martes, 23 de enero de 2018

Consola Video Game System (modelo 2600). Compatible Atari 2600

Nueva en la colección: Consola Video Game System (modelo 2600). De aspecto similar a la consola Atari 2600 Jr (1983), utiliza los mismos cartuchos que la consola original (no tiene juegos en memoria). Los chip de su placa base son equivalentes a los de la Atari 2600 Jr (CPU, TIA y RIOT) por lo que la calidad de los juegos en pantalla es similar. La consola incorpora un procesador UM6507 (compatible MOS 6507) con 128 bytes de RAM y 4K de ROM, un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido mono en la TV. El puerto para cartuchos está situado en la carcasa superior encima del logotipo y de la inscripción "INSERT CARTRIDGE HERE". En la carcasa superior también tiene (de izquierda a derecha): interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) con un diodo de encendido (POWER), un  selector de TV color o monocromo (COLOR B&W) sin utilidad alguna (la placa base no lleva el selector), un selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos o niveles y, por último, un pulsador de reinicio (RESET). 


En una línea superior tiene (en relieve) los nombres de los conectores (alimentación y joystick) y de los selectores de dificultad, que están situados en la parte posterior de la consola: "POWER", "LEFT CONTROLLER", "DIFFICULTY A/B", "DIFFICULTY A/B" y RIGHT CONTROLLER"


En la parte posterior tiene los conectores y selectores siguientes (de izquierda a derecha): conector RF a la TV, conector DB-9 de joystick (RIGHT CONTROLLER), selector de nivel de dificultad del jugador de la derecha (DIFFICULTY A/B), selector de nivel de dificultad del jugador de la izquierda (DIFFICULTY A/B), un segundo conector DB-9 de joystick  (LEFT CONTROLLER) y el conector de la fuente de alimentación (POWER)


Esta consola no tiene juegos en memoria ni utiliza chip que integren los circuitos de la consola original sino que Incorpora chips equivalentes a los que tenía la Atari 2600 Jr: CPU UM6507, procesador (desconocido) de vídeo y sonido 8949 (TIA) y entrada de datos SIS6532 (RIOT).


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V, con conector jack con centro positivo, cable RF y un cartucho original Atari y la consola funciona correctamente.


domingo, 21 de enero de 2018

Consolas Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72)

Nuevas en la colección: Dos consolas Super Com 72 Entertainment Computer System (modelo SP 72). La Super Com 72 era una consola compatible con Nintendo (NES) con un aspecto exterior imitación de la Super Nintendo (SNES). El puerto para cartuchos era de 72 pines (como en la consola original) y funcionaba con cartuchos NES originales (no llevaba juegos en memoria). Sin un cartucho insertado la consola no funcionaba. Incorporaba los procesadores UMC UA6527P (CPU) y UMC VA6538 (MPU), con 32K de SRAM (Hyundai HY6116ALP-10). El puerto para cartuchos  estaba situado en la carcasa superior (imitaba al de SNES, aunque de menor tamaño). En la carcasa superior también estaban situados el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de expulsión del cartucho (EJECT) en color rojo translucido que se iluminaba al conectar la consola (el diodo de encendido estaba debajo) y, a la derecha, el pulsador de reinicio (RESET). 


En la parte frontal tenía dos conectores de cinco pines (iguales a los de la NES) para los controladores y la pistola óptica.


Los conectores estaban en la parte posterior (de izquierda a derecha): conector de la fuente de alimentación externa de 10V DC 0,85 mA con centro negativo (AC ADAPTER), conector RCA de sonido (AUDIO), conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y conector RF para la TV (RF SWITCH). En caso de no disponer del transformador original se puede utilizar otro transformador que proporcione 9V/10V DC con centro negativo. 


El cartucho se insertaba con la caratula dando frente al jugador (si se conectaba al revés la consola no da ninguna imagen en pantalla).


