viernes, 31 de agosto de 2018

Consola LCD POP Station (fútbol)

Nueva en la colección: Consola POP Station. Consola LCD con  un juego de fútbol en memoria y con una forma externa que imita a una PSP de Sony. A derecha y a la izquierda de pantalla tiene cuatro pulsadores de juego que se utilizan para mover al jugador y para realizar los pases en distintas direcciones. En una línea superior tiene (de izquierda a derecha) un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador de inicio de partida (START) un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de activación de sonido (SOUND). Dispone también de un  interruptor de encendido/apagado situado en la parte posterior (encima del pulsador "RESET")


Funciona con tres baterias de 1,5V tipo AAA que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior.

jueves, 30 de agosto de 2018

Consola LCD SAMER Motorbike.

Nueva en la colección: Consola SAMER Motorbike. Consola con pantalla LCD, distribuida por la empresa Bol Pen Novedades (especializada en material escolar, de oficina, calculadoras y regalos para ocasiones especiales), que incluye dos juegos de carreras en motocicleta (MOTORBIKE) almacenados en tarjetas internas (intercambiables mediante interruptores). En la carcasa superior dispone (a la izquierda) de una cruceta de desplazamiento lateral, cambio de marchas (GEAR) y menú de selección (SELECT) y (a la derecha) de dos pulsadores de juego que permiten frenar (RED.) y acelerar la motocicleta (ACEL.). Entre la cruceta y los pulsadores de juego tiene (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de activación de sonido (SOUND), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de inicio (START) y un pulsador de pausa (PAUSE).


Funciona con dos baterías de 1,5V (tipo AA) que se colocan en dos compartimentos situados en la carcasa inferior.



Para cambiar la tarjeta de juego (Change game Card) es necesario retirar la tapa del compartimento de las pilas. El pulsador A (redondo) y los dos interruptores rectangulares (B y C) están situados entre las dos pilas. Se utiliza el pulsador (A) presionándolo unos segundos (HOLD) y los dos interruptores internos (B y C) que se colocan (los dos) en la parte superior (UP) o en la inferior (DOWN) para cambiar de juego. 


miércoles, 29 de agosto de 2018

CEFA TOYS Batalla Naval por computador.

Nuevo en la colección: CEFA TOYS Batalla Naval por computador. Juego de combate naval por ordenador distribuido por la empresa española CEFA TOYS (1992). Se trata de una adaptación del juego de mesa Batalla Naval (Hundir la Flota) que permite jugar una partida en solitario teniendo como oponente al ordenador (para lo que está especialmente diseñado) aunque también se puede jugar contra otro jugador. Dispone de dos pantallas LCD: una principal  (primer jugador) con teclas de juego y de opciones y una secundaria (segundo jugador en su caso) con teclas limitadas a las de juego. En la pantalla principal se puede elegir nivel (1-12), el número de jugadores (1 o 2) y modo de juego (GAME A y GAME B)


Entre las dos pantallas LCD hay una tercera pantalla situada en en posición vertical que simula (con un dibujo) una batalla naval (su único cometido es impedir la visión de la pantalla LCD del otro jugador) 


El teclado de la pantalla principal tiene (de izquierda a derecha) cuatro pulsadores de movimiento/opciones para situar el cursor en la pantalla LCD y elegir el nivel (LEVEL) y número de jugadores (PLAYER), un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de modo (GAME A/GAME B) y pausa (MODE/PAUSE), un pulsador para activar el sonido (SOUND) y otros tres (los principales del juego) con varias opciones cada uno: "CORRECT-BONUS", "ENTER/RADAR" y "START-LOCATE-ATTACK". Al lado del pulsador de START tiene un diodo de partida en curso y debajo de "POWER"  un pulsador de reinicio (ACL).


Los pulsadores de la segunda pantalla solo se utilizan en caso de que participe otro jugador en la partida. Dispone de unos pulsadores de dirección a la izquierda (para el movimiento del cursor en la pantalla LCD) y los tres pulsadores de juego a la derecha: "CORRECT-BONUS", "ENTER/RADAR" y "START-LOCATE-ATTACK". Al lado del pulsador de START tiene un diodo de partida en curso.


