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domingo, 21 de junio de 2026

Consola pong Videomaster Olympic Home TV Game VM 3 MK II (1975)

Nueva en la colección: Videomaster Olympic Home TV Game VM 3 MK II (1975). Consola pong con siete juegos en memoria fabricada en 1975 con componentes individuales por Videomaster Limited (UK). Formaba parte de una serie de 17 consolas fabricadas por la empresa Videomaster Ltd. Las seis primeras estaban diseñadas con componentes individuales (componentes discretos): La primera en 1974, la Home TV Game VM 577 y las otras cinco en 1975: Home TV Game VM577 MKII, Olympic Home TV Game VM3 D, Olympic Home TV Game VM 3 MK II, Home TV Game VM3 MK III  y Rally Home TV Game System VM4. En 1976 puso a la venta su primera consola con los juegos en un IC "todo en uno" (Pong in a Chip), la "Videomaster Superscore" (modelo VM-8) a la que siguieron otras ocho consolas más: ColourScore VM-11 (1977), Strika VM-13 (1977),  VisionScore VMV1 (1977), ColourShot VMV2 (1977), Sportsworld VMV5) (1978), ColourScore 2 VMV6 (1978), Strika 2 VMV8 (1977) y All Star Home TV Game VMV9 (1978). A principios de 1979 fabricó sus dos últimas consolas como empresa independiente: la "Videomaster Colour Cartridge" (con cartuchos PVS) y la "Videomaster Star Chess" con un juego de ajedrez de naves espaciales. Ese año (1979) Waddingtons adquirió la empresa  Videomaster y un año más tarde (en 1980) fabricó la consola Videomaster Database con arquitectura APVS (Advanced Programmable Video System). La consola Videomaster Olympic (VM3-D) se vendía en una caja con el manual y dos bolas de acero (marcadores). Se recibió en su caja con el manual.


La consola Videomaster Olympic Home TV Game (VM 3), fue cuarta consola de la empresa británica fabricada con componentes individuales. Llegó a tener dos versiones, la Videomaster Olympic VM 3 D con 6 juegos y la Videomaster Olympic VM 3 MKII con 7 juegos (el número de juegos se indicaba en la caja). Las dos versiones tenían el panel de control distribuido entre la carcasa superior (compartida con el contador de puntuación) y la parte frontal. Se diferenciaban por el dibujo de la caja, por el color (negro o verde) de los pulsadores de servicio de la carcasa superior (uno a la izquierda y otro a la derecha) y por los tres reguladores (potenciómetros) situados en la parte frontal (varillas en la primera versión y  ruedas en la segunda). Internamente, la segunda versión estaba mucho más optimizada (todos los componentes estaban integradas en la placa base),


La consola Videomaster Olympic (modelo VM 3 MK II) incorporaba once (11) IC de National Semiconductor (MM74C0xx) para generar los juegos (siete juegos), el sonido y la señal de video. Su imagen era en monocromática (B&W) y su sonido interno. En la parte superior tenía parte del panel de control: un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), dos selectores de juegos (A-B y 1-2) y dos pulsadores de servicio. En la parte superior también tenía dos controladores  (uno a la izquierda y otro a la derecha), el contador de puntuación (en la parte central) y cuatro serigrafías: una con el nombre de la consola (VIDEOMASTER OLYMPIC) y tres correspondientes a los componentes del  panel de control: dos de sintonía fina: horizontal (H), vertical (V) y uno de velocidad (SPEED). El contador de puntuación (game score) estaba formado por cavidades circulares y dos esferas (bolas) metálicas utilizadas como marcadores. Según se indicaba en el manual, en la primera versión (Olympic VM 3 D) los juegos se seleccionaban combinando las posiciones de los selectores: A1 (Tennis), A2 (Wall Game y Find the Gap), B1 (Moving Target) y B2 (Grabbit y Trapper). Se desconoce como se genera el séptimo juego en esta segunda versión (se recibió sin su manual) aunque al girar el controlador "H" (potenciómetro) en la prueba de funcionamiento se generaron nuevas pantallas.


