Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

Consolas LCD: Electronica, Jakks Pacific), Pokédex de Tiger, Hasbro, Jakks Pacific y Tomy), Mascotas de Sanrio, Hasbro, Bandai y genéricas, Bandai, Mc Donald's y Burger King, tabletop, Giochi Preciosi, Tetris y otras consolas

Consolas LCD

Productos nostálgicos.

Electronic Game

Consolas "Game&Watch" de la URSS
  1. Electrónica IM-23 Auto Slalom (Электроника ИМ-23. Автослалом) (1990)
Consolas Jakks Pacific
    1. Jakks Pacific Bio Bytes 01 (2007)
    2. Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)
    3. Jakks Pacific Bio Bytes 03 (2007)
    4. Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007) (1)
    5. Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007) (2)

    Pokédex (Biblioteca Pokémon)

    Jakks Pacific
    1. Jakks Pacific Pokémon Talking Pokédex (2007)
    2. Jakks Pacific Pokédex National (2009)
    Consolas Bandai (mascota virtual)
    1. Mascota virtual en forma de estrella (Unicornio )
    2. Tamagotchi Connection (2004) (rojo traslucido)
    3. Tamagotchi Connection (2004) (rojo)
    4. Tamagotchi Connection (2004) (azul claro)
    5. Tamagotchi Connection (2004) (azul)
    6. Tamagotchi Friends (2013) (1)
    7. Tamagotchi Friends (2013) (2)
    8. Digital Monster (Digimon) (20 aniversario) (2019) (blanca y azul)
    Consolas promocionales Mc Donald's

    McDonald's (2004)
    1. McDonald's (Ronald) (tetris) (2004)
    McDonald's-Sega (2004-2007)
    1. McDonald's Sega (Knukles) (fútbol) (2004) (1)
    2. McDonald's Sega (Knukles) (fútbol) (2004) (2)
    3. McDonald's Sega (Tails) (rosquillas) (2004)
    4. McDonald's Sega (Sonic) (bloques) (2004)
    5. McDonal's Sega (Shadow) (plataformas) (2004) (1)
    6. McDonald's Sega (Shadow) (plataformas) (2004) (2)
    7. McDonald's Sega (AiAi) (lluvia de plátanos) (2004)
    8. McDonald's Sega (Sonic) (béisbol) con tapa (2005) (1)
    9. McDonadl's Sega (Sonic) (béisbol) con tapa (2005) (2)
    10. McDonald's Sega (Cream y Cheese) (lluvia de flores) con tapa (2005)
    11. McDonald's Sega (Knuckles) (béisbol) (2005) (1) 
    12. McDonald's Sega (Knuckles) (béisbol) (2005) (2)
    13. McDonald's Sega (Tails) (fútbol) (2005) (1)
    14. McDonald's Sega (Tails) (fútbol) (2005) (2)
    15. McDonald's Sega (Shadow) (baloncesto) (2005) (1)
    16. McDonald's Sega (Shadow) (baloncesto) (2005) (2)
    17. McDonald's Sega (Amy Rose) (tenis) (2005)
    18. McDonald's Sega (Cream y Cheese) con tapa (2006)
    19. McDonald's Sega (Tails) (bombas) con tapa (2006) (1)
    20. McDonald's Sega (Tails) (bombas) con tapa (2006) (2)
    21. McDonald's Sega (Big the Cat) (pesca) (2006)
    22. McDonal's Sega (Knukles) (plataformas) (2006) 
    23. McDonald's Sega (Sonic) (béisbol) (2006) (1)
    24. McDonald's Sega (Sonic) (béisbol) (2006) (2)

    McDonald's-Universal Interactive (2005)
    1. McDonald's Crash (esquí acuático) (2005) (1)
    2. McDonald's Crash (esquí acuático) (2005) (2)
    3. McDonald's Crash (naves espaciales) (2005) (1)
    4. McDonald's Crash (naves espaciales) (2005) (2)
    5. McDonald's Crash (concurso de baile) (2005)
    6. McDonald's Spyro (llamaradas) (2005)
    7. McDonald's Spyro (plataformas) (2005) (1)
    8. McDonald's Spyro (plataformas) (2005) (2)
    9. McDonald's Spyro (Air Battle) (2005)

    McDonald's-Bird Studio/Shucisha (2006)
    McDonald's-Viacom International (2007)
    1. McDonald's Bob Esponja en la cocina (Viacom) (2007)
    2. McDonald's Patricio (Viacom) (2007)
    3. McDonald's Gary (Viacom) (2007)
    4. McDonald's Calamardo (Viacom) (2007)
    5. McDonald's Casa de Calamardo (Viacom) (2007)
    McDonald's-Hasbro (2007)
    1. McDonald's Hasbro Littlest Pet Shop (Mascota virtual) (2007)
    McDonald's-Goscinny Uderzo (2007)
    McDonald's-Mattel (2008)
    Consolas promocionales de Burger King (2015)
    1. Plants vs Zombies (2015) (1)
    2. Plants vs Zombies (2015) (2)
    3. Plants vs Zombies (2015) (3)
    Juegos electrónicos de mesa (Tabletop)
      Consolas LCD integradas
      1. Buzz`s Blaster LCD Video Game (Toy Story 3) (2009)
      2. Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (1)
      3. Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (2)
      4. Tornado Fighter

      Consolas Pop Station
      Otras consolas LCD
      1. Finger Game Snowboard
      2. Tennis Hand Held Game (con reloj y alarma)
      3. Consola LCD "Game" (con reloj) (naves espaciales)
      4. Consola LCD "Game" (granja)
      5. Consola YD-965 "Star War"
      6. Consola nave espacial
      7. Smash Tennis (modelo QGH222)
      8. Magic Game Geox Respira (carreras)
      9. Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder
      10. SAMER Motorbike
      11. Symba-Toys Soccer
      12. Consola LCD "BASKET"
       Consolas tipo "Brick Game"
      1. SAMER Brick Game (99 in 1)
      2. Mini Poly 2000 (azul)
      3. Mini Poly 2000 (plateada)
      4. Consola ZC-2030B
      5. Consola J401
      6. Millennium 2000 Computer Game with Calculator
      7. 9 in 1 Super Brickcal (consola y calculadora)
      8. Apollo 12 in 1 (E93)
      9. Master Brick 8 in 1 (MB-083)
      10. Block Game
      11. Brick Game 9999 in 1 (E-9999)
      12. Brick Game 2 in 1 (E-23)
      13. Brick Game 2 in 1  (E23 Plus mark II)
      14. Consola HC03-000

      Productos Nostálgicos

      La Web Productos Nostálgicos ha publicado un vídeo titulado "Mini Consolas que Seguramente Recordarás" en la que hace un estudio sobre "mini consolas de diferentes marcas", entre ellas algunas de la colección.



      Electronic Game

      Dinorobot Electronic Game (Large LCD Screen)  (Handheld Game) 
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N

      Consola con una pequeña pantalla LCD (30x40 mm) con el juego "Dinorobot" de nueve niveles de dificultad en la memoria interna. Cada nivel tiene seis espacios distintos (el primero es un laberinto). El jugador tiene que avanzar eliminando los dinosaurios que encuentre en su camino hasta llegar al castillo (sexto espacio). En el castillo tiene lugar el último combate del nivel, esta vez contra el Rey de los Dinosaurios. De forma aleatoria, el jugador puede quedar atrapado en el laberinto (TRAPPED),. En ese caso, dispone de un minuto para encontrar la salida (durante ese tiempo suenan tonos de aviso). Se consiguen 100 puntos por eliminar al dinosaurio "A" (dos ataques), 200 por el  "B" (cuatro ataques), 300 por el "C" (seis ataques) y 500 por el "Rey de los Dinosaurio" (ocho ataques). Por subir de nivel se consiguen 1000 puntos extra. La consola "DINOROBOT" se vendió en España por 2999 pesetas (18 euros) dentro de una caja con un pequeño manual de instrucciones (en la caja se identifica como "Electronic Game" y se indica que tiene una "Large LCD Screen", sin embargo no se identifica la empresa distribuidora). En el Reino Unido la distribuyó la empresa Systema.


      Debajo de la pantalla tiene un teclado de tres teclas. un pulsador de selección (MODE), un  pulsador de inicio y ataque (START/ATTACK) y una cruceta de movimiento en cuatro direcciones : arriba, abajo/sonido (SOUND), izquierda y derecha (abajo también activa el sonido). La consola se inicia en modo "DEMO" al colocar las pilas (no tiene interruptor de encendido). Para salir del modo "DEMO" se pulsa la tecla "MODE".


      En el l manual se describe la instalación de las pilas, el teclado, el modo "DEMO", los efectos de sonido, el juego, la trampa del laberinto, la puntuación y como renovar la energía. También explica como jugar en "modo continuo" (el juego continúa en el último espacio alcanzado).


      Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior.




      Consolas "Game&Watch" de la URSS

      En la antigua Unión Soviética se fabricaron un centenar de juegos electrónicos (consolas portátiles, de sobremesa, robots, instrumentos musicales, entre otros) con el nombre genérico de "Electrónica" (Электроника) a partir de 1984. La producción programada se llevó a cabo en una decena de fábricas distribuidas en distintas localidades de la URSS. La mayoría de los juegos se agruparon en tres series: sesenta y cinco (65) como juegos de (micro) ordenador "IM" (ИМ), ocho (8) como juegos electrónicos "IE" (ИЭ) y  quince (15) solamente como juegos "I" (И). Una veintena (20) de juegos más tuvieron otras denominaciones. Las consolas portátiles (de bolsillo) de la serie "IM" eran similares a las Game&Watch de Nintendo (algunas tenían variantes de los juegos de las Game&Watch originales). Incorporaban un procesador de 4 Bits, inicialmente el KB1013VKh-x (КБ1013ВКх-х) y posteriormente el KB1515XM3-x (КБ1515ХМ3-x) con una pantalla LCD de forma rectangular y (en su caso) con reloj y despertador.

      Electrónica IM-23 Auto Slalom (Электроника ИМ-23 Автослалом) (1990)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1990 64771  (fabricación no indicada)
      Consola numero 23 (de 65) de la serie de juegos de micro ordenador "IM" (ИМ) similar a las consolas "Game&Watch" con pantalla LCD de Nintendo. Algunas consolas (como esta) tenían juegos de producción propia, mientras que en otras eran similares a los de las consolas Game&Watch originales. La consola incorporaba un procesador de 4 bits que se caracterizaba por necesitar dos voltajes para su funcionamiento (3V y 1,5V) proporcionados por dos pilas de botón (de 1,5V). Su sonido era interno (bepper). En la carcasa superior disponía de una pantalla LCD, de forma rectangular, en la que estaba dibujada de forma permanente la pista del circuito. Los (tres) vehículos y los obstáculos a esquivar aparecían en pantalla una vez colocadas las dos pilas. La consola funcionaba de forma permanente como reloj/despertador (hasta agotar las pilas).



      A derecha de la pantalla tenía cinco pulsadores de juego (de color rojo): juego A, que era el nivel fácil (Игра А), juego B, era el nivel difícil (Игра Б), cronómetro de tiempo (Время) en lugar de las tres vidas (vehículos), comenzar el juego (Запуск) y el pulsador de movimiento del vehículo a la derecha. Al lado de los selectores del tipo de juego (A o B) tenía otros dos ocultos (accesibles con un puntero) que permitían ajustar la hora y activar la alarma del despertador.  A la izquierda tenía un pulsador en el que se seleccionaba la velocidad de 1 a 16 (Скорость) y el de movimiento del vehículo a la izquierda.


      La consola funcionaba con dos pilas de botón de 1,5V (LR 44) que se colocaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. 


      En la carcasa inferior también tenía un soporte que permitía mantener la consola inclinada (unos 45 grados) cuando se utilizaba como reloj/despertador.





      Consolas Jakks Pacific

      Consolas Jakks Pacific Bio Bytes 

      Serie de cuatro consolas de Jakks Pacific que tienen la particularidad de recrear el combate entre animales salvajes. Los cartuchos tiene un acuario (bio esferas/bio tanks) con una maqueta del animal que combate por defecto. Las consolas están numeradas del 01 al 04, siendo similares la 01 y la 02 con los bordes redondeados y las 03 y 04 con bordes rectilíneos. Los animales representados son 12, seis terrestres y otros seis marinos.



      Los cartuchos son intercambiables independientemente de la forma exterior de la consola:



      Los cartuchos de bordes redondeados (bio esferas) con el tiburón y el cocodrilo corresponden a las versiones 01 y 02 de la consola y el cartucho con bordes rectilíneos (bio tank) con el T-Rex corresponde a las versiones 03 y 04.


      En la propaganda de la empresa se anima a los usuarios a coleccionar el total de cartuchos con sus animales.


      Consola Jakks Pacific Bio Bytes 01 (2007)
      Adquirida en España. Nº de serie: 2087TN-R-N  (made in China)

      Consola con pantalla LCD fabricada por la empresa norteamericana Jakks Pacific (fundada en 1995). La empresa norteamericana está especializada en la producción de juguetes y otros productos destinados a un público infantil y juvenil (entre ellos peluches, muñecas y productos electrónicos) que comercializa con el nombre de Jakks Pacific y con el otras marcas, entre ellas Creative Designs International, Road Champions, Jakks Pets, Plug & Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only! and Disguise (también distribuye productos de otras marcas con licencia). La consola Bio Bytes 01 está diseñada con una pantalla LCD frontal y un contenedor de agua con una figura de un animal (Bio Esfera) encajado en la parte superior (el acuario sustituye al cartucho con el juego). Se vendía con la "Bio esfera" de un tiburón blanco (combatiente elegido por defecto). Se vendieron cuatro modelos de la consola, dos con los bordes redondeados (de la consola y del contenedor): las consolas Bio Bytes 01 (esta consola) y Bio Bytes 02 y otros dos modelos con los bordes rectilíneos: las consola Bio Bytes 03 y Bio Bytes 04 (la consola llegó a tener disponibles al menos doce contenedores con animales diferentes).


      En la parte frontal tenía una palanca (seta) de movimiento en todas direcciones (navegación por el menú), un pulsador de retroceso (A), un pulsador de acción (B) y, cerca del borde inferior, un interruptor de encendido/apagado. En el menú inicial tenía la opciones: "Control Directo" de la figura del animal a controlar en el combate (en este caso, la del tiburón de la "Bio Esfera") y las opciones de combate: "Lucha Rápida" (con un oponente a elegir), "Torneo" (de combate contra todos), "Uno contra uno" (combate contra otra consola Bio Bytes). También tenía una opción que permitía seleccionar el brillo de la pantalla y los "Créditos". 


      Los animales disponibles del "mundo Bio Bytes" para los combates se relacionaban en la caja, seis en la "Serie 1": "Velociraptor", "T- REX", "Tiger", "Crocodile", "Killer Whale" y  "Great White Shark" y otros seis en la "serie 2": "Grizzly Bear", "Gorilla", "Tricerapos", Octopus, "Hammerhead Shark" y "Tiger Shark". 



      El contenedor (Bio Esfera) ese colocaba en un compartimento (puerto para cartuchos) situado en la parte superior.  En la base del contenedor tenía grabado (en relieve) el nombre de la empresa y el año de fabricación (© 2007 JAKKS Pacific) y el lugar de fabricación (Made in China).


      En la parte posterior tenía dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate contra otra consola ("uno contra uno"). Funcionaban con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior. En la base de apoyo tenía grabado el número de serie (2087TN-R-N) y unas perforaciones para facilitar la salida del sonido del altavoz interno.



      Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1907TN-R-N (made in China)

      Consola con pantalla LCD fabricada por la empresa norteamericana Jakks Pacific (fundada en 1995). La empresa norteamericana está especializada en la producción de juguetes y otros productos destinados a un público infantil y juvenil (entre ellos peluches, muñecas y productos electrónicos) que comercializa con el nombre de Jakks Pacific y con el otras marcas, entre ellas Creative Designs International, Road Champions, Jakks Pets, Plug & Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only! and Disguise (también distribuye productos de otras marcas con licencia). La consola Bio Bytes 02 está diseñada con una pantalla LCD frontal y un contenedor de agua con una figura de un animal (Bio Esfera) encajado en la parte superior (el acuario sustituye al cartucho con el juego). Se vendía con la "Bio esfera" de un tiburón blanco (combatiente elegido por defecto). Se vendieron cuatro modelos de la consola, dos con los bordes redondeados (de la consola y del contenedor): las consolas Bio Bytes 01 y Bio Bytes 02 (esta consola) y otros dos modelos con los bordes rectilíneos: las consola Bio Bytes 03 y Bio Bytes 04 (la consola llegó a tener disponibles al menos doce contenedores con animales diferentes).


      En la parte frontal tenía una palanca (seta) de movimiento en todas direcciones (navegación por el menú), un pulsador de retroceso (A), un pulsador de acción (B) y, cerca del borde inferior, un interruptor de encendido/apagado. En el menú inicial tenía la opciones: "Control Directo" de la figura del animal a controlar en el combate (en este caso, la del tiburón de la "Bio Esfera") y las opciones de combate: "Lucha Rápida" (con un oponente a elegir), "Torneo" (de combate contra todos), "Uno contra uno" (combate contra otra consola Bio Bytes). También tenía una opción que permitía seleccionar el brillo de la pantalla y los "Créditos". 


      Los animales disponibles del "mundo Bio Bytes" para los combates se relacionaban en la caja, seis en la "Serie 1": "Velociraptor", "T- REX", "Tiger", "Crocodile", "Killer Whale" y  "Great White Shark" y otros seis en la "serie 2": "Grizzly Bear", "Gorilla", "Tricerapos", Octopus, "Hammerhead Shark" y "Tiger Shark". 


      El contenedor (Bio Esfera) ese colocaba en un compartimento (puerto para cartuchos) situado en la parte superior.  



      En la base del contenedor tenía grabado (en relieve) el nombre de la empresa y el año de fabricación (© 2007 JAKKS Pacific) y el lugar de fabricación (Made in China).


      En la parte posterior tenía dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate contra otra consola ("uno contra uno"). Funcionaban con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior. En la base de apoyo tenía grabado el número de serie (1907TN-R-N) y unas perforaciones para facilitar la salida del sonido del altavoz interno. 





      Consola Jakks Pacific Bio Bytes 03 (2007)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1977TN-R-N (made in China)

      Consola con pantalla LCD fabricada por la empresa norteamericana Jakks Pacific (fundada en 1995). La empresa norteamericana está especializada en la producción de juguetes y otros productos destinados a un público infantil y juvenil (entre ellos peluches, muñecas y productos electrónicos) que comercializa con el nombre de Jakks Pacific y con el otras marcas, entre ellas Creative Designs International, Road Champions, Jakks Pets, Plug & Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only! and Disguise (también distribuye productos de otras marcas con licencia). La consola Bio Bytes 03 estaba diseñada con una pantalla LCD frontal y un contenedor de agua con una figura de un animal (Bio Esfera) encajado en la parte superior (el acuario sustituye al cartucho con el juego). Se vendía con la "Bio esfera" de un T-Rex (combatiente elegido por defecto). Se vendieron cuatro modelos de la consola, dos con los bordes redondeados (de la consola y del contenedor): las consolas Bio Bytes 01 y Bio Bytes 02 y otros dos modelos con los bordes rectilíneos: las consola Bio Bytes 03 
      (esta consola) y Bio Bytes 04 (la consola llegó a tener disponibles al menos doce contenedores con animales diferentes).


