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martes, 31 de agosto de 2021

Scisys Kasparov MK12 Chess Computer (1986)

Nuevo en la colección: Scisys Kasparov MK12 Chess Computer (1986). Ordenador de sobremesa fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1985. En solo unos años la empresa se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial. Desarrolló y fabricó más de 50 modelos distintos desde su separación de Novag en 1979  hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). El Scisys Kasparov MK12 era una de los nueve ordenadores de ajedrez de sobremesa que Scisys tenía a la venta en 1986. En el folleto promocional de la empresa "The Worldwide Range of Kasparov Chess Computer" (1986-1987) se relacionaban los siguientes: MK10 (5K y 8 niveles), MK12 (5K y 8 niveles), Concord II (4K y 8 niveles), Companion III (16K y 17 niveles), Turbo 16K (16K y 17 niveles), Astral (16K y 17 niveles), Turbo S-24K (24K y 32 niveles), Turbostar (44K y 3000 niveles) y Leonardo (32K y 32 niveles), Además tenía tres modelos de viaje (Pocket Chess, Kasparov Plus y Express 16K)  y uno con tres juegos (Trio). Se ha recibido en su caja con las figuras (se guardan en una caja de color negro), manual, garantía y el folleto promocional. 


El Scisys Kasparov MK 12 incorporaba el IC "todo en uno" Scisys 44868A 14  (Hitachi 44868) que incluía el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM con el programa de ajedrez de 8 niveles. Siete niveles se regulaban por tiempo de respuesta: nivel 1 de un segundo, nivel 2 de dos segundos, nivel tres de cuatro segundos, nivel 4 de cinco segundo, nivel 5 de 15 segundos, nivel 6 de 60 segundos y nivel 7 de 75 segundos. Además tenía un nivel "8" (infinito) con el tiempo de respuesta controlado por el usuario. En la carcasa superior tenía un tablero sensorial a presión con 16 diodos: ocho a la izquierda  (casillas 1 a 8) y otros ocho debajo (casillas A-H). Debajo del tablero tenía un teclado de quince teclas, en una sola línea..


Las teclas estaban distribuidas en tres categorías diferenciadas por el color. Las seis teclas de la izquierda (VERIFY) permitían comprobar la situación de las figuras en el tablero (KING, QUEEN, ROOK, BISHOP, KNIGHT, PAWN). La cinco teclas centrales tenían funciones del juego (PLAY FUNCTIONS): "NEW GAME" para iniciar una nueva partida, "LEVEL" para seleccionar nivel, "PLAY" para que mueva el ordenador, "TAKE BACK para retroceder un movimiento" y "NON AUTO" para introducir varios movimientos (sin interferencias del ordenador). Las teclas de la derecha (COATCH FUNCTIONS) eran: "HELP" para solicitar ayuda (con tres niveles: F, ayuda completa; G, con sonido y H, en silencio), "STUDIES" para analizar y resolver posiciones planteadas previamente, "DISPLAY MOVE" para conocer posibles movimientos analizados por el ordenador y "EVALUATE" para comprobar la situación (posible ganador) de la partida en curso.


En el lateral derecho tenía un interruptor de marcha/pausa (GO/STOP) que permitía continuar la partida posteriormente. El MK12 mantenía las partidas en memoria, mientras no se retiraran las pilas (su autonomía era de 1000 horas)

 

Para iniciaiar una partida rápida, se pulsaba la casilla inicial y la final de la figura a mover y el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas empleando los diodos,


Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno situado en la carcasa superior (arriba). 


En la carcas inferior tenía un pulsador de reinicio (ACL). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (dos ocultos debajo de los soportes de goma) y se retiraba la carcasa inferior. La placa base estaba sujeta a la carcasa superior. Tenía también una placa secundaria que daba servicio a los diodos situados en las casillas D, E, F, G y H. La placa base estaba unida por dos conectores de membrana al teclado y al tablero sensorial.

   

El IC "todo en uno" Scisys 44868A 14 (Hitachi 44868) con el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM, es el único IC de la placa base.


