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lunes, 25 de mayo de 2026

Dynadata Ordenador Personal DPC-200 ("qwerty" español) (CPC-200) (MSX Daewoo) (1985)

Nuevo en la colección: Dynadata Ordenador Personal DPC-200 ("qwerty" español) (CPC-200) (MSX Daewoo) (1985). Versión del ordenador DPC-200, con teclado "qwerty" español, de la empresa coreana Daewoo (1967-1999) distribuido en España por la empresa española Dynadata Informática S.A (1979). Conocida principalmente por comercializar ordenadores personales en la década de 1980, la empresa  Dynadata todavía continúa su actividad a través de la empresa Dynatec, S.A. (el número de teléfono de la nueva empresa, el 915 792 185, se corresponde con el que tenía la antigua Dynadata, el (91) 279 21 85). En la década de 1980, la empresa Daewoo fabricó consolas de juego (compatibles MSX), ordenadores MSX: CPC-88 (16K), DPC-100 (16K), DPC-180 (32K), DPC-200 (64K) y CPC-200 (actualización del DPC 200) y ordenadores MSX-2: CPC-300, CPC-300E, CPC-330K (infantil), CPC-400 (sobremesa) y CPC-400S (sobremesa). Se vendieron versiones del DPC-200 (adaptadas al mercado local) en Alemania, Bélgica, España, Francia, Italia, el Reino Unido y Tailandia) mientras que el CPC-200 se comercializó Argentina, Chile, Uruguay y en Arabia. La empresa Dynadata vendió el Daewoo DPD-200 (con carcasa beis) en España, inicialmente (1984) con teclado "qwerty" como "Dynadata Personal Computer DPC-200" y, posteriormente (1985), con teclado "qwerty" español (con ñ) con el nombre de "Dynadata Ordenador Personal DPC-200" (esta unidad). La adopción del teclado español suponía la modificación del teclado y la ROM, sin embargo la actualización supuso, además una revisión de la placa base (la placa del modulador se integró en la placa base) y una actualización y redistribución de  los componentes de la placa (equivalente al modelo CPC-200 actualizado con componentes utilizados en los MSX 2 de Daewoo). En la etiqueta del teclado, esta unidad tiene impreso la referencia con el modelo del ordenador actualizado  (KB CPC-200 7HA00882).


      El Daewoo DPC-200 (1984) dedicado a la exportación, se comercializó a través de terceras empresas (adaptado al mercado local) las condiciones especificas (teclado y vídeo) del país en donde se comercializaban. En otros países también se distribuyó, adaptado al mercado local, el Daewoo CPC 200 (1986), versión mejorada del DPC 200 con motor MSX-2. En 1987, la empresa argentina Telemática/Talent desarrolló y fabricó su propio ordenador MSX 2 con teclado "qwerty" español, el Talent TPC-310 (MSX-2). Sin ser definitiva la lista, los ordenadores fueron:

                 DPC-200                                                             CPC-200                            

       - AVT DPC-200 (
      Bélgica)                                 - Bewareth Perfect MSX1 (Arabia)
       - CE-TEC MPC-80 (Alemania)                        - Talent DPS-201 (Uruguay)
       - Dynadata DPC-200 (España)                       - Talent DPC-200 (Argentina)
       - Fenner DPC-200 (Italia)                                - Talent DPC-200A (Chile)
       - Olympia DPC-200 (Italia y España)                       CPC-200 ?                                           
       - Olympia PHC-2 (Francia)                              - Dynadata DPC-200 (teclado español)
       - Network DPC-200 (Reino Unido)                      
       - Wandy DPC-200 (Tailandia)                                TPC (MSX 2)      
       - Yeno DPC-80 (Francia)                                   - TPC-310 (Argentina)

        Externamente las dos versiones española del Dynadata DPC-200 se diferenciaban por el nombre y el teclado (con o sin "ñ").


