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domingo, 10 de mayo de 2026

Novag Aquamarine Super Nova (modelo 9220) (1994)

Actualización de información: Novag Aquamarine Super Nova (modelo 9220) (1994). Ordenador de ajedrez con tablero sensorial y una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos comercializado por la empresa Novag (1964-2009). La empresa estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los ordenadores de ajedrez y juegos de mesa electrónicos. Como resultado de la asociación, sacó al mercado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion". A partir de 1980, Novag continuó fabricando ordenadores de ajedrez, llegando con Scisys a ser lideres mundiales en número de unidades vendidas en 1986. Cuando en 2009 fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd", la empresa Novag había fabricado unos 100 modelos de ajedrez diferentes, distribuidos en distintas series, varias de ellas con nombres de piedras preciosas (1992-2005), tanto de sobremesa (Agate, Aquamarine, Beryl, Carnelian, Citrine, Coral, Crystal, Diamond, Emerald, Obsidian, Pearl, Quartz, Sapphire y Zircon) como de viaje (Amethyst, Diamond, Jade, Onyx, Opal, Ruby, Sapphire, Topaz, Tourmaline y Turquoise).


Los ordenadores de ajedrez Novag Aquamarine Super Nova, modelo 9220 (vendido en España en 1994) y el Novag Super Nova, modelo 904 (versión de 1990), eran la gama media de un conjunto de ordenadores de ajedrez con calificación de "Super" (Super VIP, Super Nova, Super Forte C y Super Expert C) que tenían la posibilidad de conectarse (a través de un distribuidor) a un sistema superior (Super System), formado por la unidad de ajedrez y varios periféricos: tableros sensoriales (Touch Sensory Chess Board, Intelligent Board y Auto Sensory Chess Board), un ordenador personal (Personal Computer, PC Printer y PC Monitor) y, a través de un interface (TV Interface). a una televisión (Domestic TV) y a un reproductor/grabador de vídeo (Video Recorder). 


El ordenador de ajedrez Novag Aquamarine Super Nova incorporaba un IC "todo en uno" con un procesador de 8 bit a 16 MHz y un total (entre el IC "todo en uno" e IC independientes) de 8K de RAM y 32K de ROM con el programa de ajedrez de 48 niveles, Además tenía un libro de aperturas con 15.000 jugadas (en el reverso de la caja se indicaba que tenía "120 K BIT" (15K bytes) dedicados al libro de aperturas). Disponía de un tablero sensorial (a presión) con 16 diodos indicativos (de color verde): ocho en la hilera de la izquierda (1-8) y otros ocho en la primera fila (A-H). Entre el tablero y el borde anterior tenía una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado 16 teclas multifunción (en dos hileras): ocho de membrana y ocho pulsadores. Los niveles se seleccionaban utilizando la tecla "SET LEVEL" sucesivamente o empleando las casillas del tablero: 8 niveles (1 a 8) de Torneo (casillas A1-A8), 8 niveles (9 a 16) de Tiempo Fijo (casillas B1 a B8), 8 niveles (17 a 24) de partidas Blitz/Finish (casillas C1 a C8), 8 niveles (25 a 32)  de Profundidad Fija (casillas D1 a D8), 8 niveles (33 a 40) de Análisis (casillas (E1 a E8) y 8 niveles (41 a 48) de aprendizaje (casillas F1 a F8). 


Las seis teclas de la línea superior con las figuras de ajedrez permitían colocar las figuras en el tablero (partidas programadas). Las teclas tenían las siguientes funciones: "Referee" para entrar en modo árbitro (partidas de dos jugadores), "Sound" para activar/desactivar el sonido, "Solve Mate" para resolver la jugada de "mate", "Easy" para entrar en modo fácil, "Info" para solicitar información de la partida en curso, "Set Level" para seleccionar el nivel, "Trace Forward" para ver los movimientos después de usar la opción de "restaurar" el juego y "Trace Back" para retroceder jugadas (hasta el inicio de la partida). Siete teclas tenían además otra función: Board" para seleccionar tablero, "Game" para enviar el juego al interface, "Language" para seleccionar idioma (alemán, francés o inglés), "Moves" para entrar en modo demostración, "Echo" para confirmar la entrada de información desde el interface, "Auto Play" para una partida del ordenador contra el ordenador y "Next Best" para retroceder un movimiento y seleccionar otra jugada, Las teclas de la línea inferior eran: "New Game", para nueva partida, "Random" para elegir movimiento al azar, "Set Up" para colocar las figuras en el tablero, "Color" para cambiar el color, "Clear Board" para borrar  el tablero (desde el modo "SET UP"), "Hint" para solicitar ayuda, "Restore" para restaurar el juego y "Go" para continuar una acción o forzar un movimiento. Cinco teclas de la línea inferior tenían una segunda función: "Auto Clock" para utilizar con el interface, "Verify" para comprobar la situación de las figuras, "Video" para utilizar con el interface, "Clear" para borrar mensajes y "Human" para utilizar con el interface (modo conversación).