Inicialmente la consola no funcionaba (el diodo de encendido no se iluminaba al encenderla). El regulador de voltaje (unido al disipador de calor a la derecha de la fotografía) estaba estropeado. Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona ahora correctamente. Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un transformador de un ZX Spectrum.


La segunda consola Super Com 72  es igual a la anterior.



Inicialmente, esta consola tampoco funcionaba. También tenía estropeado el regulador de voltaje. Se sustituyó por otro equivalente y la consola funciona, aunque no se puede apagar utilizando el interruptor de encendido/apagado. 


El micro interruptor de encendido/apagado tiene roto el plástico superior y por ese motivo el interruptor de la carcasa superior no actúa sobre él. Se dejó de forma permanente en la posición de encendido, quedando sin servicio el interruptor de la carcasa (la consola solo se apaga cuando se retira la fuente de alimentación).  Para la prueba de funcionamiento se ha utilizado un transformador de un ZX Spectrum.


martes, 16 de enero de 2018

Mega Drive Master System Converter (modelo 16209 (1990)


Nuevo en la colección: Mega Drive Master System Converter (modelo 16209 (1990). Adaptador para la consola Mega Drive que le permitía cargar los juegos de la anterior consola (Master System) a la que sustituía. La Mega Drive incorporaba un procesador Motorola de 16 bits y, además, para mantener la compatibilidad con la Master System llevaba uno de 8 Bits (compatible Z80). Con este adaptador (Master System Converter) la consola Mega Drive podía ejecutar la mayor parte de los juegos de su antecesora (tanto en cartucho como en tarjeta) y utilizar también sus periféricos. Diseñado para la Mega Drive original, el adaptador no encajaba (y no se podía utilizar directamente) en la segunda versión de la consola (Mega Drive II). En la carcasa superior estaban situados los dos conectores: el de cartuchos con una pequeña tapa (CARTRIDGE) y el de tarjetas (CARD INPUT). Además, al igual que la consola Master System, tenía un pulsador de pausa (PAUSE) del que carecía la Mega Drive. Una perforación (con la indicación "POWER" permitía observar directamente el diodo de encendido de la consola.



En la carcasa inferior tenia un conector que encajaba en el puerto de cartuchos de la consola.


En la parte posterior tenía una perforación (OPEN/CLOSE) que permitía sujetar el adaptador a la consola mediante un tornillo.


En el (pequeño) manual de usuario se daban unas instrucciones de montaje y se especificaban las distintas partes del adaptador y los periféricos de Master System compatibles.


También se indicaba como utilizar los controladores: los pulsadores "B" y "C" del controlador de Sega (modelo 1650) utilizado en la Mega Drive sustituían a los "1 START" y "2" del controlador anterior (modelo 3020) utilizado en la Master System). Algunos juegos eran incompatibles con el nuevo controlador y, en ese caso, se podía utilizar el de la Master System (sólo un juego, el F-16, era incompatible con el adaptador).


El adaptador se ajustaba perfectamente en la consola:


Una vez colocado el adaptador en la consola, se ha hecho una prueba de funcionamiento. Los juegos se ejecutan perfectamente empleando una tarjeta (aunque fue necesario limpiar previamente los contactos).


La ejecución de juego empleando un cartucho fue instantánea.



Los periféricos de la consola Mega Drive/Mega Drive II

La consola (16 bits) dispuso de varios adaptadores que proporcionaron nuevas posibilidades, entre ellos: 
  • Master System Converter. Para utilizar cartuchos y tarjetas de la consola Master System (8 Bits). También salió al mercado europeo una nueva versión adaptada a la Mega Drive II. 
  • Sega Mega CD (1993 en Europa). Para utilizar discos ópticos como soporte de juegos o para reproducción de pistas de audio.
  • Mega Drive 32X. Para utilizar cartuchos de 32 Bits.
Salieron al mercado dos modelos del Mega CD de Sega:
  • Mega CD, adaptado a la consola Sega Mega Drive.
  • Mega CD II, adaptado a la consola Mega Drive II. Disponía de un adaptador (expansión) para utilizarlo también con la Mega Drive 

domingo, 14 de enero de 2018

Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997).

