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miércoles, 17 de junio de 2026

El maravilloso Mago Electrónico (Ilustrado por Santolaria) (CEFA) (Pat. 41045) (década de 1960)

Nuevo en la colección: El maravilloso Mago Electrónico (Ilustrado por Santolaria) (CEFA) (Pat. 41045) (década de 1960). Primera edición del juego educativo destinado a un público infantil comercializado a principios de la década de 1960 por la empresa española CEFA (1946). Inicialmente la empresa se había dedicado a la comercialización de celulosa y otros productos químicos (la celulosa dio el nombre a la empresa: Celulosa Fabril). En 1960, amplió su línea de productos a utensilios del hogar y a juguetes educativos para niños. A partir de 1993, CEFA (Grupo CEFA S.A) se dedica en exclusiva al sector de la automoción, dejando la comercialización de juguetes educativos a su filial CEFA TOYS, creada en 1992 para ese cometido. Actualmente la línea de productos CEFA TOYS, (de fabricación propia o con licencia) abarca juegos científicos (CEFA STREAM), juguetes para preescolares (LEAPFROG), juegos de mesa (entre ellos el Imperio Cobra, el Palé, Lepanto y Batalla Naval), juguetes de madera y productos electrónicos. El juego "El Maravilloso Mago Electrónico" de CEFA (patente 41045), disponía de un robot ("Mago Electrónico") sujetando una varilla (con la mano derecha), diez plantillas con círculos de "PREGUNTAS" y de "RESPUESTAS" y dos soportes para el robot (uno dentro del círculo de "PREGUNTAS" y otro (un espejo imantado) dentro del círculo de "RESPUESTAS". 


La publicación del juego "El Mago Electrónico" de CEFA se alargó durante años. Además de la primera edición del juego, la colección tiene otras dos versiones del juego: la segunda edición (década de 1970) en la que el mago "responde otra vez" a las preguntas de los más pequeños, "El Maravilloso Mago Electrónico ...responde otra vez" y una edición posterior (década de 1980) en la que el mago había dejado de ser "maravilloso", editada con el escueto nombre de "Mago Electrónico". 


En la caja tenía impreso el nombre del juego (EL MARAVILLOSO MAGO ELECTRONICO), su fiabilidad (siempre da la contestación exacta) y una escena familiar con dos niños y una niña contemplando asombrados un robot (el robot era el encargado de dar la "contestación exacta"). En la equina inferior izquierda también tenía impreso el nombre artístico "SANTO- LARIA" del dibujante encargado de ilustrar la caja (en España, el apellido Santolaria abarca varias figuras relevantes del arte, dibujo e ilustración). En la caja también tenía el número de patente (41055), el logotipo (CEFA), el nombre de la empresa (CELULOSA FABRIL), el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN) y (cerca del lateral derecho) la imprenta/talleres gráficos (T. G. CANTIN Zaragoza). En un lateral también tenía el nombre, su fiabilidad en la que cambia "contestación" por "respuesta" (SIEMPRE DA LA RESPUESTA EXACTA) y la patente (41055)


En la parte frontal tenía el nombre (EL MARAVILLOSO MAGO ELECTRONICO) y una referencia a las tasas y trámites de publicación (imp. lujo a metálico - Permiso N.º 3.794 - Factura N.º ).


Las plantillas tenían preguntas y respuestas de temas específicos: Cultura General I, Cultura General II, Ciencias Naturales, Historia, Literatura, Geografía, Hombres Célebres,  Aire Mar y Tierra y dos plantillas en blanco (para rellenar por el propietario). Las preguntas  estaban impresas en en círculo a la izquierda (rodeando el soporte de sujeción del robot) y las respuestas en el círculo de la derecha (rodeando el soporte de apoyo). Para hacer una pregunta se colocaba el robot en el soporte (de sujeción) de la izquierda y se señalaba la pregunta elegida con la varilla (el robot tenía una base giratoria con un imán en su interior). Seguidamente se colocaba en el soporte de apoyo de la derecha. El robot giraba sobre su eje hasta señalar la respuesta correcta con la varilla. La base de apoyo tenía un imán oculto debajo de un espejo como único mecanismo (el cristal del espejo permitía el giro libre del robot sin apenas rozamiento, aunque como espejo no tenía funcionalidad alguna).


