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viernes, 13 de noviembre de 2026

Commodore Chessmate (1978)

Nuevo en la colección: Commodore Chessmate (1978). Ordenador de ajedrez fabricado en Hong Kong y distribuido por la empresa norteamericana Commodore en 1978.  Previamente Commodore había distribuido dos consolas pong en 1977 (la Commodore TV Game 2000K, fabricada en Corea y la Commodore TV Game 3000H, fabricada en Hong Kong). Posteriormente, diseñó y fabricó, desde 1981 a 1990, los ordenadores Commodore de 8 bits (VIC-20, C64 C16, C116, Plus/4 y C128), los  Commodore Amiga de 16 bits (A500, A500 Plus y A600) y PC compatibles IBM. El Commodore Chessmate se diseñó y fabricó en Hong Kong cuando el enclave británico se había convertido sede de empresas relevantes dedicadas a la fabricación de los ordenadores de ajedrez (entre ellas Novag y Scisys). Fue el primero y el único ordenador de ajedrez de la empresa norteamericana. Se diseñó utilizando Circuítos Integrados (IC) de la familia MOS 6502, desarrollados inicialmente por la empresa "MOS Technology inc" (fabricante del ordenador KIM-1), que había pasado a ser propiedad de Commodore International Limited, con el nombre de "Commodore Semiconductor Group" (CSG). Se da la circunstancia que tres de sus IC,s principales: el procesador MOS 6504, el RIOT MOS 6530 (con 64 Bytes de RAM y 1K de ROM) y el IC MOS 6332 (con 4K de ROM) coincidían con los que tenía el Chess Champion MK II (versión A) y el Chess Champion MK II (versión B), que Novag había fabricado en colaboración con Scisys, empresa encargada de la elaboración del hardware. Cabe la posibilidad que Scisys también haya colaborado con Commodore para el desarrollo del Chessmate.


El Commodore Chessmate incorporaba el procesador MOS 6504, 320 bytes de RAM (64 bytes del RIOT 6530 y 256 bytes en otros dos IC,s) y un total 5K de ROM (1K en el RIOT 6530 y 4K en otro IC) que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles de dificultad (del nivel 1 para novatos a nivel 8 para expertos) y 32 aperturas (32 familiar chess opening). Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. En la carcasa superior tenía una pantalla formada por cuatrodígitos (LED) individuales, dos (FROM) para movimiento de las figuras blancas (TIME - WHITE) y dos (TO) para las negras (TIME - BLACK), cuatro diodos indicativos, dos de función (CHECK y CHESSmate/LOSES) y dos de información WHITE/BLACK - CHESSmate is PLAYING) y un teclado de 19 teclas. No tenía interruptor de encendido/apagado. En la carcasa superior también tenía serigrafiado el logotipo con el nombre de la empresa (commodore) y el modelo (CHESSmate).



Para iniciar una partida (nivel 4 por defecto) se pulsaba "NEW GAME", con "CLEAR" se suprimía una figura (en Check mode) y con "ENTER" se ejecutaba la instrucción seleccionada. Las teclas alfabéticas (A - H) y numéricas (1-8) se utilizaban para indicar los movimientos por coordenadas. Las teclas alfabéticas tenían una segunda función (instrucciones): la A (WHITE) para jugar con "Blancas" la B (BOARD VERIFY) para comprobar la posición de las figuras en "Checking mode" (las figuras se representaban en el segundo dígito (second digital field) con números: 2 el Peón, 2 el Caballo, 3 el Alfil, 5 la Torre, 7 la reina y 9 el Rey), la C (CHESS CLOCK) para controlar el reloj, D (DISPLAY CLOCK) para comprobar el tiempo, la E (STOP CLOCK) para parar el reloj, la F (SKILL LEVEL) para seleccionar el nivel, la G (GAME MOVES) para que mueva el ordenador (cambiar de color) y la H (BLACK) para jugar con "Negras". 


Al encender la unidad, se iluminan tres diodos (CHECK. CHESS MATE LOSES y WHAY CHESSmate) y no reacciona al teclado (no funciona).



En la parte posterior tenía un conector de alimentación de tres pines 10V AC, entre el pin central y el pin de la derecha y otros 10V AC entre el pin central y el pin de la izquierda). Utilizando una sola fuente de alimentación (transformador) el pin central corresponde a un hilo (común) y los pines laterales a otro hilo (en este caso el voltaje medido entre los pines laterales es "0"). Si se utilizan dos fuentes de alimentación (utilizando el pin central para dos hilos), el voltaje medido entre los extremos se duplicaría (10V+10V AC) aunque (sin asegurar) no debería afectar al funcionamiento. Posiblemente también sea suficiente con proporcionar los 10V AC con solo dos pines (el central y un lateral).