      En la parte frontal tenía una palanca (seta) de movimiento en todas direcciones (navegación por el menú), un pulsador de retroceso (A), un pulsador de acción (B) y, cerca del borde inferior, un interruptor de encendido/apagado. En el menú inicial tenía la opciones: "Control Directo" de la figura del animal a controlar en el combate (en este caso, la del T-Rex de la "Bio Esfera") y las opciones de combate: "Lucha Rápida" (con un oponente a elegir), "Torneo" (de combate contra todos), "Uno contra uno" (combate contra otra consola Bio Bytes). También tenía una opción que permitía seleccionar el brillo de la pantalla y los "Créditos". 


      Los animales disponibles del "mundo Bio Bytes" para los combates se relacionaban en la caja, seis en la "Serie 1": "Velociraptor", "T- REX", "Tiger", "Crocodile", "Killer Whale" y  "Great White Shark" y otros seis en la "serie 2": "Grizzly Bear", "Gorilla", "Tricerapos", Octopus, "Hammerhead Shark" y "Tiger Shark". 


      El contenedor (Bio Esfera) ese colocaba en un compartimento (puerto para cartuchos) situado en la parte superior.  


      En la base del contenedor tenía grabado (en relieve) el nombre de la empresa y el año de fabricación (© 2007 JAKKS Pacific) y el lugar de fabricación (Made in China).


      En la parte posterior tenía dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate contra otra consola ("uno contra uno"). Funcionaban con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior. En la base de apoyo tenía grabado el número de serie (1977TN-R-N) y unas perforaciones para facilitar la salida del sonido del altavoz interno. 




      Consola Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: 2537TN-R-N (made in China)

      Consola con pantalla LCD fabricada por la empresa norteamericana Jakks Pacific (fundada en 1995). La empresa norteamericana está especializada en la producción de juguetes y otros productos destinados a un público infantil y juvenil (entre ellos peluches, muñecas y productos electrónicos) que comercializa con el nombre de Jakks Pacific y con el otras marcas, entre ellas Creative Designs International, Road Champions, Jakks Pets, Plug & Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only! and Disguise (también distribuye productos de otras marcas con licencia). La consola Bio Bytes 04 estaba diseñada con una pantalla LCD frontal y un contenedor de agua con una figura de un animal (Bio Esfera) encajado en la parte superior (el acuario sustituye al cartucho con el juego). Se vendía con la "Bio esfera" de un T-Rex (combatiente elegido por defecto). Se vendieron cuatro modelos de la consola, dos con los bordes redondeados (de la consola y del contenedor): las consolas Bio Bytes 01 y Bio Bytes 02 y otros dos modelos con los bordes rectilíneos: las consola Bio Bytes 03 y Bio Bytes 04
       (esta consola) (la consola llegó a tener disponibles al menos doce contenedores con animales diferentes).


      En la parte frontal tenía una palanca (seta) de movimiento en todas direcciones (navegación por el menú), un pulsador de retroceso (A), un pulsador de acción (B) y, cerca del borde inferior, un interruptor de encendido/apagado. En el menú inicial tenía la opciones: "Control Directo" de la figura del animal a controlar en el combate (en este caso, la del T-Rex de la "Bio Esfera") y las opciones de combate: "Lucha Rápida" (con un oponente a elegir), "Torneo" (de combate contra todos), "Uno contra uno" (combate contra otra consola Bio Bytes). También tenía una opción que permitía seleccionar el brillo de la pantalla y los "Créditos". 


      Los animales disponibles del "mundo Bio Bytes" para los combates se relacionaban en la caja, seis en la "Serie 1": "Velociraptor", "T- REX", "Tiger", "Crocodile", "Killer Whale" y  "Great White Shark" y otros seis en la "serie 2": "Grizzly Bear", "Gorilla", "Tricerapos", Octopus, "Hammerhead Shark" y "Tiger Shark". 


      El contenedor (Bio Esfera) ese colocaba en un compartimento (puerto para cartuchos) situado en la parte superior.  



      En la base de los contenedor tenía grabado (en relieve) el nombre de la empresa y el año de fabricación (© 2007 JAKKS Pacific) y el lugar de fabricación (Made in China).


      En la parte posterior tenía dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate contra otra consola ("uno contra uno"). Funcionaban con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior. En la base de apoyo tenía grabado el número de serie (2537TN-R-N) y unas perforaciones para facilitar la salida del sonido del altavoz interno. 





      Consola Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: 2177TN-R-N (made in China)

      Consola con pantalla LCD fabricada por la empresa norteamericana Jakks Pacific (fundada en 1995). La empresa norteamericana está especializada en la producción de juguetes y otros productos destinados a un público infantil y juvenil (entre ellos peluches, muñecas y productos electrónicos) que comercializa con el nombre de Jakks Pacific y con el otras marcas, entre ellas Creative Designs International, Road Champions, Jakks Pets, Plug & Play TV Games, Girl Gourmet, Kids Only! and Disguise (también distribuye productos de otras marcas con licencia). La consola Bio Bytes 04 estaba diseñada con una pantalla LCD frontal y un contenedor de agua con una figura de un animal (Bio Esfera) encajado en la parte superior (el acuario sustituye al cartucho con el juego). Se vendía con la "Bio esfera" de un T-Rex (combatiente elegido por defecto). Se vendieron cuatro modelos de la consola, dos con los bordes redondeados (de la consola y del contenedor): las consolas Bio Bytes 01 y Bio Bytes 02 y otros dos modelos con los bordes rectilíneos: las consola Bio Bytes 03 y Bio Bytes 04 (esta consola) (la consola llegó a tener disponibles al menos doce contenedores con animales diferentes).


      En la parte frontal tenía una palanca (seta) de movimiento en todas direcciones (navegación por el menú), un pulsador de retroceso (A), un pulsador de acción (B) y, cerca del borde inferior, un interruptor de encendido/apagado. En el menú inicial tenía la opciones: "Control Directo" de la figura del animal a controlar en el combate (en este caso, la del T-Rex de la "Bio Esfera") y las opciones de combate: "Lucha Rápida" (con un oponente a elegir), "Torneo" (de combate contra todos), "Uno contra uno" (combate contra otra consola Bio Bytes). También tenía una opción que permitía seleccionar el brillo de la pantalla y los "Créditos". 


      El contenedor (Bio Esfera) ese colocaba en un compartimento (puerto para cartuchos) situado en la parte superior.  



      En la base de los contenedor tenía grabado (en relieve) el nombre de la empresa y el año de fabricación (© 2007 JAKKS Pacific) y el lugar de fabricación (Made in China).


      En la parte posterior tenía dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate contra otra consola ("uno contra uno"). Funcionaban con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior. En la base de apoyo tenía grabado el número de serie (2177TN-R-N) y unas perforaciones para facilitar la salida del sonido del altavoz interno. 



      Consolas Pokédex  (Pokémon)

      Pokédex es una serie de consolas que emulan una enciclopedia portátil que incluye las fichas de los Pokémom y que son utilizadas por los entrenadores en la serie de TV. Los Pokédex almacenan datos de una determinada región, pero en ciertas condiciones pueden almacenar de varias (Pokédex National). Actualmente tiene los derechos la empresa norteamericana Jakks Pacific. Anteriormente habían fabricado Pokédex las empresas Tiger Electronics,  Hasbro y Bandai. 

      Pokedex de Tiger Electronics:
      • 1998: Pokédex (región Kanto). La primera Pokédex americana
      • 2001: Deluxe Pokédex (región Johto)

      Hasbro tuvo tres modelos:
      • 2001: Ash's Talking Pokédex (región Kanto)
      • 2003: Advanced Pokédex (región Hoenn)
      • 2005: Talking Pokédex Game (región Kanto)

      Hasbro también comercializó entrenadores Pokémon: 
      • Hasbro Pokemon Battle Trainer (2005)

      Bandai sacó al mercado americano una consola:
      • 2004: Cyber Pokédex (región Hoenn)

      Los pokédex de Jakks Pacifics fueron:

      • 2007: Deluxe Talking Pokédex (región Kanto) con música y narración de voz para pokémon.
      • 2007: Pokémon Talking Pokédex (región Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Hasta 151 pokémom
      • 2009: Pokédex National (multregión: Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Incluye 439 pokémon.
      • 2011: Black and White Regional Pokédex (región Unova). Con una pantalla deslizante. Con 45 pokémon de Unova.


      Tiger Electronics

      Pokédex Pokémon ¡Hazte con todos! (1998)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La Pokédex Pokémon ¡Hazte con todos! de la empresa norteamericana Tiger Electronics (ahora integrada en Hasbro) fue la primera consola Pokedex que salió al mercado. Su base de datos abarcaba a la totalidad de los 150 Pokémon de la primera generación existentes en la época (cada uno descrito con sus características). Incluía ataques especiales con efectos de animación y la posibilidad de almacenar los Pokémon capturados con contraseña de seguridad. Disponía de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior con un modo gráfico (DOT Matrix Graphics), lo que le permitía representar en la pantalla los Pokémon incluidos en la base de datos. Su sonido era interno. A la derecha de la pantalla tenía dos pulsadores triangulares de empleo en la biblioteca (MODIFICAR y BORRAR), un teclado numérico (y calculadora) de once teclas y cuatro teclas de dirección (con las operaciones matemáticas de: suma, resta, multiplicación y división).  Debajo de la pantalla tenía un pulsador de encendido (ON), otro de apagado (OFF), un tercero retroceso (RETROCEDER) y un teclado alfabético de 28 teclas. Además de utilizar las distintas funciones de la base de datos de la biblioteca Pokédex, el menú inicial (se accede pulsando "ENTER") también permitía seleccionar la hora y utilizar la consola como calculadora.


      En la carcasa superior, la pantalla y el teclado estaban protegidos por una tapa. En la carcasa inferior tenía dos compartimentos para dos pilas de 3V (CR2032): una para las operaciones de la consola (MAIN) y otra para mantener los datos en la memoria (BACK-UP). En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (RESET) y unas perforaciones para la salida del sonido.


      Pokédex de Luxe Pokémon ¡Hazte con todos! (2001)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricado en China)

      La Pokédex de Luxe Pokémon ¡Hazte con todos! de la empresa norteamericana Tiger Electronics (ahora integrada en Hasbro) fue la segunda consola Pokedex de la empresa. Su base de datos abarcaba a 250 Pokémon, cada uno descrito con sus características. Además de archivar los Pokémon, como agenda electrónica, permitía introducir notas personales, crear un registro con nombres y direcciones, utilizar clave de protección, crear alarmas en fechas determinadas, usarla como calculadora y capturar Pokémon. Disponía de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior con un modo gráfico (DOT Matrix Graphics), lo que le permitía representar en la pantalla los Pokémon incluidos en la base de datos. Su sonido era interno. A la derecha de la pantalla tenía un teclado numérico (y calculadora) de doce teclas y cuatro teclas de dirección (con las operaciones matemáticas de: suma, resta, multiplicación y división). Debajo de la pantalla tenía un pulsador de encendido (ON), otro de apagado (OFF), uno retroceso (RETROCEDER), uno para hacer modificaciones (MODIFICAR) y uno específico para borrar contenidos (BORRAR). Debajo de ellos estaba el teclado alfabético de 25 teclas. 


      Al cerrar las dos tapas, el pantalla y los teclados quedaban protegidos. En la carcasa posterior tenía un compartimento para 4 pilas de 1,5V (AAA) y otro para dos pilas de botón (LR44) para mantener los datos.


      En esta consola, el ácido de la pilas había dañado cables y otras partes internas.




      Consolas Hasbro

      Hasbro Pokemon Battle Trainer (Pokémon Venusaur) (Thinkchip Technology) (2005)
      Adquirida en España. Nª de serie: S/N (made in China)

      Consola que utiliza las figuras de los pokémon (intercambiables) con un chip que almacena los datos y logros de los jugadores de cada uno de forma individualizada (Thinkchip Technology). La figura, una vez colocada en el zócalo situado en la parte frontal de la consola, es elegida como única posibilidad para luchar por el jugador (hay alrededor de 50 modelos diferentes) con la posibilidad de capturar hasta 200 pokémon salvajes, derrotar a siete  pokémon veteranos  y alcanzar el nivel "master" de entrenador pokémon.



      En caso de elegir "Battle" se inicia el combate de Venasaur contra otro pokémon (entre varios a elegir), en este caso "Makuhita".



      Se se elige la mochila (BAG), aparece un nuevo menú en el que se incluye la biblioteca "pokedex":
      :

      Las figuras son intercambiables. Se sujetan a las consolas mediante unos enganches (se sueltan presionado). Cada una de ellas tiene un chip que permite guardar sus progresos de forma independiente. Al cambiar la figura se comienza una nueva serie de entrenamientos con el nuevo pokémon, empezando desde el principio.





      Jakks Pacific

      Consola Jakks Pacific  Pokémon Talking Pokédex (2007)
      Adquirida en España. Nº de serie: 2627RL-NR (made in China)

      Consola Pokédex de Jakks Pacific con dos pantallas, situadas en la carcasa interna de cada una de las dos mitades (unidas con una bisagra lateral) en las que se divide la consola. En la pantalla situada en la mitad inferior se gestiona el menú y sus resultados se reflejan en la pantalla superior. La consola (pokédex) es una biblioteca en la que se almacenan las fichas de los pokémom capturados en la región que abarca el juego (161 pokémon en la región Sinnoh). En la carcasa superior (de la mitad inferior) tiene (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, una cruceta de cuatro direcciones, una pantalla en la que se gestiona el menú del juego y dos pulsadores de acción (A y B). Tanto la cruceta como los pulsadores sirven tanto para navegar por el menú como para capturar los pokémon. En la mitad superior (a la izquierda de la pantalla) está situado el altavoz interno.


      El menú inicial da la opción de acceder a la biblioteca (pokedex), entrar en un juego o a la configuración (sonido y contraste). La pantalla superior muestra la selección elegida en el menú.


      La consola se abre por la mitad como un libro. En la carcasa inferior dispone de un compartimento en la que se aloja la replica de la cámara cuando está recogida. En la carcasa inferior también se encuentra el compartimento para tres pilas LR6 de 1,5V (AA).


      Cuando está cerrada solo permite acceder al interruptor de encendido/apagado situado medio oculto en el lateral derecho. 



      Consola Jakks Pacific Pokédex National (Biblioteca/consola) (2009)
      Adquirida en España. Nº de serie. 2570RL0IR (made in China)

      Consola Pokédex de Jakks Pacific con dos pantallas, situadas en la carcasa interna de cada una de las dos mitades (unidas con una bisagra lateral) en las que se divide la consola. En la pantalla situada en la mitad inferior se gestiona el menú y sus resultados se reflejan en la pantalla superior. La consola (Pokédex) es una biblioteca en la que se almacenan las fichas de los pokémom (hasta 439) que se capturan en cualquiera de las regiones que abarca el juego (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh). En la carcasa superior (de la mitad inferior) tiene (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, una cruceta de cuatro direcciones, una pantalla en la que se gestiona el menú del juego y dos pulsadores de acción (A y B). Tanto la cruceta como los pulsadores sirven tanto para navegar por el menú como para capturar los Pokémon. En la mitad superior (a la izquierda de la pantalla) está situado el altavoz interno. El modelo "Pokédex National" se indica nada más encender la consola (en texto en la pantalla superior y en voz).


      El menú inicial da la opción de acceder a la biblioteca, entrar en un juego o a la configuración (sonido y contraste). La pantalla superior muestra la selección elegida en el menú.


      La selección de "regiones" se hace en el menú (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh), siguiendo un orden. Si se dispone de un número suficiente de Pokémom permite seleccionar cualquiera de las regiones. Entre tanto, es necesario alcanzar el mínimo de una región para pasar a la siguiente:


      La consola se abre por la mitad como un libro. En la carcasa inferior dispone de un compartimento en la que se aloja la replica de la cámara cuando está recogida. En la carcasa inferior también se encuentra el compartimento para tres pilas LR6 de 1,5V (AA).


      Cuando está cerrada solo permite acceder al interruptor de encendido/apagado situado medio oculto en el lateral derecho. En el lateral izquierdo se encuentra situado el diodo (led) de encendido:



      Consolas TOMY (UK)

      TOMY es una empresa del Reino Unido que dispone de una oferta de juguetes innovadores de alta calidad y otros productos infantiles.


      X Y Pokémon Trainer's Kalos Region Pokedéx (2014) (dos unidades)
      Adquirido en España: Nº de serie:G0514JE01 (made in China)
      Adquirido en España: Nº de serie:G2614JE01 (made in China)

      Distribuido por la empresa TOMY (UK), la consola X Y entrenador Pokémon de la Región Pokédex Kalos (X Y Pokémon Trainer's Kalos Region Pokedéx), es una réplica del que aparece en la serie de animación. Dispone de efectos de luz con la que se simula la captura de los Pokémon y de sonido digital (en tres idiomas: español, francés e inglés) para informar de distintos tipos de Pokémon existentes de la Región. Está formado por un núcleo central transparente (con una tira de diodos giratorios en su interior) y dos semicubiertas retráctiles de color rojo. TOMY también distribuyó una versión que disponía de una pantalla LCD interactiva.


      Para simular la captura de los Pókemon es necesario desplegar previamente las semicubiertas (hacia arriba y hacia abajo), quedando a la vista el sistema de giro con la tira de diodos sujeta al eje central. El giro y los efectos luminosos (en su caso) se consiguen pulsando con fuerza la palanca situada en el lateral derecho. Para que los diodos se iluminen al girar, es necesario, además, el empleo de tres pilas de 1,5V (AAA), que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior (al lado la palanca de giro). El selector de idioma (ES, FR y EN) y las perforaciones para la salida de sonido del altavoz están a la derecha del compartimento de las pilas. 


      La palanca de giro está situada en el lateral derecho,



      Consola Wild Planet (mascota virtual)

      Consola Purse Pals (Wild Planet) (2003)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in china)

      Consola LCD interactiva que controla la actividad de una pequeña mascota (la figura de un perro de plástico) que se traslada por cuatro escenarios en donde realiza sus actividades diarias y, además, un escenario dedicado al descanso y al ocio, todos ellos dibujados en el interior de un pequeño bolso plegable. Cuando se abre, se hacen visibles los escenarios en los que se llevan a cabo las actividades diarias de la mascota: aseo, comida, juegos y paseo. Cada uno de los escenarios de actividades tiene dos contactos metálicos en los que se apoya la mascota para interactuar con la pantalla LCD. La pantalla regula, de forma virtual, las distintas necesidades de la mascota y la forma de satisfacerlas: hora de la comidas, hora del paseo diario, las actividades de limpieza y aseo, la atención médica (en caso necesario) y, además, las relaciones sociales y las horas de descanso (en este último caso, la figura se sitúa en el centro sin apoyarse en los contactos o se cierra el bolso). Además de desplazarse dentro de sus escenarios, la mascota también puede interactuar con otras mascotas  cercanas (hay seis modelos disponibles).


      Al abrir el bolso queda a la vista la mascota y la zona de movimiento, distribuida en los cuatro escenarios de actividades, con los dos contactos metálicos en los que se apoya la mascota. En la parte central tiene una zona de descanso (sin contactos) que se utiliza para dormir (cama) o para el ocio (ver la TV). La pantalla LCD reacciona en función del escenario que ocupa en ese momento la mascota.