En la parte posterior tenía un puerto serie (RS232) para conectarse con el distribuidor, un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC 100 mA, centro negativo) y un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF). 


Para iniciar una partida se seleccionaba el nivel y se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover. Seguidamente el ordenador indicaba su movimiento en la pantalla LCD (por coordenadas) y en el tablero empleando los diodos.


En el manual se indicaban sus características, entre otras: velocidad del procesador (16 MHz), RAM de 8K, ROM de 32K, libro de apertura de 15.000 jugadas, 48 niveles de juego y la posibilidad de retroceder movimientos en toda la partida.


Además de la fuente de alimentación externa podía funcionar con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta se indicaba el nombre de la empresa (NOVAG), el modelo (AQUAMARINE / SUPER NOVA 9220), el número de serie (207281) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA). Para acceder al interior se extraían ocho tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base y otras dos placas de menor tamaño: una de la pantalla LCD y otra del teclado,


Tanto en el anverso como en el reverso de la caja se indican sus características: velocidad de reloj de 16 MHz, ROM de 32K y RAM de 64K Bit (equivalente a 8K de RAM). 


Además en el reverso se indicaba el número de niveles (48) y el libro de aperturas (15.000 jugadas). La información del anverso y del reverso no coincidía al mencionar la memoria destinada al libro de aperturas ("150 K BIT" en el anverso y "120 K BIT" en el reverso). En el resguardo de la garantía se indicaba la fecha de venta (06 de febrero de 1995).


En manual de usuario (NOVAG AQUARINE SUOPER NOVA. INSTRUCCIONES) Incluía: I. Consejos Generales, II. Instrucciones Generales, III. Características del Juego, IV Funciones Especiales, V. Ejemplos de Pantallas y VI Apéndices (datos técnicos).









sábado, 9 de mayo de 2026

Consola pong Soundic TV Sports SD-04 (SD-042) (6 Juegos color) (1978)

Nueva en la colección: Soundic TV Sports SD-04 (SD-042) (6 Juegos color) (1978). Consola pong con diez juegos en color (cuatro pong, dos de tiro y cuatro de motos) fabricada por la empresa Soundic (Hong Kong) en 1978. Formaba parte del conjunto de consolas de la empresa fabricadas desde 1977 hasta 1979. El primer año de producción (1977), la comercialización se limitó a un reducido número de modelos, entre ellos: Video Game/TV Sport SD-01 (4 y 6 juegos), Video Game/TV Sport SD-01 color (4 y 6 juegos), TV Sport SD-3 (3 juegos) y TV Sports 406 (similar a la Conic TVG 406-6 de 6 juegos). En 1978 continuó la serie "Video Game" con las consolas: Video Game SD-019C/SD-019F (10 juegos: Cycle-Ball&Paddle), Video Game SD-061 (10 juegos: Superstar), Video Game SD-062C (14 juegos: Cycle-Superstar) y Video Raceway (6 juegos: Cycle-Race). Además, ese mismo año (1978) distribuyó la serie "TV Sports": TV Sports SD-04/SD-042 (6 juegos color), TV Sports SD-04 (8 juegos), TV Sports SD-04/SD-040V (10 juegos color: Superstar), TV Sports SD-04/SD-04 46) (10 Juegos: Cycle-Ball&Paddle) y TV Sports SD-04/SD-045 (11 juegos: Tank Battle-Superstar) y, además, una consola con un juego de tanques, la SD-023C (Tank Battle). En 1978 también distribuyó tres consolas con arquitectura PVS (Programmable Video System) que utilizaban cartuchos (PC-501 a PC-508) como soporte de los juegos, la primera con diseño similar a las "TV Sports", la SD-050/SD-05/SD-04 y otras dos de nuevo diseño, las SD-070C y SD-090. Posteriormente puso a la venta otras dos consolas: la MPT-02 Victory HOME TV Programmer (compatible Studio RCA 2) y, ya en 1982, la MPT-03 Home Entertainment Centre (compatible Arcadia 2001). La consola Soundic TV Sports SD-04 (6 juegos) tenía serigrafiado el nombre (SOUNDIC TV SPORTS) en la carcasa superior mientras que el modelo se indicaba en la placa base y en la caja. 