Nueva en la colección: Consola Nintendo 64 (modelo NUS-001 (EUR) (1997). Sustituyó a la consola Super Nintendo en 1996 (1997 en Europa). Con procesador de 64 bits utilizaba cartuchos para reproducir los juegos. Tuvo que competir en desventaja con las consolas Sega Saturn y Sony Play Station que ya utilizaban lector de CD como soporte. Inicialmente la consola salió al mercado en color gris oscuro y posteriormente tuvo versiones con la carcasa transparente (de distintos colores) y varias ediciones especiales. Incorporaba un procesador NEC VR4300 (64 bits), con 4MB de RAM (ampliables a 8MB), cartuchos con 64Mb de ROM, varias resoluciones gráficas con 16,8 millones de colores en pantalla y sonido estéreo. Contaba también con un coprocesador (RCP) y un procesador de vídeo (GPU). 


Centrado en la carcasa superior estaba situado el puerto para cartuchos. El interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) también estaban situados en la carcasa superior. Entre el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio tenía un compartimento con tapa (MEMORY EXPANSION) en donde se alojaban los módulos de expansión (el original "Jumper Pak" o el "Expansión Pak"). Tenía el mismo conector de vídeo (MULTI OUT) que la Super Nintendo (se podía utilizar el mismo cable) aunque no ocurría lo mismo con la fuente de alimentación que le proporcionaba dos voltajes diferentes (3,3V y 12V DC) y era específica de la consola. En la carcasa inferior tenía un puerto de expansión (EXT) en donde se podía conectar un reproductor de CD ("Nintendo Disk Drive 64") que se situaba debajo de la consola.


En la parte frontal tenía cuatro conectores (de tres pines) para los controladores, también específicos de la consola. Se ha recibido sin módulo de expansión (para la prueba de funcionamiento se ha utilizado el de otra consola.


En la parte posterior tenía el conector de vídeo y sonido (MULTI OUT) y el alojamiento para la fuente de alimentación (con conector de seis pines específico) (3,3V 2,7A y 12V 0,8A). 


La fuente de alimentación se conectaba directamente en la consola.


Se ha recibido con la fuente de alimentación y un modulador de vídeo (canal 3/4 VHF). Para prueba de funcionamiento se ha empleado también un cable de vídeo (de conector MULTI OUT a tres conectores RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo), el cartucho con el juego "F-1 World Grand Prix" y el "Jumper Pak" de la otra consola.


Las dos consolas de la colección se habían recibido sin testar (o que no funcionan). En una prueba completa de funcionamiento se necesita (además de la consola): el transformador, un modulador RF o un cable de vídeo, el "Jumper Pak" original (o el "Expansión Pak"), un cartucho con un juego y un controlador (que falta). En el primer intento, el resultado de la prueba de funcionamiento fue negativo (sin imagen en pantalla). Posteriormente y después de un ligero mantenimiento las consolas funcionaron dando imagen nítida en pantalla. Se hizo lo siguiente:
  1. Limpiar el conector del cartucho y los de las consolas con "CRC 2-26" (mantenimiento y protección de equipos eléctricos) con bastoncillos de algodón.
  2. Colocar el "Jumper Pak" en cada una de las dos consolas antes de la prueba de funcionamiento (sin el módulo no funcionaban).
  3. Con el modulador RF: sintonizar el canal 3 o el canal 4 de VHF en la TV (el modulador tiene un selector de canales 3/4).
  4. Con el cable de vídeo y sonido (recomendable): seleccionar AV en la TV.
  5. También se limpiaron con "CRC" los conectores de vídeo "MULTI OUT" (recomendable aunque no parece necesario) 
ASi conectar (al menos) un controlador el juego no se carga. La consola se queda a "la espera" esperando que se conecte uno (en la pantalla se indica "NO CONTROLLER"). Una vez conectado, la carga sigue con normalidad, haciendo una pausa dando tiempo a que se introduzca un "RUMBLE PAK" en el controlador (deseable):