Las plantillas tenían preguntas y respuestas de temas específicos:

- Cultura General I y Cultura General II:


- Ciencias naturales e Historia:


- Literatura y Geografía:


- Hombres célebres y Aire, Mar y Tierra:


- Y dos en blanco (en siguientes ediciones una de las láminas en blanco se sustituyó por una de "Deportes":




martes, 16 de junio de 2026

Trevi Scaccomatto 444 (Conic Computer Chess) (1979)

Nuevo en la colección: Trevi Scaccomatto 444 (Conic Computer Chess) (1979). Primer ordenador de ajedrez comercializado por la empresa Conic International (Hong Kong, 1968-1982) con el nombre de "Conic Computer Chess" y vendido en el Francia como "Dealor Computer Chess". Anteriormente, entre 1977 y 1978, la empresa Conic había distribuido una veintena de modelos diferentes de consolas pong. El Conic Computer Chess también se vendió como "Zetron Computer Chess" en el Reino Unido, como "Trevi 444 Scaccomatto" en Italia y como "Master I Schach-Computer" en Alemania. La empresa Conic fabricó otros dos ordenadores de ajedrez (Conic Tracer y Conic 7013) antes de su cierre en 1982. Llegó a competir en el campeonato mundial de 1981 (Travemünde) con el Conic X (Experimental) que se comercializó poco más tarde como Conic 7013 (Korchnoi). El Conic Tracer también fue comercializado por Animex (HMG 1200) y Westrak (CC1). El Trevi Scaccomatto 444 (Conic Computer Chess) disponía del sistema Fairchild (Fairchild System) adaptado al pequeño tamaño de su placa base (el sistema completo diseñado por "Fairchild Semiconductor" controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un IC "todo en uno"). Se recibió con su caja con una fuente de alimentación (el transformador no funciona bien)..


La colección tiene también los otros cuatro ordenadores de ajedrez de la serie: el modelo internacional Conic Computer Chess, el vendido en Francia (Dealor Computer Chess), el vendido en Alemania (Master I Schach-Computer) y el vendido en el Reino Unido (Zetron Computer Chess).


El Trevi Scaccomatto 444incorporaba el sistema Fairchild (Fairchil System) reducido a los dos de los IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM  (F 3850PK) y el SMI 3853 (F 3853PK) que controlaba la memoria ROM de 4K, situada en otro IC (7937E). Además contaba con otros 256 bytes de RAM (en dos IC,s 211A-4, de 128 bytes cada uno) que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos, un teclado de 18 teclas multifunción (en dos líneas), un interruptor de encendido/apagado (ON) y un pulsador de reinicio (AZZ.). En la carcasa superior también tenía serigrafiado el tipo de ordenador (SCACCOMATTO) y el nombre (trevi 444) con la serigrafía invertida (en negro sobre fondo plateado).


Las teclas permitían situar las figuras en el tablero por coordenadas (A-H y 1-8). Además, seis de ellas en la línea superior y otras seis en la inferior (con las figuras de ajedrez) se utilizaban para colocar las figuras o corregir movimientos (del 1 al 6 también se utilizaban para introducir el nivel). Otras cuatro teclas: "MD" (revisar), "GO" (mover), "SP" (colocar) e "IP" (buscar) se utilizaban para dar instrucciones, modificar o introducir nuevos movimientos. Antes de iniciar una partida el ordenador solicitaba el nivel de juego mostrando una "S" (SKILL LEVEL) en pantalla (el nivel se seleccionaba presionando las teclas 1 al 6). En la pantalla aparecía la instrucción "bP" (BOARD POSITION) en espera del modo de inicio ("F" para iniciar una nueva partida, "G" para limpiar el tablero o "H" para continuar una partida anterior). Una vez elegido, sonaba un pitido y el ordenador mostraba "da ta" en pantalla (WAITING FOR DATA). Seguidamente el jugador  hacía su primer movimiento (usando el teclado para elegir la coordenada inicial y final de la figura a mover) y pulsaba "GO" para continuar con la partida. 


