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miércoles, 20 de octubre de 2021

Consola PlayStation (modelo SCPH 5552) (1997)

Actualización de información: PlayStation (modelo SCPH 5552) (1997). La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-5552 (1997), fue el tercer modelo de la serie PS (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en EuropaDurante el tiempo que la serie estuvo en producción (1995-2000) llegó a tener seis modelos diferentes, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos PAL vendidos en Europa fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaba el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie. Al igual que en el modelo anterior (SCPH 5502), los conectores de esta PlayStation (modelo SCPH-5552) se habían reducido a cuatro (alimentación, vídeo y sonido, serie y paralelo) de los ocho que tenía el primer modelo de la serie, el SCPH-1002 (se suprimieron tres conectores RCA y un RFU DC). 


La consola PlayStation modelo SCPH 5552 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de procesamiento de sonido (SPU) digital. Disponía de 2MB de RAM (en cuatro IC,s) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para la SPU y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un lector de discos ópticos, un interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía: un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-5552), el número de serie (C7902240) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética) y la placa de la fuente de alimentación.



Esta placa es una SCPH 5502 (las diferencias con la CSPH 5552 son mínimas y pueden afectar al nombre de los componentes). El procesador (IC 103 CPU+B) RISC R3000 A (CXD8606AQ) es el IC de forma cuadrada de la izquierda (abajo). Los cuatro IC (106-109) de RAM KM48V514DJ-6, de 512K cada uno, están a la izquierda del procesador. El IC (203) del procesador gráfico (GPU+B) CXD8561BQ, está cerca del procesador (arriba). El IC (201) de VRAM KM4132G271Q-12 de 1MB (256x32/8) está a la derecha de la GPU. El IC (308) del procesador de sonido (SPU) CXD2926D está centrado a la derecha (abajo). El IC (310) de RAM M5M44260CJ de 512K (256x16/8) está al lado (arriba) de la SPU. Además tiene el IC (303) de RAM UM62S256V-10LLT, de 32K (256x1/8) para la controladora (buffer) del CD-Rom (a la derecha arriba). El IC (102) de ROM (BIOS) Sony M534031E-04 está a la derecha del procesador.


En el diagrama de la placa base (Service Manual SCPH-5500 Series) se han sustituido los cuatro IC,s de RAM (106-109) por un IC 301.


PlayStation Controller SCPH 1080 (PS1. Rev.1996). Fue el controlador original de la consola.


DualShock Analog Controller SCPH 1200 (1996). Modelo posterior con dos mini joystick. Tuvo tres versiones: A, M y H. En la versión "H" la placa base es metálica y en las A y M, son de plástico. Las letras indicaban la localidad en donde estaba situada la fábrica del controlador: "A" de "Alps"; "M" de "Mitsumi" y "H" de "Hori".


En cable de vídeo compuesto y sonido se pueden emplear en la PS1 y en la PS2.

 

martes, 19 de octubre de 2021

Consola Sony PlayStation (modelo SCPH 5502) (1997)

Actualización de información: PlayStation (modelo SCPH 5502) (1997). La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-5502 (1997), fue el segundo modelo de la serie PS (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en EuropaDurante el tiempo que la serie estuvo en producción (1995-2000) llegó a tener seis modelos diferentes, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos PAL vendidos en Europa fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie. En la PS (SCPH-5502) se suprimieron los tres conectores RCA y un RFU DC que tenía el modelo anterior (el SCPH-1002 tenía ocho conectores), quedando reducido su número a solo cuatro (alimentación, vídeo y sonido, serie y paralelo).


La consola PlayStation modelo SCPH 5502 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606AQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de procesamiento de sonido (SPU) digital. Disponía de 2MB de RAM (en cuatro IC,s) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para la SPU y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un lector de discos ópticos (con tapa), un interruptor de encendido/apagado (I/O), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía: un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), un conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-5502), el número de serie (C8702111) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética) y la placa de la fuente de alimentación.


