Nueva en la colección: Videomaster Olympic Home TV Game VM 3 MK II (1975). Consola pong con siete juegos en memoria fabricada en 1975 con componentes individuales por Videomaster Limited (UK). Formaba parte de una serie de 17 consolas fabricadas por la empresa Videomaster Ltd. Las seis primeras estaban diseñadas con componentes individuales (componentes discretos): La primera en 1974, la Home TV Game VM 577 y las otras cinco en 1975: Home TV Game VM577 MKII, Olympic Home TV Game VM3 D, Olympic Home TV Game VM 3 MK II, Home TV Game VM3 MK III y Rally Home TV Game System VM4. En 1976 puso a la venta su primera consola con los juegos en un IC "todo en uno" (Pong in a Chip), la "Videomaster Superscore" (modelo VM-8) a la que siguieron otras ocho consolas más: ColourScore VM-11 (1977), Strika VM-13 (1977), VisionScore VMV1 (1977), ColourShot VMV2 (1977), Sportsworld VMV5) (1978), ColourScore 2 VMV6 (1978), Strika 2 VMV8 (1977) y All Star Home TV Game VMV9 (1978). A principios de 1979 fabricó sus dos últimas consolas como empresa independiente: la "Videomaster Colour Cartridge" (con cartuchos PVS) y la "Videomaster Star Chess" con un juego de ajedrez de naves espaciales. Ese año (1979) Waddingtons adquirió la empresa Videomaster y un año más tarde (en 1980) fabricó la consola Videomaster Database con arquitectura APVS (Advanced Programmable Video System). La consola Videomaster Olympic (VM3-D) se vendía en una caja con el manual y dos bolas de acero (marcadores). Se recibió en su caja con el manual.
La consola Videomaster Olympic Home TV Game (VM 3), fue cuarta consola de la empresa británica fabricada con componentes individuales. Llegó a tener dos versiones, la Videomaster Olympic VM 3 D con 6 juegos y la Videomaster Olympic VM 3 MKII con 7 juegos (el número de juegos se indicaba en la caja). Las dos versiones tenían el panel de control distribuido entre la carcasa superior (compartida con el contador de puntuación) y la parte frontal. Se diferenciaban por el dibujo de la caja, por el color (negro o verde) de los pulsadores de servicio de la carcasa superior (uno a la izquierda y otro a la derecha) y por los tres reguladores (potenciómetros) situados en la parte frontal (varillas en la primera versión y ruedas en la segunda). Internamente, la segunda versión estaba mucho más optimizada (todos los componentes estaban integradas en la placa base),
La consola Videomaster Olympic (modelo VM 3 MK II) incorporaba once (11) IC de National Semiconductor (MM74C0xx) para generar los juegos (siete juegos), el sonido y la señal de video. Su imagen era en monocromática (B&W) y su sonido interno. En la parte superior tenía parte del panel de control: un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), dos selectores de juegos (A-B y 1-2) y dos pulsadores de servicio. En la parte superior también tenía dos controladores (uno a la izquierda y otro a la derecha), el contador de puntuación (en la parte central) y cuatro serigrafías: una con el nombre de la consola (VIDEOMASTER OLYMPIC) y tres correspondientes a los componentes del panel de control: dos de sintonía fina: horizontal (H), vertical (V) y uno de velocidad (SPEED). El contador de puntuación (game score) estaba formado por cavidades circulares y dos esferas (bolas) metálicas utilizadas como marcadores. Según se indicaba en el manual, en la primera versión (Olympic VM 3 D) los juegos se seleccionaban combinando las posiciones de los selectores: A1 (Tennis), A2 (Wall Game y Find the Gap), B1 (Moving Target) y B2 (Grabbit y Trapper). Se desconoce como se genera el séptimo juego en esta segunda versión (se recibió sin su manual) aunque al girar el controlador "H" (potenciómetro) en la prueba de funcionamiento se generaron nuevas pantallas.
En la parte frontal tenía dos reguladores (potenciómetros) de la pantalla en horizontal (H) y en vertical (V) y un control (potenciómetro) de velocidad de la pelota (SPEED).
En la parte posterior tenía la salida del cable RF para la TV.
Funcionaba con una pila de 9V (tipo LR61) que se alojaba en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la carcasa inferior. En el compartimento de la pila tenía una etiqueta con el lugar de fabricación (Manufactured in U.K.), la empresa fabricante (by Videomaster Ltd), el número de serie (58693) y el modelo (VM 3 DMk II. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior.
Al retirar la carcasa inferior quedaba a la vista la placa base (a diferencia del modelo anterior, tos potenciómetros de los controladores estaban integrados en la placa). La placa base no estaba atornillada a la carcasa superior, aunque para levantarla era necesario retirar previamente los botones (ruedas) de los controladores. En el reverso de la placa tenía el interruptor de encendido/apagado, los dos selectores de los juegos, el mecanismo (pletinas flexibles) de los pulsadores de servicio y una serigrafía con la referencia (VM3-2-030 Iss. A)
Los once IC de National Semiconductor (MM74C0xx) estaban distribuidos por toda la placa base.
En la caja tenía impreso el nombre (VIDEO MASTER OLYMPIC TV GAME) y el número de juegos (Plugs into your own T.V. set to give you a choice of 7 exciting games including electronic tennis).
En un lateral de la caja tenía impreso una representación de los siete juegos (sin el nombre) y una bandera del Reino Unido con el lugar de fabricación (MADE IN BRITAIN). En el otro lateral también se hacía referencia al número de juegos (Plug into 7 exciting games and find who`s the family champion), se indicaba el nombre de la consola (The Videomaster Olympic Home T.V. Game), el nombre del fabricante (by Videomaster Limited) y su razón social (London).
. Para sintonizar correctamente los juegos es necesario utilizar el potenciómetro "H" (como sintonización fina) y detener el desplazamiento vertical con "V". Dependiendo de la posición de los selectores de los juegos, al girar el potenciómetro "H" se obtiene más de una pantalla. Inicialmente y antes de usar los potenciómetros "H" y "V" la imagen obtenida era inservible:
%20F1b.jpg)

%20F1a.jpg)
%20F2a.jpg)
%20F3.jpg)
%20conector.jpg)
%20R1.jpg)
%20R3.jpg)
%20placa3c.jpg)
%20placa2.jpg)
%20placa3a.jpg)
%20caja%20F.jpg)
%20caja%20L1.jpg)
%20caja%20L2.jpg)
%20P1.jpg)
%20P2.jpg)
%20P3.jpg)
%20P4.jpg)
%20P5.jpg)
%20P6.jpg)
%20P0a.jpg)
%20P0b.jpg)

