Para inicial una nueva partida por primera vez era necesario leer el manual (sin conocer las instrucciones era complicado iniciar la partida). Al encender la unidad aparecía en pantalla una "S" solicitando el nivel de juego. Una vez seleccionado el nivel (pulsando del 1 al 6), la pantalla cambiaba a "bP" en espera de que el jugador seleccione el modo de inicio. Al seleccionar "nueva partida" pulsando "F" el ordenador solicitaba al jugador su primer movimiento ("da ta" en pantalla). A partir de ese momento ya se podía empezar a jugar.


Después de introducir el primer movimiento dando las coordenadas con el teclado (C2 C4, en este ejemplo), el jugador pulsaba "GO" dando paso al ordenador. Seguidamente, el ordenador estudiaba su movimiento de respuesta (en este caso, mientras hacía el estudio parpadea un "2" en la pantalla). Pasados unos segundos, indicaba su movimiento en la pantalla (G8 F6), dando paso a su vez al jugador.


En el manual se indicaba como iniciar la partida y se detallaban los niveles: nivel 1 para principiantes (con respuesta inmediata), nivel 2 (16 segundos de respuesta), nivel 3 (15 minutos), nivel 4 (25 minutos), nivel 5 para resolución de problemas (20 horas) y  nivel 6 también para resolución de problemas (hasta dos días de respuesta).

 

En la parte posterior tenía un conector jack (DC POWER Center Positive) para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,6A).


Además de la fuente de alimentación externa, también podía funcionar que seis pilas de 1,5V (LR14) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior, En la carcasa inferior también tenía un compartimento lateral sin utilidad alguna. En la  etiqueta se indicaba el número de serie  (21026050) pero no el lugar de fabricación (el lugar de fabricación "Made in Hong Kong" está indicado en el "Dealor Computer Chess" de la colección). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos (tres dentro de los compartimentos) y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base.


Al retirar la carcasa inferior quedaba a la vista la placa base (reverso). En la placa tenía serigrafiada la referencia (PCB1800210) y la revisión (REV. A).


Para la comprobación de los IC,s se desmontó el "Dealor Computer Chess" de la colección. La CPU 3850 con 64 bytes de RAM (Fairchild 3850PK F 7901) y el SMI 3853 (Fairchild 3853PK F 7922) son los IC de mayor tamaño de la placa. El IC de ROM (Signetics  7937E) de 4K, está situado a la derecha (en posición horizontal). Lo dos IC,s de RAM también de Signetics (S 2111A-4), de 128 bytes cada uno, están alineados en la esquina inferior derecha. La placa tiene además cuatro IC de menor tamaño y otros pequeños componentes.



lunes, 15 de junio de 2026

Consola pong Telegioco SIL-COM color (1977)

Nueva en la colección: Telegioco SIL-COM color (1977). Consola pong con tres juegos en color (tres juegos para uno o dos jugadores: total seis juegos) fabricada en Italia por la empresa Reggiana Elettronica (actualmente Re-El Toys) y vendida con el nombre de Telegioco SIL-COM Color (Reggiana Elettronica también la vendió con su nombre como Re-El Giochi TV 403 (3+3 Giochi a colori). Actualmente Re-El Toys está especializada en la distribución con licencia de juguetes fabricados a escala y controlados con mando a distancia, entre ellos trenes eléctricos y vehículos a motor (con el nombre de Re-El se distribuyeron tres consolas pong (con carcasas de color rojo y negro y, en algunas, verde), la Re-El 401 con 4 juegos, la Re-El 402 con 6 juegos (4 pong y 2 de tiro) y la Re-El 403 con 3 juegos en color (3+3) y dos consolas con cartuchos PVS (Programmable Video System"), la Re-El Videogiochi a Cassette 400 y la Re-El 412. La consola con cuatro juegos Re-El 401 con carcasa de color negro también se vendió con el nombre de SIL-COM (Telegioco SIL-COM). Las dos consolas de SIL-COM utilizaban una carcasa similar (30x24 cm) dividida en dos plataformas: una superior (30x19x6,5 cm) con la misma serigrafía (de cuatro juegos) y una inferior (1 cm de caída) en la parte frontal (30x5x5,5 cm) con el panel de control.