En la parte frontal tenía dos reguladores (potenciómetros) de la pantalla en horizontal (H) y en vertical (V) y un control (potenciómetro) de velocidad de la pelota (SPEED). 


En la parte posterior tenía la salida del cable RF para la TV.


Funcionaba con una pila de 9V (tipo LR61) que se alojaba en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la carcasa inferior. En el compartimento de la pila tenía una etiqueta con el lugar de fabricación (Manufactured in U.K.), la empresa fabricante (by Videomaster Ltd), el número de serie (58693) y el modelo (VM 3 DMk II. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior.


Al retirar la carcasa inferior quedaba a la vista la placa base (a diferencia del modelo anterior, tos potenciómetros de los controladores estaban integrados en la placa). La placa base no estaba atornillada a la carcasa superior, aunque para levantarla era necesario retirar previamente los botones (ruedas) de los controladores. En el reverso de la placa tenía el interruptor de encendido/apagado, los dos selectores de los juegos, el mecanismo (pletinas flexibles) de los pulsadores de servicio y una serigrafía con la referencia (VM3-2-030 Iss. A)


Los once IC de National Semiconductor (MM74C0xx) estaban distribuidos por toda la placa base. 


En la caja tenía impreso el nombre  (VIDEO MASTER OLYMPIC TV GAME) y el número de juegos (Plugs into your own T.V. set to give you a choice of 7 exciting games including electronic tennis).
 

En un lateral de la caja tenía impreso una representación de los siete juegos (sin el nombre) y una bandera del Reino Unido con el lugar de fabricación (MADE IN BRITAIN). En el otro lateral también se hacía referencia al número de juegos (Plug into 7 exciting games and find who`s the family champion), se indicaba el nombre de la consola (The Videomaster Olympic Home T.V. Game), el nombre del fabricante (by Videomaster Limited) y su razón social (London).


La consola no funciona correctamente. Durante la prueba de funcionamiento se obtuvieron varias pantallas, los controladores se mueven verticalmente pero no se ejecutaron los juegos (también puede ser que el usuario no sepa como ejecutarlos).



Para sintonizar correctamente los juegos es necesario utilizar el potenciómetro "H" (como sintonización fina) y detener el desplazamiento vertical con "V". Dependiendo de la posición de los selectores de los juegos, al girar el potenciómetro "H" se obtiene más de una pantalla. Inicialmente y antes de usar los potenciómetros "H" y "V" la imagen obtenida era inservible:



sábado, 20 de junio de 2026

Videomaster Olympic Home TV Game VM 3 D (1975)

Actualización de información: Videomaster Olympic Home TV Game VM 3 D (1975). Consola pong con seis juegos en memoria fabricada en 1975 con componentes individuales por Videomaster Limited (UK). Formaba parte de una serie de 17 consolas fabricadas por la empresa Videomaster Ltd. Las seis primeras estaban diseñadas con componentes individuales (componentes discretos): La primera en 1974, la Home TV Game VM 577 y las otras cinco en 1975: Home TV Game VM577 MK II, Olympic Home TV Game VM3 D, Olympic Home TV Game VM 3 Mk II, Home TV Game VM3 MK III  y Rally Home TV Game System VM4. En 1976 puso a la venta su primera consola con los juegos en un IC "todo en uno" (Pong in a Chip), la "Videomaster Superscore" (modelo VM-8) a la que siguieron otras ocho consolas más: ColourScore VM-11 (1977), Strika VM-13 (1977),  VisionScore VMV1 (1977), ColourShot VMV2 (1977), Sportsworld VMV5) (1978), ColourScore 2 VMV6 (1978), Strika 2 VMV8 (1977) y All Star Home TV Game VMV9 (1978). A principios de 1979 fabricó sus dos últimas consolas como empresa independiente: la "Videomaster Colour Cartridge" (con cartuchos PVS) y la "Videomaster Star Chess" con un juego de ajedrez de naves espaciales. Ese año (1979) Waddingtons adquirió la empresa  Videomaster y un año más tarde (en 1980) fabricó la consola Videomaster Database con arquitectura APVS (Advanced Programmable Video System). La consola Videomaster Olympic (VM3-D) se vendía en una caja con el manual y dos bolas de acero (marcadores). Se recibió en su caja con el manual.


