domingo, 19 de noviembre de 2017

Consola Hanimex TVG 070C (TV Game Programmable) (Programmierbares) (1978)

Nueva en la colección: Consola Hanimex TVG 070C (TV Game Programmable) (Programmierbares) (1978). Consola fabricada por Soundic en Hong Kong (modelo SD 070C) y comercializada en Alemania por la empresa Hanimex como TVG 070C (también se vendió en otros países por TriStar, Grandstand, Binatone, Radofin y otras empresas con su propio nombre). La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era solo el soporte que gestionaba la entrada de datos del cartucho y de los controladores y la salida de imagen a la TV). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido los dos primeros de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC) y el PC-502 (MOTOR CYCLE). La consola se vendió en Alemania con la descripción en el idioma local (Programmierbares), mientras que en la caja estaba descrita en el idioma original (TV Game Programmable).

Enlace a consolas pong

En la carcasa superior estaban situados el puerto para cartuchos (a la izquierda) y todos las selectores de la consola: de servicio de la pelota (SPIEL) con inicio manual o automático (AUTO/MANUELL), selector de dificultad del jugador izquierdo (TEAM L) con nivel para expertos y novatos (PROFI/AMATEUR), selector de dificultad para el jugador derecho (TEAM R) con las mismas posibilidades, selector de velocidad (SCHNELL) y, a su derecha, el interruptor de encendido/apagado AN/AUS). En una línea inferior disponía de un control de volumen (LAUTSTARKE), de un pulsador de reinicio (WIEDER-HOLUNG) y de diez pulsadores (1-10) de selección cuya función dependía del tipo de cartucho insertado.



Con la consola se suministraban dos controladores (joystick) que se conectaban cada uno a su lateral respectivo (izquierdo o derecho) 



En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (joystick). 



Los controladores estaban diferenciados en función del jugador: "LINKS" (izquierdo) y "RECHTS" (derecho). Tenían un pulsador de disparo (fire) o de servicio (serve) en la parte posterior (FEUERN)



En la parte posterior tenía otro conector para la pistola óptica (DIN-5), un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro o extremo negativo) y el cable para conectarlo a la TV (RF). En la consola original Soundic Sd 070C, el centro del conector era positivo (las fuentes de alimentación eran incompatibles)



En la carcasa inferior tenía de un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina en la que se indicaba el modelo: 625 B (era el mismo para todas las consolas independientemente del nombre que le daban las distintas empresas distribuidoras) y el sistema y canal de TV (en este caso PAL, VHF canal 3). La única diferencia entre la consola Hanimex (a la izquierda en la fotografía) y la Soundic (a la derecha), además del idioma, era la polaridad del conector de alimentación (centro negativo en la Hanimex y positivo en la Soundic)



La consola y los dos cartuchos (PC-501, SUPERSPORTIC y PC-502, MOTOR CYCLE) funcionan correctamente:



En un pequeño manual se daban instrucciones sobre la forma de configurar los controladores y la imagen en pantalla.  


En el manual de usuario la información sobre la polaridad del conector de alimentación (invertido con relación a la consola original) estaba resaltado con letra en negrilla. 




Consolas Soundic

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV Sports, MPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979:. MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, los juegos estaban incluidos en la memoria interna.

Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (Hanimex y otras empresas).

viernes, 17 de noviembre de 2017

Mitsubishi ML-FX1 (1986) (MSX)

Nuevo en la colección: Mitsubishi ML-FX1 (1986) (MSX). Ordenador de la segunda serie de ordenadores Mitsubishi, vendido en Europa. Orientado a un empleo profesional disponía de teclado numérico a la derecha del teclado (además de la teclas de dirección), lo que le diferenciaba de las versiones anteriores que solo contaban con las cuatro teclas de dirección. La multinacional Misubishi fue la primera empresa que sacó al mercado un ordenador que cumplía el estándar MSX (modelo ML-8000, vendido solo en Japón) al que se le podía conectar (como opción) un teclado numérico externo ("keypad") de 18 teclas . El teclado numérico no se implementó en los siguientes ordenadores de la empresa (serie ML-F, vendida parte en Japón y parte en Europa) teniendo que esperar para hacerlo a la serie ML-FX cuyos ordenadores ya tenían un aspecto más profesional: el ML-FX1 (básico) y el ML-FX2 (con varias aplicaciones  en memoria). El Mitsubishi ML-FX1 incorporaba un procesador NEC D780C-1 (compatible Z80 A), con 64K de RAM, 32K de ROM (con el BASIC MSX), 16K de VRAM, dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. 



