Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

Consolas con cartuchos: Atari VCS, 2600 Jr, 7800, clónicas Atari 2600, Videoplay, Interton, Voltmace, Univox, Mattel Intellivision, Coleco ColecoVision y Soundic

Consolas Atari VCS
  1. Atari VCS "Light Sixer" (modelo CX-2600 U) (1978)
  2. Atari VCS "4 Switch Woodies" (modelo CX 2600 AP)
  3. Atari 2600 "Darth Vader" (modelo CX-2600 AP) (1982) (1)
  4. Atari 2600 "Darth Vader" (modelo CX-2600 AP) (1982) (2)
  5. Atari 2600 Jr "Long Rainbow" (1986)
  6. Atari 2600 Jr "Short Rainbow" (1986)
  7. Atari 7800 (1989)
Consolas compatibles Atari 2600 (Componentes originales)
  1. Consola Televisión Computer System (modelo 2600B -192) (192 juegos)
  2. Consola Inspactor 
  3. Consola Video Game System (modelo 2600)
Consolas compatibles Atari 2600 (componentes emulados)
  1. Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B) (32 juegos)
  2. TV Game Compatible 2600 (128 juegos) 
  3. Consola 2600 Video Computer (32 juegos)
Consolas Saba Videoplay (Fairchild System)
  1. Saba Videoplay (Fairchild System) (1977)
  2. Saba Videoplay 2 (Fairchild System) (1979)
Consola Univox, compatible Radofin
  1. Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (Radofin Tele-Sport II) (1978)
Consolas compatibles "Advanced Programmable Video System"
  1. Interton VC-4000 (1978)
  2. Grundig Super Play Computer 4000 (1979)
  3. Videomaster Voltmace Database (1980)
Consola Intellivision de  Mattel Electronics
  1. Mattel Intellivision (Inteligent Television)  (1979)
  2. Consola "plug and play" Intellivison 10 Video Game System (2ª edition) (2005)
  3. Consola "plug and play" Intellivision 25 Video Game System  (2003)
Consolas Coleco
  1. CBS ColecoVision (Ordinateur Multi-Services) (1982)
  2. Módulo nº 2 con volante,  pedal  y el juego "TURBO"

Consolas Soundic y compatibles con el procesador en el cartucho
  1. Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978) (1)
  2. Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978) (2)
  3. Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978)
  4. Consola Hanimex TVG 070C (1978) (Soundic SD-070C)
  5. Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978) 

Consolas Atari (Warner Communications)

Atari, (perteneciente a la empresa americana Warner Communications desde 1976) fabricó consolas de gran éxito. También compitió en el campo de los ordenadores de 8 Bits, ofreciendo modelos con buenas prestaciones para la época. Empleó en la la fabricación de los ordenadores el procesador MOS 6502 y en las consolas el MOS 6507. 

La consola Atari Video Computer System (VCS), modelo CX-2600, salió al mercado en 1977. Se vendió conjuntamente con dos joystick, un conjunto de paddles y un cartucho con un juego:
  • 1977. Salió al mercado la consola Atari VCS (USA) con frontal simulando madera. La consola pesaba más de dos kg,s y contaba con seis palancas en la carcasa superior. Se denominó "Heavy Sixer".
  • 1978. La consola Atari VCS se fabricó también en Hong Kong y Taiwán. La consola siguió manteniendo las seis palancas pero su peso era menor, por lo que se llamó "Light Sixer"
  • 1980. La consola Atari VCS se fabricó con cuatro palancas en la carcasa superior. Se le conoció como "4 Switch Woodies". Hasta que se descubrió la causa, sufría averías debido a la electricidad estática.
  • 1982. Primera Atari VCS 2600. Se fabricó la consola con cuatro palancas y frontal negro. Se le conoció como "Darth Vader". Para distinguirla de la nueva consola Atari 5200, se le llamó oficialmente Atari 2600.
  • 1982. Salió al mercado la consola Atari 5200 (Atari 5200 Super System)
  • 1983. La consola Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800.
Por problemas financieros, la empresa Warner, propietaria de Atari vendió (en 1984) la compañía que pasó a llamarse Atari Corporation. Poco tiempo después sacó al mercado dos nuevas series de ordenadores XE (1985) y ST (1986), una nuevas consolas: la serie 2600 de bajo costo (1986) y la 7800 (1986). Posteriormente fabricó consolas portátiles (Lynx) y una de sobremesa de 64 bits (Jaguar).

Consolas Atari Corporation

  • 1986. Se comercializó una Atari 2600 de bajo coste llamada Atari 2600 Jr. Tuvo tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black".
  • 1986. Salió a la venta en el mercado norteamericano la consola Atari CX7800 (NTSC), de nuevo diseño (compatible Atari 2600). En 1987 se comercializó la versión PAL en el mercado latinoamericano. En Europa se distribuyó entre 1989 y 1991 como Atari 7800, en versiones PAL y RGB (Francia).
  • 1989. Salió al mercado la consola portátil Atari Lynx
  • 1992. Atari Lynx II, segunda consola portátil de la serie
  • 1993. Atari comercializó la consola Jaguar
  • 2004-2016. Atari Flashback. Serie de consolas con juegos incorporados de Atari 2600 y de Atari 7800.

Atari VCS "Light Sixer" (modelo CX-2600 U) (1978)
Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 821275 (manufactured in Taiwán) 

Consola con cartuchos fabricada en Taiwán por la empresa norteamericana Atari (perteneciente a Warner Communications). Fue la segunda consola VCS (Video Computer System) con seis palancas y frontal imitando a maderaDe menor peso que la primera versión, se conoció popularmente como "Light Sixer". La primera VCS (conocida a su vez como “Heavy Sixer”) había sido fabricada en los Estados Unidos un año antes. Posteriormente, en 1980, sacó al mercado una tercera versión, con el mismo color frontal y cuatro palancas (la "4 Switch Woodies") y, en 1982, una segunda  versión de cuatro palancas, esta vez con frontal negro con el nombre de Atari 2600 (debido a su nuevo color frontal, se la conoció como "Darh Vader"). Fue la primera consola de la serie que incluyó el número 2600 en el nombre (para diferenciarla de la Atari 5200, que se había puesto a la venta ese mismo año). Un año más tarde, la Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800. En 1983, Atari 
(Atari Inc.) tuvo problemas financieros y la empresa matriz (Warner) acabó vendiendo la filial en 1984. Dos años más tarde, Atari (ahora con el nombre de Atari Corporation) sacó al mercado una consola 2600 de bajo costo, la Atari 2600 Junior (la Atari "Jr" llegó a tener tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black") y una nueva consola con mayores prestaciones, la Atari 7800 (compatible con la 2600). La Atari VCS se recibió con la fuente de alimentación, dos joystick, dos paddles (con un solo conector) y cinco juegos: CX-2601-P (Tank, Tank-Pong, Invisible-Tank, Biplane, Jet-Fighter), CX-2602-P (Anti-Aircraft, Torpedo, Shooting Gallery, Polaris, Bomber, Polaris vs Bomber), CX-2616-P (Soccer), CX-2632.P (Space Invader One Player/Two Player) y CX-2646 (Pac-Man).


La Atari VCS "Light Sixer" (CX-2600) incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (C010745-03), el TIA (MA C011903-11), dedicado a la gestión del audio y vídeo  y el RIOT 6532 (R6532-15) con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "video computer system" (VCS). A la izquierda del puerto para cartuchos tenía tres palancas: encendido/apagado (power on/of), selector de TV color/monocromo (TV type color/b-w), selector de dificultad para el joystick izquierdo (left difficulty a/b) y otras tres a la derecha: selector de dificultad para el joystick derecho (right difficulty a/b), selector de juego (game select) para cartuchos con varios juegos y una palanca de reinicio (game reset).


En la parte posterior tenía dos conectores estándar (DB-9) para joystick y, situado entre ellos, un conector  jack para la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A centro positivo)


Para acceder al interior se extraían seis tornillos (menos los dos del centro) y se retiraba la carcasa superior. El interior estaba ocupado por dos placas base: una con las seis palancas y el modulador y otra, con los IC,s principales, oculta debajo de la placa metálica de protección electromagnética.

 

La placa base principal con los IC,s (debajo) y la placa de con las palancas y el modulador (encima) están unidas por un conector con 12 cables.


Para acceder a la placa base principal, se extraían los dos tornillos centrales de la carcasa inferior y se retiraba la cubierta de protección electromagnética con la placa. Se extraía un tercer tornillo y se retiraba la platina inferior quedando a la vista el reverso de la placa base principal (la placa estaba sujeta por dos tornillos más a la cubierta de protección electromagnética). 

  

Se extraían los dos tornillos que sujetan la placa base, se retiraba la placa y se giraba, quedando a la vista los IC,s principales alineados verticalmente. De arriba hacia abajo son: el RIOT (inicialmente con la inscripción 105 0), el procesador y el TIA (inicialmente con la inscripción 121 0). A la derecha tiene un IC de menor tamaño (MC140508).

  

El procesador C010745-03 (6507 genérico) está situado en el centro, el RIOT C010750-12 (R6532-15) está arriba (invertido)  y el TIA MA C011903-11 está abajo (en la fotografía).


Fabricada en Taiwan, la consola se vendió en el Reino Unido cuyo sistema de TV es "PAL" con sonido "I" (no compatible con el sonido del sistema PAL "BG" de España). Se hizo una prueba de funcionamiento con una TV multisistema (seleccionando PAL con sonido "I"). La consola funciona correctamente.



Joystick CX-40 y paddles

La consola se vendía con dos joystick CX-40 y un juego de dos paddles (con un conector).


Otros accesorios. Teclado Compumate (Spectravideo)
Adquirido en Alemania. Nº de serie 259.151.9 (made in Hong Kong)

La consola se convertía en un ordenador al conectarle el teclado Compumate (Spectravideo) con cartucho BASIC (unido físicamente mediante un cable al teclado). Del cartuchos salían otros dos cables para conectarlo en los puertos de joystick de la consola. Para las opciones de cargar y salvar archivos, el teclado disponía de dos conectores (jack) de entrada y salida de audio.


El teclado ajustaba perfectamente en la carcasa superior de la consola. En cartucho con el BASIC se conectaba en el puerto para cartuchos y los dos conectores (DB-9) en la parte posterior de la consola.


Fuente de alimentación

En el Reino Unido se vendió con una fuente de alimentación ingersoll (con el conector específico empleado en UK). Proporcionaba 9V DC, centro positivo en su conector jack




Atari VCS "4 Switch Woodies" (modelo CX 2600 AP)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 549193294 (Manufactured in Hong Kong)

Consola con cartuchos fabricada en Hong Kong por la empresa norteamericana Atari (perteneciente a Warner Communications). Fue la tercera consola VCS (Video Computer System) con el frontal imitando a madera y la primera en tener cuatro palancas. Para diferenciarla de las versiones anteriores (con seis palancas), se conoció popularmente como  "4 Switch Woodies". La primera VCS (conocida como “Heavy Sixer”) había sido fabricada en los Estados Unidos en 1977 y la segunda ("Light Sixer") en Taiwán en 1978. Posteriormente, en 1982, sacó al mercado una segunda versión de cuatro palancas, esta vez con frontal negro, con el nombre de "Atari 2600" (debido a su color frontal, fue apodada "Darh Vader"). Ese mismo año sacó al mercado una nueva consola, la Atari 5200, que no era compatible con la 2600 (en 2007, la Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800). En 1983, Atari (Atari Inc.) tuvo problemas financieros y la empresa matriz (Warner) acabó vendiendo la filial en 1984. Dos años más tarde, Atari (ahora con el nombre de Atari Corporation) sacó al mercado una consola 2600 de bajo costo, la Atari 2600 Junior (la Atari "Jr" llegó a tener tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black") y una nueva consola, la Atari 7800 (de mayores prestaciones aunque compatible con la 2600). La Atari VCS se recibió con un joystick,  y el juego CX-2646 (Pac-Man).


La Atari VCS  "4 Switch Woodies" (modelo CX-2600 AP) incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (C010745-12 R6507-15), el TIA (TSU C011903-11), dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT 6532 (R6532-15) con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "VIDEO COMPUTER SYSTEM" (VCS). A la izquierda del puerto para cartuchos tenía dos palancas: encendido/apagado (POWER ON/OFF) y selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/B-W) y otras dos a la derecha: selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos y una palanca de reinicio (GAME RESET).


En la parte posterior(de izquierda a derecha) tenía: un selector de canales (CHANNEL 2-3), un conector del joystick derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFICULTY A EXPERT-B NOVICE), un conector jack (POWER) para la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A centro positivo), un selector de dificultad (DIFICULTY A EXPERT-B NOVICE) y un conector del joystick izquierdo (LEFT CONTROLLER)


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base ocupaba parcialmente la carcasa inferior (al extraer los tornillos y separar las carcasas, la placa quedaba sin sujeción). Los IC,s quedaban ocultos  debajo de la placa metálica de protección electromagnética.

 

Para retirar la placa metálica de protección electromagnética se soltaban las pestañas que la sujetaban a la placa. Los IC,s estaban alineados en la parte central: procesador MOS 6507 (C010745-12 R6507-15) en el centro, el RIOT 6532 (R6532-15)  está arriba y el TIA  (TSU C011903-11) está a abajo.


