miércoles, 30 de octubre de 2019

Risk. Edición El Señor de los Anillos (2002) (Parker/Hasbro)

Nuevo en la colección: Risk. Edición El Señor de los Anillos (2002) (Parker/Hasbro). Versión del juego Risk ambientado en la Tierra Media con personajes adaptados del mundo de Tolkien entre ellos los arqueros elfos, los jinetes de Rohan y las águilas combatiendo con los ejércitos del bien y los orcos, los jinetes negros y los trolls formando parte de los ejércitos del mal. Los jugadores pueden combatir con las fuerzas del bien o del mal con la finalidad de conseguir el dominio de la totalidad del territorio en disputa. Dispone de unas normas propias que lo diferencian del Risk estándar, aunque también se puede el tablero para jugar una partida clásica suprimiendo los personajes y elementos específicos de esta edición.


El juego dispone de un tablero dividido en seis regiones (Arnor, Rhovanion, Rohan, Bosque Negro, Eriador y Rhûn) en donde se desarrollan las distintas campañas (es necesario doblarlo dos veces para que entre en la caja), un manual de instrucciones, un peón con el anillo, cinco dados (tres de color rojo para el ataque y dos de color negro para la defensa), las cartas (42 de territorio, 40 de aventura y 2 comodines) las figuras (infantería, caballería, "bestias" y recompensas) distribuidas entre las fuerzas del bien (color amarillo y verde) y las del mal (de color negro y rojo). En las fuerzas del bien la infantería está representada por los arqueros elfos, la caballería por los jinetes de Rohan y las "bestias" por las águilas) mientras que en las del mal son los orcos, los jinetes negros y los trolls. Cada figura de infantería representa un batallón, cada jinete a tres de ellos y cada "bestia" a cinco. Las recompensas se representan en figuras con forma de escudo.


Cada región del tablero tiene asignado un color diferente y varios territorios: Arnor tiene once territorios de color rojo, Rhovanion ocho de color naranja, Rohan siete de color azul, Bosque Negro cinco de color verde oscuro, Eriador siete de color verde claro y Rhûn cuatro de color púrpura.


En reverso del manual se resumen las fases del juego y el reparto de cartas. En la parte inferior de la caja se indica el objetivo de la edición especial sobre el Señor de los anillos (dominar la Tierra media) y el contenido (figuras, cartas y dados).


El juego también forma parte de una colección específica sobre el mundo de Tolkien, con otros dos juegos de mesa más (El Hobbit y El señor de los Anillos el Retorno del Rey), dos libros con juegos de rol del Señor de los Anillos (primera y segunda edición), otro de aventuras (Un espía en Isengard), varías figuras, distintas ediciones del Hobbit y el Señor de los Anillos y otros libros más (y películas) relacionados con el autor y sus escritos relacionados con la Tierra Media (más de 50 en total).

Enlace al Universo de Tolkien.

sábado, 26 de octubre de 2019

Scisys Chess Partner 2000 (1980) (Fairchid System)

Nuevo en la colección: Scisys Chess Partner 2000 (1980) (Fairchid System). Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y SciSys y distribuido por las dos empresas de forma independiente en 1980. El Chess Partner 2000 incorporaba el sistema Fairchid (Fairchid System) integrado en una placa base de pequeño tamaño. El sistema ya se había utilizado en otros ordenadores, entre ellos: el "Chess Champiom MK1" (1978) el primer ordenador de Novag, el "Chess Champion Pocket Chess" de 1980 y el Chess Champion Delta-1 también de 1980 (el sistema, diseñado por "Fairchild Semiconductor", controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El Chess partner 2000 fue el segundo ordenador vendido por las empresas asociadas (Novag y Scisys) en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa (el primero fue el Chess Champion Pocker Chess) y el primero en tener un tablero sensorial. 


El Scisys Chess Partner 2000 incorporaba el sistema Fairchil con dos IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y el SMI 3853 (interface de memoria estática) que controlaba la memoria ROM de 4K situada en otro IC (con ocho niveles de juego). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. Disponía de una pantalla LCD de cuatro dígitos y sonido interno. El tablero de ajedrez, con las casillas (escaques) sensoriales, estaba situado a la derecha de la carcasa, mientras que la pantalla LCD y el teclado con 15 teclas de función estaban situadas a la izquierda. Entre la pantalla LCD y el teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


