jueves, 24 de mayo de 2018

TTY Ultratec Supercom (1987). Equipo de telecomunicación para sordos (TDD)

Nuevo en la colección: TTY Ultratec Supercom (1987). Fabricado por Ultratec, empresa líder mundial en comunicaciones de texto y pionera en el desarrollo y fabricación de equipos de telecomunicaciones para sordos (TDD-Telecommunication Device for the Deaf) mediante el empleo de teletipos (TTY). El Supercom (1987), sucesor de la serie Minicom (1981-1986) fue el primer TTY de bajo costo totalmente funcional de la empresa. Era necesario disponer de dos teletipos (emisor y receptor). La comunicación con un número telefónico se hacía a través de una central de la empresa (un operador llamaba por teléfono al destinatario y le leía el mensaje. Con la respuesta recibida escribía un mensaje de texto y lo enviaba al emisor inicial). El TTY Supercom incorporaba un procesador Toshiba TMP80C49AP (INTEL 8049), 8K de RAM, 32K de ROM programable (EPROM), un modo texto (pantalla LCD de una línea) y sonido interno. Su teclado era "qwerty" estándar con acceso directo a varias instrucciones que se ejecutaban por combinación de teclas. En una línea superior tenía una pantalla LCD y el interruptor de encendido/apagado (a la izquierda) En la carcasa superior también estaban situados el micrófono y el altavoz del teléfono.


Enlace a ordenadores de comunicaciones

Entre el micrófono y el altavoz tenía una tapa de acceso al compartimento de las pilas y conector de impresora. En la tapa (este equipo) tiene una placa conmemorativa con la inscripción "Presented By Bolton Lion May 1994" ("Bolton Lions" (UK) forma parte de la  organización benéfica "Lions" internacional que está establecida en más de 200 países)



En la parte posterior (a la derecha) tenia un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y (a la izquierda) un espacio reservado para el cable de la linea telefónica (el conector era interno y estaba situado en la placa base del teclado). Haciendo presión en la tapa situada entre el conector de la fuente de alimentación y la entrada del cable telefónico, se accedía al compartimento de las pilas (seis pilas LR6 de 1,5V (AA) y al conector de de impresora.


El conector de impresora era de 14 pines. Para conectar el cable de impresora era necesario retirar previamente la tapa. En el compartimento también estaba situado un contenedor de seis pilas (envuelto en cartón protector) que encajaba en un segundo compartimento inferior. Se ha utilizado el compartimento para colocar un pequeño interruptor de encendido/apagado en sustitución del interruptor principal (el interruptor situado en la carcasa superior no funciona).



La placa base del teclado (y módem) estaba unida por varios tornillos a la carcasa superior. Para tener acceso al conector del cable telefónico era necesario retirar previamente la placa.




En la placa base (atornillada a la carcasa inferior) se encuentra el procesador (TMP80C49AP) la memoria RAM  de 8K (8464A-10L) y la ROM de 32K (27C256-20), A la izquierda está situado el conector del teclado (similar al zócalo de un IC).




la prueba de funcionamiento se ha hecho con una fuente de alimentación de 9V DC 1,3A con centro negativo (de un Spectrum) y con otro de 12 DC 2A centro negativo. La terminal funciona, tanto con las seis pilas colocadas en su contenedor como si no lo están (se desconoce su funcionalidad real, posiblemente sea para mantener datos). Necesitó una limpieza interna, principalmente en la placa del teclado (como si hubiese entrado algún líquido azucarado), limpiar el contenedor de la pilas (las pilas se habían sulfatado) y colocar un segundo (mini) interruptor de encendido (puenteando el de la terminal) en el compartimento de las pilas. No se desmontó ni se modificó el interruptor original (que está estropeado).




Equipos de comunicación para personas sordas.