Su teclado era "qwerty" con teclado numérico de 16 teclas y cuatro teclas de dirección a la derecha. En la carcasa superior tenía un puerto para cartuchos (con la indicación "MSX" en la tapa). El segundo puerto para cartuchos estaba situado en la parte posterior.



En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el segundo puerto para cartuchos con tapa (CARTRIDGE 2), un puerto de impresora paralelo Centronics, un conector RCA de salida de sonido (SOUND), un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO), un conector RF para la TV con modulación PAL (RF), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna)



El el lateral derecho estaban situados los dos conectores para joystick (JOYSTICK 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (CASSETTE)



Se ha recibido con su caja, documentación de garantía, cable RF y cable del reproductor de casete (conector DIN-8 a dos conectores jack y uno mini jack)



En la prueba de funcionamiento se ha obtenido una imagen correcta en pantalla. El procesador NEC D780C-1 (compatible Z80 A) es visible al retirar la carcasa superior del ordenador (abajo a la derecha en la fotografía).




Ordenadores Mitsubishi Electric Corporation

Entre los distintos productos que la empresa multinacional Mitsubishi sacó al mercado hubo diferentes tipos ordenadores, entre ellos distintas series MSX (MSX y MSX 2). Las series MSX 1 de Mitsubishi fueron:
  • El primer MSX:
    • ML-8000 (1983) con 32K de RAM y con un solo puerto para cartuchos fue el primer ordenador MSX que salió al mercado. Vendido en Japón
  • Primera serie (ML-F) con teclas de dirección a la derecha del teclado:
    • ML-F110 (1984), con 16K de RAM. Fue el segundo ordenador MSX de Mitsubishi. Vendido en japón.
    • ML-F120 (1984), con 32K de RAM y ocho aplicaciones informáticas en la ROM. Vendido en Japón.
    • ML-F120D (1984), con 32K de RAM, ocho aplicaciones informáticas y conector de vídeo RGB. Vendido en Japón.
    • ML-F48 (1984), con 32K de RAM, vendido en Europa con teclado "qwerty" internacional.
    • ML-F80 (1984), con 64K de RAM, vendido en Europa con teclado "qwerty" internacional y con teclado "azerty"  y conector RGB para el mercado francés. 
    • Yeno MX64 (1985), con 64K de RAM, teclado "azerty" y conector RGB, vendido en Francia.
    • Segunda serie (ML-FX) con teclas de dirección y teclado numérico a la derecha del teclado.
      • ML-FX1 (1986), con 64K de RAM y teclado "qwerty" internacional. Vendido en Europa
      • ML-FX2 (1986), con 64K de RAM, teclado "qwerty" internacional y varias aplicaciones ofimáticas en la ROM.

    Los siguientes ordenadores ya fueron MSX 2.

    miércoles, 8 de noviembre de 2017

    Radiola VG 5000µ (versión VG 5000/18) (1983).

    Nuevo en la colección: Radiola VG 5000µ (versión VG 5000/18) (1983) y Módulo de extensión Schneider VG 5216Ordenador fabricado en Francia por Philips con teclado "azerty" y vídeo RGB y comercializado por su filial Radiola. Su carcasa era de color blanco, mientras que la versión vendida por Philips era de color marrón (también la vendió Schneider con la carcasa de color blanco). Coincidió en el mercado con la consola con teclado Videopac + (también de Philips/Schneider/Radiola) que se convertía en ordenador al conectar el cartucho C7412 con BASIC Microsoft (tenía el mismo BASIC que este ordenador). El ordenador Radiola VG 5000µ incorporaba un procesador Z80 A, con 24K de RAM (14 para el usuario, 8K de VRAM y 2K libres)  y 18K de ROM (16K de ROM física con el Basic de Microsoft más los 2K de RAM libres). Contaba con un modo texto (40x25), 128 caracteres gráficos predefinidos (accesibles desde Basic) y sonido con sintetizador musical. El usuario también podía definir sus propios caracteres hasta un total de 192 (96 de texto y 96 de gráficos). Su teclado era "azerty" con teclas de dirección y un diodo de encendido a la derecha.


