Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

viernes, 25 de noviembre de 2022

Cámara fotográfica Vivitar 845 Tele Motor (24mm/48mm Tele Lens)

Nueva en la colección: Cámara Vivitar 845 Tele Motor (24mm/48mm Tele Lens). Cámara fotográfica analógica con Flash fabricada en Japón por la empresa norteamericana Vivitar (fundada en 1938 como Ponder&Best). Inicialmente, la empresa norteamericana se dedicaba a la distribución en los Estados Unidos de productos fotográficos importados desde Japón (Olympus, entre otras marcas) y desde Taiwan. En la década de 1960, la empresa creó la marca "Vivitar" y diseñó sus propios productos que fueron fabricados por encargo en empresas japonesas (lentes en Kiron, cámaras en Cosina y flashes en Panasonic, entre otras colaboraciones). Después de cambiar varias veces de propietario (Hanimex Group en 1985, Ricoh en 1990, Plaza Create Co. Ltd. en 1996 y Syntax-Brillian en 2006), la marca "Vivitar" fue adquirida en 2008 por la empresa norteamericana Sakar International para utilizar el nombre (Vivitar)  en sus productos (tabletas, cámaras y marcos digitales). La Vivitar 845 Tele Motor tenía un solo objetivo con enfoque dual conmutable: un teleobjetivo (TELE) para fotografiar objetos lejanos y un objetivo panorámico (NORMAL) para fotografías a media y corta distancia.


La Vivitar 845 Tele Motor era una cámara analógica diseñada con flash y motor (el motor realizaba el avance de la película de forma automática). Tenía un visor dual y un objetivo con dos enfoques superpuestos: un teleobjetivo (48mm f:5.6) y un objetivo panorámico gran angular (24mm f:5.6). Utilizaba cartuchos fotográficos 110 (110 cartridge-packet film) en lugar de los carretes estándar (35mm) y pilas como fuente de alimentación, tanto del Flash como del motor (el cambio del enfoque del objetivo era manual).


En la parte frontal tenía el visor dual (la amplitud del campo visual del visor cambiaba al mismo tiempo que el enfoque del objetivo), el objetivo también dual (Vivitar 24mm f: 5.6/48mm f: 5.6 TELE LENS), el flash y una serigrafía con el nombre de la empresa (VIVITAR).


El cambio de la amplitud del campo visual y el enfoque (de selección manual) eran simultáneos.


En la parte superior  tenía un pulsador de activación del flash, un diodo indicativo de carga del flash, un pulsador (de retorno automático) "EX" (al desplazarlo a la izquierda tapaba el objetivo), un selector de tipo de objetivo (con dos posiciones: "NORMAL" y "TELE") y un pulsador (botón de disparo) de apertura del obturador (Shutter) con un interruptor de bloqueo (en rojo se activa). En la parte superior también tenía una serigrafía con el modelo (845 TELE MOTOR).


En la parte posterior tenía el visor (reverso), la tapa del compartimento del cartucho (110 cartridge-packet film) de la película con una ventana de comprobación del interior y un pestillo de bloqueo y, a la izquierda, la tapa del compartimento de las pilas (dos pilas de 1,5V AA).


En la parte inferior tenía grabado el número de serie (C2453148 ) y el lugar de fabricación (JAPAN)


jueves, 24 de noviembre de 2022

Cámara Olympus AF-10 TWIN (Biaxial Optical System) (TELE 70mm/WIDE 35mm)