      La consola funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado debajo de la pantalla LCD,


      Su forma, una vez cerrada, permite llevarla en la mano como si fuera un pequeño bolso. La tapa de las pilas tiene un cierre asegurado con un tornillo para evitar que se abra durante los desplazamientos.,





      Consolas Mattel (vida social)

      Mattel Pixel Chix (casa mod. H8330, H8331, H8332) (2005)
      Adquiridas en España. Nº de referencia: S12860D, S08660D, S08660D (China)

      Las casas Pixel Chix de Mattel son consolas interactivas con forma de vivienda individuales que simulan la vida social entre adolescentes. Forman parte de un conjunto compuesto por distintos componentes (casas, mansiones, vehículos, tiendas, bibliotecas, guarderías y restaurantes, entre otros), cada uno de ellos con sus propias características, lo que amplía las posibilidades de interacción entre los distintos personajes. Las casas, de varios modelos, se diferencian por su forma externa, por el color y por el personaje femenino que la ocupa. Mediante los pulsadores, situados en la parte frontal (debajo de la pantalla) se organiza la vida personal del personaje: paseo, comida, descanso (TV), dormir y otras actividades. Se pueden conectar dos o más casas para organizar una vida social con amigas, búsqueda de pareja, formar familia y cuidar niños. 


      Cada consola tiene en la parte frontal una pantalla que permite visualizar el salón principal de la vivienda. La puerta de la casa está a la derecha (que abre cuando sale de casa) y la escalera al dormitorio a la izquierda. En la parte central tiene una TV, un teléfono y una cocina. Entre los pulsadores tiene unas indicaciones de movimiento (arriba, abajo, izquierda y derecha) para regular los desplazamiento tanto dentro como hacia fuera de la casa. Cada uno de los pulsadores tiene una función: confirmar, anular, dormir, comer, vestirse, divertirse (buscar amigos) y salir. La pantalla se ilumina durante el juego. El día y la noche se representan con un dibujo del sol y de la luna. El dormitorio (primera planta) solo se ilumina a la hora de acostarse.


      En la parte posterior cada una de las casas tiene dos ventanas (simuladas), un pulsador interno de reinicio (RESET), el modelo: H8331 (gris), H8330 (morado) y H8332 (rosa).


      En los laterales derecho e izquierdo tiene conectores que le permiten unirse a otras casas (en el lateral derecho tiene simulada una puerta y las escaleras de acceso y en el izquierdo una ventana).


      Las consolas simulan una vivienda completa: planta baja (pantalla), primer piso (dormitorio) y tejado o  terraza (con piscina).


      Las consolas funcionan con cuatro pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la parte inferior. En la parte inferior también tiene un número de referencia del modelo (S12860D, S08660D, S08660D).


      Mattel Barbie "profesiones"
      Adquirida en España. Nº de serie: 1032170016 (fabricado en China)

      Consola LCD de la empresa fabricante de juguetes Mattel (USA, 1945) con una pantalla LCD (monocromática) y un juego en memoria con distintas profesiones a elegir. La muñeca "Barbie",  uno de sus productos más populares de Mattel, salió al mercado por primera vez en 1959. En estos 60 años de existencia, la muñeca "Barbie", personalizada en más de 200 profesiones, fue el referente de un futuro prometedor para las más pequeñas. En esta consola (especial "Profesiones") se puede elegir entre ser: profesora, domadora de caballos, patinadora, cocinera, doctora, rescatadora de animales y estrella de Rock. Cada profesión tiene un menú con tres opciones diferentes, entre ellas un examen. Las preguntas de la consola se hacen mediante mediante mensajes de voz y las respuesta ("sí" o "no") se seleccionan con la cruceta de dirección y se confirman con "INTRO".  A la izquierda de la pantalla están (de arriba hacia abajo): el interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento en cuatro direcciones y un pulsador para acceder a las profesiones. A la derecha tiene las perforaciones del altavoz, un pulsador de acción (INTRO) y un pulsador para repetir la acción (REPETIR) 


      La selección de la profesión se hace desplazando a izquierda o derecha el menú.


      En la parte frontal dispone de un conector para auriculares y, en la posterior, de un control de volumen y otro de contraste. 


      Funciona con tres pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.



      Consola Sanrio (vida social/mascota virtual)

      Consola Sanrio Hello Kitty (2010)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola con una pantalla LCD de pequeño tamaño dedicada al personaje más representativo de la empresa japonesa Sanrio. En la carcasa superior (a la izquierda) tiene una representación en relieve de la popular gata blanca "Hello Kitty" con su lazo rosa. Sobre la imagen está situada la cruceta de movimiento (en cuatro direcciones). Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un pulsador de pausa (marcha/pausa). A la derecha dispone de un pulsador de acción de mayor tamaño que los anteriores. 


      Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Hello Kitty ha sido protagonista en varias series de dibujos animados.También se comercializaron numerosos juegos (principalmente en Japón) con Hello Kitty como personaje principal, incluso algunos de ellos fueron editados en ediciones especiales de consolas conocidas (Dreamcast, Game Boy y otras).

      Consola Hello Kitty (mascota virtual)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Figura de Hello Kitty (de 7 cm de altura) que incluye una consola con un juego de una mascota virtual (Virtual Pet) en memoria. La pantalla de la consola es visible al levantar la  cara de la figura (son su lazo rosa) que gira sobre un eje situado en la parte superior de la cabeza. En la parte frontal del tronco (en el vestido de color azul) tiene un pulsador de reinicio (RESET) y tres pulsadores de juego (A, B y C) con los que se controlan las distintas funciones disponibles en la pantalla principal del juego. 


      Al encender la consola por primera vez se introduce la fecha y se selecciona la mascota.


      Las actividades de la mascota se controlan mediante los iconos situados en la parte superior y en la inferior de la pantalla (música, alimentación, paseo, aseo, entretenimiento, veterinario y relaciones). Funciona con dos pilas de botón (LR 44) que se colocan en un pequeño compartimento situada en la parte posterior de la cabeza de la figura.



      Consolas Hasbro (mascota virtual)

      Consola Hasbro LPS (Littlest Pet Shop) (2007)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola de pequeño tamaño (como un llavero de bolsillo) distribuida por la empresa norteamericana de juguetes Hasbro. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos pulsadores de color blanco a izquierda y derecha de la pantalla (en una línea inferior). En la parte superior tiene dos pulsadores en forma de objetos: manzana con un gusano a la derecha y nota musical a la izquierda. Incorpora varios juegos en los que el jugador tiene que mantener y cuidar a su mascota (pájaro). 


      En la carcasa inferior tiene un compartimento para una pila de botón. No dispone de interruptor de encendido/apagado. La consola permanece encendida en todo momento mientras tenga carga en la pila.



      Consola Hasbro LPS (Littlest Pet Shop) (modelo C-031D) (2008)
      Adquirida en España. Nº de serie: 90021A (made in China) 

      Consola distribuida por la empresa norteamericana de juguetes Hasbro, con una pequeña pantalla LCD que incluye un juego (con música) en el que hay que cuidar una mascota virtual (digital pet) y más de 20 "mini" juegos. Su forma de la carcasa recuerda a la cara del cachorro protagonista (en este caso de un perro) siendo las orejas, la lengua y el flequillo los pulsadores de movimiento y control de las actividades de mantenimiento y cuidado de la mascota y, además, para jugar y completar los (mini) juegos (es necesario finalizarlos para desbloquear nuevos niveles y descubrir a otras mascotas). A izquierda y a derecha de la pantalla LCD (las orejas) tiene dos pulsadores de movimiento y, arriba y abajo de la pantalla, otros dos uno de acción y otro de control de las actividades (flequillo y lengua).


      Funciona con una pila de botón de 3V (CR2032) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio (RESET) al lado del compartimento de la pila.



      Consolas Bandai (mascota virtural)

      La empresa japonesa Bandai es conocida por sus juguetes, figuras de acción, videojuegos para distintas consolas y por sus consolas "Tamagotchi" en las que hay que cuidar una mascota virtual. La primera serie Tamagotchi (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection (2004-2011) que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: de mayor tamaño (como el Tamagotchi Friends), "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996)

        Consola Bandai en forma de estrella (Unicornio)
        Adquirida en España. Nº de serie: 0535472 118 (China)

        Consola en forma de estrella con una pequeña pantalla LCD.  A derecha e izquierda de la pantalla tiene dos pulsadores de juego en forma de estrella (sonriente). Debajo de la pantalla tiene un tercer pulsador (también en forma de estrella). Al encender la consola aparece en pantalla el dibujo de un unicornio y varias estrellas (la figura de un unicornio y la de una "estrellita" están sujetas por un hilo a la esquina inferior derecha.


        La consola se inicia con la imagen de un unicornio y varias estrellas.


        En el lateral derecho tiene un interruptor de encendido/apagado. La consola funciona con tres pilas de botón de 1,6V LR44 que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior.


        Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color rojo translucido)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior iconos indicativos de disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (en fallecimiento, se continúa con descendencia o se inicia un nuevo juego).


        El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior (arriba en la imagen). La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento.


        Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio.


        Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color rojo)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (en fallecimiento, se continúa con descendencia o se inicia un nuevo juego).


        La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento. Cuando se elije una mascota nueva es necesario introducir sus datos.


        El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior.



        Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio.




        Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color azul claro)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores (de color amarillo) que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (en fallecimiento se continúa con descendencia o se inicia un nuevo juego).


        El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior (arriba en la imagen). La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento.


        Funciona de forma permanente con una pila de botón de 1,5V (CR 2022), a la que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio.



        Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color azul)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores (de color rosa) que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota, desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (en fallecimiento se continúa con descendencia o se inicia un nuevo juego).


        La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento. En el manual se describe de forma gráfica la consola.

         

        El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior.


        Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio y grabado (en relieve) el nombre (BANDAI), el copyright (©BANDAI WiZ 2004) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).





        Bandai Tamagotchi Friends (2013) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (China)

        Distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas) la consola Tamagotchi Friends es de mayor tamaño aunque con la misma forma ovalada que las primeras de la serie. La consola incluye un juego con una mascota virtual y unos "mini" juegos para conseguir puntos "Gotchi". En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. Con los puntos "Gotchi" se compra comida y juguetes para la mascota y, también, se intercambian regalos con otras consolas mediante la opción "Bump" (con los intercambios sube el nivel de amistad). La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: información (edad, sexo, nombre, nivel de hambre/felicidad y puntos), alimentación (comida o snacks), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), puerta (jugar seleccionando uno de cinco juegos, comprar, ir al parque, entrar en PC para obtener una contraseña para web oficial y, por último, concertar citas en busca de descendencia) y Bump/conexión por infrarrojos (para conectarse con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de mensajes (enviar y recibir), joyero (para guardar los regalos), memoria (lista de amigos y el historial con los datos de las anteriores mascotas), medicina (curas o nacimiento de los hijos, en este caso el juego continúa con la cría) y la señal de "atención"  (diferente según sea la necesidad de la mascota).


        Cuando se reinicia (pulsando "reset" o cambiando las pilas) da opción de continuar o iniciar una nueva mascota. El pulsador de reinicio está situado en la carcasa inferior.


        Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior y accesible por la parte frontal (abajo). 


        Los iconos de la pantalla están identificados en el manual



        Bandai Tamagotchi Friends (2013) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: 29281204 (China)

        Distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas) la consola Tamagotchi Friends es de mayor tamaño que las primeras de la serie. La consola incluye un juego con una mascota virtual y unos "mini" juegos para conseguir puntos "Gotchi". En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: información (edad, sexo, nombre, nivel de hambre/felicidad y puntos), alimentación (comida o snacks), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), puerta (jugar seleccionando uno de cinco juegos, comprar, ir al parque, entrar en PC para obtener una contraseña para web oficial y, por último, concertar citas en busca de descendencia) y Bump/conexión por infrarrojos (para conectarse con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de mensajes (enviar y recibir), joyero (para guardar los regalos), memoria (lista de amigos y el historial con los datos de las anteriores mascotas), medicina (curas o nacimiento de los hijos, en este caso el juego continúa con la cría) y la señal de "atención"  (diferente según sea la necesidad de la mascota).


        Cuando se reinicia (pulsando "reset" o cambiando las pilas) da opción de continuar o iniciar una nueva mascota. El pulsador de reinicio está situado en la carcasa inferior. Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior y accesible por la parte frontal (a la izquierda en la fotografía). 



        Bandai Digital Monster (Digimon) (20 aniversario) (2019) (blanca y azul)
        Adquirida en España. Nº de serie: 97131111 (made in China)

        Versión conmemorativa del 20 aniversario de la consola LCD con la mascota virtual  "Digital Monster" de Bandai (publicada por primera vez en 1977). De funcionamiento similar a un "Tamagotchi",  incluye el simulador de cuidado de la mascota que evoluciona por fases (incubado, cría y entrenamiento) durante seis etapas pasando por el nivel inicial de lucha (nivel tres "novato") hasta alcanzar el nivel seis "mega" (los tiempos aproximados para alcanzar las etapas son: "Infancia", "Infancia II" en 10 minutos, "novato" en 6 horas, "campeón" en 24 horas, "Máximo" en 36 horas) y "Mega" en 48 horas). La lucha puede ser individual (se pueden criar dos monstruos en una consola) o entre dos jugadores (conectando dos unidades). La consola Digimon (20 aniversario) está disponible en 15 colores: blanco, blanco brillante (en la oscuridad) negro, rojo, púrpura, púrpura traslúcido, gris, azul, amarillo, amarillo traslúcido, rojo ladrillo, rojo neón, naranja traslúcido, verde neón y verde neón traslúcido. En la carcasa inferior tiene una pantalla LCD, un pulsador de reinicio y tres pulsadores de configuración y juego: A (selección), B (confirmación) y C (retroceso). También se utilizan para configurar la hora (A: hora. B: minutos y C: segundos) y el sonido (A+C).


        En la parte superior tiene dos contactos que permiten conectar dos consolas (para combates entre dos jugadores)


        En el manual se indica como se activa y como se utilizan los distintos iconos de la pantalla (salud, alimentación, entrenamiento, combate, descarga, levantarse/acostarse, cuidados médicos, álbum (nombres de los Digimon), comunicación (con otra unidad) y avisos de alerta.

         

        La consola virtual (V-Pet) está siempre en funcionamiento. En su evolución (48 horas), el Digimon sigue las fases de  "Infancia", "Infancia II", "novato", "campeón", "Máximo" y "Mega".

         

        Funciona con una pila de botón de 3V (CR2032) que se aloja en un compartimento (con tapa) al que se accede por la carcasa inferior. En las tapa tiene grabado (en relieve) el nombre de la empresa (BANDAI), el año de fabricación (2019) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA). También tiene serigrafiado el número de serie (97131111)

         




        Consolas Bandai (LCD)

        Consola Bandai LCD Double Play Jungle Panic Amida-hebi (1983)
        Adquirida en España (donación). Nº de serie- S/N (made in Japan)

        Consola distribuida por la empresa japonesa Bandai para uno o dos jugadores. Dispone de una alargada carcasa superior en la que están situadas dos pequeñas pantallas LCD plegables, cada una con sus propias teclas de juego. Las pantallas se pueden emplear de forma indistinta por un solo jugador  o, en caso que sean dos, cada uno de ellos controla una pantalla diferente. Incorpora el juego (LSI GAME) "Jungle Panic Amida-hebi" que funciona de forma independiente en cada una de las pantallas. Se comercializaron versiones con distintos colores y cada una con un juego distinto: color rojo con "Iga vs Couga", color blanco con "policías y ladrones" (Cop vs Thief", color blanco con marco azul "Penguin Land" y color rojo con marco blanco "Inspector Gadget".


        La consola tiene un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un selector de 1/2 jugadores y un selector de encendido/apagado de sonido (SOUND ON/OFF).


        Cada pantalla cuenta con sus propios pulsadores de juego: inicio/golpeo (START/ACCION), desplazamiento a la izquierda (LEFT) y desplazamiento a la derecha (RIGHT).


        Funciona con dos pilas de botón de 1,5V LR44) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Centrado en la placa base tiene un circuito integrado que controla la consola. El cierre de los circuitos internos de la placa base con las pantallas se hace mediante dos hileras de contactos situados en la placa base y en la carcasa superior.


        Para un funcionamiento correcto es necesario que los tornillos de la barra de sujeción de la placa base sujeten fuertemente la carcasa superior para mejorar el contacto (por presión) de las líneas de conectores internos. También se debe tener en cuenta que el extremo del muelle que levanta las pantallas lcd (por alivio de presión) esté colocado de forma que sobresalga por el orificio situado a la derecha de la barra de tornillos (al colocar la carcasa inferior  se introduce dentro de un pequeño tubo de la carcasa).



        Consola TETRIS Jr (Bandai) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola LCD con el juego Tetris distribuida por Bandai. Con forma de llavero, su pantalla LCD ocupa la mayor parte de la carcasa superior. Debajo de la pantalla (a la izquierda en la fotografía) tiene siete pulsadores: izquierda (LEFT), derecha (RIGHT), abajo y modalidad de juego (MODE), reinicio (RESET), activación de sonido (SOUND), encendido/apagado (ON/OFF) y, el de mayor tamaño, de inicio y giro (START/ROTATE). Consola de buena calidad, el tacto de los pulsadores es suave y la respuesta de la consola es inmediata.


        Consola de buena calidad, el tacto de los pulsadores es suave y la respuesta a los distintos pulsadores es inmediata.


        Funciona con dos pilas de botón (LR 44) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior.


        Consola TETRIS Jr (Bandai) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola LCD con el juego Tetris distribuida por Bandai. Con forma de llavero, su pantalla LCD ocupa la mayor parte de la carcasa superior. Debajo de la pantalla (a la izquierda en la fotografía) tiene siete pulsadores: izquierda (LEFT), derecha (RIGHT), abajo y modalidad de juego (MODE), reinicio (RESET), activación de sonido (SOUND), encendido/apagado (ON/OFF) y, el de mayor tamaño, de inicio y giro (START/ROTATE). Consola de buena calidad, el tacto de los pulsadores es suave y la respuesta de la consola es inmediata.


        Consola de buena calidad, el tacto de los pulsadores es suave y la respuesta a los distintos pulsadores es inmediata.


        Funciona con dos pilas de botón (LR 44) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior.



        Mascota virtual Jia Yuan

        Jia Yuan Virtual Pet (168 in 1) (1997)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una mascota virtual (Virtual PET), con forma de corazón, fabricada en China por la empresa Jia Yuan. Dispone de una pequeña pantalla LCD y cinco pulsadores, uno de reinicio (RESET) y cuatro para introducir datos y órdenes (STATUS, SELECT, DECIDE y CANCEL). El juego (168 in 1) tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen sucesivamente los iconos  (pulsado "SELECT") que permiten interactuar con la mascota (salud, alimentación, aseo, juegos, disciplina, atención médica y cuidados paliativos).


        En la pantalla inicial se indican el número de posibilidades.
         

        Al encender por primera vez después de cambiar las pilas es necesario introducir los parámetros iniciales (fecha, hora y nombre).


        Funciona con dos pilas LR44 de 1,5V que se alojan en un compartimento interno (con tapa) al que se accede por la parte inferior. En la tapa tiene grabado el nombre de la empresa (Jia Yuan). Entre la tapa y el bode inferior  tiene grabado el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).



        Mascotas virtuales genéricas


        Consola con mascota virtual (nueve pulsadores)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con pantalla LCD y nueve pulsadores, tres de ellos (A, B y C) de juego y otros seis para acceder directamente a las distintas actividades relacionadas con la mascota virtual a cuidar, entre ellas: asistencia veterinaria, aseo, paseos, alimentación, juegos y relaciones con otras mascotas (también virtuales) mediante infrarrojos (en consolas de tres pulsadores se accede a las actividades a través de las distintas ventanas del menú que aparecen en la pantalla). En el inicio hay que configurar la fecha y la hora y elegir la mascota entre varias posibles. A partir de ese momento comienza el cuidado de la mascota desde su nacimiento hasta su fallecimiento o, en su caso, continuar con un descendiente. 