La empresa Ultratec, líder mundial en comunicaciones de texto es pionera en sistemas de comunicación para sordos (TDD- Telecommunication Device for the Deaf) mediante el empleo de teletipos (TTY) empleando la línea telefónica como soporte para el envío de mensajes de texto. Era necesario que disponer de dos TTY, uno para el emisor y otro para el receptor, por lo que las posibilidades de comunicación por este medio exclusivamente entre propietarios de teletipos estaban limitadas a un número reducido de personas (solo las personas con discapacidad auditiva y, en su caso, los familiares solían disponer de estos equipos). Sin embargo, la empresa daba la posibilidad de enviar mensajes a cualquier número telefónico desde el teletipo a través de su propia central de comunicaciones (teletipo y telefónica) en donde se recibían los mensajes en texto y se trasladaban al destinatario vía telefónica (un telefonista leía el mensaje). Con la respuesta recibida, el telefonista confecciona un mensaje de texto y lo enviaba al remitente inicial.  La empresa fabricó (sigue fabricando) equipos TTY para discapacitados con diferentes configuraciones desde 1978. La lista (sin ser definitiva) es la siguiente: 

  • 1978: VIP Communicator, un pequeño TTY de bolsillo.
  • 1980: Superphone, con memoria, teclado y salida de voz.
  • 1981: Minicom, con teclado completo y de bajo coste. 
  • 1982: Miniprint, con capacidad de imprimir el texto y precio asequible.
  • 1983: Minicom II, mejora del Minicom y más económico.
  • 1984 Intele-type, portátil con impresora de 80 columnas.
  • 1985: Superprint, con capacidad de impresión y diseño modular.
  • 1986: Minicom III y Minicom IV, de bajo costo con funciones ampliadas. 
  • 1987: Supercom, TTY totalmente funcional y de bajo costo.
  • 1992: Superprint 4420, con impresora incorporada
  • 1994. Superprint 4425 y Supercom 4400, con memora ampliada y otras mejoras.
  • 1996-2018. La empresa Ultratec continuó innovando y fabricando nuevos equipos de comunicaciones para discapacitados.

miércoles, 23 de mayo de 2018

Nintendo 64 Transfer Pak. Prueba de funcionamiento.

Nintendo 64 Transfer Pak. Prueba de funcionamiento. El Transfer Pak es un adaptador que se conecta en el controlador y permite intercambiar datos entre cartuchos (de una pequeña selección de juegos) de Game Boy entre ellos o con uno de N64. También permite jugar con los cartuchos de de GB o GBC en una N64 (de forma similar al Super Game Boy de la SNES) aunque solo es posible cuando está insertado uno que sea compatible con el de N64 (tienen que estar insertados los dos a la vez). Diseñado expresamente para juegos específicos (16 cartuchos de N64 con uno o varios de GB o GBA). Entre ellos dos de "Mario" (N64 y GBC): Mario Golf y Mario Tennis, dos de "Pokémon": "Pokémon Stadium" de N64 con "Rojo", "Azul" y "Amarillo" de GB y "Pokémon Stadium II" de N64 con la mayor parte de los juegos "Pokémon" de GB y GBC y varios juegos más, entre ellos, "Mario Artist", "Perfect Dark" y "Mickey's Speedway USA". Necesita disponer de un cartucho (de los 16 disponibles) de N64 y uno de los compatibles de GB o GBC (también puede transferir las fotos de la cámara GB en el "Mario Artist"). El Transfer Pak dispone de un conector que se inserta en el controlador de la consola y de otro similar a la de la consola portátil GB/GBC. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho "Pokémon Stadium" de N64 el "Pokémon Amarillo" de GB: 


Prueba de funcionamiento. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el cartucho de N64 "Pokémon Stadium" y el de GB "Pokémon" de color amarillo. La consola con el Transfer Pak se inicia con el cartucho de N64.  

Seguidamente aparece el menú de selección de los cartuchos de GB (hasta un máximo de cuatro, uno por controlador). En este caso solo hay un cartucho insertado (con el aviso: "el cartucho no se guardó en un Centro Pokémon"). Una vez seleccionado, se entra en el siguiente menú con tres opciones: "Lucha ahora" para una partida rápida (1 o 2 jugadores); "Pokémon Stadium" en donde se encuentra el estadio, los lugares de batalla, el laboratorio Pokémon (lab) y mini juegos y, en tercer lugar, "VS Evento Batalla) para un combate entre dos jugadores (no permite acceder si solo hay un controlador conectado). 