Las pantallas se pliegan como las tapas de un libro sobre la pantalla simulada central. El ordenador funciona con cuatro baterías de 1,5V (tipo AA) que se colocan en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos pilas en cada compartimento).


Es mas compacto y de menor tamaño que el juego original de sobremesa (entran los dos juegos en la caja una vez plegados)



CEFA TOYS SA

CEFA TOY es una empresa española (1992) que forma parte del grupo CEFA SA dedicándose a la comercialización de juguetes. La empresa matriz (CEFA) se fundó en 1946 dedicándose a la comercialización de productos químicos, entre ellos la celulosa que dio el nombre a la empresa (Celulosa Fabril). Posteriormente, en 1960, amplió su línea de productos dando cobertura a utensilios del hogar y a los juguetes. En 1992 se creó CEFA TOYS (dentro del grupo CEFA) que se dedicó, desde ese año, a la comercialización de juguetes de forma exclusiva, ya fueran de producción propia o rediseñados para el mercado español. Su línea de productos abarca a más de cien juegos de mesa, entre ellos los conocidos Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval.

martes, 28 de agosto de 2018

Consola Radica Tank Assault (modelo 4002) (1997).

Nueva en la colección: Consola Radica Tank Assault (modelo 4002) (1997). Consola LCD con forma de prismáticos que forma parte de la serie "Radica Combat" (1997-2001) formada por cuatro consolas, tres de ellas con forma de prismáticos: Tank Assault (1997), Sub Assault (1997) y Air Force I (2001) y la cuarta con forma de avión "invisible": Stealth Assault  (1998). También tuvo otra consola similar que obtenía una imagen 3D mediante un espejo interno (Alien Intruder). Con la Radica Tank Assault entramos en combate nocturno dentro de un carro de combate (tanque) empleando un visor (binoculares) de visión nocturna para movernos, esquivar obstáculos, apuntar a otros carros enemigos y hacer fuego contra ellos (diez misiones). Para llevar a cabo los movimientos del vehículo y del visor, de forma simultánea dispone de dos crucetas de dirección: una para la conducir el vehículo blindado y la otra para apuntar colocando la mira sobre el objetivo. También se puede acumular y cargar la munición antes de disparar y localizar minas enterradas (para esquivarlas) empleando un detector.


En el lateral izquierdo tiene la cruceta de conducción, un pulsador de munición (AMMO) que se utiliza tanto para gestionar la carga de proyectiles como para activar el detector de minas, un pulsador de puntuación que nos indica el máximo de misiones ganadas en una partida (HIGH SCORE) y un pulsador de pausa (PAUSE). A la derecha tiene la cruceta) para apuntar, el pulsador de disparo/encendido (FIRE/ON), un pulsador para activar/desactivar el sonido y otro para empezar un nuevo juego (NEW GAME). No tiene interruptor de apagado (la consola se desactiva después de unos segundos de inactividad).


En la parte frontal se encuentra la pantalla LCD rodeada de instrucciones.


La consola tiene la forma de un visor nocturno.


Funciona con dos pilas de 1,5V (tipo AA) que se insertan en un compartimento (camuflado) situado en un lateral de la parte posterior (la tapa está sujeta con un tornillo).


En la imagen en la pantalla LCD se divisa en primer lugar  la punta del cañón de nuestro vehículo blindado con los datos de la misión a izquierda y derecha y, ocupando la mayor parte de la pantalla, el terreno en donde aparecerán los obstáculos y los "tanques" enemigos. 


lunes, 27 de agosto de 2018

Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997).

Nueva en la colección: Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997). Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Compitió en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU).



Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Centrado entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento (con tapa) en donde se alojaban los módulos "Jumper Pak" o "Expansion Pak" (MEMORY EXPANSION). En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores que eran específicos de la N64. La consola se ha adquirido con el módulo de memoria original "Jumper Pak". 