En la etiqueta de carcasa inferior tenía impreso el nombre de la empresa (COMMODORE INTERNATIONAL LIMITED), la fuente de alimentación (POWER SUPPLY MODEL C160  AC 10V 600mA), el modelo (CHESS MATE), el número de serie (201490 01) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Para acceder al interior se extraían 4 tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base.


En la placa tenía serigrafiado el nombre (COOMODORE CHESSMATE) y una referencia (201482 REV. A). El procesador (MOS MPS 6504) estaba centrado la placa base (abajo). Los otros dos IC principales están situados a la izquierda de la placa: El IC RIOT (MOS MPS 6530), con 64 bytes de RAM y 1K de ROM (controlaba la entrada y salida de datos y el reloj) y el IC con 4K de ROM (MOS MPS 6332). Los dos IC de RAM (2111A-4) con 128 bytes cada uno están a la derecha del procesador (sin identificación visible en esta unidad).


 Para la prueba de funcionamiento se utilizó una fuente de alimentación de 9V AC (de una consola Super Famicon). Antes de la prueba se reparó un cable de alimentación (de color rojo) que estaba suelto (se colocó en su lugar con un punto de soldadura). Se elaboró un adaptador con un conector cilíndrico (para la fuente de alimentación externa) y un conector de cuatro pines de la fuente de alimentación de un PC antiguo. Se retiró uno de los pines centrales del conector del PC, dando como resultado un conector de dos pines (uno con cable negro para el conector central y uno con cable de color amarillo para el conector del lateral derecho) y un conector con un solo pin con cable de color rojo (para el lateral izquierdo). Los pines con cable rojo y amarillo tiene el mismo origen.


En la caja tenía impreso el nombre completo (COMPUTER CHESS GAME CHESSmate). En los laterales se indicaba sus características (en francés y en alemán).


En la parte frontal y posterior (tapas) tenía las características en inglés.


Con independencia de la forma y la distribución en la carcasa superior, los componentes del panel de control del Commodore Chessmate y el del Novag Chess Champion MK II (modelo B) eran los mismos. Las características de funcionamiento (niveles y aperturas) y las características técnicas (procesador, RAM y ROM) eran iguales. Sus IC principales también eran los mismos: el procesador (MOS MPS 6504), el RIOT (MOS MPS 6530), con 64 bytes de RAM y 1K de ROM, el IC de ROM con 4K (MOS MPS 6332) y los dos IC de RAM (2111A-4) con 128 bytes cada uno.



jueves, 12 de noviembre de 2026

Novag Chess Champion MK II (versión B) (1979)

Actualización de información: Novag Chess Champion MK II (versión B) (1979). El Chess Champion MK II (1979) fue el segundo ordenador de ajedrez fabricado por la empresa Novag (1964-2009). La empresa Novag (Hong Kong) se asoció con Scisys durante dos años (1978-1979) para introducirse en el mercado de los ordenadores de ajedrez. El resultado de la asociación fue la serie "Chess Champion" formada por el Chess Champion MK I (1978), dos versiones diferentes (A y B) del Chess Champion MK II (1979) y el Chess Champion Super System III (1979). En 1980, una vez finalizada la asociación, pusieron a la venta varios modelos que habían desarrollado conjuntamente (tres de ajedrez y uno de cartas). A partir de ese año las dos empresas actuaron de forma independiente, llegando a rivalizar entre ellas por el liderazgo (a nivel mundial) de unidades vendidas (en 1986 cada una vendió más de 100 000 unidades). A diferencia del primer modelo que incorporaba el sistema Fairchild, este ordenador fue diseñado utilizando circuitos integrados (familia MOS 6502) desarrollados inicialmente por la empresa "MOS Technology inc", que había pasado a ser propiedad de Commodore con el nombre de "Commodore Semiconductor Group" (CSG). Sus tres IC,s principales: el procesador MOS 6504, el RIOT MOS 6530 (con 64 Bytes de RAM y 1K de ROM) y el IC MOS 6332 (con 4K de ROM) coincidían con los que llevaba el "Commodore Chessmate".