En "Lucha ahora", después de elegir entre uno o dos jugadores, se accede a un menú previo al inicio del combate (en este caso con un solo jugador). Dentro de "Pokémon Stadiun" se accede a otro menú con tres opciones: la primera es el "Laboratorio del doctor OAK" (a la izquierda) que permite comprobar la biblioteca Pokédex (hay que conseguir una durante la partida), organizar objetos e intercambiar Pokémon; la segunda es el "Stadium" (en el centro) en el que se entra directamente en la arena de combate con cuatro niveles a elegir y la tercera es la "Torre GB" (a la derecha) que se utiliza para jugar con un cartucho de GB. 



En "Stadium" se elige el nivel en el primer menú (Poke Ball, Super Ball, Ultra Ball y Master Ball) y, una vez elegido, se selecciona el tipo de torneo. En la "Torre GB" se selecciona el cartucho de GB y se inicia (o continúa) una partida. Uno de los primeros objetivos es conseguir una biblioteca Pokedex interactuando con otros personajes.


Por último, en el laboratorio se revisa la biblioteca y se intercambian los Pokémon. Para acceder al laboratorio es necesario haber guardado una partida dentro de un "Centro Pokémon"  (hay un "Centro Pokémon" en cada una de las ciudades que se visitan durante el juego). Dentro del laboratorio se tienen cuatro posibilidades (de izquierda a derecha): PC para estudiar y organizar Pokémon, una "máquina" para cambiar Pokémon entre cartuchos GB, un selector de cartuchos GB en caso de que haya varios insertados (hasta cuatro, uno por controlador) y la biblioteca (portátil) Pokedex (no se puede acceder si no se ha conseguido anteriormente la biblioteca). 


Poco se puede hacer en el laboratorio sin la biblioteca Pokedex y sin haber grabado una partida previa dentro de un centro Pokémon. Si se cumplen esos dos requisitos, ya es posible acceder a todas las posibilidades de intercambio de datos que proporciona el "Transfer Pak"

lunes, 21 de mayo de 2018

Consola Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (1978)

Nueva en la colección: Univox  Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sport III) (1978). Consola fabricada por Radofin (Hong Kong) con el nombre "Tele-Sports II" y comercializada en Francia, con modulación SECAM,  por Univox como "Jeu Video Cassette Interchangeables" (modelo Tele-Sports III) y por Prinztronic como "Tournament 5000 Colour Programmable TV Game. Fue la quinta consola comercializada por la empresa y la tercera "Tele-Sports" de Univox, por lo que la referencia del modelo (Tele-Sports III) no coincidía con la consola original (Tele-Sports II). El procesador con los juegos estaba situado en el cartucho, siendo la consola el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos. Los cartuchos (con procesador incluido) de las consolas de Radofin (y, por tanto, de Univox) no eran compatibles con los ocho (PC-501 a PC-508) que utilizaban las consolas de Soundic (y otras marcas blancas). La Univox "Tele-sports III, se vendía con el cartucho "1001 Superstar" que incorporaba el Chip "AY-3-8610 con diez juegos tipo "pong": "Space Target", "Tennis", "Hockey", "Squash", "Squash practice", "Target", "Gridball", "Football", "Basketball" y "Basketball practice".


En la carcasa superior tenía: el interruptor de encendido/apagado (MISE EN SERVICE ON/OFF) y el puerto para cartuchos en una línea superior. A la izquierda tenía tres selectores de nivel (PROFESSIONELL/AMATEUR A, B y C) y una barra de reinicio (REMISE A ZERO). En la parte central, debajo del puerto para cartuchos, estaban situados los diez selectores (1 a 10) de los juegos (TOUCHES SELECTION DES JEUX). A la derecha tenía unos marcadores de partidas ganadas para dos jugadores (GAUCHE DROITE de 0 a 10)


Los conectores y el cable de antena estaban situados en la parte posterior (a la derecha): un conector DIN-5 para el joystick del jugador de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) otro conector DIN-5 para el joystick del jugador de la derecha (JOUER DE DROITE), un conector mini jack para la fuente de alimentación externa (15V DC 120 mA, centro positivo) y el cable con la señal RF para la TV. A la izquierda tenía un potenciometro giratorio (de color negro) sin ninguna indicación (sin confirmar, debido a que no se obtiene imagen en pantalla, podría ser un control de color o de brillo).


