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viernes, 3 de julio de 2026

El Palé Gran Juego de Competición (NR. 14-3601) (CEFA) (década de 1980)

Nuevo en la colección: El Palé Gran Juego de Competición (NR. 14-3601) (CEFA)  (década de 1980). Edición de lujo del juego de mesa El Palé (3 a 6 jugadores) fabricada y distribuida en la década de 1980 por la empresa CEFA (fundada en 1946). Poco después de que la empresa norteamericana Parker Brothers adquiriera (en 1935) los derechos del juego Monopoly, Francisco (Paco) Leyva patentó el juego "EL Palé" (nombre formado por las dos primeras letras del nombre y del apellido). Inicialmente "El Palé" era la adaptación española del juego Monopoly con las calles y plazas de Madrid (en 1941, la patente pasó a ser propiedad de la empresa Manuel Giménez Reyna). En la década de 1950, los propietarios de Parker y El Palé llegaron a un acuerdo sobre cesión de patentes. Poco después la empresa norteamericana puso a la venta una versión del Monopoly (licenciado a Borrás) adaptada al mercado español (utilizando en el juego los nombres de las calles madrileñas cedidas por El Palé). En la década de 1980, la licencia de "El Palé" pasó a ser propiedad de CEFA. Desde 1993, la empresa CEFA TOYS (filial de CEFA) se encarga de la distribución en exclusiva de los juguetes de la empresa. Este Palé salió a la venta antes de la creación de CEFA TOYS (en la caja solo aparece el nombre de CEFA). Esta edición de lujo de El Palé Gran Juego de Competición (NR. 14-3601) destaca por tener la base de la caja fabricada de plástico rígido y  distribuida en compartimentos. Sus tarjetas (de sorpresa y de suerte) y sobre todo sus títulos de propiedad y sus billetes, son de mayor tamaño que las versiones del El Palé de bajo costo. 


La caja del modelo de lujo de El Palé (NR. 14-3601) de la colección, fabricado por CEFA en la década de 1980, tenía el mismo tamaño que la edición de bajo coste de El Palé (NR, 14.3600) de 1995 (también en la colección) de CEFA TOYS. Se diferenciaban por la caja (la base de la edición de lujo era rígida), por el nombre ("El Palé Gran Juego de Competición" y "El Palé el Famoso Juego de las Finanzas") y por el  contenido (de mayor tamaño en la edición de lujo).


Antes de iniciar la partida, se elegía a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero, los 28 títulos de propiedad (22 de calles y tres estaciones, un aeropuerto y dos de servicios), las 30 casas y los 12 hoteles. El banquero también controlaba las subastas. Este "El Palé" tiene 2 pagarés de 500.000, 18 pagarés de 100.000, 20 billetes de 50.000, 86 billetes de 10.000, 59 billetes de 5.000, 59 billetes de 1.000, 22 billetes de 500 y 10 billetes de 100 unidades monetarias de la "Banca Palé". 


En esta edición las tarjetas de suerte y Sorpresa están numeradas (1-16).


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (tres a seis conos de distinto color), 32 tarjetas de la "BANCA PALE" (16 de SORPRESA y 16 de SUERTE) y dos dados. Cada jugador empieza la partida con un saldo de 1.500.000: 1 pagaré (talón) de 500.000, 5 pagarés (talones) de 100.000, 5 billetes de 50.000, 15 billetes de 10.000, 15 billetes de 5.000, 20 billetes de 1.000, 8 billetes de 500 y 10 billetes de 100. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, estaciones, servicios y aeropuerto de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "SORPRESA", "IMPUESTO DE UTILIDADES". "SUERTE", "CARCEL", PARADA LIBRE DE PAGOS" "A LA CARCEL" y "SOBRETASA". Al lado del a casilla de las tarjetas de suerte tiene impreso el logotipo de la empresa (CEFA).



Falta el titulo de propiedad una calle (Paseo del Prado), una tarjeta de suerte (Nº 4) y algunos pagarés (talones) y billetes. Para compensar se añadió un segundo contenido de otro Palé (
los títulos de propiedad, las tarjetas de sorpresa, las tarjetas de suerte y los billetes son de menor tamaño). 


En la caja se incluía un manual de instrucciones.



En los laterales tenía impreso el nombre del juegos (EL PALE GRAN JUEGO DE COMPETICION), el logotipo con el nombre de la empresa (CEFA), el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN CEFA-ZARAGOZA) y la referencia (NR. 14-3601),


jueves, 2 de julio de 2026

Juego de mesa El Palé "El famoso juego de las Finanzas" (NR: 14-3600) (1995).

