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domingo, 31 de octubre de 2021

Mando a distancia ITT IC-COMPUTER (Ideal-Computer Programm-Cassette) (Serie Tele-Match)

Nuevo en la colección: ITT IC-COMPUTER (Ideal-Computer Programm-Cassette) (Serie Tele-Match). Mando a distancia para la TV ITT Ideal Color. El mando a distancia "IC-COMPUTER" (Infrared Control - Computer) formaba parte de un conjunto de accesorios de TV distribuidos por las empresas Telefunken, Grundig, ITT, Graetz e Ingelen: el mando a distancia extraíble (Ideal-Computer Programm-Cassette), una unidad de teletexto (Ideal-Computer Teletext Cassette) y tres consolas con calidad de imagen RGB: la "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 1" (1977) con cuatro juegos pong, la "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2" con ocho juegos pong y la "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 3" (1978) con un juego de tanques. La serie se completó con otras tres consolas: la "Tele-Match" (paddle) con cuatro juegos pong, la "Ideal-Computer Tele-Match Cassette B" con ocho juegos pong y la "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 4" (prototipo) con cuatro juegos de motos. Este ITT "IC-COMPUTER" era el mando a distancia que se proporcionaba con las TV "Ideal Color" de la empresa alemana ITT. Se insertaba en un compartimento situado en la parte frontal (a la derecha). Al extraerlo funcionaba como mando a distancia (por infrarrojos), quedando el compartimento disponible para conectar la unidad "Teletext-Cassete" o una de las consolas "Tele-Match" .


Internamente, el ITT IC-COMPUTER tenía in IC SAA1250 que se encargaba de controlar la la señal por infrarrojos transmitidas, mediante cuatro diodos (led) desde el mando a distancia hacia la TV. En el bisel frontal tenía un teclado de 16 teclas (en dos líneas). los canales de TV (1 al 8) se seleccionaban en las teclas de la línea superior, mientras que el volumen, el brillo y el color (+ -) se regulaban en la línea inferior. A la derecha tenía también dos teclas de color: una de reinicio de los colores de fábrica y otra de espera (stand-by). El interruptor de encendido/apagado estaba en la TV. 


En la parte posterior tenía un conector de alimentación de tres pines (cuando estaba insertado en el compartimento, la TV hacía las veces de fuente de alimentación).


Como mando a distancia utilizaba como fuente de alimentación una pila de 9V (6LR61), que se alojaba en un compartimento interno con tapa (falta) al que se accedía por la carcasa inferior (se ha sustituido la tapa original por una tapa transparente). Para acceder al interior se extraían tres tornillos y se retiraba la carcasa superior con el teclado, quedando a la vista la placa base (recortrada en forma de "L") y un espacio reservado para la pila.



En el lateral izquierdo de la placa base tiene el IC ITT SAA1250 que controla los cuatro diodos emisores de infrarrojos (los diodos están arriba a la izquierda). 
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En la ficha técnica del IC SAA1250 de ITT Semiconductors (SAA 1250 Infrared Remote.Control Transmitter IC) se explica su funcionamiento como emisor, en combinación con el receptor situado en la TV. 


Aunque las empresas distribuidoras llegaron a tener disponibles para sus televisiones el mando a distancia, el teletexto y tres consolas de Ideal-Computer: la "Tele-Match Cassette 1", la "Tele-Match Cassette 2" y la "Tele-Match Cassette 3", también estuvo a la venta la consola "Tele-Match" con controladores paddle y la "Tele-Match Cassette B". Además se diseñó la consola "Tele-Match Cassette 4" (prototipo).