Nueva en la colección: Cámara Olympus AF-10 TWIN (Biaxial Optical System) (TELE 70mm/WIDE 35mm). Cámara fotográfica analógica con foco dual y Flash fabricada por la empresa japonesa Olympus (1919). La empresa japonesa estaba especializada en el diseño y fabricación de cámaras fotográficas compactas. En 1951 diseñó el sistema "Pen" que implementó en sus cámaras compactas y, en la década de 1970, el sistema "OM" que aplicó en sus cámaras de gama alta. Inicialmente, las cámaras "OM" tuvieron buena acogida entre los fotógrafos profesionales, aunque en menos de diez años, fueron superadas por las cámaras "Réflex" de la competencia (las cámaras Reflex dominaron el campo profesional en las dos décadas siguientes). Durante ese tiempo (1980 a 2000), Olympus se centró en la producción de cámaras compactas de calidad para los usuarios particulares (en 2001 volvió a fabricar cámaras, ahora digitales, para los fotógrafos profesionales). En 2021, la empresa matriz vendió la filial de fotografía a un fondo de inversiones japonés (el fondo creó una nueva empresa, la "OM Digital Solutions" que continúa fabricando las cámaras fotográficas "Olympus" con el nombre de "OM System"). La Olympus AF-10 TWIN tenía dos objetivos: un teleobjetivo para objetos lejanos (TELE) y un objetivo panorámico para fotografías a media y corta distancia (WIDE). Se proporcionaba con una funda de color negro.


La Olympus AF-10 TWIN era una cámara analógica diseñada con Flash y motor (el motor realizaba el avance y el rebobinado de la película de forma automática). Tenía dos objetivos (un teleobjetivo "TELE" de 70mm TELE y otro panorámico "WIDE" de 35mm.) con tapa (de corredera) y enfoque automático (AUTO FOCUS). Utilizaba películas (en carrete) de 35 mm y una batería específica como fuente de alimentación tanto del Flash, como del motor y del contador de exposiciones (pantalla LCD). Con películas codificadas DX (DX Code) reconocía automáticamente el ISO (de 100 a 400).


En la parte frontal tenía un visor, uno de los dos sensores del enfoque automático (arriba), el Flash, el segundo sensor de enfoque (abajo) con la indicación "AUTO FOCUS" y un sensor de exposición (a su derecha). Los dos objetivos (OLYMPUS LENS 70mm/35mm) y un diodo (del temporizador), estaban protegidos por una tapa de protección de movimiento lateral (apertura desplazándolo a la izquierda y cierre desplazándolo a la derecha). En la parte frontal también tenía serigrafiado el nombre (OLYMPUS) y, en la tapa, el modelo (AF-10 TWIN).


El manual de una cámara fotográfica similar (Olympus Infinity TWIN) nos permite determinar la situación de los distintos componentes de la AF-10 TWIN.


En la parte superior tenía un pulsador de rebobinado, un pulsador de activación del flash, un pulsador de disparo retardado (temporizador) compartido con el 
contador del número de fotografías (pantalla LCD), la pantalla LCD (en la pantalla LCD aparecían distintos indicadores, entre ellos el de carga de la batería y la carga del Flash), un pulsador (de color rojo) de selección del objetivo (TELE/WIDE) y un pulsador (botón de disparo) de apertura del obturador (Shutter). En la parte superior también tenía una serigrafía con el nombre de la empresa (OLYMPUS) y la cualidades de la cámara (BIAXIAL OPTICAL SYSTEM TELE: 70mm, WIDE: 35mm).


En el lateral izquierdo tenía un pestillo de bloqueo (botón de seguridad/back cover latch) de la tapa del compartimento de la película.


En la parte posterior tenía el visor (reverso), la tapa del compartimento de la batería y la tapa de la película (back cover) con una ventana de comprobación del interior.


En la parte inferior tenía grabado el número de serie (1163171) y el lugar de fabricación (MADE IN JAPAN).

 

miércoles, 23 de noviembre de 2022

Mi primer Monopoly (Ref 14546) (Parker/Hasbro) (2007)