En la ficha técnica del IC HD44868 se indican sus características: procesador de 4 bits, 128 bytes de RAM (256x4/8) y 5K de ROM (4Kx10/8).



En el folleto de la empresa (1986-1987) se equipara el funcionamiento de dos de ellos, el  Kasparov Plus de viaje y el Kasparov MK12 de sobremesa, cada uno con ocho niveles de juego y función de entrenamiento.

 

Folleto de Scisys "The Worldwide Range of Kasparov Chess Computer"  (1986-1987)

En el resumen final del folleto promocional de la empresa, se incluían las características de los trece ordenadores que tenía a la venta en ese momento. Tres de viaje (Hand Held): el Pocket Chess , el Kasparov Plus y el Express 16K. Diez de sobremesa (Table Top):  MK10, MK12, Concord II, Companion III, Turbo 16K, Astral, Turbo S-24K, Turbostar, Leonardo y, con tres juegos, el Trio.

lunes, 30 de agosto de 2021

Sony Network Adapter (SCPH 10350) y disco duro Maxtor (160 GB ATA)

Nuevo en la colección: Sony Network Adapter (SCPH 10350) y disco duro Maxtor (160 GB ATA). Conjunto de adaptador de red (Network Adapter) y disco duro (160GB ATA/133 HDD) para PlayStation 2 (PS2). El adaptador permitía al usuario conectarse a una red LAN o a Internet y participar en juegos en línea con otros jugadores. Además de la instalación física necesitaba ejecutar un un programa de configuración inicial de acceso a Internet (se proporcionaba en un "disco de acceso a la red"). Los datos de acceso se almacenaban en una tarjeta externa de memoria, aunque también se podía utilizar un disco duro interno (los primeros discos duros utilizados fueron Maxtor de 40 GB). Una vez conectado as la red, el adaptador permitía ejecutar directamente los juegos instalados en el disco duro, sin tener que utilizar el disco óptico. Tenía cuatro conectores, tres que daban frente a la parte interna una vez instalado (uno para la consola y dos para el disco duro) y otro a la externa (conector de red).


Al retirar la tapa de protección de la parte posterior de la consola, quedaba a la vista el compartimento (Expansión Bay) en donde se colocaba el disco duro. El conector de expansión estaba situado en el interior (arriba a la derecha)


El disco duro se unía al adaptador (a presión) y se introducía en el compartimento. El conjunto (adaptador de red y disco duro) se aseguraba mediante dos tornillos  de sujeción a la consola. Finalizada la instalación inicial, el conector de red quedaba disponible en la parte posterior.


Dando frente a la parte interna tenía una etiqueta con el modelo (
SCPH 10350) y número de serie (2499502). El conector especifico para el puerto de expansión, quedaba a media altura (a la izquierda en la fotografía) y los dos del disco duro: alimentación (de cuatro pines)  y datos (de 40 pines) estaban situados en una línea inferior.


Los conectores del disco duro Maxtor (alimentación y datos) encajaban directamente en los del adaptador, sin necesidad de utilizar cables. Entre los dos conectores tenía los "jumper" de instalación (posición DS MASTER).


Los datos del disco duro estaban indicados en la parte superior: el nombre (Maxtor), capacidad (160 GB ATA /133 HDD), número de serie (Y44RFLTE) y año de fabricación (2004). Además tenía un esquema con la posición de los "jumper" de la parte posterior.

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domingo, 29 de agosto de 2021

PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) con carcasa plateada

Actualización de información: PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) con carcasa plateada. Edición especial plateada del último modelo "FAT" de la consola. La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 50004 (2004) fue el quinto modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004) (último modelo "FAT"), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo varió en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron también en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 50004 utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia. Disponía un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). A diferencia de los anteriores, en el SCPH 50004 se había suprimido el puerto FireWire y ya incluía de serie el sensor de infrarrojos para el mando a distancia. Los modelos SCPH serie 50000 tuvieron al menos dos revisiones de la placa base: la GH-023 y la GH-026, en la que se habían reducido (por integración de funciones) los componentes.


