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domingo, 17 de enero de 2021

Lexibook LCD Computer Chess (2001).

Nuevo en la colección: Lexibook LCD Computer Chess (2001). Ordenador de ajedrez comercializado por la empresa Lexibook, líder europeo en la venta de productos electrónicos de ocio, entre ellos los ordenadores de ajedrez. Desde 1997, Lexibook ha comercializado unos diez modelos de sobremesa (ChessMan) y, al menos, tres de viaje: LCD Computer Chess (vendido también como Excalibur LCD Chess), Travel Chess Explorer (con casillas perforadas) y Handheld Chess Game (con pantalla LCD). La carcasa del Lexibook LCD Computer Chess, con forma curvada anatómica, estaba diseñado para ser sujetado con la mano izquierda mientras que la mano derecha se utilizaba para manejar el teclado. En la carcasa superior tenía una pantalla LCD con un tablero completo de 64 casillas (ocupaba la parte central) y, abajo, un teclado de siete teclas con una cruceta de movimiento en cuatro direcciones. En la carcasa superior también tenía un pulsador de reinicio (RESET), situado entre la pantalla y el teclado (a la izquierda). Disponía de 73 niveles  (combinados con otras variables podían configurarse hasta mil niveles), un libro con 30 aperturas (Openig Trainer) y 16 grandes partidas (Great Games).

Además del tablero, la pantalla tiene una línea superior para el menú instrucciones y el contador. Para iniciar una partida se pulsa "ON/MODE", se coloca el cursor en la casilla inicial de la figura a mover, se pulsa "MOVE/OPTIONS" y se desplaza el cursor con la cruceta a la casilla final del movimiento. Se confirma el movimiento pulsando de nuevo "MOVE" y seguidamente el ordenador ejecuta su movimiento (el ordenador guarda las partidas en memoria mientras tenga colocadas las pilas). Para iniciar una partida nueva se pulsa "MODE/ON" y seguidamente "NEW GAME/OFF" (se apaga si se pulsa directamente). Los niveles se seleccionan con "LEVEL" y la cruceta de dirección: niveles 1, 2, 3 y 4 para principiantes (4, 8, 12 y 16 segundos), nivel 5 se emplea para medios movimientos (one-half move). Del nivel 6 (seis segundos) al nivel 72 (72 segundos) el tiempo de respuesta en segundos se corresponde con el número de nivel. En el nivel 73 el tiempo es infinito (combinando los niveles con otras opciones (OPTIONS/MOVE) como "FAST" "RAMDOM", "INFO", "HELP" y ""Trainig Modes" pueden llegar a establecerse más de mil niveles diferentes). Además de la cruceta, el cursor se puede mover con "LAST PIECE" y "NEST PIECE". La tecla "SETUP" se utiliza para configurar y "TAKE BACK-signo blancas/negras" para retroceder un movimiento, elegir color o variar el contraste de la pantalla. Con "MODE"  se selecciona el libro de aperturas (OPEN) y las grandes partidas (GAME).


Funciona con tres pilas de 1,6V (AAA) que se alojan en un compartimento interno, al que se accede por la carcasa inferior.


Para acceder al interior se separan las carcasas (están sujetas a presión). La pantalla, la placa base, con un solo IC (IC 1) y el altavoz están unidos  a la carcasa superior.

sábado, 16 de enero de 2021

Boris Diplomat (modelo BD-II) (color marrón) (1979)

