miércoles, 11 de octubre de 2017

Spectravídeo SV 318 (1983)

Nuevo en la colección: Spectravídeo SV 318 (1983). Gama baja de la serie SV 318/328, orientado al mercado doméstico, tenía teclado de "goma" con una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la derecha) que podía controlarse también mediante un pequeño joystick de color rojo (extraible). La serie se empleó como prototipo para el desarrollo del estándar MSX. El ordenador SV 318 incorporaba un procesador Z80 A, con 32K de RAM (16K eran de VRAM), 32K de ROM (con BASIC Microsoft), un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, a la derecha y encima del teclado. El teclado era "qwerty" con teclas de función en la parte superior y una cruceta de dirección a la derecha (podía utilizarse como un joystick). A la derecha del teclado tenía un diodo (led) de encendido (POWER ON) y a la izquierda otro diodo para indicar las letras mayúsculas (CAPS LOCK). En 1984 salió al mercado una nueva versión (SVI 318 MK II) con el fondo del teclado de color gris y el joystick de color negro.


En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha): puerto de expansión (para "Coleco Game Adapter" y "Mother Board Expander"), conector propietario para el reproductor de casete y un conector DIN-5 con salida para la TV (se conectaba a la TV mediante un "RF modulator") y con salidas de vídeo compuesto PAL y sonido para conectarlo a un monitor.


En el lateral derecho tenía dos conectores DB-9 (1 y 2) para joystick (Joystick Quickshot II, Game Funtion keypad y Graphics Tablet), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector de cuatro pines para la fuente de alimentación  (POWER) que le proporcionaba 16V AC en la línea superior y 9V AC en la inferior.


La cruceta de dirección se podía utilizar directamente extrayendo el joystick.


Las primeras unidades salieron al mercado con el logotipo de la empresa a la izquierda de la carcasa superior (este ordenador). Unidades comercializadas posteriormente incluyeron además una pegatina (centrada entre el logotipo y el puerto de cartuchos) en la que se indicaba la cantidad de la memoria del ordenador (la RAM, incluyendo la VRAM y la ROM)


Los ordenadores de la serie SV (318 y 328) tenían un conector DIN-5 único para la salida a la TV y al monitor. Las siguientes versiones (serie SVI) tenían conectores RF y RCA de vídeo y de sonido independientes. La forma más sencilla de conectar el ordenador SV 318 a una TV es utilizando un cable con dos conectores RCA (vídeo y sonido). Se puede fabricar un cable con conector DIN-5 a dos RCA soldando un cable al pin 4 (vídeo compuesto) y el otro al pin 3 (sonido). El pin 2 (masa) sería común para los dos conectores.


Spectravideo (SV)
Spectravideo International (SVI)

La empresa norteamericana SpectraVision se fundó en 1981 (renombrada a Spectravideo (SV) en 1982), Inicialmente se dedicó a la fabricación de cartuchos para las consolas Atari 2600 VCS y Colecovisión y, también, para el ordenador Commodore VIC 20. En 1982 comenzó la fabricación de los joystick QuickShot, que tuvieron distribución mundial. En 1983 fabricó un teclado (CompuMate) para la consola 2600 de Atari, que permitía usarla como un ordenador en la que se podía programar en BASIC (disponía de dos conectores jack para conectar un reproductor de casete). Ese mismo año comenzó la fabricación de los ordenadores:
  • SV 318, con 32K de RAM (16K  de VRAM) y cruceta con joystick (1983)
  • SV 328, con 80K de RAM (16K de VRAM) y con teclado numérico (1983), Se utilizó como prototipo para el diseño del estándar MSX
En 1983 se estableció el estándar MSX. En 1984, la empresa adoptó para sus ordenadores el logotipo internacional de Spectravideo ("Espectravideo International") por lo que las nuevas versiones (denominadas MK II) salieron al mercado con el logotipo "SVI" (SVI 318 y SVI 328). Ese mismo año también puso a la venta un nuevo ordenador (SVI 728) que ya cumplía el estándar MSX:
  • SVI 318 MKII, con 32K de RAM (16 de VRAM) y cruceta con joystick (1984)
  • SVI 328  MKII, con 80K de RAM (16K de VRAM) y teclado numérico (1984)
  • SVI 728 (MSX) con 80K de RAM (16 de VRAM) y teclado numérico (1984)
El SVI 728 tuvo pocas ventas en los Estados Unidos, por lo que la empresa se trasladó a Hong Kong en 1985. Después del traslado siguió con la fabricación de ordenadores:
  • SVI-738 X'Press, con disquetera y asa de transporte, conocido como MSX 1.5/MSX Portable (1985).
  • SVI 838 X'Press 16, compatible IBM y MSX (reproducía cartuchos MSX-2) (1986)
  • SVI 256, compatible IBM (1987)
  • SVI 640FH/FF, compatible IBM (1987)
En 1988 la empresa cerró. La propiedad de la marca "Spectravideo" se vendió a una empresa del Reino Unido.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.

