV Game Console DY-636). Consola compatible NES con conector de cartuchos de 72 pines, Por su tamaño y forma externa forma parte de un grupo de consolas compatibles conocidas como "NASA". Su placa base mantenía los componentes principales de la consola original: procesador (CPU), coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM de 2K (WRAM) y un IC de RAM de 2K (VRAM). La placa base tuvo varias revisiones: una placa inicial con un conector de 72 pines para un cartucho externo, una segunda placa con dos conectores para cartuchos (72 pines para un cartucho externo y 60 pines para uno interno) y una tercera placa con los dos conectores para cartuchos (72 y 60 pines) en la que se integraron los dos conectores para los controladores (antes independientes de la placa). Esta consola tiene la  placa base  con un solo puerto para cartuchos y, además, otras dos placas de menor tamaño: una de alimentación y vídeo y otra placa de encendido y reinicio (posteriormente se integró en la placa base principal)


La consola Computer Video Game modelo DY-636 (compatible NES) incorporaba un procesador de  Toshiba (TA-03NP1), un coprocesador de gráficos (PPU) de Toshiba (TA-02NP) con 256 bytes de RAM integrados (para el mapa de bits) y 4K de RAM (en dos IC,s de 2K, uno de WRAM y otro de VRAM). La ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. En la carcasa superior (compartido con la parte frontal) tenía un pulsador (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos. 


El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (etiquetado "COMPUTER VIDEO GAME"). En la parte frontal también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y dos conectores  (I/II) compatibles con la pistola óptica y los controladores originales (NES).


En el lateral derecho tenía un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO) y un conector RCA de sonido (AUDIO). El espacio reservado para el conector "jack" de sonido estéreo (disponible en otras versiones) estaba tapado. 


En la parte posterior tenía un conector de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC, centro negativo) y un conector  con la señal RF (PAL) para la TV (RF OUT).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (DY-636) y el número de serie (0030631). El lugar de fabricación (made in Taiwan) estaba grabado en relieve en la carcasa. para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base y otras dos placas de menor tamaño: una de alimentación, vídeo y sonido y otra de encendido/apagado y de reinicio. Los conectores de controladores eran independientes de la placa base (se unían a la placa mediante cables).

 

El procesador (CPU) de Toshiba (TA-03NP1 9118) está a la izquierda, el procesador gráfico (PPU) de Toshiba (TA-02NP 9116) con 256 bytes de RAM está  centrado en la placa. Los IC,s de RAM (Winbond W2416-10L), de  2K de RAM cada uno, están situados uno a la izquierda y otro a la derecha de la PPU.


La consola funciona con los mismos cartuchos que cartuchos de la consola original.

 

jueves, 27 de enero de 2022

Compilación de juegos para ZX Spectrum +3 "Ruedas de Fuego" (Wheels of Fire, The Ultimate Driving Compilation).

Nuevo en la colección: Compilación de juegos para ZX Spectrum +3  "Ruedas de Fuego" (Wheels of Fire, The Ultimate Driving Compilation). Compilación de juegos de carreras "Ruedas de Fuego" (Wells of Fire). La compilación (The Ultimate Driving Compilation) incluye cuatro juegos para el ZX Spectrum +3 en dos disquetes de 3". El disquete número 1 (Disk 1) tiene tres juegos:  "Power Drift", "Hard Drivin'" y  "Chase HQ" y el disquete número 2 (Disk 2), el juego "Turbo Out Run".


Los juegos "Chase HQ" y "Power Drif" comparten
 la cara 1 (side 1) del disquete 1 (Disk 1), mientras  que el "Hard Drivin'" está en solitario en la cara 2 (side 2). El disquete 2 (Disk 2) tiene un solo juego, el "Turbo Out Run" en la cara 1 (side 1).

 

En el manual se describen los cuatro juegos: 
"Power Drift", "Hard Drivin'", "Chase HQ" y "Turbo Out Run" y se proporcionan las instrucciones de carga de cada uno de ellos en los disquetes de 3,5" para los sistemas Amiga, Atari ST e IBM PC y en los de 3" para los Amstrad CPC, C64 y ZX Spectrum +3 (en este caso, se utiliza la opción "LOADER" del menú de inicio). También se indican las instrucciones de carga de los juegos en cinta de casete para C64, Amstrad CPC,  Spectrum 48K y Spectrum 128K.

 

martes, 25 de enero de 2022

Video Consola Sinango X-2013 (106 juegos) (2012)

Nueva en la colección: Video Consola Sinango X-2013 (106 juegos) (2012). Consola interactiva diseñada para un publico infantil y juvenil, fabricada en China por la Corporación Sinango. Dispone de 106 juegos en memoria que gestiona con un IC AMD (AM29LV320DB-90EI © 1999 AMD) de 4MB con los juegos y el sistema de arranque (CMOS Boot Sector Flash Memory) con gráficos de 8 bits (4M bit x 8). Se puede jugar con uno o dos controladores inalámbricos o con una pistola óptica. La Corporación Sinango (Dongguan ChangPing Sinango Corporation), fundada en 1994, es una empresa de electrónica china dedicada al diseño y producción de consolas portátiles y de sobremesa, con juegos 2D/3D de 8, 16 y 32 bits. También es fabricante de telefonía móvil.



Se vendía en una caja con dos controladores inalámbricos, una pistola óptica, cables de vídeo y sonido y fuente de alimentación externa.


En la parte frontal tenía un interruptor de encendido (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un 
sensor para los controladores inalámbricos. 


En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (CD IN),  dos conectores RCA, uno de vídeo compuesto (VIDEO) y uno de sonido (AUDIO) y un conector DB9 (GUN) para la pistola óptica.

 
  
La consola también podía funcionar con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa del lateral izquierdo. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa del lateral derecho, quedando a la vista tres placas: la placa base, la placa de los conectores posteriores y la placa que da servicio al interruptor de encendido, al pulsador de reinicio, al sensor receptor de señales y al diodo de encendido.

 

En la placa base está indicado el fabricante (SINANGO) y la fecha de fabricación (23 de mayo de 2012). La placa tiene un solo IC, el  AM29LV320DB-90EI © 1999 AMD (CMOS Boot Sector Flash Memory) de 4MB (4M bit x 8)


Los controladores (P1 y P2) disponen de cuatro pulsadores de dirección, un pulsador de inicio (START), un pulsador de selección (SELECT) y cuatro pulsadores de juego (B, A, B y A) y un pulsador de reinicio (RESET). 


Los controladores funcionan con tres pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento interno de la parte inferior. Cada uno de ellos tiene tres emisores de la señal inalámbrica (en el lateral izquierdo, en el lateral derecho y en la parte inferior)

   

Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el transformador de 9V, 350 mA, con centro negativo. En la pantalla inicial aparece un listado con los diez primeros juegos, entre ellos el "Marius Prince" (Super Mario Bross).