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viernes, 28 de febrero de 2020

Boris Master, versión "Boris Awaits Your Move" (1979)

Nuevo en la colección: Boris Master, versión "Boris Awaits Your Move" (1979). Ordenador de ajedrez Boris fabricado por la empresa Chafitz (USA) en 1977. Se distribuyó en colaboración Applied Concepts, otra empresa también norteamericana. Forma parte de una serie de tres modelos (Boris, Boris is King y Boris Master) con un total de once versiones diferentes (nueve en caja de madera, entre ellas dos de lujo y dos en "kit" de montaje). Tenían en común el sistema Fairchild que incorporaban en su placa base (el "Fairchild System" controlaba los distintos IC,s como si fuera un procesador "todo en uno"). La caja tenía a un compartimento lateral que compartían las figuras y la fuente de alimentación. Los modelos "Boris" y los "Boris is King" (en caja y en "kit") salieron al mercado con dos programas distintos en la ROM: el original "Boris Plays Black " y el moderno "Boris Awaits your Move". Las dos versiones de lujo (de Luxe Edition) y las tres versiones "Master" del "Boris es King" solo tenían el "Boris Awaits your Move". Después del éxito inicial, la empresa continúo fabricando ordenadores de sobremesa (sensoriales y modulares) y de viaje, hasta 1984.. El Boris Master se vendía en una caja de madera con las figuras de ajedrez, la fuente de alimentación, un tablero plegable, el manual de empleo y documentos con la garantía (además, este ordenador dispone de un segundo tablero).

El "Boris Master" incorporaba un "Fairchild System" adaptado al pequeño tamaño de su placa base, con dos de los IC,s principales del sistema original; la CPU Mostek MK3850 con 64 bytes de RAM y el SMI Mostek MK3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K situada en otros dos IC,s. Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LED de ocho dígitos y, debajo de la pantalla, un teclado de 16 teclas. A la derecha del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) con una posición para guardar los juegos en memoria (MEMORY) y, además, la figura de un rey de ajedrez con la inscripción "Boris is King". Contaba con un tablero completo (plegable entre las filas 4 y 5) que se guardaba dentro de la caja una vez doblado (con la inscripción "1977 Applied Concepts inc").


Después del saludo inicial ("Boris Awaits your Move"), el ordenador se quedaba a la espera (.._. .. 00). 


Con el teclado se introducían las coordenadas (A-H y 1-8) de los movimientos que se ejecutaban pulsando "ENTER". Disponía de una tecla de configuración (SET) para fijar el tiempo de respuesta (nivel de dificultad) en horas, minutos y segundos ("hrs", "min" y "sec") pulsando seguidamente "ENTER" para confirmar. Los niveles equivalían a: nivel A, principiante con repuesta inmediata (00), nivel B, básico con 30 segundos, nivel C, medio con 2 minutos, nivel D, experto con 5 minutos y nivel E, maestro de 30 minutos hasta 200 horas). La tecla "B/W" permitía intercambiar el color de las figuras y "RANK" para añadir o retirar figuras del tablero (cada figura tenía un icono que la representaba en la pantalla). La tecla "CE" se utilizaba para corregir movimientos (antes de confirmar con "ENTER".



Para iniciar una partida se indicaba la situación inicial (from) y final (to) de la figura a mover mediante coordenadas A-H y 1-8 y se pulsaba "ENTER" para confirmar (los movimientos del jugador se indicaban con el guión bajo situado entre "from" y "to"). A partir de ese momento, el ordenador (Boris) planeaba su movimiento (entre tanto, la pantalla parpadeaba). Una vez elegido, lo indicaba por coordenadas (en este caso el guión entre "from" y "to" era alto). La partida continuaba introduciendo un nuevo movimiento y pulsando "ENTER" (si se pulsaba directamente "ENTER", Boris jugaba contra si mismo).


Una vez cerrada la caja no permitía ninguna ventilación. Si el ordenador estaba encendido, la tapa debía estar abierta para evitar sobrecalentamientos. 


