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lunes, 30 de agosto de 2021

Sony Network Adapter (SCPH 10350) y disco duro Maxtor (160 GB ATA)

Nuevo en la colección: Sony Network Adapter (SCPH 10350) y disco duro Maxtor (160 GB ATA). Conjunto de adaptador de red (Network Adapter) y disco duro (160GB ATA/133 HDD) para PlayStation 2 (PS2). El adaptador permitía al usuario conectarse a una red LAN o a Internet y participar en juegos en línea con otros jugadores. Además de la instalación física necesitaba ejecutar un un programa de configuración inicial de acceso a Internet (se proporcionaba en un "disco de acceso a la red"). Los datos de acceso se almacenaban en una tarjeta externa de memoria, aunque también se podía utilizar un disco duro interno (los primeros discos duros utilizados fueron Maxtor de 40 GB). Una vez conectado as la red, el adaptador permitía ejecutar directamente los juegos instalados en el disco duro, sin tener que utilizar el disco óptico. Tenía cuatro conectores, tres que daban frente a la parte interna una vez instalado (uno para la consola y dos para el disco duro) y otro a la externa (conector de red).


Al retirar la tapa de protección de la parte posterior de la consola, quedaba a la vista el compartimento (Expansión Bay) en donde se colocaba el disco duro. El conector de expansión estaba situado en el interior (arriba a la derecha)


El disco duro se unía al adaptador (a presión) y se introducía en el compartimento. El conjunto (adaptador de red y disco duro) se aseguraba mediante dos tornillos  de sujeción a la consola. Finalizada la instalación inicial, el conector de red quedaba disponible en la parte posterior.


Dando frente a la parte interna tenía una etiqueta con el modelo (
SCPH 10350) y número de serie (2499502). El conector especifico para el puerto de expansión, quedaba a media altura (a la izquierda en la fotografía) y los dos del disco duro: alimentación (de cuatro pines)  y datos (de 40 pines) estaban situados en una línea inferior.


Los conectores del disco duro Maxtor (alimentación y datos) encajaban directamente en los del adaptador, sin necesidad de utilizar cables. Entre los dos conectores tenía los "jumper" de instalación (posición DS MASTER).


Los datos del disco duro estaban indicados en la parte superior: el nombre (Maxtor), capacidad (160 GB ATA /133 HDD), número de serie (Y44RFLTE) y año de fabricación (2004). Además tenía un esquema con la posición de los "jumper" de la parte posterior.

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sábado, 28 de agosto de 2021

PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R) con adaptador de red (2000)

Nueva en la colección: PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R) con adaptador de red (2000). La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 30004 R (2000) fue el segundo modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Fue el segundo modelo en tener un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). Esta PS2 (SCPH 30004 R) se ha recibido con un adaptador de red (Network Adapter) y un disco duro de 160 GB.


La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro.
 

En esta consola el puerto de expansión está ocupado por un adaptador de red (Network Adapter) sujeto por dos tornillos y un disco duro de 160 GB (oculto en el interior).


La placa base de la consola PS2 SCPH 3004 R tenía componentes por el anverso y el reverso (esta consola está precintada, la placa es de otra unidad). El procesador "Emotion Engine" (CXD9615GB) de color plateado está en el anverso. A la derecha tiene dos IC,s de RAM (TC59RM716GB-8) de 16MB cada uno (según el manual técnico forman parte del bloque EE+RDRAM) controladas por el procesador. 


Encima del procesador (a la derecha del IC CXD9660GB (procesador de entrada y salida IOP) está situado el IC K4Q153212M-JC con 2 MB (512x32) de EDO RAM (según el manual técnico forma parte del bloque IOP+EDO-DRAM). Debajo del procesador (EE) está el sintetizador digital (CXD2949GB).


En los diagramas de manual de servicio se indicaban los IC,s de RAM: en bloque del procesador EE+RDRAM, el IC 102 (RDRAM 16 MB) y el IC 103 (RDRAM 16 MB) y en el bloque de entrada y salida de datos IOP+EDO-DRAM, el IC 135 (EDO DRAM, de 2MB).


Los datos de la memoria RAM de 2 MB (0,5x32/8) del IC K4Q153212M-JC están en la ficha técnica.


