lunes, 19 de noviembre de 2018

Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001)

Nueva en la colección: Nintendo GameCube (modelo DOL-001 (EUR)) (2001). Primera consola de Nintendo que utilizó discos ópticos para soporte de los juegos (la anterior consola, la N64 solo podía utilizar discos magnéticos mediante el reproductor externo "N64 DD" de adquisición opcional). Como formato físico empleó una variante de un "mini" DVD de 3" con 1,5 GB de capacidad (GameCube Optical Disc). Tenía disponible, como opción, el accesorio "Game Boy Player" (se encajaba en el puerto paralelo de alta velocidad situado en la carcasa inferior) que le permitía utilizar la biblioteca de juegos de las consolas portátiles de la empresa (GB, GB color y GBA) y la Game Boy Advance como si fuera un controlador. Podía acceder a Internet o a una red de banda ancha, utilizando un adaptador de red (opcional) conectado al puerto serie 1 (situado también en la carcasa inferior). Los progresos se guardaban en una tarjeta de memoria específica (Memory Card). La consola Nintendo GameCube incorporaba un procesador personalizado Power PC "Gekko" de IBM, 24 MB de SRAM (principal), 16 MB de DRAM (procesador de sonido), una controladora (también personalizada) de ATI (Nintendo Flipper) con color de 24 bits y un procesador de sonido digital.



En la parte frontal tenía cuatro conectores para los controladores  y, en una línea inferior, dos ranuras (SLOT A y B) para las tarjetas de memoria (y otros accesorios, como el Action Replay). En la parte posterior estaba situado el conector (12V IN) de alimentación (12V DC, 3,25A, negativo a la derecha), un conector de vídeo y sonido digital (DIGITAL AV OUT) y otro conector de vídeo (compuesto PAL y RGB) y sonido (ANALOG AV OUT).


En el lateral izquierdo (abajo) estaba la salida del puerto serie 2 (sin uso y tapado en la fotografía) y, en el derecho, la salida del adaptador de red (conectado al puerto serie 1) y, debajo de la rejilla, un encaje utilizado por el "Game Boy Player" cuando se conectaba al puerto paralelo.


El lector de discos ópticos (GOD) ocupaba la mayor parte de la carcasa superior. El interruptor de encendido (de color blanco) estaba situado a la izquierda de la tapa del lector, 
el pulsador de reinicio (RESET) estaba próximo de la parte frontal (a la izquierda) y el pulsador de apertura de la tapa (OPEN) a la derecha. En la carcasa inferior estaban en la carcasa inferior (con tapa si no estaban en uso): el puerto paralelo de alta velocidad (arriba a la izquierda) y dos puertos serie (1 y 2) abajo (con salidas para los conectores a la izquierda y a la derecha).


El adaptador de red de banda ancha (DOL-015 (EUR)) encajaba en el puerto serie 1. El puerto serie 2 se suprimió en versiones más modernas de la consola (queda oculto debajo de la tapa de protección). En el puerto paralelo de alta velocidad se conectaba el Game Boy Player. Una vez colocado ocupaba la totalidad de la carcasa inferior (sujeto a la consola con dos tornillos).



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con la fuente de alimentación de una Nintendo Wii (adaptando el conector con una pequeña lima) respetando la polaridad (negativo a la derecha) y un cable de vídeo (vídeo compuesto y sonido) de una SNES/N64. La consola funciona correctamente.



Podía utilizar tarjetas de memoria (Memory Card) de 59 o 251 bloques de información. Se dispone de la "Memory Card 251" (DOL-014) con capacidad para 251 bloques de información, lo que le permitía guardar (entre otras posibilidades) los progresos alcanzados en los juegos (también es compatible con la consola Wii).



