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miércoles, 11 de marzo de 2026

Chuta. El clásico juego de Fútbol con Naipes (MB Juegos)(635 4278 05) (1982)

Nuevo en la colección: Chuta. El clásico juego de Fútbol con Naipes (MB Juegos)(635 4278 05) (1982). Juego de mesa de Fútbol  con naipes (cartas) para 2 a 4 jugadores (en dos equipos), fabricado en 1982 por MB España, filial de la empresa norteamericana Milton Bradley (MB). La empresa MB (fundada en 1860) estaba especializada en la fabricación y distribución de juegos de mesa y de viaje (Hundir la Flota y ¿Quién es quién? entre otros), aunque también fabricó productos electrónicos, entre ellos el juego Simón (1978), la consola portátil Microvisión (1979), la consola Vectrex (1982) y el ajedrez electrónico "Milton Chess Computer" (1982). En 1984, MB pasó a formar parte de la empresa norteamericana Hasbro. El juego de Fútbol con Naipes Chuta de MB se diseñó como un juego familiar (7 a 70 años) formado por un tablero plegable (34x24 cm), un "balón" (canica de plástico con base plana) y un conjunto de 56 cartas con diferentes tipo de jugadas: "atacante", "tiro libre", "portero", "córner" y "penalty" (penalti). En la caja (25x18 cm) también se incluía un manual de instrucciones.


El tablero de juego representaba un campo de fútbol con las dos porterías (marcadas de color rojo y azul), dos áreas por portería (pequeña y grande), el punto de penalti (en el área grande o de penalti), las cuatro áreas para los saques de esquina (córner) y el circulo central. En los laterales del campo tenía 16 banderas que representaban a sus equipos nacionales (vistas desde el interior del campo): Argentina, España, Noruega, Italia, Reino Unido  (en lugar de la inglesa), Francia, Alemania, Bélgica, Países Bajos (Holanda), Dinamarca, Brasil, Suecia, Polonia, Gracia y Perú. Antes de iniciar la partida cada jugador recibía un número de cartas en función del número de jugadores (8 cartas para el jugador individual y 6 cartas para los que jugaban en equipo de dos jugadores). Se declaraba ganador el jugador o el equipo que haya marcado más goles "una vez que la baraja ha sido jugada dos veces".


En la carta con el título (Chuta) se indicaba el idioma ("E" en este caso).


Las cartas de "atacante" estaban marcadas con tres signos diferentes: una mano roja (19 cartas), una bandera roja (11 cartas) y una bandera azul (11 cartas), Los signos se utilizaban para "dar el resultado de un penalty (penalti) o un córner".


Durante la partida también se utilizaban cartas para jugadas específicas: portero (6 cartas), Tiro Libre (3 cartas), Córner azul (2 cartas), Córner rojo 2 cartas) y "Penálty" (1 carta).


En la caja se describía gráficamente el juego (escena familiar). En la caja tenía impreso el nombre de la empresa (MBJUEGOS), el nombre del juego (Chuta. El clásico juego de futbol con naipes) y el número de jugadores (2-4 jugadores). En el lateral se indicaba además el número de referencia del juego (635 4278 05), el año de fabricación (© 1982), el nombre de la empresa fabricante (by MB España S.A.) y el lugar de fabricación (Made in Spain).


En la caja se incluía un manual con instrucciones (Chuta INSDTRUCCIONES). En la última página se indicaba la razón social de la empresa en España (MB España S.A. Quart de Poblet - Valencia).




martes, 10 de marzo de 2026

Trivial Pursuit Edición especial La Piara (Horn Abbot) (Hasbro) (1994)

Nuevo en la colección: Trivial Pursuit Edición especial La Piara (Horn Abbot) (1994). Edición especial del juego de mesa Trivial Pursuit (de 2 a 4 jugadores) fabricado en 1994 por la empresa Horn Abbot International (con licencia de Hasbro) y distribuido, como regalo promocional, por la empresa de alimentación española La Piara. La empresa Horn Abbot International  (1980), filial de Horn Abbot Ltd, publicó por primera vez el juego de mesa Trivial Pursuit en 1981. Un año más tarde vendió parcialmente la licencia a Selchow y Righter (conocida por los juegos Parchís y Scrable, entre otros) y en 1988 a Parker Brothers (filial de Tonka). La empresa Hasbro adquirió la propiedad de Parker en 1991 y finalmente los derechos de completos del juego en 2008 (cuando se publicó esta edición especial en 1994, los derechos del juego ya pertenecían a Hasbro). La edición especial El Trivial Pursuit La Piara es una versión reducida del juego, limitada a 30 tarjetas de preguntas y respuestas distribuidas en seis categorías: Geografía, Espectáculos, Historia, Arte y Literatura, Ciencias y Naturaleza, y Deportes y Pasatiempos. De pequeño tamaño (la caja mide 16x16 cm) incluye un tablero plegable (29x29 cm), las 30 tarjetas (cada una con seis preguntas y seis respuestas), 4 fichas de recorrido (cuatro pequeños cubiletes), un dado y 24 cuñas de puntuación 


Antes de iniciar la partida los jugadores elegían una ficha de recorrido y seis cuñas de puntuación (una de cada color). Se iniciaba el juego desde la casilla central. Se recorría el circuito pasando por las seis casillas "principales" situadas en la unión de los ejes con la circunferencia (cada una con el dibujo de una cuña de diferente color). Una vez dada la respuesta correcta (en todas la casillas principales) se regresaba a la casilla de inicio. El primero que respondía correctamente a la pregunta final (después de regresar a la casilla central) se declaraba ganador.