Atari 2600 "Darth Vader" (modelo CX-2600 AP) (1982) (1)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 413 AI 0086778 (Manufactured in Ireland)

Consola con cartuchos fabricada en Irlanda por la empresa norteamericana Atari (perteneciente a Warner Communications). Fue la cuarta consola VCS de Atari (Video Computer System) y la segunda con cuatro palancas (las dos primeras versiones tenían seis). La primera VCS, fabricada en los Estados Unidos en 1977, tenía seis palancas, una carcasa de plástico grueso (por su peso, se le conoció como “Heavy Sixer”) y frontal imitando a madera. La segunda consola (1978) se fabricó en Taiwán (también con seis palancas). Tenía una carcasa similar a la anterior, aunque de menos grosor y peso (por ese motivo se le llamó "Light Sixer"). En 1980, salió al mercado la primera versión con cuatro palancas (con el mismo color frontal) conocida como "4 Switch Woodies" y, en 1982, la segunda versión de cuatro palancas (esta consola) con el nombre de Atari 2600. Fue la primera consola de la serie que incluyó el número 2600 en el nombre (para diferenciarla de la Atari 5200, que se había puesto a la venta ese mismo año). A diferencia de las versiones anteriores, su frontal tenía el mismo color negro de la carcasa (por su color, se llamó popularmente "Darth Vader"). Un año más tarde, la Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800. En 1983, Atari (Atari Inc.) tuvo problemas financieros y la empresa matriz (Warner) acabó vendiendo la filial en 1984. Dos años más tarde, Atari (ahora con el nombre de Atari Corporation) sacó al mercado una consola 2600 de bajo costo, la Atari 2600 Junior (la Atari "Jr" llegó a tener tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black") y una nueva consola con mayores prestaciones, la Atari 7800 (compatible con la 2600). La Atari 2600 "Darth Vader" se ha recibido con tres cartuchos (Pac-Man, King Arthur y Schanapp die Apfeldiebe) y la fuente de alimentación.


La Atari 2600 "Darth Vader" (modelo CX-2600 AP) incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (C010745-03), el TIA (AMI C011903), dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT 6532 (R6532-15) con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "VIDEO COMPUTER SYSTEM" (VCS). A la izquierda del puerto para cartuchos tenía dos palancas: encendido/apagado (POWER ON/OFF) y selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/B-W) y otras dos a la derecha: selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos y una palanca de reinicio (GAME RESET).


En la parte posterior(de izquierda a derecha) tenía: un selector de canales (CHANNEL 2-3), un conector del joystick derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFICULTY A EXPERT-B NOVICE), un conector jack (POWER) para la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A centro positivo), un selector de dificultad (DIFICULTY A EXPERT-B NOVICE) y un conector del joystick izquierdo (LEFT CONTROLLER).


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base ocupaba parcialmente la carcasa inferior (al extraer los tornillos y separar las carcasas, la placa quedaba sin sujeción). Los IC,s quedaban ocultos  debajo de la placa metálica de protección electromagnética.

 

Para retirar la placa metálica de protección electromagnética se soltaban las pestañas que la sujetaban a la placa. Los IC,s estaban alineados en la parte central: procesador (en el centro), RIOT (arriba) y TIA (abajo) .


El procesador C010745-03 (6507 genérico) está situado en el centro, el RIOT C010750-12 (R6532-15) está arriba y el TIA AMI C011903 está abajo (en la fotografía).


En la prueba de funcionamiento, la imagen obtenida es el color y el sonido se reproduce en la TV.



Atari 2600 "Darth Vader" (modelo CX-2600 AP) (1982) (2)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 413 AI 0090881 (Manufactured in Ireland)

Consola con cartuchos fabricada en Irlanda por la empresa norteamericana Atari (perteneciente a Warner Communications). Fue la cuarta consola VCS de Atari (Video Computer System) y la segunda con cuatro palancas (las dos primeras versiones tenían seis). La primera VCS, fabricada en los Estados Unidos en 1977, tenía seis palancas, una carcasa de plástico grueso (por su peso, se le conoció como “Heavy Sixer”) y frontal imitando a madera. La segunda consola (1978) se fabricó en Taiwán (también con seis palancas). Tenía una carcasa similar a la anterior, aunque de menos grosor y peso (por ese motivo se le llamó "Light Sixer"). En 1980, salió al mercado la primera versión con cuatro palancas (con el mismo color frontal) conocida como "4 Switch Woodies" y, en 1982, la segunda versión de cuatro palancas (esta consola) con el nombre de Atari 2600. Fue la primera consola de la serie que incluyó el número 2600 en el nombre (para diferenciarla de la Atari 5200, que se había puesto a la venta ese mismo año). A diferencia de las versiones anteriores, su frontal tenía el mismo color negro de la carcasa (por su color, se llamó popularmente "Darth Vader"). Un año más tarde, la Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800. En 1983, Atari (Atari Inc.) tuvo problemas financieros y la empresa matriz (Warner) acabó vendiendo la filial en 1984. Dos años más tarde, Atari (ahora con el nombre de Atari Corporation) sacó al mercado una consola 2600 de bajo costo, la Atari 2600 Junior (la Atari "Jr" llegó a tener tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black") y una nueva consola con mayores prestaciones, la Atari 7800 (compatible con la 2600). La Atari 2600 "Darth Vader" se ha recibido con tres cartuchos (Space Raider, Weltraumtunnel y Bowling con su manual).


La Atari 2600 "Darth Vader" (modelo CX-2600 AP) incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (C010745-03), el TIA (AMI C011903), dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT 6532 (R6532-15) con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "VIDEO COMPUTER SYSTEM" (VCS). A la izquierda del puerto para cartuchos tenía dos palancas: encendido/apagado (POWER ON/OFF) y selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/B-W) y otras dos a la derecha: selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos y una palanca de reinicio (GAME RESET).


En la parte posterior(de izquierda a derecha) tenía: un selector de canales (CHANNEL 2-3), un conector del joystick derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFICULTY A EXPERT-B NOVICE), un conector jack (POWER) para la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A centro positivo), un selector de dificultad (DIFICULTY A EXPERT-B NOVICE) y un conector del joystick izquierdo (LEFT CONTROLLER).


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base ocupaba parcialmente la carcasa inferior (al extraer los tornillos y separar las carcasas, la placa quedaba sin sujeción). Los IC,s quedaban ocultos  debajo de la placa metálica de protección electromagnética.

 

Para retirar la placa metálica de protección electromagnética se soltaban las pestañas que la sujetaban a la placa. Los IC,s estaban alineados en la parte central: procesador (en el centro), RIOT (arriba) y TIA (abajo) .


El procesador C010745-03 (6507 genérico) está situado en el centro, el RIOT C010750-12 (R6532-15) está arriba y el TIA AMI C011903 está abajo (la fotografía es de la otra consola "Darth Vader" de la colección).


En la prueba de funcionamiento, la imagen obtenida es el color (a veces monocromática) y el sonido se reproduce en la TV.



Atari 2600 Jr "Long Rainbow" (1986)
Adquirida en España. Nº de serie: X198 385361 (made in China)

Modelo de bajo costo de la consola Atari 2600 fabricada por la empresa Atari Corporation, fundada en 1984, después de que Warner Communications, como empresa matriz, vendiera su filial Atari de ordenadores y consolas a la empresa Tramel Technology Ltd. La nueva empresa (ahora como Atari Corporation), abandonó la producción de los modelos VCS/2600 anteriores y sacó al mercado (a partir de 1986) dos consolas de nuevo diseño: la Atari 2600 Jr y la Atari 7800 de mayores prestaciones, aunque mantuvo la compatibilidad con la 2600. Previamente, como Atari Inc, había sacado al mercado cuatro versiones de la consola "Video Computer System" (VCS) CX-2600, las dos primeras con seis palancas: la Atari VCS “Heavy Sixer” en 1977 y la Atari VCS "Light Sixer" en 1978 y otras dos con cuatro palancas: la Atari VCS "4 Switch Woodies" en 1980 y la Atari 2600 "Darth Vader" en 1982. La consola Atari 2600 Jr llegó a tener tres versiones que se diferenciaban por el color y dibujo de la carcasa ("Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black"). La Atari 2600 "Long Rainbow" (esta consola) se recibió con dos controladores y un cartucho 32 en 1.


La Atari 2600 Jr incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (UM6507), el TIA (UM6526P1), dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT (UM6532) con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la izquierda del puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y un selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/BW) y, a la derecha, dos pulsadores: un selector (SELECT) para cartuchos con varios juegos y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el conector RF (PAL) a la TV, un conector DB-9 para el controlador derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad para el controlador de la derecha (DIFICULTY A/B), el conector jack de la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un selector de dificultad para el controlador de la izquierda (DIFICULTY A/B), un conector DB-9 para el controlador izquierdo (LEFT CONTROLLER) y un selector de canales VHF (CHANNEL 2-3)


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos en primer lugar. Antes de retirar la carcasa superior era necesario liberarla de tres sujeciones internas en la parte frontal (visibles a través de la rejilla). Seguidamente, se levantaba la carcasa girándola a la derecha (las carcasas estaban unidas por un conector de membrana). La mitad de la placa base estaba cubierta por una placa metálica de protección electromagnética.


En la placa base (de 1983) se habían suprimido las dos palancas de la derecha (reinicio y selección del juego) que tenían los modelos anteriores de cuatro palancas (Atari VCS "4 Switch Woodies" y Atari 2600 "Darth Vader"). En su lugar tenía un conector para la membrana que unía la placa base con los dos pulsadores (RESET y SELECT) que se habían desplazado, en esta consola, a la carcasa superior.


Para comprobar los IC,s de la placa, se retiraba la placa de protección electromagnética, soltando previamente las pestañas de sujeción. Al retirar la placa metálica quedaban a la vista los tres IC,s principales (procesador, RIOT y TIA).


El procesador UM6507 está situado en el centro, el RIOT UM6532 está arriba y el TIA UM6526P1 está abajo.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente. Los juegos del cartucho 32 en 1 se seleccionan utilizando el interruptor de encendido/apagado (al encender y apagar, se cargan los juegos de forma consecutiva) 



Atari 2600 Jr "Short Rainbow" (1986)
Adquirida en Alemania, Nº de serie: AT850164485 (made in Taiwan)

Modelo de bajo costo de la consola Atari 2600 fabricada por la empresa Atari Corporation, fundada en 1984 después de que Warner Communications, como empresa matriz, vendiera su filial Atari de ordenadores y consolas a la empresa Tramel Technology Ltd. La nueva empresa (ahora como Atari Corporation), abandonó la producción de los modelos VCS/2600 anteriores y sacó al mercado (a partir de 1986) dos consolas de nuevo diseño: la Atari 2600 Jr y la Atari 7800 de mayores prestaciones, aunque mantuvo la compatibilidad con la 2600. Previamente, como Atari Inc, había sacado al mercado cuatro versiones de la consola "Video Computer System" (VCS) CX-2600, las dos primeras con seis palancas: la Atari VCS “Heavy Sixer” en 1977 y la Atari VCS "Light Sixer" en 1978 y otras dos con cuatro palancas: la Atari VCS "4 Switch Woodies" en 1980 y la Atari 2600 "Darth Vader" en 1982. La consola Atari 2600 Jr llegó a tener tres versiones que se diferenciaban por el color y dibujo de la carcasa ("Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black"). La Atari 2600 "Short Rainbow" (esta consola) se recibió con dos controladores, seis cartuchos y la fuente de alimentación.


La Atari 2600 Jr incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (UM6507), el TIA (C011903-03), dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT (R6532) con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la izquierda del puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y un selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/BW) y, a la derecha, dos pulsadores: un selector (SELECT) para cartuchos con varios juegos y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el conector RF (PAL) a la TV, un conector DB-9 para el controlador derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad para el controlador de la derecha (DIFICULTY A/B), el conector jack de la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un selector de dificultad para el controlador de la izquierda (DIFICULTY A/B), un conector DB-9 para el controlador izquierdo (LEFT CONTROLLER) y un selector de canales VHF (CHANNEL 2-3).


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos en primer lugar. Antes de retirar la carcasa superior era necesario liberarla de tres sujeciones internas en la parte frontal (visibles a través de la rejilla). Seguidamente, se levantaba la carcasa girándola a la derecha (las carcasas estaban unidas por un conector de membrana). La mitad de la placa base estaba cubierta por una placa metálica de protección electromagnética.

 

En la placa base (de 1983) se habían suprimido las dos palancas de la derecha (reinicio y selección del juego) que tenían los modelos anteriores de cuatro palancas (Atari VCS "4 Switch Woodies" y Atari 2600 "Darth Vader"). En su lugar tenía un conector para la membrana que unía la placa base con los dos pulsadores (RESET y SELECT) que se habían desplazado, en esta consola, a la carcasa superior. El reverso de la placa base también estaba cubierto parcialmente por una placa metálica de protección electromagnética.

 

Para acceder a los IC,s principales 
(procesador, RIOT y TIA). se separan las dos placas (anverso y reverso) de la placa base. El procesador UM6507 está situado en el centro, el RIOT R6532-15 está arriba y el TIA C011903-03 está abajo.


Se ha recibido con los cartuchos Super Cobra, Moon Patrol, Pole Position, Real Sports TENNIS, Pac-man y el ICE Hockey. La consola funciona correctamente,

  

La fuente de alimentación, con conector jack, proporciona 9V DC, 0.5A (centro positivo).


Uno de los controladores es un joystick de Atari


El segundo controlador es un robusto joystick estándar  SIGMA, con tres botones de disparo: uno en la parte superior de la palanca (la parte central es metálica) y dos en la parte posterior a izquierda y derecha de la indicación "TOP" (en la parte inferior tiene un selector de velocidad de disparo: (NORMAL-QUICK) 

 


Atari CX7800 y Atari 7800

Se desarrolló a partir de 1983 y se presentó al público en 1984 como Atari CX7800 ProSystem con puerto de expansión que permitiría convertirla en un ordenador con teclado (pendiente de desarrollo). Ese mismo año Atari cambió de empresa matriz (pasó a llamarse Atari Corporation). La nueva empresa dejó en suspenso la consola, centrándose en la fabricación de ordenadores de la serie XE de 8 Bits (1985) y la serie ST de 16 Bits (1986). Ese mismo año (1986) se continuó con el desarrollo de la consola adaptando su diseño a la nueva política de la empresa que daba prioridad a la serie XE. Se suprimió el puerto de expansión, evitando de esta forma que pudiera competir con la consola Atari XEGS (1987) que dispondría de teclado. La consola salió a la venta poco después en el mercado norteamericano como Atari CX7800 (1986). Una versión PAL estuvo disponible para países latinoamericanos en 1987. Se comercializó en Europa durante tres años (1989-1991) como Atari 7800 (PAL), con dos controladores y el juego Asteroids en memoria (en Francia llevaba un conector de vídeo RGB en lugar del RF PAL). 