El conector para la fuente de alimentación (mini jack) estaba situado en la parte posterior (8V AC). Esta versión tenía, como novedad, una batería recargable, formado por dos pilas situadas en un espacio interno situado entre el ordenador y el compartimento de las figuras.


El compartimento de la batería quedaba oculto y sin acceso al poner la tapa (unida con pegamento). En la carcasa inferior estaba indicado el número de serie (5381) y la empresa distribuidora (Chafitz)

  
La placa base estaba situada a media altura entre la carcasa superior (teclado) y la inferior.



En el manual del ordenador "Boris is King" vendido como "kit" de montaje (Boris Electronic Chess Computer, Assembly Manual) se indicaba los distintos IC,s que incorporaba y su situación (zócalo) en la placa base. El procesador, Mostek MK3850 con 64 bytes de RAM está situado en el zócalo 11 (Z11) y el SMI Mostek MK3853 (interface de memoria estática) está en el zócalo 15 (Z15) a la izquierda del procesador. Los dos IC,s de la memoria ROM: ROM 0 (007-7020-00) y ROM 1 (007-7021-00) con 2K cada uno están colocados en los zócalos 19 y 20 (Z19 y Z20) respectivamente (total 4K de ROM). Los dos IC,s de memoria RAM (2112), con 128 bytes cada uno (total 256 bytes de RAM) estaban en los zócalos 16 y 17 (Z16 y Z17) encima de los IC,s de la ROM. El total de RAM es la suma de los 256 bytes de los dos IC,s y los 64 bytes del procesador (320 bytes de RAM).


El manual era el mismo del "Boris is King" con un nuevo apartado (en hoja aparte) en el que se hacía referencia a las nuevas prestaciones del modelo "Master" relacionadas principalmente con el uso de la batería recargable y los juegos guardados en memoria.


El esquema del manual correspondía al anterior "Boris is King" sin modificar (no se había sustituido la palabra "RESET" por la de "MEMORY" del Boris Master.


Chafitz/Applied Concepts-Destiny

En 1978 la empresa norteamericana Chafitz desarrolló su primer ordenador de ajedrez, con el nombre de  Boris. El ordenador incorporaba el sistema Fairchild (Fairchild System) que controlaba los distintos IC,s como si fuera un procesador "todo en uno". La distribución la llevó a cabo en unión con la empresa Applied Concepts. Después del éxito inicial, Chafitz continuó diseñando nuevos ordenadores de ajedrez, llegando a ser la primera empresa en poner a la venta uno de ellos con tablero sensorial (Sargon). En 1980, Applied Concepts, después de hacerse cargo de la producción, comercializó los productos con su nombre (en detrimento de Chafitz) y, a partir de 1983, con el nombre de Destiniy. En 1984 cesó la producción. Se fabricaron ordenadores de sobremesa (incluido versiones con módulo intercambiable) y, en menor cantidad, de viaje: 

