Consolas de sobremesa: tipo pong (Philips, Schneider, Radiola, Commodore, Ideal Computer, Binatone, Intertone, Intel TV, Soundic, Hanimex, Temco y Videomaster), otras consolas, consolas interactivas y consolas VTECH

 Consolas de sobremesa

Consolas Philips tipo "pong" 

Philips Odyssey (Europa, PAL-USA, NTSC)
  1. Philips Odyssey 200 (1976)
  2. Philips Odyssey 2000 (1977)
  3. Philips Odyssey 2001 (1977)
  4. Philips Odyssey 2100 (1978)
Philips (Tele-Spiel) (Alemania, PAL)
  1. Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975)
  2. Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977)
  3. Philips Tele-Spiel ES 2204 Color (1977)
  4. Philips Tele-Spiel ES-2207 Travemünde (1977)
  5. Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978)
  6. Philips Tele-Spiel ES 2218 "Las Vegas" Supercolor (1978)
Philips Schneider-Radiola (Francia, SECAM)
  1. Consola Philips N20 (1977) (1)
  2. Consola Philips N20 (1977) (2)
  3. Consola Schneider Télélude (1977) (1)
  4. Consola Schneider Télélude (1977) (2)
  5. Consola Radiola Jeu Electronique Televise (JET) TO 2 (1977)
  6. Consola Philips N30 (1977)
  7. Consola Radiola Jeu Electronique Televise (JET) TO 3 (1977)
Accesorios
  1. Pistolet AV 10 para Philips N20
  2. Pistolet TL 1 para Schneider Télélude
  3. Pistolet pour Jeu Electronique Televise (Radiola JET TO 2)
Consola "pong" de Commodore
  1. Commodore TV Game 3000H (1976)
Consolas "pong" Ideal Computer Tele-Match

  1. Ideal Computer Tele-Match Cassette 1 (1977)
  2. Tele-Match (versión con paddle) (1977)
  3. Ideal Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (1)
  4. Ideal Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (2)
  5. Ideal Computer Tele-Match Cassete 3 "Panzerspiel" (1978)
Otras consolas tipo "pong"
  1. Consola Binatone TV Master MK 6 (1979)
  2. Consola Interton Video 2400 (1977)
  3. Consola Intel TV Sport 2004 (1997)
  4. Consola Magnavox Temco T-800 (1978)
  5. Consola Magnavox Temco T800C (1979) (1)
  6. Consola Magnavox Temco T800C (1979) (2)
  7. Consola "10 Exciting Games"
  8. Consola Videomaster Superscore (1976)
  9. Consola Soundic  Vídeo Game (TV Sport) (1977)
  10. Consola Soundic SD-061 (1978)
Consolas con el procesador en el cartucho

Consolas Soundic y compatibles con cartucho

  1. Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978)
  2. Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978)
  3. Consola Hanimex TVG 070C (1978) (Soundic SD-070C)
  4. Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978) 
Otras consolas con cartucho
  1.  Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (Radofin Tele-Sport II) (1978)
Consolas con forma de controlador

  1. Consola Mega Zone 
  2. Consola Mega Joy II
  3. Consola Spider-Man TV Games
  4. Consola Revolution (68 in 1)
  5. Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos)
Otras consolas

  1. Consola en forma de rueda. Console TV Challenge
  2. Consola en forma de volante CEFA TOYS (Super Volante 36)
  3. Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar.
  4. Consola Tiger TV Mission Paintball Game
  5. Consola Leapfrog LEAPTER TV (2006). 
  6. Consola Lexibook TV Motion Games (2012)
Consolas interactivas
  1. Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1)
  2. Consola Yuraku. Yur Gaming V-Max16
  3. Consola Interzone WeeChamp (31 juegos)
  4. Consola My wico (My first wireless console)
  5. Consola Smoby Go Go TV (2005).
Consolas Video Technology (VTech)
  1. VTech V. smile. Color rosa 
  2. VTech V. smile. Color naranja 
  3. VTech V. smile. Roja 
  4. Vtech V. smile. Color rosa (modelo sin micro)
  5. Vtech V. smile. Color naranja (1) (modelo sin micro)
  6. Vtech V. smile. Color naranja (2) (modelo sin micro)
  7. Vtech V. smile. Color azul (modelo sin micro)
  8. VTech V, smile Motion

Consolas tipo Pong de Philips

Consolas Philips Odyssey

En 1972 salió al mercado la consola Odyssey fabricada por la empresa norteamericana Magnavox. En 1974 Philips adquirió la empresa comenzando la fabricación de la primera serie de consolas Odyssey (1975-1977). Las consolas fueron las siguientes.

Magavox Odyssey
  • Magnavox Odyssey (1972). La primera consola de la serie. 
Magnavox-Philips

Después de ser adquirida por Philips, Magnavox siguió fabricando consolas para el mercado norteamericano:
  • Odyssey 100 (Magnavox) (1975), con dos juegos: "tennis" y "hockey" 
  • Odyssey 200 (Magnavox) (1975), con tres juegos: "tennis", "hockey" y "smash" 
  • Odyssey 300 (Magnavox) (1976), con tres juegos y dos niveles de dificultad. 
  • Odyssey 400 (Magnavox) (1976), similar a la Odyssey 200 con servicio automático. 
  • Odyssey 500 (Magnavox) (1976), mejora de la Odyssey 400, más el juego: "soccer" 
  • Odyssey 2000 (Magnavox) (1977), mejora de la Odyssey 300, con juego de practica.
  • Odyssey 3000 (Magnavox) (1977), actualización de la Odyssey 2000 con seis juegos: "tennis", "hockey", "smash", "basketball", "soccer" y "gridball" 
  • Odyssey 4000 (Magnavox) (1977). última consola de la serie, con siete juegos. "tennis", "hockey", "volleyball", "basketball", "knockout", "tank" y "helicopter" 

También diseñó un prototipo (Odyssey 5000) que no llegó a salir al mercado.

Philips Odyssey

Además Philips fabricó sus propias consolas con destino al mercado europeo:
  • Philips Odyssey 200 (1976), versión para Europa de la Odyssey 200
  • Philips Odyssey 2001 (1977), versión europea de la Odyssey 4000, con paddles (en lugar de joystick), con tres juegos ("tennis", "hockey" y "squach"), con imagen en color y sonido en la TV
  • Philips Odyssey 2100 (1978), con la misma carcasa que la Philips Odyssey 2001, con seis juegos ("wipe out", "flipper", "tennis", "handball", ice hockey" y "football) con distintas variantes en cada juego. También tenía imagen en color y sonido en la TV.
  • En Italia también se vendió una versión de la consola  Odyssey 2000 americana adaptada al mercado europeo.
En 1978 se inició la segunda serie de consolas Odyssey, con la Odyssey 2 (Videopac computer en Europa). 

Philips Odyssey 200 (1976)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 023049 (made in U.S.A)

Versión europea de la consola Magnavox Odyssey 200 que había salido un año antes en los Estados Unidos. Incorporaba tres juegos: "tennis", "hockey" y "smash", proporcionados por un (único) chip de Texas Instruments, con imagen en blanco y negro y sonido interno. En la carcasa superior disponía de seis controladores (potenciómetros), tres a cada lado de la consola, para dos o cuatro jugadores. En la parte central se encontraba el interruptor (POWER) de encendido/apagado (ON/OFF) y encima del interruptor disponía de dos pequeños selectores, el de la izquierda permitía elegir el juego (A/B/C) y el de la derecha entre dos y cuatro jugadores (2/4). Centrado en la carcasa estaban situados los marcadores de puntuación (para dos jugadores) y, encima de ellos, dos pequeños controladores: el izquierdo para centrar la barra vertical del juego de tenis en la pantalla (CENTER) y el derecho para modificar la velocidad de la pelota (SPEED). Centrado en la parte posterior salía el cable para la TV (RF).


Dos controladores de juego de la derecha en cada lado movían la raqueta en vertical y en horizontal, mientras que el de la izquierda iniciaba el rebote en diagonal de la pelota (aunque limitado). Con cuatro jugadores el movimiento de las raquetas  era en vertical.


En la caja se indicaban las características de la consola que se consideraban novedosas para la época: sonido interno (mediante un pequeño altavoz), puntuación mecánica (todavía no había en la pantalla), rebote en la parte superior e inferior de la pantalla (iniciado con el controlador izquierdo de cada jugador), movimiento horizontal y vertical de la raqueta (con los dos controladores restantes), control de velocidad de la pelota, selector del tipo de juego, selector de dos o cuatro jugadores e interruptor de encendido y apagado.  De forma resaltada se indicaba que la consola funcionaba en cualquier TV, ya fuera en color o en blanco y negro. El inicio manual o automático de cada jugada, el pulsador de reinicio ("reset") y la puntuación de los jugadores en pantalla se implementaría en modelos posteriores.


No disponía de fuente de alimentación como la versión americana (aunque se indicaba en la carcasa "A.C. ADAPTOR", en realidad no tenía el conector) y funcionaba con seis baterías LR-14 de 1,5V.  Se ha hecho una prueba rápida de funcionamiento con una batería de 9V (con un sencillo adaptador) y una TV CRT (de tubo)



La consola funciona correctamente en la TV CRT (en una TV LCD la imagen estaba parcialmente fuera de la pantalla). 



Philips Odyssey 2000 (1977)
Adquirida en Italia. Nº de serie: 017836 (made in U.S.A.)

Versión norteamericana de la consola que también se vendió en Italia. La versión italiana no disponía de fuente de alimentación (aunque se indicaba en la carcasa "A.C. ADAPTOR", en realidad no tenía el conector) y funcionaba con seis baterías. Era una evolución de la consola Odyssey 300, de la que se diferenciaba externamente por su llamativo color rojo e, internamente, porque añadía un juego de práctica. 


Incorporaba el chip AY-3-8500 (General Instruments) con tres juegos clásicos en memoria ("tennis", "hockey" y "smash") cada uno con dos niveles de dificultad, uno para aficionados (AM) y otro para jugadores expertos (PRO) y, además, un juego de práctica (PRACTICE).


Contaba con dos "pad" laterales, uno de ellos utilizado por el "equipo local" (HOME TEAM) y el otro por el "equipo visitante" (VISITING TEAM):



En la parte central de la consola se encontraban el selector de juegos (GAME) y el selector de nivel (SKILL) para cada uno de ellos y que también se utilizaba para seleccionar el juego de práctica. En la parte más cercana al jugador estaba situado el interruptor de encendido/apagado, que también funcionaba como pulsador de reinicio (OFF-ON/RESET). 



Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



Como fuente de alimentación empleaba seis baterías LR 14 de 1,5V, que se situaban en el interior de la consola. Eran accesibles únicamente cuando se separaba la carcasa inferior de la superior.

Philips Odyssey 2001 (1977)
Adquirida en Holanda. Nº de serie:  040077  (made in U.S.A)

Versión de la consola Magnavox Odyssey 4000 (vendida en USA), adaptada al mercado europeo (también de fabricación americana aunque llevaba vídeo PAL en lugar de NTSC) y que sólo incluía tres juegos en memoria en lugar de los siete de la consola original. Sus controladores eran giratorios (padle) con movimiento vertical en vez de los joystick, con movimiento en todas direcciones, de la Odyssey 4000. 


La consola incorporaba el procesador National Semiconductor MM-57105-N con tres juegos en memoria ("tennis", "hockey", "squash"), con imagen en color y sonido en la TV. En la carcasa superior disponía de alojamiento para los dos controladores (padles) y en la parte posterior un cable de salida RF a la TV y un conector (jack) para la fuente de alimentación externa. Los controladores estaban unidos físicamente a la consola mediante un cable y disponían de pulsadores (azul el de la izquierda y verde el de la derecha) que permitían seleccionar los juegos  (y variantes).

Se ha recibido con su caja, en la que se explica en diez idiomas las características de la consola. En un lateral podemos encontrar las características en español:

La fuente de alimentación era externa. Le proporcionaba 18,8V DC con conector mini jack (centro o extremo positivo). La imagen obtenida en pantalla era en color y el sonido se reproducía en la TV. 


Philips Odyssey 2100 (1978)
Adquirida en Holanda. Nº de serie; 013900 (made in U.S.A)

Versión actualiza del modelo anterior (Odyssey 2001) Utilizaba la misma carcasa y se diferenciaba de ella por el número de juegos (seis en lugar de tres) y por su color (marrón en lugar de blanco). Su procesador, el National Semiconductor MM 57186-M, incorporaba seis juegos: ("wipe out", "flipper", "tennis", "handball", ice hockey" y "football). Cada uno de juegos contaba con dos o más variantes. Los controladores (paddles) tenían un pulsador (verde y azul respectivamente) que permitía elegir los distintos juegos y sus variantes. 


En la carcasa superior disponía de alojamiento para los dos controladores (paddles). De la parte posterior salía un cable RF que se conectaba directamente a la TV, proporcionando una imagen en color y sonido mono. Los controladores estaban unidos físicamente a la consola mediante cables, que quedaban ocultos debajo de ellos cuando se recogían. La consola no contaba con interruptor de encendido/apagado.



Se ha recibido con su caja y diversa documentación. En la documentación ya se indicaba el tipo de juego y sus variantes (total 23). 


La imagen obtenida era en color y el sonido se reproducía en la TV.



El transformador proporciona 18,8V y 120 mA. Su conector es tipo "mini jack" (centro o extremo positivo) Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola responde perfectamente.



Philips Tele-Spiel (1975-1978)

En 1975, Philips (Alemania) inició la producción para el mercado europeo de consolas tipo pong de propio diseño. Se vendió con su nombre en alemán "Tele-Spiel" en varios países, mientras que en otros, el nombre (Tele-juego), se adaptaba al mercado al que iba destinado ("Tele-Game", en UK; "Tel-Spel", en Holanda; "Tele-Peli", en Finlandia).  Los modelos que salieron al mercado fueron:
  • Philips Tele-Spiel ES 2201, que funcionaba con cartuchos (uno en la caja de la consola y cuatro más opcionales), Disponía de dos controladores (movimiento vertical) y una pistola óptica (opcional) a emplear en un cartucho con juego de tiro (también opcional). 
  • Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977), con seis juegos incluidos en memoria, con imagen monocromo, sonido interno y dos controladores de movimiento vertical.  
  • Philips Tele-Spiel ES 2004 Color (1977). similar a la ES 2203, con imagen en color.
  • Philips Tele-Spiel ES 2207 "Travemünde" (1977). Edición de bajo coste, con solo cuatro juegos (sin conector para la pistola óptica, los dos juegos de tiro no se activaban), imagen monocromo y sin sonido..
  • Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978) con seis juegos y dos joystick.
  • Philips Tele-Spiel ES 2218 "Las Vegas" Supercolor (1978) con ocho juegos y dos joystick. Se suprimió el conector para la pistola óptica.