Actualización de información: Boris Diplomat (modelo BD-II) (1979) (color marrón).  Ordenador de ajedrez de viaje, resultado de la colaboración entre Chafitz y Applied Concepts (este ordenador fue comercializado por Applied Concepts). Después del éxito inicial obtenido los tres modelos del Boris, fabricados en caja de madera (Boris, Boris is King y Boris Master) cada uno con varias versiones (total once versiones) entre 1977 y 1979, el consorcio continuó desarrollando nuevos e innovadores ordenadores de ajedrez. Al Boris le siguieron ordenadores de sobremesa (entre ellos el ARB Sargon, el primero a nivel mundial con casillas sensoriales), modulares (MGS y GGM), uno robotizado (HANDroid) y tres de viaje: Boris Diplomat (BG-I), Boris Diplomat (BD-II) y Destiny Prodigy. Los Boris Diplomat (1979) integraban un Sistema Fairchild, adaptado al menor tamaño de la placa base (el sistema completo controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El modelo BD-I y el BD-II se distinguían por el color: El BD-II era de color azul (se vendió en los Estados Unidos y en algunos países europeos) y el BD-II de color marrón (se exportó al Reino Unido). Diseñados con una pantalla LED frontal (en un bisel), un tablero con casillas perforabas (para sujetar las figuras) y su alimentación a pilas, permitían utilizarlo como un ordenador de viaje fiable, incluso en situaciones de movimiento.


El Boris Diplomatic incorporaba un IC "todo en uno" 3870 (Motorola SC80265P) que integraba el procesador, 64 bytes de RAM y 2K de ROM con el programa de ajedrez (El SC80265P estaba formado por la unión de dos IC,s del sistema Fairchild original: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y la PSU 3851 con 2K de ROM). Además tenía 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128 bytes), que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. En la carcasa superior tenía un teclado con 28 teclas sensoriales (aunque solo utilizaba 16) y, encima del teclado, una pantalla LED (diodo emisor de luz) de ocho dígitos (a la izquierda) y un pequeño tablero con casillas perforadas (a la derecha).


En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,3A centro negativo). 


Para iniciar una partida se movía una figura indicando las coordenadas, usando A-H y 1-8 (el tablero no era sensorial). Seguidamente el ordenador indicaba, en la pantalla, su propio movimiento. El tiempo transcurrido entre movimientos (cero en nivel para principiantes) se indicaba en dos LED situados a la derecha de la pantalla. La dificultad de las partidas se regulaba estableciendo el tiempo de respuesta de cada movimiento: se pulsaba "SET", se introducía el tiempo en segundos (ejemplo 30) y se pulsaba "ENTER" (no disponía de niveles prefijados).

Según el manual en inglés, la equivalencia de niveles era la siguiente: cero segundos para principiantes ("beginner"), 20 segundos en nivel básico, dos minutos para nivel medio ("average player"), diez minutos para el avanzado (challenging) y una hora para un nivel "master".


Como ajedrez de viaje podía funcionar con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior (abriendo como la hoja de un libro) quedando a la la placa base y los distintos IC,s.

 

El procesador 3870 (M SC80265P 007-7024-00 7947) de Motorola (con licencia del Mostek MK3870) con los 64 bytes de RAM y 2K de ROM, es el IC de mayor tamaño de la placa base. Encima del procesador están situados los dos IC,s  de RAM (2112AN), de 128 bytes cada uno. Los otros IC,s se encargan de controlar la pantalla LED (dos IC,s 75492PC y dos 75491PC) y un controlador (MC14028B).


En el catálogo de Intel se indican las especificaciones del IC 2112 y del 2112A (128 bytes de RAM). La fuente de alimentación proporcionaba, en este caso, 9V DC, 300 mA, con centro negativo.

 


viernes, 15 de enero de 2021

Boris Diplomat (modelo BD-I) (1979) (color azul)

Nuevo en la colección: Boris Diplomat (modelo BD-I) (1979) (color azul). Ordenador de ajedrez de viaje, resultado de la colaboración entre Chafitz y Applied Concepts (este ordenador fue comercializado por Chafitz). Después del éxito inicial obtenido los tres modelos del Boris, fabricados en caja de madera (Boris, Boris is King y Boris Master) cada uno con varias versiones (total once) entre 1977 y 1979, el consorcio continuó desarrollando nuevos e innovadores ordenadores de ajedrez. Al Boris le siguieron ordenadores de sobremesa (entre ellos el ARB Sargon, el primero a nivel mundial con casillas sensoriales), modulares (MGS y GGM), uno robotizado (HANDroid) y tres de viaje: Boris Diplomat (BD-I), Boris Diplomat (BD-II) y Destiny Prodigy. Los Boris Diplomat (1979) integraban un Sistema Fairchild, adaptado al menor tamaño de la placa base (el sistema completo controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). El modelo BD-I y el BD-II se distinguían por el color: El BD-II de color azul se vendió en los Estados Unidos y en algún país europeo (este ordenador se adquirió en Francia) y el BD-II de color marrón se exportó al Reino Unido). Diseñados con una pantalla LED frontal (en un bisel), un tablero con casillas perforabas (para sujetar las figuras) y su alimentación a pilas, permitían utilizarlo como un ordenador de viaje fiable, incluso en situaciones de movimiento.


