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sábado, 26 de septiembre de 2026

La Flecha Mágica (Las Aventuras de Kiel 1) (Libro Juego) (José Luís Rodríguez) (1998)

Nuevo en la colección: La Flecha Mágica (Las Aventuras de Kiel 1) (Libro Juego) (José Luís Rodríguez) (1998). Libro y Juego de mesa (de 2 a 4 jugadores) escrito y diseñado por el médico (y escritor) José Luis Rodríguez Plaza (Burgos, 1957). El Libro-Juego, con ilustraciones de Javier Gay Perales, fue publicado en 1998 por Eiunsa (Ediciones Internacionales Universitarias S.A.) empresa española actualmente extinguida. Según se indica en la web ASNABI, La Flecha Mágica (1998) marcó el inicio una serie de publicaciones (trilogía) del autor orientada a un público infantil, "Las aventuras de Kiel". Se completó la trilogía con el Señor de la Máquina y El Secreto del Hipocor. El médico José Luis Rodríguez también escribió novelas de género policiaco y novelas históricas, entre ellas: "La profecía de Basquevanas" (1996), "Conexiones oscuras. Portman" (1997), "El solitario. Historia de un desamor" (2000), "Kowelzi. La trama turca" (2000), "El esclavo de Almanzor" (2002), "El criollo" (2007) y "El tesoro del holandés" (2015). El Libro-Juego La Flecha Mágica se vendió en una caja con dos componentes: el libro de aventuras "La Flecha Mágica" (tomo I de la trilogía "Las Aventuras de Kiel") y el juego de mesa con el mismo nombre (La Flecha Mágica). El juego estaba formado por un tablero plegable, un dado y 72 tarjetas (fichas) del personaje, de objetos y de amigos.


El libro La Flecha Mágica contenía la primera de las aventuras de Kiel y, además, las instrucciones completas del juego. En la cubierta (tapa) y en el canto tenía el nombre del autor (José Luis Rodríguez) y el nombre del libro (LA FLECHA MÁGICA). En la segunda página (portadilla) tenía impreso el nombre del libro (La Flecha Mágica), la serie y el número del tomo (LAS AVENTURAS DE KIEL 1), el nombre del autor (JOSÉ LUIS RODRÍGUEZ) y la empresa encargada de la edición (EDICIONES INTERNACIONALES UNIVERSITARIAS - MADRID).


El juego tenía 42 tarjetas (fichas) de color verde (18 de cuerdas y 24 de monedas), Ocho de color azul (4 de cotas mágicas y cuatro de flechas mágicas), ocho de color naranja (4 de arcos y 4 de puñales mágicos), doce de color rojo correspondientes a los compañeros de viaje de Kiel (4 del gnomo Erfala, 4 del perro Nay y 4 del humano Lamar de Glou) y cuatro fichas dobles (4 peones de distinto color: verde, amarillo, azul y rojo) que representaban a Kiel (las fichas se doblaban para poner de pie al protagonista).


Según se indicaba en el manual, en el juego se trataba "de vivir las andanzas de Kiel camino del castillo del Mago Gondra para intentar vencer al temible Dragón. Ganará la partida el primer jugador que llegue a la fortaleza provisto de la Flecha Mágica, la Cota Mágica, el Arco y una Tarjeta de cuerda y logre derrotar al Dragón". Cada jugador iniciaba la partida con una ficha (peón) de Kiel, una "Tarjeta" de Cuerda y una "Tarjeta" de Monedas. Se avanzaba en el tablero en función de los puntos obtenidos al tirar el dado. Durante el recorrido, el jugador  podía encontrar con casillas de "caballos", de "Telepatía" (obligaba a usar la ruleta de "TELEPATIA/TELEQUINESIA"), Telequinesia  (obligaba a usar la ruleta de "TELEPATIA/TELEQUINESIA"), de Posada, de Prisión, de Monedas, de Cuerdas, de Color de los peones (se giraba la ruleta de jugadores) y de puentes (casillas discontinuas). En la ruleta de Telepatía7telequinesia se recibían objetos (cuerdas, dagas mágicas y arcos)  o compañeros de viaje (Erfala, Nay y Lamar). En la ruleta de jugadores se podían recibir (con buena suerte) objetos mágicos (Flecha Mágica o Cota Mágica) o (en caso contrario) entrar en combate con complicados enemigos (Guerrero negro de Gondra, Lamelos o Funga) o descansar en la Posada.