        Para relacionarse con otras mascotas utiliza un sensor de infrarrojos situado en el borde posterior.


        Tiene varias mascotas para elegir.


        Funciona con dos pilas de botón de 1,5V (LR44) que se alojan en un compartimento interno (con tapa) al que se accede por la parte inferior. En la parte inferior también tiene un pulsador de reinicio.



        Mascota virtual con antena (168 in 1) (color rosa)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola genérica con una mascota virtual fabricada en China con una forma externa similar a la consola Tamagotchi Connection de Bandai de 2004 (modelo con antena). Dispone de una pequeña pantalla LCD y utiliza tres pulsadores (A, B y C) para introducir los datos iniciales y dar órdenes durante el juego (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego (168 in 1) tiene como objetivo el cuidado de la mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota. En la línea superior y en la inferior aparecen distintos iconos de forma sucesiva (pulsando "A") y que permiten interactuar con la mascota (o con otras consolas). Los iconos de la línea superior corresponden a los parámetros de salud, alimentación, aseo, juegos y comunicación por infrarrojos (con otra consola) y, los de la inferior, a la disciplina, atención médica, luz (día y noche), agenda (contactos) y cuidados paliativos.


        En la pantalla inicial se indican el número de posibilidades.


        Al encender por primera vez después de cambiar las pilas es necesario introducir los parámetros iniciales (fecha, hora y nombre). Una vez introducidos se selecciona la mascota.


        Para relacionarse con otras mascotas (consolas) utiliza un sensor de infrarrojos situado en el borde posterior.


        Funciona con dos pilas AG13 (LR44) de 1,5V que se alojan en dos compartimentos internos (con una sola tapa) a los que se accede por la parte inferior. En la parte inferior también tiene un pulsador de reinicio (de color amarillo). En la tapa tiene grabado (en relieve) el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).




        Consola con mascota virtual (verde)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Pequeña consola con pantalla LCD y tres pulsadores (A, B y C) en la carcasa superior. Incorpora un juego en el que hay que cuidar de una mascota virtual. Comienza con la imagen de un huevo (hay que poner día y hora del comienzo de la incubación). Cuando nace la mascota (una pequeña ave) es necesario ponerle un nombre y comienza la aventura. A diferencia de otras consolas similares, los iconos para interactuar con la mascota aparecen en pantalla durante el desarrollo del juego. Para conectarse con otras consolas dispone de un 
        sensor de infrarrojos (de color rojo) que está situado en la parte posterior (arriba en la imagen).


        Funciona con dos pilas de botón LR44 de 1,5V que se colocan en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio. La tapa cierra el circuito de las pilas de botón. La consola no funciona hasta que esté colocada en su lugar.




        Consola con mascota virtual (color azul)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola genérica con una mascota virtual fabricada en China con una forma externa similar a la consola Tamagotchi Connection de Bandai de 2004. Dispone de una pequeña pantalla LCD y utiliza tres pulsadores (A, B y C) para introducir los datos iniciales y dar órdenes durante el juego (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de la mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota. En la línea superior y en la inferior aparecen distintos iconos de forma sucesiva (pulsando "A") y que permiten interactuar con la mascota (o con otras consolas). Los iconos de la línea superior corresponden a los parámetros de salud, alimentación, aseo, juegos y comunicación por infrarrojos (con otra consola) y, los de la inferior, a la disciplina, atención médica, luz (día y noche), agenda (contactos) y cuidados paliativos.


        Comienza el juego con la imagen de un huevo y la de un pequeño mamífero. Después de seleccionar la mascota, se pone la fecha de inicio de la aventura y el nombre.


        Para relacionarse con otras mascotas (consolas) utiliza un sensor de infrarrojos situado en el borde posterior.


        Funciona con una pila de botón de 3V (CR2025) que se aloja en un compartimento interno (con tapa) al que se accede por la parte inferior. En la parte inferior también tiene un pulsador de reinicio (de color negro). En la tapa tiene grabado (en relieve) el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).



        Consola con mascota virtual (roja)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Pequeña consola con pantalla LCD y tres pulsadores (A, B y C) en la carcasa superior. Incorpora un juego en el que hay que cuidar de una mascota virtual. Comienza con la imagen de un huevo y la de un pequeño mamífero. Después de seleccionar la mascota, se pone la fecha de inicio de la aventura y el nombre elegido. Los iconos para interactuar con la mascota aparecen en pantalla durante el desarrollo del juego.



        Para conectarse con otras consolas dispone de un sensor de infrarrojos (de color rojo) que está situado en la parte posterior.


        Funciona con una pila de botón tipo CR2025 de 3V que se coloca en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio.




        Consolas  McDonald's (LCD)

        Forman parte de una serie de consolas LCD promocionales de McDonald's Corporation: Entre ellas hay varias de SEGA, de Universal Interactive (Crash Bandicoot y Spyro), de otras series (Bob Esponja) y de personajes propios de la empresa.



        El representante de la empresa "Ronald Mc Donald" se mantiene en equilibrio sobre una plataforma.


        Mc Donald's

        McDonald's (Tetris) (2004)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) fabricada en China en 2004. Fue la primera de las consolas LCD que se incluyeroncomo regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940) durante un período de cinco años (2004-2008). Disponía de un programa con varios juegos (Tetris, "rompe ladrillos" y "tanques") con varios niveles dando un total de 9999 variantesA la derecha de la pantalla tenia tres pulsadores (de color negro) de control/ejecución del juego (inicio/pausa, reinicio y volumen)En la carcasa superior también tenía una cruceta de  movimiento en cuatro direcciones de color rojo (a la izquierda), un pulsador de acción/disparo (a la derecha) con el logotipo de la empresa (M) y en relieve las figuras de varios personajes representativos de la empresa: Ronald McDonald (el payaso), Hamburglar (ladrón de hamburguesas), Grimace (papila gustativa) y Birdie (pájaro).


        El número de variantes (9999) aparecía en la pantalla de inicio.

         

        Funcionaba con dos pilas de botón tipo LR44 de 1,5V que se alojaban en un compartimento interno  al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un  interruptor de encendido/apagado (I/O) y, grabado (en relieve), el año de fabricación (2004), el nombre de la empresa (McDonald's Corporation) y el lugar de fabricación (Made in China).




        Sega 2004-2007

        McDonald's Sega (Knuckles) (fútbol) (2004) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical), fabricada en China en 2004. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de fútbol en memoria que tenía como protagonista a Knuckles, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Knuckles, antiguo rival de Sonic, pasó a ser su mejor amigo). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color negro con forma de balón (uno a la izquierda y otro a la derecha) y grabados (en relieve) una figura de Knuckles (entre los dos pulsadores) y la forma de un balón de fútbol (entre la pantalla y el borde posterior).


        Los pulsadores (balones) se utilizaban para desplazar al portero (Knuckles) a la izquierda o a la derecha en un intento de bloquear los balones dirigidos a la portería.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2004), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SONICTEAM/SEGA).



        McDonald's Sega (Knuckles) (fútbol) (2004) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical), fabricada en China en 2004. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de fútbol en memoria que tenía como protagonista a Knuckles, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Knuckles, antiguo rival de Sonic, pasó a ser su mejor amigo). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color negro con forma de balón (uno a la izquierda y otro a la derecha) y grabados (en relieve) una figura de Knuckles (entre los dos pulsadores) y la forma de un balón de fútbol (entre la pantalla y el borde posterior).


        Los pulsadores (balones) se utilizaban para desplazar al portero (Knuckles) a la izquierda o a la derecha en un intento de bloquear los balones dirigidos a la portería.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2004), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SONICTEAM/SEGA).



        McDonald's Sega (Tails) (rosquillas) (2004)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2004. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Tails (Miles Prower), uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Tails, un zorro con dos colas, es uno de los compañeros de aventuras de Sonic). A la derecha de la pantalla tenía dos pulsadores de color azul (alineados verticalmente), Entre la pantalla y el borde posterior tenía grabado (en relieve) una figura de Tails (amarillo y blanco).


        Los pulsadores de la derecha se utilizaban para mover a Tails, hacia arriba y hacia abajo, con el objetivo de capturar las rosquillas dirigidas (de izquierda a derecha) hacia su posición en el lateral derecho.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2004), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SONICTEAM/SEGA).



        McDonald's Sega (Sonic) (bloques) (2004)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2004. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Sonic, el personaje principal de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod", de la empresa japonesa Sega. A la derecha de la pantalla tenía un (único) pulsador del juego (de color rojo), En la carcasa superior también tenía grabado (en relieve) una figura de Sonic (entre la pantalla y el borde posterior) y una representación de varios objetos del videojuego que tiene a Sonic como protagonista  (dos palmeras, tres anillos y una flor).


        El pulsador se utiliza para hacer saltar a Sonic para recoger los anillos situados sobre los bloques que se desplazan hacia su posición en el lateral izquierdo.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2004), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SONICTEAM/SEGA).



        McDonald's Sega (Shadow) (plataformas) (2004)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2004. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Shadow, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (Shadow, un erizo creado artificialmente, es el antihéroe de la serie y rival de Sonic). Entre la pantalla y el borde anterior tenía un (único) pulsador del juego (de color rojo). También tenía grabado (en relieve) una figura en relieve de Shadow del mismo color gris oscuro de la carcasa, con partes resaltadas en blanco y rojo.


        El pulsador se utiliza para hacer saltar a Shadow sombre los espacios vacíos entre  las plataformas que se desplazan (de derecha a izquierda) hacia su posición en el lateral izquierdo.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2004), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SONICTEAM/SEGA).



        McDonald's Sega (Shadow) (plataformas) (2004) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2004. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Shadow, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (Shadow, un erizo creado artificialmente, es el antihéroe de la serie y rival de Sonic). Entre la pantalla y el borde anterior tenía un (único) pulsador del juego (de color rojo). También tenía grabado (en relieve) una figura en relieve de Shadow del mismo color gris oscuro de la carcasa, con partes resaltadas en blanco y rojo.


        El pulsador se utiliza para hacer saltar a Shadow sombre los espacios vacíos entre  las plataformas que se desplazan (de derecha a izquierda) hacia su posición en el lateral izquierdo.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2004), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SONICTEAM/SEGA).




        McDonald's Sega (AiAi) (lluvia de plátanos) (2004)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical vertical) fabricada en China en 2004. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a AiAi personaje principal de la franquicia Super Monkey Ball, de la empresa japonesa Sega. Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores  de color rojo naranja (uno a la izquierda y otro a la derecha de la pantalla) y grabados (en relieve) las figuras de AiAi, sesposa MeeMee, su hijo Baby.


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar al protagonista AiAi de izquierda a derecha tratando de evitar que los plátanos, en caídas libre desde la parte superior de la pantalla, alcancen al suelo.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2004), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©AV/SEGA).



        McDonald's Sega (Sonic) (béisbol con tapa ) (2005)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de béisbol en memoria que tenía como protagonista a Sonic, el personaje principal de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod", de la empresa japonesa Sega. Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo, uno a la izquierda y otro a la derecha. En la parte interna de la tapa tenía un dibujo de Sonic lanzando una pelota de béisbol.


        Un vez plegada, la tapa protegía la pantalla.


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Sonic a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla  para capturar las pelotas lanzadas desde la parte superior.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).


        McDonadl's Sega (Sonic) (béisbol) con tapa (2005) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de béisbol en memoria que tenía como protagonista a Sonic, el personaje principal de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod", de la empresa japonesa Sega. Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo, uno a la izquierda y otro a la derecha. En la parte interna de la tapa tenía un dibujo de Sonic lanzando una pelota de béisbol.


        Un vez plegada, la tapa protegía la pantalla.


        Los pulsadores se utilizabann para desplazar a Sonic a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla  para capturar las pelotas lanzadas desde la parte superior.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Cream y Cheese) (lluvia de flores) con tapa (2005)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonistas a Cream y Cheese, dos de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod", de la empresa japonesa Sega (en la serie, la coneja Cream, personaje secundario y amiga de Sonic, puede volar aleteando sus orejas y defenderse utilizando a su mascota Cheese). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo, uno a la izquierda y otro a la derecha. En la parte interna de la tapa tenía un dibujo de Cream y Cheese en un campo cubierto de flores.


        Un vez plegada, la tapa protegía la pantalla.


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Cream a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla  para recoger las flores s lanzadas  por Cheese desde la parte superior.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Knuckles) (béisbol) (2005) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de béisbol en memoria que tenía como protagonista a Knuckles, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Knuckles, antiguo rival de Sonic, pasó a ser su mejor amigo). A la izquierda de la pantalla tenía un pulsador de movimiento vertical (de color verde) y, a la derecha, un dibujo de Knuckles jugando al béisbol.


        El pulsador de movimiento vertical se utilizaba para desplazar a Knuckles hacia arriba y hacia abajo en el lateral izquierdo para capturar las pelotas lanzadas por Sonic desde la derecha.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Knuckles) (béisbol) (2005) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de béisbol en memoria que tenía como protagonista a Knuckles, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Knuckles, antiguo rival de Sonic, pasó a ser su mejor amigo). A la izquierda de la pantalla tenía un pulsador de movimiento vertical (de color verde) y, a la derecha, un dibujo de Knuckles jugando al béisbol.


        El pulsador de movimiento vertical se utilizaba para desplazar a Knuckles hacia arriba y hacia abajo en el lateral izquierdo para capturar las pelotas lanzadas por Sonic desde la derecha.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).




        McDonald's Sega (Tails) (fútbol) (2005) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de fútbol en memoria que tenía como protagonista a Tails (Miles Prower), uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Tails, un zorro con dos colas, es uno de los compañeros de aventuras de Sonic). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo (uno a la izquierda y otro a la derecha de la pantalla) y, a la derecha, un dibujo de Tails jugando al fútbol.


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Tails a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla para bloquear los balones con destino a la portería.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Tails) (fútbol) (2005) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de fútbol en memoria que tenía como protagonista a Tails (Miles Prower), uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Tails, un zorro con dos colas, es uno de los compañeros de aventuras de Sonic). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo (uno a la izquierda y otro a la derecha de la pantalla) y, a la derecha, un dibujo de Tails jugando al fútbol.


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Tails a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla para bloquear los balones con destino a la portería.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Shadow) (baloncesto) (2005) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Shadow, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (Shadow, un erizo creado artificialmente, es el antihéroe de la serie y rival de Sonic). Entre la pantalla y el borde anterior tenía un pulsador de movimiento horizontal (de color amarillo) y un pulsador de tiro (de color rojo). También tenía un dibujo de Shadow en una cancha de baloncesto.


        El pulsador de movimiento horizontal se utilizaba para desplazar a Shadow a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla, en busca de un tiro a canasta libre de oponente.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Shadow) (baloncesto) (2005) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

         Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Shadow, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (Shadow, un erizo creado artificialmente, es el antihéroe de la serie y rival de Sonic). Entre la pantalla y el borde anterior tenía un pulsador de movimiento horizontal (de color amarillo) y un pulsador de tiro (de color rojo). También tenía un dibujo de Shadow en una cancha de baloncesto.


        El pulsador de movimiento horizontal se utilizaba para desplazar a Shadow a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla, en busca de un tiro limpio (libre de oponente) a la cesta de la parte superior.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Amy Rose) (tenis) (2005)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

         Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Amy Rose, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, la eriza Amy está enamorada de Sonic y es la mejor amiga de Cream). Entre la pantalla y el borde anterior tenía un pulsador de movimiento horizontal (de color violeta) y un pulsador de acción (de color azul). También tenía un dibujo de Amy en una pista de tenis.


        El pulsador de movimiento horizontal se utilizaba para desplazar a la eriza Ami a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla para devolver la pelota de tenis hacia el fondo de la pista.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).


        McDonald's Sega (Cream y Cheese) (lluvia de flores) con tapa (2006)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2006. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonistas a Cream y Cheese, dos de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod", de la empresa japonesa Sega (en la serie, la coneja Cream, personaje secundario y amiga de Sonic, puede volar aleteando sus orejas y defenderse utilizando a su mascota Cheese). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo, uno a la izquierda y otro a la derecha. En la parte interna de la tapa tenía un dibujo de Cream y Cheese en un campo cubierto de flores.


        Un vez plegada, la tapa protegía la pantalla.


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Cream a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla  para recoger las flores s lanzadas  por Cheese desde la parte superior.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2006), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Tails) (bombas) con tapa (2006) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2006. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Tails (Miles Prower), uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Tails, un zorro con dos colas, es uno de los compañeros de aventuras de Sonic). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo, uno de movimiento horizontal a la izquierda y otro de acción (disparo) a la derecha. En la parte interna de la tapa tenía un dibujo de Tails recogiendo una bomba.


        Un vez plegada, la tapa protegía la pantalla.


        El pulsador de movimiento horizontal de la izquierda se utilizaba para desplazar a Tails a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla. Con el pulsador de la derecha se disparaba a las bombas lanzadas desde la parte superior. 


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2006), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Tails) (bombas) con tapa (2006) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2006. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Tails (Miles Prower), uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Tails, un zorro con dos colas, es uno de los compañeros de aventuras de Sonic). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color rojo, uno de movimiento horizontal a la izquierda y otro de acción (disparo) a la derecha. En la parte interna de la tapa tenía un dibujo de Tails recogiendo una bomba.


        Un vez plegada, la tapa protegía la pantalla.


        El pulsador de movimiento horizontal de la izquierda se utilizaba para desplazar a Tails a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla. Con el pulsador de la derecha se disparaba a las bombas lanzadas desde la parte superior.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2006), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Big the Cat) (pesca) (2006)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2006. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de pesca en memoria que tenía como protagonista a Big the Cat (Gato grande), uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, a Big the Cat le gusta pescar acompañado por su mascota, la rana "Froggy". Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores de color amarillo, uno de movimiento vertical a la izquierda y otro de acción (disparo). A la derecha dela pantalla tenía un dibujo de "Big the Cat" en una playa tropical.


        El pulsador de movimiento vertical de la izquierda se utiliza para subir y bajar el anzuelo de la caña de pesca de "Big the Cat" hasta ponerlo a la profundidad (variable) a la que nadan los peces (los peces se mueven de izquierda derecha). El botón de acción se utiliza para izar el anzuelo con la pesca.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2006), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonal's Sega (Knukles) (plataformas) (2006)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2006. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de plataformas en memoria que tenía como protagonista a Knuckles, uno de los personajes de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod" de la empresa japonesa Sega (en la serie, Knuckles, antiguo rival de Sonic, pasó a ser su mejor amigo). Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía dos pulsadores  (uno a la izquierda y otro a la derecha de la pantalla) y un dibujo de Knuckles (a la derecha). 



        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Knuckles a la izquierda y a la derecha en su intento de subirse a las plataformas con movimiento ascendente y descendente hasta llegar al edificio situado al otro lado de las plataformas móviles.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2006), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Sonic) (béisbol) (2006) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de béisbol en memoria que tenía como protagonista a Sonic, el personaje principal de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod", de la empresa japonesa Sega. Además de la pantalla, en la carcasa superior tenía dos pulsadores de color rojo (uno a la izquierda y otro a la derecha) y un dibujo de Sonic en un campo de béisbol.


        Los dos pulsadores se utilizaban para desplazar a Sonic a izquierda y derecha para evitar que sea golpeado por las pelotas lanzadas desde la parte central de la pantalla.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2006), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's Sega (Sonic) (béisbol) (2006) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de béisbol en memoria que tenía como protagonista a Sonic, el personaje principal de la franquicia de videojuegos "Sonic the Hedgehod", de la empresa japonesa Sega. Además de la pantalla, en la carcasa superior tenía dos pulsadores de color rojo (uno a la izquierda y otro a la derecha) y un dibujo de Sonic en un campo de béisbol.