El Boris Diplomatic incorporaba un IC "todo en uno" 3870 (Motorola SC80265P) que integraba el procesador, 64 bytes de RAM y 2K de ROM con el programa de ajedrez (El SC80265P estaba formado por la unión de dos IC,s del sistema Fairchild original: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y la PSU 3851 con 2K de ROM). Además tenía 256 bytes de RAM (en dos IC,s de 128 bytes), que le proporcionaban (sumados a los 64 bytes del procesador) un total de 320 bytes de RAM. En la carcasa superior tenía un teclado con 28 teclas sensoriales (aunque solo utilizaba 16) y, encima del teclado, una pantalla LED (diodo emisor de luz) de ocho dígitos (a la izquierda) y un pequeño tablero con casillas perforadas (a la derecha).


En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 325 mA, con centro negativo).


Para iniciar una partida se movía una figura indicando las coordenadas, usando A-H y 1-8 (el tablero no era sensorial). Seguidamente el ordenador indicaba, en la pantalla, su propio movimiento. El tiempo transcurrido entre movimientos (cero en nivel para principiantes) se indicaba en dos LED situados a la derecha de la pantalla. La dificultad de las partidas se regulaba estableciendo el tiempo de respuesta de cada movimiento: se pulsaba "SET", se introducía el tiempo en segundos (ejemplo 30) y se pulsaba "ENTER" (no disponía de niveles prefijados). 

 

Según el manual en francés, la equivalencia de niveles era la siguiente: cero segundos para principiantes ("pour débutant"), 30 segundos para un conocimiento básico ("compréhension de base"), dos minutos para nivel medio ("pour joueur moyen"), diez minutos para el avanzado ("joueur accompli") y una hora (o más) para un nivel maestro ("maître").

   

Como ajedrez de viaje podía funcionar con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior (abriendo como la hoja de un libro) quedando a la la placa base y los distintos IC,s.



El procesador 3870 (M SC80265P 007-7024-00  7947) de Motorola (con licencia del Mostek MK3870) con los 64 bytes de RAM y 2K de ROM, es el IC de mayor tamaño de la placa base. Encima del procesador están situados los dos IC,s  de RAM (P2112), de 128 bytes cada uno. 


En el catálogo de Intel se indicaban las especificaciones del IC 2112 y del 2112A (128 bytes de RAM).  La fuente de alimentación proporcionaba, en este caso, 9V DC, 325 mA, con  centro negativo.

 

jueves, 14 de enero de 2021

Proyector Bianchi Cine+ C-1 (ref: 7025) (década 1970)