En la caja tenía impreso el nombre del juego (LAS AVENTURAS DE KIEL - LA FLECHA MÁGICA), su clasificación (LIBRO JUEGO) y el nombre del autor (José Luis Rodríguez). En los laterales tenía impreso una exclamación en referencia al contenido (¡EL LIBRO JUEGO!), En la parte posterior tenía impreso unas instrucciones (reducidas) del juego (LA FLECHA MÁGICA) y se indicaba que "Las INSTRUCCIONES completas están al final del libro".


En la parte inferior (base) tenía impreso el nombre de la serie y el número del tomo (LAS AVENTURAS DE KIEL 1) y en la superior (tapa) el nombre del juego/libro (LA FLECHA MÁGICA).


En la portada se indicaba el año y los derechos de propiedad (Ⓒ 1998. José Luis Rodríguez Plaza), la editorial (Ediciones Internacionales Universitarias,  Eiunsa, S.A.), el código de la obra completa (ISBN: 84-89893-50-0), la imprenta (Gráf. Lizarra, Estella Navarra) y el lugar de impresión (IMPRESO EN ESPAÑA). Al final del libro tenía las instrucciones completas del juego.



jueves, 24 de septiembre de 2026

Multi Test 6000 (Ref. 4001) (Factor Games) (década de 1990)

Nuevo en la colección: Multi Test 6000 (Ref. 4001) (Factor Games) (década de 1990). Juego de mesa de 2 a 6 jugadores publicado en la década de 1990 por Factor Games, empresa española (actualmente inactiva), especializada en la edición y distribución de juegos de mesas, principalmente en la década de 1990, entre ellos: La Fuga de Colditz, Asesinato en el Orient  Exprees, El Juego de Makinavaja, El desafío del Desierto París-Dakar y el de Historias de la Mili. El Multi Test 6000 estaba inspirado en el juego de preguntas y respuestas Trivial Pursuit (publicado por primera vez en Canadá en 1981). En la parte superior de la caja tenía impreso el nombre del juego (Multi Test 6000) en el que se hacía referencia al número de preguntas (6000) y de respuestas (6000), distribuidas en 1000 tarjetas con seis preguntas (en el anverso) y seis respuestas (en el reverso) de cada una de ellas. En la caja también se calificaba el juego como "Un juego más interesante que trivial" comparándolo. aunque sin mencionarlo, al juego original. Tuvo dos ediciones, una con la caja de color rojo (esta unidad) y otra con la caja de color azul.


En el reverso de la caja tenía impreso las dos ediciones del juego "Multi Test 6000 (6000 PREGUNTAS Y RESPUESTAS PARA COMPETIR JUGANDO)": una  con la caja de color rojo (Multi Test 6000 REF. 4001) y la otra con la caja de color azul (Multi Test 6000 REF. 4006). Las dos ediciones tenían dos cajas (sin tapa) para las preguntas: la edición de color rojo (REF. 4001) estaban marcadas con un círculo (〇) y con dos círculos (〇 〇), mientras que la edición de color azul tenía las dos cajas marcadas con dos círculos (〇 〇). Se desconoce la diferencia existente (si es que la hay) entre el contenido de las cajas marcadas con un círculo o con dos.


Las dos cajas con las tarjetas de preguntas y respuestas (500 tarjetas cada una) se colocaban en el interior de la caja del juego (una a la izquierda y otra a la derecha). En la parte central se ajustaba una meseta de cartón (también de color rojo) con el nombre del juego (Multi Test 6000). Además de mantener las cajas de las tarjetas en los laterales, la meseta central servía de contenedor para las 100 tarjetas de puntos (36 de 10, 36 de 5 y 28 de 1), seis fichas (peones) de distinto color (amarillo, azul, verde, naranja, rojo y violeta) y un dado (fabricado de madera). Este juego tiene 30 tarjetas de 10, 36 de 5 y 21 de 1 punto  (faltan 11 tarjetas: 6 de 10 y 5 de 1 punto).


Las tarjetas tenían seis preguntas en el anverso y seis repuestas en el reverso (cada pregunta del anverso tenía su respuesta en el anverso). Las preguntas y respuestas se agrupaban en seis categorías (cada una de diferente color): Geografía (amarillo), Deportes (azul), Espectáculos y Variedades (verde), Historia (naranja), Arte y Literatura (rojo) y Ciencias (violeta).


Las seis respuestas correspondientes (representadas con el mismo color) a las preguntas del anverso estaban en el reverso.
 