        Los dos pulsadores se utilizaban para desplazar a Sonic a izquierda y derecha para evitar que sea golpeado por las pelotas lanzadas desde la parte central de la pantalla.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de Mc Donald's (M), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2006), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de Sega (©SEGA).



        McDonald's-Universal Interactive (2005)

        McDonald's Crash Bandicoot (esquí acuático) (2005) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de esquí acuático en memoria. Tenía como protagonista a Crash, personaje principal de la serie de juegos de plataformas Crash Bandicoot, practicando esquí acuático. La serie de plataformas se inició en 1996 para promocionar la consola PlayStation de Sony. Se creó en el estudio norteamericano Naughty Dog (1984), empresa especializada en el desarrollo de juegos. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa tenía una serigrafía de Crash montado en dos esquís (la tapa cubre la pantalla y el teclado).


        A izquierda y derecha de la pantalla LCD tenía dos pulsadores de color amarillo. 


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Crash a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla tratando de evitar los obstáculos que se cruzan en su trayectoria.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Crash Bandicoot (esquí acuático) (2005) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de esquí acuático en memoria. Tenía como protagonista a Crash, personaje principal de la serie de juegos de plataformas Crash Bandicoot, practicando esquí acuático. La serie de plataformas se inició en 1996 para promocionar la consola PlayStation de Sony. Se creó en el estudio norteamericano Naughty Dog (1984), empresa especializada en el desarrollo de juegos. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa tenía una serigrafía de Crash montado en dos esquís (la tapa cubre la pantalla y el teclado).


        A izquierda y derecha de la pantalla LCD tenía dos pulsadores de color amarillo.


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar a Crash a izquierda y derecha por la parte inferior de la pantalla tratando de evitar los obstáculos que se cruzan en su trayectoria.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Crash Bandicoot (naves espaciales) (2005) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de combate entre naves espaciales en memoria. Tenía como protagonista a Crash, personaje principal de la serie de juegos de plataformas Crash Bandicoot, pilotando una nave. La serie de plataformas se inició en 1996 para promocionar la consola PlayStation de Sony. Se creó en el estudio norteamericano Naughty Dog (1984), empresa especializada en el desarrollo de juegos. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa tenía una serigrafía con dos naves espaciales: una pilotada por Crash y la otra por su
         enemigo, el Dr Neo (la tapa cubre la pantalla y el teclado).



        El juego era para uno o dos jugadores. A la izquierda de la pantalla LCD tenía un pulsador de movimiento vertical y otro de disparo (para un jugador) y, a la derecha, un segundo pulsador de movimiento vertical y otro de disparo (para el otro jugador). 


        Los pulsadores de movimiento vertical se utilizaban para desplazar las naves hacia arriba y hacia abajo y los de disparo para hacer fuego contra la nave enemiga.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Crash Bandicoot (naves espaciales) (2005) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de combate entre naves espaciales en memoria. Tenía como protagonista a Crash, personaje principal de la serie de juegos de plataformas Crash Bandicoot, pilotando una nave. La serie de plataformas se inició en 1996 para promocionar la consola PlayStation de Sony. Se creó en el estudio norteamericano Naughty Dog (1984), empresa especializada en el desarrollo de juegos. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa tenía una serigrafía con dos naves espaciales: una pilotada por Crash y la otra por su enemigo, el Dr Neo (la tapa cubre la pantalla y el teclado).


        El juego era para uno o dos jugadores. A la izquierda de la pantalla LCD tenía un pulsador de movimiento vertical y otro de disparo (para un jugador) y, a la derecha, un segundo pulsador de movimiento vertical y otro de disparo (para el otro jugador). 


        Los pulsadores de movimiento vertical se utilizaban para desplazar las naves hacia arriba y hacia abajo y los de disparo para hacer fuego contra la nave enemiga.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Crash Bandicoot (concurso de baile) (2005)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de baile en memoria. Tenía como protagonista a Crash, personaje principal de la serie de juegos de plataformas Crash Bandicoot bailando en una discoteca. La serie se inició en 1996 para promocionar la consola PlayStation de Sony. Se creó en el estudio norteamericano Naughty Dog (1984), empresa especializada en el desarrollo de juegos. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa de la consola tenía una serigrafía  de una sala de fiestas 
        con dos participantes en el concurso de baile: Crash y su rival el Dr. Neo  (la tapa cubre la pantalla y el teclado).



        El juego es para uno o dos jugadores. A la izquierda la pantalla LCD tenía dos pulsadores (uno con forma de mano y otro con forma de bota) y, a la derecha otros dos (mano y bota). 


        Al encender la consola aparecen en pantalla los dos bailarines. Los pulsadores se utilizaban para mover las manos y los pies de los bailarines durante el concurso.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Spyro (llamaradas) (2005)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Spyro, personaje principal de la serie de juegos de plataformas "Spyro el Dragón". La serie se inició en 1998 en el estudio norteamericano Insomniac Games (1994) para la consola PlayStation de Sony. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa de la consola tenía una serigrafía del dragón Spyro (la tapa cubre la pantalla y el teclado). En la carcasa inferior tenía una segunda tapa, ajustada al tamaño de la pantalla LCD, que se utilizaba como mecanismo de retroiluminación.


        A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de selección (de movimiento en cuatro direcciones) y, a la derecha, un pulsador de disparo. 


        El juego disponía de varias pantallas iniciales (se seleccionaban con la cruceta). Al pulsar la tecla de disparo salía una llamarada de la parte inferior de la pantalla. 


        En la carcasa inferior tenía una segunda tapa (de color blanco) que protegía la pantalla cuando se cerraba. Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O).


        La tapa de la carcasa inferior también actuaba como mecanismo de retroiluminación (cuando estaba cerrada, la pantalla permanecía oscura). Al abrir la tapa quedaba a la vista la pantalla y los datos de fabricación grabados (en relieve): año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Spyro (plataformas) (2005) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie. S/N (China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de plataformas en memoria que tenía como protagonista a Spyro, personaje principal de la serie de juegos de plataformas "Spyro el Dragón". La serie se inició en 1998 en el estudio norteamericano Insomniac Games (1994) para la consola PlayStation de Sony. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa de la consola tenía una serigrafía del dragón Spyro con una llave en la mano (la tapa cubría la pantalla y el teclado).  En la carcasa inferior tenía una segunda tapa, ajustada al tamaño de la pantalla LCD, que se utilizaba como mecanismo de retroiluminación.


        Al levantar la tapa quedaba a la vista el teclado y la pantalla LCD. A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones (izquierda, derecha y salto).


        En el juego, el protagonista se desplaza a izquierda y a derecha por la plataforma, evitando los obstáculos móviles (enemigos). Utilizaba el salto para subir de forma escalonada hasta la plataforma superior de la pantalla.



        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Spyro (plataformas) (2005) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de plataformas en memoria que tenía como protagonista a Spyro, personaje principal de la serie de juegos de plataformas "Spyro el Dragón". La serie se inició en 1998 en el estudio norteamericano Insomniac Games (1994) para la consola PlayStation de Sony. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa de la consola tenía una serigrafía del dragón Spyro con una llave en la mano (la tapa cubría la pantalla y el teclado). En la carcasa inferior tenía una segunda tapa, ajustada al tamaño de la pantalla LCD, que se utilizaba como mecanismo de retroiluminación.


        Al levantar la tapa quedaba a la vista el teclado y la pantalla LCD. A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones (izquierda, derecha y salto).


        En el juego, el protagonista se desplazaba a izquierda y a derecha por la plataforma, evitando los obstáculos móviles (enemigos). Utilizaba el salto para subir de forma escalonada hasta la plataforma superior de la pantalla.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©Universal Interactive).



        McDonald's Spyro (Air Battle) (2005)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2005. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Spyro, personaje principal de la serie de juegos de plataformas "Spyro el Dragón". La serie se inició en 1998 en el estudio norteamericano Insomniac Games (1994) para la consola PlayStation de Sony. Su distribución corrió a cargo de la empresa, también norteamericana, Universal Interactive Studios (1994). En la tapa tenía una serigrafía del dragón Spyro (la tapa cubría la pantalla y el teclado). 


        Al levantar la tapa quedaba a la vista el teclado y la pantalla LCD. El teclado estaba formado por una cruceta 
        de movimiento en todas direcciones (a la izquierda) y un pulsador de acción o disparo (a la derecha). 


        Con la cruceta de movimiento se desplazaba a Spyro por la pantalla para recoger las joyas. Los enemigos se destruían utilizando el pulsador de disparo (tormenta de relámpagos).


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©
        Universal Interactive).


        En un pequeño manual se indicaba el objetivo del juego (mover al dragón para recoger las joyas y esquivar a los enemigos o destruirlos)





        McDonald'd-Bird Studio/Shucisha (2006)

        McDonal's Dragon Ball Z (Son Gokü) (2006)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2006. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Son Gokü, protagonista principal de la serie animada japonesa "Bola de Dragón Z" (Dragon Ball Z) producida por Toe Animation de 1989 a 1996 (secuela de la serie "Bola de Dragón" emitida de 1986 a 1989). Además de la pantalla, en la carcasa superior tenía una cruceta de movimiento en cuatro direcciones (a la izquierda), un interruptor (I/O) de encendido/apagado (en el centro) y un pulsador de disparo/acción (a la derecha). Entre la pantalla y el pulsador de encendido/apagado tenía una serigrafía de tres de los personajes de la serie: Son Gokü, Vegeta y Piccolo (Vegeta y Piccolo solo eran visibles al abrirlas tapas laterales). 


        Al cerrar las tapas laterales solo quedaba a la vista la serigrafía de Son Gokü y el interruptor de encendido/apagado (normalmente en las consolas LCD de McDonald's, el interruptor se situaba en la carcasa inferior).


        Con la cruceta de movimiento se desplazaba a Son Gokü por la pantalla para conseguir las bolas de dragón


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía grabado (en relieve) el año de fabricación (Made for McD Corp. 2005), el lugar de fabricación (Made in China) y la licencia de la empresa distribuidora (©
        1989 Bird Studio/Shucisha, Toei Animation).


        McDonald's-Viacom International (2007)

        McDonald's Bob Esponja en la cocina (Viacom) (2007)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2007. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Bob Esponja, personaje principal de la serie animada norteamericana "Bob Esponja", producida desde 1999 por United Plankton Pictures para la cadena televisiva Nickelodeon. La consola forma parte de una pequeña serie de consolas promocionales que representaban a los personajes principales de la serie televisiva. En la carcasa superior tenía una serigrafía de Bob Esponja con una espumadera en la mano y una tapa con forma de concha marina (la tapa cubría la pantalla y el teclado).


        Al levantar la tapa quedaba a la vista la pantalla y el teclado formado por dos pulsadores.


        Con los pulsadores se controlaba a Bob Esponja trabajando en la cocina del restaurante Crusty Krab (Crustáceo Crujiente).


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de la empresa (M), el año de fabricación y derechos de propiedad de la serie (© Viacom Made for McDonald's) y el lugar de fabricación (Made in China).



        McDonald's Bob Esponja (Patricio) (Viacom) (2007)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2007. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Patricio uno de los personajes principales de la serie animada norteamericana "Bob Esponja", producida desde 1999 por United Plankton Pictures para la cadena televisiva Nickelodeon. La consola forma parte de una pequeña serie de consolas promocionales que tenían como protagonistas a los personajes principales de la serie televisiva. En la carcasa superior tenía una serigrafía de Patricio con una aparejo de pesca con mango y una tapa con forma de concha de caracol (la tapa cubría la pantalla y el teclado).


        Al levantar la tapa quedaba a la vista la pantalla y el teclado formado por un pulsador doble  de movimiento vertical (a la izquierda) y un pulsador de acción (a la derecha).


        Con el pulsador de movimiento vertical se alargaba o acortaba el mango del aparejo de pesca hasta alcanzar la altura a la que se desplazaban los cangrejos de derecha a izquierda y capturarlos pulsado acción.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de la empresa (M), el año de fabricación y derechos de propiedad de la serie (© Viacom Made for McDonald's) y el lugar de fabricación (Made in China).




        McDonald's Bob esponja (Gary) (Viacom)  (2007)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2007. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista al caracol Gary uno de los personajes de la serie animada norteamericana "Bob Esponja", producida desde 1999 por United Plankton Pictures para la cadena televisiva Nickelodeon. La consola forma parte de una pequeña serie de consolas promocionales que tenían como protagonistas a los personajes principales de la serie televisiva. En la carcasa superior tenía una serigrafía de Gary y una tapa con forma de concha de caracol (la tapa cubría la pantalla y el teclado).


        Al levantar la tapa quedaba a la vista la pantalla y dos pulsadores: uno de movimiento a la izquierda y otro a la derecha)


        Los pulsadores se utilizaban para desplazar una mano a derecha y a izquierda de la pantalla intentando recoger las pompas de jabón que caían desde la parte superior.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de la empresa (M), el año de fabricación y derechos de propiedad de la serie (© Viacom Made for McDonald's) y el lugar de fabricación (Made in China).



        McDonald's Boib Esponja (Calamardo) (Viacom) (2007)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2007. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Calamardo uno de los personajes principales de la serie animada norteamericana "Bob Esponja", producida desde 1999 por United Plankton Pictures para la cadena televisiva Nickelodeon. La consola formaba parte de una pequeña serie de consolas promocionales que representaban a los personajes principales de la serie televisiva. En la carcasa superior tenía una tapa con un relieve de Calamardo tocando la flauta (la tapa cubría la pantalla y el teclado).


        Al girar la tapa (Calamardo) quedaba a la vista la pantalla y el teclado formado por una tecla doble de movimiento horizontal (abajo) y un pulsador de acción (a la derecha). 


        Con el pulsador de movimiento horizontal se desplazaba a Bob Esponja a derecha y a izquierda en un intento de recoger las notas musicales de caían desde la ventana (Calamardo está tocando la flauta asomado en la ventana). Un dibujo de la casa de Calamardo hacía la vez de fondo de pantalla.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de la empresa (M), el año de fabricación y derechos de propiedad de la serie (© Viacom Made for McDonald's) y el lugar de fabricación (Made in China).



        McDonald's Bob Esponja (Casa de Calamardo) (Viacom) (2007)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2007. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Calamardo, uno de los personajes principales de la serie animada norteamericana "Bob Esponja", producida desde 1999 por United Plankton Pictures para la cadena televisiva Nickelodeon. La consola forma parte de una pequeña serie de consolas promocionales que tenían como protagonistas a los personajes principales de la serie televisiva. 
        De forma alargada, la consola imita la casa de Calamardo con la forma de una estatua de la isla de Pascua. La tapa (falta) daba forma a la nariz y a los ojos de la estatua (la tapa cubría la pantalla y el teclado)Debajo de la pantalla tenía un pulsador de movimiento vertical (a la izquierda de la puerta) y otro de acción (a la derecha de la puerta).


        El juego se desarrolla en la "calle de la Concha" (en la calle también tienen sus casas Bob Esponja y Patricio, dos de los personajes principales de la serie). Durante el juego se desplaza al personaje de la derecha hacía arriba y hacia abajo en un intento de recoger las pelotas lanzadas por Calamardo desde la izquierda- Las pelotas se capturaban utilizando el pulsador de acción.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de la empresa (M), el año de fabricación y derechos de propiedad de la serie (© Viacom Made for McDonald's) y el lugar de fabricación (Made in China).



        McDonald's-Hasbro

        McDonald's Hasbro Littlest Pet Shop (Mascota virtual (2007)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2007. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a una mascota (virtual) de la franquicia  "Littlest Pet Shop" de juguetes (Kenner, 1990) y serie animada (1995), actualmente propiedad de la empresa norteamericana Hasbro (1923). En 2005, la empresa Hasbro reinició la fabricación de juguetes de la franquicia. Desde 2012 a 2016 produjo también una nueva serie de TV. Además de la pantalla, en la carcasa superior también tenía una serigrafía de la mascota (arriba) y un teclado de tres pulsadores (movimiento a la izquierda, acción, movimiento a la derecha) con forma de corazón (abajo).


        El juego se inicia con una imagen de la mascota y cuatro iconos en la parte superior de la pantalla (uno de alimentación, uno de aseo y cepillado y dos de juegos). Con los pulsadores laterales se controla el movimiento de la mascota (a izquierda y derecha). Cuando uno de los iconos parpadea, se selecciona utilizando los pulsadores de movimiento se pulsa "acción" (pulsador del centro).


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de la empresa (M), los derechos de propiedad de la mascota (Littlest Pet Shop©2007 Hasbro), el año de fabricación (Made for McDonald's 2007) y el lugar de fabricación (Made in China).


        McDonald's-Goscinny Uderzo (2007)

        McDonald's Asterix en Roma (carrera de carros) (2007)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD fabricada en China en 2007. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). Disponía de un juego de carreras de carros (biga) tirado por dos caballos en memoria que tenía como protagonista a Asterx, personaje principal de la serie de comics "Asterix el Galo" (la serie, creada por Albert Uderzo y René Goscinny, se inició en 1959). En la publicación "Asterix Gladiador" de 1962 (cuarto número de la serie publicada en España), Astrix y Obelix se presentaron voluntarios para combatir como gladiadores en el circo romano. Después de luchar en la arena participaron en una carrera de carros, resultando ganadores. Además de la pantalla, en la carcasa superior tenía una serigrafía de un carro tirado por dos caballos (biga) en un hipódromo romano (arena). Debajo de la pantalla tenía dos pulsadores de color rojo (uno a la izquierda y otro a la derecha).


        Con los pulsadores se desplaza el carro de Asterix a izquierda y a derecha por el borde inferior de la pantalla, tratando de esquivar los otros carros participantes. 


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de la empresa (M) y el nombre (Made for McDonald's), los derechos de propiedad de la serie de comic (©2007 Goscinny-Uderzo) y el lugar de fabricación (China).





        McDonald's-Mattel (2008)

        McDonal's Mattel Pixel Chix (casa roja) (2008)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2008. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). La consola tiene la forma de una casa de la serie de juguetes interactiva (casa de muñecas virtuales) "Pixel Chix" (2005-2009), de la empresa norteamericana Mattel (1945). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a Rachel, uno de los personajes femeninos de la serie. En la carcasa superior tenía una serigrafía de Rachel y la del  automóvil Road Tripin (de color rosa). Debajo de la pantalla tenía un pulsador de acción (con forma de corazón) y otro de desplazamiento a izquierda y derecha (con la forma de dos margaritas).


        En el juego se trata de interactuar con la protagonista mientras realiza sus actividades diarias.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de McDonald's (M) y de "Pixel Chix", la licencia de la empresa propietaria (©2005 Mattel), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2008) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).



        McDonal's Mattel Pixel Chix (casa azul) (2008)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) fabricada en China en 2008. Se incluía, como regalo promocional, en el menú infantil (Happy Meal) de la cadena de restauración McDonald's (1940). La consola tiene la forma de una casa de la serie de juguetes interactiva (casa de muñecas virtuales) "Pixel Chix" (2005-2009), de la empresa norteamericana Mattel (1945). Disponía de un juego en memoria que tenía como protagonista a la mascota de uno de los personajes femeninos de la serie. En la carcasa superior tenía una serigrafía de la propietaria de la casa con su mascota. Debajo de la pantalla tenía un pulsador de acción (con forma de corazón) y otro de desplazamiento a izquierda y derecha (con la forma de dos margaritas).


        En el juego se trata de interactuar con la mascota y organizar sus actividades diarias.