Era compatible con la consola 2600 de la empresa y, por ese motivo, además del IC gráfico principal (conocido como "Maria") tenía otro secundario (TIA) para su funcionamiento en modo de compatibilidad. El sonido era el mismo de la consola VCS/2600 y para mejorarlo en algunos de los nuevos cartuchos se incluyó el IC "Pokey" (que llevaban los ordenadores Atari de 8 Bits). Aunque su procesador ("Sally") también era el mismo que el de la serie XE, la consola no pudo competir con la Atari XEGS (1987) que contaba con 64K de RAM, BASIC en memoria, cuatro chip dedicados (entre ellos el "Pokey" y el "Freddie") y que, además, tenía disponible un teclado (que la convertía en un ordenador) y una pistola óptica. En Europa, la Atari 7800 se vendió con dos controladores y el juego Asteroids, por lo que su ROM era diferente a la que tenía la consola original. Su fuente de alimentación era específica para la consola (no era compatible con las Atari VCS/2600). 

Atari 7800 RGB (modelo PERITEL) (1989)
Adquirida en Francia. Nº de serie: X80B 4000548 (made in China)

La consola Atari 7800, fue la versión europea (PAL) de la consola CX7800 original vendida en territorio americano. En Francia se distribuyó con conector de vídeo RGB (PERITEL) en lugar del conector RF (PAL) que tenía en otros países europeos. Su desarrollo s
e inició en 1983 como un sistema completo, conocido como Atari CX7800 ProSystem (con conector para teclado independiente, podía funcionar como ordenador). Warner Communications, la empresa propietaria de Atari Inc, vendió la filial en 1984 (de 1977 a 1982, Atari Inc. había fabricado cuatro versiones de la consola Atari VCS/2600 y la Atari 5200). La nueva empresa (Atari Corporation) dio prioridad a la nueva serie de ordenadores "XE" y dejó en suspenso la consola durante dos años. Para evitar la competencia con la consola/ordenador de la nueva serie (Atari XEGS) se suprimió el conector para el teclado. Salió a la venta en 1986 en los Estados Unidos, como Atari CX7800. En 1987 se vendió en otros países americanos y en 1988 en Europa como Atari 7800 (con modulación PAL). La consola era compatible con la Atari VCS/2600 original y con el nuevo modelo de bajo costo de la empresa, la Atari 2600 Jr (1986). La versión europea tenía el juego Asteroids en memoria interna (su ROM difería de la original americana).


La consola Atari 7800, versión RGB europea, incorporaba el procesador "Sally" MOS 6502C (UM6502I), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (en un IC 23256/C300558 de 28 pines) con el sistema Operativo y el juego Asteroids (incluido en la ROM de la versión europea). Los juegos de los cartuchos podían añadir hasta otros 48K de ROM. Tenía además 128 Bytes de RAM en el RIOT (encargado de la entrada y salida de datos). Con el IC TIA mantenía la compatibilidad (vídeo y sonido) con la consola 2600. Disponía de dos modos gráficos (uno compatible Atari 2600) con 16 colores de una paleta de 256 (128 en compatibilidad 2600) y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En una línea interior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su derecha, un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador (SELECT) para seleccionar el juego (sin menú, la selección era por aparición sucesiva en pantalla) y un pulsador de reinicio (RESET) que también hacía la función de "inicio" del juego. 


En la parte frontal estaba situados los dos conectores (DB-9) para los controladores y, entre ellos, dos selectores de nivel de dificultad del juego (uno para cada jugador)


En la parte posterior tenía el conector 
(de dos pines) para una fuente de alimentación externa (9V DC, 1A positivo a la derecha) y el conector (DIN-13) de vídeo RGB.


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba cubierta en su mayor parte por una pletina de protección electromagnética.

 

Al retirar la pletina (soltándola previamente de las pestañas de sujeción) quedaba a la vista la placa base principal (con los IC,s) y una pequeña placa base (RGB) colocada encima (a la izquierda) que sustituía al modulador. Esta consola tiene la placa base modelo universal C300663-001 Rev 3 (con placa RGB) y el IC de ROM C300558-001 de 1989. La placa base tuvo tres versiones NTSC (CO25233-001, CO25233-002 y CO25234), una versión PAL (CO70856) y una universal (C300633).

 

En la lista de componentes de la consola (7800 part list) se indica que la consola puede tener dos IC,s de ROM "OS" diferentes: un IC 2333 (CO24922) de 24 pines o un IC 23256A (C300558) de 28 pines (en esta consola). En la ficha técnica del IC UM23256A se indican sus características, entre ella la memoria ROM de 32K.

    

El procesador "Sally" UM6502I (MOS 6502C) está a la izquierda. El IC de gráficos (Maria) VLSI C025718-30) está también a la izquierda (oculto en parte). Los dos IC,s de RAM (GS GM76C28-10), de 2K cada uno, están en la parte central (arriba). La ROM 23256A, de 32K (C300558-001) con el Sistema Operativo y el juego, está también en la parte central (abajo). A la derecha tiene el IC RIOT (UM6532) y el IC segundario TIA (etiquetado C398052-001) encargado de mantener la compatibilidad con la consola 2600.


Los controladores tenían una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda y dos pulsadores a la derecha. Se le podía añadir (como en este caso) un pequeño joystick insertándolo en el orificio situado en el centro de la cruceta.


Se recibió con cuatro cartuchos: CX2601 "combat",  CX2602 "AIR SEA BATTLE" y dos unidades del CX2632 "SPACE INVADERS". 


La imagen tiene calidad de vídeo RGB. En la consola funcionan perfectamente los cartuchos PAL. En la fotografía: juego "Tank" del cartucho "combat".


Aunque se le había suprimido el conector para el teclado, podía utilizar el Compumate de Spectravideo (diseñado para la Atari VCS/2600 original). El teclado quedaba situado delante de consola (no encima). 



La fuente de alimentación, 
con conector de dos pines específico de la consola, proporcionaba 9V DC, 1A centro positivo.


Se conectaba a la TV mediante un cable euroconector (DIN-13 a euroconector).



Clones de Atari 2600 y 2600 Jr (componentes originales)

Consola Televisión Computer System (modelo 2600B -192) (192 juegos)
Adquirida en España. Nº de serie: 90008318 (made in Taiwan)

Compatible con la consola Atari 2600, tenía una apariencia similar al modelo conocido como "Darth Vader" (cuatro palancas y frontal negro). Podía utilizar los cartuchos de la consola Atari 2600 y sus IC,s principales (CPU, TIA y RIOT) eran equivalentes a los de la consola original, por lo que la calidad de la imagen y de sonido que se obtenía, cuando se reproducían cartuchos externos, era similar a la que tenían las consolas de Atari. A diferencia de la consola original, en la placa base se había añadido un IC de ROM con 192 juegos.


La consola "Televisión Computer System" tenía características similares a la Atari 2600: incorporaba un procesador 6507 genérico (compatible MOS 6507) y 128 bytes de RAM (en el IC RIOT). Además tenía un IC ROM de 512K con los juegos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un selector de nuevo juego (GAME SELECT), un selector de número de jugadores/modalidad de juego (GAME PLAYER) y un pulsador de reinicio(GAME RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad para un jugador (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), un selector de dificultad para el otro jugador (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER) y un conector "jack" (POWER) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). A la izquierda tenía un espacio vacío (RF-1) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original. De la parte posterior (abajo) salía  el cable RF para la TV (a la izquierda). 


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba apoyada en dos soportes de la carcasa inferior (con perforaciones para dos de los tornillos de sujeción de las carcasas).  La placa disponía de su propio conector RF (el cable RF de la consola era extraíble).

 

El procesador 6507 (genérico) está situado a la izquierda (al lado del conector del joystick). El IC RIOT (6532), de entrada y salida de datos con la RAM de 128 bytes, está centrado y próximo al puerto de cartuchos (arriba). El IC TIA (9015), de vídeo y sonido, está también cerca del puerto de cartuchos (abajo)  y, a su izquierda, el IC de ROM (SR 23C4000-P) de 512K, con los juegos.


La consola funciona correctamente. La primera imagen que aparece en pantalla es el menú de inicio con las instrucciones de carga de los juegos utilizando el joystick (izquierda y derecha para desplazarse en las centenas (solo admite el 1), decenas y unidades. La selección comienza con el "000" (primer juego) y finaliza con el "191" (el último juego es el de tenis).


Se ha conectado el teclado Compumate y funciona perfectamente. Al conectarlo aparece la entrada inicial del BASIC acompañada con música.


Joystick Philips (modelo NMS 1112/00)
Adquirido en España. Nº de serie: 008751010664 (made in Taiwan)

Joystick que acompañaba a la consola Televisión Computer System (compatible Atari 26000).



Consola Inspactor (1997)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong, R.O.C)

Consola compatible con la Atari 2600, con aspecto externo similar al del modelo 2600 Jr (1986). Se fabricó en Hong Kong cuando ya formaba parte de la República China (made in Hong Kong, R.O.C), en fecha posterior a 1997. La consola Inspactor utilizaba los mismos cartuchos de juegos que la Atari 2600. Sus IC,s principales (CPU, TIA y RIOT) eran similares a los que tenían las consolas de Atari, siendo la calidad de la imagen en pantalla y el sonido obtenido al reproducir los juegos, equivalentes a los de la consola original (no tenía juegos en memoria ni utilizaba IC,s "todo en uno" para emular los circuitos de la Atari 2600).


La consola Inspactor tenía características similares a la Atari 2600: incorporaba un procesador UMC (UM6507) compatible MOS 6507 y 128 bytes de RAM (en el IC RIOT). La ROM estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior encima de la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE". En la carcasa superior también tenía: pulsador de encendido/apagado (ON/OFF), un diodo de encendido (POWER), un selector simulado (COLOR) sin ninguna utilidad (la placa base no tenía el interruptor), un selector de juego (GAME SELECT) y un pulsador de reinicio (RESET). En una línea superior tenía (en relieve) los nombres de los conectores (alimentación y joystick) y de los selectores de dificultad (situados en la parte posterior de la consola).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector RF a la TV, conector DB-9 de joystick (RIGHT CONTROLLER), selector de nivel de dificultad del jugador de la derecha (DIFFICULTY A/B), selector de nivel de dificultad del jugador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un segundo conector DB-9 de joystick  (LEFT CONTROLLER) y un conector jack (POWER) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo)


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba apoyada en la carcasa inferior.

 

El procesador (UM6507) está a la izquierda (centrado), El IC (TIA) de vídeo y sonido (C11903) está a la izquierda (abajo) y el IC (RIOT) de entrada/salida de datos (UM6532) con 128 bytes de RAM, está también a la izquierda (arriba).



Consola Video Game System (modelo 2600)
Adquirida en España. Nº de serie: 069151 (fabricación no indicada)

Consola compatible con la Atari 2600 y de aspecto externo similar al modelo Atari 2600 Jr (1986). La "Video Game System" utilizaba los mismos cartuchos de juegos que las consolas de Atari. Sus IC,s principales (CPU, TIA y RIOT) eran equivalentes a los que tenían las consolas originales. La calidad de la imagen en pantalla y el sonido obtenido al reproducir los juegos también eran similares (no tenía juegos en memoria ni utilizaba IC,s "todo en uno" para emular los circuitos de la Atari 2600).


La consola "Video Game System" tenía características similares a la Atari 2600: incorpora un procesador UM6507 (compatible MOS 6507) y 128 bytes de RAM (en el IC RIOT). La ROM estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, encima de la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE". En la carcasa superior también tenía (de izquierda a derecha): un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un diodo de encendido (POWER), un selector (COLOR B&W) sin utilidad alguna (la placa base no tenía el interruptor), un selector de juego (GAME SELECT) y un pulsador de reinicio (RESET). En una línea superior tenía (en relieve) los nombres de los conectores (RF, alimentación y joystick) y de los selectores de dificultad (situados en la parte posterior de la consola).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector RF a la TV, conector DB-9 de joystick (RIGHT CONTROLLER), selector de nivel de dificultad del jugador de la derecha (DIFFICULTY A/B), selector de nivel de dificultad del jugador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER) y el conector jack (POWER) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo).


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba apoyada en la carcasa inferior.

 

El procesador (UM6507) está a la izquierda (centrado), El IC (TIA) de vídeo y sonido (5581 8949) está a la izquierda (abajo) y el IC (RIOT) de entrada de datos (SIS 6532) con los 128 bytes de RAM está también a la izquierda (arriba).


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V, un conector jack con centro positivo, un cable RF y un cartucho original Atari. La consola funciona correctamente.



Clones de Atari 2600 y 2600 Jr (componentes emulados)

Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B) (32 juegos)
Adquirida en España (donación). Nº de serie: 920380642 (made in Taiwan)

Consola compatible con la Atari 2600 y de apariencia similar a la versión conocida como "Darth Vader" (cuatro palancas y frontal negro). T
enía 32 juegos en memoria, aunque también podía utilizar los cartuchos originales de la consola de Atari. En la "Video Game System", los IC,s principales (CPU, TIA y RIOT), de la consola original, estaban integrados en un "IC todo en uno", siendo la calidad de los juegos (imagen y sonido) diferente a la que tenían en la Atari 2600. Además del IC "Todo en uno", tenía en su placa base un IC de ROM independiente con los 32 juegos.