Consolas Nintendo con lector de CD


La consola Nintendo 64 de 64 Bits (1996), fue la última consola Nintendo que utilizó cartuchos como soporte de los juegos. Posteriormente sacó al mercado varias consolas con lector de CD:
  • En 2001: Nintendo GameCube.
  • En 2006: Wii, consola de nuevo diseño, compatible con GameCube.
  • En 2011-2012: Wii sin compatibilidad GameCube: Family edition (RVL 101) y Wii Mini (RVL 201) con menores prestaciones.
  • En 2012,  WII U a la que siguieron otras versiones más modernas. 
La consola GameCube (2001-2007) tuvo dos versiones (DOL-001 y DOL-101) con unas 25 variantes diferenciadas por el color o por los accesorios que la acompañaban en el "pack" de venta: Las variantes fueron:
  • GameCube distribuidas a nivel mundial: "Jet Black", "Indigo", "Platinium Silver" y la edición limitada "Game Gear Solid", 
  • Game Cube distribuidas en Japón: "Spice Orange" y las ediciones limitadas: "Donkey Konga" (pack con DK Bongos), "Starlight Gold", "Hashin Tiger", "Tales of Symponia" (pack con Game Boy Player), "Customized Gundam Char" (pack con Game Boy Player) y "Panasonic Q" (con licencia oficial)
  • GameCube distribuidas en Europa: "Pearl White" y la edición limitada "Resident Evil 4".
  • GameCube distribuidas en Norteamérica: edición limitada "Pokemon XD".
  • GameCube distribuidas en  Europa y USA: Edición limitada "Metroid Prime".
También salieron al mercado 10 ediciones limitadas con un número reducido de consolas cada una, utilizadas generalmente para regalo: una edición con el juego "Final Fantasy Crytal Chronicles", una conmemorativa de "Metroid Prime 2. ECHOES" (en este caso solo  una consola), dos ediciones "Heineken" (por la compra de 10 000 botellas), una de agradecimiento a "ATI" (regalo a los empleados) y cinco ediciones más en programas de la cadena "MTV" (emisiones radiofónicas).  

miércoles, 14 de noviembre de 2018

Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991)

Nueva en la colección: Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991). Consola portátil de 32 bits de  Nintendo de nuevo diseño y con una pantalla panorámica TFT reflectante (2,9") en color. Disponible con carcasa en varios colores y con cuadro ediciones especiales "Pokémon", la Game Boy Advance se convirtió en una de las consolas con más éxito de la empresa. Utilizaba como soporte de sus juegos específicos (GBA) un cartucho de 256 MB. Mantuvo la compatibilidad con las anteriores consolas portátiles de Nintendo (incorporaba un procesador de 8 Bits para ese cometido). Podía utilizar directamente los cartuchos con juegos de Game Boy (GB) de 8MB y de Game Boy Color (GBC) de 32 MB. Permitía además seleccionar (en los juegos de GB y GBC) el formato de la pantalla a voluntad, ya fuera de GB (10/9) o de GBA. Disponía del cable "Game Boy Link Advace" que le permitía unirse a otras consolas en partidas multijugador) y del cable "GameCube Game Boy Advance Link" que le permitía reproducir los juegos en una pantalla de TV a través de una consola GameCube que dispusiera de un "Game Boy Player". Incorporaba un procesador ARM (con 96K de VRAM), un procesador Z80 A (para mantener la compatibilidad con la GB y GBC), 32K de RAM, 256K de VRAM, una pantalla rectangular (con una resolución de 240X160) con 511 colores simultáneos de una paleta de 32768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla ocupaba casi la totalidad de la carcasa superior, quedando los pulsadores de juego a la izquierda (cruceta de movimiento, "START" y "SELECT") y, a la derecha los de acción a la derecha de la pantalla ("A" y "B") y el diodo de encendido (POWER). 


En la parte frontal, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y, a la derecha, el conector jack (PHONE) para auriculares y un control de volumen (VOLYME). Centrado en la parte posterior tenía un conector de extensión (EXT) que le permitía conectarse a otras consolas GBA (partidas multijugador) o a una GameCube (con el accesorio Game Boy Player conectado) y dos pulsadores (L y R) en los laterales que se utilizaban (entre otras funciones) para cambiar el tamaño de la pantalla en los juegos GB y GBA. Al puerto para cartuchos (incluido en la carcasa inferior) se accedía por la parte posterior.


El puerto para cartuchos y el compartimento de para las dos pilas (1,5V DC tipo AA alcalinas) ocupaban la parte central de la consola, debajo de la pantalla. La consola también disponía de un adaptador opcional (módulo), que se colocaba en el compartimento de las pilas y permitía conectar la consola a una fuente de alimentación externa (3V DC 03A)


La consola utilizaba sus propios cartuchos: 


Y los de la versiones anteriores: Game Boy y Game Boy Color, incluidos los cartuchos de GBA con varios juegos GBC.



 Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 la "Mini Classic" (salieron varios modelos en los años siguientes, una de ellas fue la "Donkey Kong" en 1998). 

Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy a la que siguieron la Game Boy Pocket (1996), Game Boy Lith (en Japón, 1998), Game Boy Color (1998), Virtual Boy (1995), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

sábado, 10 de noviembre de 2018

Olympia DPC 200 (MSX) (1984)

Nuevo en la colección: Olympia DPC 200 (MSX) (1984). La empresa coreana Daewoo fabricó varias consolas y ordenadores compatibles MSX y MSX2. Los ordenadores MSX pertenecían a una misma serie (CPC/DPC) que se inició con el CPC-88 (16K y sin puerto para cartuchos) y continuó con los DPC-100 (16K), DPC-180 (32K), DPC-200 (64K) y, por último, el CPC-200 (64K). Los ordenadores de 16K y 32K se vendieron en exclusiva en el mercado coreano. El DPC-200, que ya disponía de 64K de RAM, se comercializó también en varios países europeos (entre ellos España) y en Tailandia recibiendo distintos nombres en función de la empresa distribuidora (Dynadata DPC-200 y Olympia DPC-200 en España). Olympia también vendió el DPC-200 en Italia (este ordenador) y en Francia como PHC-2 (adaptado al mercado francés con teclado "azerty" y vídeo RGB). Los ordenadores vendidos en España y en Italia disponían de teclado "qwerty" y modulación PAL (en lugar de NTSC original), siendo el resto de las prestaciones similares a la versión japonesa: incorporaba un procesador Z80 A de Goldstar (GSS Z8400A PS Z80ACPU), 64K de RAM, 16K de VRAM, 32K de ROM (con MSX BASIC), con dos modos texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. 

Enlace a ordenadores MSX

El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (a la derecha). Su teclado era "qwerty" estándar con teclas de dirección (en color azul) a la derecha mientras que las teclas de función estaban situadas encima del teclado en una línea independiente. A la izquierda de las teclas de función tenía un diodo de encendido. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el puerto de expansión (EXPANSION BUS), el puerto de impresora paralelo Centronics (PRINTER), un conector RF PAL, un conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO), un conector RCA de sonido (SOUND) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


En el lateral derecho tenía dos conectores  (DB-9) estándar para joystick (JOYSTIK 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (CASSETTE). El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba situado en el lateral izquierdo.


La placa base ocupa las 3/4 partes de la carcasa inferior y la fuente de alimentación (a la izquierda en la fotografía) la parte restante. El modulador RF está situado en una placa independiente situada en encima de la placa base (a la izquierda del puerto de cartuchos). El IC de vídeo está oculto debajo de un disipador metálico de color dorado (a la izquierda y abajo).


El procesador Z80 A (GSS Z8400A PS Z80ACPU de Goldstar) está centrado en la placa base, la  ROM DE 32K de General Instruments (RO9256C-INT) está situada al lado del procesador. El IC de vídeo (Texas Instruments TMS9929A) está oculto debajo del disipador dorado (abajo a la izquierda) y los ocho IC,s de RAM CON 8K cada uno (GM7164P-12) están a su derecha. El IC de sonido (AY-3-8910A) está también abajo (a la derecha).


La prueba de funcionamiento se ha hecho con un cable con dos conectores RCA en cada extremo (para vídeo y sonido). El ordenador funciona correctamente.



Ordenadores Daewoo (Corea). 

La empresa coreana Daewoo sacó al mercado diversas consolas compatibles MSX y ordenadores MSX/MSX-2.
  • Consolas compatibles MSX: CPC-50A, CPC-50B, CPC-50P, CPC-51. CPC-51B, CPC-51W y Daewoo Superboy (con pantalla)
  • Consolas compatibles MSX-2: CPC-61, CPC-61B y CPC-61W
  • Consolas compatibles MSX-2+: CPG-120).
Las consolas coincidieron en el mercado con los ordenadores de la empresa, que también cumplían el estándar MSX:
  • Ordenadores MSX: CPC-88 (sin conector de cartucho), DPC-100, DPC-180,  DPC-200 y CPC-200 (actualización del DPC 200)
  • Ordenadores MSX-2: CPC-300, CPC-300E, CPC-330K (infantil), CPC-400 (sobremesa) y CPC-400S (sobremesa).