Nuevo en la colección: Mi primer Monopoly (Ref 14546)  (Parker/Hasbro) (2007). Versión interactiva del juego Monopoly (dos a cuatro jugadores) fabricado en 2007 por la empresa norteamericana Parker (1883), diseñada para ser utilizada por un público infantil  (a partir de cuatro años) siguiendo las instrucciones (de voz) dadas por el "Sr. Monopoly" mientras hace su recorrido por el tablero (en el juego no se utilizan dados, títulos de propiedad, cartas de "Suerte" ni cartas de "Caja de Comunidad")Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mill, en 1987 de la empresa Tonka y desde 1991 (hasta ahora) es una filial de la empresa, también norteamericana Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935  y, a partir de ese año, el juego se difundió a nivel mundial (en el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que un jugador consiga el monopolio total de las propiedades). El tablero de esta edición interactiva está formado por una base circular y un borde (pista de circulación desmontable) con las bases (cimientos) de las construcciones (edificios) y un carril por el que circula el vehículo del Sr. Monopoly. Para el desarrollo del juego utiliza bloques de construcción (verdes), tejados (de cinco colores) y dinero (billetes),


El Sr. Monopoly (con su vehículo) es el verdadero director del juego: determina el avance del jugador (pulsando en la cabeza dice un numero aleatorio del 1 al 6), cuenta (con voz) las casillas al avanzar y lee las "cartas de suerte" al caer en la casilla "?". Durante el juego se emplean los billetes (120 billetes de 1ϵ), los bloques de construcción (50 bloques) y los tejados (el juego tiene 28 tejados: 6 rojos, 6 amarillos, 6 rosas, 6 negros y 4 dorados). Antes de empezar una partida se encaja el vehículo en el carril de una de las cuatro partes en que se divide la pista. Después se juntan las cuatro partes formando un anillo (los extremos encajan a presión) y se coloca la base circular encima (los cimientos de las casas coinciden con las perforaciones de la base. Seguidamente se coloca el vehículo en la casilla de salida y se designa un "banquero" (preferentemente adulto). El banquero distribuye a cada jugador 6 billetes, 10 bloques de construcción, cinco tejados del mismo color y un tejado dorado. Juegan primero los jugadores de menor edad. 


El Sr. Monopoly y su vehículo controlan el desarrollo del juego. Para determinar las casillas de avance se pulsa en la cabeza y proporciona un número aleatorio (del 1 al 6) utilizando un pequeño altavoz. El jugador desplaza el vehículo manualmente según lo indicado, aunque el Sr, Monopoly controla el movimiento (numera las casillas), para el vehículo al llegar a la posición señalada y lo hace retroceder en caso necesario (todo mediante instrucciones de voz). También da instrucciones al pasar por la casilla de salida y por las casillas "?".

  

Para controlar el avance de las casillas utiliza las ruedas (se encajan en el carril antes de montar la pista). La pista dispone de obstáculos que permiten al vehículo determinar su posición en el tablero.

 

El movimiento es consecutivo (el vehículo solo retrocede para corregir su posición) y el avance aleatorio (a determinar por el Sr. Monopoly). Se construyen edificios en los solares libres (la altura máxima autorizada para cada solar: 1, 2, 3 o 4 está indicada en el tablero), se pagan alquileres de 1 a 4 euros según la altura del edificio (el color del tejado permite conocer al propietario del inmueble),  se pagan las tasas y se recibe dinero (según diga el Sr. Monopoly). Gana el jugador que coloque primero sus seis tejados (independientemente del valor total de sus inmuebles), dejando el dorado para el final (previo acuerdo, se puede nombrar ganador al que sume más dinero (entre billetes y bloques de construcción).


En el anverso de la caja se indica su empleo por jugadores noveles ("Mi Primer MONOPOLY"), su objetivo ("¡Gana la carrera y la ciudad será tuya!"), la enseñanza añadida ("¡Ayuda a contar y a jugar en compañía!") y su funcionamiento ("No necesita lectura... ¡basta con que pulses mi cabeza y hablaré!"). En el reverso se comenta el desarrollo del juego y el contenido de la caja. También tiene el logotipo de la empresa (PARKER), el logotipo de la empresa matriz (Hasbro), el año (©2007 Hasbro), el lugar de fabricación (fabricado en China), el número de referencia (0707 14546 105 00) y el distribuidor en España (Hasbro Iberia SL.)


En la caja se incluye un manual de instrucciones (de cuatro páginas).

 

En la última página se indican las dos formas de ganar el juego: ser el primero en acabar (apartado "EL GANADOR") y ser el que más dinero tiene (apartado "REGLAS AVANZADAS").