Además, entre los muchos "kit" que vendió Philips relacionados con la electrónica, sacó al mercado el "kit" EB 7601, que incluía todo lo necesario y las instrucciones para montar una consola de la serie tele-Spiel, Se vendía en la caja de la consola ES 2218 (era el resultado final), con una etiqueta de color amarillo (pegada en la caja) en la que se indicaba "Tel-Spiel-Bausatz EB 7601"

En las cajas de las consolas ES 2203 y ES 2204 aparece el nombre de las "Las Vegas" aunque no está indicado en las consolas.

Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975)
Adquirida en Alemania. Nº de serie y fabricación no indicada.

Fabricada en Alemania por Philips en 1975. La consola ES 2201 fue la primera de la serie "Tele-Spiel" de la empresa (todavía no recibía el nombre "Las Vegas"). No disponía de "chip" con juegos en memoria (como el resto de la serie) y, en su lugar, el juego se proporcionaba en un cartucho (tuvo cinco juegos diferentes, cada uno en su cartucho). La imagen era monocromática y sin sonido.




En la carcasa superior se encontraba el conector para cartuchos, un sintonizador de frecuencias RF de TV a la izquierda (Kanal) que permitía seleccionar los canales 2, 3 o 4 regulando con "sintonización fina" (pasando por las frecuencias intermedias). A la derecha tenía un segundo regulador (Handicap) que permitía aumentar (a un jugador) y disminuir (al otro jugador) la dificultad del juego. En la parte central llevaba dos marcadores de corredera en la que se indicaban las puntuaciones de los jugadores. Los controladores permitían el movimiento vertical de las raquetas y contaban, cada uno, con un pulsador de saque manual de la pelota. 





La consola necesitaba un cartucho con el juego para funcionar. El cartucho con el juego ES 2211 "Federball"  (bádminton) se vendía conjuntamente con la consola. En la parte posterior del cartucho estaba el conector de los dos controladores.


Era de concepción original y primaba la seguridad: no disponía de interruptor visible, ejerciendo ese cometido el conector de los controladores: cuando se insertaba (al cartucho) la consola se encendía y cuando se extraía el conector, la consola se apagaba. Como medida de seguridad, el cartucho no se podía colocar o retirar de la consola, mientras estuvieran conectados los controladores. 





Funcionaba con una batería de 9V (6LR61). Al sintonizar en uno de los canales 2, 3 o 4 en la TV, se afinaba posteriormente la búsqueda con el sintonizador (KANAL) de la consola. En la prueba de funcionamiento con el juego "Federball" se obtuvo una imagen con fondo negro y dos raquetas de color blanco. La pelota (punto blanco) salía del lado del jugador que realizaba el saque (siempre manual)

En el manual se dan instrucciones de montaje y funcionamiento y se indica cuales son los cartuchos disponibles, de adquisición opcional, además del que traía de serie la consola. Los juegos eran: ES 22012 "Trainingswand" (entrenamiento/pelota vasca), ES 2213 "Tontaubenschießen" (tiro al plato), ES 2214 "Autoslalom" (carrera individual) y. también para pistola óptica, el ES 2215 "Phantomjagd" (caza fantasma)

Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 06232 B (fabricación no indicada).

Fabricada por Philips (Alemania) la consola ES 2203 fue la primera "las Vegas" de la serie "Tele-Spiel" aunque el nombre  solo aparecía en la caja  y no estaba escrito en la consola. Contaba con un chip AY-3-8500 (General Instruments) que incluía seis juegos en memoria, La imagen era monocromo y el sonido interno (beep). En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un selector de servicio (manual o automático), un pulsador de reinicio (0:0), un pulsador de servicio inicial,  un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta, un selector de ángulo de rebote, un selector de velocidad y un botón de ajuste de imagen (sintonización fina). Además disponía de un conector DIN-5 para la pistola óptica y de un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (9V), aunque su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento (con puerta de corredera) de la carcasa inferior. Los controladores eran de movimiento vertical. 


Incluía seis juegos en memoria, cuatro para manejar con dos controladores ("Fussball", "Eishockey", "Tennis Wimbledon", "Squash"), uno individual de entrenamiento ("Training") y otro para empleo con la pistola óptica cuya adquisición era opcional (Foto-Safari"). En la caja (maletín de transporte con asa), junto con el nombre "Las Vegas" se indicaban los distintos juegos (nombre y gráficos) de la consola. 


De la parte frontal salían los cables de los controladores y de la parte posterior el cable de antena que contaba con un convertidor que le proporcionaba salidas en VHF y UHF (que había sido sustituido previamente por el anterior usuario). Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V (con apenas 100 mA) y la consola funciona. 



Seguidamente se ha sustituido la clavija de conexión a la TV (por uno de calidad) y el conector del compartimento de las por otro nuevo (para una batería de 9V, 6LR61) y la mejora obtenida es notable, obteniéndose una imagen nítida y de gran calidad.




Philips Tele-Spiel ES 2204 Color (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie y fabricación no indicado.

La consola ES 2204 fue la primera de la serie "Tele-Spiel" con imagen en color, aunque no era completa (las últimas de la serie con "supercolor" ya disponían de imagen completa en color). Externamente la consola era igual a la ES 2203 (la única diferencia era el nombre) no apareciendo en la carcasa el nombre "Las vegas" ni la palabra "color" que solo estaban indicadas en la caja (maletín) de transporte.


Contaba con un chip AY-3-8500 (General Instruments) que incluía seis juegos en memoria, imagen en color (proporcionado por el chip AY-3-8515) y sonido interno (beep). En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un selector de servicio (manual o automático), un pulsador de reinicio (0:0), un pulsador de servicio inicial, un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta, un selector de ángulo de rebote, un selector de velocidad y un botón de ajuste de imagen (sintonización fina). Además disponía de un conector DIN-5 para la pistola óptica y de un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (9V). Su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento (con puerta de corredera) de la carcasa inferior. Los controladores eran de movimiento vertical. 



Incluía seis juegos en memoria, cuatro para manejar con dos controladores ("Fussball", "Eishockey", "Tennis Wimbledon", "Squash"), uno individual de entrenamiento ("Training") y otro para empleo con la pistola óptica cuya adquisición era opcional (Foto-Safari"). En la caja (maletín de transporte con asa), junto con el nombre "Las Vegas" (debajo del cual se indicaba el modelo "ES 2204", especificándose que la imagen en pantalla era en "color"), se indicaban los distintos juegos (nombre y gráficos) de la consola. 


De la parte frontal salían los cables de los controladores y de la parte posterior el cable de antena que contaba con un convertidor que le proporcionaba salidas en VHF y UHF. En esta consola el convertidor se ha sustituido por un conector estándar de TV (salida VHF). En la prueba de funcionamiento, con seis baterías (1,5 V, AA) se obtuvo una imagen de calidad en pantalla:



Philips Tele-Spiel ES-2207 Travemünde (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 30038 B (fabricación no indicada)

Consola de bajo costo de la serie Tele-Spiel, con solo cuatro juegos (en blanco y negro), no reproducía sonido, ni disponía de conector (DIN-5) para la pistola óptica y, por ese motivo, no se tenía acceso al juego de tiro en el selector (aunque el chip AY-3- 8500 lo incluía). La consola contaba con un chip AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria aunque solo eran accesibles cuatro de ellos (en blanco y negro y sin sonido).


En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de reinicio (0:0), un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta, un selector de velocidad y un botón de ajuste de imagen (sintonización fina). Además disponía de un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (9V DC), aunque su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento (con puerta de corredera) de la carcasa inferior. Los controladores eran de movimiento vertical. De la parte frontal salían los cables de los controladores y de la parte posterior el cable de antena.

De los cuatro juegos, tres eran para manejar con dos controladores ("Fussball", "Tennis", "Squash") y uno individual de entrenamiento ("Training"), que estaban dibujados en la carcasa superior. Tanto la consola como la caja (maletín) de transporte se diferenciaban del resto por su color menos llamativo: negro la consola y verde satinado la caja. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con seis baterías de 1,5V (AA) y la consola funciona correctamente (está en perfecto estado), dando una imagen nítida en pantalla.


Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978)
Adquirida en Alemania. Nº de serie  07007 A (fabricación no indicada).

Fabricada por Philips (Alemania) la consola ES 2208 fue la quinta de la serie "Tele-Spiel" y la primera en tener la imagen completa en color ("supercolor"). También fue la primera de la serie en disponer de controladores con palanca de movimiento en todas direcciones (joystick) y la última que dispuso del conector DIN-5 para la pistola óptica. Incluía seis juegos en memoria (dos de tiro).

Incorporaba el chip AY-3-8550 (General Instruments) con imagen en color y su sonido era interno (beeper). En la carcasa superior disponía (de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo) de: un selector de velocidad de la pelota, un selector de ángulo de rebote (40º o 20º), un selector de juegos (6), un selector de tamaño de la raqueta, en una primera línea; en la segunda línea (a la izquierda) tenía un control de sintonización fina de canales (VHF); en la tercera línea estaba situado un pulsador de reinicio (0:0) y un pulsador para inicio manual (en su caso); en la cuarta línea estaba el interruptor de encendido/apagado y el selector de inicio manual o automático. En la línea inferior tenía un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (9V) y un conector DIN-5 para la pistola óptica.



De la parte frontal salían los cables de los dos controladores y de la parte posterior el cable RF de antena (VHF, canal 3). 

Los controladores permitían el movimiento en todas direcciones (los modelos anteriores solo permitían el movimiento vertical de la raqueta) 

En el manual se explica como conectar la consola a la TV y se detallan cada uno de los juegos. El chip incluía seis juegos. Cuatro de ellos se podían jugar directamente con los joystick (Training Wall, Squash, Ice Hockey y Tennis) y los dos restantes (Photo Safari y Snapshot) con una pistola óptica, de adquisición opcional. Su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (LR6 AA), aunque en el manual se recomendaba que, en caso de uso frecuente, se conectara a la consola un transformador de 9V estabilizado (Philips ES 2297) con conector mini jack (9V DC centro (extremo) positivo). En el manual también se recalcaba que el empleo de una fuente de alimentación no estabilizada podía estropear la consola.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con las baterías y la consola funciona.

Philips Tele-Spiel ES 2218 "Las Vegas" Supercolor (1978)
Adquirida en Alemania. Nº de serie  49167 A (fabricación no indicada).

También fabricada por Philips (Alemania) la consola ES 2218 fue la última de la serie "Tele-Spiel". Ya contaba con ocho juegos en su chip AY-3-8600 (General Instruments), imagen en color. y sonido interno (beeper). En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de reinicio (0:0), un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta (para cada jugador), un selector de velocidad y dos reguladores de ajuste de imagen (incluido color). Los joystick permitían el movimiento en todas direcciones. 

El cable de salida a la TV, disponía de un convertidor que permitía elegir VHF o UHF, con un conector (en paralelo) para cada una de las frecuencias. Funcionaba con 6 baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento de la carcasa inferior (con tapa corrediza). También disponía de un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) en la parte posterior. Tanto los joystick como el cable para la TV estaban unidos físicamente a la consola. 

Los juegos estaban indicados en una pegatina añadida encima de la caja, indicando la novedad de la consola "NEU ES 2218 mit 8 Spielen" (indicación necesaria porque se había reutilizado una caja del modelo anterior, el ES 2208). Los juegos eran: "Eishockey", "Tennis", "Squash", "Korbball", "Trainingswand", "Fußball", "Korbballtraining" y "Gitterball"



Cuando se enciende (la prueba se ha hecho con 6 pilas) suenan los "beep" de los distintos juegos pero sin un adaptador adecuado para el conector en paralelo era difícil conseguir una imagen aceptable en la TV. Se ha analizado el interior del convertidor de señal de los cables VHF y UHF (En realidad la consola da salida VHF y el adaptador proporciona además la salida UHF). El cable de entrada al convertidor se puede desconectar (tres tornillos) y colocar en su lugar un conector estándar. Se hizo el cambio quedando el cable como se puede ver en la fotografía:


También se configuraron los controles de ajuste de imagen (color y sintonización fina). La consola proporciona una imagen en color y de buena calidad. El resultado fue el siguiente: 



Consolas Philips-Schneider-Radiola

En 1977 Philips sacó al mercado francés la consola "N20" tipo "pong", con modulación SECAM. Incorporaba un total de 6 juegos, dos de ellos para utilizar con la pistola óptica (opcional) y otros cuatro ("Tennis", "Football", "Pelote Basque" y "Exercice") que se jugaban con los dos controladores (pad) unidos físicamente a la consola mediante un cable. Sus filiales en Francia Schneider y Radiola también comercializaron la consola con su propio nombre. Las versiones que salieron al mercado fueron:
  • Philips N20
  • Schneider Télélude (de color negro y rojo)
  • Radiola  Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO-2)
Posteriormente y ese mismo año, salió al mercado la Philips N30 (también con modulación SECAM), en la que los seis juegos eran accesibles desde los controladores de la consola (no tenía conector para la pistola óptica). Los juegos eran: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Las versiones fueron:
  • Philips N30
  • Schneider Télélude NB2
  • Radiola Jeu Electronique Televise TO 3 (JET TO-3)


Consola Philips N20 (1977) (1)
Adquirida en Francia. Nº  de serie: 044999 (fabricación no indicada) 

Consola de nuevo diseño, salió al mercado francés en 1977 con modulación SECAM. En un primer momento Philips optó por fabricar una nueva consola antes que adaptar las versiones NTSC americanas o PAL europeas a la modulación francesa SECAM. Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Football, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 

En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-).

En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV. De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).

En la parte superior de la caja de embalaje se indicaban los cuatro juegos específicos de los controladores.  




Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar una fuente de alimentación externa (9V DC). En el manual no se especificaba la polaridad del conector de la fuente de alimentación (se indicaba que era un conector tipo "jack", aunque en realidad esta consola lleva uno cilíndrico) y que se debía emplear un transformador Philips modelo N 6502 9V. Comprobada la polaridad, el centro del conector sería el polo negativo. El transformador a emplear sería de 9V DC, con el centro negativo (como en el ZX Spectrum o Sega Master System).




Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador y la consola funciona. Suenan los "beep" de los distintos juegos, aunque al ser la señal de débil intensidad y de modulación SECAM, la imagen obtenida es de mala calidad (se puede comprobar que la consola funciona, pero poco más). En las TV LCD o plasma ni siquiera se detecta la señal.
Consola Philips N20 (1977) (2)
Adquirida en Francia. Nº  de serie: 014457 (fabricación no indicada) 

Consola de nuevo diseño, salió al mercado francés en 1977 con modulación SECAM. En un primer momento Philips optó por fabricar una nueva consola antes que adaptar las versiones NTSC americanas o PAL europeas a la modulación francesa SECAM. Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Football, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 



En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha): selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 


En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV.



De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).



El chip AY-3-8500 es visible al retirar la carcasa superior (en la fotografía pintado de blanco el año "77").