La consola "Video Game System" incorporaba un IC "todo en uno" 3289 (3289, 9214S, 225910)  que incluía los IC,s principales de la consola Atari 2600 (el procesador 6507, el TIA y el RIOT con 128 bytes de RAM) y un IC de ROM (IC JY0005P) con 32 juegos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un selector de juegos (GAME SWITCH), un selector de variantes del juego (GAME SELECT) y un pulsador de reinicio (GAME RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), un conector "jack" (POWER) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un selector de dificultad para el segundo jugador (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE) y un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER). A la izquierda tenía un espacio vacío (CHANNEL 2-3) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original. De la parte posterior (abajo, a la izquierda) salía el cable RF para conectarla a la TV. 


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba apoyada en dos soportes de la carcasa inferior (con perforaciones para dos de los tornillos de sujeción de las carcasas). El cable de salida a la TV estaba soldado a la parte inferior de la placa base, aunque la consola disponía internamente de un conector RF sin utilizar.

 

La placa base es la 2600B-5132. El IC "todo en uno" (3289, 9214S, 225910) está a la izquierda. El IC de ROM (JY0005P) con los 32 juegos está a la derecha del IC "todo en uno".  Tiene también dos pequeños IC,s de Motorola que gestionan la entrada y salida de datos y la señal de TV.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente.

 



Consola TV Game Compatible 2600 (128 juegos) 
Adquirida en España. Nº de serie 910590864 (made in Taiwan)

Consola compatible con la Atari 2600 y de apariencia similar al modelo 2600 Jr, conocido como "Short Rainbow". Tenía 32 juegos en memoria, aunque también podía utilizar los cartuchos de la consola de Atari. En la "TV Game Compatible 2600", los IC,s principales (CPU, TIA y RIOT), de la consola original, estaban integrados en un "IC todo en uno", siendo la calidad de los juegos (imagen y sonido) diferente a la que tenían en la Atari 2600. Además del IC "Todo en uno", tenía en su placa base un IC de ROM independiente con los 128 juegos.


La consola "TV Game Compatible" incorporaba un IC "todo en uno" 6591 (6591 9136A 619561) que incluía los IC,s principales de la Atari 2600 (el procesador 6507, el TIA y el RIOT con 128 bytes de RAM) y un IC de ROM (4000-0001P) con 128 juegos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador de cambio de juego (GAME SWITCH), un pulsador (PUSH) de selección (SELECT) y un pulsador (PUSH) de reinicio (RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector con la señal RF de TV (PAL), un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-B), el conector "jack" (POWER) de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo), un selector de dificultad para el otro jugador  (DIFFICULTY, A-B) y un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER). A la izquierda tenía un espacio vacío (CHANNEL 2-3) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original.  


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba apoyada en la carcasa inferior.

 

La placa base es la 2600A-4605. El IC "todo en uno" (6591 9136A 619561) está a la izquierda. El IC de ROM con los juegos (4000-0001P) está a la derecha del IC "todo en uno". Tiene también dos pequeños IC,s de Toshiba y Motorola que controlan la entrada y salida de datos y la señal de TV.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente.



Consola 2600 Vídeo Computer (TV Game Compatible) (32 juegos)
Adquirida en España. Nº de serie: 900229919 (made in Taiwan)

Consola compatible con la Atari 2600 y de apariencia similar al modelo 2600 Jr. Tenía 32 juegos en memoria, aunque también podía utilizar los cartuchos originales de la consola de Atari. En la "2600 Video Computer", los IC,s principales (CPU, TIA y RIOT), de la consola original, estaban integrados en un "IC todo en uno", siendo la calidad de los juegos (imagen y sonido) diferente a la que tenían en la Atari 2600. Además del IC "Todo en uno", tenía en su placa base un IC de ROM independiente con los 32 juegosEn la caja se incluía una hoja con instrucciones, dos joystick, la fuente de alimentación, un cable RF para conectarlo a la TV.


La consola "2600 Video Computer" incorporaba un IC "todo en uno" de UMC (UM6599) que incluía los IC,s principales de la Atari 2600 (el procesador 6507, el TIA y el RIOT con 128 bytes de RAM) y un IC de ROM (JY0005P) con 32 juegos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). El puerto para cartuchos (con la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE") estaba situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía (de izquierda a derecha): un interruptor de encendido apagado (ON/OFF), un diodo (led) de encendido (POWER), un interruptor de selección (COLOR O GAME SELET), un pulsador de selección del número de jugadores (PLAYER SELECT) y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el conector RF (modulación PAL) a la TV (VHF), un conector para un joystick (RIGHT CONTROLLER), un interruptor de dificultad para el jugador de la derecha (DIFFICULTY A, B), un conector jack (POWER) para la fuente de alimentación externa (9V DC 0,5A, centro positivo), un interruptor de dificultad para el jugador de la izquierda (DIFFICULTY A, B) y un conector para un segundo joystick (LEFT CONTROLLER). La selección de los juegos era lineal, apareciendo en la pantalla de forma continua mientras estuviera pulsado el selector.


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba apoyada en la carcasa inferior.

 

La placa base era la CY2600A-5132.  El IC "todo en uno" de UMC (UM6599) está situado a la izquierda. El IC de ROM (JY0005P) con los 32 juegos está a la derecha del IC "todo en uno". Tiene también dos pequeños IC,s que controlan la entrada y salida de datos y la señal de TV. 




Consolas Fairchild System

Seis compañías diferentes fabricaron consolas compatibles con el sistema Fairchild F-8 (8 bit multi-chip microcontroller) diseñado por la empresa norteamericana "Fairchild Semiconductor" (USA, 1957) y que estuvo disponible en el mercado a partir de 1975. El sistema controlaba varios circuitos integrados (CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s) situados en la misma placa base como si formarán parte de un chip "todo en uno". Las consolas con el sistema Fairchild fueron pioneras en el uso de cartuchos programables como soporte de los juegos y las primeras en contar con un microprocesador integrado en su placa base. Inicialmente seis empresas fabricaron consolas compatibles: la original "Fairchil Channel F" en 1976 (inicialmente conocida como "VES", siglas de "Video Entertainment System") y cinco consolas europeas en 1977: Grandstand Video Entertainment Computer (UK), Saba Videoplay (Alemania), Luxor Video Entertainment System (Suecia), Dumont Videoplay (Italia) y Barco Challenger (Bélgica).

En 1979 la empresa "Zircon International" adquirió los derechos de la consola. Seguidamente sacó al mercado un modelo de nuevo diseño (con las mismas prestaciones), la Fairchild Channel F System II. Las mejoras se centraron (tomando como referencia la consola Atari VCS) en incluir conectores para los joystick (se podían separar sin tener que acceder al interior) y en el sonido que se incluyó en la señal RF (se suprimió el altavoz interno). Las consolas europeas adoptaron las modificaciones (conectores de joystick y sonido en la TV) del nuevo modelo, aunque con diseño externo diferenciado. 

Posteriormente la renuncia de Saba a continuar con la licencia supuso la entrada a otras dos empresas alemanas en la fabricación del modelo II: Nordmende con la consola Normende Color Teleplay) y la ITT con la "ITT Tele-Match Processor" (Ingelen Tele Match Processor en Austria). Las consolas tuvieron disponibles 27 cartuchos (26 de Fairchild y uno de ajedrez de Saba) y dos "demos" (Fairchild). Las empresas europeas también publicaron los cartuchos de Fairchild con su nombre (aunque no todos los números) varios de ellos adaptados al mercado local. Por su parte Saba sacó al mercado 20 cartuchos, siendo uno de  ellos exclusivo de la empresa (el nº 20, Schach). En 1983 finalizó la producción de la consola.


Saba Videoplay (Fairchild System) (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Consola compatible con el sistema Fairchild fabricada en Alemania por Saba. Formaba parte de un grupo de consolas compatibles que utilizaban el sistema Fairchild F-8 (8 bit multi-chip microcontroller) diseñado por "Fairchild Semiconductor" y disponible en el mercado a partir de 1975. El sistema controlaba varios circuitos integrados (CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s) como si fuera un chip "todo en uno". Las consolas con el sistema Fairchild fueron pioneras en incorporar un procesador interno y en usar cartuchos para los juegos. La primera en salir al mercado fue la americana "Fairchild Channel F". Cinco empresas europeas fabricaron versiones (con licencia) adaptadas al mercado local. En Alemania, la fabricó Saba ("Saba Videoplay") con ligeras diferencias en el diseño (los joystick tenían conectores internos en lugar de los cables soldados a la placa y la fuente de alimentación era interna en lugar de externa). La consola Saba Videoplay incorporaba el sistema Fairchild con tres IC,s principales: procesador SLI 31291 (CPU 3850) con 64 bytes de RAM, un IC SL 31254 (PSU 3851) con 2K de ROM (con dos juegos en memoria) y el IC SL 31253 (SMI 3853). Además disponía de  2K de VRAM (en 4 IC,s). Contaba con dos modos gráficos con 8 colores y sonido mono (en un altavoz interno). En la carcasa superior tenía un compartimento para dos controladores, el puerto de cartuchos a la derecha (dando al frente) y cuatro pulsadores de juego a la izquierda. La consola fue sustituida por el modelo 2 en 1979 con una apariencia similar y sonido en la TV. Se ha recibido con seis cartuchos entre ellos el exclusivo "Schach" de Saba.


El puerto para cartuchos daba frente al usuario. Disponía de una palanca para facilitar la extracción del cartucho (CASSETE). A la izquierda del puerto de cartucho tenía un pulsador de color amarillo para inicio (G/Spiel) y reinicio (Löschen) y, a sus derecha, dos de selección del juego (1-T/Zeit 2 Min)/(2-M/Modus 5 min), uno de pausa (Pause 10 Min) y otro de inicio (S/Start 20 Min). Con los pulsadores 1 y 2 se selecciona el juego, ya sea en memoria (fußball y Tennis) o en cartucho. Para iniciar se pulsa pause, se fija la duración (zeit) en combinación con otra tecla, velocidad rápida/lenta (modus) y se pulsa inicio (Start). 


Los cables de los controladores (falta uno) entran en la consola por el lateral izquierdo (los conectores están en el interior). El controlador se sujetaba con una mano mientras que con la otra se manejaba el pequeño joystick que tenía en la parte superior con movimiento en todas direcciones y función de disparo (por presión). 



En la parte posterior tenía (a la izquierda) un conector RF. De la derecha salían dos cables: el de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y un cable que llevaba la señal RF a la TV (el conector RF y el cable con la señal RF estaban unidos en el interior). En la carcasa superior, cercano a la parte posterior estaba situado el interruptor de encendido/apagado y un diodo de encendido.



La carcasa inferior estaba dividida en dos partes: una de mayor tamaño correspondiente a la placa base y otra más pequeña (en la parte posterior) ocupada por la fuente de alimentación y el interruptor de encendido/apagado. Los tres IC,s principales estaban situados cerca de la teclas (en una cuarta línea de IC,s) y los cuatro de memoria VRAM (D2104A-9), con 0,5K cada uno, estaban centrados en la placa base (en una segunda línea). Los conectores para los controladores (9 pines lineales) estaban en el lateral izquierdo (abajo).




Los  tres IC,s principales ampliados: procesador SLI 31291 (CPU 3850) con 64 bytes de RAM, el IC SL 31254 (PSU 3851) con 2K de ROM (con los juegos tipo "pong": hockey y tenis) y el IC SL 31253 (SMI 3853).



Se ha recibido con seis cartuchos: el nº1 con cuatro juegos "Mühle", "Tontauben", Kreatives Malspiel y "videoscope"; el nº 5 con el juego "Kampf im Weltraum"; el nº 7 "Autorennen" con dos juegos; el nº 8 "Labyrinth" con cuatro juegos, el nº 9 "Backgammon" con dos juegos y el nº 20 con el juego de ajedrez "Schach".


Se hizo una prueba de funcionamiento inicial con el cartucho nº 1. La consola funciona aunque la imagen PAL que se obtuvo en una TV multisistema fue en blanco y negro (detectó automáticamente PAL con sonido "I" de UK.).


Cambiando el tipo de sonido a "BG" empleado en Alemania y en España el resultado fue el mismo (la consola no envía el sonido a la TV por lo que no tiene ninguna influencia). Se intentó un ajuste modificando ligeramente la frecuencia y el resultado fue el mismo. Se cambió a modulación SECAM (con el sonido "I") y la imagen que se obtuvo fue en color (con sonido "L" empleado en Francia, la imagen se distorsiona).



Una vez estabilizada la imagen SECAM (con sintonízación fina) se obtuvo una imagen en color estable. 



A falta de un controlador se han colocado los cables en el compartimento y se ha colocado encima una tapa con asa (no original) 






Saba Videoplay 2 (Fairchild System) (1979)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 82653670 (fabricación no indicada)

Consola compatible con el sistema Fairchild fabricada en Alemania por Saba. Formaba parte de un grupo de consolas compatibles que utilizaban el sistema Fairchild F-8 (8 bit multi-chip microcontroller) diseñado por "Fairchild Semiconductor" en 1975. El sistema controlaba varios circuitos integrados (CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s) como si fuera un chip "todo en uno". Las consolas con el sistema Fairchild fueron pioneras en incorporar un procesador interno y en usar cartuchos para los juegos. La primera en salir al mercado fue la americana "Fairchild Channel F" (1977). Cinco empresas europeas fabricaron versiones (con licencia) adaptadas al mercado local. En Alemania, la fabricó Saba (Saba Videoplay 1 y 2) con ligeras diferencias en el diseño (los joystick tenían conectores internos en lugar de los cables soldados a la placa y la fuente de alimentación era interna en lugar de externa). En 1979 salió al mercado la segunda versión de la consola, la "Fairchild Channel F System II" fabricada por "Zircon International" con  conectores en los joystick y sonido en la TV (el sonido en la TV también está incluido en la segunda versión de la consola de Saba)La consola Saba Videoplay 2 incorporaba el sistema Fairchild con tres IC,s principales: procesador (CPU 3850) con 64 bytes de RAM, Unidad de Almacenamiento de Programas (PSU 3851) con 2K de ROM (con dos juegos en memoria) y el "Static Memory Interface" (SMI 3853) que controlaba la memoria ROM. Además disponía de  2K de VRAM (en 4 IC,s). Contaba con dos modos gráficos con 8 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía un compartimento para dos controladores, el puerto de cartuchos a la derecha (dando al frente) y cuatro pulsadores de juego a la izquierda.  Se ha recibido con seis cartuchos 


El puerto para cartuchos daba frente al usuario. Disponía de una palanca para facilitar la extracción del cartucho (CASSETE). A la izquierda del puerto de cartucho tenía un pulsador de color amarillo para inicio (G/Spiel) y reinicio (Löschen) y, a su derecha, dos de selección del juego (1-T/Zeit 2 Min  y 2-M/Modus 5 min), uno de pausa (Pause 10 Min) y otro de inicio (S/Start 20 Min). Con los pulsadores 1 y 2 se seleccionaba el juego de la memoria (fußball y Tennis) o del cartucho. Para jugar se pulsaba "pause", se fijaba la duración con "zeit" en combinación con otra tecla, se elegía velocidad rápida o lenta (modus) y se pulsaba inicio (Start). 