Durante el desarrollo del juego se perseguían dos objetivos intermedios: el primero era conseguir 100 puntos y el segundo llegar al centro del tablero. Se conseguían puntos dando respuesta correcta a las preguntas (10 puntos por la primer respuesta en cada categoría, 5 puntos por la segunda respuesta y 1 punto por las siguientes). No se podía acceder a las ocho casillas finales sin haber alcanzado los 100 puntos. De tener menos puntos se descendía (usando las escaleras) a la casilla número 8 (motocicleta) y se repetía el circuito. Para ganar la partida era necesario: entrar en las ocho casillas finales (con más de 100 puntos), acceder al centro del tablero (con una tirada exacta) y responder a una pregunta final (elegida por el resto de jugadores).


Una de las cajas de las tarjetas de preguntas y respuestas se identificaba con un círculo (〇) y la otra con dos círculos  (〇 〇). En los laterales tenían impreso el nombre del juegos (Multi Test 6000).


En la parte superior de la caja (tapa) tenía impreso el nombre del juego (Mult Test 6000) y la calificación (Un juego más interesante que trivial). En los laterales de la caja también tenía impreso el nombre y la calificación y, además, una etiqueta con la referencia (REFERENCIA 4001).


En la parte frontal (y posterior) tenía impreso el nombre (Multi Test 6000), una descripción ("6000 preguntas y respuestas ... un reto a sus conocimientos y memoria") y el nombre de la empresa fabricante (es un juego de ⭐Factor Games⭐).


En la caja se incluía un manual (REGLAS DEL JUEGO). 



martes, 22 de septiembre de 2026

Monopoly Ref. 6366-B (Barcelona) (Borrás) (Década de 1960, con licencia de Parker Brothers de 1961)

Nuevo en la colección: Monopoly Ref. 6366-B (Barcelona) (Borrás) (Década de 1960, con licencia de Parker Brothers de 1961). Edición del juego Monopoly (dos a seis jugadores) fabricado en la década de 1960 por la empresa española Borrás (1894) con licencia de la empresa norteamericana Parker Brothers desde 1961. La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly (Parker), la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás". La empresa Parker Brother (fundada en 1883)  se dedicó durante 80 años (1883-1963) a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk (en 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 pertenece la empresa norteamericana Hasbro). Parker Brothers adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935 (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades). A partir de ese año el juego se difundió a nivel mundial (de producción propia o con licencia). Esta edición del Monopoly, de Borrás (6366-B), está dedicada a las calles, plazas, estaciones y servicios de la ciudad de Barcelona. En el juego original, los dados (de color verde), las casas (de color verde) y los hoteles (de color rojo) estaban fabricados de madera y los peones con material plástico. En la caja de este juego faltaban las casas, lo hoteles y los peones originales (se han sustituido por piezas de plástico).


Se editaron dos versiones del juego Monopoly con la referencia 6366. un con la caja de color rojo dedicada a las calles de Madrid (Monopoly Ref: 6366-M) y otra, con la caja de color azul, dedicada a las calles de Barcelona (Monopoly Ref. 6366-B). En la tapa de las cajas de las dos ediciones se indicaba el nombre del juego (MONOPOLY), la licencia de fabricación en España (licencia Parker Brothers Inc. USA) y el fabricante (Editor Exclusivo E. Borrás y Cía. Mataró).


Los billetes, cartas, títulos de propiedad dados y edificaciones disponen de su propio compartimento en el interior de la caja. Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 12 billetes de 50.000 pesetas, 19 de 10.000, 39 de 5.000, 112 de 1.000, 69 de 500 y 33 de 100), los 28 títulos de propiedad (22 de calles y plazas, cuatro de estaciones y dos servicios), las 32 casas y los 12 hoteles. El banquero también controlaba las subastas.


En el desarrollo de la partida de emplean los seis peones (de distinto color), las cartas (16 de "SUERTE" y 16 de "CAJA DE COMUNIDAD) y los dos dados. Según se indicaba en el manual, cada jugador empezaba la partida con 150 000 pesetas: 1 billete de 50.000, 6 de 10.000, 6 de 5.000, 11 de 1.000, 7 de 500 y 5 de 100. 


Los nombres de las casillas se corresponden con calles, avenidas, paseos y plazas de la ciudad de Barcelona. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "CAJA DE COMUNIDAD", "IMPUESTO SOBRE REINTEGROS", "SUERTE", "CARCEL, "PARQUE GRATUITO", "VAYA A LA CARCEL" y "TASA DE LUJO".


