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martes, 30 de marzo de 2021

TEC Schachcomputer (1981)

Nuevo en la colección: TEC Schachcomputer (1981). Ordenador de ajedrez fabricado en Hong Kong y comercializado en Alemania en 1981. Su programa era similar al que tenia el Chess Champion MK II de NOVAG, empresa que tenía su sede también en Hong Kong. A diferencia del ordenador de Novag, el TEC tenía un tablero (no sensorial) con las casillas perforadas integrado en la carcasa. Los componentes internos principales (MOS Technology) de la placa base eran similares. Los dos tenían un procesador MOS 6504 (familia MOS 6502) y un RIOT (RAM, entrada/salida de datos y reloj) MOS 6530 (con 64 Bytes de RAM y 1K de ROM). El IC de 4K de ROM también era MOS. Esta configuración interna, se implementó también en el Commodore "Chessmate" (MOS Technology era propiedad de Commodore). La carcasa superior del TEC Schachcomputer estaba dividida entre la pantalla y el teclado (a la izquierda) y el tablero (a la derecha). Se vendía en una caja de cartón con el manual y las figuras en una caja de plástico con compartimentos individuales para cada una.


El TEC Schachcomputer incorporaba el procesador MOS MPS 6504, 320 bytes de RAM (64 bytes en el RIOT MPS 6530 y 256 bytes en un IC independiente) y un total 5K de ROM: 1K en el RIOT MPS 6530, para el control de entrada y salida de datos y 4K en otro IC (MOS) con el programa de ajedrez de ocho niveles y 32 aperturas. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos situada en un bisel inclinado a la izquierda de la carcasa. El teclado  (de 19 teclas) estaba situado también a la izquierda, entre la pantalla y la parte frontal. Entre el teclado y la pantalla tenía un interruptor de encendido apagado (EIN/AUS), cuatro diodos de información: jaque (SCHACH), mate (MATT), el ordenador juega con blancas (COMPUTER SPIELT WEISS) y el ordenador juega con negras (COMPUTER SPIELT SCHWARZ) y tres pulsadores: iniciar (BEGIN) limpiar tablero (LÖSCHEN) y confirmar entrada (EING).


De la parte posterior salía el cable de alimentación (la fuente de alimentación era externa)


Para iniciar una partida se encendía el ordenador, se seleccionaba el nivel (H y un número) y se pulsaba EING (para confirmar). La línea inferior del teclado (1-8) se utilizaba para la configuración inicial (niveles) y para situar las figuras en el tablero por coordenadas. La segunda fila (A-H) también se utilizaba para situar las figuras en el tablero y, además, tenían una segunda función: WEISS (blancas), STAND (mantener), UHR (reloj), ANZ (numerar), STOP (parar), STUFE (nivel), ZUG (enseñanza) y SCHWARZ (negras). 


Para acceder al interior se extraían nueve tornillos y se retiraba la carcasa inferior. Las tres placas internas y el transformador estaban unidos a la carcasa superior. La placa base con los IC,s principales estaba situada a la izquierda. A la derecha tenía el transformador (arriba), la placa de la pantalla (en el centro) y la placa del teclado (abajo).

 

El procesador (MOS MPS6504) está centrado en la placa. Al lado del procesador tiene el IC de RAM (SEMI 35392CP) de 256 bytes (arriba) y el IC de ROM (MOS 901457-05) de 4K (abajo). El IC RIOT (MOS MPS 6530, 024 3380), con 64 bytes de RAM (R) y 1K de ROM, para controlar la entrada y salida (I/O) de datos y el reloj (T) está abajo del IC de ROM (el total de RAM es 320 bytes y el de ROM es de 5K).



domingo, 28 de marzo de 2021

Tandy 1650 Computerized Portable Sensory Chess (1983)