La prueba de funcionamiento se ha hecho con un transformador de 9V DC con 170 mA (la consola solo necesita 80 mA). La consola funciona, suenan los "beep" pero como ocurre en las consolas de la serie la imagen obtenida es de mala calidad (su señal con modulación SECAM es muy débil).



Consola Schneider Télélude (1977) (1)
Adquirida en Francia. Nº  de serie: 081728 (fabricación no indicada) 

Versión de la consola N20 (SECAM) de Philips vendida en Francia por su filial Schneider. Similar a la consola de Philips,  se diferenciaba por el nombre (Télélude) y por el color  negro de su carcasa con la parte central de color rojo. La funcionalidad era la misma: Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (tennis, foot ball, pelote basque y exercice) para los controladores y otros dos juegos de tiro (para la pistola óptica de adquisición opcional). Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). En la parte superior de la caja de embalaje se indicaban los cuatro juegos específicos para los controladores.  

En la carcasa superior tenía (abajo) un selector de juegos (SELECTION JEUX) con seis juegos y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (MARCHE/ARRET), tamaño de raquetas (RAQUETTE), ángulo de rebote (PETIT ANGLE/GRAND ANGLE), inicio manual o automático (AUTO/MANUEL) y velocidad de la pelota (VITESSE +, -). Las pilas también tenían dos espacios reservados dentro de la caja  en donde (a izquierda y derecha del compartimento del cable de antena) en donde se colocaban cuando se retiraban del interior de la consola.

En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC centro negativo) y el cable de salida RF a la TV. 




De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores.



Se ha recibido con la pistola óptica (ambas con caja y manual),



En el manual  se describía la consola y los distintos juegos. En la última página se indicaba el número de serie. La consola funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar una fuente de alimentación externa (9V DC 80 mA, centro negativo). 



La consola funciona, suenan los "beep" de los distintos juegos, aunque al ser la señal de débil intensidad y de modulación SECAM, la imagen obtenida es de mala calidad (en una TV LCD no se detecta la señal).


Consola Schneider Télélude (1977) (2)
Adquirida en Francia. Nº  de serie: 080301 (fabricación no indicada) 

Versión de la consola N20 (SECAM) de Philips vendida en Francia por su filial Schneider. Similar a la consola de Philips,  se diferenciaba por el nombre (Télélude) y por el color, que en este caso era negro con la parte central de color rojo. La funcionalidad era la misma: Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Football, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 


En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (MARCHE/ARRET), tamaño de raquetas (RAQUETTE),  ángulo de rebote (PETIT ANGLE/GRAND ANGLE), inicio manual o automático (AUTO/MANUEL) y velocidad de la pelota (VITESSE +, -). 

En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV. De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


En la parte superior de la caja de embalaje se indicaban los cuatro juegos específicos de los controladores.  

Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar una fuente de alimentación externa (9V DC, con el centro negativo). La consola funciona, suenan los "beep" de los distintos juegos, aunque al ser la señal de débil intensidad y de modulación SECAM, la imagen obtenida es de mala calidad.



Consola Radiola Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO 2) (1977)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 062969 (fabricación no indicada)

Versión de la consola N20 (SECAM) de Philips vendida en Francia por su filial Radiola. Similar a la consola de Philips, se diferenciaba de ella únicamente por el nombre del logotipo (Radiola) siendo el resto de la consola idéntica. La funcionalidad era la misma: Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Football, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 



En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 


En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV. De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


Se ha recibido con su caja con visibles señales de uso. Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V (en la parte inferior de la consola, tres a cada lado) o con una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo). La prueba de funcionamiento de esta consola se ha hecho con un trasformador de un ZX Spectrum (9V DC, centro negativo) y la consola funciona, pero como ocurre con las primeras consolas SECAM de Philips, la imagen obtenida en pantalla es de mala calidad.



Consola Philips N30 (1977)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 305719 (fabricación no indicada

Segundo modelo de consola tipo "pong" con modulación SECAM que comercializó Philips en Francia, en la que se había suprimido el conector para la pistola óptica y los juegos de tiro. La nueva consola de Philips se denominó "Videojeu N30". Incorporaba el mismo procesador General Instruments AY-3-8500, del modelo anterior, con seis juegos: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper).



Su carcasa era la misma que la del modelo anterior (N20) aunque tenía anulada la mayor parte de los selectores, quedando las ranuras de acceso ocultas debajo de los adornos de color negro situados a ambos lados de la parte central de la carcasa superior. El interruptor de encendido/apagado (ARRET/MARCHE) se encontraba centrado y debajo del cuadrado central, en donde estaban representados los distintos juegos (ocupando el lugar de los nombres de los selectores del modelo anterior).

En la caja de embalaje se habían sustituido los dos contenedores para las pilas (tres a cada lado) por un contenedor para la fuente de alimentación. Los cables para los controladores salían del lateral izquierdo y del derecho de la consola.


El selector de canales (1/2/3/4) estaba situado en la parte posterior de la consola, al lado del conector (mini-jack) de la fuente de alimentación externa (18,6V DC, centro positivo). De la parte posterior (a la derecha) también salía el cable de conexión a la TV (SECAM). En la carcasa inferior seguía manteniendo las tapas para los compartimentos de las baterías (una tapa a cada lado) aunque habían sido anuladas.


La selección de los distintos juegos, según se indicaba en el manual, se hacía de forma sucesiva desde el pulsador (de color negro) del controlador de juego derecho y la función de reinicio (reset) se hacía desde el pulsador de color rojo del controlador de juego izquierdo. 


 Esta versión se corresponde con  la Radiola T0 3 y a la de Schneider Télélude NB2

Consola Radiola Jeu Electronique Televise TO 3 (JET TO 3) (1977)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 357972 (fabricación no indicada)

Versión de la consola N30 de Philips comercializada en Francia por su filial Radiola de la que se diferenciaba únicamente por el nombre. Fue el segundo modelo de consola tipo "pong" (con modulación SECAM) que comercializó Radiola y en la que se había suprimido el conector para la pistola óptica y los juegos de tiro. La consola JET TO 3 incorporaba el procesador General Instruments AY-3-8500,con seis juegos: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 



Su carcasa era la misma que la del anterior modelo (JET) aunque no disponía de ningún selector de juego en la carcasa superior (las ranuras quedaban ocultas por los adornos situados a la izquierda y derecha de la parte central. Era exactamente igual a la nueva N30 de Philips. El interruptor de encendido/apagado (ARRET/MARCHE) era el único selector que se encontraba en la carcasa superior, centrado y debajo del cuadrado central, en donde estaban representados los distintos juegos (ocupando el lugar de los nombres de los selectores del modelo anterior).



En la caja de embalaje se habían sustituido los dos contenedores para las pilas (tres a cada lado) por un contenedor para la fuente de alimentación. Los cables para los controladores salían del lateral izquierdo y del derecho de la consola.



En la parte posterior estaba situado el selector de canales (1/2/3/4) y, a su lado, el conector (mini-jack) de la fuente de alimentación externa. Más a la derecha salía el cable de conexión a la TV (SECAM). En la parte inferior seguía manteniendo las tapas para las seis baterías (una tapa a cada lado) aunque habían sido anuladas.



La selección de los distintos juegos, según se indicaba en el manual, se hacía de forma sucesiva desde el pulsador (de color negro) del controlador de juego derecho y la función de reinicio (reset) se hacía desde el pulsador de color rojo del controlador de juego izquierdo.

La fuente de alimentación

La fuente de alimentación, con conector mini-jack, proporcionaba (18,6V DC). De fabricación alemana, era la misma para los tres versiones de este modelo (Philips, Radiola y Schneider) y, también para las consolas Philips Odyssey (PAL) de la colección, que se vendieron en el mercado europeo (Odyssey 2001 y Odyssey 2100). El modelo de la consola "TO 3" solo está indicado en  la pegatina, con los datos de la fuente de alimentación, situada en la parte inferior.


Accesorios consolas Philips-Schneider-Radiola



Pistolet AV 10 para Philips N20
Adquirida en Francia. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Pistola de adquisición opcional que servía para jugar a los dos juegos de tiro de la consola N-20 de Philips. También se podía utilizar en las consolas Télélude de Schneider y en la Jeu Electronique Televise (JET) de Radiola.


La pistola, de color negro y de buena calidad, simulaba el revolver "Colt" fabricado en 1851 para la Marina de los Estados Unidos (Colt 1851 Navy Revolver). Llevaba el nombre "PHILIPS", en este caso, en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).




Pistolet TL 1 para Schneider Télélude
Adquirida en Francia. Nº de serie: 071457 (fabricación no indicada)

Pistola de adquisición opcional que servía para los dos juegos de tiro de la consola Schneider Télélude. También se podía utilizar en las consolas N20 de Philips y en la Jeu Electronique Televise (JET) de Radiola.


La pistola, de color negro y de buena calidad, simulaba el revolver "Colt" fabricado en 1851 para la Marina de los Estados Unidos (Colt 1851 Navy Revolver). Llevaba el nombre "SCHNEIDER" en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).



La inscripción "SCHNEIDER" no aparecía en el lateral derecho. El número de serie lo llevaba pegado en la parte inferior de la culata (la consola está sin usar y todavía lo lleva en su lugar).


En el pequeño manual se indica el modelo (TL 1) y el número de serie:



Pistolet pour Jeu Electronique Televise (Radiola JET TO 2)
Adquirida en Francia. Nº de serie: S/N (lugar de fabricación no indicado).

Pistola de adquisición opcional que servía para jugar a los dos juegos de tiro de la consola Jeu Electronique Televise (JET) de Radiola. También se podía utilizar en las consolas N-20 de Philips y en la Télélude de Schneider.

La pistola, de color negro y de buena calidad, simulaba el revolver "Colt" fabricado en 1851 para la Marina de los Estados Unidos (Colt 1851 Navy Revolver). Llevaba el nombre "Radiola", en este caso, en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).



Consolas "pong" de Commodore

Antes de centrarse en la fabricación de ordenadores, la empresa norteamericana Commodore sacó al mercado dos consolas tipo "pong" (1975-1976) con diseño diferenciado aunque compartían las mismas características técnicas (el procesador era el mismo). Las consolas incorporaban el procesador un MOS Technologies: en Europa se empleó el MOS 7601 (PAL) y en USA el MOS 7600 (NTSC):
  • Commodore TV Game 2000K, con cuatro controladores paddle (dos con conector jack).
  • Commodore TV Game 3000H, con cuatro controladores de movimiento vertical. uno incluido en la consola, otro externo unido con cable a la consola y otros dos externos que compartían un mismo conector (DIN-5).


 
Commodore TV Game 3000H (1976)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 06789 (made in Hong Kong)

Consola compacta fabricada con componentes de buena calidad. La consola incorporaba un procesador MOS 7601, cuatro juegos en memoria (Target, Tennis, Football y Squash), con imagen en color y sonido interno. Tres de los juegos eran tipo "pong" (Tennis, Football y Squash) y el cuarto era de tiro (Target). Estaba diseñada para ser empleada por un solo jugador, usando directamente el controlador de movimiento vertical situado en la carcasa superior (a la derecha) o por dos jugadores utilizando un segundo controlador (en este caso externo) unido con un cable a la parte posterior de la consola. Además disponía de otros dos controladores adicionales, que se conectaban en la parte posterior (con un único conector DIN-5 para los dos) con lo que el número de jugadores posibles se ampliaba a cuatro (en los juegos Tennis y Football). 


En la carcasa superior estaban situados el controlador principal y los distintos selectores (los nombres escritos en inglés y en alemán): El controlador principal  (Bat control) ocupaba el lateral derecho.




Además del controlador, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo tenía: el pulsador de saque inicial (Serve/Einwurf). el pulsador de reinicio de partida o de cambio de tipo de juego (Reset/ Ruckstellung), el selector de tipo de juego (Target/Tennis/Football/Squash). el selector de tipo de saque (Serve/Balleinwurf) que podía ser manual o automático (Manual/Auto-Manu/Autom), el interruptor de encendido/apagado (Power/Bretrieb, On/Off, Ein/Aus), El selector de dificultad (Speed Handicap/Geschwindigkeit, Professional/Amateur) para cada equipo (Right/Left, Rechts/Links) y el selector de juego de tiro o de número de jugadores (Option Selector/ Auswahl, Target/Ziel, Player/Spieler, Moving/1-4, Skeet/2).

En la parte posterior (de izquierda a derecha) estaban situados los distintos conectores: cable de unión del controlador secundario a la consola, conector jack de alimentación (9V DC, centro positivo), conector DIN-5 para la pistola óptica (RIFLE), conector DIN-5 para los controladores 3 y 4 (4 PLAYERS), y el cable RF a la TV (PAL, canal 36)    

En la carcasa inferior tenía un compartimento para seis baterías LR6 (AA) de 1,5V. La pegatina con el número de serie está dentro del compartimento de las baterías. En el interior de la consola, el disipador de calor oculta los datos del procesador.


Prueba de funcionamiento. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con seis baterías LR6 y, también, con una fuente de alimentación de 9V con conector jack (de un Sinclair ZX81) y la consola funciona correctamente. En los juegos de football y tennis se pueden utilizar simultáneamente los cuatro controladores. Al pulsar "Reset" se inicia la partida y aparecen en pantalla los marcadores de puntuación.




Para el juego "squash" se emplea el controlador principal de la consola. No se dispone de pistola óptica y no se ha podido jugar al juego de tiro (target)




Consolas "pong" Ideal Computer Tele-Match

La consola formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión. Los accesorios eran:
  • Ideal-Computer Programm-Cassette. Mando de control de la TV. Era extraible y se convertía en mando a distancia (por ultrasonidos) funcionando, en ese caso, con una batería 6LR61 de 9V.  
  •  Ideal-Computer Tele-Match, consola de video juegos tipo "pong". Con varias versiones (sin ser definitiva la lista):
    • Tele-Match Cassette 1, con cuatro juegos tipo "pong"
    • Tele-Match (con controladores paddle)
    • Tele-Match Cassette 2, con ocho juegos tipo "pong"
    • Tele-Match Cassette 3 "Panzespiel", con un juego de tanques.
  • Teletext Cassette, para conexión telemática Videotext


Ideal-Computer Tele-Match Cassette 1 (1977)
Adquirida en España. Nº de serie y lugar de fabricación no indicado.

La consola formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental (distribuidos por distintas empresas) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión: mando a distancia (extraíble), consola pong y teletexto. Cuando se introducía la consola en el conector del mando a distancia, quedaban anulados los canales de TV, apareciendo los juegos "pong" en pantalla de forma automática. En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color. La consola "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 1" incorporaba cuatro juegos en color ("TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA").