En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64")



En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y un alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines) específica de la consola (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


La fuente de alimentación era específica de la consola.


El cable de vídeo y sonido era compatible con la anterior consola de Nintendo (SNES). Los cartuchos eran específicos de la N64. Para la prueba de funcionamiento de han utilizado la fuente de alimentación, el cable de vídeo y el cartucho adquiridos con la consola. La N64 funciona correctamente.




Consola Nintendo 64

Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos para cargar los juegos. Se sustituyó en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. Tuvo distintas versiones que se diferenciaban por el color y, algunas veces, por pequeñas modificaciones en el diseño. Sin que sea definitiva la relación, las versiones fueron:
  • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
  • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
  • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
  • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
  • N64 edición "Pokemon Battle Set"
  • N64 edición "Gold" en USA y Japón
  • N64 edición "IQue" en China 
  • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
  • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
  • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) que se conectaba en el puerto de expansión (EXT) situado en la carcasa inferior y otros tres que se conectaban en el controlador (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.

domingo, 26 de agosto de 2018

Consola Televisión Computer System (modelo 2600B -192)

Nueva en la colección: Consola Televisión Computer System (modelo 2600B -192). Compatible con la consola Atari 2600, tenía una apariencia similar a la versión conocida como "Dark Vader" (cuatro palancas y frontal negro) dispone de 192 juegos en memoria y puede utilizar los cartuchos originales de Atari. Sus chips (CPU, TIA y RIOT) eran equivalentes a los de la consola original (la calidad de imagen de los juegos en cartucho es similar). Incorporaba un procesador 6507, 128 bytes de RAM y una ROM de 512K con los juegos. Disponía de un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador de regreso al menú de inicio (GAME SELECT) para seleccionar nuevo juego (en esta consola el juego se selecciona poniendo su número en el menú de inicio (0-191) empleando el joystick), el puerto para cartuchos (centrado en la carcasa), el selector de número de jugadores/modalidad de juego (GAME PLAYER) y un pulsador de reinicio del juego en curso (GAME RESET).

En la parte posterior estaban situados los conectores de los joystick y los selectores de dificultad del juego (de izquierda a derecha): un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad para un jugador (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), un selector de dificultad para el otro jugador  (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER) y el conector "jack"(POWER) de la fuente de alimentación (9V, centro positivo). A la izquierda tenía un espacio vacío (RF-1) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original.  De la parte posterior (abajo) salía  el cable RF para conectarla a la TV (a la izquierda). 


La placa base dispone de un conector en donde se conecta el cable RF que transmite la señal a la TV (a la derecha, cerca del conector del joystick derecho). El procesador 6507 (genérico) está situado al lado del conector del joystick izquierdo, el IC 6532 de entrada de datos (RIOT) con la RAM de 128 bytes está centrado y próximo al puerto de cartuchos, el procesador 9015 de vídeo y sonido (equivalente al TIA) está también cerca del puerto de cartuchos (debajo en la fotografía)  y, a su lado, la ROM de 512K (SR 23C4000-P).


El modelo con el número de juegos está indicado en la pegatina situada en la carcasa inferior. Se ha adquirido con un joystick Philips de buena calidad.


La consola funciona correctamente. La primera imagen que aparece en pantalla es el menú de inicio con las instrucciones de carga de los juegos utilizando el joystick (izquierda y derecha para desplazarse en las centenas (solo admite el 1), decenas y unidades. La selección comienza con el "000" (primer juego) y finaliza con el "191" (el último juego es el de tenis).


sábado, 25 de agosto de 2018

Ordenador de ajedrez Millennium Orion 6 in 1 (modelo M132) (2004)