Nuevo en la colección: Proyector Bianchi Cine+ C-1 (ref: 7025) (década 1970). Proyector de cine para películas "Super 8" fabricado por la División de Juguetes de la empresa española Bianchi (1935-1992). En la década de 1960, Bianchi se había especializado en la fabricación de componentes electrónicos (resistencias y condensadores) de gran fiabilidad, que suministraba a distintas empresas, entre ellas la multinacional Philips. En la década de los setenta empezó a fabricar juguetes electrónicos bajo licencia, pasando en pocos años a fabricar sus propios juguetes: coches radio dirigidos, una ruleta electrónica, un violín electrónico, un "electromicroscopio", un interfono, el teléfono "acción rescate", un avión acrobático y varios proyectores de cine (Cine Max, Mini Movi y Cine+ C1), entre otros juguetes. El proyector Bianchi Cine+ C1, considerado por la empresa como juguete electrónico destinado a un público infantil y juvenil, tenía unas características de empleo (se conectaba a la red eléctrica, usaba una lámpara alógena estándar de 20W y proyectaba películas Super-8) que permitían utilizarlo como el proyector principal en los domicilios. En la carcasa frontal tenía dos ejes para los carretes de las películas (inicialmente, uno con la película y otro vacío), tres soportes metálicos para guiar la película, una palanca de ajuste del encuadre (CUADRO), el objetivo (FOCO) y dos interruptores de encendido/apagado: uno para el motor (MOTOR) y otro para la lámpara (LUZ).


En el manual de Cine+ C1 de Bianchi se daban las instrucciones de funcionamiento: el carrete con la película (con el lateral perforado colocado hacia el exterior) se colocaba en el eje superior (a la derecha) y el vacío en el inferior (a la izquierda). El extremo inicial de la película se apoyaba en los tres soporte metálicos de la derecha (siguiendo las flechas) y se introducía en la ranura (a la izquierda del tercer soporte) de arriba hacia abajo. Al encender el motor (interruptor de la izquierda) la película era arrastrada por el mecanismo interno hasta salir por la ranura situada debajo del carrete vacío. Se paraba el motor y se sujetaba la película en la parte central del carrete. Para iniciar la proyección, se  encendía el motor y seguidamente la lámpara (la lámpara no funciona con el motor apagado). Para ajustar el encuadre se utilizaba la palanca central "CUADRO" y para el ajuste del enfoque se giraba el objetivo (FOCO) de la derecha.


El objetivo (FOCO) estaba situado en el lateral derecho y en el izquierdo la salida del cable de alimentación a la red eléctrica (la fuente de alimentación era interna). 

 

Para cambiar la lámpara era necesario abrir el proyector. La carcasa posterior estaba sujeta a la frontal por un tornillo y tres encajes a presión. Para acceder al interior se extraía el tornillo y se separaban las carcasas. El mecanismo interno estaba sujeto a la carcasa frontal: trasformador, motor, tres poleas, dos correas, la lámpara y el objetivo.

 

En el manual 
(una hoja, tamaño DIN A4 escrita por las dos caras), se dan una pequeñas instrucciones de uso en cuatro idiomas.

 

miércoles, 13 de enero de 2021

Hegener + Claser (H&C) Mephisto III (1983)

Nuevo en la colección: Hegener + Claser (H&C) Mephisto III (1983).Tercer ordenador de ajedrez (Mephisto II) de la empresa alemana Hegener + Claser (H&C) que formaba parte de la serie de tres ordenadores (Mephisto, Mephisto II y Mephisto III) conocidos popularmente en Alemania como "brickett" (ladrillo). Estos tres ordenadores tenían características comunes: el programa de ajedrez estaba situado en un módulo externo y los tres disponían de un conector de 16 pines para conexiones externas. El Mephisto II, con el módulo ESB ("Electronic Sensorial Board") fue el primero modelo en conectarse a un tablero sensorial externo, el ESB 6000. A finales de 1983, el Mephisto II y el Mephisto III fueron evaluados por la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) junto con otros cinco ordenadores (entre ellos el Fidelity Elite, ganador del campeonato Mundial de ese año), quedando el Mephisto III en primer lugar y el Mephisto II en el tercero. En el primer Mephisto, el procesador y la RAM estaban situados en la unidad principal (brickett) mientras que el módulo solo tenía la ROM (con el programa). En el Mephisto II y en el Mephisto III, el módulo tenía la ROM y, además, parte de la RAM. En 1984 Mephisto comenzó una serie de siete victorias consecutivas (1984-1990) en los sucesivos campeonatos mundiales de ajedrez (en 1984, compartió campeonato con Fidelty).