Las ocho primeras teclas representaban las seis figuras de ajedrez (1 a 6) y los colores blanco y negro de las figuras (7 y 8). Los niveles también se seleccionaban en esas teclas (nivel 1 a nivel 8). La dificultad de los niveles se determinaba por la duración máxima de cada movimiento (según el manual. la duración máxima era de: nivel 1, tres segundos; nivel 2,  diez segundos: nivel 3, veinte segundos; nivel 4, dos minutos; nivel 5, cinco minutos; nivel 6, veinte minutos; nivel 7, cuarenta minutos y nivel 8,  tres horas). Para iniciar una partida rápida se pulsaba LEVEL (nivel 1 por defecto) y la casilla inicial y final de la figura a mover. Seguidamente se pulsaba "ENTER" y el ordenador indicaba su movimiento (por coordenadas) en la pantalla LCD.


El ordenador disponía de un alojamiento para las figuras de ajedrez. Estaba situado debajo del tablero y se tenía acceso al abrir la tapa situada en el lateral derecho.


En la parte posterior tenía un conector jack para la fuente de alimentación (de 7V a 9V DC). Según el manual el voltaje era de 7V DC, en la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba un voltaje de 8,3V (el transformador vendido por Novag era de 8,3V) y la fuente de alimentación que se vendía con el  Scisys Chess Partner 2000 era de 9V. 


La fuente de alimentación vendido por Scisys era de 9V DC, 0,6A centro positivo


No se ha podido extraer los tornillos que unen las dos carcasas, por lo que se han utilizado las fotografías del Novag Chess Partner 2000 de la colección. La placa base (Fairchild System), está situada encima de la pantalla a la que está unida por un cable plano. En un nivel inferior tiene una segunda placa que distribuye las conexiones de entrada y salida del teclado y del tablero sensorial. 


Según el manual, la memoria RAM del Chess Partner era de 312 bytes, lo que no se corresponde con la suma de los dos IC,s con 128 bytes cada uno (256 bytes entre los dos) y los 64 bytes del procesador (F3850), lo que daría una suma de 320 bytes de RAM.  


En el reverso de la placa están numerados los distintos IC,s: el procesador F3850 (U1), el SMI (U2), la ROM de 4K (U3) y los dos IC,s con 128K de RAM cada uno (U4 y U5). Los IC,s U6 y U7 (sin asegurar) controlan la pantalla LCD.


El Chess Partner 2000 (1980) tuvo continuación en 1983 con dos nuevos modelos (Chess Partner 3000 y Chess Partner 4000) y otros dos en 1984 (Chess Partner 5000 y Chess Partner 6000).


Novag Industries Ltd (Novag)/Videomaster
&
 Scientific Systems Ltd (SciSys)

La empresa distribuidora de juguetes Novag, establecida en Hong Kong desde 1964, entró en el mercado de los juegos electrónicos en 1978, en los que el enclave británico era pionero a nivel mundial. Para el desarrollo de los programas informáticos, Novag (dirigida por Peter Auge, empresario de origen alemán) se asoció (1978-1979) con Eric Winkler (experto en electrónica y fundador de SciSys) para el desarrollo del hardware. Durante ese período, la empresa comercializó sus primeros ordenadores de ajedrez (vendidos también en terceros países por Videomaster):
  • Chess Champion MK I (1978)
  • Chess Champion MK II (versión A) (1979)
  • Chess Champion MK II (versión B) (1979)
  • Chess Champion Super System III. (1979). El ordenador también fue distribuido por SciSys,
En 1980 finalizó la asociación de las dos empresas (Novag  y SciSys). Los ordenadores que estaban en desarrollo en ese momento salieron al mercado comercializados por las dos empresas de forma independiente:
  • Chess Champion Delta-1
  • Chess Champion Pocket Chess
  • Chess Partner 2000. 
En 1980 Novag sacó al mercado alemán el ordenador SKAT Champion con el juego de cartas "skat" que también había tenido un desarrollo conjunto.