En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), tamaño de la raqueta (SPIELER). ángulo de rebote (WINKEL) y movimiento vertical o en todas direcciones (RICHTUNG).  Disponía de dos controladores (joystick) con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los controladores contaba con un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo especifico en aquellas televisiones (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) que dispusieran del alojamiento adecuado en donde conectar la consola.



No se ha hecho una prueba de funcionamiento ya que no se dispone de una TV adecuada, sin embargo se puede asegurar que la imagen obtenida era de gran calidad ya que la consola tenía vídeo RGB.


 Tele-Match (versión con paddle) (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie y lugar de fabricación no indicado.

Esta consola, similar a la "Tele-Match Cassette 1", también formaba parte del conjunto de accesorios (distribuidos por distintas empresas alemanas) que se conectaban en el mismo espacio reservado para el mando a distancia en la parte frontal de la televisión (mando a distancia, varios modelos de consolas "pong" y un cartucho con un programa de teletexto para acceder la red). Cuando se introducía la consola en el conector del mando a distancia, quedaban anulados los canales de TV apareciendo en pantalla los juegos "pong" de forma automática. En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color. La consola "Tele-Match" incorporaba cuatro juegos en color RGB ("Tennis, "Fussball", "Squash" y "Pelota"). 



Se diferenciaba de la versión comercializada por "Ideal Computer" (Tele-Match Cassette 1) porque disponía de paddles (movimiento vertical) en lugar de los joystick (movimiento en todas direcciones) que tenía la consola original. 



En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), representados a la derecha con un dibujo específico para cada uno. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (Tempo -,+), tamaño de la raqueta (Spieler -,+), ángulo de rebote (Winkel -,+) e inicio automático o manual (Start A, M). Disponía de dos controladores (paddle) con movimiento vertical, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los controladores contaba con un pulsador de inicio (Start) y otro de reinicio (Reset).


En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo (RGB) y de alimentación, que eran de empleo especifico en aquellas televisiones (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) que dispusieran del alojamiento adecuado en donde conectar la consola.



Se almacenaba en una caja de plástico de color negro.


Los cables quedaban ocultos debajo de la consola:


 Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (1)
Adquirida en Alemania. Nº de serie x601630 (fabricación no indicada).

Segunda versión de la consola que formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión: mando a distancia (extraíble), consola pong y teletexto. Cuando se introducía la consola en el conector del mando a distancia, la carga de los juegos era instantánea, anulando los canales de TV. En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color. La consola "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2" incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8600 que incluía ocho juegos en color ("BASKETBALL", "PRACTICA", HOCKEY", GRIDBALL", "TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA").



En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), servicio manual o automático (ANSPIEL), tamaño de la raqueta izquierda (SPIELER-L) y tamaño de la raqueta derecha (SPIELER-R). 


Disponía de dos controladores (joystick), con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick tenía un pulsador de inicio (START) y otro de reinicio (RESET).



En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo (RGB) y de alimentación, que eran de empleo específico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado para conectar la consola. 


Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (2)
Adquirida en Alemania. Nº de serie x607759 (lugar de fabricación no indicado.

Segunda versión de la consola que formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión: mando a distancia (extraíble), consola pong (con dos versiones) y teletexto. Cuando se introducía la consola en el conector del mando a distancia, la carga de los juegos era instantánea, anulando los canales de TV. En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color. La consola "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2" incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8600 que incluía ocho juegos en color ("BASKETBALL", "PRACTICA", HOCKEY", GRIDBALL", "TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA").


En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), servicio manual o automático (ANSPIEL), tamaño de la raqueta izquierda (SPIELER-L) y tamaño de la raqueta derecha (SPIELER-R). Disponía de dos controladores (joystick), con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick tenía un pulsador de inicio (START) y otro de reinicio (RESET). En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo específico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado para conectar la consola. 


La consola dispone de embalaje original y de un pequeño manual con sus características, incluyendo diagramas de circuitos internos. En el manual (escrito en alemán y en inglés)  se indicaba las televisiones en las que se podía utilizar la consola, especificando las marcas (ITT, Graetz e Ingelen) y los distintos modelos en cada una de ellas; se daban unas instrucciones de funcionamiento (Operation), en las que se detallaban cada una de las teclas; se relacionaban y se describían cada una de las piezas de repuesto (Spare part list) y, además, se incluía un esquema de la placa base de la consola (Lagepläne). 


En la parte interior y a doble página tenía un dibujo con el diagrama de la consola (TELE MATCH - CASSETTE 2. Circuit diagram). El diagrama incluía, entre otros detalles, el tipo de chip (AY-3-8600) y el sistema de color que era de vídeo RGB, lo que explica la calidad de imagen que tenía la consola.


Ideal Computer Tele-Match Cassette 3 "Panzerspiel"
Adquirida en Italia. Nº de serie: x569812 (fabricación no indicada)

Versión de la consola que utilizaba el chip de General Instruments AY-3-8710 con un juego de tanques "Panzerspiel". Al igual que las consolas Tele-Match Cassette 1 y 2 se conectaban a la TV utilizando el espacio reservado para el mando a distancia pero, a diferencia de ellas, no disponía de ningún selector de juego en la carcasa. Al conectar la consola quedaban anulados los canales de la TV, iniciándose el juego de forma automática con imagen en color RGB y sonido en la TV.



En la carcasa superior se daban (gráficamente) unas instrucciones para el manejo de los controladores (unidos a la consola por un cable): arriba para reinicio (RESET) y abajo para disparo (SCHUSS) y, además, los movimientos de dirección del tanque: adelante (VORWARTS), atrás (RUCKWARTS), izquierda (LINKS) y derecha (RECHTS). Para reiniciar el juego había que hacer  "reset" simultáneamente  en los dos controladores. Las distintas velocidades del vehículo también se seleccionaban desde los controladores.



Los controladores disponían de una pequeña palanca en la parte superior que permitían el movimiento en todas direcciones y, al mismo tiempo, iniciar (o reiniciar) el juego (empujando hacia arriba) o efectuar un disparo (pulsando). El color de los "tanques" en la pantalla se correspondían con los colores de la parte superior de cada controlador (rojo y azul) 
La consola disponía de dos conectores múltiples. A través de ellos obtenía la alimentación necesaria y proporcionaba la imagen (calidad RGB) y sonido a la TV. 




Manuales. La consola se ha recibido con su caja y sus manuales:


Uno de los manuales era un folio (A2), escrito en alemán y en inglés, en el que se indicaban las características técnicas de la consola (incluido diagramas)



El el segundo manual (escrito en cinco idiomas) se daban las instrucciones del juego:



Caja de embalaje. La consola disponía de una caja (maletín) de embalaje de material plástico con una envuelta de cartón. la consola quedaba ajustada en su interior.



No se dispone de una TV adecuada y, por tanto, no se ha hecho una prueba de funcionamiento. En la copia de la pantalla (reverso de la caja) se especificaba el juego: un "tanque" azul que había distribuido varias minas en el terreno (también de color azul) enfrentado al "tanque" rojo que había puesto distintas barreras en la zona del combate (también en rojo). Las barreras eran impenetrables para ambos bandos y las minas obstáculos para los dos tanques (independientemente del color). El alcance de los disparos era limitado y los proyectiles no atravesaban las barreras. El objetivo era destruir el "tanque" contrario conjugando movimiento y las distintas velocidades del vehículo para acercarse a distancia de tiro del "enemigo" (esquivando los obstáculos).

También se indicaba las TV que eran compatibles:




Otras consolas tipo "pong"

Consolas Binatone

La empresa de telecomunicaciones Binatone (UK) entró en el mercado de las consolas en 1978, con una consola tipo "pong": la TV Master MK 4 (IV) con imagen en blanco y negro. Con esta consola se inició la serie "TV Master" que tuvo cinco modelos distintos, todas ellas con imagen monocromática. Le acompaño otra serie, la "Colour TV Game" también con cinco modelos y con imagen en color. El número (4, 6, 8 o 10) de cada modelo indicaba el número de juegos que incorporaba. Cada consola en blanco y negro de la serie TV Master tenía una equivalente en color de la serie Colour TV Game: 

       Serie TV Master:                    Serie Colour TV Game:
  • TV Master MK IV (4 juegos)   Colour TV Game  (4 juegos)
  • TV Master 4 plus 2                 Colour TV Game 4 plus 2
  • TV Master MK 6                     Colour TV Game 6
  • TV Master MK 8                     Colour TV Game 8
  • TV Master MK 10                   Colour TV Game 10

Consola Binatone TV Master MK 6 (1979)
Adquirida en España. Nº de serie. SD/N. (fabricación no indicada).

Tercera consola de la serie TV Master, en su versión con imagen en blanco y negro (la versión en color era la "Colour TV Game 6"). El número "6" del nombre indicaba la cantidad de juegos en memoria. La consola incorporaba el procesador General Instruments AY-3-8500 con seis juegos, cuatro para jugar con los controladores (paddles): "tennis", "squash-practice" , "squash" y "football" y dos de tiro para la pistola óptica: "target" y "shooting". En la carcasa superior se encontraban los distintos selectores: a la derecha estaba situado el selector de los juegos y a la izquierda los de función, con seis interruptores de color naranja: "power", "sound", "speed", "angle", "batsize" y "serve" y dos pulsadores: "man serve" (azul) y "start" (blanco).



En el centro, entre el selector de juegos y los interruptores de función se encontraba el altavoz (circulo central) y los conectores "jack" de los dos controladores (paddles). En la carcasa inferior se encontraba la tapa de acceso al compartimiento de las pilas (6 baterías de 1,5V)), aunque no ajustan las de tamaño medio (LR 14), que se quedan pequeñas, ni las grandes (LR 20) que no entran al ponerlas en dos líneas. A través de la tapa de las baterías salía  el cable RF a la TV (blanco y negro).


En el lateral derecho disponía de conectores "jack" y "mini jack" para la pistola óptica. También se encontraba en ese lateral un conector tipo "jack" para una fuente de alimentación externa (9V DC centro positivo). Debido al tipo de baterías que usa, lo más adecuado es que funcione con un transformador externo. 

Se puede utilizar perfectamente la fuente de alimentación de un Sinclair ZX 81. La imagen obtenida es de calidad.



Consolas Interton

Desarrollada en Alemania, la consola pong de Interton contó con varios modelos:
  • Interton Vídeo 2000 (1975) que funcionaba con un cartucho (de cinco disponibles);
  •  Interton Vídeo 2400 (1977), con cinco juegos en la memoria.
  • Interton Vídeo 1501 (1977), versión económica con solo tres juegos;
  • Interton Vídeo 2501 (1977), dos "pong" para cuatro jugadores y dos de carreras
  • Interton vídeo 2800 (1977), con tres juegos, de 1 a 4 jugadores.
  •  Interton Video  3000 y 3001 (1978), con pistola óptica y los juegos de la Interton 2400.
La siguiente consola ya fue de 8 Bits: la  VC 4000.

Consola Interton Video 2400 (Pong) (1977)
Adquirida en España. Nº de serie: 500963 (fabricado en España)

Segunda consola “pong” de la serie. Diseñada en Alemania  por la empresa Interton se fabricó también en otros países. Fue la primera de la serie en llevar los juegos en memoria (la anterior consola, la “Vídeo 2000” funcionaba con cartuchos).  Aunque de diseño alemán, esta consola es de fabricación española (por Barcelona Electronics S.A.) y vendida en España.  Muy compacta, incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8500 con cinco juegos en memoria: los cuatro “estándar” del chip “individual” (entrenamiento), “tenis”, “fútbol” y “squash” y, además, otro de “fútbol” en el cual uno de los jugadores tiene tres "paletas" y el otro jugador solo dos. En la carcasa superior se encontraban todos los selectores de la consola (de izquierda a derecha): pulsador de reinicio (0:0), selector del tamaño de la raqueta, selector de velocidad (normal o rápida), selector de ángulo de rebote, selector de (5) juegos y, a la derecha, el interruptor de encendido/apagado. 


La carcasa superior tenía dos alojamientos en donde se colocan los controladores cuando la consola estaba recogida. Los controladores (paddles, de movimiento vertical) estaban unidos físicamente a la consola mediante cables que salían por los laterales izquierdo y derecho respectivamente. 


De la parte posterior de la consola salía el cable para conectarla a la TV (VHF, canal 3).  La imagen obtenida es nítida (aunque sea en una TV de 32"). En la carcasa inferior tenía un pequeño compartimento en donde se alojaba una batería de 9V (6LR61). La consola no tenía posibilidad de conectarle una fuente de alimentación externa.




Consolas Intel (Interelektronik GmbH)
  
La empresa alemana Interelektronik vendió diversas consolas tipo "pong" con el nombre de "Intel". Las consolas que eran de fabricación coreana (por lo menos las primeras de la serie TV Sport) fueron distribuidas en el mercado europeo con distintos nombres: Interelektonik, Gamatic, Sportsvision, Asaflex, Univox, Sportron e Interstate. Los distintos modelos de consolas "Intel" fueron los siguientes:

Serie "TV Sport"
  • Intel TV Sport 1004 (1977) con cuatro juegos: Tennis, Fußball, Squash y Practice. 
  • Intel TV Super Sport 1006 (1977) con cuatro juegos pong y dos de tiro. 
  • Intel TV Sport 2004 (1977), con chip AY-3-8500 con cuatro juegos en menú: Tennis, Hockey, Squash y Handball y un juego más fuera del menú (variante del Fußball). 
  • Intel TV Sport 4010 (1978) con ocho juegos para joystick y dos de tiro.
Serie "Super Tele-Sport"
  • Intel Super Tele-Sport (1977) (chip AY-3-8500) con los cuatro juegos pong.
  • Intel TV Sport 3006 (1977) con cuatro juegos para paddles y dos de tiro.
  • Intel TV Sport 5010 color (1978) con ocho juegos para paddles y dos de tiro.
Serie de juegos de carreras:
  • Intel Monza (1978) (chip F4301 Universal Research Labs) con dos juegos de carreras. Con la carcasa que la consola  Interton Video 2400/2501
  • Intel Grand Prix (1978) (chip F4301) Con dos juegos de carreras y la carcasa de la siguiente consola Intel: Universal Tele Play
Consola con cartucho:
  • Intel Universal Tele-Play (D-744/34) (1979). La consola funcionaba con cartuchos. El procesador estaba en el cartucho

Consola Intel TV Sport 2004 (1977)
Adquirida en Alemania. Donada por José García. Nº de serie: D-757/04 (fabricación no indicada)

Consola tipo "pong" con diseño diferente al resto de las consolas Intel de la empresa alemana Interelektronik GmbH. Los controladores (paddles) eran independientes y disponían de un cable con conector mini-jack para unirse a la consola. Tanto los cables de los controladores como los de antena (RF) de la consola se recogían en sus respectivos compartimentos situados en la carcasa inferior (de los controladores y de la consola). Incorporaba el chip AY-3-8500 (General Instruments) con cuatro juegos indicados en el selector: Tennis, Hockey, Squash y Handball y, además, contaba con otro juego más (una variante del juego Fußball) que no estaba indicado en la carcasa. Su sonido era interno (beeper).