 

La serie de consolas Tele-Match llegó a tener de seis modelos (de derecha a izquierda): una "Tele-Match" (de menor tamaño) y cinco "Ideal-Computer Tele-Match Cassette": "1", "2", "B", "3" y "4" (prototipo).  

sábado, 30 de octubre de 2021

Consola Sony PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-71 de 2001) (2)

Actualización de información: PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-71 de 2001) (2). La PSone (2000) fue el séptimo (y último) modelo de la serie de consolas PlayStation (PS) con modulación PAL, que Sony comercializó en Europa. De menor tamaño y bajo coste que las anteriores PS, coincidió en el mercado con la PlayStation 2, conocida como PS2 (la PS2 había sustituido a la PS original ese mismo año). Los seis modelos anteriores fueronSCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos. La letra de la versión PAL estaba indicada en el número de serie (C7591805 en esta consola). La PSone tuvo una placa base (PM-41) con siete revisiones. Las cinco primeras (11, 21, 31, 41, 51) tenían las RAM dedicadas al procesador de vídeo y al de sonido en IC,s independientes. En la sexta revisión (61) la memoria de vídeo se integró en el procesador gráfico (GPU+VRAM). El la séptima revisión (71), ya en 2001, la RAM del sonido se integró en procesador de sonido digital (CD-DSP). Esta consola, fabricada en China, tiene todavía el precinto de garantía original. Su número de serie es mayor que el de otra PSone (C60908889), también de fabricación China, por lo que es de suponer que la revisión de su placa base sea la misma: séptima revisión (PM-41-71) con la RAM integrada en la GPU y en el CD-DSP y una ROM de 2001.


La consola Sony PSone (revisión PM-41-71) incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606CQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital SPU (integrado en el CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (integrada en la GPU), 512K de RAM para SPU (integrada en el CD DSP) y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la carcasa superior tenía un reproductor de discos ópticos, un interruptor de encendido/apagado (I/O POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del reproductor. Al lector de discos ópticos se accedía por la carcasa superior (levantando la tapa).


En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores y dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD).


En la parte posterior tenía un conector de vídeo y audio (AV MULTI OUT) y un conector de la fuente de alimentación externa (DC IN 7.5V, centro positivo). A derecha e izquierda tiene dos perforaciones que se utilizaban para sujetar la pantalla LCD que se vendía como opción.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-102), el número de serie (C7591805) y el lugar de fabricación (made in China). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética y el lector óptico.

 

El procesador (IC 103 CPU) de Sony (CXD8606CQ) está a la derecha de la placa (abajo) y la memoria RAM (IC 106 DRAM 16 Mbit) Samsung K40153212M-JC60 de 2MB (512x32/8) está a la izquierda del procesador. El procesador gráfico y la VRAM de 1MB están integrados en el IC CXD9500Q (IC 203 GPU+VRAM) que  está también a la derecha de la placa (arriba). La unidad de control mecánico, el IC SC430948PB (IC 304 MECHA-CON) está centrado en la placa. El procesador de sonido (SPU) y la RAM de 512K están integrados en el IC CXD2941R (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM), que está centrado en la mitad izquierda de la placa. La ROM (IC 102 BOOT ROM 4MBit) K3N3V343JD @2001 está arriba a la izquierda.


En el manual de servicio (SCPH-SERIES SERVICE MANUAL) se indican las diferencias entre las distintas revisiones de la placa. En el diagrama de la izquierda afecta a las revisiones 11, 21, 31, 41 y 51, con el IC de la GPU (IC 203 GPU) y el IC de VRAM (IC 201 SG-RAM) independientes y también a la revisión 61, con la GPU y la VRAM en un solo IC (IC 203 GPU+SG-RAM). En la revisión 71 (diagrama de la derecha), la RAM del sonido también está integrada en otro IC, en este caso el IC de sonido digital (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM).

