Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

jueves, 29 de febrero de 2024

Consola Novex TV-1010 (Poppy TVG-10) (1978)

Nueva en la colección: Novex TV-1010 (Poppy TVG-10) (1978). Consola con cartuchos de la empresa Novex fabricada en Hong Kong y distribuida en Italia el nombre de "Novex TV-1010" (Computerized Electronic Programmable Video Game). Previamente, la empresa Novex había distribuido tres consolas pong: la Novex TV-9005 con cuatro juegos pong (Soundic SD-01), la Novex TV-9006 con tres juegos pong (Soundic SD-03-3) y la Novex TV-9010 con cuatro juegos pong (Ultrasound TV-9010C). La consola Novex TV-1010 formaba parte de un conjunto de consolas diseñadas en 1977 y 1978 con un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) con los juegos (el IC "todo en uno" integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y los juegos). En las tres primeras consolas de Novex (TV.9005, TV-9006 y TV-9010) el IC "todo en uno" estaba situado en la placa base, mientras que en la cuarta (Novex TV-1010) estaba en el cartucho (la consola solo se encargaba de gestionar la entrada y la salida de datos). Si arquitectura era similar a la que tenían las consolas de Soundic SD-050, SD-070 y SD-090 que utilizaban los cartuchos de la serie PC-501 a PC-508 y, aunque utilizaba cartuchos con los mismos juegos, no eran compatibles directamente (el puerto para cartuchos era diferente). En Alemania se distribuyó a través de la empresa Poppy como "Poppy TVG-10". Se recibió con la caja, dos controladores de palanca (de movimiento en todas direcciones) y dos cartuchos (Supersport y Road Race).


La consola Novex TV-1010 se vendía con el cartucho SUPERSPORT (equivalente al PC-501 SUPERSPORTIC) que incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8610 que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y diez juegos en color (Squash, Hockey, Tennis, Target II, Target I, Basketball, Soccer, Gridball, Basketball practice y Practice). Tenía imagen en color y sonido mono (interno y en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en bisel frontal. A la derecha del puerto para cartuchos tenía un panel de control con diez pulsadores de selección de los distintos juegos (1-10), un pulsador de reinicio de color amarillo (RESET), un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un selector de servicio manual/automático (SERVE AUTO/MAN) y tres selectores de dificultad (SPEED. L-TEAM y TEAM-R) para expertos/principiantes (PROFESSIONAL / AMATEUR). Entre el puerto para cartuchos y el borde inferior tenía un control de volumen de l altavoz interno (VOLUME 0-10).


Sus controladores ((RIGHT PLAYER Y LEFT PLAYER) eran de palanca (joystick) con movimiento en todas direcciones. Tenían un pulsador de disparo (o servicio manual en los juegos de tiro) en la parte superior de la palanca.  


En el lateral derecho  tenía un conector (DIN-7) para el controlador del jugador de la derecha (RIGHT PLAYER) y un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). En el lateral izquierdo tenía un conector (DIN-7) para el controlador del jugador de la derecha (LEFT PLAYER)


En la parte posterior tenía la salida del cable RF para la TV.


Además de la fuente de alimentación externa podía funcionar con seis pilas de 1,5V UM-2 (Tipo C) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta se indicaba el modelo (MODEL TV 1010) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Al lado de la etiqueta tenía una perforación (ADJ) que permitía regular el canal de TV (ajuste de la imagen con el sonido). Para acceder al interior se extraían seis tornillos (uno dentro del compartimento de las pilas) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base  (con la misma inclinación que el bisel inclinado frontal).


En la placa base tenía una segunda placa (correspondiente al modulador) y el  control de ajuste (ADJ) de la pantalla (imagen y sonido). El IC "todo en uno" con los juegos estaba en el cartucho.