Los cables de los controladores salían por el lateral izquierdo (los conectores estaban en el interior). El controlador se sujetaba con una mano mientras que con la otra se manejaba el pequeño joystick, que tenía en la parte superior, con movimiento en todas direcciones y función de disparo (por presión).





En la parte posterior tenía (a la izquierda) un conector RF. De la derecha salían dos cables: el de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y un cable que llevaba la señal RF a la TV (el conector RF y el cable con la señal RF estaban unidos en el interior). En la carcasa superior, cercano a la parte posterior estaba situado el interruptor de encendido/apagado y un diodo de encendido.


La carcasa inferior estaba dividida en dos partes: una de mayor tamaño correspondiente a la placa base y otra más pequeña en la parte posterior (abajo en la fotografía) ocupada por la fuente de alimentación y el interruptor de encendido/apagado. La placa metálica de protección electromagnética no permite visualizar la placa base ni la distribución de los distintos IC,s. para determinar la situación de los distintos componentes internos de la consola, se puede utilizar la placa base de la versión anterior (con excepción del altavoz, suprimido en la segunda versión, las diferencias internas eran mínimas). Los  tres IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM, la PSU 3851 con 2K de ROM (con los juegos tipo "pong": hockey y tenis) y el SMI 3853 que controlaba la ROM, estaban situados en una segunda línea debajo del teclado (en la fotografía) y los cuatro IC,s de memoria VRAM, con 0,5K cada uno, estaban centrados en la placa base rodeados de otros IC,s de menor tamaño (aunque las dos consolas tengan los mismos IC.s, su referencia no tiene porque coincidir). 



Los conectores para los controladores (9 pines lineales) estaban en el lateral izquierdo. Uno de los conectores (de color rojo) es visible a través de la perforación situada a la izquierda de los pulsadores.


Se ha recibido con seis cartuchos:  el nº 5 con el juego "Kampf im Weltraum", el nº 8 "Labyrinth" con cuatro juegos,  el nº 11 con "Robot Jagd" y "Torpedo", el nº 12 con "Sonar-Peilung", el nº 14 con "Völkerball" y el nº 15 con "Barriere"


La imagen obtenida es de calidad.




A falta de la tapa original se ha colocado una de plástico transparente.






Consolas Radofin

La empresa Radofin (UK-Hong Kong) sacó al mercado diez consolas tipo pong, con los juegos incluidos en memoria (1977-1979). En 1978, produjo tres consolas "Tele-Sports" de nuevo diseño que utilizaba como soporte de los juegos uno cartuchos que incluían el procesador. Seguidamente fabricó otras dos (Radofin 1292 y Radofin 1392), consideradas más avanzadas, las "Advanced Programmable Video System" (APVS). Las consolas de Radofin también fueron comercializadas por terceras empresas. Las consolas fueron: 
  • 1977 Radofin Tele-Sports con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Jeux Vidéo 3011, con cuatro juegos (blanco y negro)
  • 1977 Radofin Tele-sports mini, con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Electronic's Four Thousand (4 000), con cuatro juegos
  • 1977 Radofin Colour TV Game, con seis juegos
  • 1977 Radofin Sports Action TV Game, con seis juegos y pistola óptica
  • 1977 Radofin Electronic's Eight Thousand (8 000), con ocho juegos
  • 1977 Radofin Tele-Sports Colour, con diez juegos
  • 1978 Radofin Tele-Sports 10, con diez juegos
  • 1979 Radofin 10 Realistic Colour TV Game, con diez juegos
Consolas con el procesador en el cartucho, también distribuidas por Univox. No eran compatibles con los cartuchos de la empresa Soundic (aunque empleaban la misma arquitectura). 
  • 1978 Radofin Tele-Sports II
  • 1978 Radofin Tele-Sports III
  • 1978 Radofin Tele-Sports IV
Las dos últimas que fabricó contaban con procesador Signetics 2650 y utilizaban los cartuchos como soporte de los juegos. Además de Radofin, varias empresas comercializaron este tipo de consolas (entre ellas Interton, Acetronic, Hanimex, Fountain, Prinztronic, Lansay, Grandstand entre otras) teniendo cuarenta títulos disponibles:
  • 1978 Radofin 1292 Advanced Programmable Video System
  • 1978 Radofin 1392 Advanced Programmable Video System

Consolas Univox

La empresa Univox comercializó en Francia varias consolas, entre ellas la Radofin Tele-Sports II con el nombre de "Univox Jeu Video Cassette Interchageables" (modelo Tele-Sports III). Las consolas de Univox fueron:
  • 1977 Univox 4IN (4in), con cuatro juegos (Intel TV Sports 1004)
  • 1977 Univox Tele-Sports 6 (Soundic Video Game TV Sport)
  • 1978 Univox 6IN (6in), con seis juegos (Intel TV Super Sport 1006)
  • 1978 Univox Tele-Sports 10 (Radofin Tele Sports 10)
Con el procesador en el cartucho.
  • 1978  Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sports  III) (Radofin Tele-Sports II)


Consolas Univox con cartucho

Univox  Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (1978)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 012591 (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Radofin (Hong Kong) con el nombre "Tele-Sports II" y comercializada en Francia, con modulación SECAM,  por Univox como "Jeu Video Cassette Interchangeables" (modelo Tele-Sports III) y por Prinztronic como "Tournament 5000 Colour Programmable TV Game. Fue la quinta consola comercializada por la empresa y la tercera "Tele-Sports" de Univox, por lo que la referencia del modelo (Tele-Sports III) no coincidía con la consola original (Tele-Sports II). El procesador con los juegos estaba situado en el cartucho, siendo la consola el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos. Los cartuchos (con procesador incluido) de las consolas de Radofin (y, por tanto, de Univox) no eran compatibles con los ocho (PC-501 a PC-508) que utilizaban las consolas de Soundic (y otras marcas blancas). La Univox "Tele-sports III, se vendía con el cartucho "1001 Superstar" que incorporaba el Chip "AY-3-8610 con diez juegos tipo "pong": "Space Target", "Tennis", "Hockey", "Squash", "Squash practice", "Target", "Gridball", "Football", "Basketball" y "Basketball practice".


En la carcasa superior tenía: el interruptor de encendido/apagado (MISE EN SERVICE ON/OFF) y el puerto para cartuchos en una línea superior. A la izquierda tenía tres selectores de nivel (PROFESSIONELL/AMATEUR A, B y C) y una barra de reinicio (REMISE A ZERO). En la parte central, debajo del puerto para cartuchos, estaban situados los diez selectores (1 a 10) de los juegos (TOUCHES SELECTION DES JEUX). A la derecha tenía unos marcadores de partidas ganadas para dos jugadores (GAUCHE DROITE de 0 a 10)


Los conectores y el cable de antena estaban situados en la parte posterior (a la derecha): un conector DIN-5 para el joystick del jugador de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) otro conector DIN-5 para el joystick del jugador de la derecha (JOUER DE DROITE), un conector mini jack para la fuente de alimentación externa (15V DC 120 mA, centro positivo) y el cable con la señal RF para la TV. A la izquierda tenía un potenciometro giratorio (de color negro) sin ninguna indicación (sin confirmar, debido a que no se obtiene imagen en pantalla, podría ser un control de color o de brillo).


En la carcasa inferior llevaba un control de volumen (SOUND CONTROL) encima de la etiqueta con la indicación del modelo de la consola. En la etiqueta también estaban indicadas las características de la fuente de alimentación (15V DC 120 mA,) aunque no se especificaba la polaridad (el transformador era similar al que utilizaban las consolas Odyssey 2001 y 2100 de Philips).


Cada uno de los controladores tenía la indicación del jugador al que correspondía, ya fuera el de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) o el de la derecha (JOUER DE DROITE), entre la palanca de movimiento y un pulsador de "servicio" de la pelota (SERVICE)



El cartucho que acompañaba a la consola era el "1001 Superstar" con los diez juegos: Space Target, Tennis, Hockey, Squash, Squash practice, Target, Gridball, Football, Basketball y Basketball practice.


En la placa base de la consola estaba indicado el nombre de la empresa fabricante (RADOFIN).


El procesador con los juegos (en este caso AY-3-8610), estaba centrado en la placa del cartucho. En la placa también estaba indicado el nombre del fabricante (RADOFIN)



Consolas  Advanced Programmable Video System (APVS)

La empresa Radofin (UK-Hong Kong) sacó al mercado diez consolas tipo pong, con los juegos incluidos en memoria (1977-1979). En 1978, produjo tres consolas "Tele-Sports" de nuevo diseño que utilizaba como soporte de los juegos cartuchos que incluían el procesador. Seguidamente fabricó otras dos con el procesador en la placa base (Radofin 1292 y Radofin 1392), consideradas más avanzadas y conocidas como "Advanced Programmable Video System" (APVS). Con licencia de Radofin, otras empresas comercializaron la consola con su propio nombre o fabricaron su propia versión que utilizaba cartuchos compatibles (directamente o con un adaptador). Tuvieron disponibles unos 40 títulos diferentes.

Las "Advanced Programmable Video System" (APVS) utilizaban como procesador un Signetics 2650 y cartuchos como soporte de los juegos. Además de Radofin, un total de 20 empresas comercializaron este tipo de consolas (entre ellas Interton, Videomaster y Voltmace). 

Ocho empresas distribuyeron catorce modelos distintos que utilizaban directamente los cartuchos de Radofin. Estas consolas se agruparon en un subgrupo APVS totalmente compatible. Fueron las siguientes: Radofin (1292 APVS y 1392 APVS), Hanimex (HMG-1292 APVS y HMG-1392 APVS), Fountain (Force 2, 1292 APVS y 1392 APVS), Grandstand (APVS), Lansay (1392), Audiosonic (PP-1292 APVS y PP-1392 APVS), Prinztronic (VC-6000) y Acetronic (MPU-1000 y MPU-2000).

Las doce restantes se distribuyeron en otros cinco subgrupos (agrupadas por el tipo de conector). El segundo en importancia fue el de Interton (VC-4000) con dos consolas de fabricación alemana y tres españolas: Interton (VC-4000), Grundig (Superplay Computer 4000), Palson (CX 3000 Data Base System), Aureac (Telecomputer) y TRQ (video Computer H-21). El tercer subgrupo formado por dos consolas (denominado "Televisión Computer System") se distribuyó en el Reino Unido: Rowtron (Television Computer System) y Teleng (Television Computer System). El cuarto subgrupo, también con dos consolas (subgrupo "Video TV Game") se vendieron en Francia por Société Occitane d'Electronique (Karvan Jeu video TV y  OC-2000). El quinto subgrupo (database) con una sola consola se comercializó en el Reino Unido por Videomaster y por Voltmace (Database) y el sexto (MPT-05) también con una consola se vendió en Francia por ITMC (Video Ordinateur MPT-05).

Consolas Interton

La empresa alemana Interton desarrolló y fabricó distintas consolas tipo pong: Interton Vídeo 2000 (1975),  Interton Vídeo 2400 (1977), Interton Vídeo 1501 (1977), Interton Vídeo 2501 (1977), Interton Vídeo 2800 (1977), Interton Video  3000 (1978) y la Interton Vídeo 3001 (1978).

La siguiente consola, la VC 4000 (1978), ya contaba con un procesador de 8 Bits (Signetics 2650) y utilizaba un cartucho como soporte de los juegos. La nueva consola de Interton era compatible con las "Advanced Programmable Video System" (APVS) de Radofín (Radofin 1292 y Radofin 1392). Otras 18 empresas distribuyeron consolas compatibles con la APVS, agrupadas en seis subgrupos, en función del tipo de conector.


En el grupo de Interton VC-4000 se encontraban dos consolas alemanes (Interton y Grundig) y tres españolas (Palson, Aureac y TRQ). La consola de Grundig (Superplay Computer 4000), disponía de un conector específico, similar al que utilizaban las consolas Tele-Match Cassette, de empleo exclusivo en TV compatibles (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen). La TRQ H-21 empleaba un cartucho que encajaba también en la Interton, pero su conector no admitía los cartuchos de la consola alemana.