En la carcasa superior estaban situados el selector de juegos (a la izquierda) y seis interruptores (a la derecha): interruptor de encendido/apagado (EIN/AUS), interruptor de encendido o apagado del sonido interno (TON, EIN/AUS), selector de velocidad de la pelota (GESCHWIND, L/S), selector de angulo de rebote (WINKEL, 20/40-20), selector de tamaño de la raqueta (SCHLÄGER, L/K) y selector de inicio auto/manual (AUFSCHLAG, auto/manuell). Encima de los interruptores tenía dos pulsadores de color naranja, uno para inicio manual de cada jugada (MANUELLER AUFSCHLAG) y otro para iniciar la partida (START). En la parte más cercana al jugador tenía dos marcadores de corredera (de color naranja) en donde se apuntaban las partidas ganadas por cada jugador.


Los controladores se unían a la consolas por el lateral respectivo. El cable se antena RF (VHF canal 7) salía por la carcasa inferior a través de su compartimento de alojamiento específico:


Los cables se recogían en los compartimentos inferiores. También tenía un alojamiento para seis baterías LR14 de 1,5V (en la parte superior de la fotografía), aunque tenía la opción de utilizar una fuente de alimentación de 9V DC con conector mini-jack.


El conector para la fuente de alimentación (9V DC, mini-jack, centro positivo) está situado en la parte posterior. El cable de antena  (oculto en el interior de la consola en la fotografía) salía por un orificio situado en la parte inferior (a la derecha). 


En los laterales izquierdo y derecho estaban situados los conectores (mini-jack) para los controladores (paddles, de movimiento vertical)


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de un Sinclair ZX 81, (seleccionando el canal 7 de VHF) y la consola funciona a la perfección. El selector de juegos señalaba cuatro juegos (en texto y en dibujo): Tennis, Hockey (igual al juego Fußball de otras consolas de Intel), Squash y Handball (entrenamiento) y, además, contaba con un juego más que no estaba incluido en el menú: una variante del Fußball (en la fotografía inferior), con dos "paletas" para el jugador de la izquierda y tres para el de la derecha (igual que la consola Interton Video 2400). El juego se elegía poniendo el selector entre dos juegos cualquiera de la barra del menú.



Consolas Temco.

La empresa holandesa Temco tenía su principal mercado en Holanda y Bélgica, aunque también distribuyó consolas tipo "pong "en España con chip AY-3-8500, que incluía cuatro juegos en memoria tipo "pong" y, además, dos de tiro si disponían de pistola óptica. Entre las consolas de Temco se pueden encontrar:

  • Temco 106 TV Game (modelo T-106), con cuatro juegos "pong" y dos de "tiro"
  • Temco 106 C TV Color Game, como el modelo T-106 con imagen en color
  • Temco T-800 (1978), con cuatro juegos "pong"
  • Temco T-800 C (1979), como el modelo T-800 con imagen en color.
  • Temco Compact TV Game T-802, con cuatro juegos "pong"
  • Temco Compact TV Color Game T-802 (1979), con imagen en color.
  • Temco T-900, TV Game, con cuatro juegos "pong"

Consola Magnavox Temco T-800 (1978)
Adquirida en España. Nº de serie no indicado en la consola.

Consola compacta en la que el nombre, modelo y lugar de fabricación sólo estaba indicado en la caja. Distribuida por Temco y fabricada en Hong Kong, con licencia de Magnavox (filial de Philips), era un conjunto único formado por el cuerpo principal, con dos controladores y el cable de salida RF a la TV (canal 4) unidos físicamente a la consola. En su interior incorporaba el chip AY-3-8500, con cuatro juegos clásicos "pong": "Tennis", "hockey", "Squash" y "practice" 


Cada controlador contaba con un soporte en el lateral correspondiente de la consola. A la izquierda de la carcasa superior se encontraba un selector de juegos (cuatro juegos) y a la derecha el interruptor de encendido/apagado (POWER) y cuatro selectores de juego: tamaño de las raquetas (BAT SIZE), velocidad de la pelota (SPEED), ángulo de rebote (ANGLE) y saque manual/automático (SERVE). Al lado del "serve" contaba con un pulsador, de color blanco, para el servicio manual. A la izquierda disponía de un segundo pulsador (también color blanco) (START) que permitía iniciar una nueva partida. El circulo perforado del centro permitía la salida del sonido interno (beep) de la consola. 


De la parte posterior de la consola salían todos los cables: dos de los controladores y el de TV. Además disponía de un conector jack para una fuente de alimentación externa. La carcasa superior e inferior de la consola estaban unidas a presión (no disponía de tornillos). En la carcasa inferior disponía de un compartimiento para seis pilas (LR6, AA) y pegado a la tapa tenía una pegatina en la que se indicaba el número de canal (CHANNEL 4)

En la prueba de funcionamiento se obtuvo una imagen en blanco y negro de buena calidad.


Consola Magnavox Temco T-800C (Color TV Game) (1979) (1)
Adquirida en España. Nº de serie no indicado en la consola.

Consola compacta distribuida por Temco y fabricada en Hong Kong, con licencia de Magnavox (filial de Philips), era un conjunto único formado por el cuerpo principal, con dos controladores y el cable de salida RF a la TV (canal 4) unidos físicamente a la consola. Este modelo tuvo dos versiones: Temco T800 con imagen monocromática y Temco T800C con imagen en color (esta consola). El nombre (TEMCO) y modelo (T-800C) de la consola sólo estaba indicado en la caja, aunque la fotografía corresponde a la versión de la consola monocromática (T-800)


La consola incorporaba el chip AY-3-8500, con cuatro juegos clásicos "pong": "Tennis", "hockey", "Squash" y "practice". El selector de juegos estaba situado en la carcasa superior (a la izquierda). A la derecha de la carcasa superior tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y cuatro selectores de juego: tamaño de las raquetas (BAT SIZE S/L), velocidad de la pelota (SPEED H/L), ángulo de rebote (ANGLE 20º/40º y 20º) y saque manual/automático (SERVE MAN/AUT). Al lado del "SERVE" tenía un pulsador para el servicio manual (MAN). A la izquierda disponía de un segundo pulsador (START) que permitía iniciar una nueva partida. El circulo perforado del centro permitía la salida del sonido interno (beep) de la consola. Los controladores estaban unidos a la consola y cada uno contaba con un soporte en el lateral.


De la parte posterior de la consola salían todos los cables: dos de los controladores y el de TV. Además disponía de un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). La carcasa superior e inferior de la consola estaban unidas a presión (no disponía de tornillos). 


En la carcasa inferior disponía de un compartimiento para seis pilas (LR6, AA) con una tapa que ocupaba la superficie de la carcasa. Tenía una pegatina en la tapa en la que se indicaba el número de canal (CHANNEL 4).


El lugar de fabricación estaba indicado en un lateral de la caja de embalaje.


Tanto empleando seis baterías como con un transformador de 9V (conector jack con centro positivo) la consola funciona correctamente obteniéndose imagen en color y sonido interno.

Consola Magnavox Temco T-800C (Color TV Game) (1979) (2)
Adquirida en España. Nº de serie no indicado en la consola.

Consola compacta distribuida por Temco y fabricada en Hong Kong, con licencia de Magnavox (filial de Philips), era un conjunto único formado por el cuerpo principal, con dos controladores y el cable de salida RF a la TV (canal 4) unidos físicamente a la consola. Este modelo tuvo dos versiones: Temco T800 con imagen monocromática y Temco T800C con imagen en color (esta consola). El nombre (TEMCO) y modelo (T-800C) de la consola sólo estaba indicado en la caja. La consola incorporaba el chip AY-3-8500, con cuatro juegos clásicos "pong": "Tennis", "hockey", "Squash" y "practice". El selector de juegos estaba situado en la carcasa superior (a la izquierda). A la derecha de la carcasa superior tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y cuatro selectores de juego: tamaño de las raquetas (BAT SIZE S/L), velocidad de la pelota (SPEED H/L), ángulo de rebote (ANGLE 20º/40º y 20º) y saque manual/automático (SERVE MAN/AUT). Al lado del "SERVE" tenía un pulsador para el servicio manual (MAN). A la izquierda disponía de un segundo pulsador (START) que permitía iniciar una nueva partida. El circulo perforado del centro permitía la salida del sonido interno (beep) de la consola. Los controladores estaban unidos a la consola y cada uno contaba con un soporte en el lateral.


De la parte posterior de la consola salían todos los cables: dos de los controladores y el de TV. Además disponía de un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). La carcasa superior e inferior de la consola estaban unidas a presión (no disponía de tornillos). 


En la carcasa inferior disponía de un compartimiento para seis pilas (LR6, AA) con una tapa que ocupaba la superficie de la carcasa (en este caso, no se pudo hacer una prueba de funcionamiento con las baterías debido a que uno de los conectores laterales del compartimento había sido dañado anteriormente por ácido). Pegado en la tapa tenía una pegatina en la que se indicaba el número de canal (CHANNEL 4).


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V con conector jack (centro positivo) y la consola obtiene imagen en color en la pantalla. El sonido interno (beep) de la consola no funciona. Intercambiando la carcasa inferior, se ha comprobado que también funciona con las seis baterías.


Internamente esta consola y la anterior son diferentes (la fotografía de la placa de esta consola es la de la izquierda). Las diferencias afectan tanto a la placa base como al cableado interno.



Distribuidora sin determinar

Consola "10 Exciting Games" (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Consola pong de la que existen pocas (o ninguna referencia). De apariencia similar a la consola T-106 distribuida por Temco (aunque tiene diez juegos en memoria en lugar de seis). Por la versión del chip que incorpora  (AY-3-8600) es probable que su año de fabricación sea 1978. Hay muchas posibilidades de que se haya fabricado en Hong Kong y que se haya comercializado con diferentes nombres en función del país de destino. En ese caso, el nombre de la empresa  distribuidora y el lugar de fabricación solo se indicaba en la caja de embalaje. La consola "10 Excitantes Games" incorpora un chip AY-3-8600, con diez juegos en memoria: "TENNIS", PRACTICE", "TARGET 1", BASKET BALL PRACTICE", "TARGET 2", GRID BALL", SOCCER", HOCKEY", BASKET" Y "SQUASH" (dos de los juegos son de "tiro" aunque la consola no tiene conector de pistola).



Dispone de un selector de juegos circular en la carcasa superior. En una línea superior, centrados en la carcasa, están situados los selectores de tamaño de la "raqueta" de los jugadores (BAT SIZE LEFT L/S), RIGHT L/S), el selector de velocidad de la "pelota" (SPEED HI/LO), el interruptor de encendido/apagado (POWER OFF/ON), un selector de saque o inicio de la jugada con opciones manual/automático (SERVE AUTO/MANU) y un pulsador de reinicio (GAME RESET). A derecha y a izquierda tiene unos compartimentos para los controladores.



Los cables de los controladores acceden al interior de la consola por los laterales izquierdo y derecho respectivamente.



En la parte posterior tiene un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). De la parte posterior también sale el cable con la señal RF para la TV (VHF canal 4). La consola también funciona con seis baterías de 1,V LR 14 que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.



Los controladores se pueden utilizar en sus compartimentos o a distancia.



Cada controlador dispone de un pulsador de inicio de jugada (SERVE), además del que está situado en la consola. La placa base es de pequeño tamaño y está situada entre los compartimentos de los controladores.



Es necesario separar la placa base de la carcasa superior para tener acceso al chip principal con los juegos. El chip (AY-3-8600) está situado a la altura del selector de los 10 juegos.



Se ha hecho una prueba de funcionamiento utilizando un transformador de un Sinclair ZX 81 (conector jack, 9V DC, centro positivo) y la consola funciona correctamente. La  consola tiene modulación SECAM. La imagen obtenida en una TV PAL es en blanco y negro. Una TV LCD multisistema sintoniza el canal SECAM (el terreno de juego es de color verde), pero la imagen es de mala calidad.



Consolas Videomaster (UK)

La empresa Videomaster del Reino Unido fue una de las primeras empresas en fabricar consolas tipo pong (algunas se vendieron en forma de "kit"). Las consolas fueron:
  •  Videomaster Home T.V. Game (modelo VM 577) (1974)
  • Videomaster Home T.V. Game MKII modelo (VM577, 2ª ver.)(1975)
  • Videomaster Rally Home T.V. Game system, (modelo VM4) (1975)
  • Videomaster Olympic Home T.V. Game (model VM3-D) (1975)
  • Videomaster Home T.V. Game "Mk III" (modelo VM3/VM5) (1975)
  •  Videomaster Superscore (modelo VM-8) (1976)
  • Videomaster Strika (modelo VM13) (1977)
  • Videomaster Strika 2 (modelo VMV8) (1977)
  • Videomaster VisionScore (modelo VMV1) (1977)
  • Videomaster ColourShot (modelo VMV2) (1977)
  • Videomaster ColourScore (modelo VM-11) (1977)
  • Videomaster All Star Home T.V. Game (modelo VMV9) (1977)
  • Videomaster ColourScore 2 (modelo VMV6) (1978)
  • Videomaster Sportsworld (modelo VMV5) (1978)
  • Videomaster Colour Cartridge (model VMV12) (1979)
En 1979 Videomaster produjo la consola Star Chess (modelo VM14) que incluía un juego de ajedrez cuyas piezas eran naves espaciales (con su armamento). Tuvo poco éxito comercial y poco después la empresa fue adquirida por Waddingtons, empresa especializada en juegos de mesa.

Consola Videomaster Superscore (Home TV Game) (VM-8) (1976)
Adquirida en España. Nº de serie: 128523 (made in Great Britain)

Fabricada en el Reino Unido por Videomaster Limited, la consola Superscope era una unidad compacta con los controladores integrados en la carcasa. En este caso la consola se adquirió en un pack con la pistola óptica (Pack Superscore Plus). Originalmente también se podía adquirir dentro de un pack completo (Compendium) que, además de la pistola, llevaba una fuente de alimentación y un controlador externo. La consola incorporaba el chip AY-3-8500, con seis juegos en memoria, cuatro de ellos para los controladores ("TENNIS", "FOOTBALL", "SQUASH" y "SOLO" y dos de ellos de tiro para la pistola óptica (AUX 1 y AUX 2). El sonido (beep) era interno. 


En la carcasa superior tenia (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), un selector de juegos (seis opciones), un selector de velocidad de la pelota (SPEED), un selector de tamaño de la raqueta (BAT SIZE), un interruptor de sonido (OFF/ON) y un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). Los controladores de movimiento vertical (con forma de rueda) estaban situados a los laterales  izquierdo y derecho de la consola. 