Con relación al modelo anterior, en la placa del modelo SCPH 5502 se suprimieron los conectores RCA y el "RFU DC OUT". El procesador (IC 103 CPU+B) RISC R3000 A (CXD8606AQ) es el IC de forma cuadrada de la izquierda (abajo). Los cuatro IC (106-109) de RAM KM48V514DJ-6, de 512K cada uno, están a la izquierda del procesador. El IC (203) del procesador gráfico (GPU+B) CXD8561BQ, está cerca del procesador (arriba). El IC (201) de VRAM KM4132G271Q-12 de 1MB (256x32/8) está a la derecha de la GPU. El IC (308) del procesador de sonido (SPU) CXD2926D está centrado a la derecha (abajo). El IC (310) de RAM M5M44260CJ de 512K (256x16/8) está al lado (arriba) de la SPU. Además tiene el IC (303) de RAM UM62S256V-10LLT, de 32K (256x1/8) para la controladora (buffer) del CD-Rom (a la derecha arriba). El IC (102) de ROM (BIOS) Sony M534031E-04 está a la derecha del procesador.
 

En el diagrama de la placa base (Service Manual SCPH-5500 Series) se han sustituido los cuatro IC,s de RAM (106-109) por un IC 301.


DualShock Analog Controller SCPH 1200 (1996). Segundo modelo de controlador de la consola PS. A diferencia del modelo anterior tenía dos mini joystick en la carcasa superior. Tuvo tres versiones: A, M y H. En la versión "H" la placa base es metálica y en las A y M, son de plástico. Las letras indicaban la localidad en donde estaba situada la fábrica del controlador: "A" de "Alps"; "M" de "Mitsumi" y "H" de "Hori".


lunes, 18 de octubre de 2021

Consola Sony PlayStation (modelo SCPH-1002) (1995)

Actualización de información: PlayStation (modelo SCPH-1002) (1995). La consola Sony PlayStation (PS), modelo SCPH-1002 de 1995, fue el primer modelo de la serie con modulación PAL que se comercializó en Europa. Durante el tiempo que la serie estuvo en producción (1995-2000) llegó a tener seis modelos diferentes, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos PAL vendidos en Europa fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie. A diferencia de modelos posteriores, la PS, modelo SCPH-1002 (esta consola), tenía ocho conectores en la parte posterior, mientas que en los siguientes se redujeron a cuatro y hasta tres en el último de ellos.


La consola PlayStation (modelo SCPH-1002) incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8630CQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de procesamiento de sonido (SPU) digital. Disponía de 2MB de RAM (en cuatro IC,s) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para la SPU y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un lector de discos interruptor de encendido/apagado (I/O), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), dos conectores RCA de sonido estéreo (Audio Out), un conector RCA de vídeo compuesto PAL (Vídeo Out), una salida de corriente continua (RFU DC OUT), el  conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-1002), el número de serie (C6053562) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética) y la placa de la fuente de alimentación.

 

La CPU (IC 103) RISC R3000A (CXD8630CQ L9A0048) de Sony es el IC de forma cuadrada situado a la derecha de la placa. Los cuatro IC,s 
(106 a 109) de RAM KM48V5148J, de 512K cada uno, están próximos a la CPU (abajo). El IC (203) del procesador gráfico (GPU) CXD8561Q, también de Sony, está a la izquierda del procesador. El IC (201) de VRAM KM4132G271Q-12 de 1MB (256x32/8) está a la izquierda de la GPU. El IC (308) del procesador de sonido (SPU) CXD2922CQ está centrado en la placa (arriba). El IC (310) de RAM 814260-70 de 512K (256x16/8) está al lado (arriba) de la SPU. El IC (102) de ROM (BIOS) Sony M534031C-25 está a la derecha del procesador.


PlayStation Controller SCPH 1080 (PS1. Rev.1996). Fue el controlador original de la consola.


DualShock Analog Controller SCPH 1200 (1996). Modelo posterior con dos mini joystick. Tuvo tres versiones: A, M y H. En la versión "H" la placa base es metálica y en las A y M, son de plástico. Las letras indicaban la localidad en donde estaba situada la fábrica del controlador: "A" de "Alps"; "M" de "Mitsumi" y "H" de "Hori".


Sony RFU adaptor SCPH 10072C (PS y PS2). 
Unidad de conversión de señal de vídeo a RF (PAL) para utilizar en la televisiones que no dispongan de entrada de vídeo.