 

viernes, 29 de octubre de 2021

Consola Sony PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-71 de 2001) (1)

Actualización de información: PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-71 de 2001) (1). La PSone (2000) fue el séptimo (y último) modelo modelo de la serie de consolas PlayStation (PS) con modulación PAL, que Sony comercializó en Europa. De menor tamaño y bajo coste que las anteriores PS, coincidió en el mercado con la PlayStation 2, conocida como PS2 (la PS2 había sustituido a la PS original ese mismo año). Los seis modelos anteriores fueron: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos. La letra de la versión PAL estaba indicada en el número de serie (C60908889 en esta consola). La PSone tuvo una placa base (PM-41) con siete revisiones. Las cinco primeras (11, 21, 31, 41, 51) tenían las RAM dedicadas al procesador de vídeo y al de sonido en IC,s independientes. En la sexta revisión (61) la memoria de vídeo se integró en el procesador gráfico (GPU+VRAM). El la séptima revisión (71), ya en 2001, la RAM del sonido se integró en procesador de sonido digital (CD-DSP). Esta consola, fabricada en China, tiene la séptima revisión de la placa base (PM-41-71), con la RAM integrada en la GPU y en el CD-DSP y una ROM de 2001.


La consola Sony PSone (revisión PM-41-71) incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606CQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital SPU (integrado en el CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (integrada en la GPU), 512K de RAM para SPU (integrada en el CD DSP) y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo).


En la parte posterior tenía un conector de vídeo y audio (AV MULTI OUT) y un conector para la fuente de alimentación externa (DC IN 7.5V, centro positivo). A derecha e izquierda tiene dos perforaciones que se utilizaban para sujetar la pantalla LCD que se vendía como opción.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-102), el número de serie (C6090888) y el lugar de fabricación (made in China). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética y el lector óptico.


El procesador (IC 103 CPU) Sony CXD8606CQ está a la derecha de la placa (abajo) y la memoria RAM (IC 106 DRAM 16 Mbit) Samsung K40153212M-JC60 de 2MB (512x32/8) está a la izquierda del procesador. El procesador gráfico y la VRAM de 1MB están integrados en el IC CXD9500Q (IC 203 GPU+VRAM) que está también a la derecha de la placa (arriba). La unidad de control mecánico, el IC SC430948PB (IC 304 MECHA-CON) está centrado en la placa. El procesador de sonido (SPU) y la RAM de 512K están integrados en el IC CXD2941R (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM) que está centrado en la mitad izquierda de la placa. La ROM (IC 102 BOOT ROM 4MBit) K3N3V343JD @2001 está arriba a la izquierda.


En el manual de servicio (SCPH-SERIES SERVICE MANUAL) se indican las diferencias entre las distintas revisiones de la placa. En el diagrama de la izquierda afecta a las revisiones 11, 21, 31, 41 y 51, con el IC de la GPU (IC 203 GPU) y el IC de VRAM (IC 201 SG-RAM) independientes y también a la revisión 61, con la GPU y la VRAM en un solo IC (IC 203 GPU+SG-RAM). En la revisión 71 (diagrama de la derecha),  la RAM del sonido también está integrada en otro IC, en este caso el IC de sonido digital (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM).

 


jueves, 28 de octubre de 2021

Consola Sony PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-21) (2000)

Actualización de información: Sony PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-21) (2000). La PSone modelo SCPH-102 (2000) fue el séptimo (y último) modelo de la serie de consolas PlayStation (PS) con modulación PAL, que Sony comercializó en Europa. De menor tamaño y bajo coste que las anteriores PS, coincidió en el mercado con la PlayStation 2 (la PS2 había sustituido a la PS original ese mismo año). Los seis modelos anteriores fueronSCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos. La letra de la versión PAL estaba indicada en el número de serie (C6810153 en esta consola). La PSone tuvo una placa base (PM-41) con siete revisiones. Las cinco primeras (11, 21, 31, 41, 51) tenían las RAM dedicadas al procesador de vídeo y al de sonido en IC,s independientes. En la sexta revisión (61) la memoria de vídeo se integró en el procesador gráfico (GPU+VRAM). El la séptima revisión (71), ya en 2001, la RAM del sonido se integró en procesador de sonido digital (CD-DSP). Esta consola, fabricada en Japón, tiene la segunda revisión de la placa base (PM-41-21), con los dos IC,s de RAM, el de gráficos y el de sonido todavía independientes. 


