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domingo, 3 de julio de 2022

Monopoly Edición Especial 70 Aniversario (Parker) (2005)

Nuevo en la colección: Monopoly Edición Especial 70 Aniversario (Parker) (2005). Edición especial 70 Aniversario del juego Monopoly (dos a seis jugadores) fabricado en 2005 por Parker (1883), filial de la empresa norteamericana Hasbro (1923) desde 1991. Durante 80 años, Parker Brother funcionando como empresa familiar, se dedicó a la fabricación y distribución de juegos de mesa, entre ellos el Monopoly, el Cluedo y el Risk. En 1963 pasó a formar parte de la corporación General Mills, en 1987 de la empresa Tonga y desde 1991 de Hasbro. Parker adquirió los derechos del juego Monopoly en 1935. En el juego se realizan transacciones de bienes inmuebles hasta que uno de los jugadores consiga un monopolio total de las propiedades.  Desde ese año  el juego se ha difundido a nivel mundial. Actualmente las sucursales de Hasbro en terceros países producen ediciones adaptadas al mercado local. En el caso de España, Hasbro Iberia dispone de ediciones específicas de ciudades españolas con el nombre de sus calles en las casillas. Esta "Edición Especial 70 Aniversario" abarca el territorio español y, en lugar de calles, utiliza nombres de las capitales autonómicas. Como peones utiliza seis figuras de metal flexible (un avión, un teléfono un teléfono móvil, un skate, un patín, un dedal y un automóvil de F1).


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador  para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Risk tiene 20 billetes de 5M, 37 de 1M, 14 de 500K, 14 de 200K, 21 de 100K, 21 de 50K y 45 de 10K), los 28 títulos de propiedad (21 de ciudades, uno de la Bolsa de Madrid, cuatro de estaciones de tren y dos con torres de comunicaciones), los 32 apartamentos (de color verde) y los 12 hoteles (de color rojo). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (6 figuras metálicas), las cartas (16 de la "suerte" y 16 de "caja de Comunidad") y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 2 billetes de 5M, 4 de 1M, 1 de 500K, 1 de 200K, 2 de 100K, 1 de 50K y 5 de 10K.


Los nombres de las casillas están dedicadas a la capitales de las comunidades. Además tiene casillas especiales: "suerte" (carta), "caja de Comunidad" (carta), "parking gratuito", "salida" (cobrar 2M), "impuestos" (pago a la banca) y cárcel (entrar, salir o visitar).


En el reverso de la caja se indica la empresa (Parker/Hasbro), la distribuidora en España (Hasbro Iberia), el número de referencia (0205 00114/00402 105) y el lugar de fabricación (fabricado en Irlanda). En el manual (diez páginas) de la "Edición Especial 70 Aniversario" del Monopoly se detallan los "aspectos destacables" del juego: compra de propiedades (solares, estaciones y servicios públicos), subastas, alquileres, construcciones (apartamentos y hoteles), venta de propiedades, hipotecas (solares), bancarrota y deudas (con la banca o con otro jugador). Se incluye también una "forma rápida de jugar" y la modalidad del "juego contra reloj".

 


sábado, 2 de julio de 2022

Risk (Travel) (edición española de viaje) (Borras) (1987) (ref:8706)

Nuevo en la colección: Risk (Travel) (edición española de viaje) (Borras) (1987) (ref:8706). Versión del Risk de viaje (dos a cuatro jugadores) fabricado en 1987 por la empresa española Borras (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk (Parker), Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borras"Desde la primera edición del Risk (1958) en el juego se recreaban combates a nivel mundial, aunque tuvo dos versiones conmemorativas que tenían lugar en el continente europeo: el Castle Risk (1996) y el Risk Batallas Napoleónicas (1999). La versión española de Borras cuenta con ejércitos de cuatro colores (amarillo, rojo, verde y negro), con fichas en forma de cubo equivalente a un ejército y de prisma pentagonal para cinco ejércitos (las figuras representando el tipo de unidad: infantería, artillería o caballería son de ediciones posteriores). 


Las cartas están divididas en tres grupos: 42 cartas de territorios, 12 cartas de misión (6 para conquistar territorios y seis para destruir ejércitos enemigos) y dos comodines con las tres unidades (infantería, caballería y artillería). En cada carta de misión está representado un territorio y una de las tres unidades: infantería, artillería o caballería. En las cartas de misión también se incluyen las que tienen como objetivo destruir los ejércitos azul y violeta, que no existen en esta versión del juego (se retiran antes de empezar una partida).