En el anverso de las tarjetas (preguntas) tenía impreso el nombre de la empresa patrocinadora (La Piara). Cada categoría de preguntas y respuestas estaba representada por un color específico: Geografía (Azul), Espectáculos (Rosa), Historia (Amarillo), Arte y Literatura (Marrón), Ciencias y Naturaleza (Verde) y Deportes y Pasatiempos (Naranja).


Los colores de las cuñas de puntuación también se corresponden con el color de las categorías de las preguntas y respuestas (Azul, Rosa, Amarillo, Marrón, Verde y Naranja). Se almacenaban en la ficha de recorrido (un compartimento por cuña).


En la caja tenía impreso (en color dorado) el nombre de la empresa española (LA PIARA), el nombre del juegos (Trivial Pursuit) y una referencia a la edición (JUEGO MAGISTRAL - EDICION ESPECIAL). En el lateral de la caja tenía impreso el nombre de la empresa (LA PIARA) y el nombre del juegos (Trivial Pursuit). También tenía el logotipo (con el nombre) de la empresa fabricante (HORN ABBOT INTERNATIONAL), el año de la edición (© 1994), el nombre de la empresa propietaria de los derechos (Trivial Pursuit is a Registred Trademark of Horn Abbot International Ltd) y la licencia de Hasbro (Licenced  by Hasbro International Inc,)


En la caja se incluía un manual de instrucciones JUEGO MAGISTRAL - REGLAS DE JUEGO). En la segunda página tenía impresa la información de la empresa fabricante a la que se añadía la razón social (Horn Habbot International Ltd, Villa Franca, Hastings, Christ Church, Barbados, West Indies).


lunes, 9 de marzo de 2026

Consola Grandstand Colour Programmable (Model SD 070) (Video Sport Centre ) (Endorsed by Kevin Keegan) (1980)

Nueva en la colección: Grandstand Colour Programmable (Model SD 070) (Video Sport Centre ) (Endorsed by Kevin Keegan) (1980). Consola programable con cartuchos fabricada en Hong Kong y distribuida en 1980 por Adam Import LTD (UK), empresa dedicaba a la importación de productos electrónicos y a su distribución en el Reino Unido (y otros países europeos) y en Nueva Zelanda con el nombre "Grandstand". Las primeras consolas que distribuyó (modelos 1000, 2000 y 3000, de 1977) eran de fabricación coreana. El resto de las consolas (14 modelos), se fabricaron en Hong Kong (1977-1979): consola "Match of de Day 2000" (4 juegos), serie 2600 (6 juegos), serie 3600 (6 juegos en color), serie 4600 Video Sport Centre (6 juegos en color), serie 5000 Sport Centre (10 juegos en color) y serie 6000 Sport Centre (10 juegos en color). También vendió dos modelos (SD-050 y SD-070) compatibles Soundic, que tenían el IC "todo en uno" con los juegos en un cartucho externo (PC-501 a PC-508). Posteriormente también distribuyó una consola con cartuchos compatible Fairchild, la Adman Grandstand Video Enterainment Computer. La consola Grandstand Colour Programmable (SD 070) también se vendió en España (el manual de esta consola está en Español). Se recibió en su caja, con el cartucho Supersportic (10 juegos), dos controladores, el manual y otra documentación (poster de Kevin Keegan y folleto de ventas). En la caja tenía impreso el nombre (GRANDSTAN COLOUR PROGRAMMABLE), el modelo (MODEL SD 070), la forma de carga (Cartridge Loading), la clasificación de la consola (VIDEO SPORTS CENTRE) y la fotografía y firma del jugador Kevin keegan (Endorsed by Kevin Keegan).


Según se indica en el folleto descriptivo incluido en la caja (traducido al español) de los productos comercializados por la empresa en España, la consola "Grandstand programable" coincidió en el año de ventas (1980-1981) con siete productos más: una consola pong (Grandstand 3600 MK II), la consola compatible Fairchid (Grandstand Video Enterainment Computer) (con el nombre traducido al español: Grandstand "Computador de Video"), un juego de mesa electrónico (Adam Super 11) y cuatro consolas LCD (Carreras de Coches, Fútbol, Solitario y "4 en 1"). La Grandstad (SD 070) fue una versión tardía de la consola SD 070C de Soundic fabricada en 1980 (BATCH NO. 08-80-02) formando parte de un reducido lote de unidades (esta consola es la número 46), Su placa base (REV. F) era mucho más moderna que la original de Soundic. Se vendió en 1980 como consola más asequible que la consola Video Enterainment Computer (también de 198) y la veterana (y más económica) consola pog Granstand 3600 MK II.