La consola Videomaster Olympic Home TV Game (VM 3), fue tercera consola de la empresa británica fabricada con componentes individuales. Llegó a tener dos versiones, la Videomaster Olympic VM 3 D con 6 juegos y la Videomaster Olympic VM 3 MK II con 7 juegos (el número de juegos se indicaba en la caja). Las dos versiones tenían el panel de control distribuido entre la carcasa superior (compartida con el contador de puntuación) y la parte frontal. Se diferenciaban por el dibujo de la caja, por el color (negro o verde) de los pulsadores de servicio de la carcasa superior (uno a la izquierda y otro a la derecha) y por los tres reguladores (potenciómetros) situados en la parte frontal (varillas en la primera versión y  ruedas en la segunda). Internamente, la segunda versión estaba mucho más optimizada (todos los componentes estaban integradas en la placa base),


La consola Videomaster Olympic (modelo VM3-D) incorporaba once (11) IC de National Semiconductor (MM74C0xx) para generar los juegos (Tennis, Wall Game, Find the Gap, Grabbit, Trapper y Moving Target), el sonido y la señal de video. Su imagen era en monocromática (B&W) y su sonido interno. En la parte superior tenía parte del panel de control: un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), dos selectores de juegos (A-B y 1-2) y dos pulsadores de servicio. Los juegos se seleccionaban combinando las posiciones de los selectores: A1 (Tennis), A2 (Wall Game y Find the Gap), B1 (Moving Target) y B2 (Grabbit y Trapper).  En la parte superior también tenía dos controladores  (uno a la izquierda y otro a la derecha), el contador de puntuación (en la parte central) y cuatro serigrafías: una con el nombre de la consola (VIDEOMASTER OLYMPIC) y tres correspondientes a los componentes del  panel de control: dos de sintonía fina: horizontal (H), vertical (V) y uno de velocidad (SPEED). Para generar la totalidad de los seis juegos era necesario girar (en dos juegos por posición) el controlador "H" (potenciómetro).


En la parte frontal tenía dos reguladores (potenciómetros) de la pantalla en horizontal (H) y en vertical (V) y un control (potenciómetro) de velocidad de la pelota (SPEED). 


En la parte posterior tenía la salida del cable RF para la TV.


Funcionaba con una pila de 9V (tipo LR61-PP3 style) que se alojaba en un compartimento interno (sin tapa) al que se accedía por la carcasa inferior (la pila se sujetaba a presión). En la etiqueta se indicaba el lugar de fabricación (Manufactured in U.K.), la empresa fabricante (by Videomaster Ltd), el número de serie (06995), el modelo (VM3 D) y los componentes (11 Integrated circuits, 5 Transistors). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (dos en la parte frontal y otros dos en la posterior) y se retiraba la carcasa superior (con  los controladores y parte del panel de control).



Los once IC de National Semiconductor (MM74C0xx) y los cinco transistores estaban distribuidos por toda la placa base. 


En la placa base tenía serigrafiado el nombre de la empresa (VIDEOMASTER LTD), el año de fabricación (1975) y el modelo (VM III-D).


La consola funciona, aunque no se ejecutan los juegos (no aparece la pelota en la pantalla).



En el reverso de la caja se indicaba el nombre de la consola (The Videomaster Olympic T.V. Game, la empresa fabricante (manufactured by Videomaster Limited) y la razón social (London). La caja se ajustaba al tamaño de la consola.


En el manual de instrucciones tenía unas instrucciones de instalación.


Y se describían los juegos.



viernes, 19 de junio de 2026

Ant Town (La Ciudad de las Hormigas) (Amcor Games by Amhad Ltd.)

