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jueves, 25 de enero de 2018

Consola Computer Video Game (Entertainment Computer System)

Nueva en la colección: Consola Computer Video Game  (Entertainment Computer System). Similar a otras consolas compatibles NES (fabricadas en Taiwan) que fueron vendidas con distintos nombres dependiendo del país y de la empresa distribuidora. Incorporaba 190 juegos en memoria y, a diferencia de otras consolas similares, no tenía el conector "jack" para auriculares (sonido estéreo) en el lateral derecho. Incorporaba los procesadores Toshiba "TA-03NP1 6527P" (CPU) y "TA-02NPB" (PPU) y una pequeña placa (con conector de 60 pines) con los 190 juegos, colocada debajo de la placa principal. Utilizaba los cartuchos de 72 pines de la consola original (de carga frontal). En la carcasa superior (ceca de la parte posterior) tenía un pulsador de color negro que facilitaba la expulsión de los cartuchos.

En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) iguales a los de la consola original de Nintendo (NES).


En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH)  y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (7,5V/10V DC con centro negativo)


En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), y el conector RCA de sonido (AUDIO). No tenía conector jack para auriculares estéreo (estaba tapado) 


Se vendía con dos controladores, la pistola óptica y cables.


La placa base tenía dos puertos para cartuchos. Uno en la parte superior de 72 pines (para conectar los cartuchos originales) y otro en la inferior, de 60 pines, con la placa de un cartucho (190 juegos) insertado de forma permanente.


El cartucho con los juegos estaba insertado en el conector inferior de 60 pines (accesible al retirar la placa base de la carcasa inferior):


Funcionaba tanto con cartuchos como con los juegos en memoria. Los juegos (190 en 1) eran en realidad una serie limitada de juegos y cada uno con distintos niveles grabados de forma independiente (hasta alcanzar los 190). El cartucho externo de 72 pines (en este caso Super Mario Bros) tiene preferencia de carga, con relación al cartucho interno de 60 pines (190 en 1). 


En cartucho (placa) interno se puede utilizar en las consolas ("famiclones") con conector de 60 pines (los cartuchos de FAMICOM son más pequeños y manejables que los NES). Se ha comprobado que la placa encaja en una carcasa de un cartucho de 60 pines (con algunas pequeñas modificaciones) y ha funcionado correctamente en una compatible "Terminator 2" (famiclone).

domingo, 21 de enero de 2018

Consolas Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72)

Nuevas en la colección: Dos consolas Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72). La Super Com 72 era una consola compatible con Nintendo (NES) con un aspecto exterior imitación de la Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


En la parte frontal tenía dos conectores de siete pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85 mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía) estaba estropeado. Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona ahora correctamente. Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un transformador de un ZX Spectrum.


La segunda consola Super Com 72  es igual a la anterior.



Inicialmente, esta consola tampoco funcionaba. También tenía estropeado el regulador de voltaje. Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona, aunque no se puede apagar utilizando el interruptor de encendido/apagado. 


El micro interruptor de encendido/apagado tiene roto el plástico superior y por ese motivo el interruptor de la carcasa superior no actúa sobre él. Se dejó de forma permanente en la posición de encendido, quedando sin servicio el interruptor de la carcasa (la consola solo se apaga cuando se retira la fuente de alimentación).  Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un transformador de un ZX Spectrum.


domingo, 14 de enero de 2018

Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997).

Nueva en la colección: Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997). Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU). 


Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento con tapa (MEMORY EXPANSION) en donde se alojaban los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansión Pak"). Tenía el mismo conector de vídeo (MULTI OUT) que la Super Nintendo (se podía utilizar el mismo cable) aunque no ocurría lo mismo con la fuente de alimentación que le proporcionaba dos voltajes diferentes (3,3V y 12V DC) y era específica de la consola. En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64") que se situaba debajo de la consola.


En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, también específicos de la consola. Se ha recibido sin módulo de expansión (para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el de otra consola.


En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y el alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines específico) (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


La fuente de alimentación se conectaba directamente en la consola.


Se ha recibido con la fuente de alimentación y un modulador de vídeo (canal 3/4 VHF). Para prueba de funcionamiento se ha empleado también un cable de vídeo (de conector MULTI OUT a tres conectores RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo), el cartucho con el juego "F-1 World Grand Prix" y el "Jumper Pak" de la otra consola.