El procesador de la señal digital DSP (digital signal processor) está centrado (a la derecha) del reverso (el nombre es ilegible, según el manual técnico es un CXD1886Q). Encima del DSP tiene dos IC,s del sistema de sonido, la SPU2 (CXD2950R) y la DRAM (K4E151612D-TL50) con 2 MB (1Mx16).


En el diagrama del manual de servicio también se indica en donde está el IC de DRAM (2 MB) del bloque de sonido (SPU2+AUDIO), el IC 502 (DRAM)


Los datos de la memoria RAM de 2 MB (1x16/8) del IC K4E151612D-TL50 están en la ficha técnica.


La consola funciona correctamente.

  

viernes, 27 de agosto de 2021

Consola Atari 2600 Jr "Black" (1986)

Nueva en la colección: Atari 2600 Jr "Black" (1986). Modelo de bajo costo de la consola Atari 2600 fabricada por la empresa Atari Corporation, fundada en 1984 después de que Warner Communications, como empresa matriz, vendiera su filial Atari de ordenadores y consolas a la empresa Tramel Technology Ltd. La nueva empresa (ahora como Atari Corporation), abandonó la producción de los modelos VCS/2600 anteriores y sacó al mercado (a partir de 1986) dos consolas de nuevo diseño: la Atari 2600 Jr y la Atari 7800 de mayores prestaciones, aunque mantuvo la compatibilidad con la 2600. Previamente, como Atari Inc, había sacado al mercado cuatro versiones de la consola "Video Computer System" (VCS) CX-2600, las dos primeras con seis palancas: la Atari VCS “Heavy Sixer” en 1977 y la Atari VCS "Light Sixer" en 1978 y otras dos con cuatro palancas: la Atari VCS "4 Switch Woodies" en 1980 y la Atari 2600 "Darth Vader" en 1982. La consola Atari 2600 Jr llegó a tener tres versiones que se diferenciaban por el color y dibujo de la carcasa ("Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black"). La Atari 2600 "Black" (esta consola) se recibió con dos controladores, un cartucho y la fuente de alimentación.


La Atari 2600 Jr incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (R6507-15), el TIA (C011903) dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT (C010750-03), con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la izquierda del puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y un selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/BW) y, a la derecha, dos pulsadores: un selector (SELECT) para cartuchos con varios juegos y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el conector RF (PAL) a la TV, un conector DB-9 para el controlador derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad para el controlador de la derecha (DIFFICULTY A/B), el conector jack de la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un selector de dificultad para el controlador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un conector DB-9 para el controlador izquierdo (LEFT CONTROLLER) y un selector de canales VHF (CHANNEL 2-3).


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos. Antes de retirar la carcasa superior era necesario liberarla de tres sujeciones
 internas en la parte frontal (visibles a través de la rejilla de la carcasa inferior). Seguidamente, se levantaba la carcasa superior girándola a la derecha.


Las carcasas (superior e inferior) estaban unidas por un conector de membrana (del pulsador "RESET" y del selector "SELECT). La mitad de la placa base estaba cubierta por una placa metálica de protección electromagnética.


El reverso de la placa base también tenía una placa de protección electromagnética. Se retira en primer lugar la  placa del reverso (enderezando las sujeciones) y seguidamente la del anverso.

 

El procesador MOS 6507 (R6507-15) está situado entre dos IC,s de mayor tamaño:  el TIA C011903 (abajo) y el RIOT C010750-03 (arriba).


Se ha recibido con el cartucho VANGUARD. La consola funciona correctamente.




Los controladores son los originales de Atari.




jueves, 26 de agosto de 2021

Amstrad PCW 8256 (azerty). Amstrad 256K Ordinateur Personnel Traitement de Texte (1985)

