Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

viernes, 17 de julio de 2026

Euro Superpoly de Luxe (Falomir Juegos-JUFASA) (Ref. E-1320) (2000)

Nuevo en la colección: Euro Superpoly de Luxe (Falomir Juegos-JUFASA) (Ref. E-1320) (2000). Versión de lujo del juego Superpoly (2 a 6 jugadores), fabricado por la empresa Jufasa (Juguetes Falomir S.A) en el año 2000 y distribuido con la marca comercial "Falomir Juegos". Actualmente Jufasa es una  empresa española especializada en la fabricación y distribución de juegos de mesa (educativos y de sociedad) y de otros productos relacionados con los juguetes. En su catálogo tiene juegos clásicos (de tablero, bingos, magnéticos y dominós), juegos de mesa (infantiles, familiares, de habilidad y de cartas), juegos de magia y de arte infantil. Su producción de juegos de tablero clásicos abarca varias ediciones de los juegos Superpoly, Intelect, Parchís, Oca, Ajedrez y Damas (publicados de forma individual o combinada). La mecánica del juego Superpoly (realizar transacciones de bienes inmuebles hasta que conseguir el "monopolio" total de las propiedades) era la misma que la del juego Monopoly. Este Euro Superpoly (Ref. E 1320) era una edición de lujo dedicada a las calles y plazas de las principales ciudades de España, que utilizaba para las transacciones la nueva moneda (billetes y pagarés) de la Unión Europea (el euro entró en vigor en 2002). En la tapa de la caja tenía impreso el nombre del juego (SUPERPOLY), la versión (Euro), su categoría (de luxe) y su descripción (El super juego de la finanzas con las principales calles del País). En su interior se incluía un tablero (plegable), un manual, 2 dados, seis peones, 36 casas (color verde), 18 hoteles (color rojo), 28 Títulos de Propiedad, 32 tarjetas y "dinero de papel" de diferentes valores (en la edición de lujo, la caja y los componentes eran de mayor calidad). En el año 2000 se llegaron a publicar tres ediciones del Superpoly: dos económicas (Superpoly "Classic" Ref. 2500 y Euro Superpoly Ref. 1500) y una de Lujo (Euro Superpoly de Luxe Ref E 1320). Un año más tarde (2001) les siguió una edición europea (Euro Superpoly European Edition Ref. 1510).


Según el manual "La base fundamental de este juego consiste en la adquisición de propiedades a fin de, proporcionándose mayor cantidad de dinero, desbancar a los demás componentes, quedándose dueño absoluto de todo el capital". Antes de iniciar la partida, se elegía a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero, y los 28 títulos de propiedad (22 calles y plazas, 4 estaciones y 2 de servicios). El banquero también controla las subastas. Este Euro Superpoly de luxe tenía 12 pagarés de 100.000, 42 pagarés de 20.000, 33 pagarés de 10.000, 71 pagarés de 2.000, 130 billetes de 500 y 33 billetes de 200 Euros.


En el desarrollo de la partida se utilizaban los peones (seis conos de distinto color), las 32 tarjetas (16 de Sorpresa y 16 de Caja) y los dos dados. Cada jugador empezaba la partida con una saldo de 300 000 Euros: 1 pagaré de 100.000, 6 pagarés de 20.000, 5 pagarés de 10.000, 11 pagarés de 2.000, 14 billetes de 500 y 5 billetes de 200. Los nombres de las casillas se corresponden con la plazas y calles de ciudades españolas, las estaciones y los servicios. Además tiene casillas especiales de "SALIDA", "CAJA", "IMPUESTO DE RENTA" "SORPRESA", "PRISION", "PARKING GRATUITO", "Vaya a PRISION" e "IMPUESTO DE LUJO".


En el "dinero de papel" tenía pagarés de 100.000, 20.000, 10.000 y 2.000 euros y billetes de 500 y 200 euros. Los Títulos de Propiedad correspondían a plazas, calles, estaciones (Ferrocarril, Espacial, Autobuses, Servicios) y suministros (Hidroeléctrica y Aguas potables). Las tarjetas (Caja y Sorpresa) tenían escrita la correspondiente acción ejecutiva en el reverso.


En los laterales de la caja tenía el nombre del juego (EURO SUPERPOLY), su categoría (de luxe) y la marca comercial (Falomir juegos), En la parte inferior (base) de la caja tenía impreso el nombre /EURO SUPERPOLY), una descripción del juego, el contenido de la caja, la marca comercial (Falomir juegos), el lugar de fabricación (Fabricado por JUFASA -FABRICADO EN ESPAÑA - MADE IN SPAIN), el año de fabricación (© 2000) y el nombre de la empresa (JUFASA).