Actualización de información: El Palé "El famoso juego de las Finanzas" (NR: 14-3600) (1995). Versión económica del juego de mesa El Palé (2 a 4 jugadores) fabricada y distribuida en 1995 por la empresa CEFA TOYS (creada 1992) filial de CEFA (fundada en 1946). Poco después de que la empresa norteamericana Parker Brothers adquiriera (en 1935) los derechos del juego Monopoly, Francisco (Paco) Leyva patentó el juego "EL Palé" (nombre formado por las dos primeras letras del nombre y del apellido). Inicialmente "El Palé" era la adaptación española del juego Monopoly con las calles y plazas de Madrid (en 1941, la patente pasó a ser propiedad de la empresa Manuel Giménez Reyna). En la década de 1950, los propietarios de Parker y El Palé llegaron a un acuerdo sobre cesión de patentes. Poco después la empresa norteamericana puso a la venta una versión del Monopoly (licenciado a Borrás) adaptada al mercado español (utilizando en el juego los nombres de las calles madrileñas cedidas por El Palé). En la década de 1980, la licencia de "El Palé" pasó a ser propiedad de CEFA. Desde 1993, la empresa CEFA TOYS (filial de CEFA) se encarga de la distribución en exclusiva de los juguetes de la empresa. Este Palé salió a la venta poco después de la creación de CEFA TOYS, teniendo en la caja el nombre de la filial (CEFA TOYS), mientras que en el tablero y en el manual todavía conserva el nombre de la empresa matriz (CEFA). Esta edición de El Palé tiene dos versiones: "El Palé de Lujo" para 6 jugadores (NR: 14-3603) y, este juego, "El Palé económico" para 4 jugadores (NR: 14-3600).


La caja del modelo de lujo de El Palé (NR. 14-3601) de la colección, fabricado por CEFA en la década de 1980, tenía el mismo tamaño que la edición de bajo coste de El Palé (NR, 14.3600) de 1995 (también en la colección) de CEFA TOYS. Se diferenciaban por la caja (la base de la edición de lujo era rígida), por el nombre ("El Palé Gran Juego de Competición" y "El Palé el Famoso Juego de las Finanzas") y por el  contenido (de mayor tamaño en la edición de lujo).


Los billetes, cartas, títulos de propiedad, dados y edificaciones, disponen de un  compartimento único para todos ellos en el interior de la caja. Antes de iniciar la partida, se elegía un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero, los 28 títulos de propiedad (22 de calles, tres estaciones, un aeropuerto y dos de servicios), las 32 casas (tiene 38) y los 12 hoteles. El banquero también controlaba las subastas. Este "El Palé" tiene 5 billetes de 500.000, 30 billetes de 100.000, 25 billetes de 50.000, 58 billetes de 10.000, 35 billetes de 5.000 y 25 billetes de 1.000.


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (cuatro conos de distinto color), 32 tarjetas de la "BANCA PALE" (16 de SORPRESA y 16 de SUERTE) y dos dados. Cada jugador empieza la partida con un saldo de 1.500.000: 1 billete de 500.000, 6 billetes de 100.000, 5 billetes de 50.000, 11 billetes de 10.000, 7 billetes de 5.000 y 5 billetes de 1.000. Los nombres de las casillas se corresponden con calles, estaciones, servicios y aeropuerto de la ciudad de Madrid. Además tiene casillas especiales de: "SALIDA", "SORPRESA", "IMPUESTO DE UTILIDADES". "SUERTE", "CARCEL", PARADA LIBRE DE PAGOS" "A LA CARCEL" y "SOBRETASA". Al lado de la casilla de las tarjetas de suerte tiene impreso el logotipo de la empresa matriz (CEFA).


En un lateral tiene el nombre del juego (EL PALE), el nombre de la empresa filial (CEFA TOYS) y el número de referencia (RN:14-3600)


Em la tapa de la caja tiene impreso el nombre completo del juego (El PALE El famoso juego de las Finanzas) y el nombre de la empresa filial (CEFA TOYS). En el reverso de la caja se describe el juego y se indica el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).


En la caja se incluía un manual con las instrucciones del juego (el mismo para las dos versiones: "EL PALE DE LUJO" NR: 14-3603 - 6 JUGADORES y "EL PALE ECONOMICO" NR: 14-3600 - 4 JUGADORES. En la última página tiene impreso el nombre y el logotipo de la empresa matriz (CEFA - CELULOSA FABRIL S.A.).



miércoles, 1 de julio de 2026

Socrates Educational Video System (English Version) (1988).