La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM para procesador de entrada y salida de datos, el "I/O Processor" (a diferencia de modelos anteriores, el SCPH 50004 no tenía un IC de RAM dedicado para el sistema de sonido). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB. 


En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión se podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. 


La placa base (revisión GH-026) de la fotografía es de otra consola. La placa tenía componentes en el anverso y el reverso. El Procesador EE "Emotion Engine" (CXD9708GB) de color plateado está en el anverso. A su derecha tiene los dos IC,s de RAM (TC59RM716AGB-8) de 16 MB cada uno. El sintetizador gráfico (CXD2449CGB) está al lado del procesador (abajo). Arriba a la izquierda está situado el procesador de entrada y salida "I/O Processor" (CXD9798GP). La EDO RAM está en el reverso de la placa. Según el manual técnico de la placa revisión GH-023, es el IC 306, un "CXD2954TM-TL 2M Byte RAM for I/O Processor". En la revisión GH-023, el IC de RAM estaba situado en el anverso de la placa (al lado del IOP), mientras que en la revisión GH-026 se desplazó al reverso.


En el reverso de la placa, el IC CXD2954TM-TL de "2M Byte RAM" (para el IOP) está en la parte izquierda de la placa (arriba). El procesador de la señal digital DSP "Digital Signal Processor" (CXD3098G) está centrado (a la derecha). Debajo del procesador digital tiene un nuevo IC, el CXD2855R SS-Bus (sustituye al IC de sonido y al SS-Bus de la versión GH-23 de la placa). En la serie 50000 (SCPH 50002, 50003 y 50004) el sistema de sonido no tiene asignado un IC independiente de RAM. 


Según el manual técnico (de la placa GH 023), en los modelos de la serie 50000, los IC,s de RAM de la placa base eran tres: dos para el procesador EE, el IC 102 y el IC 103 (para EE) y uno de 2M Bytes para el procesador de entrada y salida, el IC 306.

 

En la placa base GH-26, se redujeron el número de IC,s. El IC,.s 501 CXD9611BR (SS-Bus Interface y el IC 504 CXD2447R-TL (Sound Processor Unit) de la placa GH-023, fueron sustituidos por en nuevo SS-Bus, el IC 510 CXD2955R. A su vez, el IC 303 CXD9783GP (I/O Processor) fue sustituido por el IC 3003 "IOP-LTx Rev. B Normal" (CXD9798GP en esta placa). Además del IC 306 de RAM, el IC 607 CXR706080 (Mechanics Controller) también pasó del anverso al reverso de la placa (en la versión GH-026 está encima del procesador digital, en el lugar que ocupaba anteriormente el procesador de sonido).


La consola dispone de dos controladores (SCPH 10010), también plateados) y de un mando a distancia (modelo SCPH 10150, REMOTE CONTROLLER) para el lector de discos ópticos (DVD y CD-Rom)


La consola funciona correctamente:

sábado, 28 de agosto de 2021

PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R) con adaptador de red (2000)

Nueva en la colección: PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R) con adaptador de red (2000). La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 30004 R (2000) fue el segundo modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Fue el segundo modelo en tener un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). Esta PS2 (SCPH 30004 R) se ha recibido con un adaptador de red (Network Adapter) y un disco duro de 160 GB.


La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro.
 

En esta consola el puerto de expansión está ocupado por un adaptador de red (Network Adapter) sujeto por dos tornillos y un disco duro de 160 GB (oculto en el interior).


La placa base de la consola PS2 SCPH 3004 R tenía componentes por el anverso y el reverso (esta consola está precintada, la placa es de otra unidad). El procesador "Emotion Engine" (CXD9615GB) de color plateado está en el anverso. A la derecha tiene dos IC,s de RAM (TC59RM716GB-8) de 16MB cada uno (según el manual técnico forman parte del bloque EE+RDRAM) controladas por el procesador. 


Encima del procesador (a la derecha del IC CXD9660GB (procesador de entrada y salida IOP) está situado el IC K4Q153212M-JC con 2 MB (512x32) de EDO RAM (según el manual técnico forma parte del bloque IOP+EDO-DRAM). Debajo del procesador (EE) está el sintetizador digital (CXD2949GB).