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un puerto de expansión, un conector de alimentación DIN-5 de 360º (+5V, +12V y -12V), un conector DIN-8 de vídeo (RGB y vídeo compuesto SECAM) y sonido y un conector DIN-8 para el reproductor de casete. En el puerto de expansión se podía conectar un módulo de expansión VG 5216 (Philips, Schneider o Radiola) o el interface de joystick (entre otros). 



    Se ha recibido con su manual de usuario (MANUEL D'UTILISATION), una guía de utilización (GUIDE DU VG 5000 PHILIPS), un libro con juegos en BASIC (JEUX SUR VG 5000 PHILIPS), un módulo de expansión VG 5216 (Schneider), un modulador (VU-0011 MODULATEUR), una fuente de alimentación (VU-0022) y cables de vídeo RGB (euroconector), el cable para el reproductor de casete y dos juegos en casete (LE MONSTRE) y GLOUTON)



    El manual de usuario (MANUEL D'UTILISATION) es el mismo para los tres ordenadores (Philips VG.5000, Schneider VG 5000 y Radiola VG 5000)



    Los otros manuales ("GUIDE DU VG 5000 PHILIPS" y "JEUX SUR VG 5000 PHILIPS"), y los juegos (LE MONSTRE) y GLOUTON) eran de empleo indistinto entre las tres versiones del ordenador.



    El cable de vídeo RGB, el del reproductor de casete, el modulador y la fuente de alimentación (+5V, +12V y -12V) también eran de empleo indistinto entre las tres versiones del ordenador. 



    Se ha hecho una prueba de funcionamiento empleando el cable de vídeo RGB y el ordenador funciona correctamente.




    Module d'extension Schneider VG 5216. Proporciona al ordenador 16K de RAM, alcanzando los 40K, aunque como se ha mencionado anteriormente, el usuario solo tendría disponible 30K (14K+16K). El puerto superior permitía al usuario aumentar otros 16K de memoria RAM, mediante el cartucho VU 0031, con lo que se alcanzarían los 56K (46K para el usuario). 



    En la parte posterior estaba situado el conector (con cable plano de 50 hilos) que se insertaba en el puerto de expansión del ordenador y, a la derecha, el puerto paralelo para impresora y los dos conectores de joystick. El puerto de impresora permitía conectar las impresoras de Philips: VW 0010 (40 columnas) o VW 0020 (80 columnas). Los dos puertos de joystick eran idénticos a los del interface de joystick (VG 5200).


     El módulo de expansión se colocaba encima del ordenador.


    Con este módulo se completa la colección de tres módulos, cada uno con su ordenador (Philips, de color marrón y Radiola de color blanco):


    Ordenadores VG 5000µ 

    Tras intentar fabricar un ordenador europeo con Thomson, Philips sacó al mercado francés el VG-5000 con teclado "azerty" y video RGB. Su carcasa era de color marrón, mientras que la de sus filiales francesas, Radiola y Schneider, era blanca. Fue el último modelo de Philips antes de comercializar los ordenadores MSX.

    En la carcasa se indicaba el nombre (VG 5000), la distribuidora (Philips, Schneider o Radiola) y, además, la memoria RAM (24K) y ROM (18K) disponible. En el manual de servicio se detallan las características y las versiones, que eran:
    • VG 5000/18, correspondiente a la versión de Radiola.
    • VG 5000/19, correspondiente a la versión de Philips. 
    • VG 5000/39, correspondiente a la versión de Schneider.
    La memoria se distribuía de la forma siguiente:
    • 16K de RAM, de la cuales 14K para el usuario.
    • 8K de VRAM
    • 16K de ROM, con el Basic Microsoft.
    Los 24K de RAM corresponderían a la suma de los 14K del usuario, los 8K de la memoria de vídeo y 2K libres que se sumarían a la ROM. Los 18K de ROM, indicada en la carcasa, sería la suma de la ROM (16K)  y los 2K libres de RAM a disposición del ordenador.