El primer ordenador de la empresa fue el Boris. Tuvo once versiones, siendo la primera de ellas distribuida por Applied Concepts (1977) y el resto por Chafitz. salió al mercado con dos programas de ajedrez distintos en la ROM, que se distinguían por el saludo que aparecía en la pantalla: el original "Boris Plays Black " o el moderno "Boris Awaits your Move". Las dos primeras versiones tenían la fuente de alimentación conectada de forma permanente al ordenador (cuando se recogía, el transformador compartía compartimento con las figuras de forma obligada) mientras que las posteriores disponían de un conector mini jack para la fuente de alimentación externa situado en la parte posterior. Las versiones fueron:
  • 1977/1978: Boris, con cuatro versiones:
  •  Boris "Plays Black" (Applied Concepts,1977) 
  •  Boris "Plays Black"
  •  Boris "Awaits your Move" (primer Boris con conector de alimentación)
  •  Boris de Luxe Edition "Awaits your Move" (caja de nogal)
  • 1978: Boris is King, con dos versiones:
  • Boris is King "Boris Plays Black"
  • Boris is King "Boris Awaits Your Move".
  • 1978: Boris is King  en "kit" de montaje (Boris From Scratch!) con dos versiones:
  • Boris is King  "Boris Plays Black" 
  • Boris is King "Boris Awaits Your Move"
  • 1979: Boris Master (con batería recargable) con tres versiones:
  • Boris Master "Awaits your Move"
  • Boris Master Special Edition "Awaits your Move" (con placa)
  • Boris Master de Luxe Edition "Awaits your Move" (caja de nogal)
Los siguientes ordenadores de sobremesa fueron:
  • 1979: Modular Game System (MGS)
  • 1980-1983: Serie ARB Sargon 2,5/3.0/4.0 (Hay un Sargon 4.0 16MHZ, de 2012)
  • 1980: HANDroid (con brazo computarizado)
  • 1981: Morphy Encore  (con baterías recargables)
  • 1981: Great Game Machine (GGM)
  • 1984: Destiny Mega 4 GGM
Los tableros MGS y GGM tuvieron varios módulos con programas, entre ellos: Boris 2.5, Sandy, Sargon 2.5, Morphy (a 2 y 4 MHz), Steinitz-4 (a 2 y 4 MHz); aperturas: Gruenfeld y Gruenfeld-S y cierre: Capablanca. 

Los de viaje:
  • 1979: Boris Diplomat (color azul) (U.S.A)
  • 1979: Boris Diplomat (color marrón) (U.K)
  • 1981: Destiny Prodigy


jueves, 27 de febrero de 2020

Agenda Electrónica SAMER

Nueva en la colección: Agenda Electrónica SAMER. Agenda electrónica, con una pantalla LCD de dos líneas, distribuida por la empresa española Bol Pen Novedades (Madrid), especializada en material escolar, de oficina, calculadoras y regalos para ocasiones especiales (cumpleaños, primeras comuniones ...). A la derecha de la pantalla tiene cuatro pulsadores para acceso a las distintas funciones: directorio telefónico (Tel), calendario de citas (Sch), reloj y alarma (Clock) y calculadora/conversor de divisas a euros (Cal/Conv). Debajo de la pantalla tiene un teclado "qwerty" de 37 teclas y un pulsador de encendido/apagado (ON/Off). El teclado está compartido por las cuatro funciones (teléfono, citas, reloj y calculadora). En la configuración inicial se puede elegir el idioma (ENG, FRA, DEU, ITA y ESP) por combinación de teclas. 

Enlace a agendas y calculadoras

Al encenderla por primera vez, es necesario configurar la fecha y el idioma utilizando la guía de referencia de la parte interna de la carcasa superior.



Pulsando "Cal/Conv" una vez se accede a una sencilla calculadora aritmética. Pulsando dos veces entra en el menú del conversor de divisas. Funciona con una pila de botón de 3V (CR 2025)



miércoles, 26 de febrero de 2020

Scisys Rapier Chess Computer (1984)

Nuevo en la colección: Scisys Rapier (1984). Ordenador de viaje fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1984. En solo unos años, desde su separación de Novag (1979), Scisys se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial, llegando a desarrollar más de 50 modelos distintos en el período que abarca desde que empezó a fabricar en solitario (1980), hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). El Scisys Rapier (1984) fue uno más de esos ordenadores, pero con una peculiaridad: su reducido tamaño de apenas 7,5x8,5 cm. Se vendía con un tablero externo que tenía un compartimento lateral en el que encajaba a presión. No había ninguna conexión, entre el tablero y el ordenador, por lo que podía llevarse y utilizarse por separado (en ese caso, el ordenador entraba cómodamente en un bolsillo). El Rapier era totalmente auto suficiente. Disponía de una pantalla LCD en la que se indicaba la posición de las figuras mediante coordenadas, un teclado con teclas multifunción y una pequeña placa base que incluía una fuente de alimentación permanente (una pila de botón). La pequeña y optimizada placa base contaba con un IC "todo en uno" que integraba un procesador, una memoria RAM (con capacidad suficiente para grabar partidas empezadas en un viaje y terminarlas en casa) y una amplia memoria ROM que almacenaba un programa de ajedrez con ocho niveles de juego.  