Nuevo en la colección: Millennium Orion 6 in 1 (modelo M132) (2004). Cuarto ordenador de ajedrez de la serie Orion comercializado por la empresa Millennium (Alemania, 1996) y producido por Year Vantage Holdings Limited (Hong Kong) dedicada a la fabricación de productos electrónicos ("Krypton" y "RYO") y que también se distribuyen (como este ordenador) por otras empresas especializadas. La serie Orión tuvo seis ordenadores: Orion 256K, Orion 2000, Orion 4 in 1, Orion 6 in 1, Orion 8 in 1 y Orion Intelligent Chess (en total, la empresa distribuyó algo más de 20 modelos distintos). El "Orion 6 in 1" incorpora un procesador de 8 Bits (todo en uno) con 128 bytes de RAM y 256K de ROM con seis juegos: Ajedrez (con cuatro modalidades de juego: por tiempo de cada movimiento, de 5 segundos a 4 minutos; duración de la partida, de 5 minutos a 2 horas; práctica, para principiantes y por clasificación del jugador o "RATING"), Damas (15 niveles), Reversi (10 niveles), 4 en raya (10 niveles), Saltamontes un juego similar al "Halma" (10 niveles) y "Nim" (10 niveles). Además incorpora 300 partidas de los campeones mundiales Fischer, Karpov y Kasparov y 20 del ordenador de ajedrez "Deep Blue", para las prácticas. Dispone de un tablero sensorial (al activar la casilla o "escaque" suena un pitido interno) y, a la derecha del tablero, una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. Encima de la pantalla, en una línea superior, están situados los seis pulsadores de situación de las figuras de ajedrez y en medio ocho pulsadores de juego. Debajo de la pantalla está el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un pulsador con un signo de ayuda/consulta (dónde y porqué).


Las figuras del ajedrez tiene también una segunda función: rey/dama, reina, torre/STYLE, alfil/HINT, caballo/SOUND y peón/TUTOR). Las teclas de juego son: signo combinación de teclas (similar a ALT), inicio de partida (START), posición (POSITION), nivel (LEVEL), clasificación del jugador (RATING), duración del movimiento/partida (signo de un reloj),  retroceder/rectificar (TAKE BACK) y mover/avanzar (MOVE)


El ordenador funciona con cuatro baterías tipo AA (no dispone de conector para una fuente de alimentación externa) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio (RESET) que es necesario pulsar cada vez que se cambian las pilas. Grabado en la carcasa lleva el nombre del fabricante (Year Vantage Holdings Limited) y en la etiqueta pegada en la tapa del compartimento de las pilas, el nombre del distribuidor (Millennium en este caso)



El juego, en su caja, no ha recibido uso alguno. Las fichas de damas y las figuras de ajedrez todavía están precintadas en su bolsa original. En la caja están descritas las características del ordenador. 



Los juegos están indicados en el lateral.






Millennium

La empresa Millennium (Millennium 2000 GMBH Hegener & Weiner) fue fundada en Alemania 1996. Uno de sus fundadores provenía de la empresa Mephisto que había sido adquirida por Saitek en 1994. La empresa se dedica a la comercialización de distintos juguetes electrónicos (entre ellos juegos de ajedrez). El primer  ordenador de ajedrez distribuido por la empresa fue el "Saturn 4 in 1" en 1998 seguido del "Orion 256K" en 1999 a los que siguieron una veintena de modelos más. Los ordenadores Millennium fueron recomendados por Anatoly Karpov cuya fotografía con su nombre aparece en las cajas de embalaje de los distintos modelos (dos de ellos llevan el nombre del campeón del mundo: Karpov Schachpartner de 1999 y Karpov Schachschule de 2005)

El Orion 256K fue el inicio de una serie de seis ordenadores:
  • Orion 256K (1999)
  • Orion 2000 (2000)
  • Orion 4 in 1 (2003)
  • Orion 6 in 1 (2004)
  • Orion 8 in 1 (2005)
  • Orion Intelligent Chess (2007)

viernes, 24 de agosto de 2018

Ordenador de ajedrez Millennium Orion 256K (modelo M125) (1999)