    El teclado era el mismo para las tres versiones, tipo "minitel", similar al de las terminales de la red telemática francesa, siendo de mejor calidad que los de "goma" pero inferior a los mecánicos. 

    lunes, 30 de octubre de 2017

    Ordenador Toshiba HX-20 word processor (modelo HX-20E) (1985) (MSX)

    Nuevo en la colección: Ordenador Toshiba HX-20 word processor (modelo HX-20E) (1985) (MSX). Segunda serie de ordenadores MSX de Toshiba con 64K de RAM y puerto de impresora en la parte posterior (la primera serie lo tenía en un lateral) que se caracterizaba por incluir un procesador de textos en la ROM (los comercializados fuera de Japón tenían el procesador de textos en inglés) y un menú de inicio en el que se podía seleccionar el BASIC o el mencionado procesador de textos. El ordenador incorporaba un procesador Z80 A de Sharp (LH0080A), con 64K de RAM, 64K de ROM (según el manual 32K eran para el BASIC y 32K para el BASIC extendido y el procesador de textos), 16K de VRAM, con dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. Su teclado era "qwerty" internacional con cuatro teclas de dirección a la derecha. A la izquierda del teclado tenía un diodo de encendido (POWER) y otro de indicación de letras mayúsculas (al lado de la tecla "CAPS LOCK"). Uno de los puertos para cartuchos estaba situado a la derecha de la carcasa superior (SLOT 1) mientras que el segundo (SLOT 2) estaba situado en la parte posterior. 




    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el segundo puerto para cartuchos (CARTRIDGE SLOT) protegido por una pequeña carcasa de plástico, un puerto Centronics de impresora (PRINTER) y un conector de toma de tierra. En una línea superior, tenía un conector RCA de salida de sonido (AUDIO), un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y un conector RF para la TV con modulación PAL. El cable de alimentación estaba a la derecha (la fuente de alimentación era interna)



    En el lateral derecho estaban situados los dos conectores DB-9 para los joystick (PORT 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (RECORDER). El interruptor de encendido/apagado estaba situado en el lateral izquierdo (POWER ON/OFF)



    El procesador Z80 A (Sharp LH0080A), está centrado en la placa base.


    El ordenador se inicia con una pantalla de bienvenida de Toshiba. Al pulsar ""RETURN" aparece el menú de selección (BASIC o procesador de textos) en pantalla. En los ordenadores vendidos fuera de Japón, el menú del procesador estaba escrito en inglés.



    El cable para el reproductor de casete tiene un conector DIN-5 (solo utiliza los cinco primeros pines dei conector DIN-8 del ordenador) del que salen tres cables: dos con conector Jack (entrada y salida de audio) y uno con conector mini jack (remote).


     