En la carcasa inferior llevaba un control de volumen (SOUND CONTROL) encima de la etiqueta con la indicación del modelo de la consola. En la etiqueta también estaban indicadas las características de la fuente de alimentación (15V DC 120 mA,) aunque no se especificaba la polaridad (el transformador era similar al que utilizaban las consolas Odyssey 2001 y 2100 de Philips).


Cada uno de los controladores tenía la indicación del jugador al que correspondía, ya fuera el de la izquierda (JOUER DE GAUCHE) o el de la derecha (JOUER DE DROITE), entre la palanca de movimiento y un pulsador de "servicio" de la pelota (SERVICE)



El cartucho que acompañaba a la consola era el "1001 Superstar" con los diez juegos: Space Target, Tennis, Hockey, Squash, Squash practice, Target, Gridball, Football, Basketball y Basketball practice.



En la placa base de la consola estaba indicado el nombre de la empresa fabricante (RADOFIN).


El procesador con los juegos (en este caso AY-3-8610), estaba centrado en la placa del cartucho. En la placa también estaba indicado el nombre del fabricante (RADOFIN)




Consolas con cartucho

Consolas Univox

La empresa Univox comercializó en Francia varias consolas, entre ellas la Radofin Tele-Sports II con el nombre de "Univox Jeu Video Cassette Interchageables" (modelo Tele-Sports III). Las consolas de Univox fueron:
  • 1977 Univox 4IN (4in), con cuatro juegos (Intel TV Sports 1004)
  • 1977 Univox Tele-Sports 6 (Soundic Video Game TV Sport)
  • 1978 Univox 6IN (6in), con seis juegos (Intel TV Super Sport 1006)
  • 1978 Univox Tele-Sports 10 (Radofin Tele Sports 10)
Con el procesador en el cartucho.
  • 1978  Univox Jeu Video Cassette Interchangeables (Tele-Sports  III) (Radofin Tele-Sports II)

Consolas Radofin

La empresa Radofin (UK-Hong Kong) sacó al mercado varias consolas tipo pong con los juegos incluidos en memoria, otras tres en las que el procesador (con los juegos) estaba en el cartucho y, finalmente, dos más avanzadas basadas en la Interton VC 4000. Las consolas, que también fueron comercializadas por terceras empresas, fueron: 
  • 1977 Radofin Tele-Sports con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Jeux Vidéo 3011, con cuatro juegos (blanco y negro)
  • 1977 Radofin Tele-sports mini, con cuatro juegos (blanco y negro).
  • 1977 Radofin Electronic's Four Thousand (4 000), con cuatro juegos
  • 1977 Radofin Colour TV Game, con seis juegos
  • 1977 Radofin Sports Action TV Game, con seis juegos y pistola óptica
  • 1977 Radofin Electronic's Eight Thousand (8 000), con ocho juegos
  • 1977 Radofin Tele-Sports Colour, con diez juegos
  • 1978 Radofin Tele-Sports 10, con diez juegos
  • 1979 Radofin 10 Realistic Colour TV Game, con diez juegos

Consolas con el procesador en el cartucho, No eran compatibles con los cartuchos, que empleaban la misma arquitectura, de la empresa Soundic (y otras marcas blancas). 
  • 1978 Radofin Tele-Sports II
  • 1978 Radofin Tele-Sports III
  • 1978 Radofin Tele-Sports IV

Las dos últimas basadas en la consola alemana Interton VC 4000 (1978) con procesador Signetics 2650. Además de Radofin, varias empresas comercializaron este tipo de consolas (Acetronic, Hanimex, Fountain, Prinztronic, Lansay, Grandstand entre otras) teniendo cuarenta títulos disponibles en cartucho. 
  • 1979 Radofin 1292 Advanced Programmable Video System
  • 1979 Radofin 1392 Advanced Programmable Video System

viernes, 18 de mayo de 2018

Consola pong Philips N20 y "Pistolet" AV 10 (1977)

Nuevas en la colección. Consola pong Philips N20 y "Pistolet" AV 10 (1977). La consola N20 de Philips, salió al mercado francés en 1977 con modulación SECAM. En un primer momento Philips optó por fabricar una nueva consola antes que adaptar las versiones NTSC americanas o PAL europeas a la modulación francesa SECAM. Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 



En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha): selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 


En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV.