Los ordenadores de la serie DPC (1984) se diferenciaban por la cantidad de memoria RAM y por el tipo de teclado: 
  • DPC-100, con 16K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM
  • DPC-180, con 32K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM
  • DPC-200, con 64K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM, con teclado mecánico. 
    Además, el DPC-200 fue vendido por terceras empresas, adaptado a las condiciones especificas (teclado y vídeo) del país en donde se iban a comercializar los ordenadores. Sin ser definitiva la lista, los ordenadores fueron:
    • En España: Dynadata DPC-200 y Olympia DPC-200 ("qwerty")
    • En Francia: Yeno DPC-80 y Olympia PHC-2 ("azerty" y RGB)
    • En Italia: Fenner DPC-200 y Olympia DPC-200 ("qwerty") 
    • Bélgica y Holanda:  AVT DPC-200 ("qwerty")
    • Alemania: CE-TEC MPC-80 ("qwertz")
    • Reino Unido: Network DPC-200 ("qwerty")
    • Tailandia: Wandy DPC-200 ("qwerty")

    En Sudamérica y Arabia se vendieron versiones del Daewoo CPC 200 (1986), versión mejorada del DPC 200 con motor MSX-2:
    • Argentina, Chile y Uruguay: Talent DPC-200, Talent DPC-200A  y DPS-201 ("qwerty")
    • En Arabia: Bewareth Perfect MSX1 ("qwerty" y árabe)

    Por su parte la empresa argentina Telemática/Talent fabricó, en 1987, el ordenador, el Talent TPC-310 (MSX-2) con teclado "qwerty" español (con "ñ") y con "Turbo Basic" (X_BASIC) en la ROM (se activaba/desactivaba en BASIC MSX con la instrucción "CALL TURBO ON/OFF"). En un año, la empresa argentina (Telemática S.A) pasó de ensamblar los ordenadores DPC-200/200A/201 (Daewoo Personal Computer 200/200A/201) de la empresa coreana, a desarrollar y fabricar el TPC-310 (Talent Personal Computer 310).

    viernes, 9 de noviembre de 2018

    Nintendo Wii (RLV 001) y accesorios

    Recibida en depósito una consola Nintendo Wii (modelo RLV 001 (EUR) con el juego "Wii Sports" y los siguientes accesorios: una "Wii Balance Board" con los juegos "Wii Fit" y "Wii Fit Plus", una pistola "Wii Zapper" con los juegos "The House of the Dead 2 & 3", dos "Nintendo Wii Remote Controller", dos "Wii Motion Plus", cargador para dos controladores remotos, dos controladores "Nunchuk", una guitarra "Gibson Les Paul" con el juego "Guitar Hero III Legends of Rock", batería "Rock Band", dos controladores GameCube Piranha, cable de vídeo compuesto, cable de vídeo componente y dos guitarras "Fender Stratocaster" (no incluidas en la fotografía)



    domingo, 4 de noviembre de 2018

    Accesorios consola Nintendo WII. Nintendo Wii Remote Controler, cargador para cuatro controladores y Nintendo Wii Controler.

    Nuevos en la colección: Accesorios consola Nintendo WII. Nintendo Wii Remote Controler, cargador para cuatro controladores y Nintendo Wii Controler. 

    Nintendo WII Remote Controller (modelo RVL 003). Versión del controlador que se proporcionaba con la consola. En la carcasa superior tiene un el interruptor de encendido/apagado, una cruceta de movimiento y cinco pulsadores (A, +, -, "home", 1 y 2). En la parte frontal (lateral derecho en la fotografía) dispone de un conector específico para otros controladores de la consola.


    Funciona con dos baterías de 1,5V (tipo AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. A su lado tiene un pulsador de acción. Dispone de una funda de protección.


    Cargador para cuatro controladores Wii (nº TYW-1154). Cargador circular para cuatro controladores de la consola WII que dispongan de una batería recargable (opcional). Obtiene la  alimentación directamente de la fuente de alimentación de la consola mediante un conector macho/hembra con paso a través.



    Nintendo Wii Controller (modelo RV 004). Se conecta en el controlador inalámbrico (remote controller) de la consola. Dispone de un pequeño joystick en la carcasa superior y de dos pulsadores de disparo en la inferior.