        Funcionaba con una pila de botón de 1,5V (LR41) que se alojaba (con un soporte específico) en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un interruptor de encendido/apagado (I/O) y grabado (en relieve) el logotipo de McDonald's (M) y de "Pixel Chix", la licencia de la empresa propietaria (©2006 Mattel), el año de fabricación (Made for McD Corp. 2008) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).



        Relojes McDonald's- DC Comic "Justice League" (2015)


        Reloj Hello Kitty (Super Girl) (McDonal's) (2015) (1)
        Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Vietnam)

        Reloj de pulsera digital promocional de la cadena de restauración McDonald's (1940), fabricado en 2015 y entregado como regalo en el menú infantil (Happy Meal). En la esfera del reloj tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos y una serigrafía con el dibujo de Hello Kitty personaje propiedad de la empresa japonesa Sanrio), vestida con un traje de "Super Girl". Formaba parte de una serie de relojes digitales infantiles de 2015, serigrafiados con los dibujos de super héroes y de super heroínas de la "Liga de la Justicia" (Justice League es propiedad de la empresa norteamericana DC Comics). La forma externa del reloj se ajustaba al dibujo de Hello Kitty, Algunos relojes de la serie tenían forma rectangular (entre ellos el de "Flash"), mientras que otros se adaptaban al contorno del protagonista (este reloj). En la correa (de caucho flexible) tenía grabado (en relieve) el nombre de la protagonista ("S" HELLO KITTY). 


        En el lateral derecho tenía dos pulsadores de  ajuste del reloj.


        En la parte inferior  tenía grabado el nombre de la empresa propietaria de los derechos del personaje de Hello Kitty (SANRIO CO. LTD.), el nombre de la empresa propietaria de los derechos del comic "Justice League" (DC Comics), el nombre de la empresa a la que promociona (Made for McDonald's), el año (2015) y el lugar de fabricación (Made in Vietnam)


        Reloj Hello Kitty (Supergirl) (McDonal's) (2015) (2)
        Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Vietnam)

        Reloj de pulsera digital promocional de la cadena de restauración McDonald's (1940), fabricado en 2015 y entregado como regalo en el menú infantil (Happy Meal). En la esfera del reloj tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos y una serigrafía con el dibujo de Hello Kitty personaje propiedad de la empresa japonesa Sanrio), vestida con un traje de "Super Girl". Formaba parte de una serie de relojes digitales infantiles de 2015, serigrafiados con los dibujos de super héroes y de super heroínas de la "Liga de la Justicia" (Justice League es propiedad de la empresa norteamericana DC Comics). La forma externa del reloj se ajustaba al dibujo de Hello Kitty, Algunos relojes de la serie tenían forma rectangular (entre ellos el de "Flash"), mientras que otros se adaptaban al contorno del protagonista (este reloj). En la correa (de caucho flexible) tenía grabado (en relieve) el nombre de la protagonista ("S" HELLO KITTY). 


        En la correa (de caucho flexible) tenía grabado (en relieve) el logotipo de la empresa propietaria de los derechos con el nombre de la protagonista (DC HELLO KITTY) y el logotipo (S) de Supergirl


        En el lateral derecho tenía dos pulsadores de  ajuste del reloj.


        Funcionaba con una pila de botón que se alojaba en un compartimento interno al que se accedía por la parte inferior. En la parte inferior tenía grabado (en relieve) los nombres de las empresas propietarias de los derechos (© 1976.2015 SANRIO CO. LTD. TM © DC COMICS), el nombre de la empresa fabricante (Made for McDonald's), el año (2015) y el lugar de fabricación (Made in Vietnam).


        Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la parte inferior (con la correa), quedando a la vista una pequeña placa (cubriendo la pantalla) y el compartimento de la pila (la pila estaba integrada en la tapa).




        Reloj Hello Kitty (Cat Woman) (McDonald's) (2015)
        Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Vietnam)

        Reloj de pulsera digital promocional de la cadena de restauración McDonald's (1940), fabricado en 2015 y entregado como regalo en el menú infantil (Happy Meal). En la esfera del reloj tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos y una serigrafía con el dibujo de Hello Kitty personaje propiedad de la empresa japonesa Sanrio), vestida con un traje de "Cat Woman". Formaba parte de una serie de relojes digitales infantiles de 2015, serigrafiados con los dibujos de super héroes y de super heroínas de la "Liga de la Justicia" (propiedad de la empresa norteamericana DC Comics). La forma externa del reloj se ajustaba al dibujo de Hello Kitty, Algunos relojes de la serie tenían forma rectangular (entre ellos el de "Flash"), mientras que otros se adaptaban al contorno del protagonista (este reloj).


        En la correa (de caucho flexible) tenía grabado (en relieve) el logotipo de la empresa propietaria de los derechos (DC COMIS ORIGINAL) y el nombre de la protagonista (HELLO KITTY). 


        En el lateral derecho tenía dos pulsadores de  ajuste del reloj (faltan).


        Funcionaba con una pila de botón que se alojaba en un compartimento interno al que se accedía por la parte inferior (la pila estaba integrada en la tapa). En la parte inferior tenía grabado (en relieve) los nombres de las empresas propietarias de los derechos (© 1976.2015 SANRIO CO. LTD. TM © DC COMICS), el nombre de la empresa fabricante (Made for McDonald's), el año (2015) y el lugar de fabricación (Made in Vietnam). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la parte inferior (con la correa), quedando a la vista una pequeña placa (cubriendo la pantalla) y el compartimento de la pila,


        La pila estaba integrada en la tapa (para sustituirla era necesario hacer un corte).





        Reloj "Flash" (McDonald's) (2015)
        Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in Vietnam)

        Reloj de pulsera digital promocional de la cadena de restauración McDonald's (1940), fabricado en 2015 y entregado como regalo en el menú infantil (Happy Meal). En la esfera del reloj tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos y una serigrafía con el nombre y el dibujo de "Flash", uno de los miembros fundadores de la "Liga de la Justicia". Formaba parte de una serie de relojes digitales infantiles, serigrafiados con los dibujos de super héroes y de super heroínas de la "Liga de la Justicia" (Justice League es propiedad de la empresa norteamericana DC Comics). Algunos de los relojes de la serie tenían forma rectangular (entre ellos el de Flash) mientras que en otros, la forma externa se ajustaba al contorno del dibujo del protagonista representado (entre ellos los de "Hello Kitty", representando a super heroínas de la "Liga de la Justicia".


        En la correa (de caucho flexible) tenía grabado (en relieve) el nombre (FLASH) y el simbolo del protagonista (un rayo y un círculo).


         En el lateral derecho tenía dos pulsadores de  ajuste del reloj.


        En la parte posterior tenìa granado (en relieve) el nombre de la empresa propietaria del personaje (© DC Comics), el nombre de la empresa fabricante (Made for McDonald's), el año de fabricación (2015) y el lugar de fabricación (made in Vietnam).


        Punciona con una pila de botón que se aloja en un compartimento interno. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la parte superior, quedando a la vista el mecanismo interno (pantalla y compartimento de la pila)



        Consolas Burger King (LCD)

        Consola Plants Vs Zombies (2015) (1)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola de pequeño tamaño fue un regalo promocional de Burger King. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos teclas de movimiento (arriba y abajo) y un pulsador de disparo. En los laterales están dibujador los personajes principales del juego: plantas a la izquierda y zombis a la derecha (licencia de Electronics Arts).


        En la carcasa inferior dispone de un compartimento para una pequeña pila de botón y un interruptor de encendido/apagado (I/O). Entre el compartimento de la pila y el interruptor de encendido/apagado tiene el logotipo (en relieve) de la empresa "Burger King".



        Consola Plants Vs Zombies (2015) (2)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        Consola de pequeño tamaño fue un regalo promocional de Burger King. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos teclas de movimiento (arriba y abajo) y un pulsador de disparo. En los laterales están dibujador los personajes principales del juego: plantas a la izquierda y zombis a la derecha (licencia de Electronics Arts).


        En la carcasa inferior dispone de un compartimento para una pequeña pila de botón y un interruptor de encendido/apagado (I/O). Entre el compartimento de la pila y el interruptor de encendido/apagado tiene el logotipo (en relieve) de la empresa "Burger King".



        Consola Plants Vs Zombies (2015) (5)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

        La consola es igual a las dos anteriores.




        Juegos electrónicos de mesa (Tabletop)

        Eran consolas portátiles con una pequeña pantalla LCD que incluían un juego electrónico en su interior. Se diferenciaban de las portátiles de mano (handheld) por su mayor tamaño y porque necesitaba estar apoyadas sobre una superficie rígida para poder jugar con ellas con comodidad. Tuvieron su máxima difusión en los años 70 y 80 del siglo pasado.

        Consolas "bambino"

        La empresa norteamericana "bambino" sacó al mercado una serie de consolas LCD entre  1979 y 1882. Las consolas fueron:
        • 1979: "UFO Master Blaster Station", "Boxing Knock-em Out", "Superstar Football", "Soccer Kick the Goal", "Ice Hockey Lucky Puck" y "Basketball Dribble Away". Además se anunciaron otros tres: "Blackjack", "Baseball" y "Horse Racing".
        • 1980: "Space Laser Fight" y "Knock-em Out Boxing" (carcasa oscura)
        • 1981: "Safari" y "Race N Chase"
        • 1982: "Football Classic"  (carcasa negra) 

        Consola LCD "bambino" Super Star Football (1979)
        Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japán)

        La consola Football (Super Star Football) forma parte de la colección de once consolas que sacó al mercado la empresa norteamericana "bambino". la consola dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior en la que se representan las jugadas. Dispone de un interruptor de encendido/apagado (OFF) que hace también la función de selector de nivel (GAME LEVEL) con dos opciones: 1, "beginner" y 2, "superstar". Además tiene varios pulsadores: tres de color azul (FORMATION) que permiten planear las acciones ofensivas: "A", atacar desde el lado izquierdo; "B", atacar desde el centro del campo y "C", atacar desde el lado derecho, dos de color verde: "PASS", para pasar el balón en lugar de correr (previamente hay que seleccionar la formación) y "KICK DISPLAY" para iniciar el partido y consultar estadísticas durante el juego antes de cambiar de estrategia y, por último, los tres pulsadores de color rojo (BALL CARRIER) que se utilizan para mover el jugador que tiene el balón.

        En el lateral derecho tiene un conector parta una fuente de alimentación externa (con centro negativo):


        En la carcasa inferior tiene unas instrucciones de juego y un compartimento para cuatro pilas de 1,5V LR6 (AA). En las instrucciones se indica como se inicia una partida empleando el teclado de la carcasa superior. El juego es complicado y es necesario leer el manual antes de iniciarlo. Para un inicio rápido se emplea: Elegir nivel (1 o 2), pulsar "kick display", seleccionar estrategia (A, B o C) y mover el jugador (BALL CARRIER) o pasar las pelota (PASS)


        Una vez iniciado el juego, aparecen representado en la pantalla los dos equipos. Se puede mover al jugador o "pasar" el balón a otro del equipo.



          Consola (Tabletop) con juego electrónico en 3D (color rojo).
          Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

          Por su tamaño se incluye dentro de la categoría de juegos de mesa electrónicos (Tabletop Electronic Game) necesitando estar apoyada en una superficie rígida para jugar con comodidad (las "tabletop" eran de mayor tamaño que las portátiles de mano (handheld) y, por ese motivo, se colocaban sobre una mesa para jugar). Tuvieron su máxima difusión en los años 70 y 80 del siglo pasado. Esta consola incluye un juego en su interior (con dos variantes) que se divisan en el fondo de la pantalla en tres dimensiones. Tanto la pantalla como los pulsadores de control están situados en la carcasa superior en dos partes diferenciadas: la pantalla en la mitad más alejada del jugador y el interruptor de encendido con las teclas de control en la más cercana.



          Los controles de la consola son: interruptor de encendido/apagado (LAMP ON/OFF) con un pulsador de inicio (START) a su izquierda y un selector de juegos (GAME 1/2) a la derecha. En una línea inferior tiene dos pulsadores de movimiento, uno de ellos a la izquierda (LEFT) y otro a la derecha (RIGHT).



          La pantalla está situada en la parte posterior de la carcasa superior. Al encender la consola se activa la pantalla (apareciendo una imagen en 3D en su interior) y el sonido (reproduciendo "para Elisa" de Beethoven). Para jugar se selecciona el juego (1/2) y se pulsa "START".


          Funciona con dos pilas de 1,5V (LR14) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Internamente la consola también estás dividida en dos partes: la pantalla 3D en la mitad superior y los controles con el pequeño altavoz en la inferior





          Consolas de Giochi Preziosi

          Consola Gormiti (El Señor del Mar Vs Magmion) (2008)(Giochi Preziosi) (1)
          Adquirida en España. Nº de serie: CCP26305 HWT 9239 (made in China)

          Consola portátil con una pequeña pantalla LCD y un juego incluido en la memoria. La consola forma parte de la colección de juguetes "Gormiti" formada por una serie de miniaturas que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". En el juego Toby el señor del Mar, se enfrenta a Magmion el señor de Volcano (en el retorno de los señores de la naturaleza). En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): cuatro pulsadores de dirección, un pulsador de activación de sonido, un pulsador de encendido/reinicio (ON/RESET), un pulsador de pause y un pulsadores de acción. No tiene interruptor de apagado (la consola se desactiva de forma autónoma).


          Funciona con dos piulas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al lado del compartimento tiene una perforaciones que facilitan la salida del sonido (beep) de su pequeño altavoz interno.



          Consola Gormiti (El Señor del Mar Vs Magmion) (2008)(Giochi Preziosi) (2)
          Adquirida en España. Nº de serie: CCP26305 HWT 9215 (made in China)

          Consola portátil con una pequeña pantalla LCD y un juego incluido en la memoria. La consola forma parte de la colección de juguetes "Gormiti" formada por una serie de miniaturas que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". En el juego Toby el señor del Mar, se enfrenta a Magmion el señor de Volcano (en el retorno de los señores de la naturaleza). En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): cuatro pulsadores de dirección, un pulsador de activación de sonido, un pulsador de encendido/reinicio (ON/RESET), un pulsador de pause y un pulsadores de acción. No tiene interruptor de apagado (la consola se desactiva de forma autónoma).


          Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al lado del compartimento tiene una perforaciones que facilitan la salida del sonido (beep) de su pequeño altavoz interno.


          El movimiento (figura de la derecha) es de arriba hacia abajo pasando por una posición central. Desde la posición central es posible desplazar la imagen a izquierda y derecha. 



          Consola Gormiti: Obscurio vs Nobilmantis (2008) (Giochi Preziosi).
          Adquirida en España. Nº de serie: MLR8352  (fabricación no indicada)

          Consola portátil incluida en la colección de juguetes "Gormiti" formada por una serie de miniaturas que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". Incorpora el juego "Obscurio vs Nobilmantis" en el que luchan dos de los personajes de la serie: Obscurio, señor del pueblo de la oscuridad contra Nobilmantis, soberano del mar (en los invencibles señores de la naturaleza). La consola dispone de una pequeña pantalla LCD centrada en la carcasa superior, con una crucera de dirección a su izquierda, cuatro interruptores (START, PAUSE, SOUND y ON/OFF) debajo de la pantalla y dos pulsadores de acción (A y B) a su derecha. En la carcasa inferior tiene un compartimento para dos pilas LR6 (AA) de 1,5V.


          Consola Scan2Go (Giochi Preziosi).
          Adquirida en España. Nº de serie: CCP26356 HWT2177 (fabricado en China)

          Consola portátil con una pequeña pantalla LCD y un juego de carreras, con nueve niveles de dificultad, incluido en la memoria. Para completar cada nivel es necesario superar tres rondas en 90 segundos evitando salir de la calzada y/o tropezar con otros vehículos. Hasta los 200 Km/h el vehículo utiliza una marcha corta (L) y, a para superar ese límite, la marcha larga (H) con la que se alcanzan los 300 Km/h. A la izquierda de la pantalla tiene cuatro pulsadores (formando un circulo): dos son de movimiento a izquierda y derecha, uno de activación/desactivación de sonido (flecha arriba) y cambio de marcha (L/H) (flecha abajo). Debajo de la pantalla hay tres pulsadores alineados: reinicio (RESET), encendido/apagado (ON/OFF) y inicio/pausa (STAR/PAUSA). A la derecha tiene un pulsador con dos funciones: freno (presionando en el lado izquierdo) y aceleración (presionando en el derecho).



          Funciona con dos pilas de 1,5V que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior.




          Consolas LCD Radica


          Consola Radica Tank Assault (modelo 4002) (1997)
          Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

          Consola LCD con forma de prismáticos que forma parte de la serie "Radica Combat" (1997-2001) formada por cuatro consolas, tres de ellas con forma de prismáticos: Tank Assault (1997), Sub Assault (1997) y Air Force I (2001) y la cuarta con forma de avión "invisible": Stealth Assault  (1998). También tuvo otra consola similar que obtenía una imagen 3D mediante un espejo interno (Alien Intruder). Con la Radica Tank Assault entramos en combate nocturno dentro de un carro de combate (tanque) empleando un visor (binoculares) de visión nocturna para movernos, esquivar obstáculos, apuntar a otros carros enemigos y hacer fuego contra ellos (diez misiones). Para llevar a cabo los movimientos del vehículo y del visor, de forma simultánea dispone de dos crucetas de dirección: una para la conducir el vehículo blindado y la otra para apuntar colocando la mira sobre el objetivo. También se puede acumular y cargar la munición antes de disparar y localizar minas enterradas (para esquivarlas) empleando un detector.


          En el lateral izquierdo tiene la cruceta de conducción, un pulsador de munición (AMMO) que se utiliza tanto para gestionar la carga de proyectiles como para activar el detector de minas, un pulsador de puntuación que nos indica el máximo de misiones ganadas en una partida (HIGH SCORE) y un pulsador de pausa (PAUSE). A la derecha tiene la cruceta) para apuntar, el pulsador de disparo/encendido (FIRE/ON), un pulsador para activar/desactivar el sonido y otro para empezar un nuevo juego (NEW GAME). No tiene interruptor de apagado (la consola se desactiva después de unos segundos de inactividad).


          En la parte frontal se encuentra la pantalla LCD rodeada de instrucciones.



          Funciona con dos pilas de 1,5V (tipo AA) que se insertan en un compartimento (camuflado) situado en un lateral de la parte posterior (la tapa está sujeta con un tornillo).


          En la imagen en la pantalla LCD se divisa en primer lugar  la punta del cañón de nuestro vehículo blindado con los datos de la misión a izquierda y derecha y, ocupando la mayor parte de la pantalla, el terreno en donde aparecerán los obstáculos y los "tanques" enemigos. 



          20Q (20 Questions) (20 preguntas) (M0497) (Radica-Mattel) (2007)
          Adquirido en España, Nº de serie; S/N (China)

          Consola LCD con el juego interactivo 20Q (20 preguntas) fabricada  en 2007 por la empresa norteamericana Radica Games Ltd (1983). La empresa norteamericana distribuyó (entre otros productos) la serie de consolas LCD "Radica Combat", la serie de consolas (Plug and Play) "Acade Legends", el juego interactivo 20Q (Radica tuvo los derechos del juego desde 2003 a 2011), la serie de juguetes electrónicos "Cube World" y juegos de mesa (desde 2006, Radica forma parte de la empresa norteamericana Mattel). El juego "20Q" es un programa de inteligencia artificial (desarrollado en 1988 por el canadiense Robin Burgener), con capacidad de aprendizaje (su algoritmo es capaz adivinar, con solo 20 preguntas, un objeto elegido por el jugador). La consola Radica 20Q tiene una versión reducida del programa (sin posibilidad de aprender) con una base de datos limitada al tema específico del modelo: "deportes", música, "personas", "Star Trek", "Los Simpsons","Televisión", Harry Potter" y "Disney", entre otros (la forma externa también difiere entre consolas: ovalada, redonda o relacionada con el tema). Esta consola. de forma redondeada. se fabricó en 2007 con posterioridad a la integración de Radica en Mattel. En 2018, la empresa canadiense "TCG Toys" (1998) puso a la venta una consola conmemorativa del  "30 aniversario" del juego 20Q (1988-2018).