Los tableros de la edición dedicada a las calles de Barcelona (Ref. 6366-B) era similar a la dedicada a la edición de Madrid (ref: 6366-M). Se diferenciaban por los nombres de las calles y el de los servicios. El valor hipotecario de cada propiedad se indicaba en el Título de Propiedad correspondiente (el mismo en las dos ediciones).

       Monopoly 6366-M  (Valor Hipotecario)     Monopoly 6366-B 
  1. Ronda de Valencia              (3.000)            Calle Lauria    
  2. Plaza de Lavapiés               (3.000)            Calle de Rosellón 
  3. Estación de Goya                (10.000)          Estación Ferr. Catalanes 
  4. Glorieta Cuatro Caminos     (5.000)            Calle de Marina 
  5.  Avda. Reina Victoria            (5.000)           Calle de Urgel 
  6. Calle Bravo Murillo               (6.000)           Calle Consejo de Ciento 
  7. Glorieta de Bilbao                 (7.000)           Calle de Muntaner 
  8. Compañía de Electricidad    (7.500)            Compañía Dist. Electricidad 
  9. Calle Alberto Aguilera           (7.000)            Calle de Aribau 
  10. Calle Fuencarral                   (8.000)            Avenida Infanta Carlota 
  11. Estación de las delicias        (10.000)          Apeadero Paseo de Gracia
  12. Avenida Felipe II                   (9.000)            Paseo de San Juan
  13. Calle Velázquez                    (9.000)            Calle de la Diputación
  14. Calle Serrano                        (10.000)          Calle de Aragón
  15. Avenida de América              (11.000)          Plaza de Urquinaona
  16. Calle María Molina                (11.000)          Calle de Fontanella 
  17. Calle Cea Bermúdez             (12.000)          Ronda de san Pedro 
  18. Estación del Mediodía           (10.000)          Estación de Francia 
  19. Avenida Reyes Católicos      (13.000)          Ramblas 
  20. Calle Bailén                           (13.000)          Vía Layetana 
  21. Compañía de Aguas              (7.500)           Compañía Distrib. de Aguas 
  22. Plaza de España                   (14.000)          Plaza de Cataluña
  23. Puerta del Sol                        (15.000)          Avda. Puerta del Ángel 
  24. Calle Alcalá                            (15.000)          Calle de Pelayo 
  25. Gran Vía                                (16.000)          Vía Augusta 
  26. Estación del Norte                 (10.000)           Estación del Norte
  27. Pasero de la Castellana         (17.500)          Calle de Balmes
  28. Paseo del Prado                     (20.000)          Paseo de Gracia
Los títulos de propiedad de las ediciones de Madrid y la de Barcelona se diferenciaban por el nombre (solo la tarjeta 26 "Estación de Norte" tenía el mismo nombre en las dos ediciones).


En la caja de este juego faltaban algunos billetes del juego original y se añadieron (para rellenar) billetes de ediciones más modernas. Aunque el texto impreso en el anverso de las distintas ediciones era el mismo, se podían identificar con una inspección visual, tanto del anverso (por la diferente tonalidad del color), como del reverso (los billetes de las primeras ediciones tenían impreso el nombre "MONOPOLY").


En los laterales de la caja se indicaba la propiedad intelectual (Copyright 1935, 1946, 1961 por Parker Brothers Inc,), el fabricante (Juguetes BORRÁS) y la referencia (Ref. 6366-B).


En la caja se incluía un manual de instrucciones. En su lugar, esta caja tiene un manual del juego "El Pale", con algunas modificaciones (se añadió un "0" a la cantidades a entregar al jugador). En la década de 1940, las calles españolas del juego El Pale eran propiedad de la empresa Manuel Giménez Reyna. En la década de 1950, los propietarios de Parker y El Palé llegaron a un acuerdo sobre cesión mutua de patentes. En la década de 1960 la empresa norteamericana puso a la venta esta versión del Monopoly (licenciado a Borrás) adaptada al mercado español, utilizando en el juego los nombres de las calles cedidas por El Palé (en el acuerdo entre las dos empresas). El manual del juego El Pale era aplicable al Monopoly editado por Borrás (actualizando la cantidades).



Dentro de la caja (debajo del plástico intermedio con los compartimentos) tenía varios papeles y recortes, entre ellos una cubierta de un disco recortada con anotaciones del desarrollo del juego en el reverso.


Una tarjeta comercial con el nombre de la empresa y el precio (en pesetas) de algunos artículos que tenía a la venta (muebles de dormitorio).


Un ticket de RENFE (cercanías) de enero de 1977 y un trozo de un billete (mal recortado).