Actualización de información: Amstrad PCW 8256 (azerty) Amstrad 256K Ordinateur Personnel Traitement de Texte (1985). El PCW 8256 (una disquetera) y el PCW 8512 (dos disqueteras), fabricados en 1985, fueron los dos primeros ordenadores de la serie "PCW" (procesadores de texto) de la empresa británica Amstrad. Se vendían como un sistema completo e indivisible, formado por un teclado, un monitor (con una o dos disqueteras) y una impresora. Le siguieron el PCW 9512 (1987), el PCW 9512+ (1991), el PCW 10 (1993) y el PCW 16 (1995). Este PCW 8256, se adquirió en Francia con teclado "azerty", monitor de 12" monocromo de fósforo verde con una disquetera de 3" (SS DD) y una impresora matricial de 80 columnas (con el sistema de arranque). El monitor también hacía la vez de fuente de alimentación del sistema (de la placa base, teclado e impresora). Se vendía con dos manuales: "Guide du Traitement de Textes, du CP/M et du LOGO" y "Guide du BASIC", un disquete de utilidades de programación (CP/M Plus y Dr LOGO) y un disquete con el procesador de textos, sistema operativo y el BASIC (LOCOSCRIPT y CP/M Plus)


El Amstrad PCW 8256 incorporaba un procesador Z80 A (Z8400AB1 Z80A CPU) y 256K de RAM (en ocho IC,s). Disponía de un modo texto, un modo gráfico y sonido mono en el monitor (la placa base del sistema con los IC,s principales estaba en el interior del monitor). El sistema operativo inicial estaba instalado en la impresora (sin conectar la impresora el sistema no funciona). Las aplicaciones se proporcionaban en disquetes. En la parte frontal del monitor (a la izquierda) tenía un interruptor de encendido/apagado y, abajo a la derecha, un control de brillo de la pantalla. La disquetera estaba situada en la parte frontal, a la derecha de la pantalla. Debajo de la disquetera disponía de un espacio reservado para una segunda unidad (tapado en este modelo).


En el lateral derecho tenía un conector
(4 pines) para el teclado. 


En la parte posterior (arriba a la izquierda) tenía el conector de alimentación de la impresora (24V DC), un puerto de impresora (paralelo), un puerto de expansión, los controles  de sincronización vertical y horizontal de la pantalla y el cable de alimentación. En la etiqueta central se indicaba el lugar de fabricación (fabrique en Coree) y el número de serie (541-0Y12943).


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa posterior. La placa base estaba situada en posición vertical a la izquierda (al lado de la disquetera).


El Procesador Z80 A (Z8400AB1 Z80A CPU) está en posición vertical (abajo a la derecha). Los ocho IC,s de RAM (KM41C257P-8), de 32K cada uno, están alineados horizontalmente a la izquierda (abajo) del procesador (tiene una segunda línea de zócalos vacíos para otros 256K de RAM). El IC de control de la impresora (Amstrad 40026) está a la derecha. A su izquierda tiene dos IC,s de la control de la disquetera: separador de datos (SED9420C) y controladora (Zilog Z0765A08PSC). A la izquierda del procesador (arriba) tiene un IC ASIC (Amstrad 40028) de control de periféricos.


El Teclado "Amstrad PCW 8256 Clavier" se vendía conjuntamente con el ordenador (en Francia con teclado "azerty")Tenía un teclado numérico y teclas de dirección a la derecha. 


El teclado se conectaba al lateral derecho del monitor.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el lugar de fabricación (fabrique en Coree)


La impresora matricial de 80 columnas ( "Imprimante Amstrad PCW 8256") formaba parte indivisible del sistema (sin la impresora no funcionaba). 


En la parte posterior tenía el cable de alimentación y un cable plano de datos. Se conectaba (datos y alimentación de 24V DC) en la parte posterior del monitor.



En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el lugar de fabricación (fabrique en Coree)


Se vendía con los manuales del "Ordinateur Personnel Traitement de texte": "Livre 1" con la "Guide du Traitement de textes du CP/M y du Logo" y "Livre 2"  "Guide du BASIC".


El procesador te textos LocoScript y otras aplicaciones se proporcionaban en disquetes de 3".