Nuevo en la colección: Socrates Educational Video System (English Version) (1988). Ordenador de enseñanza de la empresa Vtech (Video Technology Ltd) con sede en Hong Kong. Previamente, VTech había fabricado la serie de ordenadores de 8 bit, Vtech Laser (1983-1985): VTech Laser 100, Laser 110, Laser 200, Laser 210, Laser 310, Laser 350. Laser 500 y Laser 700, un ordenador compatible Appel IIc, el Laser 128 (1984) y compatibles PC. Posteriormente se especializó en telefonía inalámbrica y productos electrónicos destinados a un publico infantil, los "Pre-Computer", entre ellos el VTech Smart Start (1987) y el VTech Pre-Computer Prestige (1995) y el ordenador de enseñanza Socrates (esta unidad). A partir de 2005, VTech inició la fabricación de varias clases de consolas (consolas infantiles VTech): consolas portátiles (V.smile Pocket y V.smile Cyber Pocket), consolas de sobremesa (V.smile, V.smile Motion y V.smile Pro), las tabletas (Storio y Storio 2) y consolas portátiles con teclado y pantalla desplegable (MobiGo). El ordenador de enseñanza Socrates estaba formado por un módulos de sobremesa y un panel de control independiente con el teclado y dos controladores. El panel de control era independiente de la consola (de funcionamiento inalámbrico se conectaba al módulo de sobremesa por infrarrojos). La empresa francesa Yeno lo distribuyó en Francia como Professeur Saitout y en Alemania con el nombre de Prof. Weiss-Alles (equivalentes a profesor sabelotodo).


El ordenador Socrates Educational Video System (English Version) incorporaba un procesador Toshiba TMPZ84C00APZ80 (compatible Zilog Z80), 64 K de RAM en dos IC (TMM41464AP-21) y un un IC de ROM específico (sin especificar la memoria) de la empresa (en este caso un VTech 27-00987, de 1988). En el panel de control tenía un teclado (abecedario) con teclas multifunción, teclas numéricas (0-9), funciones matemáticas (+, -, ×, ÷) y teclas especiales (ERASE, HELP, ANSWER, MENU, ENTER, SHIFT y ESPACE). En la carcasa superior del módulo de sobremesa tenía serigrafiado el logotipo y nombre de la empresa (VTECH VIDEO TECHNOLOGY), la división encargada de su desarrollo (EDUCATIONAL ELECTRONICS) y el nombre del ordenador (SOCRATES EDUCATIONAL VIDEO SYSTEM).


En el panel de control, los controladores estaban situados a la izquierda y a la derecha del teclado. Cada uno de los controladores tenía un pulsador de selección (de color rojo) y una cruceta de movimiento en todas direcciones (de color azul). Los controladores se podían mover ligeramente (giraban sobre un eje central) pero no eran extraíbles. 


En la parte frontal tenía un sensor de infrarrojos (REMOTE CONTROL RECEIVER) y serigrafiado el nombre (SOCRATES EDUCATIONAL VIDEO SYSTEM).


En el lateral derecho tenía un compartimento (con tapa) para un cartucho de voz de adquisición opcional (en la placa base se especificaba que era para "TO VOICE CARTRIDGE P3"). En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un puerto (con tapa) para cartuchos ROM externos (en la placa se indicaba su cometido: "TO ROM CARTRIDGE J1"). 


El conector para los cartuchos de voz (los pines formaban parte de la placa base) estaba protegido par una tapa en forma de "U". El conector para los cartuchos de ROM era de 36 pines (18 por cada lado).


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación externa (12V, centro positivo), un conector de antena (ANT IN) para "paso a través", un conector RF (RF OUT) y un selector de canales (CH3-CH4).


Además de la fuente de alimentación externa, podía funcionar con seis pilas de 1,5V tamaño D (LR20) que se alojaban en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía dos etiquetas en la que se indicaba el nombre (SOCRATES), la versión (ENGLISH VERSION), el año de fabricación (©1988), el nombre de la empresa (VIDEO TECHNOLOGY) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Para acceder al interior se extraían 10 tornillos y se retiraba la carcasa superior quedando a la vista la placa base (reverso) y otras dos placas de menor tamaño, una que daba servicio al receptor de infrarrojos y otra al modulador.


El procesador Toshiba TMPZ84C00APZ80 (compatible Zilog Z80) es el IC de mayor tamaño de la placa. Los dos IC, de RAM (TMM41464AP-12), de 32K cada uno, están alineados cerca del borde anterior, el IC de ROM (sin determinar memoria) de 1988 (VTech 27-00987-000-000) está a la derecha del procesador. Además tenía otros dos IC: un Gate Array (Puertas Lógicas) de Vtech (VTech 27-0883 1732-8277) situado a la izquierda del procesador y un pequeño IC que controlaba (sin asegurar) la señal recibida del receptor de infrarrojos (TMP42C40P1844).


En la carcasa inferior del panel de control tenía un pequeño selector (o interruptor) sin identificar, una etiqueta con el año de fabricación (©1988), el nombre de la empresa (VIDEO TECHNOLOGY) y el lugar de fabricación (MADE IN HONG KONG). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base.