Blaze. RF Unit (Auto Switching TV y juegos) y cables de vídeo. La unidad Blaze se utiliza para conectar la consola a una TV por la entrada RF de antena. El cable de vídeo compuesto y sonido se pueden emplear tanto en la PS1 como en la posterior PS2.

 

sábado, 16 de octubre de 2021

Consola Sony PlayStation 3 (PS3) Slim (CECH-3004A, de 160 GB) (2011)

Nueva en la colección: Consola Sony PlayStation 3 (PS3) Slim (CECH-3004A, de 160 GB) (2011). La PlayStation 3 "Slim" (2009-2011) fue la segunda versión de la consola PlayStation de la empresa japonesa Sony. La primera versión, la PlayStation 3 (conocida como PS3 "FAT"), se puso a la venta en Japón en 2006 (2007, en Europa). Sustituyó a la versión "FAT" de la consola PlayStation 2 (PS2) que la empresa japonesa había fabricado desde 2000 a 2004 (coincidió en las tiendas con su versión de bajo costo, la PS2 "Slim" que estuvo en producción durante cuatro años más). Posteriormente, en 2012, Sony sacó al mercado una tercera versión, la PS3 "Super Slim". Las tres versiones se diferenciaban por su peso (5 Kg, 3,2 Kg y 2,1 Kg respectivamente), por su tamaño y por la capacidad de su disco duro (de 40 GB a 320 GB en Europa). En el período de dos años (2007-2008), se vendieron siete modelos distintos de la PS3 "FAT" (PAL) en Europa. Los modelos se identificaban por cuatro letras (CECH), una letra añadida que identificaba la revisión de la placa y el tamaño del disco duro (C, G, H, J, K, L y P) y dos números de la región (04 PAL en la Europa continental). Los modelos fueron: uno de 60 GB (CECHC04), tres de 40 GB (CECHG04, CECHH04 y CECHJ04), dos de 80 GB (CECHK04 y CECHL04) y uno de 260 GB (CECHP04). La versión "Slim" de la consola tuvo ocho modelos "CECH": dos de 120 GB: CECH-2004A (2009) y CECH-2104A (2010), dos de 250 GB: CECH-2004B (2009) y CECH-2104B (2010), dos de 160 GB: CECH-2504A (2010) y CECH-3004A (2011) y dos de 320 GB: CECH-2504B (2010) y CECH-3004B (2011). De la PS3 "Super Slim" se vendieron tres modelos en Europa (PAL), los tres con disco duro de 12 GB: el CECH-4004A (2012), el CECH-4204A (2013) y el CECH-4304A (2014). Esta consola, modelo CECH-3004A, es una PS3 Slim de 2011, con un disco duro de 160 GB.


Según Wikipedia La PS3 "Slim" (modelo CECH-3004A) incorpora un procesador (CPU) Cell Broadband Engine (3,2 GHz), una GPU de NVIDIA RSX (500 MHz), 256 MB de RAM (DRAM) y 256 MB de VRAM. Disponía de un disco duro (HDD) de 160 GB y un lector de discos ópticos con capacidad de reproducir  formatos Blu-ray (BD), DVD, CD y Vídeo CD. Disponía de conectividad USB, Bluetooth, Ethernet, WIFI y HDMI. Utilizaba para los juegos un controlador inalámbrico vía Bluetooth, el DualShock 3 (también podía conectarse a la consola mediante un cable USB).


La entrada de los discos ópticos del reproductor estaba situado en la parte frontal (en un escalón del lateral derecho). En la base del escalón tenía un pulsador de expulsión de los discos ópticos y un interruptor de encendido/apagado (I/O). 
 

En la parte frontal (abajo a la izquierda) tenía dos conectores USB. A la derecha tenía grabado los formatos que soportaba la consola: Blu-ray Disk, DVD Vídeo/ROM, Compact Disk, Dolby True HD, Dolby Digital Plus, dts-HD Master Audio, Bluetooth y HDMI.


En la parte posterior tenía un conector de red (LAN), un conector multimedia de alta definición HDMI (HDMI OUT), un conector de sonido digital para cable óptico (DIGITAL OUT OPTICAL), un conector propietario de vídeo (compuesto PAL y componente) y sonido (AV MULTI OUT) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). En la pegatina de color blanco (a la izquierda) se indicaba el número de serie, que incluía el modelo de la consola (02-27459273-1654804-CECH-3004A)


En la carcasa inferior se identificaba el modelo (CECH-3004A) y el lugar de fabricación (made in China).