Esta versión del Risk se desarrolla a nivel mundial. Gana el jugador que primero consiga cumplir el cometido encargado en su carta de objetivo. Para determinar el ganador en los combates parciales, se utilizan dados de colores: tres de color rojo para el atacante y dos de color azul para el defensor (el número máximo de dados que utilice cada jugador dependerá del número de unidades atacantes y defensoras).

 

En la caja se incluye un pequeño manual "Risk Travel", con las instrucciones del juego (reglas de 1984).

 

viernes, 1 de julio de 2022

Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (2).

Nueva en la colección: Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (2). Consola LCD en color de la empresa norteamericana Disney/Pixar, con la forma del vehículo protagonista de la película "Cars" (Rayo McQueen). En la carcasa superior (techo del vehículo) dispone de una pequeña pantalla LCD (30x25 mm), un interruptor de encendido/apagado, un control (pulsador) de volumen y un teclado de cuatro teclas (la pantalla está orientada hacia la parte posterior). El nivel sube de dificultad cada vez que el jugador queda situado entres los tres primeros al finalizar la carrera.


El pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) está a la izquierda de la pantalla y el control de sonido a la derecha. El teclado de cuatro teclas (<, PIT, Boost y >) está situado en la luneta trasera. El vehículo se desplaza a izquierda y derecha para evitar los obstáculos, repostar en los pozos (PIT) y adelantar utilizando los potenciadores (BOOST). La consola funciona correctamente, obteniéndose imagen en color y distintos efectos de sonido.


Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento  interno al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene grabado el nombre de las empresa (Disney © Disney/Pixar), el número de serie (11/340/17) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).


Las ruedas son decorativas (no giran).



Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (1)

Actualización de información: Rayo McQueen Rust-Eze (Cars LCD Handheld Game) (1). Consola LCD en color de la empresa norteamericana Disney/Pixar, con la forma del vehículo protagonista de la película "Cars" (Rayo McQueen). En la carcasa superior (techo del vehículo) dispone de una pequeña pantalla LCD (30x25 mm), un interruptor de encendido/apagado, un control (pulsador) de volumen y un teclado de cuatro teclas (la pantalla está orientada hacia la parte posterior). El nivel sube de dificultad cada vez que el jugador queda situado entres los tres primeros al finalizar la carrera. El pulsador de encendido/apagado (ON/OFF) está a la izquierda de la pantalla y el control de sonido a la derecha. El teclado de cuatro teclas (<, PIT, Boost y >) está situado en la luneta trasera. El vehículo se desplaza a izquierda y derecha para evitar los obstáculos, repostar en los pozos (PIT) y adelantar utilizando los potenciadores (BOOST). 


La consola funciona correctamente, obteniéndose imagen en color y distintos efectos de sonido.


Funciona con dos pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento interno al que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene grabado el nombre de las empresa (Disney © Disney/Pixar), el número de serie (11/340/17 09A100719) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).


 Las ruedas son decorativas (no giran).

martes, 28 de junio de 2022

Milton Computer Chess (1982) (MB Electronics) (Phantom)

Nuevo en la colección: Milton Computer Chess (1982) (MB Electronics) (Phantom). Ordenador de ajedrez fabricado en 1982 y distribuido en Europa por la empresa norteamericana Milton Bradley Electronics (MB Electronics). La empresa MB (fundada en 1860) estaba especializada en la fabricación y distribución de juegos de mesa y de viaje (Hundir la Flota y ¿Quién es quién? entre otros), aunque también fabricó productos electrónicos, entre ellos el juego Simón (1978), la consola portátil Microvisión (1979), la consola Vectrex (1982) y, en 1982 y 1983, el ajedrez electrónico "Milton Chess Computer" (en 1984, MB pasó a formar parte de la empresa norteamericana Hasbro). El desarrollo del Milton Computer Chess (conocido como Phantom en UK y Grand Master en USA) lo llevó a cabo en cooperación con la empresa "Intelligent Software" del Reino Unido (los propietarios la empresa británica habían desarrollado, en 1980, el "Intelligent Chess" de Scisys). El Milton se diseñó con un tablero sensorial (a presión) y con la capacidad de mover sus piezas sin ayuda externa (utilizando un imán interno movido por un mecanismo tipo plotter x, y). La empresa norteamericana Fidelity adquirió la licencia y, en 1988, puso a la venta una versión mejorada: el Fidelity Phantom, que llegó a tener tres modelos  (6100, 6124 y 6126). Después de la adquisición de Fidelity por Hegener & Glaser (Mephisto), la empresa alemana también lo vendió como Mephisto Phantom en 1989.