La serie PCW también dispuso de juegos, ente ellos el "Bat Man" y "Strike Force Harrier" 

miércoles, 25 de agosto de 2021

Amstrad 6128 Plus (128K Microcomputer) ("azerty") (1990)

Actualización de información: Amstrad 6128 Plus (128K Microcomputer) ("azerty") (1990).
El Amstrad 6128 Plus, fue el ordenador de gama alta de la serie "Plus" (1990) de la empresa británica. La serie estaba formada por dos ordenadores: uno con reproductor de casete y puerto para cartuchos (464 Plus) y otro con disquetera  y puerto para cartuchos (6128 Plus) y, además, una consola con solo el puerto para cartuchos. Los ordenadores se proporcionaban con un cartucho con el lenguaje de programación Locomotive BASIC (no tenían el BASIC en la ROM) y el juego  de carreras Burnin' Rubber (el cartucho de la consola GX4000 solo tenía el juego). La sería "Plus" de Amstrad (8 Bits) entró en competencia con ordenadores de 16 Bits (Commodore Amiga y Atari ST) que le superaban en prestaciones y, excepto en Francia (con teclado "azerty"), tuvieron poca aceptación. El Amstrad 6128 Plus era un ordenador de nuevo diseño, con unas prestaciones gráficas (su paleta era de 4096 colores) muy superiores  a las del CPC 6128 al que sustituía.


El Amstrad 6128 Plus incorporaba un procesador Z80 A 
(Z8400AB1 Z80ACPU), 128K de RAM (en cuatro IC,s) y 2K de RAM (16 000 bit) un el IC ASIC (para almacenar datos). Se vendía con un cartucho (128K) con el BASIC y el juego Burnin' Rubber. Disponía de tres modos texto, tres modos gráficos con un máximo de 16 colores (de 27 en BASIC y de 4096 con el cartucho) y sonido estéreo. Su teclado era "azerty" con un teclado numérico y teclas de dirección a la derecha. A la izquierda (arriba) tenía diodo de encendido. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector para una disquetera externa (DB25), el conector de alimentación (5V DC, 2,4A, centro positivo), un conector de vídeo RGB y sonido (DIN-8), un puerto de expansión y un puerto de impresora (paralelo Centronics).


En el lateral derecho tenía una disquetera de 3" de 360K (SS, 180K por cara)


En el lateral izquierdo tenía (de izquierda a derecha): un conector para un lápiz o pistola óptica (tipo clavija telefónica), un interruptor de encendido/apagado (arriba), un conector para joystick analógico (15 pines), el puerto para cartuchos (arriba), dos conectores de joystick estándar (9 pines) y un conector jack de sonido estéreo (para auriculares). El interruptor de encendido/apagado también funcionaba como bloqueador de cartuchos, evitando que se pudiera extraer o introducir alguno en el puerto mientras el ordenador estaba encendido.

 

En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el lugar de fabricación (MADE IN KOREA). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (2700-016P-3 MC0122E de 1990) y el reproductor de casete. El teclado se mantenía en su posición.

 

El procesador Z80 A (Z8400AB1 Z80ACPU) está situado en posición vertical a la derecha del puerto para cartuchos. Los cuatro IC,s de RAM (MT 4067-10), de 32K cada uno, están a la derecha. Al lado de los IC,s de RAM tiene el IC específico Amstrad 40464 (conversor de vídeo RGB). A la izquierda del puerto de cartuchos tiene el IC de sonido (AY38912/P). El IC especifico ASIC (Amstrad 40489) con 2K de RAM (en el manual se indica que tiene 16 000 bit para almacenar datos) está centrado en la placa.


Según el manual de servicio el Amstrad 6128 Plus  tenía un procesador Z80, 64K de RAM, un cartucho de 128K (con el juego Burnin' Rubber), un generador de sonido y un circuito integrado (ASIC) específico de control de entrada y salida de datos (controlador de video y periféricos) y memoria para almacenar datos ("Chip also contains 16 000 bit of storage for sprite data"). También tenía disponible un cartucho de 512K de ROM. 

 

La prueba de funcionamiento se hizo con un "kit" formador por un transformador (5V, 3A) y un cable de vídeo RGB con un conector DIN-8 por un extremo (se conecta al ordenador) y un euroconector por el otro. Del conector DIN sale un cable con dos conectores cilíndricos de alimentación, uno (macho) para el ordenador y otro (hembra) para el conector del transformador.


Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el cartucho "Burnin' Rubber & Locomotive BASIC". Al ser el BASIC vendido en España, el ordenador escribe con teclado "qwerty" ignorando el "azerty" impreso en las teclas.