La consola Grandstand Colour Programmable (Model SD 070) (Video Sport Centre), se vendía con el cartucho SUPERSPORTIC (PC-501) que incorporaba el IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrument AY-3-8610 (8034) que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y diez juegos (Squash, Hockey, Tennis, Target II, Target I, Basketball, Soccer, Gridball, Basketball Practice y Practice). Tenía imagen en color. Su sonido era interno (regulable) y en la TV 
. El puerto para cartuchos y el panel de control estaban situados en la carcasa superior.  A la derecha del puerto de cartuchos tenía un selector de servicio (SERVE AUTO/MANU), tres selectores de dificultad (TEAM L, TEAM R y SPEED) para expertos / principiantes (PROFESSIONAL / AMATEUR) y un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). En una línea inferior tenía un control de volumen del altavoz interno (VOLUME .... max), un pulsador de reinicio (RESET) y diez pulsadores (1-10) de selección de los juegos. En la carcasa superior también tenía serigrafiado el nombre (GRANSTAND) y la clase de consola (COLOUR PROGRAMMABLE). El nombre "Video Sport Centre" solo aparecía en la caja. La consola tenía codificación PAL "I" utilizada en UK (el sonido no se reproducía  en las TV europeas con codificación PAL "G"),


Los controladores de palanca (con movimiento en todas direcciones) eran independientes de la consola.


En los laterales (derecho e izquierdo) tenía los conectores (DIN-7) para los controladores.


En la parte posterior tenía un conector (DIN-5) para una pistola óptica, un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y la salida del cable RF para  la TV (UHF, canal 36).


Además de la fuente de alimentación externa, la consola podía funcionar con seis pilas de 1,5V (LR 14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía una etiqueta en la que se indicaba la codificación (625-I, PAL  SYSTEM) y una perforación (cubierta por la etiqueta ADJ) de acceso a un control de ajuste del sonido (Sound Carrier ADJ) situado en la placa base (en versiones anteriores, el acceso  estaba en el compartimento de las pilas). En una segunda etiqueta se indicaba el lote de fabricación (BATCH NO. 08-80-02) y, en una tercera (de pequeño tamaño) el número de serie (46). 


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (uno dentro del compartimento de las pilas) y se retiraba la carcasa inferior. quedando a la vista la placa base (reverso) sujeta con tres tornillos y dos enganches a la carcasa superior. El altavoz estaba atornillado a la carcasa inferior. 


En la placa base (reverso) tenía serigrafiada la referencia de la placa (11-00110-13), la revisión (REV F) y el modelo (SD-070). En la placa también tenía una etiqueta con el número de serie (Serial No. 46). El IC ·todo en uno" (Pong in a Chip) con los juegos estaba en el cartucho.


En la caja se incluía el cartucho Supersportic (PC-501) con diez juegos (Squash, Hockey, Tennis, Target II, Target I, Basketball, Soccer, Gridball, Basketball Practice y Practice). En el cartucho tenia dos perforaciones (una a la izquierda y otra a la derecha) que permitían regular la posición vertical de las raquetas (palas) en la pantalla. Para acceder al interior se extraía un tornillo y se retiraba la carcasa inferior.


En el reverso de la placa del cartucho se indicaba el modelo (PC-501), la referencia (11-40140-02) y la revisión (REV B). El IC "todo en uno" (pong in a Chip) de General Instrument (fabricado en 1980) AY-3-8610 8034, era el único IC de la placa base (PC-501).


La consola funciona correctamente.



Como elemento promocional se utilizó el nombre del futbolista (y entrador) Kevin Keegan. En la caja se incluyó un poster (58x40 cm) con la fotografía y firma del jugador. 


En la caja se incluyó un manual de instrucciones traducido al español (JUEGO PROGRAMABLE TV COLOR INSTRUCCIONES)



También se incluyó el manual del juego (SUPERSPORTIC TVC CARTUCHO PC 501).


Y un folleto con los productos de la empresa que estaban a la venta, entre ellos tres consolas (Grandstand Programable (esta consola), Grandstand Computador de Video y Grandstand 3600 MK II), un juego de mesa (Adam Super 11) y cuatro consolas LCD (Carrera de Coches, Fútbol, Solitario y "4 en 1"), Seis consolas tienen escritas a lápiz dos cantidades, entre ellas la consola Programable (7 500 y, entre paréntesis 10 500) que podrían referirse a su precio (una de ellas (o las dos) en pesetas).