          En la parte superior, la consola Radica 20Q de Mattel tiene una pantalla LCD y un teclado  de cinco teclas: cuatro utilizadas en las respuestas: "DESCONOCIDO", "NO", "SI" y "A VECES" (el pulsador "SI" está compartido con "NUEVO JUEGO") y una de activación del sonido (SONIDO). En la parte superior también tiene un pulsador de reinicio (RESET), una serigrafía con el nombre del juego (20Q) y otra con el de la empresa fabricante (RADICA). Inicia el juego solicitando la categoría del objeto ("animal, "vegetal" o "mineral") y, sin solución de continuidad, comienza con las preguntas (se responde con un "sí", con un "no", con "desconocido" o con "a veces").


          En el bisel anterior tiene un selector de iluminación de la pantalla (RETROILUMINACION ENCENDIDO/APAGADO). En los laterales tiene dos pulsadores (uno a cada lado) que permiten desplazar, a izquierda y derecha, el texto de la pantalla. 

           

          El juego se inicia seleccionando una de las tres posibilidades: "animal", vegetal" o "mineral".

            

          Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento interno, al que se accede retirando la parte inferior. En la parte inferior también tiene serigrafiado el nombre de la empresa matriz (Mattel), el año de fabricación (2007), el lugar de fabricación (CHINA) y el modelo (M0497). 





          Consolas LCD integradas

            Buzz`s Blaster LCD Video Game (Toy Story 3) (2009)
            Adquirida en España. Nº de serie: 10/235/09 31229 (made in China)

            Consola con pantalla LCD en color de Disney-PIXAR ,con forma de la pistola láser de Buzz Lightyear, protagonista de la película Toy Story 3. La consola (Bluzz's Blaster) se puede utilizar como pistola activando el sonido de disparos "láser" (pulsando directamente el disparador o "gatillo") o como consola LCD utilizando, además del disparador, dos pulsadores de movimiento (a izquierda y derecha). En el juego (con 9 niveles), el objetivo (enemigo) Zurg está situado en el centro de la pantalla rodeado de escudos de fuerza y armado con un cañón de iones, mientras que Buzz gira a su alrededor, moviéndose a derecha o izquierda, evitando los disparos del cañón enemigo y, al mismo, tiempo buscando un punto vulnerable en la defensa enemiga (espacio entre escudos) para disparar a Zurg con su pistola láser (el láser se recarga moviendo la consola arriba y abajo). Los pulsadores de movimiento (de color verde) están situados en los laterales izquierdo y derecho.


            El la parte superior tiene un pulsador  de inicio del juego (redondo, de color verde) y el de activar/desactivar el sonido (simulando un alza, también de color verde). En la parte inferior está el pulsador de disparo (gatillo) que se utiliza para usar la consola como pistola (con varios sonidos diferentes) o para disparar el arma de Buzz dentro de juego. Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se colocan en un compartimento situado dentro de la empuñadura (culata).


            La pistola láser (nivel rojo a la derecha de la imagen) se recarga moviendo la consola en vertical
             

            Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (1)
            Adquirida en España. Nº de serie: 11/340/17 09A100719 (made in China)

            Consola LCD en color de la empresa norteamericana Disney/Pixar, con la forma del vehículo protagonista de la película "Cars" (Rayo McQueen). En la carcasa superior (techo del vehículo) dispone de una pequeña pantalla LCD (30x25 mm), un interruptor de encendido/apagado, un control (pulsador) de volumen y un teclado de cuatro teclas (la pantalla está orientada hacia la parte posterior). El nivel sube de dificultad cada vez que el jugador queda situado entres los tres primeros al finalizar la carrera. El pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) está a la izquierda de la pantalla y el control de sonido a la derecha. El teclado de cuatro teclas (<, PIT, Boost y >) está situado en la luneta trasera. El vehículo se desplaza a izquierda y derecha para evitar los obstáculos, repostar en los pozos (PIT) y adelantar utilizando los potenciadores (BOOST). 


            La consola funciona correctamente, obteniéndose imagen en color y distintos efectos de sonido.

             

            Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene grabado el nombre de las empresa (Disney © Disney/Pixar), el número de serie (11/340/17 09A100719) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).

             
            Las ruedas son decorativas (no giran).




            Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (2)
            Adquirida en España. Nº de serie: 11/340/17  (made in China)

            Consola LCD en color de la empresa norteamericana Disney/Pixar, con la forma del vehículo protagonista de la película "Cars" (Rayo McQueen). En la carcasa superior (techo del vehículo) dispone de una pequeña pantalla LCD (30x25 mm), un interruptor de encendido/apagado, un control (pulsador) de volumen y un teclado de cuatro teclas (la pantalla está orientada hacia la parte posterior). El nivel sube de dificultad cada vez que el jugador queda situado entres los tres primeros al finalizar la carrera.


            El pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) está a la izquierda de la pantalla y el control de sonido a la derecha. El teclado de cuatro teclas (<, PIT, Boost y >) está situado en la luneta trasera. El vehículo se desplaza a izquierda y derecha para evitar los obstáculos, repostar en los pozos (PIT) y adelantar utilizando los potenciadores (BOOST). La consola funciona correctamente, obteniéndose imagen en color y disatintos efectos de sonido.


            Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento  interno al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene grabado el nombre de las empresa (Disney © Disney/Pixar), el número de serie (11/340/17) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).


            Las ruedas son decorativas (no giran).




            Consola Tornado Fighter
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola en forma de avión de combate que utiliza como soporte de los juegos un cartucho extraíble con la pantalla incorporada que se aloja en un compartimento situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también está situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y los siguientes pulsadores: pulsadores de movimiento en cuatro direcciones (a la izquierda de la pantalla), dos pulsadores (A y B) de acción (a la derecha de la pantalla) y los pulsadores de activación de sonido SOUND) y de inicio/pausa (S/P) debajo de la pantalla (a la derecha del interruptor de encendido). A la derecha tiene una ranura con la indicación "MAGCARD SLOT"  sin ninguna indicación más. En la "cabina del piloto" tiene un diodo de color rojo que se ilumina en función del desarrollo del juego. La consola está diseñada para usar directamente con un solo jugador. En el inicio se puede seleccionar, usando pulsador "B", un jugador (por defecto) o dos jugadores siendo necesario, en este último  caso, tener conectado el pequeño controlador (para el segundo jugador) 


            La consola funciona con cartuchos que disponen de una pequeña pantalla LCD. Se insertan en un alojamiento situado en la carcasa superior quedando sujetos por una pestaña accesible por la carcasa inferior para una extracción fácil.


            La consola dispone de un soporte en la carcasa inferior que permite colocar el "avión" en exposición estática. En la carcasa inferior también tiene un compartimento para dos pilas LR6 de 1,5V (AA)


            El cartucho que acompaña la consola es el juego de lucha "Street Overlord"




            Consolas Pop Station

            Serie de cuatro consolas LCD fabricadas en China y vendidas con el nombre de "Pop Station". Las consolas imitaban la forma externa de las consolas PlayStation portátiles de Sony (PSP). Según se indica en el manual, la serie tenía cuatro modelos: Soccer, Street Fighter (City Fighter en la pantalla de la consola), Submarine Invasión y Fortress Guardian. La pantalla LCD era similar a una diapositiva transparente (paisaje de fondo) en la que se incluían partes coloreadas. El sujeto protagonista del juego juego se movía a izquierda y derecha y de arriba hacia abajo en posiciones prefijadas (era difícil controlar el juego). Se vendía en una caja, con auriculares y una correa de sujeción.


            En el caja se indicaban las distintas versiones de la consola: Soccer, Street Fighter (City Fighter en la pantalla de la consola), Submarine Invasión y Fortress Guardian. Aunque las carcasa de las consolas eran las mismas y tenían los mismos pulsadores (teclas), no estaban distribuidos de la misma forma en los distintos modelos (los nombres estaban intercambiados)


            El manual era el mismo para los cuatro juegos.



            Consola LCD Pop Station "Submarine Invasion" (modelo 9828)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

            Consola LCD fabricada en China con un juego de combate naval (Submarine invasión) en memoria, Formaba parte de una serie de cuatro consolas LCD vendidas con el nombre de "Pop Station". Su forma externa recordaba a las consolas PlayStation portátiles de Sony (PSP). Las consolas de la serie se vendían con cuatro juegos diferentes: Soccer, Street Fighter (City Fighter), Submarine Invasión y Fortress Guardian. La pantalla LCD era similar a una diapositiva transparente (fondo de pantalla) en color. En el juego "Submarine Invasion" se controlaba un submarino en combate contra una flota enemiga (aviones de combate, submarinos y cañoneras) disparando misiles y torpedos. El submarino se desplazaba a izquierda y derecha y de arriba abajo (en posiciones prefijadas), aunque debido al escaso constaste era difícil de controlar. Se pusieron a la venta al menos dos versiones de la consola: una con pantalla permanente sin iluminación, dos pulsadores de juego y dos pilas como fuente de alimentación (esta consola) y otra con pantalla iluminada, cuatro pulsadores de juego y tres pilas. Se vendía en una caja, con auriculares y una correa de sujeción. 


            En la consola Pop Station Submarine Invasion, la pantalla LCD compartía la carcasa superior con un panel de control (distribuido a la izquierda y a la derecha de la pantalla). A la izquierda tenía un pulsador de activación/desactivación del sonido (SOUND), un pulsador de reinicio (RESET) y cuatro pulsadores de movimiento (arriba, abajo, izquierda y derecha). A la derecha tenía un pulsador de encendido/apagado (POWER), un diodo de encendido, un pulsador de pausa (PAUSE) y dos pulsadores de disparo, uno para los misiles (A) y otro para los torpedos (B). A la derecha también tenía serigrafiado en nombre (POP STATION).


            El submarino puede desplazarse de izquierda a derecha en las dos líneas inferiores.


            En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares.


            Funcionaba con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (el compartimento era para tres pilas, aunque solo utilizaba dos).



            El juego indicado en la caja (Planeta Side) no está incluido en el listado de juegos. En reverso tenía unas instrucciones de instalación (en este caso tres pilas, en lugar de dos) y un listado de los juegos: Soccer, Street Fighter. Submarine Invasión y Fortress Guardian. 


            El manual era igual para las cuatro versiones.




            Consola LCD POP Station "Soccer"
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

            Consola LCD fabricada en China con un juego de fútbol (Soccer) en memoria, Formaba parte de una serie de cuatro consolas LCD vendidas con el nombre de "Pop Station". Su forma externa recordaba a las consolas PlayStation portátiles de Sony (PSP). Las consolas de la serie se vendían con cuatro juegos diferentes: Soccer, Street Fighter (City Fighter), Submarine Invasión y Fortress Guardian. La pantalla LCD era en color con iluminación lateral. En el juego "Soccer" se controlaba a un jugador desplazándolo a izquierda, derecha, arriba y abajo (en posiciones prefijadas), aunque era difícil de controlar. Se pusieron a la venta al menos dos versiones de la consola: una con pantalla permanente  sin iluminación, dos pulsadores de juego y dos pilas como fuente de alimentación y otra con pantalla iluminada, cuatro pulsadores de juego y tres pilas (esta consola).


            En la consola Pop Station Soccer, la pantalla LCD compartía la carcasa superior con un panel de control (distribuido a la izquierda y a la derecha de la pantalla). A la izquierda tenía un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador de inicio (STAR) y cuatro pulsadores de movimiento (arriba, abajo, izquierda y derecha). A la derecha tenía un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de activación/desactivación del sonido (SOUND) y cuatro pulsadores de juego. A la derecha también tenía serigrafiado en nombre (POP STATION).


            En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares.


            En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado).


            Funcionaba con tres pilas de 1,5V (AAA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior.




            Consola LCD Pop Station Street Fighter (City Fighter)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N

            Consola LCD fabricada en China con un juego de lucha callejera (City Fighter) en memoria, Formaba parte de una serie de cuatro consolas LCD vendidas con el nombre de "Pop Station". Su forma externa recordaba a las consolas PlayStation portátiles de Sony (PSP). Las consolas de la serie se vendían con cuatro juegos diferentes: Soccer, Street Fighter (City Fighter), Submarine Invasión y Fortress Guardian. La pantalla LCD era en color con iluminación lateral. En el juego "Street Fighter" (City Fighter) se controlaba un luchador desplazándolo a izquierda y derecha y dando saltos (en posiciones prefijadas), aunque era difícil de controlar. Se pusieron a la venta al menos dos versiones de la consola: una con pantalla permanente sin iluminación, dos pulsadores de juego y dos pilas como fuente de alimentación y otra con pantalla iluminada, cuatro pulsadores de juego y tres pilas (esta consola).


            En la consola Pop Station Street Fighter (City Fighter) la pantalla LCD compartía la carcasa superior con un panel de control (distribuido a la izquierda y a la derecha de la pantalla). A la izquierda tenía un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador de inicio (STAR) y cuatro pulsadores de movimiento (arriba, abajo, izquierda y derecha). A la derecha tenía un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de activación/desactivación del sonido (SOUND) y cuatro pulsadores de juego. 


            En la parte frontal tenía un conector jack para auriculares.


            En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado).


            Funciona con tres pilas de 1,5V (AAA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. 





            Otras consolas LCD

            Finger Game Snowboard (ST313)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

            Consola de bolsillo (llavero) con una pequeña pantalla LCD y el juego Snowboard en memoria (tenía dos modos de juego: A y B). Formaba parte de una serie de seis consolas (Finger Game) que tenían un pequeño joystick con la parte superior adaptada (con forma de tabla de snowboard) lo que permitía controlarlo con un solo dedo. Las seis consolas de la serie: Grand Prix (ST311), Soccer (ST312), Snowboard (ST313), BasketBall (ST314), Baseball (ST315) e Invader (ST316), se vendían en un envase tipo "blister" con el manual rn su interior (el mismo para todas las consolas). En el "Finger Game" Snowboard, el jugador controlaba un tabla (snowboard), moviendo la palanca a izquierda y derecha, esquivando las tablas rivales hasta alcanzar la estación final de servicio (en caso de colisionar tres veces contra otras tablas, el juego se reiniciaba). La palanca también se utilizaba para seleccionar el modo de juego (izquierda modo A, derecha modo B).


            La palanca de movimiento (a izquierda y derecha) y de selección del modo de juego (A o B) estaba situada entre la pantalla y el bisel anterior. Entre la pantalla y la palanca tenía tres pulsadores: inicio/pausa (STAR/PAUSE), activación de sonido (MUTE/SONIDO) y encendido/apagado (ON/OFF). En la carcasa inferior tenía un pulsador de reinicio (RESET).


            En el reverso del "blister" se especificaban los seis modelos, su referencia (ST311 a ST316) y la pila de botón que utilizaban (AG13. de 1,5V). El manual incluía las instrucciones de empleo de las seis consolas.

             

            Tennis Hand Held Game (con reloj y alarma)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola formada por una unidad de sobremesa y una pantalla LCD, con un juego (tenis) en memoria y una función de reloj con alarma. El jugador tiene que devolver la pelota lanzada por el segundo jugador (ordenador) situado en el campo contrario de la pista de tenis. La unidad de sobremesa tiene cuatro pulsadores: izquierda (<<), inicio (START), juegos y configuración (SET) y derecha (>>). Pulsando "SET" se accede de forma consecutiva al juego 1, juego 2 y a la configuración de la fecha y hora y, también, a la de alarma (pulsando las cuatro teclas se resetea la consola). Una vez configurada, la consola se puede utilizar como reloj de sobremesa (permanece encendida de forma permanente). 


            La consola está diseñada con forma de ordenador, con una unida sobremesa (con el teclado) sobre la que se apoya un monitor (con la pantalla LCD) que se mueve a izquierda y derecha girando sobre su base de apoyo (con movimiento limitado).


            Durante el juego, el tenista se desplaza a izquierda y a derecha con el objetivo de devolver la pelota lanzada por su adversario. La configuración del reloj es de 24 horas.

             

            Funciona con una pila de 1,5V (AAA) que se aloja en un compartimento situado en la parte inferior (sobremesa). En la parte posterior de la pantalla tiene unas perforaciones para la salida del sonido de su pequeño altavoz.

              

            Consola LCD "Game" con reloj (naves espaciales)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola compacta con una pequeña pantalla LCD y un juego en la memoria. El objetivo del juego es impedir que los objetos, lanzados por las naves espaciales (platillos volantes) que cruzan la parte superior de la pantalla, lleguen a tierra en su movimiento de caída. Debajo de la pantalla tiene cuatro pulsadores: izquierda (LEFT), inicio (START), juegos y configuración (GAME 1/2) y derecha (RIGHT). Pulsando "GAME" se accede de forma consecutiva al juego 1, juego 2 y a la configuración de la fecha y de la hora (pulsando las cuatro teclas se resetea la consola). Una vez configurada, la consola se puede utilizar como reloj de sobremesa (permanece encendida de forma permanente). 


            El jugador se mueve de izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla, tratando de recoger los objetos que caen, de forma continuada, desde el platillo volante que sobrevuela la zona de caída.


            Funciona con una pila de botón (LR 44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. Dispone de un soporte metálico que le permite mantenerse en posición inclinada para su utilización como reloj de sobremesa (con horario AM/PM).

              

            Consola LCD "Game" con reloj (granja)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola compacta con una pequeña pantalla LCD y un juego en la memoria. Durante el juego, el granjero debe proteger a las gallinas de los ataques de aves rapaces. Debajo de la pantalla tiene cuatro pulsadores: izquierda (LEFT), inicio (START), juegos y configuración (GAME 1/2) y derecha (RIGHT). Pulsando "GAME" se accede de forma consecutiva al juego 1, juego 2 y a la configuración de la fecha y de la hora (pulsando las cuatro teclas se resetea la consola). Una vez configurada, la consola se puede utilizar como reloj de sobremesa (permanece encendida de forma permanente). 


            El granjero se mueve de izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla, mientras que los pájaros caen de forma continúa desde el ave nodriza que sobrevuela por encima de la granja.


            Funciona con una pila de botón (LR 44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. Dispone de un soporte metálico que le permite mantenerse en posición inclinada para su utilización como reloj.




            Consola YD-965 "Star War"
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola imitación de la Nintendo DS Lite con una pequeña pantalla LCD en la parte interior de la tapa superior y el juego "Star War" en memoria. Dispone de una cruceta de movimiento y un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) a la izquierda de la carcasa superior. A la derecha tiene: un pulsador de volumen, un pulsador de brillo de la pantalla, dos pulsadores de acción (A y B), un pulsador de inicio (S/P) y un pulsador de reinicio (RESET).


            El tamaño (ancho y profundidad) es similar al de la consola Nintendo DS Lite  (es un poco más alta). En la carcasa inferior tiene un compartimento para  tres pilas LR03 de 1,5V (AAA) en el lugar correspondiente al cartucho de la DS Lite.


            Consola "nave espacial"
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola con forma de nave espacial con una pequeña pantalla LCD en el centro y un juego en memoria. A la izquierda y a la derecha de la pantalla hay dos pulsadores de movimiento (a la izquierda y a la derecha) y, encima de la pantalla, un pulsador con dos funciones: de selección (pulsando en el lado izquierdo o en el derecho) y de reinicio (pulsando en el centro). Tiene un cuarto pulsador (el más próximo al jugador) sin utilidad alguna en el juego (es un adorno). Una vez hecha la selección se inicia la partida pulsando simultáneamente los  pulsadores izquierdo y derecho. 