    Ordenadores Toshiba

    La empresa japonesa Toshiba comercializó distintos ordenadores, entre ellos varias series MSX:
    • Serie HX-10, con un puerto para cartuchos en la carcasa superior y un puerto de expansión en la parte posterior.
      • Toshiba HX-10S (1983), con 16K de RAM y sin puerto de impresora. Vendido en Japón.
      • Toshiba HX-10D (1983), con 64K de RAM y sin puerto de impresora. Vendido en Japón.
      • Toshiba HX-10SA (1984), con 16K de RAM y puerto de impresora en un lateral. Vendido en Japón
      • Toshiba HX-10DP (1984), con 64K de RAM y puerto de impresora en un lateral. Vendido en Japón. Se comercializaron en Europa las siguientes versiones:  HX-10AA (Bélgica y Holanda), HX-10E (España), HX-10F (Francia con vídeo RGB), HX-10P (UK, Alemania e Italia) y HX-10SF (Finlandia).
      • Toshiba HX-10DPN (1984), con 64K de RAM, puerto de impresora en un lateral y conector RGB. Vendido en Japón.
    • Serie HX-20, segunda serie de ordenadores MSX de Toshiba con 64K de RAM, puerto de impresora Centronics (en la parte posterior) y procesador de textos incluido en la ROM:
      • HX-20 (1984), vendido en Japón, con conector RS-232C (opcional) y sonido estéreo.
      • HX-20E (1985) vendido en Europa (PAL) con teclado "qwerty" internacional y procesador de textos en inglés.
      • HX-20I (1985) vendido en Europa (PAL) con teclado "qwerty" internacional y procesador de textos en inglés.
      • HX-20AR (1986) vendido en Argentina, con teclado "qwerty" internacional y procesador de textos en inglés.
      • HX-21 (1984), con conector RGB y puerto RS-232C (opcional), vendido en japón.
      • HX-21F (1985), con teclado "qwerty" internacional, conector RGB (euro conector), y procesador de textos en inglés,  vendido en Francia.
      • HX-22 (1985) con conector RGB, conector RS-232C y sonido estéreo, vendido en Japón.
      • HX-22GB (1985), con conector RGB (euro conector), conector RS-232C, procesador de textos en inglés y teclado "qwerty" inglés (con la libra)
      • HX-22I (1985) con conector RGB (euro conector), conector RS-232C, procesador de textos en inglés y teclado "qwerty" internacional
    • Serie HX-30. Tercera serie de ordenadores MSX:
      • HX-30 (1985) con 16K de RAM, vendido en Japón.
      • HX-31 (1985) con 64K de RAM, con procesador de textos, vendido en Japón.
      • HX-32 (1985) con 64K de RAM, procesador de textos en japonés y en inglés y sonido estéreo. Vendido en Japón
    • Serie HX-50 con chip MSX-Engine (que integraba un procesador equivalente a un Z80 A):
      • HX-50, con teclado "qwerty" internacional, vendido en Europa (principalmente en España y en Italia) .
      • HX-51, con teclado "qwerty" internacional y conector RS-232C, vendido en Europa.
    Los siguientes ordenadores ya fueron MSX2


    martes, 24 de octubre de 2017

    Exposición en Madrid Gaming Experience 2017 (RetroWorld). Ordenadores SC-3000 y SC-3000H y consolas SG-1000 Mark III y Master System de Sega

    Exposición en RetroWorld dentro de la Madrid Gaming Experience 2017 (27 al 29 de octubre). Exposición de dos Ordenadores Sega SC-3000 y Sega SC-3000H, resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior y de dos consolas Sega SG-1000 Mark III y Sega Master System relacionadas con estos ordenadores. En 1983, Sega comercializó la consola SG-1000 Mark I. Posteriormente fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del puerto de cartuchos de la consola original y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos). Aunque con distinto conector para cartuchos, sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida dos años más tarde en Europa.


    Sega SC-3000 (1983). Fue el resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior. Tenía las mimas prestaciones y el puerto para cartuchos de la consola original y se le había añadido (además del teclado) conectores para el reproductor de casete (para la carga y grabación de datos). El SC-3000 fue la primera versión del ordenador. Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión por uno de mayor calidad. Incorporaba un procesador NEC 780C (compatible Z80 A), con un total de 18K de RAM (2K para el usuario y 16K de VRAM), 32K de ROM (sin el BASIC), con un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado es "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un piloto (led) de encendido. 


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF). 


    Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea.


    En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)


    En el ordenador no funcionan los cartuchos de la consola Mark III (NTSC) de Sega (SG-1000) de la colección, aunque en el cartucho así se indique, debido a la incompatibilidad regional que presentan las consolas y que también es extensiva a los ordenadores SC-3000 japoneses (NTSC) y a los europeos (PAL). 


    Sega SC-3000H (1983). Segunda versión del ordenador. Contaba con un teclado mejorado que había sustituido al de "goma" de la versión anterior. Incorporaba un procesador NEC 780C (compatible Z80 A), con un total de 18K de RAM (2K para el usuario y 16K de VRAM), 32K de ROM (sin el BASIC), con un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado es "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color naranja) y, a su izquierda, un piloto (led) de encendido. 


    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF). 
    Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (9 pines).


    El ordenador se ha recibido con su caja (en regular estado), con el cartucho de BASIC Level III B, con tres cintas de casete (matemáticas I, II y III) y el cable de TV con distribuidor (computer/antenna).