El Scisys Rapier incorporaba un IC "Todo en uno" 44868A04 que incluía un procesador de 4 bit, 128 bytes de RAM y 5K de ROM con el programa de ajedrez de ocho niveles (con un intervalos desde 3 segundos a tiempo infinito). Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos, un interruptor de encendido/apagado (ON/MEMORY) y un teclado de 15 teclas. El tablero de ajedrez externo tenía dos compartimentos: uno para colocar el ordenador (encajaba a presión) y otro paras colocar las figuras.


El teclado estaba situado debajo de la pantalla. Ocho de las teclas se utilizaba para introducir las coordenadas (1-8 y A-H) y, además, seis de ellas tenían dibujadas las figuras de ajedrez (para colocarlas o verificar su posición). Las siete restantes eran; "EXIT" para borrar una entrada, MULTI MOVE/SETUP" para realizar varios movimientos seguidos, "FIND POSITION" para determinar la posición de las figuras, "TAKE BACK" para retroceder hasta dos movimientos. "NEW GAME" para nueva partida (o salir de "multi move"), "LEVEL" para elegir nivel: nivel 1 con 3 segundos de tiempo para el ordenador, nivel 2 con 5 segundos, nivel 3 con 15 segundos, nivel 4 con 1 minuto, nivel 5 con 1 minuto y 30 segundos, nivel 6 con 2 minutos, nivel 7 con 3 minutos (torneo) y nivel 8 con tiempo infinito (análisis) y "PLAY" para introducir un movimiento (o un movimiento del ordenador fuera de turno). Para jugar se introducía la coordenada inicial  y final de la figura a mover y se pulsaba "PLAY". El ordenador indicaba a continuación su movimiento, también por coordenadas.


Para acceder al interior se retira la carcasa inferior. La placa base está sujeta a la carcasa superior. En la placa destacan el "IC todo en uno" y la pila de botón (CR2032 de 3V).


El "IC todo en uno" 44868A04 de Hitachi (con copyright de Scisys de 1984) integra el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM. Es el único IC de la placa base.


Determinar la memoria RAM y ROM es complejo, siendo la mejor forma utilizar los datos de fábrica (Hitachi). La memoria ROM se obtiene de multiplicar 4096 por 10 (40 960 bites) y dividir el resultado por 8 (5K de ROM). La RAM se obtiene de multiplicar 256 por 4 y dividir el resultado por 8 (128 bytes de RAM)




Scientific Systems Ltd (SciSys)/Saiteck.

A partir de 1980 las empresas, Novag y SciSys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada. Scisys, como empresa encargada del hardware durante la asociación Novag-SciSys (1978-1979), había quedado bien situada para continuar con el desarrollo de nuevos modelos. En esa situación de privilegio con respecto a Novag, recibió el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y, a partir de 1983, el respaldo oficial del jugador de ajedrez Kasparov (después de ganar el campeonato mundial en 1985 todos todos los ordenadores de la empresa llevaron el nombre de Kasparov). En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos (ocho modelos diferentes solo en 1981) comercializando sus productos con su nombre y con el de otras empresas (Acetronic, Tandy) por lo que llegaron a tener difusión mundial. Novag, que había tenido que iniciar una nueva línea de actuación, recuperó su posición inicial llegando a rivalizar con SciSys en el número de unidades vendidas (más de 100 000 solo en 1986). Los ordenadores de SciSys de sobremesa se pueden agrupar, sin ser definitiva la lista, en las series:

  • 1978-1982. Serie Chess Champion (el Mark V fue campeón mundial en 1981)
  • 1980-1984: Serie Chess Partner
  • 1981-1982: Serie Sensor
  • 1984-1985: Serie Concord
  • 1984-1986. Serie Electronic MK
  • 1983-1986: Serie Companion/Sperstar/Turbo/Turbostar/
  • 1980-1986: Varias series. Astral-Intelligent-Junior-Leonardo-Olimpiade-Stratos
Los ordenadores de bolsillo (viaje), sin ser definitiva la lista, fueron:
  • 1980: Traveler
  • 1981: Executive-Graduate-Junior-Mini-Senator
  • 1982: Intercontinental Traveler-Sensor
  • 1983: Explorer-Travel Mate
  • 1984: Rapier
  • 1985: Courier V-Electronic-Express-Trio
  • 1986: Pocket- Travel Mate II
  • 1987: Plus
Saitek, creada con ese nombre en 1986, continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez, llegando a comercializar entre 1986 y 2007 unos 50 modelos de sobremesa. Adquirió Mephisto en 1994, finalizando su producción en 2007 cuando fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC. 

lunes, 24 de febrero de 2020

Consola Vtech MobiGo (portátil) (rosa) (2)

Nueva en la colección: Vtech MobiGo (portátil) (rosa). Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas (desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho o a los juegos grabados). Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) queda a la vista un teclado (alfabético) con letras mayúsculas y minúsculas y también números a los que se accede por combinación de teclas.

A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) tiene un control de movimiento en cuatro direcciones y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño).

 

En la parte frontal tiene un conector mini USB (con tapa) que permite conectarla a un ordenador para cargar nuevos juegos (con la aplicación "Explor@park" en la web vtech.es/descargas). Los juegos, gratuitos o de pago, se almacenan en la memoria interna de la consola. En la parte frontal tiene también el control de volumen y un conector jack para auriculares.



En la parte posterior de la carcasa inferior (la del teclado) tiene un pulsador que regula el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y el conector para cartuchos. En la parte posterior de la carcasa superior (de la pantalla)  tiene un pulsador de encendido (ON) y otro de apagado (OFF)



Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado). Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial.



domingo, 23 de febrero de 2020

Mattel Computer Chess (1980) (versión 1922-0750) (etiqueta blanca, en francés).

Nuevo en la colección: Mattel Computer Chess (1980) (versión 1922-0750) (etiqueta blanca, en francés). Ordenador de ajedrez de la empresa norteamericana Mattel Electronics,  fabricante de muñecas (entre ellas "Barbie") y juguetes. También fabricó juguetes electrónicos (entre ellos el Mattel Computer Backgammon), la consola Intellivision (1979), este ordenador de ajedrez (1980) y el ordenador de 8 bits Aquarius (1983). En 1979, su consola "Intellivisión" (Televisión Inteligente) entró en competencia con la VCS 2600 de Atari por la cuota de mercado con bastante éxito. En 1980 comercializó el ordenador de ajedrez "Computer Chess" enfrentándose esta vez directamente con Fidelity Electronics (líder mundial de fabricantes de ajedrez de la época) al mencionar en la publicidad que su ordenador era superior al Fidelity Sensory Chess Challenger de 1979. Fidelity, que había sufrido una baja en las ventas por ese motivo, retó a Mattel a una competición entre el "Computer Chess" y su nuevo "Champion Sensory Challenger". La competición no se llegó a realizar. Mattel, cuyo principal activo era la fabricación de juguetes para los más pequeños, no aceptó el reto (no llegó a responder) y abandonó la producción de los ordenadores de ajedrez. Poco más tarde, en 1983, buscó, también con poco éxito, un lugar en el mercado de los ordenadores domésticos (home computer) con el Aquarius, un ordenador de 8 bits.

