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miércoles, 1 de julio de 2026

Socrates Educational Video System (English Version) (1988).

Nuevo en la colección: Socrates Educational Video System (English Version) (1988). Ordenador de enseñanza de la empresa Vtech (Video Technology Ltd) con sede en Hong Kong. Previamente, VTech había fabricado la serie de ordenadores de 8 bit, Vtech Laser (1983-1985): VTech Laser 100, Laser 110, Laser 200, Laser 210, Laser 310, Laser 350. Laser 500 y Laser 700, un ordenador compatible Appel IIc, el Laser 128 (1984) y compatibles PC. Posteriormente se especializó en telefonía inalámbrica y productos electrónicos destinados a un publico infantil, los "Pre-Computer", entre ellos el VTech Smart Start (1987) y el VTech Pre-Computer Prestige (1995) y el ordenador de enseñanza Socrates (esta unidad). A partir de 2005, VTech inició la fabricación de varias clases de consolas (consolas infantiles VTech): consolas portátiles (V.smile Pocket y V.smile Cyber Pocket), consolas de sobremesa (V.smile, V.smile Motion y V.smile Pro), las tabletas (Storio y Storio 2) y consolas portátiles con teclado y pantalla desplegable (MobiGo). El ordenador de enseñanza Socrates estaba formado por un módulos de sobremesa y un panel de control independiente con el teclado y dos controladores. El panel de control era independiente de la consola (de funcionamiento inalámbrico se conectaba al módulo de sobremesa por infrarrojos). La empresa francesa Yeno lo distribuyó en Francia como Professeur Saitout y en Alemania con el nombre de Prof. Weiss-Alles (equivalentes a profesor sabelotodo).


El ordenador Socrates Educational Video System (English Version) incorporaba un procesador Toshiba TMPZ84C00APZ80 (compatible Zilog Z80), 64 K de RAM en dos IC (TMM41464AP-21) y un un IC de ROM específico (sin especificar la memoria) de la empresa (en este caso un VTech 27-00987, de 1988). En el panel de control tenía un teclado (abecedario) con teclas multifunción, teclas numéricas (0-9), funciones matemáticas (+, -, ×, ÷) y teclas especiales (ERASE, HELP, ANSWER, MENU, ENTER, SHIFT y ESPACE). En la carcasa superior del módulo de sobremesa tenía serigrafiado el logotipo y nombre de la empresa (VTECH VIDEO TECHNOLOGY), la división encargada de su desarrollo (EDUCATIONAL ELECTRONICS) y el nombre del ordenador (SOCRATES EDUCATIONAL VIDEO SYSTEM).


En el panel de control, los controladores estaban situados a la izquierda y a la derecha del teclado. Cada uno de los controladores tenía un pulsador de selección (de color rojo) y una cruceta de movimiento en todas direcciones (de color azul). Los controladores se podían mover ligeramente (giraban sobre un eje central) pero no eran extraíbles. 


En la parte frontal tenía un sensor de infrarrojos (REMOTE CONTROL RECEIVER) y serigrafiado el nombre (SOCRATES EDUCATIONAL VIDEO SYSTEM).


En el lateral derecho tenía un compartimento (con tapa) para un cartucho de voz de adquisición opcional (en la placa base se especificaba que era para "TO VOICE CARTRIDGE P3"). En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un puerto (con tapa) para cartuchos ROM externos (en la placa se indicaba su cometido: "TO ROM CARTRIDGE J1"). 


El conector para los cartuchos de voz (los pines formaban parte de la placa base) estaba protegido par una tapa en forma de "U". El conector para los cartuchos de ROM era de 36 pines (18 por cada lado).


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (12V, centro positivo), un conector de antena (ANT IN) para "paso a través", un conector RF (RF OUT) y un selector de canales (CH3-CH4).


Además de la fuente de alimentación externa, podía funcionar con seis pilas de 1,5V tamaño D (LR20) que se alojaban en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía dos etiquetas en la que se indicaba el nombre (SOCRATES), la versión (ENGLISH VERSION), el año de fabricación (©1988), el nombre de la empresa (VIDEO TECHNOLOGY) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Para acceder al interior se extraían 10 tornillos y se retiraba la carcasa superior quedando a la vista la placa base (reverso) y otras dos placas de menor tamaño, una que daba servicio al receptor de infrarrojos y otra al modulador.