Los cartuchos de la serie PC-501 a PC-508 (en un grupo) y los de la consola Novex TV-1010 y Poppy TVG-10 (en otro grupo) tenían distinto puerto para cartuchos y, aunque eran compatibles, no se podían utilizar directamente en las consolas del otro grupo (se podían utilizar cambiando las carcasas). Se ha comprobado el funcionamiento de los cartuchos de las consola Novex TV-1010 y Poppy TVG-10 en una consola SD-050, pero no a la inversa (esta consola no funciona, suenan los "beep" y se seleccionan los juegos, pero la imagen obtenida en la pantalla es de mala calidad).


Se recibió con el cartucho 8603 Road Race.  En el anverso de la caja se indicaba el nombre del cartucho en inglés (ROAD RACE), mientras que en el anverso estaba escrito en alemán (AUTORENNEN). En la parte externa de la carcasa del cartucho se indicaba en número del cartucho (Cartridge nº 8603) coincidiendo con el número final del IC de la placa. En la parte interna de la carcasa tenía grabado el nombre de la empresa fabricante (NOVEX). La placa base (PC 504 RE-A) era la misma del cartucho PC-504.


El IC "Todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8603 era el IC de mayor tamaño de la placa. En la placa también tenía un IC de RCA de menor tamaño (CD4001BE).

 

El cartucho PC-504 "CAR RACE" tenía la misma placa (PC-504) y similares componentes internos.


Se vendía con el cartucho 8610 Supersport. En el anverso y en el reverso de la caja se indicaba el nombre del cartucho (SUPERSPORT). En la parte externa de la carcasa del cartucho se indicaba en número del cartucho (Cartridge nº 8610) coincidiendo con el número final del IC de la placa. En la parte interna de la carcasa tenía grabado el nombre de la empresa fabricante (NOVEX). La placa base (PC 501) era la misma del cartucho PC-501 de Soundic.


El IC "Todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8610 era el único IC de la placa.


Los cartuchos PC-501 "SUPERSPORTIC" de la colección (tres unidades) tienen la misma placa base, aunque de distinta revisión (los cuatro cartuchos, el Superport y los tres Supersportic, tienen distinta distribución de los componentes)


La colección tiene además otros dos cartuchos de la consola Poppy TVG-10: el 8603 Autorennen y el 8710 Panzerschlacht (la consola Poppy TVG-10 utilizaba los mismos cartuchos). Externamente se diferenciaban por el nombre de la empresa distribuidora indicado en la etiqueta de la parte superior.


En el cartucho Poppy Autorennen nº 8603, la distribución de los componentes de la placa era diferente al de los cartuchos Road Race de Novex  y  PC-504. 


El cartucho  Poppy Panzerschlacht 8710 tiene el IC "todo en uno" (pong in a Chip) AY-3-8710 y otros dos IC de menor tamaño (HBF4001AE y HCF4039UBE). No se tiene dato alguno del interior del cartucho PC-503.


Los controladores (joystick) tenían entre la base y la palanca una lamina de plástico flexible que permitía el movimiento de la palanca. después de varios años, el plástico perdía su flexibilidad y se rompía al mover la palanca,


Las características de la consola Novex TV-1010 se indicaban en los laterales de la caja en dos idiomas: inglés y alemán.


miércoles, 28 de febrero de 2024

Consola Yess! Entertainment Computer System (YS-91P) (1991)

Nueva en la colección: Yess! Entertainment Computer System (YS-91P) (1991). Consola compatible NES con conector de cartuchos de 72 pines. Por su tamaño y forma externa forma parte de un grupo de consolas compatibles conocidas como "NASA". Su placa base mantenía los componentes principales de la consola original: procesador (CPU), coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM (WRAM) de 2K y otro IC de RAM (VRAM) también de 2K. La placa base tuvo varias revisiones: una placa inicial con un conector de 72 pines para un cartucho externo, una segunda placa con dos conectores para los cartuchos (72 pines para un cartucho externo y 60 pines para uno interno), una tercera placa con los dos conectores para cartuchos (externo e interno) en la que se integraron los dos conectores para los controladores (antes independientes de la placa) y una cuarta, similar a la anterior, pero con solo el conector externo. Esta consola tiene la cuarta placa base con el conector de 72 pines para un cartucho externo (no tiene juegos en memoria) y los dos conectores para los controladores. Además, tiene una segunda placa de menor tamaño, utilizada por los sistemas de alimentación, vídeo y sonido. Se vendió con el nombre genérico de "Yess! Entertainment Computer System" (modelo YS-91P).