Interton VC-4000 (1978)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Consola, de fabricación alemana, compatible (parcialmente) con el grupo de consolas clasificadas como "Advanced Programmable Video System" con procesador "Signetics 2650" (iniciado en 1978 por la consola Radofin "1292"). Ocho empresas fabricaron versiones con el mismo conector (14 modelos diferentes) formando un subgrupo totalmente compatible denominado "1292 Advanced Programmable Video System". Otras doce empresas fabricaron versiones con un conector distinto del original (dos empresas, Videomaster y Voltmace, fabricaron el mismo modelo), clasificadas en cinco subgrupos adicionales (compatibles dentro de cada uno). El segundo subgrupo en importancia fue el "Interton VC-4000" con cinco modelos diferentes, dos de ellos fabricados por las empresas alemanas Interton y Grundig y otros tres por las españolas Palson, Aureac y TRQ. Los seis modelos restantes estaban clasificados en dos subgrupos, con dos consolas cada uno y otros dos, con una sola (para lograr la compatibilidad entre distintos subgrupos era necesario un adaptador). Se ha recibido con la fuente de alimentación, cables de TV y tres juegos (número 2 "BLACKJACK", número 3 "PADDLE GAMES" y número 4 "TANK BATTLE/AIR BATTLE").


La consola Interton VC-4000 incorporaba un procesador CT429I B (Signetics  2650) y un generador de vídeo CT455I  (Signetics 2636Icon 37 bytes de RAM. Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con cuatro colores (de ocho) y sonido mono en la TV (los cartuchos con el juego tenían una ROM de 2K, 4K y 6K y una RAM de 0K, 1K o 2K). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En una línea inferior tenía un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de regreso al primer juego, un pulsador de avance para elegir juego y un pulsador de inicio (START). A izquierda y derecha de la carcasa tenía dos compartimento para los controladores. La Web "Amigan Software archive for 1292 APVS & Interton VC 4000 game charts" tiene un listado de cartuchos de los juegos con especificación de la RAM y la ROM de cada uno y en la Web Silicium.org se indica la RAM del IC 2636 (37 bytes) y sus modos de texto y de gráficos.


Los controladores disponían de un pequeño joystick y 14 teclas en donde encajaban las plantillas con las instrucciones de movimiento de cada juego.


En la parte posterior tenía dos conectores para los controladores (derecho e izquierdo y, entre ellos, el cable RF para la TV y el conector de la fuente de alimentación (15V AC y 8V AC).


Dentro del alojamiento reservado para el controlador derecho tenía un control de volumen. Una vez ajustado (moviendo a izquierda y derecha con un destornillador) se eliminaba el ruido de fondo en la TV y se escuchaba en su lugar el clásico sonido (beep) de las consolas pong. 


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior.  La placa base tiene otras tres (sub) placas de menor tamaño: la (sub) placa de la izquierda genera el sonido, la situada a la derecha genera los gráficos y la vertical del centro (al fondo) controla la entrada de voltaje (regulador y rectificador).

 

En la placa base se encuentran los dos IC principales de color blanco: el procesador Signetics CT429IB (a la izquierda) y el generador de vídeo Signetics CT455I 2636I (a la derecha).


Los dos ICs principales de la consola ampliados: el procesador CT429IB y el generador de vídeo CT455I (Programmable Video Interface)


El juego nº 3 "PADDLE GAMES" disponía de varios juegos con distintos colores (se indican en la caja). Se seleccionaban con el pulsador de "avance".


El juego 4 "TANK BATTLE/AIR BATTLE"  también tiene varios juegos diferentes. El juego 2 "BLACKJACK" es poco intuitivo.


La fuente de alimentación dispone de un conector específico de cuatro entradas. Proporciona dos voltajes de corriente alterna: 15V AC 0,35A y 8V AC 0,6A.



Consolas Grundig

La empresa alemana Grundig comercializó varias consolas "pong" conocidas como Ideal Computer Tele-Match: Tele-Match Cassette 1 (con cuatro juegos), Tele-Match Cassette 2 (con ocho juegos) y Tele-Match Cassete 3 (con el juego Panzer). Las consolas formaban parte de un conjunto de accesorios, con conector específico, vendidos para las TV de la empresa (además de Grundig, otras cuatro empresas alemanas: Telefunken, ITT, Graetz e Ingelen, también vendieron TV con estos accesorios). Los  accesorios fueron:
  • Mando a distancia Ideal-Computer Programm-Cassette, con el teclado de control de la TV. Se convertía en mando a distancia cuando se extraía de su compartimento. 
  • Consola Ideal-Computer Tele-Match Cassette (varios modelos),
  • Teletext Cassette, para conexión telemática Videotext
Tanto en mando a distancia, como la consola y el teletexto se encajaban en un compartimento situado en la parte frontal de la TV. Cuando se utilizaba la consola o el teletexto, el control de la TV (volumen, color y brillo) se hacía con el mando a distancia.


Posteriormente distribuyó la consola Grundig Super Play Computer 4000, con el mismo sistema de conexión a la TV (solo funcionaba en las TV compatibles). La nueva consola de Grundig era compatible con las "Advanced Programmable Video System" (APVS) de Radofín: Radofin 1292 y Radofin 1392 (la consola incorporaba un procesador de 8 Bits Signetics 2650 y utilizaba un cartucho como soporte de los juegos). Un total de 20 empresas distribuyeron consolas compatibles con la APVS, agrupadas en seis subgrupos, en función del tipo de conector (uno de ellos, el VC-4000, estaba formado por dos empresas alemanas (Interton y Grundig) y tres españolas (Palson, Aureac y TRQ). La TRQ H-21 española empleaba un cartucho que encajaba también en las otras cuatro consolas, pero su conector no admitía los cartuchos estándar VC-4000 de las otras empresas del subgrupo.


Grundig Super Play Computer 4000 (1979)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 013961 (fabricación no indicada)

Consola, de fabricación alemana, compatible (parcialmente) con el grupo de consolas clasificadas como "Advanced Programmable Video System" (iniciado en 1978 por la consola Radofin "1292"). Ocho empresas fabricaron versiones con el mismo conector (14 modelos diferentes) formando un subgrupo totalmente compatible denominado "1292 Advanced Programmable Video System". Otras doce empresas fabricaron versiones con un conector distinto del original (dos empresas, Videomaster y Voltmace, fabricaron el mismo modelo), clasificadas en cinco subgrupos adicionales (compatibles dentro de cada uno). El segundo subgrupo en importancia, el "Interton VC-4000", estaba formado por cinco consolas: dos fabricadas en Alemania (Interton VC-4000 y Grundig Superplay Computer 4000) y tres en España (Palson CX 3000 Data Base System, Aureac Telecomputer y TRQ video Computer H-21). Los seis modelos restantes se clasificaron en otros cuatro subgrupos: dos con dos consolas cada uno y otros dos con una sola (para lograr la compatibilidad entre distintos subgrupos era necesario un adaptador). La consola Super Play Computer 4000 solo se podía utilizar en TV compatibles, debido a que utilizaba una caja de conexión específica para enviar la señal de vídeo RGB y la señal de sonido a la TV. La caja, que encajaba en un compartimento situado en la parte frontal de la TV, también se utilizaba como fuente de alimentación (la consola no tenía transformador externo). Se ha recibido con sus dos controladores, caja de conexión a la TV y dos juegos (número 1 "CAR RACES " y el número 3 "PADDLE GAMES".


La consola Interton Grundig Super Play Computer 4000 incorporaba un procesador CT429IC (Signetics  2650) y un generador de vídeo CT455I (Signetics 2636Icon 37 bytes de RAM. Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con cuatro colores (de ocho) y sonido mono en la TV (los cartuchos con el juego tenían una ROM de 2K, 4K y 6K y una RAM de 0K, 1K o 2K). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En una línea inferior tenía un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de regreso (al primer juego), un pulsador de avance (para elegir el juego) y un pulsador de inicio (START). A izquierda y derecha de la carcasa tenía dos compartimento para los controladores. La Web "Amigan Software archive for 1292 APVS & Interton VC 4000 game charts" tiene un listado de cartuchos de los juegos con especificación de la RAM y la ROM de cada uno. 


El control de volumen estaba situado en el compartimento del controlador derecho.


De la parte posterior salía el cable de unión con la caja de conexión a la TV (con el conector de video RGB, sonido y alimentación). A izquierda y derecha del cable de vídeo tenía los dos conectores para los controladores.


El cable de vídeo unía la consola con la caja de conexión (con el conector de vídeo, sonido y alimentación) que se encajaba en la TV.


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior.  La placa base tenía conectada otras tres placas de menor tamaño: la placa de la izquierda generaba el sonido, la situada a la derecha los gráficos RGB y la vertical del centro controlaba la entrada de voltaje. 
 

Los dos IC principales (de color blanco) están centrados en la placa base: el procesador Signetics CT429IC (a la izquierda) y el generador de vídeo Signetics CT455I (a la derecha). La placa base tiene otros IC,s de menor tamaño (al retirar la placa de sonido es visible uno de ellos). En la etiqueta blanca de la izquierda se indica la fecha de fabricación (1-5-79). 

 

Los dos ICs principales de la consola ampliados: el procesador CT429IC (a la izquierda) y el generador de vídeo (Programmable Video Interface) CT455I (a la derecha). En la Web Silicium.org se indica la RAM del IC 2636 (37 bytes), su modo texto y sus dos modos gráficos.



Consolas Videomaster y Voltmace

La empresa Voltmace (UK) fundada en 1977, ofrecía a terceras empresas instalaciones y la organización que necesitaban para vender sus productos. En 1978 estableció un acuerdo con Teleng (UK) para comercializar la consola que estaba fabricando (versión de la consola "Advanced Programmable Video System" (APVS) de Radofin, conocida como "Televisión Computer System"). En 1980, llegó a un acuerdo con Waddingtons para vender en el Reino Unido la consola  Videomaster  Database que se estaba fabricando en Hong kong. En 1981 adquirió los derechos de la consola y trasladó los equipos necesarios desde Hong Kong  para continuar su fabricación en el Reino Unido hasta 1983. 

Por su parte, la empresa Videomaster del Reino Unido fue pionera en diseñar y fabricar consolas tipo pong (algunas se vendieron en forma de "kit"). Fabricó unos 16 modelos diferentes, el primero en 1974 (Home T.V. Game) y las dos últimas en 1979 (Videomaster Colour Cartridge y Star Chess). La consola Star Chess incluía un juego de ajedrez cuyas piezas eran naves espaciales (con su armamento) fue la última consola fabricada por Videomaster como empresa independiente. Tuvo poco éxito comercial. poco después Videomaster fue adquirida por Waddingtons, empresa especializada en juegos de mesa.

En el Reino Unido la consola Database se comercializó como:
  • Videomaster Database Games Computer (Marketed Serviced and Guarantted by Voltmace ltd)
  • Voltmace Database Games Computer.

Videomaster Voltmace Database (1980)
Adquirida en el reino Unido. Nº de serie: 007342 (made in Hong Kong). 

La Videomaster (Voltmace) Database era una consola compatible con la "Advanced Programmable Video System" (APVS) de Radofin, fabricada por la empresa Waddingtons (propietaria de Videomaster) en Hong Kong  y distribuida por Volmace Ltd en el Reino Unido en 1980 (con la garantía de Volmace). En 1981 adquirió los derechos de la consola y continuó su producción en el Reino Unido hasta 1983. La consola APV) utilizaba como procesador un Signetics 2650 y cartuchos como soporte de los juegos. Además de Radofin, un total de 20 empresas comercializaron este tipo de consolas (entre ellas Videomaster y Voltmace), que se agruparon en seis subgrupos en función del tipo de conector que empleaban (el conector de la Database era único y no podía utilizar los cartuchos de las otras consolas). En el Reino Unido se vendió inicialmente como Videomaster Database (esta consola) y posteriormente como Voltmace Database. Se recibió con siete cartuchos en su caja, todos ellos de Voltmace.


La consola DATABASE incorporaba un procesador CT429IC (Signetics  2650AI), y un generador de audio y vídeo CT455I (Signetics 2636I) con 37 bytes de RAM. Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con cuatro colores (de ocho) y sonido mono en la TV (los cartuchos con el juego tenían una ROM de 2K, 4K y 6K y una RAM de 0K, 1K o 2K). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (a la derecha). Entre el puerto de cartuchos y la parte frontal tenía (de derecha a izquierda): un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de inicio de juego (STAR GAME), un pulsador de selección (SELECT GAME) y un pulsador de reinicio (RESET PROGRAM). En la parte izquierda de la carcasa tenía un compartimento para los controladores. La Web "Amigan Software archive for 1292 APVS & Interton VC 4000 game charts" tiene un listado de cartuchos de los juegos con especificación de la RAM y la ROM de cada uno y en la Web Silicium.org se indica la RAM del IC 2636 (37 bytes), su modo texto y sus dos modos gráficos.


De la parte posterior sales los cables de los controladores, el de alimentación con conector DIN-5 y el de señal RF para la TV.


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se levantaba la carcasa superior (previamente había que soltar el interruptor de encendido). Seguidamente se extraían otros dos tornillos que sujetaban el conector de cartuchos a la carcasa superior y se separaba la carcasa.


En la parte central de la carcasa están los dos IC,s principales del sistema: el procesador Signetics CT429IB (a la derecha) y el generador de vídeo Signetics CT455I 2636I con los 37 bytes de RAM (a la izquierda).


En la etiqueta de la consola no se indica los voltajes de su conector DIN-5 (macho). El conector está unido a la placa base con cuatro hilos del cable: +9V DC, hilo rojo, pin 4 y +19V DC, hilo amarillo, pin 5  y masa, hilo blanco y 0V/masa, hilo negro, en los pines 1 y 3 (el mismol de la consola Videomaster Star Chess). Se elaboró un conector utilizando dos transformadores (de 9V y 18V) unidos a un conector DIN-5 (macho) según el esquema indicado (se conectó a la consola y las conexiones eran las correctas). 



La prueba de funcionamiento se hizo con la fuente de alimentación de la consola  Videomaster Star Chess de la colección. Las dos consolas (la  Star Chess y la Database) tienen el mismo problema con los componentes internos y no funcionan correctamente al encenderlas. Solo después de llevar un tiempo encendida, la consola Database permite el juego (reacciona a las teclas y al joystick) aunque la imagen en pantalla es de mala calidad.