El Mephisto III estaba formado por la unidad principal (brickett) y por un módulo extraíble. El procesador CDP1802 (RCA) modelo "HCMP1802A P" fabricado por Hughes Aircraft (utilizado en programas espaciales) estaba situado en la unidad principal, la  RAM de 5(en cuatro IC,s) estaba distribuida entre la unidad principal (1K, en dos IC,s) y el módulo externo (4K en dos IC,s) y la ROM de 32K (en dos IC,s) con el programa de ajedrez (con nueve niveles de juego y un libro de apertura) estaba en el módulo externo. Su sonido era interno. En la carcasa superior de la unidad principal tenía una pequeña pantalla LCD de cuatro dígitos y un teclado de 17 teclas. Encima del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado, el mismo para el transformador y las pilas (aunque con posiciones invertidas): "AUS-EIN BATT" para las pilas y "EIN-AUS NETZ" para la fuente de alimentación externa (con pilas y transformador conectado, la unidad está siempre encendida) y un interruptor de espera (ST BY) específico para mantener la partida en memoria. En la carcasa inferior tenía un compartimento (con tapa) para las pilas y un segundo compartimento (sin tapa) para el módulo. La unidad central (brickett) de este Mephisto III funciona correctamente, sin embargo el módulo no funciona (mantiene la misma imagen en la pantalla cada vez que se reinicia),  


El Mephisto III estaba preparado para funcionar de dos formas: en solitario (empleando un tablero externo) o conectado a un tablero sensorial ESB (6000 o 3000). Con respecto a a los modelos anteriores (Mephisto I y Mephisto II), en el Mephisto III la tecla "INFO" del teclado había sustituido a "STA", utilizándo la tecla "ENT" para ejecutar una acción (en lugar de "STA"). Las teclas numeradas  (A-H y 1-8) se utilizaban para colocar las figuras en el tablero mediante coordenadas, el color de la figuras se seleccionaba con "9" (negras) y "0" (blancas). El nivel se seleccionaba con "LEV" (nivel 3 por defecto), reinicio con "RES", rehacer movimiento con "MEM", configurar jugadas (o interrumpir un análisis) con "CL", confirmar entradas con "ENT". Con "INFO" se solicitaba información. El ordenador guardaba las partidas seleccionando "ST BY" (stand-by) en tanto se mantuviera conectada la fuente de alimentación o las pilas. Para iniciar una partida rápida se pulsaban las coordenadas inicial y final de la figura elegida y se pulsaba "ENT" y, seguidamente, el ordenador hacía su propio movimiento (en las fotografías se utilizó un módulo de un Mephisto II).

 

En la parte posterior tenía dos conectores, uno para la fuente de alimentación externa (8,5V AC, 220 mA) y otro (de 16 pines) para accesorios externos.


En la carcasa inferior tenía dos compartimentos: uno para el módulo y otro para cuatro pilas de 1,5V (AA). En caso de utilización simultánea con la fuente de alimentación externa, las pilas tenían que ser recargables. En el módulo está indicado el modelo (Mephisto III). Para separar la carcasa inferior se retiraban los cinco tornillos que la sujetaban a la superior. Seguidamente, se giraba la placa base dando acceso a los distintos IC,s.

 

El procesador (HCMP1802A P 3H 8234) está situado debajo de la pantalla y, a su izquierda, los dos IC,s (TC5514P) con 0,5K de RAM cada uno. A la derecha de la pantalla tiene el IC (CDP1852CE) de control de puertos de entrada y salida de periféricos.


En este caso, el número de serie de la unidad principal y el del módulo son distintos: 0056187 (brickett) y 0403884 (módulo).  Una vez separado el módulo de la unidad principal (ajustaba a presión) se accedía a su interior separando las dos pequeñas carcasas (sujetas a presión con cuatro enganches).


La ROM está situada en la placa base del módulo (2 IC,s D27128-4) de 16K cada uno (total 32K de ROM) y dos IC,s de RAM (RCA CDM6116AE2) de 2K cada uno. Sumado la RAM de la unidad principal (1K) y la del modulo (4K) se obtiene un total de 5K.