Nuevo en la colección: Millennium Orion 256K  (modelo M125) (1999). Segundo ordenador de ajedrez comercializado por la empresa Millennium (Alemania, 1996) y producido por Year Vantage Holdings Limited (Hong Kong) dedicada a la fabricación de productos electrónicos que distribuye con los nombres de "Krypton" y "RYO" y, como en el caso de este ordenador, por otras empresas especializadas. Fue el primero de una serie de seis ordenadores: Orion 256K, Orion 2000, Orion 4 in 1, Orion 6 in 1, Orion 8 in 1 y Orion Intelligent Chess (en total, la empresa distribuyó algo más de 20 modelos distintos). El Orion 256K incorpora un procesador de 8 Bits (todo en uno), con 128 Bytes de RAM y 256K de ROM con dos juegos: Ajedrez (72 niveles) y damas (17 niveles). Además incorpora 300 partidas de los campeones mundiales Fischer, Karpov y Kasparov para prácticas. Dispone de un tablero sensorial (al activar la casilla o "escaque" suena un pitido interno) y, debajo del tablero, una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos. A la izquierda de la pantalla tiene seis pulsadores de situación de las figuras de ajedrez (rey/dama, reina, torre, alfil, caballo y peón) y a la derecha un interruptor de encendido/apagado (EIN/AUS), un interruptor de sonido (TON) y ocho teclas de juego.


Las ocho teclas de juego son: Inicio (START), signo combinación de teclas (similar al funcionamiento de ALT), clasificación (WERTUNG), nivel/partida (STUFE/SPIEL), posición (POSITION), mover/avanzar (ZUG), retroceder/rectificar (ZURUCK) y consejo (TIP). 



El ordenador se inicia con el juego de ajedrez. Para elegir una partida de damas se pulsa START (aparece "St A". en la pantalla) y se pulsa seguidamente la figura del rey/dama de  la izquierda, quedando seleccionado el juego de damas (aparece un cuadro negro y un circulo a la izquierda de la pantalla). Se pulsa la casilla de inicio y final de movimiento en diagonal de la ficha seleccionada en primer lugar y seguidamente el ordenador indica su movimiento dando las coordenadas en la pantalla LCD. Hay que tener en cuenta que el ordenador funciona con cuatro baterías tipo AA (no dispone de conector para una fuente de alimentación externa) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al lado del compartimento de la pilas tiene un pulsador de reinicio (RESET) que es necesario pulsar cada vez que se cambian las pilas. 


Retirando la carcasa inferior se accede al interior del ordenador. La placa base está sujeta con varios tornillos a la carcasa superior (los componentes de la placa quedan ocultos a la vista).



Millennium

La empresa Millennium (Millennium 2000 GMBH Hegener & Weiner) fue fundada en Alemania 1996. Uno de sus fundadores provenía de la empresa Mephisto que había sido adquirida por Saitek en 1994. La empresa se dedica a la comercialización de distintos juguetes electrónicos (entre ellos juegos de ajedrez). El primer  ordenador de ajedrez distribuido por la empresa fue el "Saturn 4 in 1" en 1998 seguido del "Orion 256K" en 1999 a los que siguieron una veintena de modelos más. Los ordenadores Millennium fueron recomendados por Anatoly Karpov cuya fotografía con su nombre aparece en las cajas de embalaje de los distintos modelos (dos de ellos llevan el nombre del campeón del mundo: Karpov Schachpartner de 1999 y Karpov Schachschule de 2005)

El Orion 256K fue el inicio de una serie de seis ordenadores:
  • Orion 256K (1999)
  • Orion 2000 (2000)
  • Orion 4 in 1 (2003)
  • Orion 6 in 1 (2004)
  • Orion 8 in 1 (2005)
  • Orion Intelligent Chess (2007)

jueves, 23 de agosto de 2018

Fidelity Chess Challenger 10 (1978)