En la caja se incluía un manual (Ref. 1500-3).


jueves, 16 de julio de 2026

El Palé. Gran Juego de Finanzas (NR-14.3600) (CEFA) (1988)

Nuevo en la colección: El Palé. Gran Juego de Finanzas (NR-14.3600) (CEFA) (1988). Edición económica del juego de mesa El Palé (4 jugadores) fabricada y distribuida en 1988 por la empresa CEFA (fundada en 1946). Poco después de que la empresa norteamericana Parker Brothers adquiriera (en 1935) los derechos del juego Monopoly, Francisco (Paco) Leyva patentó el juego "EL Palé" (nombre formado por las dos primeras letras del nombre y del apellido). Inicialmente "El Palé" era la adaptación española del juego Monopoly con las calles y plazas de Madrid (en 1941, la patente pasó a ser propiedad de la empresa Manuel Giménez Reyna). En la década de 1950, los propietarios de Parker y El Palé llegaron a un acuerdo sobre cesión de patentes. Poco después la empresa norteamericana puso a la venta una versión del Monopoly (licenciado a Borrás) adaptada al mercado español (utilizando en el juego los nombres de las calles madrileñas cedidas por El Palé). En la década de 1980, la licencia de "El Palé" pasó a ser propiedad de CEFA. Desde 1993, la empresa CEFA TOYS (filial de CEFA) se encarga de la distribución en exclusiva de los juguetes de la empresa. Este Palé salió a la venta en 1988 antes de la creación de CEFA TOYS. El manual de instrucciones era el mismo para la versión económica para 4 jugadores de El Palé Gran Juego de Finanzas (CR- 14.3600) y la versión de lujo para 6 jugadores (CR- 14.3603). CEFA también publicó otra versión de lujo, de 3 a 6 jugadores (CR. 14.3601) con el nombre de El Palé Gran Juego de Competición (en la colección).


La versión económicas de El Palé Gran Juego de Finanzas (NR-14.2600) y la de lujo El Palé Gran Juego de Competición (NR-14.3601)  se diferenciaban por las escenas impresas en la caja y por la mayor calidad de la caja y del contenido en la versión de lujo. En la caja de El Palé Gran Juego de Finanzas tenía impreso (cerca del borde anterior) el nombre de la empresa (CELULOSA FABRIL S.A.) y el año (1988).


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero, los 28 títulos de propiedad (22 de calles, tres de estaciones, uno de un aeropuerto y dos de servicios), las 30 casas y los 12 hoteles. El banquero también controlaba las subastas. Este "El Palé" tiene 5 billetes de 500.000, 30 billetes de 100.000, 25 billetes de 50.000, 55 billetes de 10.000, 35 billetes de 5.000 y 25 billetes de 1.000 unidades monetarias de la "Banca Palé". 


En el desarrollo de la partida de utilizan los peones (cuatro fichas de distinto color), 32 tarjetas de la "BANCA PALE" (16 de SORPRESA y 16 de SUERTE) y dos dados. Cada jugador empieza la partida con un saldo de 1.500.000: 1 billete de 500.000, 6 billetes de 100.000, 5 billetes de 50.000, 11 billetes de 10.000, 7 billetes de 5.000 y 5 billetes de 1.000. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, estaciones, servicios y aeropuerto de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "SORPRESA", "IMPUESTO DE UTILIDADES". "SUERTE", "CARCEL", PARADA LIBRE DE PAGOS" "A LA CARCEL" y "SOBRETASA". Al lado del a casilla de las tarjetas de suerte tiene impreso el logotipo de la empresa (CEFA).


En la caja se incluía un manual de instrucciones.


En el lateral izquierdo de la caja tenía impreso el logotipo de la empresa (CEFA), el nombre (EL PALE), el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN CEFA-ZARAGOZA) y el número de referencia (NR. 14-3600). En la parte inferior base tenía impreso
el logotipo de la empresa (CEFA), el lugar de fabricación (CEFA-ZARAGOZA MADE IN SPAIN) y una descripción del juego de "EL PALE" (3 a 4 jugadores).


miércoles, 15 de julio de 2026

TRQ Tele-Juego Color-4 (Talleres Radioeléctricos Querol) (1979) (2)