La consola Re-El 403 se vendió con la carcasa de color rojo con el nombre de "ART. 3+3 GIOCHI A COLORI" y posteriormente con la carcasa de color negro como "ART. 403 6 GIOCHI A COLORI" (el nombre se indicaba en la caja). La consola SIL-COM COLOR se correspondía con la versión de la consola de Re-El con la carcasa de color negro (Art. 403 6 Giochi a colori).


La consola Telegioco SIL-COM Color incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de National Semiconductor (NS MM57105N) que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y seis juegos (3x2) en memoria (Fútbol 1 jugador, Fútbol 2 jugadores, Tenis 1 jugador, Tenis 2 jugadores, Frontón 1 jugador y Frontón 2 jugadores). Tenía imagen en color y sonido en la TV (el IC NS MM57105N generaba directamente el color en los juegos y el sonido en la TV). En el panel de control tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER), un selector del número de jugadores (SINGLE/DOUBLE) y dos pulsadores: uno de reinicio (RESET) y otro para seleccionar los juegos (SELECT). En la carcasa superior tenía una serigrafía con cuatro juegos (la misma que la consola SIL-COM con 4 juegos), la descripción de la consola (COLOR) y el logotipo de la empresa (SIL-COM). 


Los controladores de movimiento vertical estaban unidos de forma permanente a la consola mediante un cable. 


Los cables de los controladores, el cable de red (la fuente de alimentación era interna) y el cable RF para la TV salían por la parte posterior.


Los controladores se almacenaban en un compartimento interno (compartido con los cables de alimentación y RF) al que se accedía por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior.


La placa base tenía tres IC (con las serigrafías descoloridas (no se distingue el nombre). La consola Re-El Giochi TV 403 de la colección tiene un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de National Semiconductor (NS MM57105N), un National Semiconductor LM1889N (modulador de color) y un controlador del reloj MM53114N. La web RetroFixer IT tiene un esquema de la placa base. En el esquema se identifican los tres IC: el IC "todo en uno" NS MM57100N (versión NTSC), el modulador de color LM1889N y el controlador del reloj MM53104N (del IC MM57100N).


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de National Semiconductor (NS MM57105N) era el IC de mayor tamaño de la placa. En la placa también tenía otros dos IC (de menor tamaño): un National Semiconductor LM1889N (modulador de video) y un MM53114N. Los nombres de los IC son ilegibles en su mayor parte (se ha utilizado los nombre de los IC de la consola Re-El 403 de la colección).


La consola no funciona (se obtiene una pantalla en color pero los juegos no se ejecutan). En esta consola. los cables de los controladores y el de alimentación no estaban canalizados en el interior. Al tirar de los cables (desde el exterior) era relativamente fácil dañar los componentes de la placa. En esta placa, el difusor de calor del regulador de voltajes (en posición vertical) había rotado a la derecha empujada por los cables (antes de tomar la fotografía se despejó la placa base canalizando los cables por los laterales).

 

En la consola Re-El 403 (a la derecha) el difusor de calor está doblado para evitar el empuje de los cables, mientras que el de la consola SIL-COM, de forma alargada, llega a entrar en contacto con los pines del selector del número de jugadores. Esta modificación del difusor de calor plantea la posibilidad que la consola Re-El sea posterior a la SIL-COM (una vez modificado el difusor).


El componente con el difusor de calor del regulador de voltaje (Terminal Positive Regulators) era el mismo en las dos consolas (National Semiconductor LM342).


La consola Re-El 401, con cuatro juegos, también se vendió, con carcasa de color negro, con el nombre de "SIL-COM" (Telegioco SIL-COM).