El Milton Computer Chess incorporaba un procesador de Synerket SY6502A a 2MHz (MOS Technology 6502), una ROM de 16K (en dos IC,s Synertek 7830043001 y 7830043002) con el programa de ajedrez de 12 niveles (11 niveles de juego desde 1" a 3' 45" y, además, un nivel 12 con tiempo infinito) y 2K de RAM (en cuatro IC,s 2114 de 0,5K). Su sonido era interno. En la carcasa superior tenía un teclado sensorial (a presión) y un panel de control distribuido en dos bloques: a la izquierda, un tablero de situación y, a la derecha, un teclado con nueve teclas multifunción. A izquierda y derecha del tablero tenía espacios reservados para colocar las piezas capturadas de cada color: ocho peones, dos alfiles, dos caballos, dos torres, una reina y un rey (al pulsar "NEW" para iniciar una nueva partida, el ordenador las colocaba automáticamente en la posición inicial).


Las opciones del teclado eran: nivel (LEVEL), consulta (HINT), cambiar de color o promover peones (CHANGE), recuperar movimientos después de retroceder (FORWARD), verificar (VERIFY), mover a continuación (GAME), movimiento automático (AUTO) y sonido (SOUND). Con "SHIFT" eran: dejar de calcular (STOP), nueva partida (NEW), repetir movimientos una vez acabada la partida (REPLAY), retroceder (BACK), movimiento manual (MANUAL), jugadas establecidas (PROBLEM) y demostración de movimientos legales (LEGAL).


En el tablero de situación tenía catorce diodos para indica que figura en movimiento: dos para las flechas (una por color) y 12 con números: blancas (WHITE) del 1 al 6 (abajo) y negras (BLACK) del 7 al 12 (arriba). A la derecha tenía tres diodos de situación (AUTO, VERIFY y DRAW) con seis indicaciones (SETUP, PROBLEM, 3-FOLD, MAN, REPLAY y 50 MOVE) y dos diodos de aviso (CHECK y MATE).


Para iniciar una partida (nivel 2 por defecto, el nivel 1 era de práctica para principiantes) se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover. Seguidamente el ordenador hacía su movimiento de forma automática (las piezas de madera utilizadas en la demostración no son originales). 

  

Para mover su caballo, el ordenador desplaza al peón que tiene en diagonal y, una vez finalizado el movimiento de caballo, coloca de nuevo el peón en su posición original. Cuando se están desplazando las figuras, se oye el ruido del mecanismo interno (correas y poleas).


En el lateral derecho tenía un interruptor de encendido/apagado y un conector de tres pines  para la fuente de alimentación externa: 6V AC en el pin de la izquierda (arriba), 6V AC  en el pin de la derecha (arriba) y neutro en el pin central (abajo). 


Utiliza un transformador doble (2x6V AC, 12V AC) que proporciona 6V AC al medir el voltaje entre los pines laterales y el central y 12V AC al medir entre los pines laterales.
 

En la carcasa inferior tenía grabado el nombre de la empresa (MILTON BRADLEY CO, SPRINGFIELD, MA. 01101), el año (1982), el lugar de fabricación (MADE IN USA) y el número "4243" (sin indicación alguna). Para acceder al interior se extraía el tornillo de sujeción y se retiraba la tapa, quedando a la vista la placa base.

 

El procesador (MOS Technology 6502) de Synerket (SY6502A, a 2MHz) está centrado en la placa base (arriba). Los dos IC,s de ROM de 16K (Synertek 7830043001 y 7830043002) están en la esquina superior derecha. Los cuatro IC,s de RAM (MM2114N-25) de 0,5K están alineados a la derecha.


En la ficha técnica del procesador (familia 6500) se indica su compatibilidad (Motorola MC6800) su velocidad de reloj (A=2MHz) y posibilidades (direccionar hasta 64K de memoria)


La placa base quedaba parcialmente oculta debajo de la carcasa inferior. Este ajedrez se vendió en España con una etiqueta (pegada cerca del conector de alimentación) con instrucciones en francés y también en español ("Esta consola no debe ser conectada directamente a la red"). En la etiqueta también tenía escrita la indicación  "4243-ML".