Se ha recibido con siete cartuchos (todos VOLTMACE DATABASE): nº 1 "AIR SEA BATTLE", Nº 10 "MAZE", nº 16 "EARTH INVASION", nº 17 "GOLF", nº 21 "MUSICAL MEMORY", nº 24 "MUNCH & CRUNCH" y nº 25 "LEAPFROG".




Consolas Mattel Electronics

La consola Intellivision (Inteligent Television) comercializada por la empresa norteamericana Mattel Electronics (fabricante de juguetes, entre ellos la muñeca "Barbie") salió al mercado en 1979, en competencia con la consolidada Atari VCS y, tres años más tarde, con la ColecoVision. Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System". El conjunto estaba formado por:
  • Intellivision (Master Component)
  • Computer keyboard
  • Music Synthesiser
  • Computer Adaptor
  • Intellivoice
La consola Intellvison también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack la vendió como "TandyVision I", GTE Silvania también como "Intellivision" y Sear como "Super Video Arcade"

En 1983 Mattel sacó al mercado una revisión (de coste reducido): la consola Intellvisión II., que tuvo algunos problemas de compatibilidad con los juegos existentes en el mercado. En 1983 Mattel  también comercializó el ordenador Mattel Aquarius que estuvo poco tiempo a la venta. 

En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola Intellivisión. En 1985, la nueva empresa propietaria sacó al mercado una nueva versión de la consola, con el nombre de INTV II y, posteriormente, la INTV III (Super Pro System). El sistema se mantuvo hasta 1991.

En 2003 la empresa Techno Source (bajo licencia Intellivisión) sacó al mercado dos consolas "plug and play" con forma de controlador:

  • Consola Intellivision 10 Video Game System (en 2005 tuvo una segunda versión)
  • Consola Intellivision 25 Video Game System 

Mattel Intellivision (Inteligent Television) (1979)
Adquirida en el Reino Unido. Nº de serie: 85128 (made in Hong Kong)

Fue la primera consola de Mattel Electronics y la que obtuvo mayor éxito en el mercado, sobrepasando los dos millones de unidades vendidas a finales de 1982. Salió al mercado en 1979, en competencia con la consolidada Atari VCS y, tres años más tarde, con la ColecoVision. Se complementó con distintos accesorios formando un conjunto que la empresa denominó "The Intellivision Entertainment Computer System" formado por la consola (Intellivision), teclado (Computer Keyboard), sintetizador musical (Music Synthesiser), adaptador (Computer Adaptor) y sintetizador de voz (Intellivoice). La consola también fue vendida por terceras empresas: Radio Shack (TandyVision I), GTE Silvania (Intellivision) y Sear (Super Video Arcade). En 1984 la empresa INTV Corp adquirió los derechos de la consola, sacando al mercado una nueva versión, la INTV II (1985) y, posteriormente, la INTV III "Super Pro System). La consola Intellivision (adquirida en el Reino Unido) dispone de cable de alimentación con conector de tres pines tipo G (utilizado en UK), sintetizador de sonido Intellivoice, dos catálogos (cartuchos y accesorios) y 23 cartuchos (también una carcasa superior de repuesto).


La consola Intellivision incorporaba un procesador de 16 bits CP 1610 de General Instruments, 1472 bytes de RAM (en cuatro IC,s, uno del sistema, de 704 bytes y otros tres con la memoria gráfica, de 256 bytes cada uno) y 7K de ROM (en tres IC,s: dos de 2,5K y uno de 2K). El resto de la ROM estaba en los cartuchos (necesitaba un cartucho insertado para funcionar). Disponía de un modo texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía dos compartimentos para los controladores (estaban físicamente unidos mediante un cable a la consola), un interruptor de encendido/apagado (OFF-ON) y un pulsador de reinicio (RESET).


Los controladores disponían de un teclado numérico (0 a 9 y las teclas "clear" y "enter"), un disco de movimiento en 16 direcciones y cuatro pulsadores de acción (dos en cada lateral). En caso necesario, los juegos disponían de plantillas, que se colocaban encima del teclado numérico.


En la parte posterior tenía un conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y la salida RF a la TV (canal 36).


El puerto para cartuchos y periféricos estaba situado en el lateral derecho (los periféricos tenían "paso a través").


En la carcasa inferior tenía un control de volumen (accesible con un destornillador). Para acceder al interior se extraen seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. En el manual se especifican los distintos IC,s de la placa Base: el procesador CP-1610 (
CPU), la RAM  RA-3-9600 (SYSTEM RAM), la ROM RO-3-9502 (SYSTEM ROM), la ROM RO-3-9503 (GRAPHICS ROM) y la ROM RO-3-9504 (PROGRAM ROM).A la RAM se añadía la memoria para gráficos (GRAPHICS RAM) de los tres IC,s 3539. En el esquema también se indica que los cartuchos teníann también dos IC,s de ROM RO-3-9504 (PROGRAM ROM).

 

Al retirar la carcasa superior quedaban a la vista tres placas: la placa base principal (reverso), la placa de la fuente de alimentación (a la izquierda) y la placa de vídeo (a la derecha). Los ICs de la placa base principal están situados en el anverso de la placa (ocultos a la vista).


En el manual de servicio se indicaban las características técnicas de la consola: CPU (General Instruments CP-1610 16-bit processor) y el total de memoria (7K) sin diferenciar entre RAM y ROM. De forma individual se especificaban las características de los tres IC,s de ROM: el RO-3-9502 de 2,5K (2048x10), el RO-3-9503 de 2K (2048x8) y el RO-3-9504 de 2,5K (2048x10), con un total de ROM de 7K y, además, el IC de RAM (SYSTEM RAM): el RA-3-9600 de 704 Bytes (352x16). Según el manual, la "GRAPHICS RAM" era de 768 bytes (en tres IC,s 3539 de 256 bytes cada uno). El total de RAM era de 1472 bytes (704+768s).

  

En el catálogo "Mattel Electronics Intellivision" se indicaban los distintos cartuchos que estaban disponibles en el mercado y, también, los específicos para cada uno de los componentes del sistema ("The Intellivision Entertainment Computer System"). 



Intellivoice. Voice Shynthesis Module (mod nº 3330)
Adquirido en el Reino Unido. Nº de serie: 371882 (manufactured en Hong Kong)

El Intellivoice  contaba con su propio control de volumen y un conector con paso a través.


El Intellivoice llegó a ser uno de los periféricos más populares. Utilizaba cartuchos específicos, en los que se mejoraba la calidad del sonido:

Cartuchos

Cuatro de los cartuchos de la colección son específicos del Intellivoice: "BOMB SQUAD", "TRON Solar Sailer", "B-17 Bomber" y "Espace Spartans", Todos los cartuchos disponían (y disponen todavía) de manual y plantillas de teclado.


Otros cartuchos son de Mattel Electronics: "SEA BATTLE", "ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS", "TRON MAZE-A-TRON", "TRON DEADLY DISCS", "SOCCER" (dos unidades), "NASL SOCCER", "NHL HOCKEY" y "GOLF"


Otros seis más de Mattel: "HORSE RACING", "Las Vegas Roulette", "Las Vegas Poker & Blackjack", "STAR STRIKE COLLISION D'ETOILES", "BACKGAMMON" y "USCF CHESS"


Terceras empresas también vendieron cartuchos con juegos de Intellivison, entre ellas "IMAGIC": "SAFECRACKER", WHITE WATER", "ICE TREK" y "NOVA BLAST".


Prueba de funcionamiento:

La prueba de funcionamiento se hizo con un cartucho de "TRON" en una TV multisistema.. Se seleccionó el canal 36 y sonido "I" del Reino Unido (la consola se adquirió en el Reino Unido y el sonido no es compatible con las TV PAL (BG) de España).



Consola Intellivision 10 Video Game System (2ª edition) (2005)
Adquirida en España. Nº de serie: RR2746 (made in China)

Consola Intellivisión "plug and play" con forma de controlador ("all in one") que incluye diez juegos en memoria a los que se accede al iniciar la consola. En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): una cruceta de dirección, un pulsador de selección (SELET), un pulsador de inicio (START) y dos pulsadores de acción (A y B) de color gris y otros dos pulsadores de acción (X e Y) de color rojo. En una línea superior y entre los pulsadores "SELECT" y "START" tiene un diodo de encendido. Cerca de la parte posterior está situado el pulsador de reinicio (RESET) de color rojo.


El interruptor de encendido/apagado (POWER ON) está en la parte frontal.


En la parte posterior tiene dos pulsadores de acción (A y B) y el cable de vídeo compuesto (NTSC) y sonido.


Los juegos incluidos en la memoria interna están detallados en la caja y en el manual. Los juegos son: "Astrosmash 2", "Beach Volleyball", "Crown of Kings", "Deadly Discs", "Frog Bog", "Long Drive Golf", "Maze Shoot", "Espace Armada 2", "Space Gunner" y "Tennis".


La consola funciona con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. El número de serie está dentro del compartimento.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con una televisión multisistema. La consola funciona correctamente y la imagen obtenida es en color. En una TV PAL se obtuvo una imagen monocromática.



Consola Intellivision 25 Video Game System  (2003)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Consola  "plug and play", fabricada por Techno Source bajo licencia Intellivisión, con forma de controlador (similar al de Dreamcast) con hardware basado en el de Nintendo Entertainment System  (NES). Incluye 25 juegos de Intellivisión adaptados a la nueva tecnología (TV Play Power) e integrados en la consola como productos originales (no son emulados). Debido a su arquitectura con un solo controlador con una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pequeño joystick (seta), tres pulsadores de juego (SELECT, START y RESET)  y cuatro de acción (A, B, X e Y) los juegos tuvieron que ser rediseñados para adaptarlos a la nueva configuración de los controles (diferente a los de la consola original). También se suprimió (en su caso) la opción de segundo jugador y se excluyeron los juegos con efectos de voz ("voice") debido a que no disponía de soporte para esa mejora (en la consola original lo proporcionaba un módulo externo). Tuvo una excelente acogida en el mercado (en los ocho primeros meses se vendieron más de un millón de unidades).


La cruceta de movimiento y la "seta" (joystick) están a la izquierda de la carcasa superior. Centrados en la carcasa tiene los pulsadores de selección (SELET) y el de inicio (START). A la derecha tiene el pulsador de reinicio (RESET) y los cuatro pulsadores de acción (A, B, X e Y). En la parte frontal tiene el interruptor de encendido/apagado (POWER ON) y en la posterior la salida del cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido que finaliza en dos conectores RCA. Funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


La consola se inicia con una pantalla en la que figuran las empresas (Intellivision y Techno Source) y el año de fabricación (2003). En unos segundos aparece la pantalla del primer juego (Astromash). Los juegos incluidos son 25 y se accede a ellos de forma sucesiva desplazando la pantalla (a izquierda o derecha). Los juegos, por orden de aparición, son: Astromash, Star Strike, Skiing, Hover Force, Buzz Bombers, Space Armada, Space Hawk, Shark Shark, Space Battle, Thin Ice, Snafu, Sub Hunt, Golf, Vectron, Wrestling, Footbaal, Thunder Castle, Tower of Doom, Motocross, Night Stalker, Hockey, Pinball, Baseball, Volleyball y Basketball.


La potencialidad de la consola "Intellivision 25" con los 25 juegos que incluye es equivalente a las consola original de la colección con la totalidad de los cartuchos disponibles (incluido el accesorio intellivoice)




Consolas Coleco

La empresa norteamericana Coleco fabricó entre 1976 y 1978 una serie de consolas tipo pong. Todas las consolas se llamaron Telstar (Telstar series), las primeras tenían del chip AY-3-8500 al AY-3-8700):

  • Telstar (AY-3 8500)
  • Telstar Classic (AY-3 8500)
  • Telstar de Luxe (AY-3 8500)
  • Telstar Ranger (AY-3 8500)
  • Telstar Alpha (AY-3 8500)
  • Telstar Colormatic (AY-3 8500)
  • Telstar Regend (AY-3 8500)
  • Telstar Sportman (AY-3 8500)
  • Telstar Colortron (AY-3 8510)
  • Telstar Marksman (AY-3 8512)
  • Telstar Galaxy Game (AY-3 8600) y Telstar Galaxy Color (TS AY-3 8615)
  • Telstar Combat (GI AY-3 8700)

Otras utilizaron un chips MOS Technology (MPS-7600)

  • Telstar Gemini
  • Telstar Arcade (el procesador estaba en el cartucho)

En 1982 sacó al mercado la consola Colecovisión (CBS Colecovisión en Europa) entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell  y con las consolas de Atari (2600 y 5200). Inicialmente la consola se vendió con el cartucho Donkey Kong teniendo disponibles en el mercado otros diez títulos más (entre ellos Zaxxon  y Lady Bug). Uno de los juegos originales de la consola con más calidad fue "Pitufo" (Smurt/Schtroumpfs). Durante los tres años en que se fabricó la consola (1982-1984) la empresa también sacó al mercado unos módulos de expansión y otros periféricos con el objetivo de aumentar su biblioteca de juegos y posibilidades de empleo. Entre ellos: 
  • Módulo 1, con el que podía emplear los cartuchos de la consola Atari 2600.
  • Módulo 2, con volante, pedal acelerador y el juego "Turbo"
  • Módulo 3, con teclado y otros accesorios, convertía la consola en un ordenador (Coleco Adam)
También diseñó la consola Gemini (Video Game System) compatible Atari 2600 con un  joystick y un pad en el controlador (también se vendió como Columbia Home Arcade).