        El ordenador Dynadata DPC-200 (teclado español) incorporaba un procesador Z80A de Goldstar (GS Z8400A PS Z80A CPU), 64K de RAM (en dos IC,s), 16K de VRAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (en un IC) con el MSX BASIC. Disponía de dos modos texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (a la derecha). Su teclado era "qwerty" español con cinco teclas de doble función (F1 a F10) y cuatro teclas de dirección (en color azul) a la derecha del teclado (a la izquierda de las teclas de función tenía un diodo de encendido. En la carcasa superior tenía serigrafiado el nombre de la versión (DYNADATA ORDENADOR PERSONAL DPC-200), el nombre de la empresa fabricante (manufactured by Daewoo) y el modelo (MSX DPC-200).


        En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un puerto de expansión (EXPANSION BUS), un puerto de impresora paralelo (PRINTER), un selector de canales (CHANNEL 3-4) un conector RF (PAL), un conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO), un conector RCA de sonido (SOUND) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). La versión con teclado "qwerty" internacional no tenía el selector de canales.


        En el lateral derecho tenía dos conectores (DB-9) para los controladores (JOYSTIK 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (CASSETTE). En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF).


        En la carcasa inferior tenía una etiqueta con el nombre de la empresa española (DYNADATA), la clase de ordenador (ORDENADOR PERSONAL), el modelo (DPC-200), el número de serie (Q7DBF 00262) y el lugar de fabricación (MADE IN KOREA). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se levantaba la carcasa superior (se abría como un libro), quedando a la vista la placa base. Para retirar la carcasa superior (con el teclado) era necesario soltar el conector del cable del diodo de encendido (en un círculo en la fotografía).


        En esta versión  con teclado español del Dynadata DPC-200, el modulador estaba apoyado directamente en la placa base (en las versiones con teclado "qwerty" internacional y modulación PAL, incluida la versión anterior del Dynadata DPC-200, el modulador estaba situado en una placa añadida). La fuente de alimentación y la placa de alimentación estaban alineadas a la izquierda. En la placa tenía serigrafiado el nombre de la empresa fabricante (DAEWOO) y un número de referencia (9906509600).


        El procesador (U1) Z80 A (GS Z8400A PS Z80ACPU de Goldstar) estaba centrado en la placa base. El IC (U4) de  ROM de 32K de General Instrument (etiquetado MSX SPA) estaba situado entre el procesador y un espacio libre (U5) reservado para una segunda ROM. Los IC,s (U7 y U8) de RAM (TMS4464-12NL), de 32K cada uno, estaban entre el IC de ROM y el borde anterior. El IC de vídeo y los dos IC de VRAM (D41416C-15), de 8K cada uno, estaban situados en la esquina inferior izquierda (el IC de vídeo y uno de los dos IC de VRAM, están ocultos debajo del disipador de calor).  A la derecha del procesador y de la ROM. tenía el IC (U16) de sonido (GI AY-3-8910A) y un IC (U2) PPI (DW64MX) de control de periféricos programable (Programmable Peripheral Interface), utilizado por Daewoo en sus ordenadores MSX 2. El nombre del IC de ROM de GI no es visible al quedar debajo de la etiqueta blanca (en el Dynadata DPC-200, con teclado "qwerty" internacional de la colección es un GI 9256C-0021).


        En la etiqueta del teclado tenía la referencia al modelo actualizado (KB CPC-200 7HA00882).


        Las placas base de las dos versiones DPC-200 de Dynadata eran distintas. En la versión con teclado internacional (a la izquierda) el modulador estaba situado en una pequeña placa base añadida, mientras que el la versión con teclado español (a la derecha) estaba integrada en la placa base. También se diferenciaban por la distribución y el número de componentes (en la nueva versión con teclado español se sustituyeron los ocho IC de 8K de RAM por dos IC de 32K de RAM).