En el lateral derecho tenía (de izquierda a derecha): un conector jack para un controlador externo, un segundo conector jack para la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo) y la salida del cable RF a la TV (PAL). El conector para la pistola óptica estaba situado en el lateral derecho.



El modulador estaba centrado en la placa base. El chip AY-3-8500 con los seis juegos, estaba a la derecha del modulador. El pequeño altavoz estaba situado en el reverso de la placa entre el interruptor de encendido y el de sonido. La consola también podía funcionar con seis baterías LR6 (AA) cuyo compartimento era accesible por la carcasa inferior.



La consola se ha adquirido con su caja y su manual y la pistola óptica (SUPERSCORE PISTOL) también se ha recibido en su caja




Consolas Soundic y marcas blancas

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas, en su mayoría tipo "pong", principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV Sports, MPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979: MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, las consolas "pong", los juegos estaban incluidos en la memoria interna. Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (marcas blancas) como Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas).


Consolas "pong" Soundic

Consola Soundic  Video Game (TV Sport) (1977) 
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong)

La empresa Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. Esta consola, fabricada en 1977, fue una de las primeras con paddles de movimiento vertical, en lugar de los joystics con movimiento en todas direcciones que llevaron consolas posteriores. La consola incorporaba el chip General Instruments AY-3-8500 con seis juegos en memoria: Football, Squash, Handball, Tennis, Moving Target (tiro) y S.L. Target (tiro). Disponía de dos controladores (pad) encajados en la carcasa superior unidos a la consola mediante un cable que se podía recoger en su interior, lo que facilitaba el almacenaje. En la carcasa superior, a la derecha, tenía un selector de (6) juegos y cinco palancas en el centradas en la parte superior (de izquierda a derecha): tamaño de la raqueta (BAT SICE) pequeño/grande (SMALL/LARGE), servicio (SERVE) manual o automático (AUTO/MANU) mediante un pulsador de color blanco (situado debajo de la palanca), velocidad de la pelota (SPEED) alta o lenta (HIGH/LOW),  ángulo de rebote (ANGLE) 40/20 o 20 y el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF). Disponía también de un segundo pulsador de color blanco para reiniciar las partidas (GAME RESET) sin necesidad de apagar la consola y de dos palancas de corredera (a la izquierda) cuya única finalidad era anotar (manualmente) las puntuaciones de los jugadores.


 Los controladores (pad) se podían separar de la consola (encajaba a presión)


En la parte posterior se encontraban (de izquierda a derecha) el conector (jack) de la fuente de alimentación (9V DC con el extremo positivo), dos conectores para la pistola/rifle óptico y la salida del cable RF a la TV (PAL, canal 3). También `podía funcionar con 6 baterías LR-14 de 1,5V, que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa inferior.


Consola Soundic SD-61 (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong)

En el año 1978, la empresa Soundic (Hong Kong) sacó al mercado un elevado número de consolas entre ellas la SD-061, que ya disponía de joystick, con movimiento en todas direcciones y se habían suprimido los juegos de tiro. Incorporaba el chip General Instruments AY-3-8600 con 10 juegos en memoria: Squash, Basketball, Tennis, Practice, Basketball Practice, Target Single, Target Twin, Gridball, Soccer and Hockey. Disponía de dos controladores (joystick) encajados en la carcasa superior unidos a la consola mediante un cable que se podía recoger en su interior, lo que facilitaba el almacenaje. En la carcasa superior, a la derecha, tenía un selector de juegos y cinco palancas centradas en la parte superior de la consola: interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), inicio del servicio (SERVE), automático o manual (AUTO/MANU) mediante un pulsador de color blanco (situado debajo de la palanca), velocidad de la pelota (SPEED)  lenta o rápida (LOW/HIGH) y tamaño de la raqueta de los dos equipos (TEAM L y TEAM R), menor para expertos (PRO) y mayor para aficionados (AM), que se podían seleccionar separadamente (handicap). Disponía también de un segundo pulsador de color blanco para reiniciar las partidas sin necesidad de apagar la consola (GAME RESET) y de dos palancas de corredera (a la izquierda) cuya única finalidad era anotar (manualmente) las puntuaciones de los jugadores.



Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y se podían separar de la consola (encajaba a presión)


Disponía además, en la parte posterior de la consola, de un conector tipo "jack" para conectar una fuente de alimentación externa (9V DC, con extremo positivo) y de la salida del cable RF a la TV (PAL, canal 3). También podía funcionar con 6 baterías R 14 de 1,5V  que se colocaban en un compartimento de la carcasa inferior.



El modelo de la consola solo aparecía en la caja de embalaje:


En conector de la fuente de alimentación era tipo "jack", Es compatible con la del ZX 81 de Sinclair (9V DC, centro positivo). La consola funciona perfectamente, tanto con las seis baterías de 1,5V, como con el transformador, obteniéndose una imagen en color, con el fondo de color verde en la pantalla.



Accesorios consolas "pong"

Controladores consola "pong"
Adquiridos en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada) 

Controladores consola "pong" de movimiento vertical con conector "jack". Se desconoce a que sistema pertenecen, aunque se pueden emplear en consolas que dispongan del mismo conector.



Consolas Soundic y compatibles con cartucho

Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas). En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV-GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido el primero de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC).


El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado y (al mismo tiempo) control de volumen (ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PRO/AM) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MAN). A la derecha de los selectores tenía un pulsador de reinicio (GAME RESET). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho. Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.


En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) y la salida del cable RF (PAL, canal 3). En el lateral izquierdo  tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica.

En la carcasa inferior  tenía un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina con el modelo (625-B, el mismo para las consolas con cartucho), el canal de TV (VHF CH 3) y con la polaridad de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Todavía tiene el precinto de garantía (tapando el tornillo de la derecha). Se ha recibido con una pistola óptica y el cartucho PC-501 (SUPERSPORTIC).



Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:


Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: 82-284955 (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas). La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). El cartucho de la fotografía ("SUPERBWIPEOUT" de referencia es PC-506) incorporaba el chip AY-3-8606 con los clásicos juegos "pong" de carga directa y dos juegos más:  un "rompe ladrillos" (BREAK-IN) accesible al pulsar "reset" (con dos variantes: I y II) y el juego "Wipeout", que daba el nombre al cartucho, con cuatro variantes a las que se accedía pulsando las teclas amarillas de selección

En el cartucho también estaban situados (debajo del nombre) los reguladores de posición de los controladores (LEFT/RIGHT PADDLE POSITION) y las instrucciones de control de la consola (que podían ser distintas para cada cartucho). Los cartuchos eran compatibles con las otras consolas de Soundic que utilizan este soporte (SD-050 y SD-090)

En la carcasa superior estaban situados el puerto para cartuchos (a la izquierda) y todos los selectores de la consola: de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MANU), selector de dificultad del jugador izquierdo (TEAM L) con nivel para expertos y novatos (PROFESSIONAL/ AMATEUR), selector de dificultad para el jugador derecho (TEAM R) con las mismas posibilidades, selector de velocidad (SPEED) y, a su derecha, el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF). En una línea inferior disponía de un control de volumen (VOLUME), de un pulsador de reinicio (RESET) y de diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho.


En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (joystick). La prueba de funcionamiento se hizo con los controladores de la consola Hanimex TVG 070C.

En la parte posterior tenía otro conector para la pistola óptica (DIN-5), un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro o extremo positivo) y el cable para conectarlo a la TV (RF).



En la carcasa inferior disponía de un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina en la que se indicaba el modelo: 625 B (era el mismo para todas las consolas independientemente del nombre que le daban las distintas empresas distribuidoras) y el sistema y canal de TV (en este caso PAL, VHF canal 3). El número de serie estaba dentro del interior del compartimento de las baterías.



Consola Hanimex TVG 070C (TV Game Programmable/Programmierbares) (1978)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong (modelo SD 070C) y comercializada en Alemania por la empresa Hanimex como TVG 070C (también se vendió en otros países por TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas con su propio nombre). La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era solo el soporte que gestionaba la entrada de datos del cartucho y de los controladores y la salida de imagen a la TV). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido los dos primeros de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC) que incorpora un chip GI AY-3-8610 con diez juegos, 8 clásicos "pong" y dos de tiro y el PC-502 (MOTOR CYCLE) con un chip AY-3-8765 (versión PAL) con cuatro variantes en el juego. La consola se vendió en Alemania con la descripción en el idioma local (Programmierbares), mientras que en la caja estaba descrita en el idioma original (TV Game Programmable).



En la carcasa superior estaban situados el puerto para cartuchos (a la izquierda) y todos los selectores de la consola: de servicio de la pelota (SPIEL) con inicio manual o automático (AUTO/MANUELL), selector de dificultad del jugador izquierdo (TEAM L) con nivel para expertos y novatos (PROFI/AMATEUR), selector de dificultad para el jugador derecho (TEAM R) con las mismas posibilidades, selector de velocidad (SCHNELL) y, a su derecha, el interruptor de encendido/apagado (AN/AUS). En una línea inferior disponía de un control de volumen (LAUTSTARKE), de un pulsador de reinicio (WIEDER-HOLUNG) y de diez pulsadores (1-10) de selección cuya función dependía del tipo de cartucho insertado.


Con la consola se suministraban dos controladores (joystick) que se conectaban cada uno a su lateral respectivo (izquierdo o derecho) 


En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (joystick). 


Los controladores estaban diferenciados en función del jugador: "LINKS" (izquierdo) y "RECHTS" (derecho). Tenían un pulsador de disparo (fire) o de servicio (serve) en la parte posterior (FEUERN).


En la parte posterior tenía otro conector para la pistola óptica (DIN-5), un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro o extremo negativo) y el cable para conectarlo a la TV (RF). En la consola original Soundic Sd 070C, el centro del conector era positivo (las fuentes de alimentación eran incompatibles).




En la carcasa inferior disponía de un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina en la que se indicaba el modelo: 625 B (era el mismo para todas las consolas independientemente del nombre que le daban las distintas empresas distribuidoras) y el sistema y canal de TV (en este caso PAL, VHF canal 3). La única diferencia entre la consola Hanimex (a la izquierda en la fotografía) y la Soundic (a la derecha), además del idioma, era la polaridad del conector de alimentación (centro negativo en la Hanimex y positivo en la Soundic)

La consola y los dos cartuchos, PC-501 "SUPERSPORTIC" (chip AY-3-8610) y PC-502 "MOTOR CYCLE" (chip AY-3-8760) funcionan correctamente:



En un pequeño manual se daban instrucciones sobre la forma de configurar los controladores y la imagen en pantalla.



En el manual de usuario la información sobre la polaridad del conector de alimentación (invertido con relación a la consola original) estaba resaltado con letra en negrilla

Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: 83-069894   (made in Hong Kong)

Consola fabricada en Hong Kong y distribuida por distintas empresas, entre ellas la británica Grandstand (como SD-90 Programmable Game) y la francesa ITMC (como Telejeu Programmable SD-90). También se vendieron versiones con el nombre de "MARK III Video Programmable TV Game" (en Nueva Zelanda) y como "Mercury Commander MARK III Programmable TV Game". En España se vendió en una caja con el único nombre de "PROGRAMMABLE TV GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se ha recibido el cartucho PC-505 "Submarine" (chip AY-3-8605). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.


En la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PROFESSIONAL/AMATEUR) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MANU). A la derecha de los selectores tenía un control de volumen (VOLUME). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho y un pulsador de reinicio (GAME RESET). Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE) en la parte posterior, solo accesible cuando se retiraban de la consola para jugar. Cada uno de ellos tenía indicado el jugador correspondiente de la izquierda o derecha (LEFT PLAYER y RIGHT PLAYER).



En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo), un conector DIN-5 para la pistola óptica y la salida del cable RF (PAL, canal 3).



La pistola óptica se conectaba a la consola mediante un conector DIN-5.



En la carcasa inferior tenía un compartimento para seis baterías de 1,5V (R14) y una etiqueta con el modelo (625-B PAL System)  (es el misma que en versiones anteriores) y la polaridad del conector de alimentación (jack centro positivo).


Otras consolas con cartucho

Consolas Radofin

La empresa Radofin (UK-Hong Kong) sacó al mercado varias consolas tipo pong con los juegos incluidos en memoria,  otras tres en las que el procesador (con los juegos) estaba en el cartucho y, finalmente, dos más avanzadas basadas en la Interton VC 4000. Las consolas, que también fueron comercializadas por terceras empresas, fueron: 
  • 1977 Radofin Tele-Sports con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Jeux Vidéo 3011, con cuatro juegos (blanco y negro)
  • 1977 Radofin Tele-sports mini, con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Electronic's Four Thousand (4 000), con cuatro juegos
  • 1977 Radofin Colour TV Game, con seis juegos
  • 1977 Radofin Sports Action TV Game, con seis juegos y pistola óptica
  • 1977 Radofin Electronic's Eight Thousand (8 000), con ocho juegos
  • 1977 Radofin Tele-Sports Colour, con diez juegos
  • 1978 Radofin Tele-Sports 10, con diez juegos
  • 1979 Radofin 10 Realistic Colour TV Game, con diez juegos
Consolas con el procesador en el cartucho, No eran compatibles con los cartuchos, que empleaban la misma arquitectura, de la empresa Soundic (y otras marcas blancas). 
  • 1978 Radofin Tele-Sports II
  • 1978 Radofin Tele-Sports III
  • 1978 Radofin Tele-Sports IV
Las dos últimas basadas en la consola alemana Interton VC 4000 (1978) con procesador Signetics 2650. Además de Radofin, varias empresas comercializaron este tipo de consolas (Acetronic, Hanimex, Fountain, Prinztronic, Lansay, Grandstand entre otras) teniendo cuarenta títulos disponibles en cartucho. 
  • 1979 Radofin 1292 Advanced Programmable Video System
  • 1979 Radofin 1392 Advanced Programmable Video System
Consolas Univox

La empresa Univox comercializó en Francia varias consolas, entre ellas la Radofin Tele-Sports II con el nombre de "Univox Jeu Video Cassette Interchageables" (modelo Tele-Sports III). Las consolas de Univox fueron:
  • 1977 Univox 4IN (4in), con cuatro juegos (Intel TV Sports 1004)
  • 1977 Univox Tele-Sports 6 (Soundic Video Game TV Sport)
  • 1978 Univox 6IN (6in), con seis juegos (Intel TV Super Sport 1006)
  • 1978 Univox Tele-Sports 10 (Radofin Tele Sports 10)
Con el procesador en el cartucho.
  • 1978  Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sports  III) (Radofin Tele-Sports II)


Consolas Univox con cartucho

Univox  Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (1978)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 012591 (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Radofin (Hong Kong) con el nombre "Tele-Sports II" y comercializada en Francia, con modulación SECAM,  por Univox como "Jeu Video Cassette Interchangeables" (modelo Tele-Sports III) y por Prinztronic como "Tournament 5000 Colour Programmable TV Game. Fue la quinta consola comercializada por la empresa y la tercera "Tele-Sports" de Univox, por lo que la referencia del modelo (Tele-Sports III) no coincidía con la consola original (Tele-Sports II). El procesador con los juegos estaba situado en el cartucho, siendo la consola el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos. Los cartuchos (con procesador incluido) de las consolas de Radofin (y, por tanto, de Univox) no eran compatibles con los ocho (PC-501 a PC-508) que utilizaban las consolas de Soundic (y otras marcas blancas). La Univox "Tele-sports III, se vendía con el cartucho "1001 Superstar" que incorporaba el Chip "AY-3-8610 con diez juegos tipo "pong": "Space Target", "Tennis", "Hockey", "Squash", "Squash practice", "Target", "Gridball", "Football", "Basketball" y "Basketball practice".