De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


El chip AY-3-8500 es visible al retirar la carcasa superior (en la fotografía pintado de blanco el año "77").


La prueba de funcionamiento se ha hecho con un transformador de 9V DC con 170 mA (la consola solo necesita 80 mA). La consola funciona, suenan los "beep" pero como ocurre en las consolas de la serie la imagen obtenida es de mala calidad (su señal con modulación SECAM es muy débil).



Pistolet AV 10 de Philips. Pistola de adquisición opcional que servía para jugar a los dos juegos de tiro de la consola N-20 de Philips. También se podía utilizar en las consolas Télélude de Schneider y en la Jeu Electronique Televise (JET) de Radiola.


La pistola, de color negro y de buena calidad, simulaba el revolver "Colt" fabricado en 1851 para la Marina de los Estados Unidos (Colt 1851 Navy Revolver). Llevaba el nombre "Philips", en este caso, en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).


Consolas pong Philips-Schneider-Radiola (Francia)

En 1977 Philips sacó al mercado francés la consola "N20" tipo "pong", con modulación SECAM. Incorporaba un total de 6 juegos, dos de ellos para utilizar con la pistola óptica (opcional) y otros cuatro ("Tennis", "Foot Ball", "Pelote Basque" y "Exercice") que se jugaban con los dos controladores (pad) unidos físicamente a la consola mediante un cable. Sus filiales en Francia Schneider y Radiola también comercializaron la consola con su propio nombre. Las versiones que salieron al mercado fueron:
  • Philips N20
  • Schneider Télélude (de color negro y rojo)
  • Radiola  Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO-2)
Posteriormente y ese mismo año, salió al mercado la Philips N30 (también con modulación SECAM), en la que los seis juegos eran accesibles desde los controladores de la consola (no tenía conector para la pistola óptica). Los juegos eran: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Las versiones fueron:
  • Philips N30
  • Schneider Télélude NB2
  • Radiola Jeu Electronique Televise TO 3 (JET TO-3)

jueves, 17 de mayo de 2018

Radica Arcade Legends Mega Drive II

Nueva en la colección: Consola Radica Arcade Legends Mega Drive II (2004). Fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de cinco consolas, con juegos de Mega Drive incluidos en memoria, distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, diseñado con la forma de un controlador (de color rojo) de la consola original, incluye seis juegos en memoria: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de imagen y, sobre todo, de sonido (sin opción estéreo) en comparación con el juego original en cartucho. La consola es un conjunto formado por el controlador unido por un cable a la fuente de alimentación (con cuatro pilas) que tiene además el cometido hacer llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos.



El controlador es similar al original de la consola Mega Drive con un pulsador de reinicio añadido que permite acceder al menú sin necesidad de apagar la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la carcasa superior y los pulsadores de acción (A, B y C) a la derecha. Encima de los pulsadores están situados el pulsador de inicio (START) y el de reinicio (MENU).



La fuente de alimentación dispone de un interruptor de encendido/apagado (POWER) en la carcasa superior con un diodo de encendido a su izquierda. En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). La unión  de la fuente de alimentación con el controlador, mediante un cable, es permanente. De la fuente de alimentación también sale el cable con dos conectores RCA para transmitir la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido (mono) a la TV.



La consola se inicia con el nombre de la empresa (RADICA) seguida, sin solución de continuidad, por el de SEGA. Unos segundos después se entra en el menú de la consola.



En el menú aparecen los nombres de los seis juegos que se encuentran en memoria: "Sonic the Hedgehog 2", "Alex Kidd in the Enchanted Castle", "Columns", "Ecco the Dolphin", "Gain Ground" y "The Ooze".



Consolas Radica

La empresa Radica distribuyó (entre otras) varias consolas con juegos de Mega Drive incluidos en memoria. Las consolas fueron:

  • Radica Arcade Legends Mega Drive de color azul, con seis juegos
  • Radica Arcade Legends Mega Drive  II de color rojo, con seis juegos.
  • Radica Super Sonic Gold (Mega Drive III), con juegos de Sonic (1, 2 y 3) y Dr Robotnick's
  • Radica Arcade Legends Street Fighter II, con dos juegos y dos controladores (rojo y azul)
  • Radica Arcade Legends Menacer, pistola óptica con seis juegos.