        En la revista  revista "MSX Magazine" del mes de abril de 1986, el ordenador Dynadata DPC-200, ya con teclado "qwerty" español, se vendía en varias configuraciones. En una de las configuraciones se ofrecía con el curso de "INFORMATICA Y BASIC" con 24 lecciones y 12 "cassettes". También se vendía en un conjunto formado por el ordenador (con teclado español), un monitor de 12" (de fósforo verde), un reproductor de casete (Data Cassette), una "Tarjeta Programa" (según la empresa "el nuevo formato del futuro") y un adaptador para la tarjeta (encajaba en el puerto de cartuchos). Al final del anuncio se indicaba la dirección de la empresa en Madrid (calle Sor Angela de la Cruz), su número de teléfono de Madrid (91 - 279 21 85) y su sucursal en Barcelona (Calle Aribau). En una Resolución de 1987 de la Dirección General  de Electrónica e Informática se indicaba el nombre completo de la empresa ("Dynadata Informática", Sociedad Anónima) y su razón social (Sor Angela de la Cruz, 24, municipio de Madrid).



        domingo, 24 de mayo de 2026

        Dynadata Personal Computer DPC-200 ("qwerty") (MSX Daewoo) (1984)

        Actualización de información: Dynadata Personal Computer DPC-200 ("qwerty") (MSX Daewoo) (1984). Versión del ordenador DPC-200, con teclado "qwerty" internacional, de la empresa coreana Daewoo (1967-1999) distribuido en España por la empresa española Dynadata Informática S.A (1979). Conocida principalmente por comercializar ordenadores personales en la década de 1980, la empresa  Dynadata todavía continúa su actividad a través de la empresa Dynatec, S.A. (el número de teléfono de la nueva empresa, el 915 792 185, se corresponde con el que tenía la antigua Dynadata, el (91) 279 21 85). En la década de 1980, la empresa Daewoo fabricó consolas de juego (compatibles MSX), ordenadores MSX: CPC-88 (16K), DPC-100 (16K), DPC-180 (32K), DPC-200 (64K) y CPC-200 (actualización del DPC 200) y ordenadores MSX-2: CPC-300, CPC-300E, CPC-330K (infantil), CPC-400 (sobremesa) y CPC-400S (sobremesa). Se vendieron versiones del DPC-200 (adaptadas al mercado local) en Alemania, Bélgica, España, Francia, Italia, el Reino Unido y Tailandia) mientras que el CPC-200 se comercializó Argentina, Chile, Uruguay y en Arabia. La empresa Dynadata vendió el Daewoo DPD-200 (con carcasa beis) en España, inicialmente (1984) con teclado "qwerty" como "Dynadata Personal Computer DPC-200" (esta unidad) y, posteriormente (1985), con teclado "qwerty" español (con ñ) con el nombre de "Dynadata Ordenador Personal DPC-200". La adopción del teclado español suponía la modificación del teclado y la ROM, sin embargo la actualización supuso, además, una revisión de la placa base (la placa del modulador se integró en la placa base) y una actualización y redistribución de los componentes de la placa.


        El Daewoo DPC-200 (1984) dedicado a la exportación, se comercializó a través de terceras empresas (adaptado al mercado local) las condiciones especificas (teclado y vídeo) del país en donde se comercializaban. En otros países también se distribuyó, adaptado al mercado local, el Daewoo CPC 200 (1986), versión mejorada del DPC 200 con motor MSX-2. En 1987, la empresa argentina Telemática/Talent desarrolló y fabricó su propio ordenador MSX 2 con teclado "qwerty" español, el Talent TPC-310 (MSX-2). Sin ser definitiva la lista, los ordenadores fueron:

                   DPC-200                                                             CPC-200                            

         - AVT DPC-200 (Bélgica)                                 - Bewareth Perfect MSX1 (Arabia)
         - CE-TEC MPC-80 (Alemania)                        - Talent DPS-201 (Uruguay)
         - Dynadata DPC-200 (España)                       - Talent DPC-200 (Argentina)
         - Fenner DPC-200 (Italia)                                - Talent DPC-200A (Chile)
         - Olympia DPC-200 (Italia y España)                           CPC-200?                          
         - Olympia PHC-2 (Francia)                              - Dynadata DPC-200 (teclado español)
         - Network DPC-200 (Reino Unido)                   
         - Wandy DPC-200 (Tailandia)                            TPC (MSX 2)      
         - Yeno DPC-80 (Francia)                                 - TPC-310 (Argentina)

        Externamente las dos versiones española del Dynadata DPC-200 se diferenciaban por el nombre y el teclado (con o sin "ñ").


        El ordenador Dynadata DPC-200 con teclado "qwerty" internacional, incorporaba un procesador Z80A de Goldstar (GSS Z8400A PS Z80A CPU), 64K de RAM (en ocho IC,s), 16K de VRAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (en un IC) con el MSX BASIC. Disponía de dos modos texto, un modo gráfico con 16 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (a la derecha). Su teclado era "qwerty" con cinco teclas de doble función (F1 a F10) y cuatro teclas de dirección (en color azul) a la derecha del teclado (a la izquierda de las teclas de función tenía un diodo de encendido). En la carcasa superior tenía serigrafiado el nombre de la versión (DYNADATA PERSONAL COMPUTER DPC-200), el nombre de la empresa fabricante (manufactured by Daewoo) y el modelo (MSX DPC-200).


        En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un puerto de expansión (EXPANSION BUS), un puerto de impresora paralelo (PRINTER), un conector RF (PAL), un conector RCA de vídeo compuesto PAL (VIDEO), un conector RCA de sonido (SOUND) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). La versión con teclado "qwerty" internacional tenía añadido un selector de canales (CHANNEL 3-4) entre el puerto de impresora y el conector RF.


        En el lateral derecho tenía dos conectores
        (DB-9) para los controladores (JOYSTIK 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (CASSETTE). En el lateral izquierdo tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF).


        En la carcasa inferior tenía una etiqueta con el nombre de la empresa española (DYNADATA), la clase de ordenador (PERSONAL COMPUTER), el modelo (DPC-200),  el número de serie (L5HP00161) y el lugar de fabricación (MADE IN KOREA). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se levantaba la carcasa superior (se abría como un libro), quedando a la vista la placa base con una pequeña placa añadida con el modulador (en la versión con teclado español, la placa del modulador se integró en la placa base). La fuente y la placa de alimentación estaban alineadas a la izquierda.


        El procesador Z80 A (GSS Z8400A PS Z80ACPU de Goldstar) está centrado en la placa base. La  ROM de 32K de General Instrument (9256C-0021) está situada al lado del procesador. Los ocho IC,s de RAM de 8K cada uno (HM4864P-3) están en dos líneas (de a cuatro) cerca del procesador (abajo). El IC de vídeo y los dos IC,s de VRAM (D41416C-15), de 8K cada uno, están ocultos debajo del disipador de calor (abajo a la izquierda). El IC de sonido (AY-3-8910A) y un IC PPI de Mitsubishi (M5L8255AP-5) de control de periféricos (Programmable Peripheral Interface), estaban a la derecha (abajo).


        Los IC,s de VRAM (D41416C-15), estaban situados debajo del disipador de calor. En la placa del teclado (reverso) tenía una serigrafía con el logotipo y el nombre de la empresa (DAEWOO).


        El ordenador funciona, aunque en la TV utilizada necesita un cable de calidad para la señal de vídeo. Todas las teclas responden correctamente al pulsarlas. 