  


martes, 22 de noviembre de 2022

Estrictamente Personal (el juego de la felicidad) (Ref: 8880) (Borrás) (1988)

Nuevo en la colección: Estrictamente Personal (el juego de la felicidad) (Ref: 8880) (Borrás) (1988). Versión española del juego de mesa "Estrictamente Personal" (2 a 6 jugadores) fabricado en 1988 por la empresa española Borrás (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando el consorcio "Educa Borrás". La versión original del juego "Strictly Personal. The Pursuit of Happiness" fue editado en 1985 por la empresa norteamericana The City Muse Inc. (N.Y. 1985-1994). En el juego cada jugador publica un "Anuncio Personal" con siete características de la persona("alguien muy especial") con la que quiere tener una cita. Como respuesta al anuncio, el jugador recibe cartas de respuestas (cada una con una característica), El juego tiene como objetivo ser el primer jugador en reunir "las 7 Cartas Personal con las 7 características de su anuncio". El juego Estrictamente Personal está formado por un tablero, un conjunto de cartas ("Personal" y "Cartas de Baile"), dinero (billetes de 5, 10, 50, 100 y 500$), una libreta (bloc) de anuncios (para rellenar), seis lápices, seis fichas (peones) y un dado.


Antes de iniciar una partida se elige un jugador para controlar la banca (el jugador con la puntuación más baja al tirar el dado). El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (40 billetes de 500, 80 billetes de 100, 40 billetes de 50, 40 billetes de 20, 40 billetes de 10 y 70 billetes de 5) y de cobrar los cargos y recibos (salvo que una Carta de Baile disponga lo contrario). Cada uno de los jugadores rellena su propio anuncio personal, indicando las características de la persona que busca, utilizando una hoja de la libreta y un lápiz.


Durante el desarrollo de la partida se utilizan los peones, el dado y las cartas: 80 Cartas "Personal" (76 de características y 4 comodines), 50 cartas de "Baile" (31 cartas de empleo inmediato,  10 cartas de empleo retrasado y 9 cartas tituladas "más despacio" utilizadas para retrasar el avance del adversario). Cada jugador empieza la partida con 500$ (1 billete de 100, 4 billetes de 50, 5 billetes de 20, 5 billetes de 10 y 10 billetes de 5) y siete "Cartas Personal" (el jugador con puntuación más alta distribuye las cartas y juega en primer lugar). El tablero tiene 53 casillas: 48 de actividades varias, dos pasillos y tres especiales (Casino, Sex Shop y Club Social) situadas en tres esquinas. Las cartas de "Baile" y las sobrantes de "Personal" se colocan en la parte central del tablero.


En el lateral de la caja se indica el empresa (BORRAS), el nombre del juego (ESTRICTAMENTE PERSONAL), el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN) y el número de referencia (REF. 8880).


En el reverso de la caja se especifica el objetivo del juego "consiste en provocar muchas citas, acudir a los Puntos de Encuentro y ser el primer jugador que reúna las 7 Cartas Personal con las 7 características de su anuncio". También se indica, con varios ejemplos, como redactar "tu propio anuncio".


En el manual de empleo DEL JUEGO "ESTRICTA,MENTE PERSONAL, EN BUSCA DE LA FELICIDAD" se detalla su desarrollo (Como jugar, Cartas Personal, Cartas de Baile, Puntos de Encuentro, Quiebra personal, Comodines y ganador) y de describen los puntos de interés (Salida, Casino, Sex Shop, Club Social, Pasillo, No aparcar y Contestador automático),

  

 




lunes, 21 de noviembre de 2022

Scisys Electronic Trio (Ajedrez, Damas y Tres en Raya) (1985)