Las dos consolas de la colección se habían recibido sin testar (o que no funcionan). En una prueba completa de funcionamiento se necesita (además de la consola): el transformador, un modulador RF o un cable de vídeo, el "Jumper Pak" original (o el "Expansión Pak"), un cartucho con un juego y un controlador (que falta). En el primer intento, el resultado de la prueba de funcionamiento fue negativo (sin imagen en pantalla). Posteriormente y después de un ligero mantenimiento las consolas funcionaron dando imagen nítida en pantalla. Se hizo lo siguiente:
  1. Limpiar el conector del cartucho y los de las consolas con "CRC 2-26" (mantenimiento y protección de equipos eléctricos) con bastoncillos de algodón.
  2. Colocar el "Jumper Pak" en cada una de las dos consolas antes de la prueba de funcionamiento (sin el módulo no funcionaban).
  3. Con el modulador RF: sintonizar el canal 3 o el canal 4 de VHF en la TV (el modulador tiene un selector de canales 3/4).
  4. Con el cable de vídeo y sonido (recomendable): seleccionar AV en la TV.
  5. También se limpiaron con "CRC" los conectores de vídeo "MULTI OUT" (recomendable aunque no parece necesario) 
ASi conectar (al menos) un controlador el juego no se carga. La consola se queda a "la espera" esperando que se conecte uno (en la pantalla se indica "NO CONTROLLER"). Una vez conectado, la carga sigue con normalidad, haciendo una pausa dando tiempo a que se introduzca un "RUMBLE PAK" en el controlador (deseable):


Sin el controlador se puede comprobar que la consola funciona pero no se puede cargar el juego (es la única consola que conozco que esto sucede). El "RUMBLE PAK" es deseable pero no necesario. Se pulsa START en el controlador y se finaliza la carga:


Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005). Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)


En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak), dos pulsadores  de acción o disparo, a izquierda y derecha de la parte posterior y otro pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa.



Consola Nintendo 64

Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos para cargar los juegos. Se sustituyó en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. Tuvo distintas versiones que se diferenciaban por el color y, algunas veces, por pequeñas modificaciones en el diseño. Sin que sea definitiva la relación, las versiones fueron:
  • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
  • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
  • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
  • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
  • N64 edición "Pokemon Battle Set"
  • N64 edición "Gold" en USA y Japón
  • N64 edición "IQue" en China 
  • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
  • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
  • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) que se conectaba en el puerto de expansión (EXT) situado en la carcasa inferior y otros tres que se conectaban en el controlador (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.

jueves, 4 de enero de 2018

Juego "Raining blocks" de la página amiga "OrtiGames"


La página amiga de este blog "OrtiGames" ha publicado el juego  "Raining blocks" en Steam. En el juego Raining blocks hay que "esquivar los bloques que caen del cielo, empujando y tirando de ellos para escapar o sobrevivir un poco más". Es un juego que crea adicción y perfecto para una partida rápida con opción de uno o dos jugadores y dos modalidades (clásica y extendida)



martes, 2 de enero de 2018

Consola Smash Tennis (modelo QGH222).

Nueva en la colección: Consola Smash Tennis (modelo QGH222). Consola en forma de controlador con el juego "Smah Tennis" con cinco niveles (L1 a L5). A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta (en forma de semiesfera) de movimiento en cuatro direcciones y, a la derecha, un pulsador de acción (también en forma de semiesfera) con dos opciones (A y B). Debajo de la pantalla dispone de cinco pulsadores de color azul (de izquierda a derecha): volumen de sonido (SOUND), inicio del juego (INIT),pausa (PAUSE), encendido/apagado (ON/OFF) y de reinicio (RESET). Forma parte de una colección de cuatro consolas junto con "Wonder Soccer", Street Basketball" y "Beach Volley Ball". 



Funciona con dos baterías LR6 "AA".

Consola portátil HC03-0008 (Tetris).

Nueva en la colección: Consola portátil HC03-0008 (Tetris). Consola compacta con una pequeña pantalla LCD  en la carcasa superior. Dispone de cuatro pulsadores de dirección (LEFT/RIGHT/UP/DOWN), un pulsador de giro (ROTATE) y, en una línea inferior, un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de nivel del sonido (SOUND) y un pulsador de inicio del juego (START). El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "tetris", "marcianitos" y "tanques". 



Dispone de cuatro fichas, con juegos diferentes, que se insertan en un conector de la parte posterior (arriba en la fotografía). Funciona con dos baterías LR03 "AAA"

Dos consolas Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (Tetris) (azul y plateda)

Nuevas en la colección: Dos consolas Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (Tetris) (azul y plateda). Consola con aspecto externo imitando a una (mini) PlayStation y a uno de sus controladores. En la carcasa tiene un pulsador para controlar el nivel del sonido (VOLUME), un pulsador de inicio del juego (START) y un pulsador (OPEN) de apertura de la cubierta central. La pantalla está situada en la parte interior de la cubierta y solo es visible cuando está abierta. E interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) se encuentran en el circulo central de la carcasa en donde encaja la cubierta. El círculo central también tiene un pequeño separador que facilita la apertura de la cubierta cuando se pulsa "OPEN". El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "tetris", "marcianitos" y "tanques".

En el mini controlador dispone de una cruceta de movimiento y un pulsador de acción o giro (ROTATE). Funciona con dos baterías LR6 "AA".