La consola Sony PSone (revisión PM-41-21) incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606BQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital SPU (integrado en el CD DSP). Contaba con 2MB de RAM (en un IC), 1MB de VRAM (en un IC), 512K de RAM para el sonido (en un IC) y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un reproductor de discos ópticos, un interruptor de encendido/apagado (I/O POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del reproductor. 


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo).


En la parte posterior tenía un conector de vídeo y audio (AV MULTI OUT) y un conector de la fuente de alimentación externa (DC IN 7.5V, centro positivo). A derecha e izquierda tenía dos perforaciones que se utilizaban para sujetar una pantalla LCD que se vendía como opción.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-102), el número de serie (C6810153) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética y el lector óptico.


El procesador (IC 103 CPU) Sony CXD8606BQ está a la derecha de la placa (abajo) y la memoria RAM, el IC Toshiba T7X16 (IC 106 DRAM 16 Mbit) de 2MB (512x32/8) está a la izquierda del procesador. El procesador gráfico (IC 203 GPU) CXD8561CQ está también a la derecha (arriba) y la VRAM (IC 201 SG-RAM) KM4132C271BQ-10 de 1MB (256x32/8) está a la derecha de la GPU. La unidad de control mecánico (IC 304 MECHA-CON) SC430943PB está centrado en la placa. El procesador de sonido (SPU) está integrado en el IC CXD2938Q (IC 732 CD-DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU) que está centrado en la mitad izquierda de la placa. El IC M514260E-60J con la RAM de 512K (IC 310 4MBit DRAM), a disposición del procesador de sonido está a la izquierda (cerca del CD DSP). El IC Sony M534031E-41 con la ROM de 512K (IC 102 BOOT ROM 4MBit) está en la mitad izquierda de la placa, cerca del CD DSP (arriba).


En el manual de servicio (SCPH-SERIES SERVICE MANUAL) se indican las diferencias entre las distintas revisiones de la placa. En el diagrama de la izquierda afecta a las revisiones 11, 21, 31, 41 y 51, con el IC de la GPU (IC 203 GPU) y el IC de VRAM (IC 201 SG-RAM) independientes y también a la revisión 61, con la GPU y la VRAM en un solo IC (IC 203 GPU+SG-RAM). En la revisión 71 (diagrama de la derecha), la RAM del sonido también está integrada en otro IC, en este caso el IC de sonido digital (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM).

 

El Dual Shock PSone Controller (modelo SCPH 110) (2000) fue el nuevo modelo de controlador de Sony vendido con la consola PSone.


Se diferenciaba de los modelos anteriores por la forma ovalada del conector.



miércoles, 27 de octubre de 2021

Consola Saba Videoplay 2 (1979)

Actualización de información: Saba Videoplay 2 (1979). Versión de la consola "Faircchild Channel F System II" (USA) fabricada por la empresa alemana Saba. Formaba parte de un grupo de consolas compatibles que utilizaban el sistema Fairchild F-8 (8 bit multi-chip microcontroller), diseñado por "Fairchild Semiconductor" y disponible en el mercado a partir de 1975 (el sistema controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s, como si fuera un chip "todo en uno"). Las consolas con el sistema Fairchild fueron pioneras en incorporar un procesador interno y en usar cartuchos para los juegos. La primera en salir al mercado fue la americana "Fairchild Channel F" (1976). Cinco empresas europeas fabricaron, en 1977, sus propias versiones, adaptadas al mercado local: Grandstand Video Entertainment Computer (UK), Saba Videoplay (Alemania), Luxor Video Entertainment System (Suecia), Dumont Videoplay (Italia) y Barco Challenger (Bélgica). En 1979 salió al mercado la segunda versión de la consola, la "Fairchild Channel F System II" fabricada por "Zircon International" (la empresa Zircon había adquirido los derechos de la consola ese mismo año), diseñada con conectores en los joystick y sonido en la TV (en lugar de un altavoz interno). Las empresa alemanas ITT (Ingelen en Austria), Nordmende y Saba también fabricaron la segunda versión de la consola). La Saba Videoplay 2 (esta consola) se diferenciaba de la Fairchild Channel F System II porque tenía la fuente de alimentación interna en lugar de externa.