En 1985, cuando Coleco finalizó la producción de la consola, había vendido más de seis millones de unidades. En 1986, salió al mercado una versión de la consola fabricada por Bit Corporation (Dina/Telegames Personal Arcade)

Consola CBS ColecoVision (Ordinateur Multi-Services) (Versión SECAM-RGB) (1982)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 0159518 (fabricación no indicada)

Después de fabricar una serie de consolas tipo pong (Telstar serie), la empresa norteamericana Coleco sacó al mercado la consola Colecovisión, entrando en competencia con la consola Intellivisión de Matell y con las consolas 2600 y 5200 de Atari. La empresa CBS Electronics distribuyó la consola fuera de los Estados Unidos con el nombre de CBS ColecoVision. Llegó a tener varios módulos de expansión disponibles: módulo 1 (adaptador para utilizar cartuchos de Atari 2600), módulo 2 (con volante y pedal de conducción) y módulo 3 "Coleco Adam" (teclado y otros accesorios que la convertían en un ordenador). En Europa se vendió con salida RF (PAL), con excepción de Francia en donde se comercializó con vídeo RGB (sincronización SECAM). Esta CBS ColecoVisión (SECAM), adquirida en Francia, s
e recibió con su fuente de alimentación, un cable  específico (con conector DB-15 a euroconector), el módulo 2 (volante y pedal), un cartucho con el juego "TURBO" (para el módulo 2) y otros seis cartuchos más: "DONKEY KONG" (dos unidades), "ZAXXON", "Lady Bug", "SCHTROUMPFS" (los Pitufos) y "GORF".


La consola CBS ColecoVision (SECAM) incorporaba un procesador Zilog Z80 A, 1K de RAM (en dos IC.s), 16K de VRAM (en ocho IC,s) y 8K de ROM (en un IC) con la bíos SECAM (los cartuchos tenían 8 a 32K de ROM). Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. En la carcasa superior tenía, a la izquierda, un compartimento en donde se alojaban los dos controladores y, a la derecha, el puerto para cartuchos. En una línea inferior al puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (MARCHE/ARRET) a la izquierda y un pulsador de inicio del juego (REMISE EN JEU) a la derecha. 


Entre otras indicaciones, en la placa situada entre el interruptor y el pulsador se especificaba que el sistema aceptaba cartuchos SECAM (se pueden utilizar en cualquier TV que tenga euroconector).


Los controladores eran independientes de la consola (los conectores estaban dentro del compartimento de los controladores). Disponían de un teclado numérico (0-9 y dos teclas especiales), dos pulsadores laterales y un pad (rueda) que también funcionaba como joystick.



En la parte frontal tenía un puerto de expansión para el módulo 1 (compatibilidad Atari 2600) y para el módulo 3 (Coleco Adam). 
Cuando no se utilizaba, el puerto de expansión se protegía con una tapa de corredera.

 

En la parte posterior tenía el conector de 15 pines con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM y el conector de la fuente de alimentación de cuatro pines (5V, -5V y 12V).


Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y se separaban las carcasas (la parte frontal está sujeta a la carcasa superior con tres tornillos ocultos debajo de la placa con el nombre). Para abrir la consola, sin retirar (ni dañar) la placa frontal, se colocaba en posición invertida, se levantaba ligeramente la parte posterior de la carcasa inferior, se separaba de los anclajes de la parte frontal (laterales y entrada del cartucho) y se desplazaba unos centímetros hacia atrás. Una vez separada la carcasa inferior de la parte frontal, se giraba la consola y se retiraba la carcasa superior.

 

La placa base está sujeta a la carcasa inferior, cubierta en su totalidad por una pletina metálica de protección electromagnética. Al retirar la pletina (sujeta por dos tornillos y dos puntos de soldadura) quedan a la vista los distintos IC,s. 

 

El procesador Zilog Z80 A está situado en cerca del conector de cartuchos (abajo). Los dos IC,s de RAM (NEC uPD2114LC-3), de 0,5K cada uno están próximos al conector (arriba y a la izquierda) y el IC de ROM (TMS4764N) de 8K, a la derecha. Los ocho IC,s de VRAM (MM5290N-3) están en dos líneas (de a cuatro) al lado del procesador de vídeo (oculto debajo del difusor de calor). 


El IC de ROM con la bíos (SECAM) era un Texas Instruments TMS4764N (con el copyright de Coleco de 1982). Según la tabla de equivalencias de Commodore (1981) el IC de TI se corresponde con el MPS2364 de la empresa. En la ficha técnica del NMOS 2364 se indican sus características, entre ellas los 8K de ROM.

 

El volante se conectaba a la consola mediante un conector DB-9 sustituyendo a uno de los dos controladores (el controlador sustituido se podía guardar mientras tanto en el espacio reservado a la derecha del volante). El volante funcionaba con cuatro pilas de 1,5V de mediano tamaño (LR14) que se colocaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. El pedal de aceleración se conectaba directamente en la parte frontal del volante empleando un conector jack.


En los juegos se indica que solo pueden conectarse a los sistemas de TV SECAM. Los juegos son: Dos "DONKEY KONG", "ZAXXON", "Lady Bug", "TURBO" (para el volante), "SCHTROUMPFS" (Los Pitufos) y "GORF". 
Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



La fuente de alimentación tiene un conector de cuatro pines y proporciona 5V, 900mA; -5V, 100mA y 12V, 300mA. El cable de vídeo RGB tiene un conector DB-15 (dos filas) a euroconector. 




Consolas Soundic y marcas blancas

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas, en su mayoría tipo "pong", principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV Sports, MPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979: MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, las consolas "pong", los juegos estaban incluidos en la memoria interna. Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (marcas blancas) como Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas).


Consolas Soundic y compatibles con cartucho


Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978) (1)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas). En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV-GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Suponía una mejora en relación con las consolas "pong" al no estar limitado el número de juegos que incorporaba a un solo chip interno. Salieron a la venta ocho cartuchos con diferente chip, cada uno con su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se recibió el primero de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC) con el IC de General Instruments AY-3-8610 con diez juegos en color: ocho de tipo pong  (Squash, Practice, Basketball,Tennis, Basketball, Practice, Soccer y Gridball) y dos de tiro  (Target y Target II). Se ha recibido con una pistola óptica y el cartucho PC-501 (SUPERSPORTIC).


El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado y (al mismo tiempo) control de volumen (ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PRO/AM) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MAN). A la derecha de los selectores tenía un pulsador de reinicio (GAME RESET). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho. Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE).


Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.


En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) y la salida del cable RF (PAL, canal 3). En el lateral izquierdo  tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica.

En la carcasa inferior  tenía un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina con el modelo (era 625-B, el mismo para las consolas con cartucho), el canal de TV (VHF CH 3) y con la polaridad de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Todavía tiene el precinto de garantía (tapando el tornillo de la derecha). 


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978) (2)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas). En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV-GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). 
Suponía una mejora en relación con las consolas "pong" al no estar limitado el número de juegos que incorporaba a un solo chip interno. Salieron a la venta ocho cartuchos con diferente chip, cada uno con su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido el primero de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC) con el IC de General Instrumens AY-3-8610 con diez juegos en color: ocho tipo pong  (Squash, Practice, Basketball, Tennis, Basketball, Practice, Soccer y Gridball) y dos de tiro  (Target y Target II).


El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado y (al mismo tiempo) control de volumen (ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PRO/AM) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MAN). A la derecha de los selectores tenía un pulsador de reinicio (GAME RESET). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho. Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.


En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) y la salida del cable RF (PAL, canal 3). En el lateral izquierdo  tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica.


En la carcasa inferior  tenía un compartimento para seis pilas de 1,5V (LR 14) y una pegatina con el modelo (era 625-B, el mismo para las consolas con cartucho), el canal de TV (VHF CH 3) y con la polaridad de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Retirando la carcasa inferior se tiene acceso a la placa base (está sujeta a la carcasa superior).


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona, aunque es difícil obtener una imagen en color (la pantalla se distorsiona) :


Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: 82-284955 (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas). La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). El cartucho de la fotografía ("SUPERBWIPEOUT" de referencia es PC-506) incorporaba el chip AY-3-8606 con los clásicos juegos "pong" de carga directa y dos juegos más:  un "rompe ladrillos" (BREAK-IN) accesible al pulsar "reset" (con dos variantes: I y II) y el juego "Wipeout", que daba el nombre al cartucho, con cuatro variantes a las que se accedía pulsando las teclas amarillas de selección

En el cartucho también estaban situados (debajo del nombre) los reguladores de posición de los controladores (LEFT/RIGHT PADDLE POSITION) y las instrucciones de control de la consola (que podían ser distintas para cada cartucho). Los cartuchos eran compatibles con las otras consolas de Soundic que utilizan este soporte (SD-050 y SD-090)

En la carcasa superior estaban situados el puerto para cartuchos (a la izquierda) y todos los selectores de la consola: de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MANU), selector de dificultad del jugador izquierdo (TEAM L) con nivel para expertos y novatos (PROFESSIONAL/ AMATEUR), selector de dificultad para el jugador derecho (TEAM R) con las mismas posibilidades, selector de velocidad (SPEED) y, a su derecha, el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF). En una línea inferior disponía de un control de volumen (VOLUME), de un pulsador de reinicio (RESET) y de diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho.



En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (joystick). La prueba de funcionamiento se hizo con los controladores de la consola Hanimex TVG 070C.

En la parte posterior tenía otro conector para la pistola óptica (DIN-5), un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro o extremo positivo) y el cable para conectarlo a la TV (RF).

En la carcasa inferior disponía de un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina en la que se indicaba el modelo: 625 B (era el mismo para todas las consolas independientemente del nombre que le daban las distintas empresas distribuidoras) y el sistema y canal de TV (en este caso PAL, VHF canal 3). El número de serie estaba dentro del interior del compartimento de las baterías.



Consola Hanimex TVG 070C (TV Game Programmable/Programmierbares) (1978)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong (modelo SD 070C) y comercializada en Alemania por la empresa Hanimex como TVG 070C (también se vendió en otros países por TriStar, Grandstand, Binatone y otras empresas con su propio nombre). La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era solo el soporte que gestionaba la entrada de datos del cartucho y de los controladores y la salida de imagen a la TV). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido los dos primeros de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC) que incorpora un chip GI AY-3-8610 con diez juegos, 8 clásicos "pong" y dos de tiro y el PC-502 (MOTOR CYCLE) con un chip AY-3-8765 (versión PAL) con cuatro variantes en el juego. La consola se vendió en Alemania con la descripción en el idioma local (Programmierbares), mientras que en la caja estaba descrita en el idioma original (TV Game Programmable).


En la carcasa superior estaban situados el puerto para cartuchos (a la izquierda) y todos los selectores de la consola: de servicio de la pelota (SPIEL) con inicio manual o automático (AUTO/MANUELL), selector de dificultad del jugador izquierdo (TEAM L) con nivel para expertos y novatos (PROFI/AMATEUR), selector de dificultad para el jugador derecho (TEAM R) con las mismas posibilidades, selector de velocidad (SCHNELL) y, a su derecha, el interruptor de encendido/apagado (AN/AUS). En una línea inferior disponía de un control de volumen (LAUTSTARKE), de un pulsador de reinicio (WIEDER-HOLUNG) y de diez pulsadores (1-10) de selección cuya función dependía del tipo de cartucho insertado.


Con la consola se suministraban dos controladores (joystick) que se conectaban cada uno a su lateral respectivo (izquierdo o derecho) 


En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (joystick). 


Los controladores estaban diferenciados en función del jugador: "LINKS" (izquierdo) y "RECHTS" (derecho). Tenían un pulsador de disparo (fire) o de servicio (serve) en la parte posterior (FEUERN).

En la parte posterior tenía otro conector para la pistola óptica (DIN-5), un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro o extremo negativo) y el cable para conectarlo a la TV (RF). En la consola original Soundic Sd 070C, el centro del conector era positivo (las fuentes de alimentación eran incompatibles).




En la carcasa inferior disponía de un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina en la que se indicaba el modelo: 625 B (era el mismo para todas las consolas independientemente del nombre que le daban las distintas empresas distribuidoras) y el sistema y canal de TV (en este caso PAL, VHF canal 3). La única diferencia entre la consola Hanimex (a la izquierda en la fotografía) y la Soundic (a la derecha), además del idioma, era la polaridad del conector de alimentación (centro negativo en la Hanimex y positivo en la Soundic)

La consola y los dos cartuchos, PC-501 "SUPERSPORTIC" (chip AY-3-8610) y PC-502 "MOTOR CYCLE" (chip AY-3-8760) funcionan correctamente:



En un pequeño manual se daban instrucciones sobre la forma de configurar los controladores y la imagen en pantalla.


En el manual de usuario la información sobre la polaridad del conector de alimentación (invertido con relación a la consola original) estaba resaltado con letra en negrilla

Consola Programmable TV Game (Soundic SD-090) (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: 83-069894   (made in Hong Kong)

Consola fabricada en Hong Kong y distribuida por distintas empresas, entre ellas la británica Grandstand (como SD-90 Programmable Game) y la francesa ITMC (como Telejeu Programmable SD-90). También se vendieron versiones con el nombre de "MARK III Video Programmable TV Game" (en Nueva Zelanda) y como "Mercury Commander MARK III Programmable TV Game". En España se vendió en una caja con el único nombre de "PROGRAMMABLE TV GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se ha recibido el cartucho PC-505 "Submarine" (chip AY-3-8605). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.

En la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PROFESSIONAL/AMATEUR) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MANU). A la derecha de los selectores tenía un control de volumen (VOLUME). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho y un pulsador de reinicio (GAME RESET). Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE) en la parte posterior, solo accesible cuando se retiraban de la consola para jugar. Cada uno de ellos tenía indicado el jugador correspondiente de la izquierda o derecha (LEFT PLAYER y RIGHT PLAYER).



En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo), un conector DIN-5 para la pistola óptica y la salida del cable RF (PAL, canal 3).



La pistola óptica se conectaba a la consola mediante un conector DIN-5.



En la carcasa inferior tenía un compartimento para seis pilas de 1,5V (R14) y una etiqueta con el modelo (625-B PAL System)  (es el misma que en versiones anteriores) y la polaridad del conector de alimentación (jack centro positivo).

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