La consola Yess! Enterteinment Computer System (compatible NES) incorporaba un procesador de UMC (UA6527P), un coprocesador de gráficos (PPU) de UMC (UA6538) con 256 bytes de RAM integrados (para el mapa de bits) y 4K de RAM (en dos IC,s de 2K, uno de WRAM y otro de VRAM). La ROM con un máximo de 32K estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con una paleta de 48 colores (y cinco tonos de grises) y sonido mono. En la carcasa superior (compartido con la parte posterior) tenía un pulsador (EJECT) que facilitaba la expulsión de los cartuchos.


El acceso al puerto de cartuchos (72 pines) estaba en la parte frontal (etiquetado como "ENTERTAINMENT COMPUTER SYSTEM"). En la parte frontal también tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) compatibles con la pistola óptica y los controladores originales NES, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


En el lateral derecho tenía un conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), un conector RCA de sonido (AUDIO)  y un conector jack para auriculares estéreo (HEAD PHONE). 


En la parte posterior tenía un conector (ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (10V DC, 0,85A, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos tenía un pulsador (EJECT) para facilitar la extracción de los cartuchos externos.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indica el nombre (ENTERTAINMENT COMPUTER SYSTEM), la marca (YESS!), el número de serie (096480) y el lugar de fabricación (MADE IN TAIWAN). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base y la placa (de menor tamaño) de alimentación, vídeo y sonido. 


El procesador (CPU) de UMC (UA6527P) y el coprocesador gráfico (PPU) de UMC (UA6538) están centrados en la placa. Los dos IC,s de RAM (Hyundai HY6116ALP-10), de 2K cada uno, están uno a la izquierda de la CPU y otro a la derecha de la PPU. 


La consola funciona correctamente.



martes, 27 de febrero de 2024

Consola Jakks Pacific Bio Bytes 01 (2007).

Nueva en la colección: Consola Jakks Pacific Bio Bytes 01 (2007). Consola con pantalla LCD fabricada por la empresa norteamericana Jakks Pacific (fundada en 1995). La empresa norteamericana está especializada en la producción de juguetes y otros productos destinados a un público infantil y juvenil (entre ellos peluches, muñecas y productos electrónicos) que comercializa con el nombre de Jakks Pacific y con el otras marcas, entre ellas Creative Designs International, Road Champions, Jakks Pets, Plug & Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only! and Disguise (también distribuye productos de otras marcas con licencia). La consola Bio Bytes 01 está diseñada con una pantalla LCD frontal y un contenedor de agua con una figura de un animal (Bio Esfera) encajado en la parte superior (el acuario sustituye al cartucho con el juego). Se vendía con la "Bio esfera" de un tiburón blanco (combatiente elegido por defecto). Se vendieron cuatro modelos de la consola, dos con los bordes redondeados (de la consola y del contenedor): las consolas Bio Bytes 01 (esta consola) y Bio Bytes 02 y otros dos modelos con los bordes rectilíneos: las consola Bio Bytes 03 y Bio Bytes 04 (la consola llegó a tener disponibles al menos doce contenedores con animales diferentes).


En la parte frontal tenía una palanca (seta) de movimiento en todas direcciones (navegación por el menú), un pulsador de retroceso (A), un pulsador de acción (B) y, cerca del borde inferior, un interruptor de encendido/apagado. En el menú inicial tenía la opciones: "Control Directo" de la figura del animal a controlar en el combate (en este caso, la del tiburón de la "Bio Esfera") y las opciones de combate: "Lucha Rápida" (con un oponente a elegir), "Torneo" (de combate contra todos), "Uno contra uno" (combate contra otra consola Bio Bytes). También tenía una opción que permitía seleccionar el brillo de la pantalla y los "Créditos". 