En la carcasa superior tenía: el interruptor de encendido/apagado (MISE EN SERVICE ON/OFF) y el puerto para cartuchos en una línea superior. A la izquierda tenía tres selectores de nivel (PROFESSIONELL/AMATEUR A, B y C) y una barra de reinicio (REMISE A ZERO). En la parte central, debajo del puerto para cartuchos, estaban situados los diez selectores (1 a 10) de los juegos (TOUCHES SELECTION DES JEUX). A la derecha tenía unos marcadores de partidas ganadas para dos jugadores (GAUCHE DROITE de 0 a 10)


Los conectores y el cable de antena estaban situados en la parte posterior (a la derecha): un conector DIN-5 para el joystick del jugador de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) otro conector DIN-5 para el joystick del jugador de la derecha (JOUER DE DROITE), un conector mini jack para la fuente de alimentación externa (15V DC 120 mA, centro positivo) y el cable con la señal RF para la TV. A la izquierda tenía un potenciometro giratorio (de color negro) sin ninguna indicación (sin confirmar, debido a que no se obtiene imagen en pantallapodría ser un control de color o de brillo).


En la carcasa inferior llevaba un control de volumen (SOUND CONTROL) encima de la etiqueta con la indicación del modelo de la consola. En la etiqueta también estaban indicadas las características de la fuente de alimentación (15V DC 120 mA,) aunque no se especificaba la polaridad (el transformador era similar al que utilizaban las consolas Odyssey 2001 y 2100 de Philips).


Cada uno de los controladores tenía la indicación del jugador al que correspondía, ya fuera el de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) o el de la derecha (JOUER DE DROITE), entre la palanca de movimiento y un pulsador de "servicio" de la pelota (SERVICE)


El cartucho que acompañaba a la consola era el "1001 Superstar" con los diez juegos: Space Target, Tennis, Hockey, Squash, Squash practice, Target, Gridball, Football, Basketball y Basketball practice.



En la placa base de la consola estaba indicado el nombre de la empresa fabricante (RADOFIN).



El procesador con los juegos (en este caso AY-3-8610), estaba centrado en la placa del cartucho. En la placa también estaba indicado el nombre del fabricante (RADOFIN)



Consolas con forma de controlador

Consola Mega Zone
Adquirida en España. Nº de serie: DG041002

La consola está formada por una unidad central (que puede ser usado como controlador o como pistola óptica) y otro controlador, de menor tamaño, para un segundo jugador. Incluye un pack con más de cien de juegos (NES) en el interior. La unidad central dispone de un interruptor de encendido/apagado, un conector para una fuente de alimentación externa (9V), un conector RCA de vídeo compuesto (PAL) y otro conector RCA para el sonido. En la carcasa inferior un conector (9 pines) para el segundo jugador. Normalmente funciona con cuatro baterías “AA” de 1,5V, alojadas en un compartimiento también situado en la parte inferior de la unidad central. Cuando se enciende la consola aparece un menú en la pantalla de la TV con todos los juegos.


  Consola Mega Joy II
Adquirida en España. Nº de serie: 9812237.

Consola con 60 juegos clásicos de NES incorporados En la parte frontal, a la derecha, dispone de un interruptor de encendido/apagado y de un conector para una fuente de alimentación externa (6V, centro negativo). Dispone de dos conectores RCA para salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido (mono). Funciona también con cuatro baterías estándar (AA) de 1,5V alojadas en un compartimiento situado en la parte inferior de la consola. Cuando se enciende la consola aparece un menú en pantalla con los juegos disponibles.
  

Spider-Man TV Games de Jakks Pacific
Adquirida en España. Nº de serie: 2664TN-P (made in China)

Se trata de un joystick con cinco mini juegos basados en la serie de televisión de Spiderman. La consola, que recibe el nombre de Spider-Man TV Games, fue fabricada y distribuida por una compañía de juguetes y periféricos informáticos llamada Jakks Pacific (Malibu, CA) siguiendo la idea de ofrecer videojuegos en plataformas simples más parecidas a juguetes que a consolas, tal y como ha hecho Disney con sus últimas películas. En cada uno de los juegos, Spiderman, con su capacidad intacta de escalar por las paredes y de lanzar telarañas, se enfrenta a los villanos más conocidos de la serie: Venom, Octopus, Duende verde, etc. Como curiosidad diremos que el joystick salió a la venta en 2004, costando 25 libras en el Reino Unido.


Consola Revolution (68 in 1)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Incorpora 68 juegos distribuidos en seis categorías: "Adventure", con 4 juegos; "Fun", con 22 juegos; "Shooting", con 15 juegos; "Sports", con 10 juegos; "Racing", con 3 juegos y "IQ" con 14 juegos (puzzles). Los juegos son de carga casi instantánea y algunos de ellos parecen dirigidos al público infantil, con mucho más colorido que los clásicos juegos de 8 Bits, a los que parecen imitar.


El juego breakthrough, de uno o dos jugadores, solo permite un fallo:


Un "invaders" con cangrejos en lugar de naves espaciales, el "sea invaders":

Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos)
Adquirida en España. Nº de serie: 8434074483285 (made in PRC-China)

Consola de pequeño tamaño (mide 7x4 cm.) con 200 juegos en memoria. En la carcasa superior se encuentran situados el controlador de juego (joystick) a la izquierda, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador inicio de partida (START) centrados en la consola y, a la derecha, dos pulsadores de juego (A y B).

En la parte posterior están situados el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector jack de vídeo compuesto PAL y sonido (AV)


 La consola está nueva y dispone de su caja de embalaje. En la caja, de bastante mayor tamaño que la consola, se incluye el manual de instrucciones (panfleto) y el cable de vídeo con un conector jack por un extremo y dos conectores RCA (uno para vídeo y otro para sonido) en el otro extremo. Emplea como fuente de alimentación tres baterías LR03 (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (que ocupa casi en su totalidad).


Nada más arrancar la consola aparece el menú de inicio (200 en 1). 





Otras consolas

Consola en forma de rueda: Console TV Challenge 
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricado en China)

Consola de diseño ingenioso en forma de rueda, estando los conectores de joystick (2)  y los conectores RCA de vídeo (1) y sonido (2) situados en la llanta.



Dispone de un volante, de un joystick y de una pistola para utilizar en los distintos juegos incorporados en la memoria. Utiliza cuatro pilas estándar, pero tiene también la posibilidad de usar un transformador que proporcione 6V DC. Detalle de los conectores en la llanta:


Incorpora 17 juegos, entre ellos varios que se manejan con el volante (gamepad en segunda opción), otros son específicos para la pistola y el resto para el gamepad (o el volante, en segunda opción)


Es difícil catalogar los juegos por su nombre. Por ejemplo, el "Fruit Master" es una variante del "Tetris" o el "Clown" que es similar al clásico "Arkanoid". Lo podemos ver en la fotografía:



Consola en forma de volante CEFA TOYS (Super Volante/36)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N. 

Consola en forma de volante con 36 juegos incorporados. Cuenta con una cruceta de control a la izquierda y seis pulsadores de acción a la izquierda (X, Y, Z, en color amarillo y A, B, C, en color verde). En el centro están situados (color azul): el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un selector (IP/IIP), un pulsador de reinicio (RESET), y pulsador de selección (SELET) y un pulsador de pausa (START/PAUSE). El volante funciona como controlador (además de la cruceta) en los juegos de carreras.


En la parte posterior estás situados los conectores (de izquierda a derecha): Conector de la fuente de alimentación (5 a 6 V DC, centro negativo), conector RF a la TV (PAL-B, canal 3), conector DB-9 de joystick para un controlador externo (o pistola óptica), conector RCA de vídeo compuesto (PAL) y conector RCA de sonido.



Incorpora 36 juegos clásicos, accesibles desde el menú de inicio. La calidad de la imagen empleando los conectores RCA de vídeo y sonido es buena.

Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar.
Adquirida en España. Número de serie: 1361RLCA (made in China)

Consola en forma de volante con el juego Cars 2 en memoria. La consola permite simular la conducción del vehículo, incluyendo la posibilidad de acelerar o reducir mediante una palanca de cambios (a la derecha) y derrapar a izquierda o derecha utilizando dos pedales colocados debajo del volante. El pulsador de acción está situado en lugar del claxon centrado en el volante. A la derecha tiene un interruptor de encendido/apagado en forma de llave de contacto y, a la izquierda, un pulsador de menú (MENU). El piloto ("led" rojo) de encendido se encuentra en el cuentakilómetros central. La consola dispone de un detallado tutorial (se selecciona desde el menú), en el que se explica como manejar los distintos componentes del volante.



 En el lateral derecho están situados la palanca de cambios (acelerar y reducir) y la llave de contacto (encendido/apagado). En el lateral izquierdo está el pulsador de "MENU"
De la parte posterior sale el cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido debajo de la inscripción "JAKKS, Malibu CA 90265 USA".



Funciona con cuatro baterías LR6 AA, que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Girando la llave de contacto a la derecha se inicia la consola entrando directamente en el menú, con cuatro opciones, entre ellas el tutorial y el juego.

 Consola Tiger TV Mission Paintball Game
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Consola en forma de subfusil que incluye una simulación  del juego "paintball". Como en el "paintball" real, las siluetas rivales aparecen y desaparecen en pantalla de forma continua. El puntero del rayo "láser" funciona en pantallas RCT (rayos catódicos) iluminándola al pulsar el disparador (no funciona con pantallas LCD o de plasma). Disponía de un interruptor de encendido/apagado, un disparador (gatillo), un pulsador para ocultarse en el juego (color rojo), un (mini) pulsador de reinicio, un pulsador de pausa (PUSH SAFE) y una cubierta que retrocedía al disparar (parte superior derecha de la fotografía). Contaba también con dos soportes (parte superior e inferior trasera) en el que se podían añadir accesorios externos sin ninguna otra funcionalidad que la de simulación del arma original.



En la parte frontal (debajo del cañón) se encontraba  el emisor del haz luminoso y en la parte inferior el conector de la fuente de alimentación (6V DC, centro positivo). También funcionaba con 4 baterías de 1,5V "AA" (LR 6) que se colocaban en un compartimiento situado en la empuñadura. De la parte inferior también salía el cable de vídeo y de sonido con conectores RCA. Es preferible la utilización del transformador ya que cuando las pilas no están cargadas al máximo, la consola se reinicia al desplazarse la cubierta móvil cuando se dispara.  



El inicio es automático y después de avanzar varias pantallas, usando el haz luminoso de la pistola como un puntero, se llega al juego que continua durante varios niveles mientras el jugador no sea abatido.



Consola Leapfrog LEAPTER TV (2006). 
Adquirida en españa. Nº de serie: 6090804BUG (nade in China)

Versión de sobremesa de la consola infantil LEAPSTER fabricada por la empresa norteamericana Leapfrog.  Dispone de un controlador con una pantalla táctil en el centro de la carcasa con un lápiz para interactuar con los juegos. El controlador se puede asentar en la consola en un espacio reservado en la carcasa superior (el cable de unión queda oculto debajo del controlador) o utilizar a distancia. El puerto de cartuchos está situado en la carcasa superior próximo a la parte frontal. Los cartuchos que emplea esta versión de sobremesa son los mismos que utiliza la consola portátil (son intercambiables). 


El conector (de cinco pines) para el controlador esta situado en la carcasa superior dentro del compartimento reservado para el cable de unión. La pantalla táctil se hace visible al retirar la tapa de protección. El lápiz está unido a su vez al controlador mediante un cable de seguridad.


Destinados a ser empleado por el público infantil, el joystick y los pulsadores de acción  (A y B) del controlador son de mayor tamaño que los habituales. Tiene además otros tres pulsadores de selección del juego: menu (casa), pregunta (?) y pausa (II).


En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado con un led de encendido. De la parte posterior sale el cable de vídeo compuesto (NTSC) y sonido estéreo que finaliza en tres conectores RCA y se encuentra situado el conector de la fuente de alimentación (9V DC, 0,7A centro positivo). También funciona con cuatro pilas LR14 de 1,5V que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho "Cars" en una TV multisistema  y la consola funciona correctamente. En una TV PAL, la imagen que se obtiene es en blanco y negro. A diferencia de la consola portátil que tiene un juego en memoria, esta consola no funciona sin el cartucho.



Consolas interactivas

Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1)
Adquirida en España. S/N (fabricado en China)

Consola interactiva con 48 juegos en memoria. Al conectar la consola, aparece el menú de inicio con tres tipos diferentes de juegos: "Interactive Sport Games" (16 juegos), "Olimpic Games (9 juegos) y "Arcade Games" (23 juegos). Dispone de dos controladores inalámbricos que funcionan como "control pad" en los juegos "arcade" o como sensores de movimiento en otros juegos. En la parte posterior tiene tres conectores RCA de salida de vídeo y de sonido (estéreo) y un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo)


En la parte frontal (parte superior) está situado el sensor que recibe la señal de los controladores y, en la parte inferior, un pulsador de reinicio y un interruptor de encendido/apagado.También dispone de cuatro accesorios para combinar con los controladores: dos raquetas de tenis de mesa (ping-pong), una raqueta de tenis y un bate de béisbol. Los controladores funcionan con tres pilas LR03 (AAA).


Los controladores tienen dos emisores de señal cada uno: uno en el extremo delantero para los juegos con movimiento (con o sin accesorios) y otro en el lateral izquierdo para cuando se use el controlador como "control pad" (en este último caso, el lateral izquierdo pasaría a ser la parte frontal). Al iniciar la consola se accede directamente al menú. 



Consola Yuraku. Yur Gaming V-Max16. 
Adquirida en España. Número de serie: 806 1006401 (made in China)

Consola de 16 Bits, con controladores inalámbricos. La consola dispone de 2 cartuchos: Uno con siete juegos interactivos, con un controlador diferente para cada uno y otro cartucho con 32 juegos clásicos que se manejan con un controlador analógico. Utiliza un transformador de 9V de corriente continua con el centro negativo (compatible con el de un ZX Spectrum) (o cuatro baterías de 1,5V estándar). Dispone de una salida de vídeo compuesto y sonido (jack estéreo) que se conecta a la TV mediante dos conectores RCA.