Nuevo en la colección: Ant Town (La Ciudad de las Hormigas) (Amcor Games by Amhad Ltd.). Laboratorio de pequeño tamaño fabricado por la empresa Amhad Ltd (Israel), y distribuido con la marca comercial de AMCOR GAMES con el nombre de "Ant Town" (La Ciudad de las Hormigas/La Cité des Fourmis). Diseñado en la década de 1990, con la autorización de la Universidad de Tel Aviv, el "mini" laboratorio pretendía llegar a ser un "juego" con el que mostrar "el mundo oculto de las hormigas" (previamente era necesario fabricar un hormiguero seguro para alojar a la colonia de hormigas). Una ver fabricado el alojamiento (las piezas necesarias para montarlo estaban en la caja) ya se podían "llevar las hormigas directamente a su casa sin temor de que se escapen de la casa que les han construido". Previamente la empresa Amhad había publicado otros juegos de mesa: Chango (1981), Freeze Frame! (1974),  Hats On (1985), Imagic (1977), Isogame (1977), Ninja (1986), Super Tactico (1988), Wendo (1977) y What else in the square? (1977). El juego La Ciudad de las Hormigas se vendió en España en una caja con el nombre en Inglés (ANT TOWN) y en francés (LA CITE DES FOURMIS) con una pegatina en la que se indicaba la traducción del manual al español (INSTRUCCIONES EN ESPAÑOL INCLUIDAS). Se recibió en su caja original, con el manual en español y los componentes necesarios para montar (erigir) "la ciudad de las hormigas".


En el manual se trataban aspectos relacionados con las hormigas: comodidad de las hormigas (tierra, comida, luz) y como recolectar a los habitantes de la colonia: las hormigas obreras, una hormiga reina, los huevos y las larvas. También se explicaba como montar la ciudad, como alimentar y cuidar las hormigas y donde colocar la ciudad una vez construida. Una parte importante del manual estaba dedicada a describir la forma de vida de las hormigas: vida comunal, su comida, sus sentidos, su sensibilidad a los cambios de temperatura y su metamorfosis (de huevo a larva, de larva a pupa y de pupa a hormiga adulta).  


En la caja se incluía los componentes necesarios para montar tres casas (6 paredes de plástico transparente), 3 bases para las casa, 1 techo (tejado), 2 tapas (cubiertas), seis pedestales (dos por casa), 180 tapones (12 grandes y 6 pequeños), tubos de plástico con perforaciones (recortado en 4 trozos), 1 embudo (rectangular), un gotero, una columna (de plástico) y cubiertas (caperuzas) de papel de colores (algunos semitransparentes). Dependiendo del tipo de montaje (horizontal o vertical) no eran preciso utilizar todos los componentes.


Se montó una "casa de hormigas" siguiendo el modelo de la caja. El montaje de la estructura de la "ciudad" era relativamente fácil. Es de suponer que las siguientes actuaciones serían más complejas: relleno de tierra, captura e instalación de las hormigas y alimentación de la colonia.  


Para proteger a las hormigas de la luz, la base de las casas (rellenadas con la tierra) disponía de  "caperuzas" de papel (opacas y semitransparentes).


En la caja tenía impreso el, nombre (ANT TOWN - LA CITE DEWS FOURMIS), el nombre de la marca comercial (AMCOR GAMES) y una descripción del juegos en inglés (A LABORATORY FOR THE CULTIVAQTION AND STUDY OF ANTS) y en francés (UN LABORATOIRE POUR L'ELEVAGE ET L'ETUDE DES FOURMIS) y el logotipo de la empresa (dos dibujos en forma circular). En un lateral tenía el logotipo con el nombre de la empresa y la marca comercial (AN AMCOR GAME BY AMHAD LTD. ISRAEL), una referencia a la autorización de la Universidad de Tel Aviv (MANUFACTURED BY PERMISSION OF TEL AVIV UNIVERSITY - MATAL) y la empresa fabricante (BY AMHAD AMCOR LTD.).


En la caja se incluía un completo manual.