El procesador Toshiba TMPZ84C00APZ80 (compatible Zilog Z80) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC, de RAM (TMM41464AP-12), de 32K cada uno, están alineados cerca del borde anterior, el IC de ROM (sin determinar memoria) de 1988 (VTech 27-00987-000-000) está a la derecha del procesador. Además tenía otros dos IC: un Gate Array (Puertas Lógicas) de Vtech (VTech 27-0883 1732-8277) situado a la izquierda del procesador y un pequeño IC que controlaba (sin asegurar) la señal recibida del receptor de infrarrojos (TMP42C40P1844).


En la carcasa inferior del panel de control tenía un pequeño selector (o interruptor) sin identificar, una etiqueta con el año de fabricación (©1988), el nombre de la empresa (VIDEO TECHNOLOGY) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base.


En la prueba de funcionamiento el ordenador  funcionó correctamente.



jueves, 25 de junio de 2026

Bingo (Marigó) (Ref 30/1)

Actualización de información: Bingo (Marigó) (Ref 30/1). Juego de Bingo de la empresa española Marigó (Barcelona). Desde su fundación en 1929, Marigó ha sido un referente en la fabricación de juguetes clásicos, juegos magnéticos, juegos de mesa (de plástico y de madera) y juegos de azar o de apuestas (dados, ruletas y cartas). En 2010 Marigó pasó a formar parte de la multinacional belga Cartamundi. Desde 2017 la empresa Falomir se encarga de la distribución de los productos de Marigó. El juego Bingo de Marigó estaba diseñado para jugar al Bingo en los entornos familiares (conocido en España, a mediados del siglo XX, como Lotería). Tenía un tablero plegable (90 casillas), varios cartones del juego para repartir entre los jugadores  (cada uno con 15 números en tres filas de a cinco), 90 fichas numeradas (del 1 al 90) controladas por el director del juego (el encargado de cantar los números de las fichas) y una bolsa con fichas para cubrir los números de los cartones. Se recibió en su caja, con el tablero, 20 cartones de juego, las 90 fichas numeradas (de color amarillo) y una bola con fichas (de color azul) para distribuir entre los jugadores.


En la caja tenía impreso el nombre del juego (Bingo), el número de referencia (REF. 30/1) y el nombre de la empresa (Marigó). En la caja 24 cartones de juego  numerados del 25 al 38. Antes de empezar el juego cada jugador recibía, al menos, un cartón (máximo de 22 jugadores) aunque en el entorno familiar los jugadores podían acordar empezar con más de uno. Se premiaba al jugador que cubría en primer lugar una línea, dos líneas o las tres líneas (en este último caso de cantaba "Bingo" y finalizaba el juego).


Las fichas numeradas se colocaban en el tablero hasta que un jugador completara el primer cartón (servía para comprobar que las líneas y el cartón se habían completado correctamente). El resto de las fichas se colocaban posteriormente para comprobar que estaban todas dentro de la bolsa (durante el juego, las fichas numeradas solían colocarse en una bolsa de tela opaca).



Lotería (Bingo) (mediados siglo XX)

Actualización de información: Lotería (Bingo) (mediados siglo XX). Juego de Lotería (Bingo) utilizado en los hogares españoles a mediados del siglo XX. Conocido como "Lotería" tenía las mismas reglas de juego que las del "bingo" actual (menos los premios). Se jugaba con doce cartones, cada uno con 15 números (en tres líneas horizontales) y noventa fichas de madera, cada una de ellas con un número. del "1" al "90", grabado por las dos caras. Los números estaban repetidos dos veces (180 números en los quince cartones). El juego conocido con el nombre de Lotería a mediados del siglo XX, estaba diseñado para jugar en los entornos familiares. Posteriormente se pusieron a la venta versiones familiares del juego con el nombre más profesional de Bingo (Bingo Marigó). En la caja del juego Lotería se incluía una bolsa de tela (opaca) en donde se metían las fichas antes de empezar y un cuadrante de papel (con los 90 números) en donde se colocaban las fichas una vez extraídas. El primer objetivo era completar una línea (cinco números) y el final el cartón completo (quince números). Se distribuían uno a varios cartones a cada jugador (la misma cantidad a cada uno), se introducían las fichas en la bolsa y seguidamente uno de los participantes (jugador o no) sacaba las fichas, de una en una, de la bolsa y cantaba el número. Los jugadores cubrían el número cantado en los cartones (se utilizaban fichas de parchís o, en su caso, otros elementos disponibles en los hogares como judías o garbanzos).