Enlace a ordenaodres Mattel

El Mattel Computer Chess incorporaba un IC "todo en uno" de National Semiconductor INS8050 (INS8050-6HPZ/N) que incluía la CPU (familia 8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de cuatro niveles (con un intervalo de tiempo entre movimientos de 1 segundo a 10 minutos según el manual en francés y de 1 segundo a 30 minutos según el manual en inglés). Disponía de una pantalla LCD en donde se representaba el tablero de ajedrez. A la derecha de la pantalla tenía un teclado de 14 teclas: cinco de color rojo (cuatro de movimiento y una de selección en el centro) y nueve de color azul (seis de juego y tres de selección de jugadores).



Los cuatro pulsadores de movimiento desplazaban el puntero por la pantalla (arriba, abajo, izquierda y derecha) y con el de selección (MOVE) se señalaba la ficha a mover y la casilla final de movimiento.  En una linea superior estaban las teclas para una partida rápida: una de ellas (COLOR) para seleccionar el color (el color elegido  WHITE o BLACK se indicaba en la pantalla), otra (LEVEL) para seleccionar el nivel de juego (según el manual en francés: nivel 1, de 1 a 3 segundos por movimiento; nivel 2, de 3 a 10 segundos; nivel 3, de 3 a 90 segundos y nivel 4, de 4 a 10 minutos) que también se indicaba debajo del tablero y una tercera para seleccionar jugar contra el ordenador (P Vs M). Se podía elegir también una partida de ordenador contra ordenador (M Vs M) o de jugador contra un segundo jugador (P Vs P). Las otras teclas se empleaban para establecer o rectificar posiciones (CLEAR, TAKE BACK, ENTER POS y ENT MOV). El movimiento de las figuras se hacía empleando las teclas de dirección. La figura a mover se seleccionaba pulsado "MOVE" y se colocaba en la posición final del movimiento pulsando "ENTER MOV".


En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado con una función añadida de archivar los avances de una partida (OFF/ON/SAVE) y un conector para una fuente de alimentación externa sin ninguna indicación sobre su clase (en el manual tampoco se menciona, aunque se puede utilizar un transformador de 6V DC, con centro negativo).


Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En La carcasa inferior también se incluían unas instrucciones de uso en francés en una etiqueta con letras de color negro sobre fondo blanco (1992-0750). 



El IC (todo en uno) INS8050-6HPZ/N que incluye el procesador, 256 bytes de RAM y 4K de ROM, esta situado a la izquierda de la placa base y dos controladores de la pantalla LCD de Hughes (HLCD0601) situados en el centro de la placa.


En la parte frontal de la caja tiene una fotografía del ordenador. En la posterior un comentario de campeón de ajedrez de los EE.UU Bruce Pandolfine: "Plays superb chess, offers unique feactures and is totally portable"



Mattel Electronics

La empresa norteamericana Mattel, conocida por sus juguetes (entre ellos la muñeca Barbie) y juguetes electrónicos, sacó al mercado en 1980 los ordenadores "Mattel Computer Chess" y "Mattel Computer Backgammon". Previamente, en 1979, había puesto a la venta la consola Intellivision en estrecha relación con Radofin, empresa fabricante de productos electrónicos con sede en Hong kong. Posteriormente, en 1983, la colaboración Mattel-Radofin se volvió a repetir cuando la empresa norteamericana entró en el mercado de los ordenadores domésticos ("home computer") sacando al mercado el ordenador Aquarius, que había sido desarrollado por Radofin. Fabricados también en Hong Kong los ordenadores de ajedrez y de backgammon se desconoce si el desarrollo también se llevó a cabo en colaboración con Radofin.