Sin el controlador se puede comprobar que la consola funciona pero no se puede cargar el juego (es la única consola que conozco que esto sucede). El "RUMBLE PAK" es deseable pero no necesario. Se pulsa START en el controlador y se finaliza la carga:


Controlador Nintendo 64 (modelo NUS 005). Controlador específico para la consola Nintendo 64. En la carcasa superior tiene una cruceta de movimiento (a la izquierda), un pulsador de inicio (START) de color rojo y un pequeño joystick de movimiento en todas direcciones (centrados en la carcasa) y, a la derecha, dos pulsadores de color azul (A) y verde (B) y, además, otros cuatro pulsadores (C) cada una con un triángulo de indicación de dirección (arriba, abajo, izquierda y derecha)


En la carcasa inferior tiene un conector para los módulos de expansión (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak), dos pulsadores  de acción o disparo, a izquierda y derecha de la parte posterior y otro pulsador de acción o disparo centrado en la carcasa.


Consola Nintendo 64

Salió al mercado japonés en 1996 (1997 en Europa) en sustitución de la consola Super Nintendo. Su procesador era de 64 bits y utilizaba cartuchos para cargar los juegos. Se sustituyó en 2001 por la consola Game Cube, aunque tuvo soporte hasta 2003. Tuvo distintas versiones que se diferenciaban por el color y, algunas veces, por pequeñas modificaciones en el diseño. Sin que sea definitiva la relación, las versiones fueron:
  • N64 de color gris oscuro (Charcoal).
  • N64 edición con carcasa trasparente: "Jungle Green", "Ice Blue", "Grape Purpura", "Fire Orange", "Smoke Black" y "Watermelon Red".
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca): "Clear Blue/White"
  • N64 edición con carcasa transparente (la inferior blanca) "Clear Red/White" en Japón 
  • N64 edición "Pikachu Dark Blue"
  • N64 edición "Pikachu Ligh Blue" y "Pikachu Orange", en Japón
  • N64 edición "Pokemon Battle Set"
  • N64 edición "Gold" en USA y Japón
  • N64 edición "IQue" en China 
  • N64 edición limitada: "Daiei Hawks", "Jusco", "ANA" y "Lawson Station", en Japón 
  • N64 edición limitada: "Hyundai Comboy", en Corea
  • N64 edición limitada: "Funtastic Atomic Purple", "Funtastic Clear Grass Green", "Funtastic Clear Deep Red", "Funtastic Clear Ocean Blue" y "Funtastic Deep Red", en Europa
La consola contó con varios accesorios: dos se conectaban en el compartimento  (MEMORY EXPANSION) que tenía en la carcasa superior (Jumper Pak y Expansión Pak), un lector de discos magnéticos que se situaba debajo de la consola (Nintendo Disk Drive 64) que se conectaba en el puerto de expansión (EXT) situado en la carcasa inferior y otros tres que se conectaban en el controlador (Transfer Pak, Controller Pak y Rumble Pak). También dispuso de otros que utilizaban como punto de unión con la consola uno de los puertos de los controladores.

jueves, 4 de enero de 2018

Juego "Raining blocks" de la página amiga "OrtiGames"


La página amiga de este blog "OrtiGames" ha publicado el juego  "Raining blocks" en Steam. En el juego Raining blocks hay que "esquivar los bloques que caen del cielo, empujando y tirando de ellos para escapar o sobrevivir un poco más". Es un juego que crea adicción y perfecto para una partida rápida con opción de uno o dos jugadores y dos modalidades (clásica y extendida)