Los elementos fundamentales de la "Lotería" eran las noventa fichas y los doce cartones, con los números. Las fichas eran de madera, cada una de ellas, con un número grabado comenzando en el "1" y finalizando en el "90". Los números coincidentes al invertir la posición de la ficha (como el "6" y el "9") se diferenciaban por un punto (*) indicativo en la parte inferior. Los cartones tenían quince números en tres líneas de cinco, con un total 180 números entre los doce cartones (cada número estaba dos veces).


En la caja se representa una escena familiar (a veces con vecinos o amigos) en la que se juega a la "Lotería" (en los bordes de la caja están dibujados otros juegos familiares de la época, como el ajedrez o el parchís). En el reverso de los cartones se representa la misma escena familiar (en negativo). Con la aparición de la televisión en los hogares en los años 60 (siglo XX) estas escenas hogareñas fueron desapareciendo paulatinamente.

miércoles, 24 de junio de 2026

Consola Conic M-1200 Micro Computer TV Game (1978)

Nueva en la colección: Conic M-1200 Micro Computer TV Game (1978). Consola con cartuchos con cuatro juegos en memoria (uno de ellos para 1 o 2 jugadores dando un total cinco juegos), de la empresa Conic International (Hong Kong, 1968-1982). La empresa Conic también distribuyó una veintena de consolas pong (1977-1978) y varios ordenadores de ajedrez (Conic Computer Chess, Conic Tracer y Conic 713 Korchnoi) antes de su cierre en 1982. Junto con otras consolas, la Conic M-1200 era compatible con la consola monocromática RCA Studio II de 1977. La consola Conic M-1200 también se distribuyó con el nombre de otras empresas: Sheen en Australia (Sheen M-1200 Micro-Computer), Mustang en Alemania (Mustang 9016 Telespiel-Computer) y Trevi en Italia  (Trevi M-1200 Micro Computer). La colaboración entre Conic y Trevi continuó (al menos) durante un año más (en 1979, Trevi distribuyó el ordenador de ajedrez "Conic Computer Chess" como Trevi Scaccomatto 444). Aunque tenía una placa base de nuevo diseño, más optimizada y con mayor cantidad de RAM y ROM, la Conic M-1200 podía ejecutar la mayor parte de los juegos (con imagen en color) de las consolas que eran compatibles con la RCA Studio II. En la web Atariage.com se relacionan los juegos y consolas compatibles aunque en su listado falta la consola italiana Trevi M-1200 (también tienen fotografías de las consolas Conic M-1200 y  Sheen M-1200). Según se indica en Wikipedia, la empresa RCA desarrolló la consola RCA Studio III, versión mejorada de la RCA Studio II, con la que mantenía la compatibilidad. La consola de RCA no llegó a venderse y Conic adquirió los derechos de propiedad. Conic renombró la consola a "M-1200" y la vendió en su cadena de distribución como Conic-M1200 (esta consola) y en Alemania, Italia y Australia, a través de empresas locales. El panel de control estaba repartido entre dos teclados situados en la carcasa superior (uno a la izquierda, teclado "A" y otro a la derecha, teclado "B"). Se recibió en su caja con dos cartuchos (M1200-01 y M1200-11).


En la caja de la consola se indicaba que tenía cuatro juegos residentes en memoria (4 Resident Existing Games), aunque a continuación se relacionaban cinco: Doodle, Pattern, Booling y dos Black Jack: Black Jack 1 (un jugador) y Black Jack 2 (dos jugadores)Las caja de la consola de Sheen (SHEEN M-1200 MICROPROCESSOR PROGRAMMABLE TV GAME) y la de Trevi (TREVI M-1200 MICROPROCESSOR PROGRAMMABLE TV GAME) eran las mismas que tenía la consola de Conic (CONIC® M-1200 MICROPROCESSOR PROGRAMMABLE TV GAME). Solo se diferenciaban por el nombre y por la indicación de marca registrada "®" en el nombre de la consola  de Conic (la caja de la consola de Mustang era diferente, pero tampoco tenía la "®" en el nombre)