A partir de 1980 las empresas, Novag y Scisys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada:
  • Novag: fabricó ordenadores de sobremesa y de viaje llegando a comercializar más de 100 modelos diferentes entre 1980 y 2008. En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd.
  • SciSys: en 1980 contó el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y en 1983 logró el respaldo del jugador de ajedrez Kasparov . En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos. A partir de 1986 continuó la distribución con el nombre de Saitek.
  • Saitek (1986) llegó a comercializar unos 50 modelos de sobremesa de 1986 a 2007. En 1994 adquirió Mephisto (una de marcas de ajedrez más conocidas). En 2007, fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.
Sistema Fairchild

El sistema Fairchild se utilizó en varios de los primeros ordenadores de ajedrez que salieron al mercado. Entre ellos se encuentran: el CompuChess de Data Cash System (1977), la serie de cuatro ordenadores Boris distribuidos por Chafitz: Boris (1978), Boris Master (1979), Boris Diplomat (1979) y Boris Diplomat II (1979), y varios de Novag, entre ellos: Chess Champion MK1 (1978), Chess Champion Pocket Chess (1980), Delta-1 (1980), Chess Partner (1980) y Micro Chess (1981) 

miércoles, 23 de octubre de 2019

Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game)

Nueva en la colección: Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game). Consola LCD en color de la empresa norteamericana Disney/Pixar. La consola tiene la forma del vehículo protagonista de la película Cars (Rayo McQueen). La pantalla LCD, de pequeño tamaño (30x25 mm), está situada en el techo del vehículo. A la izquierda de la pantalla tiene un pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) y a la derecha otro de control del sonido. El resto del teclado (<, PIT, Boost y >) está situado en la luneta trasera. se sube de nivel al quedar situado entre las tres primeros de la carrera. El vehículo se desplaza a izquierda y derecha para evitar los obstáculos, repostar en los pozos (PIT) y adelantar utilizando los potenciadores (BOOST) en caso necesario. 


El juego tiene pantalla en color y efectos de sonido


Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.



 Las ruedas son decorativas (no giran).

lunes, 21 de octubre de 2019

Mattel Computer Backgammon (1980)

Nuevo en la colección: Mattel Computer Backgammon (1980). Ordenador con el juego de mesa backgammon de la empresa norteamericana Mattel Electronics, fabricante de muñecas (entre ellas la "Barbie"), juguetes, juegos electrónicos, consolas y ordenadores entre ellos la consola con cartuchos Intellivision (1979), este ordenador (Computer Backgammon), el ordenador "Computer Chess" (1980) y el pequeño ordenador de 8 bits Aquarius (1983). En 1979, su consola "Intellivisión" (Televisión Inteligente) entró en competencia con la VCS 2600 de Atari por la cuota de mercado con bastante éxito. Debido a la publicidad del ordenador de ajedrez (Computer Chess) tuvo un enfrentamiento con Fidelity Electronics, líder mundial de fabricantes de ajedrez de la época (en la publicidad se mencionaba un ordenador de Fidelity) y, por ese motivo, abandonó la producción de este tipo de ordenadores, aunque esa decisión no afectó a la fabricación de otros otros juguetes y juegos electrónicos. Poco más tarde, en 1983, buscó  también un lugar en el mercado de los ordenadores domésticos (home computer) con el Aquarius, un ordenador de 8 bits. 

Enlace a ordenadores de ajedrez y juegos de mesa de Mattel

El Mattel Computer Backgammon incorporaba el IC T6753 1777-9339, del que no se dispone dato alguno. Si asegurar, el IC 6753 podría ser un "Chip todo en uno" con el procesador, la memoria RAM y la memoria ROM con el programa "Backgammon" (de seis niveles de juego). Disponía de una pequeña pantalla LCD (65x40 mm) en la que está dibujado el tablero del juego y varias casillas reservadas para representar las puntuaciones de los dados. A la derecha de la pantalla tenía un teclado de 16 teclas. Seis de las teclas estaban numeradas (del 1 al 6) que se utilizaban, para seleccionar el nivel de juego al inicio (pulsando  "LEVEL" y una de las teclas numeradas). Una vez seleccionado el nivel (1 por defecto) se pulsaba "ROLL" para "tirar" los dados (el resultado se reflejaba en las dos casillas de la derecha de la pantalla, una para cada dado). Con las teclas numeradas se indicaba las casillas que avanzaban las fichas. 


En la primera parte del manual se dan instrucciones para utilizar el teclado por aquellos jugadores que conozcan las reglas del juego. En una segunda parte, orientado a los principiantes, se dan una instrucciones básicas (the Basic of Backgammon) de como se colocan las fichas, como se "tiran" los dados y de como se mueven las fichas..


  
En la parte frontal tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF)

 

En la carcasa inferior están escritas unas instrucciones de juegos y se tiene acceso al compartimento de la pila de 9V.