Para cada juego interactivo ("ping-pong", "tennis", "baseball", "golf", "booxing", "soccer", "bowling") dispone de dos controladores, en los que se conectan diferentes accesorios y un gamepad para los juegos árcade. En los dos controladores se adaptan distintos accesorios según el tipo de juego: tenis, ping-pong, béisbol y golf. Los mismos controladores sin accesorios se emplean en los juegos de boxeo y de bolos.



Todos los controladores son inalámbricos y necesitan baterías LR03 (AAA). El controlador analógico se emplea en los juegos "arcade" del cartucho 32 en 1. Para el fútbol se emplea un pequeño controlador que se sujeta en uno de los tobillos.



En la caja se especifica el uso de cada controlador dependiendo del tipo de juego.



Consola Infrazone WeeChamp  (31 juegos) (16Bits)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Consola de 16Bits con 31 juegos incluidos en memoria interna. Además es posible la carga de otros juegos mediante un puerto para cartuchos de 60 pines. Dispone de controladores interactivos inalámbricos (con accesorios) y un controlador estándar también inalámbrico. Nada más iniciar la consola aparece el menú de inicio con tres tipos diferentes de juegos: primero (1) "SPORTS" (7 juegos), segundo (2) "DRUM"  (8 juegos, algunos musicales y de dos jugadores) y tercero (3) "GAMES" (16 juegos). Los juegos "SPORTS" se juegan con los controladores intereactivos, los "DRUM" (para dos jugadores) también con los interactivos y los "GAMES" con el controlador estándar.



El puerto para cartuchos (60 pines) está situado en la carcasa principal (carcasa superior cuando está tumbada o carcasa izquierda cuando está en posición vertical). En la carcasa principal también se encuentran situados el interruptor de encendido/apagado y un pulsador de reinicio (RESET).



En la parte frontal tiene los sensores de señales emitidas por los controladores. En la parte posterior tiene el conector de la fuente de alimentación (9V DC 150 mA, centro negativo), un conector RCA de vídeo compuesto PAL y un conector RCA de sonido. En el lateral derecho (carcasa inferior cuando está tumbada) dispone de un alojamiento para cuatro baterías LR6  (AA) de 1,5V.



Los controladores principales utilizan baterías LR03 (AAA) de 1,5V: tres cada uno de los dos controladores interactivos (arriba), dos el controlador de juego (abajo a la derecha) y otras dos el controlador de movimiento del tobillo (abajo a la izquierda). Uno de los controladores interactivos es el principal y tiene las funcionalidades de un controlador de juego y el otro es el secundario y está limitado exclusivamente a las acciones (movimiento, etc) del segundo jugador.



Además, la consola dispone de varios complementos para los controladores interactivos: palo de golf, dos raquetas de ping-pong, una raqueta de tenis y un bate de béisbol.



Se ha hecho una preba de funcionamiento utilizando un transformador de 9V DC (centro negativo) y un cable con conectores RCA para el vídeo y el sonido y la consola funciona perfectamente:


Consola My Wico (My first Wireless Console)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricado en China)

Consola interactiva de 16 Bits con controladores inalámbricos. Incluye un cartucho con 89 juegos distribuidos en cinco categorías (57 árcade, 8 de deportes, 8 de tambor, 8 de guitarra y 8 de baile y ejercicios), un controlador para los juegos "árcade" (con una cruceta de movimiento en todas direcciones, tres pulsadores de juego "SELECT", "RESET" y "START" y cuatro pulsadores de acción B, A, B, A), dos controladores (P1 y P2) para los juegos interactivos (con una cruceta de movimiento, pulsadores de juego "START" y "SELECT" y pulsadores de acción A y B) y, además, accesorios específicos para los juegos de deportes (beisbol, golf, tenis y ping pong).



En el lateral derecho tiene el puerto para cartuchos, el interruptor de encendido/apagado y un pulsador de reinicio (RESET).



En la parte frontal tiene el sensor para los controladores inalámbricos. En la parte posterior un conector para una fuente de alimentación externa (6V DC, centro negativo) y la salida (AV) de vídeo compuesto y sonido.La consola también puede funcionar con 4 baterías LR03, de 1,5V, que se colocan en un compartimento situado en el lateral derecho. El controlador "arcade" utiliza para su funcionamiento dos baterías LR03 y cada controlador "interactivo" otras tres (también LR03) tanto el principal (P1) como el secundario (P2).


En la caja se indican los controladores, juegos y la categoría de cada uno de ellos: 
El acceso a los juegos se hace mediante ventanas sucesivas.




Consola Smoy Go Go TV (2005).
Adquirida en España. N2 de serie: 238575 (made in China)

Consola destinada al público infantil de ocho años de edad. Lleva una pequeña cámara de buena calidad situada en la carcasa superior (con protección a prueba de niños) que permite visualizar la imagen captada en la TV (similar al Eye Toy de PS2). No dispone de conector para controladores externos. La cámara  detecta los movimientos del jugador siendo sus manos o pies los que hacen las funciones del controlador. Sus juegos son sencillos y no tienen mucha precisión (y tampoco dificultad) teniendo en cuenta la edad del jugador para la que está diseñada. Además de la cámara, en la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de ajuste de brillo (Adjust) que se elije en función de la iluminación de la habitación, un interruptor de encendido/apagado (On(Off), un diodo de encendido, un selector (Game/Av) que permite selección entre el juego (en cartucho) y la entrada de vídeo y sonido externo y un pulsador (Set) para realizar ajustes de idioma. A la derecha está situado en conector para cartuchos y un pulsador (Eject) que facilita su extracción.


En la parte frontal está situado el sensor de infrarrojos que detecta el movimiento del jugador. En la carcasa inferior dispone de dos patas giratorias que permiten regular la altura de la parte delantera de la consola.


En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha): cable de vídeo y sonido estero con conectores RCA para la TV, conectores RCA de vídeo y sonido (AV-in) de entrada de señal de un reproductor externo y el conector de la fuente de alimentación (6V DC, 0,4 A centro positivo)


La consola se proporciona con el juego "4 in 1" con su manual, que es al mismo tiempo el manual de instrucciones la consola. Además se dispone del cartucho con el juego "Tennis" también con su manual. Los juegos se pueden jugar sin accesorios empleando para este cometido los pies y manos del jugador. El juego de "Tennis" dispone de una "raqueta" que vibra al golpear la "pelota" dando más realismo al juego (funciona con dos baterías LR03 de 1,5 V (AAA).  


Después de configurar la consola (brillo e idioma) la carga del juego es instantánea. Los movimientos del jugador interactuan con el juego de la pantalla.


Consola Lexibook TV Motion Games (2012)
Adquirida en España. Nº de serie: 1206/VA02 (made in China)

Es una consola interactiva diseñada para un público infantil y juvenil (uno o dos jugadores) que cuenta con gráficos de 32 Bits y con un sensor de movimiento (cámara de vídeo) que graba la imagen en tiempo real del jugador y utiliza sus manos como controladores en los juegos. Incorpora 60 juegos en memoria divididos en cuatro categorías (arcade, acción, destreza y deporte) que se seleccionan interactuando (en la pantalla de la TV) la mano del  jugador con el menú de selección (la imagen grabada por la cámara se integra en el juego). La cámara (con el sensor de movimiento) está situada en el centro de la parte frontal de la consola. En la parte frontal también tiene el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un diodo de encendido


 En la parte posterior tiene un conector para una fuente de alimentación externa (5,2V DC 0,3A, centro positivo) y la salida de los cables de vídeo compuesto (PAL) y de sonido (estéreo). 


Dentro del soporte de la consola tiene un compartimento para cuatro pilas LR03 de 1,5V (AAA) al que se accede por la parte inferior.


La distancia de separación entre consola y jugador oscila de 1 a 2 metros (dependiendo de la estatura). Una vez colocada a la distancia adecuada se puede acceder a los menús: lo primero es elegir el avatar y luego el juego. Las distintas opciones se seleccionan con movimiento de las manos.


La lista completa de juegos aparece en el manual:


Consolas Video Technology (VTech)

VTech V. smile (color rosa) (modelo 53-36600-050-080)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Diseñada para niños entre tres y siete años, el sistema consta de una consola de gran fiabilidad con varios accesorios, lo que la hace muy versátil en el empleo. En la parte frontal lleva dos conectores para los controladores (jugador 1 y jugador 2). El controlador dispone de una palanca de control (joystick) y una "tableta" con un puntero táctil (intercambiable izquierda/derecha para zurdos). Levantando la tapa superior se encuentra un espacio para guardar los cartuchos y otro para conectar el micrófono que dispone de un soporte en la parte derecha del ordenador. En la parte delantera se conectan los cartuchos que son específicos del sistema y de los que se encuentran disponibles en el mercado unos 50 juegos diferentes. A la derecha del conector de cartuchos se encuentra el interruptor de encendido (ON) que hace las veces de pulsador de reinicio (REINICIAR)  y el interruptor de apagado (OFF).  En la parte posterior dispone de un conector para fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salen los cables con conectores RCA de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal es con 4 baterías (AA) de 1,5V que se colocan en un compartimento de la parte inferior de la consola.



VTech V. smile (color naranja) (Mod. 53-36600-046-080)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

La consola V. smile salió al mercado en diferentes colores. Los cartuchos con los juegos eran también diferentes y variaban según el color de la consola. Esta consola se diferencia de la anterior por su color, que es naranja. En la parte frontal tiene los conectores para los controladores de joystick (jugador 1 y jugador 2) a la izquierda del cartucho. El controlador dispone de una palanca de control (joystick) y una "tableta" con un puntero táctil (intercambiable izquierda/derecha para zurdos). A la derecha se encuentran el interruptor de encendido (ON) y reinicio (REINICIAR) y el interruptor de apagado (OFF). En los compartimientos de la carcasa superior tiene espacio para 6 cartuchos y para conectar y guardar el micrófono, que tiene un soporte en el lateral derecho de la consola. En la parte posterior dispone de un conector para fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salen los cables con conectores RCA de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal es con 4 baterías (AA) de 1,5V que se colocan en un compartimento de la parte inferior de la consola.


Los juegos de esta consola son: Tigger and Pooh. En busca de la miel" y "Rey León. La gran aventura de Simba":


VTech V. smile. (carcasa roja) (modelo 53-36600-058-080) 
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Consola de color rojo, es un modelo posterior al de las consolas anteriores, pero tiene la misma funcionalidad. En la parte frontal tiene los conectores para los controladores de joystick (jugador 1 y jugador 2) a la izquierda del cartucho. El controlador dispone de una palanca de control (joystick) y una "tableta" con un puntero táctil (intercambiable izquierda/derecha para zurdos). A la derecha se encuentran el interruptor de encendido (ON) y reinicio (REINICIAR) y el interruptor de apagado (OFF). En los compartimientos de la carcasa superior tiene espacio para 6 cartuchos y otro para conectar y almacenar el micrófono. En la parte posterior dispone de un conector para fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salen los cables con conectores RCA de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal es con 4 baterías (AA) de 1,5V que se colocan en un compartimento de la parte inferior de la consola.

  

VTech V. smile (rosa) (modelo 53-36400-077-080)
Adquirida en España. Nº de serie (made in China)

Modelo de color rosa, no disponía de micrófono y, por este motivo, la consola era más estrecha y un poco más alta. El compartimiento de cartuchos tenía la misma capacidad (6 unidades). En la parte frontal mantenía los conectores para los controladores (jugador 1 y jugador 2), el conector para cartuchos, el interruptor de encendido (ON) y el interruptor de apagado (OFF). En la parte superior de la carcasa se encontraba un nuevo pulsador, el de reinicio (REINICIAR) que en las anteriores consolas de la serie estaba compartido con el interruptor de encendido. En la parte posterior disponía de un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salían los cables (con conectores RCA) de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal era con tres baterías LR14 (C) de 1,5V que se colocaban en un compartimento de la parte inferior de la consola.



Los controladores de este modelo son distintos al de los modelos anteriores. No disponen de tableta ni de puntero táctil. 

VTech V. smile (naranja) (dos unidades)
Adquiridas en España. Mod. 53-36400-077-080 (made in China)

Modelo Igual al anterior de color naranja. En la parte frontal disponía de conectores para los controladores (jugador 1 y jugador 2), conector para cartuchos, interruptor de encendido (ON) y el interruptor de apagado (OFF). En la parte superior de la carcasa se encontraba el pulsador de reinicio (REINICIAR) y el compartimiento para seis cartuchos y, en la parte posterior, contaba con un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salían los cables (con conectores RCA) de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal era con tres baterías LR14 (C) de 1,5V que se colocaban en un compartimento de la parte inferior de la consola.



La consola no dispone de lápiz óptico. Los controladores no tienen la tableta central (como en los modelos anteriores) y su lugar lo ocupa un pulsador de acción (OK).


VTech V. smile (azul transparente)
Adquirida en España. Mod. 53-36400-077-080 (made in China)

Mismo modelo que los dos anteriores pero de color azul,  En la parte frontal disponía de conectores para los controladores (jugador 1 y jugador 2), conector para cartuchos, interruptor de encendido (ON) y el interruptor de apagado (OFF). En la parte superior de la carcasa se encontraba el pulsador de reinicio (REINICIAR) y el compartimiento para seis cartuchos y, en la parte posterior, un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salían los cables (con conectores RCA) de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal era con tres baterías LR14 (C) de 1,5V que se colocaban en un compartimento de la parte inferior de la consola. El color del controlador era el mismo que el de la consola. 


Si la consola no detecta un cartucho está insertado en el puerto, automáticamente se inicia un programa con el logotipo de la empresa que se repite continuamente.


VTech. V. smile Motion 
Adquirida en España. Mod. 53-036600-094-080 (made in China)

Versión más moderna de la consola V. Smile de VTech. Se diferencia de las primeras versiones porque su controlador es inalámbrico y no dispone de micrófono. De color rojo, el compartimiento de cartuchos mantiene la tapa transparente y, como ya no tiene que almacenar el micrófono, aumenta su capacidad hasta las 9 unidades. En la parte frontal a la izquierda tiene un sensor para el controlador innalambrico y un conector mini DIN-6 para un segundo controlador, el el centro se encuentra el puerto para cartuchos y a la derecha el interruptor de apagado (OFF) y el de encendido (ON) y reinicio (REINICIAR). En la parte posterior dispone de una conector para una fuente de alimentación externa (7,5V/9V DC, centro positivo) y sales los cables con conectores RCA de sonido estéreo y sonido compuesto PAL En la parte inferior dispone de un compartimiento para cuatro baterías (AA) de 1,5V. El controlador inalámbrico funciona con tres baterías de 1,5V (AAA)


Dispone de dos cartuchos: "Manny Manitas" y "Cars"