Nuevo en la colección: Tandy 1650 Computerized Portable Sensory Chess (1983). Ordenador de viaje comercializado en el año 1983 a traves de la cadena de distribución de Radio Shack, filial de la empresa norteaméricana Tandy Corporation, fabricante de las series de ordenadores TRS-80 (1977-1984) y Color Computer (1980-1986). Desde 1980, Tandy distribuía, a través de su cadena de tiendas Radio Shack, pequeños ordenadores de ajedrez fabricados Hong Kong por terceras empresas como Scisys y CXG (entre otros el Tandy Computerized Chess, el Sensor Computachess, el LCD Graduate Chess y el Tandy 1650). En un folleto de 1988, la empresa publicitaba cinco modelos identificados por su nivel de juego (ELO): el Tandy 1650 de 1983 (viaje), el Tandy 1650 de 1985 (versión de sobremesa), el Tandy 1450 de 1986 (bolsillo), el Tandy 1850 de 1988 ("de luxe") y el Tandy 2150 también de 1988 (campeonato). En función del país de destino, los ordenadores se distribuyeron como "Tandy" o como "Radio Shack". El Tandy 1650 "Computerized Portable Sensory Chess" (similar al Scisys Explorer Chess) tenía un tablero sensorial con casillas perforadas en donde ajustaban las figuras y una tapa que las inmovilizaba en su posición. Su interruptor de encendido tenía dos posiciones "ON" y "MEMORY" (no se reseteaba cuando se apagaba, en su lugar guardaba la partida en memoria). Sus pilas le daban una autonomía de unas 100 horas de uso, lo que permitía continuar una partida posteriormente. La empresa comercializó los ordenadores de ajedrez, tanto de sobremesa como de viaje, hasta 2004 (unos cincuenta modelos diferentes).


El Tandy 1650 (Portable) incorporaba un "IC todo en uno" Scysys 0609V171 (versión mejorada del Hitachi HD6301V1), que incluía el procesador de 8 bit, 128 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de 9 niveles: ocho de juego con tiempo de respuesta (desde dos segundos hasta dos horas) y un nivel específico para resolución de problemas (hasta 24 horas). Su sonido era interno. En la carcasa superior tenía un tablero sensorial con las casillas perforadas y 16 diodos: ocho situados en el lateral inferior (letras A-H) y otros ocho en el lateral izquierdo (números 1-8), un teclado de 12 teclas con cinco diodos indicativos. Entre el tablero y el teclado tenía un interruptor de encendido/memoria (ON/MEMORY). Mientras las pilas tuvieran carga (100 horas de uso), el ordenador mantenía la partida en la memoria interna (no se reseteaba al apagar).


En el lateral derecho tenía un compartimento para almacenar las pequeñas figuras de ajedrez. El sensible tablero sensorial impedía iniciar una partida mientras no se colocaran las 32 figuras en la posición inicial. Una vez colocadas, se iniciaba una partida pulsando en la casilla inicial (confirmada por los diodos) y la final con la figura a mover. Seguidamente el ordenador señala su movimiento por coordenadas utilizando los diodos.


La tecla "2nd F" se utilizaba para activar una segunda función en otras teclas. Con "NEW GAME" se comenzaba una nueva partida (o "Clear" con 2nd F), con "LEVEL" se cambiaba el nivel inicial (o "Sound" con 2nd F), con "PLAY" se obligaba a mover al ordenador (cambiaba a modo "player vs player" con 2nd F) y con "TAKE BACK" se rectificaba el último movimiento. Siete teclas se utilizaban para comprobar (VERIFY) la posición de las figuras ("WHITE/BLACK, rey, reina, torre, caballo, alfil y peón). Encima del teclado tenía cinco diodos, tres de juego: "WHITE" (juegan blancas), "Black" (juegan negras), "2nd F" (se encendía al pulsar la tecla) y dos de aviso: "CHECK" y "MATE".

 

En el folleto de Tandy (1988) se indicaban las características de cinco modelos con el nivel "ELO" en el nombre. Según el folleto, el Tandy (Radio Shack) 1650 portable tenía un nivel ELO (Force) de 1650 una ROM de 4K con el programa de nueve niveles de juego y 100 horas de autonomía (en el manual de usuario no se especificaban las características técnicas).  


En la carcasa inferior tenía un pulsador de reinicio (ACL) y un compartimento para tres pilas de 1,5V (AA). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (el altavoz estaba sujeto a la carcasa inferior). La placa estaba sujeta con dos tornillos más a la carcasa superior.

 

La placa base está unida con dos cintas a la placa de teclado (no se pueden separar). Entre las placas es visible el IC "todo en uno" (Scisys-W 0609V171 4D1, de 1983), versión del Hitachi HD6301V1. La placa base tiene además un IC de menor tamaño (F 4001BPC). 