Funciona con una pila de 9V, con el polo positivo (el círculo más pequeño) más próximo al lateral (en el dibujo del manual los signos "+" y "-" están cambiados). En el ordenador no está indicada la polaridad, por lo que hay que seguir las instrucciones indicadas en el dibujo del manual (teniendo en cuenta que los signos de los polos positivo y negativo están cambiados)


Se extraen cuatro tornillos y se separa la carcasa inferior. El el IC T6753 1777-9339 está centrado en la placa base. En el lateral izquierdo está el compartimento de las pilas, en el que se distingue el cable rojo (positivo) soldado al conector de la izquierda. 



Mattel Electronics

La empresa norteamericana Mattel, conocida por sus juguetes (entre ellos la muñeca Barbie) y juguetes electrónicos, sacó al mercado en 1980 los ordenadores "Mattel Computer Chess" y "Mattel Computer Backgammon". Previamente, en 1979, había puesto a la venta la consola Intellivision en estrecha relación con Radofin, empresa fabricante de productos electrónicos con sede en Hong kong. Posteriormente, en 1983, la colaboración Mattel-Radofin se volvió a repetir cuando la empresa norteamericana entró en el mercado de los ordenadores domésticos ("home computer") sacando al mercado el ordenador Aquarius, que había sido desarrollado por Radofin. Fabricados también en Hong Kong los ordenadores de ajedrez y de backgammon, se desconoce si su desarrollo también se llevó a cabo en colaboración con Radofin.





jueves, 17 de octubre de 2019

Atari 520 STfm (1986)

Nuevo en la colección: Atari 520 STfm (1986). Tercera versión del Atari 520 ST con el sistema operativo incluido en la ROM, una disquetera (f) interna y un modulador (m) con un conector de salida RF (VHF) para conectarlo a una TV (se podía utilizar sin monitor). La placa base, de nuevo diseño, era la misma que tenía el otro ordenador de la serie, el Atari 1040 STfm, del que se diferenciaba por su disquetera interna de 360K (DD SS) en vez de 720K (DD, DS) y por la memoria RAM de 512K en lugar de 1 MB, al tener la mitad de los 32 zócalos de RAM vacíos (El 520 ST original solo tenía los 16 zócalos correspondientes a los 512K). Se vendía en un conjunto con un monitor de la empresa, ya fuera monocromático o en color (este ordenador), aunque este ordenador, al contar con modulador interno, se podía adquirir sin el monitor utilizando en su lugar una TV. En la ROM solo se incluía el sistema operativo, siendo necesario utilizar la disquetera para cargar los programas (al encender, solo se tenía acceso a la pantalla de inicio). Se ha recibido con un monitor en color (modelo SC1224), manuales, varios programas y varios juegos. 

El,Atari St 520 STfm incorporaba un procesador Motorola 6800, 512K de RAM (en 16 IC,s), compartida con la VRAM (la VRAM de 32K está incluida en el total de 512K de RAM, sin tener asignada un IC específico) y 192K de ROM (en 6 IC,s) con el sistema operativo (TOS) y un entorno gráfico (GEM) con un escritorio con una barra de menús, distintos iconos y cuadros de diálogos, que permiten ejecutar distintas instrucciones utilizando el ratón y el teclado. Disponía de tres modos gráficos, una paleta de 512 colores y sonido mono. Contaba con una disquetera de 3,5” SSDD (360K) situada en el lateral derecho y, como novedad en esta versión, un conector RF para la TV (además del conector de color RGB y sonido para el monitor). Su teclado era "qwerty" (este ordenador tiene el teclado "qwerty"  español), con  diez teclas de función y un teclado numérico. En la carcasa superior tenía también dos diodos: uno de lectura de la disquetera encima del teclado numérico y otro de encendido debajo del teclado (a la izquierda). 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector RS232 de 25 pines (Modem), un conector de 25 pines (hembra) para impresora (Printer), un conector de 19 pines (hembra) para un disco duro externo (Hard Disk), un conector DIN-14 para una disquetera externa (Floppy Disk), un conector RF (Televisión), un conector de 13 pines para el monitor (Monitor), un interruptor de encendido/apagado (I/O Power), un conector de tres pines para el cable de alimentación (Power) y un pulsador de reinicio (Reset).


La disquetera estaba situada en el lateral derecho. En el lateral izquierdo tenía dos conectores DIN-5 de entrada y salida de sonido digital "MIDI" (Out Midi In) y un puerto para cartuchos.


Los conectores para dos joystick  y ratón (solo uno de ellos) se desplazaron desde el lateral derecho (ahora ocupado por la disquetera) a debajo del teclado (a la derecha) y conectados a su placa base (del teclado).