La consola Saba Videoplay 2 incorporaba el sistema Fairchild con tres IC,s principales: el procesador SL 31291 (CPU 3850) con 64 bytes de RAM, el IC SL 31254 (PSU 3851) con 2K de ROM (con los juegos Fußball y y Tennis) y el IC SL 31253 (SMI 3853). Además tenía  2K de VRAM (en 4 IC,s). Disponía de dos modos gráficos con 8 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía un compartimento para dos controladores, el puerto de cartuchos (dando al frente), un pulsador de reinicio (Löschen), cuatro pulsadores de selección (1, 2, 3 y 4) con dos funciones más ("T/Zeit - 2 Min", "M/Modus - 5 min", "Pause - 10 Min" y "S/Start - 20 Min") y cerca de la parte posterior, un interruptor de encendido/apagado y un diodo de encendido).


El puerto para cartuchos disponía de una palanca para facilitar la extracción del cartucho (CASSETE). A la izquierda del puerto tenía un teclado con cinco pulsadores: uno de color amarillo de reinicio (Löschen) y cuatro de selección de los juegos (G/Spiel) del cartucho (1, 2, 3 y 4) con dos funciones más: "T/Zeit" y "2 Min" en el pulsador "1", "M/Modus" y "5 min" en el pulsador "2", "Pause" y "10 Min" en el pulsador "3" y "S/Start" y "20 Min" en el pulsador "4". Los pulsadores 1 y 2 también se utilizaban para seleccionar los juegos en memoria (si no tenía un cartucho insertado): el "1" Fußball y el "2" Tennis. Para iniciar una partida se pulsaba Pause, se establecía la duración (Zeit) en combinación con otra tecla, se seleccionaba la velocidad (Modus) y se pulsaba inicio (Start). 


Los cables de los controladores salían por el lateral izquierdo (los conectores estaban en el interior). El controlador se sujetaba con una mano mientras que con la otra se manejaba el pequeño joystick que tenía en la parte superior. El mini joystick tenía movimiento en todas direcciones y función de disparo (por presión).



En la parte posterior, a la izquierda, tenía un conector RF y, a la derecha, un cable con un segundo conector RF y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna), El conector RF y el cable con la señal RF estaban unidos en el interior. 


En las etiquetas de la parte posterior se indicaba el modelo (SABA VIDEOPLAY 2 SYSTEM FAIRCHILD) y se especificaba el número de serie (82653670). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista el teclado, la pletina de protección electromagnética (cubría la placa base y el soporte para los cartuchos) y la fuente de alimentación (la placa metálica de protección electromagnética, asegurada con puntos de soldadura a la placa de protección inferior, no permite visualizar la placa base). 

 

Para determinar la situación de los distintos componentes internos, se utilizó la placa base del primer modelo (Saba Videoplay) de la colección (con excepción del altavoz, suprimido en la segunda versión, las diferencias internas eran mínimas). Los IC,s principales  (los tres de mayor tamaño de la placa base) están alineados a la izquierda (abajo). De derecha a izquierda son: el procesador SL 31291 (CPU 3850) con 64 bytes de RAM, el IC SL 31254 (PSU 3851) con 2K de ROM y el IC SL 31253 (SMI 3853), Los cuatro IC,s de  horizontal VRAM (D2104A-9), de 0,5K cada uno, están centrados en la placa base (en la segunda línea). Los conectores para los controladores (9 pines lineales) están en el lateral izquierdo (abajo).  


Se ha recibido con seis cartuchos:  el nº 5 con el juego "Kampf im Weltraum", el nº 8 "Labyrinth" con cuatro juegos,  el nº 11 con "Robot Jagd" y "Torpedo", el nº 12 con "Sonar-Peilung", el nº 14 con "Völkerball" y el nº 15 con "Barriere"


La imagen obtenida es de calidad.




A falta de la tapa original se ha colocado una de plástico transparente.