Se ha recibido con 20 juegos.





Sony DualShock 3 SIXAXIS Wireless Controller (modelo CECHCZ2E)Controlador con función de movimiento y vibración. Como controlador inalámbrico se conectaba a la consola a través de la conexión Bluetooth utilizando como fuente de alimentación una batería de Litio (30 horas de autonomía), También se podía conector a la consola con cable USB. En la carcasa superior tenía dos pequeños joystick analógicos, una cruceta de movimiento, tres pulsadores de función (SELET, START y PS "HOME") y cuatro pulsadores de selección. El pulsador PS también se usa para sincronizar el controlador a la consola,


En la parte posterior tenía cuatro diodos indicativos del puerto de conexión inalámbrica (1. 2. 3 y 4), un conector mini USB para conectarse a la consola (y para recarga de la batería interna) y cuatro pulsadores de juego (1, 2, 1 y 2)


En la carcasa inferior se identificaba el modelo (CECHCZ2E), el número de serie (U4013060005956) y el lugar de fabricación (made in China).


Controlador P3 para PS-3. Controlador inalámbrico para PS-3 similar a los oficiales de PlayStation. En la carcasa superior tenía dos pequeños joystick analógicos, una cruceta de movimiento, tres pulsadores de función (SELET, START y P3 "HOME") y cuatro pulsadores de selección. El pulsador P3 también se usa para sincronizar el controlador a la consola.


En la parte posterior disponía de un conector mini USB para conectarlo a la consola y dos pulsadores de acción a cada lado (L1, L2, R1 y R2).


Controlador CLS wireless PS3/PC (modelo 47791)Controlador inalámbrico para PS-3 y PC similar a los oficiales de PlayStation. En la carcasa superior tenía dos pequeños joystick analógicos, una cruceta de movimiento, cuatro  pulsadores de función (TURBO, SELECT, START y CLEAR), uno de sincronización (HOME) y cuatro pulsadores de selección (1, 2, 3 y4). 


En la parte posterior tenía cuatro diodos indicativos del puerto de conexión inalámbrica (1. 2. 3 y 4), un conector mini USB para conectarse a la consola (y para recarga de la batería interna) y cuatro pulsadores de juego (L1, L2, R1 y R2)


En la carcasa inferior se identificaba el modelo (CSL modelo 47791), el número de serie (20160408TW001) y el lugar de fabricación (made in China).


Pistola Namco NC-109 (Guncon3) para PlayStation 3 (2007). Pistola para el juego Time crisis 4 de Playstation 3 (y Time Crisis: Racing Storm). La pistola dispone de una empuñadura en la parte posterior (para la mano derecha) con un  "stick" (B) de movimiento (en primera persona) en todas direcciones y dos pulsadores de juego (B1 y B2) y una segunda empuñadura en el lateral izquierdo para la otra mano (no intercambiable para zurdos) que también dispone de otro "stick" (A) y de dos pulsadores (A1 y A2). Mediante presión en los "stick" A y B se activan dos pulsadores más (A3 y B3). Entre las dos empuñaduras tiene otros dos pulsadores de juego (C1 y C2). El "gatillo" que activa el disparo se encuentra situado debajo del pulsador C2. La pistola se conecta mediante un cable USB a la consola.


La pistola funciona independientemente del tipo de monitor o TV (LCD o CRT) ya que la señal luminosa interactúa con los dos sensores ("led") por infrarrojos, situados previamente en la parte superior de la TV y que también se conectan mediante un cable USB a la consola.


En la parte frontal están situados los pulsadores A1 y A2 (el "stick" A está situado al otro lado de la empuñadura). En el extremo del cañón dispone de un cristal que protege el receptor de la luz (Light Receiver) emitida por los "led" de los sensores situados encima de la TV.


La situación correcta de los sensores es muy importante y por ese motivo en el manual se detalla minuciosamente como se colocan en televisiones de hasta 50" (ya sean 4:3 o 16:9).