Nueva en la colección: Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.



En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).

 

El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 


La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admitía accesorios como el "Rumble Pack"

Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

martes, 26 de septiembre de 2017

Consola Overtech (modelo OT-M133, 2 GB) con 1000 juegos NES.

Nueva en la colección: Consola Overtech (modelo OT-M133, 2 GB) con 1000 juegos NES. Consola portátil de juegos que funciona también como reproductor multimedia de audio (MP1, MP2, MP3, WMA y WAW) y de vídeo (3GP y MP4), como sencilla cámara fotográfica digital (0,3 megapixeles) con función DV (y álbum de fotografías), como radio FM (con búsqueda automática) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4-MP3-Game Player". Además de las funciones que puede tener como reproductor de "MP4-MP3" (que son muchas), se puede utilizar para jugar como consola portátil (con la propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV (PAL o NTSC). Su sonido es estéreo y puede ejecutar juegos de 8 Bits de Nintendo (.NES), de 16 Bits de GameBoy (GB) y GameBoy Color (GBC) y de 32 Bits en formato MP4 (.BIN). Puede cargar datos o programas mediante un cable USB o empleando una tarjeta SD/MMC.

Enlace a consolas

En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y un pulsador de menú anterior (ESC) y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X) y un pulsador de selección (OK). En la parte frontal está situado el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET)


En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo), conector USB para carga de datos y (un único) conector "jack" para auriculares estéreo y, al mismo tiempo, para salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) y sonido estéreo para conectar la consola a la TV. 


En la carcasa inferior está situada la cámara digital.


La consola se vendía en una caja con un lateral reservado para los distintos accesorios: Cable con conector USB a mini USB, cable con conector jack a tres RCA (de vídeo y sonido estéreo), pequeños auriculares y un transformador de 5V (no originales en la fotografía)


La consola se acompaña con un mini CD con más de 1000 juegos clásicos de Nintendo (extensión ".NES"). Su pueden copiar en la consola mediante el cable USB (en el directorio de juegos). Tiene además algunos juegos en la memoria interna de 2 GB, entre ellos dos con extensión ".BIN" de 32 Bits.


Mediante menú se puede seleccionar sonido interno o externo (en este último caso el sonido interno sigue funcionando mientras no se conecten los auriculares) y la pantalla LCD o TV (NTSC o PAL). Si se selecciona la TV, la pantalla LCD deja de funcionar. La imagen y sonido (estéreo) obtenidas en la TV son de buena calidad. Al reiniciar la consola, se recupera de nuevo la imagen en la pantalla LCD sin necesidad de entrar de nuevo en el menú. 


La características están indicadas en la caja:


lunes, 25 de septiembre de 2017

Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)

Nueva en la colección: Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998). Adquirida por donación, gracias Sergio). Consola portátil de pequeño tamaño y con dos pantallas LCD del mismo tamaño. La forma externa de la carcasa de la pantalla inferior recuerda a una consola Game Boy, aunque de menor tamaño. Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y alarmas (TIME/ALARM). No dispone de interruptor de encendido/apagado permaneciendo encendida de forma permanente hasta agotar la carga de las baterías internas (dos AG 13)


La carcasa de la pantalla superior se utiliza también como tapa de la consola, ajustando en la carcasa inferior (con una  ligera presión). En la carcasa inferior está situado el compartimento para las dos baterías (AG 13) que cuenta con una tapa (STALBAUER) sujeta con un pequeño tornillo. A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio (RESET).


El eje de giro, situado entre las dos carcasa, permite abrir la consola hasta un máximo de 180º.

Nintendo Mini Clasic Mario's C.F.

Nueva en la colección: Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014). Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque es de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida hasta que se descarguen sus dos pequeñas baterías internas (AG 13). Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/ALARM). 



En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.


El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.