La consola Soundic TV Sports SD-04 (SD-042) incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument (GI AY-3-8500) que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y los seis juegos (cuatro pong y dos de tiro). Su imagen era en color y su sonido interno. En la carcasa superior tenía dos compartimentos para los controladores (uno a la izquierda y otro a la derecha). En la parte central tenía un panel de control con dos marcadores (0-10), un selector de juegos (PRACTICE, SQUASH, SOCCER, TENNIS, SL TARGET y M. TARGET) y seis palancas: un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), una palanca con retorno (GAME RESET), tres selectores de dificultad (AMATEUR/PROFESSIONAL: BAT SIZE/ANGLE/SPEED) y un selector de servicio (SERVE AUTO/MANU). Cada uno de los controladores tenía un pulsador de servicio manual (SERVE).


Los controladores, de movimiento vertical, eran extraíbles y estaban unidos de forma permanente a la consola mediante un cable.


En el lateral izquierdo tenía un conector (DIN-5) para una pistola óptica (RIFLE/PISTOL). En la parte posterior tenía un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC centro positivo) y la salida del cable RF a la TV (PAL, VHF canal 3).


Además de la fuente de alimentación externa, podía funcionar con seis pilas de 1,5V (LR-14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía una pegatina en la que se indicaba el modelo (TVG-SD-04) y, gabado /en relieve) el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (dos en el compartimento de las pilas) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base (sujeta a la carcasa superior) y una placa añadida.


En las placa añadida (encargada de la generación del color) tenía una etiqueta con el número de referencia (CE-208E3). 


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument (AY-3-8500 era el IC de mayor tamaño de la placa base. Además tenía otros dos IC de menor tamaño de Motorola (un MC14075B y dos MC14069B).


En la prueba de funcionamiento se utilizaron seis pilas de 1,5V (LR14). La consola funcionó correctamente.




viernes, 8 de mayo de 2026

Consola BIT 72 Video Game System (Bit Corporation) (1991) (2)

Actualización de información: BIT 72 Video Game System (Bit Corporation) (1991) (2). Consola compatible con la Nintendo Entertainment System (NES) fabricada en Taiwán por Bit Corporation (Taiwán 1982-1992) y vendida en España y otros países europeos con el nombre de "BIT 72 Video Game System". Durante los diez años en los que estuvo en producción, la empresa Bit Corporation se dedicó a fabricar consolas compartibles Atari 2600 (1978-1986), Sega SG-1000 (1983-1985), Nintendo FAMICON (1983-1990), Nintendo NES (1985-1990), al mismo tiempo que desarrollaba nuevos juegos. También fabricó ordenadores compatibles con dos consolas: el ordenador Bit 60 (1983), que utilizaba los cartuchos de la consola Atari 2600 y el Bit 90 (1983), que podía utilizar los cartuchos de la consola Colecovisión (1982-1985) y, con un adaptador, los de la consola 2600 de Atari. En 1990 fabricó una consola portátil (con pantalla LCD) con el nombre de Gamate (Super Boy) y en 1991 una consola compatible Nintendo NES, la Bit 72 Video Game System. La BIT 72 era compatible tanto con los controladores (los conectores eran los mismos) como con los cartuchos que utilizaba la consola original de Nintendo (NES) vendida en Europa (su conector para cartuchos también era 72 pines y su sistema de carga era similar, aunque mejorado en esta consola). Se vendía en una caja con dos controladores. En la caja se indicaba el nombre completo de la consola (FAMILY FUN CREATOR BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM). Según la Web BootlegGames Wiki también se distribuyó como "Pirate MK II", "Bit System", "Laexin 2001" y "Nintendo Action Game System". Se recibió con dos controladores y cables RF, de vídeo y de sonido (la pistola óptica, para los juegos de tiro, era de adquisición opcional).