        En la revista  revista "MSX Magazine" del mes de abril de 1986, el ordenador Dynadata DPC-200, ya con teclado "qwerty" español, se vendía en varias configuraciones. En una de las configuraciones se ofrecía con el curso de "INFORMATICA Y BASIC" con 24 lecciones y 12 "cassettes". También se vendía en un conjunto formado por el ordenador (con teclado español), un monitor de 12" (de fósforo verde), un reproductor de casete (Data Cassette), una "Tarjeta Programa" (según la empresa "el nuevo formato del futuro") y un adaptador para la tarjeta (encajaba en el puerto de cartuchos). Al final del anuncio se indicaba la dirección de la empresa en Madrid (calle Sor Angela de la Cruz), su número de teléfono de Madrid (91 - 279 21 85) y su sucursal en Barcelona (Calle Aribau). En una Resolución de 1987 de la Dirección General  de Electrónica e Informática se indicaba el nombre completo de la empresa ("Dynadata Informática", Sociedad Anónima) y su razón social (Sor Angela de la Cruz, 24, municipio de Madrid).


        viernes, 22 de mayo de 2026

        Euro Superpoly (Famomir Juegos - Jufasa) (Ref. 1500) (2000)

        Nuevo en la colección: Euro Superpoly (Famomir Juegos - Jufasa) (Ref. 1500) (2000). Versión del juego Superpoly (2 a 6 jugadores), fabricado por la empresa Jufasa (Juguetes Falomir S.A) en el año 2000 y distribuido con la marca comercial "Falomir Juegos". Actualmente Jufasa es una  empresa española especializada en la fabricación y distribución de juegos de mesa (educativos y de sociedad) y de otros productos relacionados con los juguetes. En su catálogo tiene juegos clásicos (de tablero, bingos, magnéticos y dominós), juegos de mesa (infantiles, familiares, de habilidad y de cartas), juegos de magia y de arte infantil. Su producción de juegos de tablero clásicos abarca varias ediciones de los juegos Superpoly, Intelect, Parchís, Oca, Ajedrez y Damas (publicados de forma individual o combinada). La mecánica del juego Superpoly (realizar transacciones de bienes inmuebles hasta que conseguir el "monopolio" total de las propiedades) era la misma que la del juego Monopoly. Este Euro Superpoly (Ref. 1500), fue una edición de bajo coste (con piezas fabricadas de plástico) dedicado a las calles y plazas de la ciudad de Madrid y que utilizaba para las transacciones la nueva moneda (billetes y pagarés) de la Unión Europea (el euro entró en vigor en 2002). En la tapa de la caja tenía impreso el nombre del juego (SUPERPOLY), la versión (Euro) y su descripción (El super juego de la finanzas con las principales calles del País). En su interior se incluía un tablero (plegable), un manual, 2 dados, seis peones, 36 casas (color verde), 18 hoteles (color rojo), 28 Títulos de Propiedad, 32 tarjetas y "dinero de papel" de diferentes valores. Ese mismo año (2000) se publicó una edición económica del Superpoly (Superpoly "Classic") que utilizaba en las transacciones billetes  del Banco "Falomir" y un año más tarde (2001) una edición del juego Euro Superpoly "European Edition" (Ref. 1510) dedicado a los países europeos.


        Según el manual "La base fundamental de este juego consiste en la adquisición de propiedades a fin de, proporcionándose mayor cantidad de dinero, desbancar a los demás componentes, quedándose dueño absoluto de todo el capital". Antes de iniciar la partida, se elegía a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero, y los 28 títulos de propiedad (22 calles y plazas, 4 estaciones y 2 de servicios). El banquero también controla las subastas. Este Superpoly tenía 12 billetes de 100.000, 42 billetes de 20.000, 33 billetes de 10.000, 70 billetes de 2.000, 62 billetes de 1.000 y 30 billetes de 200 unidades monetarias del banco "Falomir".