Nueva en la colección: TRQ Tele-Juego Color-4 (Talleres Radioeléctricos Querol) (1979) (2). Consola pong, con cuatro juegos en color, fabricada en 1979 por la empresa española Talleres Electrónicos Querol (actualmente "Lighting Technologies"), fundada en 1972 en Vinaroz (Vinaròs), Castellón. La empresa se dedicó inicialmente a la fabricación y distribución de transformadores y productos electrónicos (entre ellos las consolas tipo "pong"). Posteriormente la empresa se especializó en alumbrado de emergencia siendo, en la actualidad, unos de los líderes europeos en esa actividad (con presencia en más de 30 países). En 2011 se integró en el grupo internacional Lighting Technologies ("Lighting Technologies" International Group of Companies) que había sido fundada en 1997. La TRQ Tele-Juego Color-4 fue la segunda de una serie de cuatro consolas de la empresa. Previamente había fabricado la TRQ Tele-Juego B/N 4 (4 juegos en blanco y negro). Le siguieron la TRQ Tele Juego Color 10 (10 juegos) y la TRQ Vídeo Computer H-21 (APVS) que utilizaba cartuchos como soporte de los juegos (la TRQ H-21 era compatible parcialmente con las consolas APVS del subgrupo Interton). La consola TRQ Tele-Juego Color 4 tenía dos compartimentos para los controladores en la carcasa superior (uno a la izquierda y otro a la derecha) y, entre ellos, un panel de control. Cerca del borde posterior tenía una serigrafía con el nombre (TRQ). El nombre completo "TRQ Tele-Juego Color-4" solo se indicaba en la caja.


La consola TRQ Tele-Juego color-4 incorporaba un "IC todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500 de General Instrument que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y cuatro juegos pong (Frontón individual, Frontón para dos jugadores, Fútbol y Tenis) y dos de tiro ocultos (no tenía conector para la pistola óptica). Su imagen era color y su sonido interno. El panel de control tenía un interruptor de encendido/apagado (M/P) compartido la puesta a cero (0:0), tres selectores de dificultad (tamaño de la raqueta, velocidad y ángulo de rebote) y un un selector de los cuatro juegos. También se podía seleccionar el juego de fútbol con hándicap (total cinco juegos).


Los controladores, de movimiento vertical, estaban unidos  de forma permanente a la consola mediante un cable.


En la parte posterior tenía un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y la salida del cable RF para la TV.


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa inferior. En la parte interna de la carcasa inferior (dentro del compartimento del controlador de la derecha) tenía una pegatina con el número de serie (02774).


Al separar las carcasa quedaba a la vista la placa base con una placa añadida encargada de la generación del color. La placa base estaba sujeta a la carcasa superior (la carcasa superior ocupaba la parte central de la consola)l En una pegatina situada en la parte interna de la carcasa se indicaba la fecha de fabricación (en este caso 15 de octubre de 1979). 


El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) AY-3-8500 era el IC de mayor tamaño de la placa base. Además tenía dos ICs, de menor tamaño (SCL4069UBE).


La consola funciona aunque no correctamente. Suenan los "beep", se seleccionan los juegos y los controladores mueven las raquetas, pero la imagen obtenida es de mala calidad.


Los componentes de la placa del modulador difieren de los que tiene las otras dos consolas de la colección.



martes, 14 de julio de 2026

Consola pong Aureac Videojuego Mini 300 (1978)

Nueva en la colección: Aureac Videojuego Mini 300 (1978). Consola pong con cuatro juegos en memoria y consideración de "mini" (sin módulo de sobremesa) distribuida en España por Eudigo S.A. que, según indica la web Prehistoricgaming), representaba en España a la empresa europea Aureac (Audio and Record Accesories). La empresa Aureac también fabricó un modelo de sobremesa, la consola Aureac Videojuego Color, con cinco juegos en memoria (versión en color de la consola Interton Video 2400) y ia consola con cartuchos PVS (Programmable Video System), la Aureac Video Play. También llegó a presentar una consola con cartuchos APVS (Advanced Programmable Video System), la Aureac Tele Computer, aunque no la llegó a distribuir (la empresa Palson la vendió con el nombre de Tele-Computer CX-3000). La consola Aureac Mini 300 estaba formada por un conjunto de dos unidades (principal y segundaria) unidas por un cable (las dos unidades hacían al mismo tiempo la función de controladores: la principal para el jugador 1 y la secundaria para el jugador 2). En la caja tenía impreso el nombre de la empresa (AUREAC), el nombre de la consola (VIDEOJUEGO MINI 300) y el nombre de los juegos (Futbol, Tenis, Frontón 1 y Frontón II).


Aureac también distribuyó la consola Videojuego Color, versión en color de la consola Alemana (también fabricada en España), la Interton Video 2400.