Las consolas compatibles NES con conector de 72 pines (entre ellas esta consola) se fabricaban con componentes internos similares a los que tenía la consola original: un procesador (CPU), un coprocesador de gráficos (PPU) con 256 bytes de RAM, un IC de RAM de 2K (WRAM) y otro IC de RAM también de 2K para los gráficos (VRAM). Por su arquitectura interna (sin puerto de expansión y componentes distribuidos en dos placas), la Bit 72 recordaba a la primera versión de la consola Family Computer (Famicom) de Nintendo, mientras que su forma externa, tamaño, conectores y sistema de carga de los cartuchos, le asemejaba a la Nintendo Entertainment System (NES) europea. La consola BIT 72 estaba fabricada con componentes de calidad y de larga duración, tanto internos (placa base y sistema de carga) como externos. Debido a su perfeccionado sistema de carga, con un conector de cartuchos de diseño propio, la empresa distribuidora garantizaba que la consola proporcionaba imagen de buena calidad y sonido de alta eficiencia. La bandeja de carga (con tapa abatible integrada en el bisel inclinado frontal) estaba orientada hacia la parte frontal. Su fuente de alimentación (9V DC) se correspondía con la que tenía la Famicom en lugar de la NES (la fuente de alimentación de la NES era de 9V AC).


La consola BIT 72 incorporaba un procesador 2A03E, una PPU (Picture Processing Unit) 2A02E (con 256 bytes para el mapa de bits) utilizada como Unidad de Procesamiento de Datos (implementada también en algunas versiones de la consola Famicom, vendida como Dendy en países  del Este de Europa), 2K de WRAM (en un IC), 2K de VRAM (en un IC). Disponía de un modo gráfico, con una paleta de 48 colores y sonido monoaural (en la TV). En la tapa (bisel inclinado frontal) tenía serigrafiado el nombre de la consola (BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM). 


El cartucho se insertaba en el conector interno en dos tiempos: primero se introducía en el puerto de carga hasta el final y después se pulsaba del borde anterior del cartucho hacia abajo hasta quedar encajado.


En la parte frontal tenía dos conectores (de siete pines) para los controladores (1 y 2), un pulsador de reinicio (RESET) y un interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su derecha.


En el lateral derecho tenía dos conectores RCA, uno de salida de sonido (AUDIO) y otro con  la señal de vídeo compuesto PAL (VIDEO). En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (ADAPTOR) y un conector RF para la TV  (PAL B, VHF canal 3) con imagen y sonido de menor calidad.


En la caja se indicaban las características de la consola (su tamaño, conectores y calidad de imagen y sonido eran similares a la NES). La carcasa inferior era similar a la consola NES, aunque no igual (no tenía la tapa para el puerto de expansión de la consola original). En la carcasa tenía una etiqueta con el número de serie (04157) y una referencia (STGAM00059) impresa con letras y números de menor tamaño. Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior.

 

Al retirar la carcasa superior quedaba a la vista el mecanismo de carga (la placa base principal quedaba oculta debajo del mecanismo) y una placa lateral que daba servicio al sistema de alimentación y a los conectores de los controladores, de video, de sonido y RF (modulador). Para acceder a la placa base se extraían los cuatro tornillos que sujetaban el sistema de carga (los dos tornillos de la parte posterior, que sujetaban el conector (72 pines)  eran más largos) y se levantaba quedando a la vista el reverso de la placa base. La placa base estaba unida con un cable plano de 9 hilos a la segunda placa (de alimentación y  conectores).

 

El procesador (2A03E) uno de los dos IC de mayor tamaño estaba colocado en posición vertical. La PPU (2A02E), el otro IC de mayor tamaño estabaa la izquierda del procesador (en posición horizontal). Los dos IC,s de RAM (WRAM y VRAM) GoldStar GM76C28-10, de 2K cada uno, estaban situados a la izquierda y a la derecha del procesador (uno en posición vertical y otro horizontal).


La calidad es similar a la que tenía la consola original NES.


Contaba con dos controladores (AUTO FIRE JOYSTICK). El principal tenía una cruceta  de movimiento en todas direcciones y seis pulsadores (TURBO B, TURBO A, SELECT, START,  A y B). El controlador secundario no tenía los pulsadores "SELECT" y "START"