En la prueba de funcionamiento el ordenador  funcionó correctamente.



jueves, 25 de junio de 2026

Bingo (Marigó) (Ref 30/1)

Actualización de información: Bingo (Marigó) (Ref 30/1). Juego de Bingo de la empresa española Marigó (Barcelona). Desde su fundación en 1929, Marigó ha sido un referente en la fabricación de juguetes clásicos, juegos magnéticos, juegos de mesa (de plástico y de madera) y juegos de azar o de apuestas (dados, ruletas y cartas). En 2010 Marigó pasó a formar parte de la multinacional belga Cartamundi. Desde 2017 la empresa Falomir se encarga de la distribución de los productos de Marigó. El juego Bingo de Marigó estaba diseñado para jugar al Bingo en los entornos familiares (conocido en España, a mediados del siglo XX, como Lotería). Tenía un tablero plegable (90 casillas), varios cartones del juego para repartir entre los jugadores  (cada uno con 15 números en tres filas de a cinco), 90 fichas numeradas (del 1 al 90) controladas por el director del juego (el encargado de cantar los números de las fichas) y una bolsa con fichas para cubrir los números de los cartones. Se recibió en su caja, con el tablero, 20 cartones de juego, las 90 fichas numeradas (de color amarillo) y una bola con fichas (de color azul) para distribuir entre los jugadores.


En la caja tenía impreso el nombre del juego (Bingo), el número de referencia (REF. 30/1) y el nombre de la empresa (Marigó). En la caja 24 cartones de juego  numerados del 25 al 38. Antes de empezar el juego cada jugador recibía, al menos, un cartón (máximo de 22 jugadores) aunque en el entorno familiar los jugadores podían acordar empezar con más de uno. Se premiaba al jugador que cubría en primer lugar una línea, dos líneas o las tres líneas (en este último caso de cantaba "Bingo" y finalizaba el juego).


Las fichas numeradas se colocaban en el tablero hasta que un jugador completara el primer cartón (servía para comprobar que las líneas y el cartón se habían completado correctamente). El resto de las fichas se colocaban posteriormente para comprobar que estaban todas dentro de la bolsa (durante el juego, las fichas numeradas solían colocarse en una bolsa de tela opaca).



Lotería (Bingo) (mediados siglo XX)

Actualización de información: Lotería (Bingo) (mediados siglo XX). Juego de Lotería (Bingo) utilizado en los hogares españoles a mediados del siglo XX. Conocido como "Lotería" tenía las mismas reglas de juego que las del "bingo" actual (menos los premios). Se jugaba con doce cartones, cada uno con 15 números (en tres líneas horizontales) y noventa fichas de madera, cada una de ellas con un número. del "1" al "90", grabado por las dos caras. Los números estaban repetidos dos veces (180 números en los quince cartones). El juego conocido con el nombre de Lotería a mediados del siglo XX, estaba diseñado para jugar en los entornos familiares. Posteriormente se pusieron a la venta versiones familiares del juego con el nombre más profesional de Bingo (Bingo Marigó). En la caja del juego Lotería se incluía una bolsa de tela (opaca) en donde se metían las fichas antes de empezar y un cuadrante de papel (con los 90 números) en donde se colocaban las fichas una vez extraídas. El primer objetivo era completar una línea (cinco números) y el final el cartón completo (quince números). Se distribuían uno a varios cartones a cada jugador (la misma cantidad a cada uno), se introducían las fichas en la bolsa y seguidamente uno de los participantes (jugador o no) sacaba las fichas, de una en una, de la bolsa y cantaba el número. Los jugadores cubrían el número cantado en los cartones (se utilizaban fichas de parchís o, en su caso, otros elementos disponibles en los hogares como judías o garbanzos).


Los elementos fundamentales de la "Lotería" eran las noventa fichas y los doce cartones, con los números. Las fichas eran de madera, cada una de ellas, con un número grabado comenzando en el "1" y finalizando en el "90". Los números coincidentes al invertir la posición de la ficha (como el "6" y el "9") se diferenciaban por un punto (*) indicativo en la parte inferior. Los cartones tenían quince números en tres líneas de cinco, con un total 180 números entre los doce cartones (cada número estaba dos veces).


En la caja se representa una escena familiar (a veces con vecinos o amigos) en la que se juega a la "Lotería" (en los bordes de la caja están dibujados otros juegos familiares de la época, como el ajedrez o el parchís). En el reverso de los cartones se representa la misma escena familiar (en negativo). Con la aparición de la televisión en los hogares en los años 60 (siglo XX) estas escenas hogareñas fueron desapareciendo paulatinamente.