Para dar acceso a los conectores para los joystick y el ratón se recortó una ventana en la carcasa inferior. 


Para acceder al interior. se retira la carcasa superior (solo es un adorno) y seguidamente se retira el teclado. 


Después de retirar las protecciones de la fuente de alimentación y la disquetera se separa el bloque restante (con la placa metálica) de la carcasa inferior extrayendo previamente los cuatro tornillos que la sujetan). Se retira la placa metálica superior, la fuente de alimentación (la memoria RAM está debajo) y la cubierta del IC de vídeo (en la parte central). la placa base queda despejada y ya se tiene acceso a la totalidad de los IC,s.


A diferencia del primer modelo 520 ST que tenía una placa específica, la placa base del 520 STfm es la misma que la del 1040 STfm, quedando libres los 16 zócalos de memoria RAM no utilizados. Los otros 16 zócalos, con los los IC,s de RAM (MT 1259-10) de 32K cada uno, están situados en la esquina superior izquierda (al lado de los zócalos vacíos). Los seis IC de 32K con la ROM (TOS SPAIN) están alineados debajo de los IC,s de RAM. El procesador de Motorola (MC88000), el IC de mayor tamaño de la placa base, está situado en una línea inferior y el procesador de vídeo "Shifter" específico de Atari (C025914-38A PH23-024) está en el centro de la placa base. En la esquina superior derecha está en procesador de sonido, el Yamaha YM2149F.


Los IC,s de ROM (TOS SPAIN) son los siguientes: C101670-002 HI-0,  C101669-002 HI-1, C101668-002 HI-2, C101673-002 LO-0, C101672-002  LO-1 y C101671-002 LO-2.


Se ha recibido con un monitor en color (modelo SC1224), manuales (ordenador y monitor), varios programas (Music Maker, Organiser, FirST BASIC con Spain First Word + Language disk y CB Master one Neochrome) 


Y varios juegos en la caja de Roger Rabbit (Roger Rabbit, Super Hang-On, Space Harrier, Predator, Bombuzal, Bomb Jack y Xenon)



Monitor color Atari SC1224 (para Atari ST). Monitor color de 12” para Atari ST con formato de pantalla: 640x200 y señal de entrada para vídeo RGB y sonido


En el lateral derecho tiene el interruptor de encendido/control de volumen, el control de contraste y el control de brillo. En la parte posterior tiene el conector de alimentación y el cable de vídeo y sonido con conector DIN para el ordenador. Debajo del cable de vídeo y sonido tiene cinco reguladores de la imagen: V. Lin, V. Size, V.Hold,  H Position y H. Hold. 



Ordenadores Atari Corporation. Serie ST (16 bits)

Serie de ordenadores fabricados por la Atari Corporation. Cuando salió al mercado entró en competencia directa con el Amiga de Commodore. De la serie ST de 16 bits, que contaba con un procesador Motorola 68000, salieron al mercado distintos modelos que se diferenciaban por su memoria RAM (256k, 520K, 1024K) y otras especificaciones técnicas. también tuvo modelos profesionales de sobremesa con teclado independiente (Mega ST y Mega STe). Los modelos fueron:

Primer modelo:
  • 1985. Atari 256 ST. Con 256K de RAM y sistema operativo en disquete.
Modelos con 520K de RAM: 
  • 1985. Atari 520 ST. Los primeros modelos con el sistema operativo en disquete. La fuente de alimentación era externa.
  • 1986. Atari 520 STf. Con placa base de nuevo diseño (la misma que el 1040 STf) y  disquetera interna de 3,5"  de 360K.
  • 1986. Atari 520  STfm. Con disquetera interna de 3,5" de 360K y modulador de RF (VHF)
  • 1989. Atari STe (ST mejorado). Con disquetera interna, mejores gráficos y sonido estéreo.
Modelos con 1MB de RAM
  • 1985. Atari 520+. Versión del Atari 520 ST con 1 Mb de RAM.
  • 1986. Atari 1040 STf. Con disquetera interna de doble cara, doble densidad (720K).
  • 1986. Atari 1040 STfm. Con disquetera interna y modulador RF (VHF)
  • 1989. Atari 1040 STe (ST mejorado). Con disquetera interna, mejores gráficos y sonido estéreo.
Modelos de sobremesa:
  • 1989. Mega ST 1/2/4. Con 1, 2 o 4 MB de RAM
  • 1991. Mega STe (Mega ST mejorado)
Entre 1990 y 1992 produjo también modelos de 32 bits (TT030 y Falcon 030).