El Chess Champion MK II (B) (Quelle International) incorporaba el procesador MOS 6504, 320 bytes de RAM (64 bytes en el RIOT 6530 y 256 bytes en otros dos IC,s) y un total 5K de ROM (1K en el RIOT 6530 y 4K en otro IC) que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles y 32 aperturas. Su sonido era interno mediante un pequeño altavoz. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos (con cuatro diodos de indicación debajo de ella), un teclado de 19 teclas y un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). En la placa tenía serigrafiado el modelo (MK II A) aunque se catalogó como modelo "B".  Posiblemente esta unidad Chess Champion MK II "B", con la placa base en vertical (al igual que el Commodore Chessmate), sea el primer modelo (Modelo A) y el Chess Champion MK II "A" con la placa base apaisada sea un posterior Modelo "B".



En la lateral izquierdo tenía un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,6A, centro positivo.


El teclado era diferente al de la versión A de este modelo (19 teclas en lugar de 11), debido a que las teclas con los números (1-8) eran independientes de las que tienen las letras (A-H). 


La línea superior del teclado tenía tres teclas de color amarillo que se utilizaban para: iniciar nueva partida (NEW GAME), borrar datos o corregir un movimiento (CLEAR) y para iniciar una partida (ENTER). Debajo de ellas tenía ocho teclas de color marrón en dos líneas con las letras (A-H) y otras ocho de color blanco (1-8) que se utilizaban para determinar la posición de las figuras por coordenadas. Debajo tenían indicada una segunda función para: seleccionar el color de la figuras, regular el cronometro (ascendente o descendente), parar el tiempo del ordenador y para elegir nivel. Para iniciar una partida rápida se pulsaba "NEW GAME", se introducían las coordenadas inicial y final de la figura a mover y se pulsaba "ENTER". El ordenador ejecutaba su jugada a continuación.


En la etiqueta de la carcasa inferior tenía impreso el nombre de la empresa distribuidora (Quelle International) y el modelo (Quelle-Bestell-NR 165.593.5). El número de serie (0012345) estaba grabado en la carcasa a la derecha de la etiqueta. Para acceder al interior, se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior quedando a la vista el reverso de la placa base (estaba sujeta a la carcasa inferior). En el reverso de la placa base tenía serigrafiado una referencia, posiblemente del fabricante de la placa (AEL) y el modelo (MK II A).


Se extraían los tornillos de sujeción y se giraba la placa base sobre el eje de unión con la placa del teclado (la placa base estaba unida a la placa del teclado por un cable de cinta) quedando a la vista a los circuitos integrados.  El procesador (MOS MPS 6504 2079) está centrado la placa base. Los otros IC,s están situados a la izquierda de la placa: El IC RIOT (MOS MPS 6530, 024 2179), con 64 bytes de RAM (R) y 1K de ROM, que controlaba la entrada y salida (I/O) de datos y el reloj (T), es el IC de mayor tamaño. A la derecha del RIOT está el IC con 4K de ROM (MOS MPS 6332 005 2279) y los dos IC,s (2111A-4) con 128 bytes de RAM cada uno. En el anverso de la placa también tenía serigrafiado una referencia, posiblemente del fabricante (AEL) y el modelo (MK II A).




Novag Industries Ltd (Novag)/Videomaster
&
 Scientific Systems Ltd (SciSys)

La empresa distribuidora de juguetes Novag, establecida en Hong Kong desde 1964, entró en el mercado de los juegos electrónicos en 1978, en los que el enclave británico era pionero a nivel mundial. Para el desarrollo de los programas informáticos, Novag (dirigida por Peter Auge, empresario de origen alemán) se asoció (1978-1979) con Eric Winkler (experto en electrónica y fundador de SciSys) para el desarrollo del hardware. Durante ese período, la empresa comercializó sus primeros ordenadores de ajedrez (vendidos también en terceros países por Videomaster):
  • Chess Champion MK I (1978)
  • Chess Champion MK II (versión A) (1979)
  • Chess Champion MK II (versión B) (1979)
  • Chess Champion Super System III. (1979). El ordenador también fue distribuido por SciSys,
En 1980 finalizó la asociación de las dos empresas (Novag  y SciSys). Los ordenadores que estaban en desarrollo en ese momento salieron al mercado comercializados por las dos empresas de forma independiente:
  • Chess Champion Delta-1
  • Chess Champion Pocket Chess
  • Chess Partner 2000. 
En 1980 Novag sacó al mercado alemán el ordenador SKAT Champion con el juego de cartas "skat" que también había tenido un desarrollo conjunto.