            Funciona con dos pilas de botón de 1,5V (LR44) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior. 


            Durante la partida se desplaza al personaje de izquierda a derecha recogiendo objetos y evitando obstáculos.



            Consola Smash Tennis (modelo QGH222)
            Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

            Consola en forma de controlador con el juego "Smah Tennis" con cinco niveles (L1 a L5). A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta (en forma de semiesfera) de movimiento en cuatro direcciones y, a la derecha, un pulsador de acción (también en forma de semiesfera) con dos opciones (A y B). Debajo de la pantalla dispone de cinco pulsadores de color azul (de izquierda a derecha): volumen de sonido (SOUND), inicio del juego (INIT),pausa (PAUSE), encendido/apagado (ON/OFF) y de reinicio (RESET). Forma parte de una colección de cuatro consolas junto con "Wonder Soccer", Street Basketball" y "Beach Volley Ball". Funciona con dos pilas de 1,5V LR6 "AA".



            Magic Game Geox Respira (carreras)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola LCD con un juego de carreras en memoria y con aspecto externo imitando a una PSP de Sony. Dispone (de izquierda a derecha) de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y una segunda cruceta con cuatro pulsadores de acción: sonido (altavoz), B (frenar), A (acelerar) y S (start), Para conseguir que el vehículo de mueva adelante, atrás, a la izquierda o a la derecha es preciso pulsar la tecla de movimiento (cruceta de la izquierda) y el pulsador "A" de la cruceta de la derecha.


            Durante la carrera hay que evitar el choque con otros vehículos.


            Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa posterior.



            Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola  con un diseño especial, que permite disponer de visión 3D en el juego mediante espejos. La pantalla está situada en la parte inferior de la tapa de color blanco. Cuando la tapa se levanta (45º) la pantalla se refleja en un espejo situado justo debajo de ella consiguiendo una imagen del juego en 3D. A la izquierda de la carcasa tiene una cruceta con dos pulsadores de movimiento (izquierda y derecha), uno de cambio de marcha y otro de selección y a la derecha dos pulsadores de acción (acelerar y frenar). Centrados, en una línea inferior, tiene cuatro pulsadores: de inicio (START), sonido (SOUND), de pausa (PAUSE) y de encendido/apagado (ON/OFF). Dispone de un módulo de vibración (en el lateral derecho) que simula el choque de vehículos durante el juego.


            Al levantar la tapa con la pantalla (en la parte interior) se tiene acceso al espejo interior que hará la función de pantalla del juego en 3D. La consola funciona con dos pilas LR6 de 1,V (AA) que se alojan en un compartimento de la carcasa inferior. Como se indica en el nombre de la consola, la imagen obtenida en pantalla es en tres dimensiones y en color. Cuando se produce un choque entre vehículos entra en funcionamiento el módulo de vibración. Las vibraciones son tan intensas que pueden llegar a dañar los circuitos de la pequeña placa de los dos pulsadores de la derecha. 


            Consola SAMER Motorbike
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola con pantalla LCD, distribuida por la empresa Bol Pen Novedades (especializada en material escolar, de oficina, calculadoras y regalos para ocasiones especiales), que incluye dos juegos de carreras en motocicleta (MOTORBIKE) almacenados en tarjetas internas (intercambiables mediante interruptores). En la carcasa superior dispone (a la izquierda) de una cruceta de desplazamiento lateral cambio de marchas (GEAR) y menú de selección (SELECT) y (a la derecha) de dos pulsadores de juego que permiten frenar (RED.) y acelerar la motocicleta (ACEL.). Entre la cruceta y los pulsadores de juego tiene (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de activación de sonido (SOUND), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de inicio (START) y un pulsador de pausa (PAUSE).



            Funciona con dos pilas de 1,5V (tipo AA) que se colocan en dos compartimentos situados en la carcasa inferior. 


            Para cambiar la tarjeta de juego (Change game Card) es necesario retirar la tapa del compartimento de las pilas. El pulsador A (redondo) y los dos interruptores rectangulares (B y C) están situados entre las dos pilas. Se utiliza el pulsador (A) presionándolo unos segundos (HOLD) y los dos interruptores internos (B y C) que se colocan (los dos) en la parte superior (UP) o en la inferior (DOWN) para cambiar de juego.


            Consola Symba-Toys Soccer
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola con forma de controlador con una pequeña pantalla LCD y el juego "Soccer" incluido en memoria. A la izquierda de la pantalla tiene cuatro pulsadores de dirección (UP, DOWN, LEFT, RIGHT). Debajo de la pantalla está situado el pulsador (ON/RESET) de encendido y reinicio (la consola se apaga sola después de estar inactiva 90"), un pulsador de sonido (SOUND) a su izquierda y el pulsador de inicio (START) a su derecha. A la derecha tiene dos pulsadores de acción: de disparo a puerta (SHOOT) y de pase del balón (PASS)


            Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (debajo de la pantalla LCD).






            Consola LCD Neo Double Games (Soccer/Street Fighter)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

            Consola LCD en color con dos pantallas intercambiables: una con el juego de fútbol "Soccer" y otro con el de lucha "Street Fighter" (solo funciona una pantalla a la vez). La consola Neo Double Game está formada por dos carcasas (superior e inferior) unidas por un eje central (su forma externa recuerda a la consola DS de Nintendo). La pantalla con el juego activo se coloca en la parte interna de la carcasa superior, mientras que la segunda pantalla (sin ninguna funcionalidad) se aloja en un compartimento interno de la carcasa inferior. A la izquierda de la pantalla de la carcasa inferior tiene cuatro pulsadores de movimiento (en cuatro direcciones), un pulsador de pausa (PAUSE) y un pulsador de inicio (START). A la derecha pantalla tiene cuatro pulsadores de juego, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de activación de sonido (SOUND). 


            En la parte externa de la carcas superior tiene una serigrafía con el nombre de la consola (Neo Double Games).


            En la parte posterior tiene un conector para auriculares y un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF).


            Funciona con tres pilas de 1,5V que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la parte externa de la carcasa inferior. En la parte externa (cerca de la parte posterior) también tiene grabado el símbolo de los auriculares, la indicación de encendido/apagado del interruptor (ON/OFF) y una referencia a los dos conectores (suprimidos en este modelo) de los controladores (MASTER/SLAVE). En la tapa del compartimento de las pilas tiene grabado (en relieve) el lugar de fabricación (MADE IN CHINA). 



            Consola LCD "SOCCER"
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N 

            Consola LCD con un juego de fútbol (SOCCER) en memoria.  El juego tiene dos niveles de dificultad ("Game 1" y "Game 2") seleccionables en el inicio. Durante el juego se controla el movimiento del portero hacia la izquierda (pulsador "LEFT") o hacia la derecha (pulsador "RIGHT"). Entre los dos pulsadores de movimiento (izquierda y derecha) tiene un pulsador de inicio (START) y un pulsador de selección del nivel de dificultad (GAME 1/2). Los juegos "GAME 1" y "GAME 2" son iguales, aunque en el "GAME 2" la pelota se desplaza con mayor velocidad. La consola está encendida de forma permanente (no tiene interruptor de encendido/apagado). .


            Funciona con una pila de botón (tipo LR44) que se aloja en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene una perforación que facilita la salida del sonido generado por un pequeño altavoz interno.


            Consola LCD "BASKET"
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola con una pequeña pantalla LCD y un juego de baloncesto (con dos modos de juego) incluido en la memoria. En una línea inferior a la pantalla se encuentran los pulsadores de la consola: de movimiento a izquierda (L) y a derecha (R), inicio de la partida (START) y modo de juego (MODE). La consola está encendida de forma permanente (no tiene interruptor de encendido/apagado). Con los pulsadores de movimiento (LEFT y RIGHT) se desplaza el jugador, que está situado en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda o a la derecha. 


            Funciona con una pila de botón (tipo LR44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior.



            Consolas tipo "Brick Game"

            Consola LCD SAMER Brick Game (99 in 1)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N

            Consola con pantalla LCD, distribuida por la empresa Bol Pen Novedades (especializada en material escolar, de oficina, calculadoras y regalos para ocasiones especiales), que incluye 99 juegos tipo "brick game" en memoria (99 in 1). En la carcasa superior tiene un pulsador de disparo y una cruceta de movimiento en cuatro direcciones que se utiliza también para seleccionar los juegos (pulsando arriba o abajo), la velocidad (pulsando a la derecha) y los niveles de juego (pulsando a la izquierda). En una línea inferior tiene cuatro pulsadores de función: inicio/pausa (START/PAUSE), encendido/apagado (ON/OFF), activación y desactivación de sonido (SOUND) y reinicio (RESET).


            Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior.



            Consola Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (azul)
            Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

            Consola con aspecto externo imitando a una (mini) PlayStation (y a uno de sus controladores) con una pequeña pantalla LCD en la parte inferior de la tapa y con una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris").. En la carcasa tiene un pulsador para controlar el nivel del sonido (VOLUME), un pulsador de inicio del juego (START) y un pulsador (OPEN) de apertura de la cubierta central. La pantalla está situada en la parte interior de la cubierta y solo es visible cuando está abierta. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) se encuentran en el circulo central de la carcasa en donde encaja la cubierta. El círculo central también tiene un pequeño separador que facilita la apertura de la cubierta cuando se pulsa "OPEN". El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques".


            En el mini controlador dispone de una cruceta de movimiento y un pulsador de acción o giro (ROTATE). Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA).


            Consola Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (plateada)
            Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

            Consola con aspecto externo imitando a una (mini) PlayStation (y a uno de sus controladores) con una pequeña pantalla LCD en la parte inferior de la tapa y con una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). En la carcasa tiene un pulsador para controlar el nivel del sonido (VOLUME), un pulsador de inicio del juego (START) y un pulsador (OPEN) de apertura de la cubierta central. La pantalla está situada en la parte interior de la cubierta y solo es visible cuando está abierta. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) se encuentran en el circulo central de la carcasa en donde encaja la cubierta. El círculo central también tiene un pequeño separador que facilita la apertura de la cubierta cuando se pulsa "OPEN". El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques".


            En el mini controlador dispone de una cruceta de movimiento y un pulsador de acción o giro (ROTATE). Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA).



            Consola LCD ZC-2030B
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola imitación de la PSP de Sony con una pequeña pantalla LCD y una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). A la izquierda de la pantalla tiene un pulsador de inicio de juego (S/P), un pulsador de sonido y cuatro pulsadores de movimiento de cuatro direcciones. A la derecha están situados el pulsador de reinicio (RESET), el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y cuatro pulsadores: de selección de juego (entre "Tetris", "marcianos" y tanques"), de rotación y dos de acción o disparo. Funciona con dos batería LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al iniciar la consola, aparece en la pantalla los tipos de juegos a seleccionar y el número total que tiene en la memoria (99 juegos).



            Consola LCD J401 (Tetris)
            Adquirida en España. Nº de serie (registration): 0010612 (made in China) 

            Consola LCD  en memoria con forma de controlador con 26 juegos en memoria. entre ellos varios del Tetris, con varios niveles de juego (de dos a ocho) en cada uno. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta que se utiliza para seleccionar los juegos (MODE) y, además, para girar los bloques en los específicos de Tetris. La tecla "MODE" también se utiliza para el disparo en los juegos de "tanques" y naves y para iniciar el movimiento de la pelota en los "rompe ladrillos". A la derecha tiene cuatro pulsadores de movimiento con una segunda función: izquierda (LEFT/LEVEL), derecha (RIGHT/SPEED), arriba (UP) y abajo (DAWN). "LEVEL" se utiliza para seleccionar el nivel antes de empezar la partida conjuntamente con la tecla "UP" (de 2 a 8 niveles según el juego). "SPEED" se utilizar para modificar la velocidad. Debajo de la pantalla tiene cuatro teclas de función: encendido/apagado (ON/OFF), reinicio (RESET), inicio de la partida (START) y sonido (SOUND). La consola tiene auto apagado.


            Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior.


            Millennium 2000 Computer Game with Calculator
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola LCD con calculadora y distintos juegos, entre ellos el clásico TETRIS. La pantalla está en una tapa abatible. El teclado de la calculadora está situado en la carcasa superior, A la derecha del teclado tiene un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de reinicio (CE) y un pulsador de selección del juego (ROTATE) y, a la izquierda,, un pulsador para pasar de "calculadora" (por defecto al iniciar) a juego (GAME) y dos pulsadores de juego (MUTE y PAUSE), Al bajar la tapa quedan ocultos. A la izquierda tiene una cruceta de movimiento en todas direcciones y a la derecha un pulsador de giro (ROTATE)


            La pantalla queda oculta (y protegida) al bajar la tapa.


            Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa posterior (el anterior propietario, ha colocado un par de pegatinas en las que detalla los distintos juegos de la consola)



            9 in 1 Super Brickcal (consola y calculadora)
            Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola con una pequeña pantalla LCD y con 9 juegos juegos en memoria (entre ellos el "Tetris") con varios niveles en cada uno. Debajo de la pantalla tiene (a la izquierda) una cruceta de movimiento a la derecha (RIGHT), a la izquierda (LEFT)  y abajo (DOWN). La cruceta también permite activar el sonido (nota musical) y seleccionar el juego (SELECT). El pulsador de inicio (START), de color rojo, que está situado a la derecha también se utiliza para girar objetos en una partida (ROTATE). Entre la cruceta y el pulsador rojo tiene otros dos pulsadores de color negro y menor tamaño: encendido (ON) y pausa (PAUSA) y, encima de ellos, una rejilla para salida del sonido del altavoz interno.  En la carcasa inferior tiene una calculadora aritmética.


            La calculadora y el compartimento de para dos pilas (1,5V AA) están situadas en la carcasa inferior. La calculadora dispone de una pantalla de ocho dígitos debajo del compartimento de las pilas y un teclado de 24 teclas, con un pulsador de apagado (se enciende al pulsar una de las teclas rojas:AC o C) y tres de memoria. Para la calculadora solo es necesario utilizar una pila de 1,5V (en la fotografía). Para utilizar la consola tipo "Tetris" de la carcasa superior es necesario tener colocadas las dos (3V).


            La placa con el teclado y la pantalla de la calculadora (no funciona bien) están en la misma carcasa que el compartimento de las pilas (utilizando solo una pila). La placa, la pantalla, el teclado y el altavoz del juego Tetris están en la otra carcasa (unida por dos cables al compartimento de las pilas),



            Consola Apollo 12 in 1 (modelo E93)
            Adquirida en España. Nº de serie: E940912 (fabricación no indicada)

            Consola con una pequeña pantalla LCD y doce juegos juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). Debajo de la pantalla tiene un teclado de diez teclas (pulsadores), cuatro de ellas de función: encendido/apagado (ON/OFF), reinicio (RESET), control del volumen (MUTE) y juego/pausa (START/P) y otras cuatro (de mayor tamaño) de modalidad y control/modalidad del juego: giro/dirección (ROTATE/DIRECTION), izquierda/altura (LEFT/HEIGHT), derecha/velocidad (RIGHT/SPEED) y abajo/variante (1 al 12) del juego (DOWN/MODE).  

             
            Para seleccionar la modalidad de  juego  se pulsa sucesivamente la tecla "DOWN/MOVE" (de una a doce veces). Una vez seleccionada, se pulsa "STAR/P" para jugar. La consola funciona con tres pilas de 1,5V que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.

             

            La placa base, la pantalla y la placa del teclado están sujetas a la carcasa superior. El altavoz está unido a la carcasa inferior, cerca del compartimento de las pilas.


            Master Brick 8 in 1 (MB-083)
            Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola con una pequeña pantalla LCD y con 8 juegos juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). Debajo de la pantalla tiene un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de selección/giro (GAME SELECT/ROTATE) a la derecha  y cuatro pulsadores de movimiento: arriba, abajo, izquierda/nivel (LEVEL) y derecha. Debajo de ellos tiene un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador de activación/desactivación de sonido (SOUND) y una rejilla para salida del sonido del altavoz interno.  


            En el menú se puede elegir entre 8 tipo de juegos y niveles diferentes.


            Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.



            Consola Block Game
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y el juego "Tetris" en memoria (10 niveles). Dispone de pulsadores de desplazamiento a izquierda y derecha (LEFT/RIGHT), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de caída rápida (DROP), un pulsador de inicio/giro (ROTATE/START) y, en una línea inferior, un pulsador de nivel de sonido (SOUND), un selector de nivel (LEVEL/HOLD) y un interruptor encendido/apagado (ON/OFF). Antes de comenzar la partida se selecciona el nivel de juego (0-9) pulsando repetidamente "LEVEL"  hasta alcanzar el nivel de dificultad necesario y, seguidamente, se pulsa "START" para iniciar la caída de bloques.



            La consola funciona con dos pilas tipo AA de 1,5V que se insertan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al lado del compartimento de las pilas tiene unas perforaciones que facilitan la salida del sonido (beep) del pequeño altavoz interno.



            Consola Brick Game 9999 in 1 (E-9999)
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y una compilación de juegos en memoria (9999 in 1) entre ellos distintos niveles de "Tetris" y "tanques". Debajo de la pantalla tiene una línea de cuatro pulsadores: pausa/inicio (PAUSE/START), encendido/apagado (ON/OFF), sonido (SOUND) y reinicio (RESET). Debajo de ellos tiene (a la izquierda) cuatro pulsadores de mayor tamaño: arriba, izquierda/nivel (LEFT/LEVEL), derecha/velocidad (RIGHT/SPEED), abajo/juego (DOWN GAME) y, a la derecha un pulsador de giro/dirección (ROTATE/DIRECCION). Su sonido es interno mediante un pequeño altavoz.


            Se puede elegir entre distintos juegos, entre ellos "tanques"


            Funciona con dos pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior:



            Consola Brick Game 2 in 1
            Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

            Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y dos juegos en memoria tipo Tetris". Debajo de la pantalla tiene una línea de tres pulsadores de movimiento (LEFT, DOWN y RIGHT) y duno de rotación/nivel (ROTATION/LEVEL). Debajo de ellos tiene tres pulsadores de menor tamaño (START, ON/OFF y SOUND). Su sonido es interno mediante un pequeño altavoz.



            Funciona con tres pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior:


            Brick Game 2 in 1 (E23 Plus Mark II)
            Adquirida en España. Número de serie: S/N

            Consola compacta con dos juegos en memoria tipo "Tetris". Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior. Debajo de la pantalla tiene tres pulsadores de juego (PAUSE/START, ON/OFF y SOUND). En una segunda línea tiene un pulsador de selección del nivel y movimiento a la izquierda (LEVEL ←), un pulsador de velocidad y movimiento a la derecha (SPEED →), un pulsador de selección del juego y movimiento de caída (GAME A/B ↓). A la derecha tiene un pulsador de mayor tamaño correspondiente al movimiento de giro (ROTATE). Su sonido es interno mediante un pequeño altavoz.


            Funciona con dos  pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior:



            Se vendía en una caja sin especificación del lugar de fabricación.



            Consola HC03-0008
            Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

            Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y una compilación de juegos en memoria (entre ellos "Tetris"). Dispone de cuatro pulsadores de desplazamiento (LEFT/RIGHT/UP/DOWN), uno de giro (ROTATE) y, en una línea inferior, un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de nivel de sonido (SOUND) y un pulsador de inicio del juego (START). El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques". Dispone de cuatro fichas, con juegos diferentes, que se insertan en un conector de la parte posterior (arriba en la fotografía). Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA).


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