Nuevo en la colección: Fidelity Chess Challenger 10 (1978). Tercer ordenador de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA). La empresa Fidelity llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (ganó cuatro años consecutivos el campeonato mundial) aunque también vendió ordenadores con otros juegos de mesa en la memoria ROM (tuvo variantes con el juego de "damas", "backgammon" o "bridge"). Según la empresa, el Chess Challenger 10 (este ordenador) "se resiste a enrocarse haciéndolo en contadas ocasiones" por lo que indicaba en la instrucciones como se podía obligar al ordenador a aceptar el enroque "por el bien de la partida". Por ese motivo, Fidelity sacó al mercado una segunda versión (Chess Challenger 10B) con la ROM ya corregida. También salió al mercado una tercera versión (Chess Challenger 10C) con diferente teclado (12 teclas en lugar de 16) y mejores prestaciones. El Chess Challenger 10 incorporaba un procesador Z80, 0,5K de RAM, 4K de ROM con el programa de ajedrez que incluía 10 niveles de juego (principiante, intermedio, experimentado, avanzado, superior, mate en dos, ajedrez postal, experto, excelente y prácticas de torneo) y sonido interno. El tablero de ajedrez (fabricado de madera) disponía de una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado con 16 teclas en el lateral derecho.




El ordenador disponía de un maletín de transporte, manual y fuente de alimentación. Las figuras y el transformador se alojaban a la derecha del tablero.



Del lateral derecho salía un cable de unos 20 cm con un conector de doble pin en el que se conectaba el cable procedente de la fuente de alimentación. 


Cuando se recogían, los cables quedaban ocultos debajo de la carcasa del ordenador. La carcasa inferior estaba sujeta con clavos a la superior.


La fuente de alimentación, fabricada por la empresa española TRQ (Lighting Technologies), proporcionaba 9V de corriente alterna (9V AC).



El ordenador se encendía directamente al conectar la fuente de alimentación.



En el manual se indicaban los distintos niveles y las instrucciones del juego:




Y en un añadido se daban las instrucciones para corregir la falta de "enroque"




El maletín de transporte llevaba un dibujo con tres fichas de ajedrez representativo de la empresa (Fidelity Electronics LTD).




Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA) estaba especializada en la comercialización equipos médicos fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek en el que Spock aparecía jugando una partida de ajedrez contra un ordenador emitido en 1976) aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge y backgammon). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituido rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). A partir de 1979 la empresa se consolidó llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto. 

En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar (sin ser definitiva la lista) en varias series:

De sobremesa:
  • Serie Chess Challenger (1977-1987)
  • Decorator Challenger (1981) (edición de lujo)
  • Serie Super 9 (1983-1984)
  • Serie Designer (1988-1990)
  • Serie Elite (1983-2001)
  • Serie Excel (1987)
  • Serie Excellence/Par Excellence (1985-1989)
  • Serie Gambit (1986-1987)
  • Serie Avanti/ El Dorado/Chess Pal/Ches Mate/Genesis/Marauder (1989-1992)
  • Serie Chesster (Challenger/Kishon/Little Chesster/Phantom/Phanton Eyeball) (1990-1992)

De viaje (de bolsillo):

  • Mini Chess Challenger (1981-1987)
  • MicroChess Challenger (1987-1988)
  • Chess Card (1990) (Schneider y Sphinx también lo comercializaron)
  • Tiny Chess (1990)
  • Travel Master (1991)

Serie Chess Challenger/Sensory Challenger

La serie Challenger comenzó con una pantalla LCD en la que se determinaba la posición de las fichas por coordenadas. Posteriormente tuvo versiones con voz y con sensor en el tablero. La relación (sin ser definitiva) es la siguiente :

  • Chess Challenger (1977)
  • Chess Chellenger III (1977)
  • Chess Challenger 10 A/B (1978). 
  • Chess Challenger 10C (1979)
  • Chess Challenger 7 (1979)
  • Voice Chess Challenger (1979)
  • Sensory Chess Challenger (1979)
  • Voice Sensory Chess Challenger (1979)
  • Champion Sensory Chess Challenger (1981)
  • Sensory Chess Challenger 6 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 9 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 12 (1984)
  • Sensory Chess Challenger 12B (1986)
  • Sensory Classic Challenger A/B/C (1985/1986/1987)