La consola Conic M-1200 incorporaba un procesador RCA 1802, 640 bytes de RAM (en 5 IC) y 3K de ROM (en tres IC) con los juegos. Su imagen era en color y su sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En el puerto tenía dos guías metálicas para facilitar la inserción del cartucho y fortalecer su unión con la consola una vez insertado. El panel de control estaba formado por dos teclados numéricos (0-9). Ocho teclas de cada teclado tenían también la función de movimiento en ocho direcciones (⬆⬇⬈⬉⬊⬋⬅➡). El teclado de la izquierda se utilizaba inicialmente para seleccionar los juegos.  En juegos individuales, el jugador podía utilizar los dos teclados mientras que en los juegos doble a cada jugador se le asignaba un solo teclado ("A" el de la izquierda y "B" el de la derecha).


Entre los dos teclados del panel de control tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), un diodo de encendido (POWER), un pulsador de reinicio (CLEAR) y una etiqueta con el nombre (CONIC MICROCOMPUTER M-1200).


En la parte posterior tenía un conector jack (EXTERNAL POWER) para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y la salida del cable RF para la TV.


En la carcasa inferior tenía una etiqueta con el número de serie (1002894) y el modelo (M-1200 Micro Computer TV Game). para acceder al interior se extraían siete tornillos y se separaban las carcasas, quedando a la vista la placa base con una pequeña placa añadida encargada de generar el color.


Sujetas a la parte interna de la carcasa superior tenía otras tres placas: dos  correspondientes a los teclados laterales y una en el centro que daba servicio al interruptor de encendido/apagado y al pulsador de reinicio).


El procesador de RCA fabricado de cerámica con el centro de color blanco (RCA CDP 1802 CD) era uno de los dos IC de mayor tamaño de la placa, los cinco IC de RAM (CDP 1822 NCE), de 128 Bytes cada uno,  estaban  en dos líneas (cuatro a la izquierda del procesador  y uno a la izquierda cerca de los IC de ROM), los tres IC de ROM (CDP1833CE), de 1k cada uno, estaban cerca del lateral izquierdo. El otro IC de mayor tamaño de la placa, el  IC de vídeo (Video Display Controller) estaba situado a la derecha del procesador.


En la prueba de funcionamiento la consola funcionó correctamente. Los juegos (Doodle, Pattern, Booling, Black Jack 1 y Black Jack 2, se seleccionaron con el teclado de la izquierda (teclas 1 a 5). 



El cartucho M12000-01 "School House 2/Math Fun Games" tenía cuatro juegos de matemáticas: Addition, Subtraction, Multiplication y Division.


En la caja se describían los juegos ("School House 2/Math Fun is a challenging, educational game for one or two players"). En el reverso tenía una representación gráfica de los juegos.


En la caja se incluía un pequeño manual (en el manual se indicaba la conveniencia de pulsar "CLEAR" antes de retirar el cartucho).



Los juegos se ejecutaban pulsando las teclas 1 a 5 del teclado de la izquierda (teclado "A"). 


El cartucho M12000-11 "Speedway/Tag Game" tenía  un juego de carreras (Speedway) y un juego de persecución (Tag Game).


En la caja se describían los juegos ("Speedway is a exciting, competitive racing game for two player" y "Tag is a fun-filled, two-player chase game that all membrers of the family will enjoy"). En el reverso de la caja tenía una representación gráfica de los juegos.


En la caja se incluía un pequeño manual.



Los juegos se ejecutaban pulsando las teclas 1 y 2 del teclado de la izquierda (teclado "A").


En la caja tenía impreso el nombre de la consola (CONIC® M-1200), su descripción ampliada (MICROPROCESSOR PROGRAMMABLE TV GAME) y el listado de los juegos incluidos en la memoria interna. En los laterales tenía un listado de 13 cartuchos con juegos, En un lateral tenía una etiqueta, probablemente con su precio en pesetas españolas (P5985, equivalentes a 30€). 


En la parte superior (tapa) tenía el nombre (CONIC® M-1200 MICROPROCESSOR PROGRAMMABLE TV GAME) y una representación gráfica de los cinco juegos.