Los animales disponibles del "mundo Bio Bytes" para los combates se relacionaban en la caja, seis en la "Serie 1": "Velociraptor", "T- REX", "Tiger", "Crocodile", "Killer Whale" y  "Great White Shark" y otros seis en la "serie 2": "Grizzly Bear", "Gorilla", "Tricerapos", Octopus, "Hammerhead Shark" y "Tiger Shark". 



El contenedor (Bio Esfera) ese colocaba en un compartimento (puerto para cartuchos) situado en la parte superior.  En la base del contenedor tenía grabado (en relieve) el nombre de la empresa y el año de fabricación (© 2007 JAKKS Pacific) y el lugar de fabricación (Made in China).


En la parte posterior tenía dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate contra otra consola ("uno contra uno"). Funcionaban con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior. En la base de apoyo tenía grabado el número de serie (2087TN-R-N) y unas perforaciones para facilitar la salida del sonido del altavoz interno.



Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)

Actualización de información: Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007). Consola con pantalla LCD fabricada por la empresa norteamericana Jakks Pacific (fundada en 1995). La empresa norteamericana está especializada en la producción de juguetes y otros productos destinados a un público infantil y juvenil (entre ellos peluches, muñecas y productos electrónicos) que comercializa con el nombre de Jakks Pacific y con el otras marcas, entre ellas Creative Designs International, Road Champions, Jakks Pets, Plug & Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only! and Disguise (también distribuye productos de otras marcas con licencia). La consola Bio Bytes 02 está diseñada con una pantalla LCD frontal y un contenedor de agua con una figura de un animal (Bio Esfera) encajado en la parte superior (el acuario sustituye al cartucho con el juego). Se vendía con la "Bio esfera" de un tiburón blanco (combatiente elegido por defecto). Se vendieron cuatro modelos de la consola, dos con los bordes redondeados (de la consola y del contenedor): las consolas Bio Bytes 01 y Bio Bytes 02 (esta consola) y otros dos modelos con los bordes rectilíneos: las consola Bio Bytes 03 y Bio Bytes 04 (la consola llegó a tener disponibles al menos doce contenedores con animales diferentes).


En la parte frontal tenía una palanca (seta) de movimiento en todas direcciones (navegación por el menú), un pulsador de retroceso (A), un pulsador de acción (B) y, cerca del borde inferior, un interruptor de encendido/apagado. En el menú inicial tenía la opciones: "Control Directo" de la figura del animal a controlar en el combate (en este caso, la del tiburón de la "Bio Esfera") y las opciones de combate: "Lucha Rápida" (con un oponente a elegir), "Torneo" (de combate contra todos), "Uno contra uno" (combate contra otra consola Bio Bytes). También tenía una opción que permitía seleccionar el brillo de la pantalla y los "Créditos". 


Los animales disponibles del "mundo Bio Bytes" para los combates se relacionaban en la caja, seis en la "Serie 1": "Velociraptor", "T- REX", "Tiger", "Crocodile", "Killer Whale" y  "Great White Shark" y otros seis en la "serie 2": "Grizzly Bear", "Gorilla", "Tricerapos", Octopus, "Hammerhead Shark" y "Tiger Shark". 


El contenedor (Bio Esfera) ese colocaba en un compartimento (puerto para cartuchos) situado en la parte superior.  



En la base del contenedor tenía grabado (en relieve) el nombre de la empresa y el año de fabricación (© 2007 JAKKS Pacific) y el lugar de fabricación (Made in China).


En la parte posterior tenía dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate contra otra consola ("uno contra uno"). Funcionaban con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior. En la base de apoyo tenía grabado el número de serie (1907TN-R-N) y unas perforaciones para facilitar la salida del sonido del altavoz interno.