A partir de 1980 las empresas, Novag y Scisys (y, a partir de 1986, su filial Saitek) continuaron fabricando ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada:
  • Novag: fabricó ordenadores de sobremesa y de viaje llegando a comercializar más de 100 modelos diferentes entre 1980 y 2008. En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd.
  • SciSys: en 1980 contó el apoyo oficial de la organización internacional de ajedrez (FIDE) y en 1983 logró el respaldo del jugador de ajedrez Kasparov . En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos. A partir de 1986 continuó la distribución con el nombre de Saitek.
  • Saitek (1986) llegó a comercializar unos 50 modelos de sobremesa de 1986 a 2007. En 1994 adquirió Mephisto (una de marcas de ajedrez más conocidas). En 2007, fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.

miércoles, 11 de noviembre de 2026

TRQ Tele-Juego Color-10 (Talleres Radioeléctricos Querol) (1980) (2)

Nueva en la colección: TRQ Tele-Juego Color-10 (Talleres Radioeléctricos Querol) (1980) (2). Consola pong con diez juegos (color) en memoria, fabricada por la empresa española Talleres Electrónicos Querol (actualmente "Lighting Technologies"), fundada en 1972 en Vinaroz (Vinaròs), Castellón. La empresa se dedicó inicialmente a la fabricación y distribución de transformadores y productos electrónicos (entre ellos las consolas tipo "pong"). Posteriormente la empresa se especializó en alumbrado de emergencia siendo, en la actualidad, unos de los líderes europeos en esa actividad (con presencia en más de 30 países). En 2011 se integró en el grupo internacional Lighting Technologies ("Lighting Technologies" International Group of Companies) que había sido fundada en 1997. La TRQ Tele-Juego Color-10 fue la tercera de una serie de cuatro consolas de la empresa. Previamente había fabricado la TRQ Tele-Juego B/N 4 (4 juegos en blanco y negro) y la TRQ Tele-Juego Color-4. Le siguió la TRQ Vídeo Computer H-21. que utilizaba cartuchos (APVS) como soporte de los juegos (la TRQ H-21 era compatible parcialmente con las consolas APVS del subgrupo Interton). La consola TRQ Tele-Juego Color-10 tenía dos compartimentos para dos controladores (extraíbles) en la carcasa superior (uno a la izquierda y otro a la derecha). En la parte central de la carcasa superior tenía una serigrafía con el nombre (TRQ). El nombre completo "TRQ Tele-Juego Color- 10" solo se indicaba en la caja.


La consola TRQ Tele-Juego Color-10 incorporaba un "IC todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8610 de General Instrument que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y 10 juegos en memoria (8 pong y 2 de tiro). Su imagen era color y su sonido interno. Entre los compartimentos de los controladores y el borde anterior tenía un panel de control con un interruptor de encendido/apagado (P/M), dos pulsadores de puesta a cero (0:0), tres selectores de dificultad (velocidad de la pelota, tamaño de la raqueta jugador de la izquierda, tamaño de la raqueta del jugador de la derecha) y diez pulsadores (1-10) de selección de los juegos (representados por dibujos). El nombre los los juegos se indicaban en el manual: (1-TIRO DE UNO, 2-FRONTON DE UNO, 3-BALONCESTO DE DOS, 4-FUTBOL, 5-TIRO DE DOS, 6-BALONCESTO DE UNO, 7-TENIS. 8-FRONTON DE DOS, 9-HOCKEY y 10-LABERINTO).


Los controladores de palanca (con movimiento en todas direcciones) estaban unidos de forma permanente a la consola mediante  un cable. Cada uno de los controladores tenía un pulsador de servicio manual (en los ocho juegos pong el servicio era siempre manual) y de disparo en los juegos de tiro. 


En la prueba de funcionamiento, el controlador de la izquierda no funcionó (no aparecen las raquetas en pantalla). Se sustituyó el pulsador de servicio manual (faltaba) y se reparó el interior (se repararon cables y se cambiaron los potenciómetros). El controlador tampoco funcionó después de la reparación (en ocasiones aparecen las raquetas en pantalla). El mal funcionamiento de los controladores en este modelo debe ser recurrente (en la otra consola TRQ Tele-juego Color 10 de la colección se recibió con un hilo añadido (externo)  en los cables de los controladores (desde el controlador hasta la placa base) para mejorar su funcionalidad).


De la parte posterior salía el cable RF para la TV (VHF) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna).


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base (sujeta a la carcasa superior), la fuente de alimentación y el altavoz (la placa base tenía una segunda placa añadida para la generación de color).


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrumets AY-3-8610 (AY38610 7934T) era el IC de mayor tamaño de la placa base. En la placa tenía otros dos IC (de menor tamaño) de Motorola (MC14069UB).