La consola Aureac Mini 300 incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de Texas Instruments TMS-1965NL que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido y cuatro juegos pong en memoria (Fútbol, Tenis, Frontón I y Frontón II) (y dos de tiro ocultos). Su imagen era monocromática y su sonido en la TV. El panel de control (situado en la unidad principal), tenía un selector de tamaño de la raqueta (Iו) un pulsador de puesta a cero (0:0), un selector de ángulo y velocidad (⋀∧ >>), un interruptor (⚫⚪ de encendido/apagado (on/off) y dos selectores de los juegos por combinación de posiciones (fútbol, tenis, front. I y front. II). El potenciómetro (rueda) de los controladores, de movimiento vertical, estaban situados en la mitad posterior de cada una de las unidades.


Las dos unidades (principal y secundaria) estaban unidas de forma permanente por un cable (el cable salía por la parte posterior). De la parte posterior unidad principal también salía el cable RF para la TV.



La carcasa inferior era la misma para las unidades. En la carcasa inferior de la unidad principal tenía la salida del cable de alimentación (en el bisel central) y cuatro tornillos que sujetaban la fuente de alimentación (la fuente de alimentación era interna). Para acceder al interior (de las dos unidades) se extraía un tornillo y se separaban las carcasas.


En las dos unidades el potenciómetro estaba sujetos a la parte interna de la carcasa superior. La placa base (y la placa de la fuente de alimentación) se apoyaban en la carcasa inferior de la unidad principal. 



El IC "todo en uno" (Pong in a Chip) de Texas Instruments TMS1965NL de 1978 (7823), era el único IC de la placa base.


La consola funciona correctamente. En la prueba de funcionamiento se ejecutaron los cuatro juegos pong.


En la parte inferior de la caja (base) tenía impreso el nombre de la empresa (AUREAC) y las instrucciones de funcionamiento. En la descripción de la consola se indicaba erróneamente que funcionaba con una pila (se supone que de 9V) o, en su caso, con una fuente de alimentación de 9V. En realidad, esta consola se conecta directamente a la red eléctrica y no tiene la posibilidad de utilizar una pila como fuente de alimentación (la fuente de alimentación era interna). En la parte frontal y posterior de la caja también tenía el nombre de la empresa ( no tenía tapas laterales).


sábado, 11 de julio de 2026

Cámara fotográfica Fisher Price (Mod 3015 (1993)

Nueva en la colección: Cámara Fisher Price (Mod 3015 (1993). Cámara fotográfica analógica con Flash fabricada en China en 1993 por la empresa norteamericana Fisher Price (fundada en 1930): La empresa norteamericana está especializada en juguetes educativos orientados a un público infantil y juvenil. Durante unos años (1969-1991) formó parte de la Compañía Quaker Oast y en 1993 pasó a ser filial de Mattel. Entre sus juguetes mas conocidos están: Little People, Power Weels, View-Master, Rescue Heroes, Chatter Telephone y Rock-a-Stack (desde 1930, la empresa ha distribuido más de 5000 juguetes diferentes). La Fisher Price  era una cámara analógica con Flash de activación manual y alimentación interna (dos pilas), enfoque fijo y sin posibilidad de realizar ajustes (just point & Shoot). Utilizaba películas en carrete 110 (de pequeño tamaño, había sido introducido por Kodak en 1972). Internamente llevaba una mini-cámara  con los componentes básicos (objetivo, obturador y película) a la que se habían sustituido los componentes complementarios externos (disparador, visor y botón de avance manual de la película (el carrete 110 no se rebobinaba) por otros de mayor tamaño (el visor doble recordaba al de View-Master). 


Por su forma externa, la cámara de Fisher Price se asemejaba al Visor estereoscópico View Master. Internamente llevaba una mini-cámara (similar a la Action Line, modelo AC110) a la que se había añadido una carcasa de mayor tamaño (con los componentes externos) para facilitar su uso por un publico infantil.


En la parte frontal tenía el visor (doble), un diodo indicativo de activación del Flash, un selector de activación del Flash y el objetivo. A derecha e izquierda tenía dos asas para sujetar la cámaras con las dos manos


En la parte superior tenía un pulsador (botón de disparo) de apertura del obturador.


En la parte inferior (base) tenía el compartimento para dos pilas de 1,5V (AA).


En la parte posterior tenía el visor (doble), el compartimento de la película y un botón de avance manual de la película ( ⍃).


Utilizaba películas en carrete 110.


El compartimento de la película era similar al de la mini-cámara Action Line (modelo AC110).