En la ficha técnica del Hitachi 6301V1 se indican sus características: procesador de 8 bits, 128 bytes de RAM y 4K de ROM.



viernes, 26 de marzo de 2021

Scisys Concord II Chess Computer (1985)

Nuevo en la colección: Scisys Concord II Chess Computer (1985). Ordenador de sobremesa fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1985. En solo unos años la empresa se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial. Desarrolló y fabricó más de 50 modelos distintos desde su separación de Novag en 1979  hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). En 1984, entre otros ordenadores, había sacado al mercado el "Scisys Concord" que se caracterizaba por la calidad de sus figuras de ajedrez (fabricadas de metal, se proporcionaban en una caja específica). El "Scisys Concord II" tenía mayores prestaciones aunque estaba fabricado con la misma carcasa y sus figuras eran de plástico (externamente, solo se diferenciaban por el número del modelo indicado en la etiqueta: 251 el Concord y 252 el Concord II). La diferencia principal entre los dos modelos era interna (la velocidad del procesador del Concord II, con 7,2 MHz, era el doble de la que tenía el Concord). Un tercer ordenador, con características similares, utilizó la misma carcasa: el Scisys Electronic Chess Mark 8 (modelo 251A, de 1984). Tandy vendió el Concord II como Radio Shack 1650 (versión de sobremesa).


El Scisys Concord II incorporaba el IC "todo en uno" de Scisys 0609V171 (versión mejorada del Hitachi HD6301V1), que incluía el procesador de 8 bit, 128 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de 9 niveles: ocho de juego con tiempo de respuesta (desde un segundo hasta una hora) y un nivel específico para resolución de problemas. Su sonido era interno. En la carcasa superior tenía un tablero sensorial, con 16 diodos: ocho situados en el lateral inferior (en lugar de las letras A-H) y otros ocho en el lateral izquierdo (en lugar de los números 1-8), un teclado de 14 teclas con cinco diodos indicativos. Funcionando con pilas, el ordenador mantenía la partida en la memoria interna (no se reseteaba al apagar).


Nada más encender, se podía iniciar una partida pulsando en la casilla inicial (confirmada por los diodos) y la final de la figura a mover. Seguidamente el ordenador señalaba su movimiento por coordenadas utilizando los diodos. Con "NEW GAME" se comenzaba una nueva partida, con "SOUND" se activaba o desactivaba el sonido y con "LEVEL" se cambiaba el nivel inicial. Con "TAKE BACK" se rectificaba el último movimiento y con "PLAY" se obligaba a mover al ordenador (también se utilizaba para cambiar de color o pedir consejo). La tecla "COLOR" se utilizaba cuando se verificaba la posición de las figuras, "ENTER POSITION" permitía introducir, mover o retirar una o varias figuras del tablero, Con "MULTI MOVE" se podían realizar varios movimientos seguidos (de ambos bandos). A la izquierda del teclado tenía cinco diodos, tres de juego: "WHITE" (juegan blancas), "Black" (juegan negras), "ENTER POSITION" (se encendía al pulsar la tecla) y dos de aviso: "CHECK" y "MATE".


Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa superior.

 

En el lateral derecho tenía un conector (ADAPTER) para una fuente de alimentación externa (8V DC, centro positivo) y un interruptor (MODE) de encendido/memoria (ON/MEMORY). El modo "MEMORY" solo funcionaba con pilas o con el transformador conectado de forma permanente.


En la carcasa inferior tenía un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (dos están ocultos debajo de los apoyos de goma) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de dos placas: la placa base principal (con los IC,s) y una placa secundaria que daba soporte a varios diodos. Para divisar los IC,s se extraían los tornillos que sujetaban las dos placas y se giraban.



El IC "todo en uno" Scisys-W 
0609V171 5G1 de 1983 está centrado en la placa base. La placa tiene además un segundo IC, el RCA CD74HC00E. No se dispone de información técnica sobre el IC 0609V171 del ordenador (tampoco se menciona en el manual de usuario). En Chess Computer UK se especifican las características (procesador de 8 bits a 7,2 MHz, 128 bytes de RAM y 4K de ROM). También se indica que es una versión del Hitachi 6301V1.


En la ficha técnica del Hitachi 6301V1 se indican sus características: procesador: de 8 bits, 128 bytes de RAM y 4K de ROM.



miércoles, 24 de marzo de 2021

Consola pong Maree Vídeo Pinball 10 (Maree Electrónica) (1978) (2)