La fuente de alimentación interna y el altavoz se inmovilizaban al cerrar la consola (quedaban  sujetas a presión entre la carcasa superior e inferior).


El número de serie (02461) estaba en una pegatina dentro del compartimento del controlador de la derecha. La parte interna del panel de control estaba formado por pletinas metálicas flexibles (las pletinas se apoyaban directamente a la placa base).


En la prueba de funcionamiento se ejecutaron los juegos individuales y los de tiro.


En los juegos para dos jugadores no aparecía en pantalla la raqueta izquierda (podía aparecer ocasionalmente) ni funcionaba el pulsador de servicio del controlador de la izquierda.


En la caja se incluía un manual de instrucciones.


El nombre  completo "TRQ TELE-JUEGO-COLOR-10" solo se indicaba en la caja (el manual y la caja son de la consola TRQ Tele-Juego Color 10 (1) de la colección. 



martes, 10 de noviembre de 2026

TRQ Tele-Juego Color-10 (Talleres Radioeléctricos Querol) (1980) (1)

Actualización de información: TRQ Tele-Juego Color-10 (Talleres Radioeléctricos Querol) (1980) (1). Consola pong con diez juegos (color) en memoria, fabricada por la empresa española Talleres Electrónicos Querol (actualmente "Lighting Technologies"), fundada en 1972 en Vinaroz (Vinaròs), Castellón. La empresa se dedicó inicialmente a la fabricación y distribución de transformadores y productos electrónicos (entre ellos las consolas tipo "pong"). Posteriormente la empresa se especializó en alumbrado de emergencia siendo, en la actualidad, unos de los líderes europeos en esa actividad (con presencia en más de 30 países). En 2011 se integró en el grupo internacional Lighting Technologies ("Lighting Technologies" International Group of Companies) que había sido fundada en 1997. La TRQ Tele-Juego Color-10 fue la tercera de una serie de cuatro consolas de la empresa. Previamente había fabricado la TRQ Tele-Juego B/N 4 (4 juegos en blanco y negro) y la TRQ Tele-Juego Color-4. Le siguió la TRQ Vídeo Computer H-21. que utilizaba cartuchos (APVS) como soporte de los juegos (la TRQ H-21 era compatible parcialmente con las consolas APVS del subgrupo Interton). La consola TRQ Tele-Juego Color-10 tenía dos compartimentos para dos controladores (extraíbles) en la carcasa superior (uno a la izquierda y otro a la derecha). En la parte central de la carcasa superior tenía una serigrafía con el nombre (TRQ). El nombre completo "TRQ Tele-Juego Color- 10" solo se indicaba en la caja.


La consola TRQ Tele-Juego Color-10 incorporaba un "IC todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8610 de General Instrument que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y 10 juegos en memoria (8 pong y 2 de tiro). Su imagen era color y su sonido interno. Entre los compartimentos de los controladores y el borde anterior tenía un panel de control con un interruptor de encendido/apagado (P/M), dos pulsadores de puesta a cero (0:0), tres selectores de dificultad (velocidad de la pelota, tamaño de la raqueta jugador de la izquierda, tamaño de la raqueta del jugador de la derecha) y diez pulsadores (1-10) de selección de los juegos (representados por dibujos). El nombre los los juegos se indicaban en el manual: (1-TIRO DE UNO, 2-FRONTON DE UNO, 3-BALONCESTO DE DOS, 4-FUTBOL, 5-TIRO DE DOS, 6-BALONCESTO DE UNO, 7-TENIS. 8-FRONTON DE DOS, 9-HOCKEY y 10-LABERINTO).


Los controladores de palanca (con movimiento en todas direcciones) estaban unidos de forma permanente a la consola mediante  un cable. Cada uno de los controladores tenía un pulsador de servicio manual (en los ocho juegos pong el servicio era siempre manual) y de disparo en los juegos de tiro. Se recibió con un hilo externo añadido al cable de los controladores (desde el controlador a la placa base) para mejorar su funcionalidad.


De la parte posterior salía el cable RF para la TV (VHF) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna).


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base (sujeta a la carcasa superior), la fuente de alimentación y el altavoz (la placa base tenía una segunda placa añadida para la generación de color).


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de General Instrumets AY-3-8610 (AY38610) era el IC de mayor tamaño de la placa base. En la placa tenía otros dos IC (de menor tamaño) de Motorola (MC14069UB).


En la prueba de funcionamiento se obtuvo imagen en color de los ocho juegos pong ...





Y los dos de tiro.



En la caja se incluía un manual de instrucciones.