    Cartucho con BASIC. 
    Como la consola SG-1000, el ordenador carecía de BASIC en la ROM. La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo estaban a disposición del usuario 2K, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos con el BASIC. Hubo cartuchos con dos versiones del BASIC (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
    • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
    • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
    • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
    • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)

    Con el cartucho BASIC level III B de la colección se aumenta la memoria RAM 48K, quedando disponible para el usuario 32K y 16K para la memoria de vídeo (VRAM). 


    Sega Mark III (1985). Mejora de las consolas SC-1000 (Mark I) y SC-1000 II (Mark II), la consola se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwan. Sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida dos años más tarde en Europa.

    Incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A) con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM que variaba (de 16K a 256K) en función de la tarjeta o cartucho que se insertaba en la consola (sin la tarjeta o el cartucho, la consola no funcionaba). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de 64) y sonido mono. En la carcasa superior, a la derecha se encontraba el puerto para cartuchos (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un piloto (led) de encendido (POWER ON) 


    En la parte frontal, a la izquierda, contaba con un puerto de expansión (EXT), en el que se podía conectar un teclado, una unidad de sonido y otros periféricos. En la parte derecha disponía de dos conectores de joystick (9 pines). 

    En la parte posterior, a la derecha, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su lado, el conector de alimentación (DC IMPUT) (9V DC, centro negativo). En la parte posterior también estaba situado el conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), el conector de salida RF a la TV (NTSC) y, entre ellos, un selector de canales RF  (HI-LOW)


    Fuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto. Como fuente de alimentación se puede utilizar cualquier transformador de Sega que sea compatible (9V DC, centro negativo), como los de las consolas Master System, Game Gear y Mega Drive 1. También es compatible la fuente de alimentación de un Sinclair ZX Spectrum. La consola dispone de un conector DIN-8 con salida de vídeo compuesto y de vídeo RGB, con sonido mono (como las consolas Master System y Mega Drive). Para obtener una señal de vídeo compuesto solo es necesario utilizar tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. 

    Cartuchos y tarjeta Sega

    De dispone una tarjeta: Hang-On: 

    de dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf 

    Se ha hecho una prueba de funcionamiento empleando el cable de vídeo compuesto y la consola funciona correctamente en una TV multisistema (La imagen de RF NTSC que se obtiene es en blanco y negro). En la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego:

    Sega Master System (1987) (Power base RGB FR). Esta consola, vendida en el mercado francés, se diferencia de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer únicamente del conector DIN-8 con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM. El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado debido a que no tenía ninguna utilidad en Francia con sistema de modulación SECAM. Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780C), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función de la tarjeta o cartucho (8K hasta 256K) cuando se insertaba en uno de los dos puertos disponibles. Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. Disponía de un puerto para tarjetas Sega, en la parte frontal y un puerto para cartuchos en la carcasa superior. En la parte frontal también se encontraban el interruptor de encendido/apagado (power) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores. Además en la parte superior (próximo al puerto de cartuchos) la consola disponía de un pulsador de reinicio (reset) y otro de pausa (pause). En la parte inferior disponía de un puerto de expansión (con tapa)

    Como se ha comentado anteriormente, la consola dispone de conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (adapteur R.V.B). A su lado se encuentra en conector de la fuente de alimentación (adapteur secteur)  

    La consola se ha adquirido con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con un juego.

    Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive). Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euro-conector). Una TV PAL con euro-conector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, puede que solo disponga de vídeo compuesto PAL. En el primer caso también obtendremos una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veremos una pantalla negra.


    Si se utiliza el adaptador con una consola Mega Drive distinta a las vendidas en Francia (comercializada en España por ejemplo) obtendríamos una imagen negra en pantalla. Cuando se conecta a una TV, el adaptador sincroniza la salida RGB al sistema de TV SECAM francés (evitando saturar colores en pantalla). La salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) usado por la consola queda anulada y el adaptador la sustituye por una señal SECAM. Si conectamos una consola (PAL) con este adaptador obtendremos audio pero la pantalla se quedaría en negro, ya que la sincronización empleada entre los diferentes sistemas es distinta.

    Tarjeta con el juego TransBot. Adquirida con el ordenador. Apenas un docena de juegos de Sega salieron al mercado en este formato.  El ordenador también lleva un juego en memoria: Alex Kidd in Miracle World.