En los diagramas de manual de servicio se indicaban los IC,s de RAM: en bloque del procesador EE+RDRAM, el IC 102 (RDRAM 16 MB) y el IC 103 (RDRAM 16 MB) y en el bloque de entrada y salida de datos IOP+EDO-DRAM, el IC 135 (EDO DRAM, de 2MB).


Los datos de la memoria RAM de 2 MB (0,5x32/8) del IC K4Q153212M-JC están en la ficha técnica.


El procesador de la señal digital DSP (digital signal processor) está centrado (a la derecha) del reverso (el nombre es ilegible, según el manual técnico es un CXD1886Q). Encima del DSP tiene dos IC,s del sistema de sonido, la SPU2 (CXD2950R) y la DRAM (K4E151612D-TL50) con 2 MB (1Mx16).


En el diagrama del manual de servicio también se indica en donde está el IC de DRAM (2 MB) del bloque de sonido (SPU2+AUDIO), el IC 502 (DRAM)


Los datos de la memoria RAM de 2 MB (1x16/8) del IC K4E151612D-TL50 están en la ficha técnica.


La consola funciona correctamente.

  

viernes, 27 de agosto de 2021

Consola Atari 2600 Jr "Black" (1986)

Nueva en la colección: Atari 2600 Jr "Black" (1986). Modelo de bajo costo de la consola Atari 2600 fabricada por la empresa Atari Corporation, fundada en 1984 después de que Warner Communications, como empresa matriz, vendiera su filial Atari de ordenadores y consolas a la empresa Tramel Technology Ltd. La nueva empresa (ahora como Atari Corporation), abandonó la producción de los modelos VCS/2600 anteriores y sacó al mercado (a partir de 1986) dos consolas de nuevo diseño: la Atari 2600 Jr y la Atari 7800 de mayores prestaciones, aunque mantuvo la compatibilidad con la 2600. Previamente, como Atari Inc, había sacado al mercado cuatro versiones de la consola "Video Computer System" (VCS) CX-2600, las dos primeras con seis palancas: la Atari VCS “Heavy Sixer” en 1977 y la Atari VCS "Light Sixer" en 1978 y otras dos con cuatro palancas: la Atari VCS "4 Switch Woodies" en 1980 y la Atari 2600 "Darth Vader" en 1982. La consola Atari 2600 Jr llegó a tener tres versiones que se diferenciaban por el color y dibujo de la carcasa ("Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black"). La Atari 2600 "Black" (esta consola) se recibió con dos controladores, un cartucho y la fuente de alimentación.


La Atari 2600 Jr incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (R6507-15), el TIA (C011903) dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT (C010750-03), con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la izquierda del puerto para cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y un selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/BW) y, a la derecha, dos pulsadores: un selector (SELECT) para cartuchos con varios juegos y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el conector RF (PAL) a la TV, un conector DB-9 para el controlador derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad para el controlador de la derecha (DIFFICULTY A/B), el conector jack de la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un selector de dificultad para el controlador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un conector DB-9 para el controlador izquierdo (LEFT CONTROLLER) y un selector de canales VHF (CHANNEL 2-3).


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos. Antes de retirar la carcasa superior era necesario liberarla de tres sujeciones
 internas en la parte frontal (visibles a través de la rejilla de la carcasa inferior). Seguidamente, se levantaba la carcasa superior girándola a la derecha.


Las carcasas (superior e inferior) estaban unidas por un conector de membrana (del pulsador "RESET" y del selector "SELECT). La mitad de la placa base estaba cubierta por una placa metálica de protección electromagnética.


El reverso de la placa base también tenía una placa de protección electromagnética. Se retira en primer lugar la  placa del reverso (enderezando las sujeciones) y seguidamente la del anverso.

 

El procesador MOS 6507 (R6507-15) está situado entre dos IC,s de mayor tamaño:  el TIA C011903 (abajo) y el RIOT C010750-03 (arriba).


Se ha recibido con el cartucho VANGUARD. La consola funciona correctamente.




Los controladores son los originales de Atari.