Actualización de información: Maree Vídeo Pinball 10 (Maree Electrónica) (1978) (2)Consola pong con diez juegos en memoria fabricada en 1978 por la empresa española Maree Electrónica (con sede en Madrid). Previamente la empresa española había distribuido tres consolas de menor tamaño, una con el nombre de "Video Pinball" (cuatro juegos pong) y otras dos, vendidas en forma de "kit", con los nombres de "Hobby Kit Video Sport" (cuatro juegos pong) y de "Hobby Kit Video Sport Super Master" (cuatro juegos pong y dos de tiro). La consola Maree Video Pinbal 10 tenía imagen monocromática y diez juegos en memoria (8 pong y dos de tiro) generados por un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8600 (según la información actual disponible, el IC AY-3-8600 solo tiene los 8 juegos pong). En trabajos de investigación publicados de la Universidad Politécnica de Valencia se indica que la consola tiene imagen en color y 10 juegos en un IC AY-3-8610 (en realidad su imagen es monocromática y su IC un AY-3-8600)En la carcasa superior tenía dos compartimentos para los controladores (a izquierda y derecha) y un panel de control (entre los compartimentos y el borde posterior). Entre los controladores tenía una etiqueta plateada con el nombre (VIDEO PINBALL-10 JUEGO DE TELEVISION).


En el documento de la universidad politécnica de Valencia titulado "Catalogación de los dispositivos de entretenimiento de los fondos museográficos del Museo de Informática" se especifica (página 99) que "Vídeo Pinbal-10 tiene dos chip integrados, el AY-3-8610 de función supersport con 10 juegos y un chip AY-3-8615 para proveer de color al sistema". Por otra parte, en la Web "Pong-Story" se relacionan los "Pong in a Chip" entre ellos los de General Instrument (GI) del periodo 1976-1978. En la relación de IC, s de GI están el AY-3-8600, con los ocho juegos pong (8 Ball & Paddle games) y el AY-3-8610 con diez juegos, 8 pong y 2 de tiro (improved version of the 8600 with 2 target shooting games).



En WIKIDATA también se indica que el IC AY-3-8600 tiene solo los 8 juegos pong. Sin embargo la consola Video Pinball-10 tiene imagen monocromática, un IC AY-3-8600 y diez juegos en memoria: 8 pong y 2 de tiro (hasta ahora, ninguna de la información disponible se ajusta a la realidad de la consola). En la prueba de funcionamiento de la otra consola Video pinball.10 de la colección (esta no funciona) se ha comprobado que las consola tiene los diez juegos, (incluidos lo dos de tiro). Caben dos posibilidades: Que el IC AY-3-8600 tenga 10 juegos (8 pong y 2 de tiro) o que tenga solo los 8 juegos pong y que los dos juegos de tiro se generen por componentes discretos (individuales) situados en otro lugar de la placa. En este caso, el IC AY-3-8600, solo se encargaría de activar/seleccionar los juegos de tiro.


La consola Maree Video Pinball-10 incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8600 de General Instrument que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y diez juegos en memoria (ocho pong y dos de tiro). Su imagen era monocromo y su sonido interno. Cerca del borde posterior tenía serigrafiados los juegos: BALONCESTO 1, TIRO 1, TENIS, FRONTON 1, FRONTON 2, BALONCESTO 2, FUTBOLIN, TIRO 2, HOCKEY Y FUTBOL. En el panel de control tenía un interruptor de encendido/apagado (ENCEND NO/SI), un pulsador de puesta a cero (0:0), un selector de juego (JUEGO 1-10) y tres palancas: una para regular la velocidad (VELOC </<<<) y dos para el tamaño de la raqueta (TAMAÑO RAQUETA DER/IZQ). Entre el panel de control y el bisel anterior tenía dos compartimentos para los controladores (a izquierda y derecha). Los controladores (extraíbles) tenían un pulsador de servicio manual (saque) compartido con el de disparo (tiro) en los juegos de tiro (en los juegos pong el servicio era siempre manual).


En la parte posterior tenía un conector RCA para el cable RF de la TV y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna).


En la carcasa inferior tenía un selector de voltaje de entrada (125-220). Centrado en la carcasa tenía una precinto de garantía con el nombre de la  empresa (MAREE Electrónica). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base (el altavoz estaba sujeto a la carcasa inferior).

 

El IC AY-3-8600 era el IC de mayor tamaño de la placa.  En la placa también tenía otros dos IC,s de menor tamaño, el CD4001BCN y el CD4011BCN. 


La fotografía del reverso de la placa base (back side of the PCB) permite determinar la conexión de los pines del IC AY-3-8600.