Nuevo en la colección: Scisys Electronic Trio (Ajedrez, Damas y Tres en Raya) (1985).Ordenador de viaje fabricado por Scisys (Hong Kong) en 1985. En solo unos años la empresa se había consolidado como la principal fabricante de ordenadores de ajedrez a nivel mundial. Desarrolló y fabricó más de 50 modelos distintos desde su separación de Novag en 1979  hasta que delegó su fabricación en su filial "Saitek" en 1986 (ese año llegó a vender más de 100 000 unidades). En el folleto promocional de la empresa "The Worldwide Range of Kasparov Chess Computer" (1986-1987) se relacionaban nueve ordenadores de ajedrez de sobremesa: MK 10 (5K y 8 niveles), MK 12 (5K y 8 niveles), Concord II (4K y 8 niveles), Companion III (16K y 17 niveles), Turbo 16K (16K y 17 niveles), Astral (16K y 17 niveles), Turbo S-24K (24K y 32 niveles), Turbostar (44K y 3000 niveles) y Leonardo (32K y 32 niveles) y cuatro de viaje (Pocket Chess, Kasparov Plus, Express 16K y, este ordenador, el Electronic Trio con tres juegos: Ajedrez (CHESS), Damas (CHECKERS) y Tres en Raya (TIC-TAC-TOE). 


El Trio era un ordenador de viaje compacto con un tablero con tapa (compartido por los tres juegos) y tres compartimentos, también con tapa: el primero para las figuras de "Ajedrez", el segundo para las fichas de "Damas" y el tercero para las fichas del juego "Tres en Raya".

 

El Scisys Electronic Trio incorporaba un "IC todo en uno" Scisys 44868A 12 (Hitachi HD44868) que incluía el procesador, 128 bytes de RAM y 5K de ROM con el programa de "Ajedrez" de 8 niveles, el programa de "Damas" de 8 niveles y el programa del juego "Tres en Raya" de 4 niveles. El tablero tenía 64 casillas perforadas (A-H, 1-8) sensoriales (a presión) y 16 diodos para determinar la posición de las figuras (y fichas) por coordenadas. Algunos diodos tenía doble función, tres de selección: ajedrez (CHESS), Damas (CHECKERS) y Tres en Raya (TIC-TAC-TOE) y dos indicativas del siguiente movimiento: negras (BLACK) y blancas (WHITE). Otros diodos (por parejas) eran de información: jaque (CHECK), tablas (DRAW) y mate (MATE-GAME OVER). A la izquierda del tablero tenía un interruptor de encendido/pausa (POWER/MEMORY). No tenía interruptor de apagado (mantenía el juego en memoria). A la derecha del tablero tenía un teclado de 11 teclas, seis de ellas (rey a peón) para determinar la posición de las figuras en el tablero y otras cinco comunes para los tres juegos; nueva partida (NEW GAME), seleccionar nivel (LEVEL), mover varias veces seguidas (MULTIMOVE), retroceder hasta dos movimientos (TAKE BACK) y movimiento (obligado) del ordenador (PLAY).


Los juegos (Chess, Checkers y Tic.Tac-Toce) se seleccionaban (sucesivamente) pulsando unos segundos la tecla "NEW GAME".

 

Por defecto, el Electronic Trio está diseñado para iniciar una partida de ajedrez cuando se encendía por primera vez. Se pulsaba en la casilla inicial y en la final de la figura a mover y, seguidamente, el ordenador indicaba su movimiento por coordenadas (iluminando los diodos correspondientes).

 

Funcionaba con tres pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (ACL), una etiqueta con el nombre de la empresa (Scisys), el modelo (ELECTRONIC TRIO) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG y, además, una pegatina con el número de serie (
A117186). Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base,

 

El "IC todo en uno"  de SCISYS (44868A 12) con el procesador (4-bit), la memoria RAM (128 bytes) y la ROM (5K) era el único IC de la placa base.


En la ficha técnica del IC HD44868 se indican sus características: procesador de 4 bits, 128 bytes de RAM (256x4/8) y 5K de ROM (4Kx10/8).


El nivel del juego del ajedrez del Electronic Trio de 1400 ELO (para principiantes y jugadores de nivel medio) y el programador (Julio Kaplan) eran los mismos del Pocket Chess y del MK10 (incluidos también en el catálogo de la empresa de 1986-1987).