En el folleto promocional del ordenador, Mattel indicaba que el "Computer Chess" era capaz de ganar el 62% de las veces al Fidelity Sensory Chess Challenger (1979) con ocho niveles de juego. Por este motivo entró en polémica con Fidelity (empresa norteamericana líder en la fabricación de ordenadores de ajedrez). Para cerrar la discusión, Fidelity propuso una competición entre el Mattel Computer Chess y su nuevo Champion Sensory Chellenger. Mattel, cuyo principal activo era la venta de juguetes, no aceptó el reto (no dio respuesta alguna a la propuesta de Fidelity) y dejó de vender ordenadores de ajedrez. 



sábado, 22 de febrero de 2020

Fidelity Checker Challenger (CR) (Two Levels) (1978) (1)

Nuevo en la colección: Fidelity Checker Challenger (CR) (Two Levels) (1978) (1). Ordenador con el juego de mesa de "damas" fabricado por Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger con la que de la empresa norteamericana obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. Fidelity llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con juegos de mesa, entre ellos los de "damas" (Checker), "backgammon" y el de cartas "bridge". En 1980, formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón mundial de ese año, Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno con el juego "Backgammon" y otro con el juego de "damas" (Checker Challenger) con dos versiones: uno con dos niveles de juego conocido como Checker Challenger "2" (CR) (este ordenador) y otro con cuatro niveles, el Checker Challenger "4" (CR). Posteriormente, en 1983, tuvo una versión avanzada conocida como "ACR". El Checker Challenger "2" (Two Levels of Play) se vendía en una caja de poliestireno con la cubierta de cartón, con las fichas del juego, el manual de usuario, la documentación de la garantía y la fuente de alimentación. Además, se adjuntaba como "Extra BONUS" el libro "SECRETS of the EXPERTS".

El Ckecker Challenger "2" incorporaba un IC "todo en uno" NEC D546C que incluía el procesador (de 4 bits), 48 Bytes de RAM y 2K de ROM con el programa de "damas". En un segundo IC tenía otros 128 Bytes de RAM (total 176 Bytes de RAM). Disponía de un tablero completo de damas con las casillas negras numeradas (1 al 32) y, a la derecha del tablero, tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos (FROM - TO), dos diodos de aviso (I WIN y I LOSE) encima de la pantalla y un teclado de 16 teclas debajo. El teclado tenía diez teclas numeradas (0 al 9) y seis con las instrucciones del juego. "EN" ("Intro"), "TO" (mover a), "CL" (limpiar),"RE" (reinicio), "LV" (nivel) y "PV" (verificar posición). 


Cuando se inicia, en la pantalla aparece el nivel por defecto (nivel 1). Para iniciar la partida se introduce primero el número de la ficha a mover y, después de pulsar "TO", la casilla final del movimiento. Se pulsa "EN" y el ordenador muestra en la pantalla su propio movimiento. Con "LV" se cambia de nivel (1 o 2) en cualquier momento del juego. Para rectificar una jugada se pulsa "CL" y para reiniciar la partida "RE". La tecla "PV" se utiliza para verificar la posición de las fichas.


En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,35A con centro positivo).


Para acceder al interior se soltaban los seis enganches de sujeción y se retiraba la tapa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base.


Para comprobar los IC,s, se levantaba la placa y se giraba. La placa base tenía cinco IC,s: el IC "todo en uno", un IC de RAM y otros tres de menor tamaño (uno oculto debajo de la pantalla).

El IC "todo en uno" NEC D546C que incluye el procesador, 48 Bytes de RAM y 2K de ROM es el IC de mayor tamaño de la placa.  El IC de RAM (D2101AL-4) de 128 bytes está situado cerca del procesador (abajo). El total de RAM es de 176 Bytes.


No se especifican las características del Checker Challenger "2" en el manual ni tampoco en los folletos de la empresa de 1979 y 1980. En la placa base tiene un IC todo en uno de NEC (D546C) del que se tienen pocos datos y varios IC,s de menor tamaño (entre ellos uno de RAM). La información sobre el IC "todo en uno" se obtuvo en el manual de usuario del "uCON-43 Single Chip Microcomputer". En la descripción de las características (procesador de 4 bits, 48 Bytes de RAM y 2K de ROM) señala que hay dos versiones disponibles, siendo una de ellas el uPD546C.


El manual era documento de tamaño  DIN A3 doblado por la mitad.



El funcionamiento del teclado está explicado en una de las páginas internas.