El altavoz y el selector de voltajes estaban sujetos a la carcasa inferior.



lunes, 22 de marzo de 2021

Consola pong Ideal Computer Tele-Match Cassette 3 "Panzerspiel" (1978)

Actualización de información: Ideal Computer Tele-Match Cassette 3 "Panzerspiel" (1978)Cuarto modelo de la serie de consolas "Tele-Match". Tenía un juego de tanques en memoria (Panzerspiel) y dos controladores (con mini joystick) de movimiento en cuatro direcciones. Formaba parte de un conjunto de accesorios de TV fabricados por Ideal-Computer en Alemania y distribuidos por las empresas Telefunken, Grundig, ITT, Graetz e Ingelen: el mando a distancia (extraíble), una unidad de teletexto y cinco consolas con calidad de imagen RGB: la "Tele-Match" (1977) con cuatro juegos pong, la "Tele-Match Cassette 1" (1977) con cuatro juegos pong, la "Tele-Match Cassette 2" (1978) con ocho juegos pong, la "Tele-Match Cassette 3" (esta consola) y la "Tele-Match Cassette 4" con cuatro juegos de motos. La serie se completó con otras tres consolas: la "Tele-Match Cassette" (versión francesa) con ocho juegos pong, la "Tele-Match Cassette B" con ocho juegos pong y la "Tele Match Cassette C" con un juego de tanques (las consolas "B" y la "C" eran como las "2" y "3" con un controlador de distinto color). Las Tele-Match solo se podía utilizar en las TV de las cinco empresas distribuidoras (fabricadas con un conector específico). Cuando se introducía en el conector de la TV aparecían los juegos en la pantalla de forma automática (la TV hacía la vez de fuente de alimentación de la consola). El sonido, brillo y color de la TV se seguían controlando desde el mando a distancia. Los controladores estaban unidos de forma permanente a la consola.


La consola "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 3" incorporaba un IC "todo en uno" de General Instrument AY-3-8710 que integraba la controladora gráfica, el generador de sonido y el juego de tanques "Panzerspiel". La imagen era en color y su sonido mono (en la TV). La carcasa superior no tenía teclado (el juego se configuraba y jugaba desde los controladores) aunque como ayuda tenía dibujadas las instrucciones del manejo de los controladores: arriba para reinicio (RESET) y abajo para disparo (SCHUSS) y, además, los movimientos de dirección del tanque: adelante (VORWARTS), atrás (RUCKWARTS), izquierda (LINKS) y derecha (RECHTS). Para reiniciar el juego se tenían que utilizar simultáneamente los dos controladores. Según el manual, las distintas velocidades de los vehículos también se seleccionaban desde los controladores.


De la parte frontal salían los cables que unían la consola con los controladores.


En la parte posterior tenía los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo especifico en aquellas televisiones (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) que dispusieran del alojamiento adecuado en donde conectar la consola.
 

Para acceder al interior se extraían tres tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base. La placa base estaba sujeta a la carcasa superior por otros dos tornillos. Para comprobar los IC,s, se extraían los dos tornillos de sujeción y se giraba la placa. 

 

El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8710 estaba centrado en la placa. La placa también tenía dos IC,s de menor tamaño, uno de Philips (HEF4069UBP) y uno de Motorola (MC14001BCP).


Los controladores disponían de una pequeña palanca (mini joystick) en la parte superior que permitían el movimiento en cuatro direcciones y, al mismo tiempo, para iniciar (o reiniciar) el juego (tirando hacia arriba) o efectuar un disparo (pulsando). El color de los "tanques" en la pantalla se correspondían con los colores de la parte superior de cada controlador (rojo y azul) 


Manuales. La consola se ha recibido con su caja y sus manuales. Uno de los manuales estaba escrito (en alemán y en inglés) en un folio (A2). En el manual se especificaban las características técnicas de la consola (incluido diagramas)

El el segundo manual (escrito en cinco idiomas) se daban las instrucciones del juego:


Caja de embalaje. La consola disponía de una caja (maletín) de embalaje de material plástico, con una envuelta de cartón.


En la copia de la pantalla (reverso de la caja) se especificaba el juego: un "tanque" azul, que había distribuido varias minas (de color azul) en el terreno, se enfrentaba al "tanque" rojo que había puesto distintas barreras (también en rojo) para dificultar su movimiento de avance. Las barreras eran impenetrables (para los dos rivales enfrentados) y las minas dañaban a cualquier tanque que pasara por encima (independiente del color). Los proyectiles no atravesaban las barreras y el alcance de los disparos era limitado. El objetivo era el mismo para los dos jugadores: destruir el "tanque" enemigo.

También se indicaba las TV que eran compatibles (ITT, Graez e Ingelen, en este caso):


La serie de consolas Tele-Match llegó a tener de seis modelos (de derecha a izquierda): una "Tele-Match" (de menor tamaño) y cinco "Ideal-Computer Tele-Match Cassette": "1", "2", "B", "3" y "4" (prototipo).