        En el desarrollo de la partida de empleaban los peones (seis conos de distinto color), las 32 tarjetas (16 de Sorpresa y 16 de Caja) y los dos dados. Cada jugador empezaba la partida con una saldo de 300 000 Euros: 1 pagaré de 100.000, 6 pgarés de 20.000, 5 pagarés de 10.000, 11 pagarés de 2.000, 14 billetes de 500 y 5 billetes de 200. Los nombres de las casillas se corresponden con la plazas y calles de Madrid, las estaciones y los servicios. Además tiene casillas especiales de "SALIDA", "CAJA", "IMPUESTO DE RENTA" "SORPRESA", "PRISION", "PARKING GRATUITO", "Vaya a PRISION" e "IMPUESTO DE LUJO".


        En el "dinero de papel" tenía pagarés de 100.000, 20.000, 10.000 y 2.000 euros y billetes de 500 y 200 euros.


        Los Títulos de Propiedad correspondían a plazas y calles de Madrid, estaciones (Ferrocarril, Espacial, Autobuses, Servicios) y suministros (Hidroeléctrica y Aguas potables). Las tarjetas (Caja y Sorpresa) tenían escrita la correspondiente acción ejecutiva en el reverso.


        El manual "EURO SUPERPOLY" REGLAS empezaba con una idea general del juego, continuaba con una preparación previa y se explicaba el desarrollo del juego (incluido un "SISTEMA ABREVIADO" para partidas rápidas).


        En la parte inferior de la (base) tenía impreso el nombre (EURO SUPERPOLY), su descripción, la ida general del juego y el contenido de la caja. También se indicaba la marca comercial (Falomir Juegos), el nombre de la empresa fabricante (fabricado por JUFASA), el lugar de fabricación (FABRICADO EN ESPAÑA/MADE IN SPAIN) y el año (© 2000 JUFASA). 


        jueves, 21 de mayo de 2026

        Superpoly Classic (Falomir Juegos - Jufasa) (Ref. 2500) (2000).

        Nuevo en la colección: Superpoly Classic (Falomir Juegos - Jufasa) (Ref. 2500) (2000). Versión del juego Superpoly (2 a 6 jugadores), fabricado por la empresa Jufasa (Juguetes Falomir S.A) en el año 2000 y distribuido con la marca comercial "Falomir Juegos". Actualmente Jufasa es una  empresa española especializada en la fabricación y distribución de juegos de mesa (educativos y de sociedad) y de otros productos relacionados con los juguetes. En su catálogo tiene juegos clásicos (de tablero, bingos, magnéticos y dominós), juegos de mesa (infantiles, familiares, de habilidad y de cartas), juegos de magia y de arte infantil. Su producción de juegos de tablero clásicos abarca varias ediciones de los juegos Superpoly, Intelect, Parchís, Oca, Ajedrez y Damas (publicados de forma individual o combinada). La mecánica del juego Superpoly (realizar transacciones de bienes inmuebles hasta que conseguir el "monopolio" total de las propiedades) era la misma que la del juego Monopoly. Este Superpoly Classic (Ref. 2500), fue una edición de bajo coste (con piezas fabricadas de plástico) dedicado a las calles y plazas de la ciudad de Madrid. En la tapa de la caja tenía impreso el nombre del juego (SUPERPOLY), la versión (Classic) y su descripción (El super juego de la finanzas con las principales calles del País). En su interior se incluía un tablero (plegable), un manual, 2 dados, seis peones, 36 casas (color verde), 18 hoteles (color rojo), 28 Títulos de Propiedad, 32 tarjetas y un "mazo" de billetes. Ese mismo año (2000) se publicó una edición del juego, el Euro Superpoly (Ref, 1500), que utilizaba la nueva moneda europea (billetes y pagarés) en las las transacciones comerciales (el Euro entró en vigor en el año 2002). 


        Según el manual "La base fundamental de este juego consiste en la adquisición de propiedades a fin de, proporcionándose mayor cantidad de dinero, desbancar a los demás componentes, quedándose dueño absoluto de todo el capital". Antes de iniciar la partida, se elegía a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encargaba de gestionar el dinero, y los 28 títulos de propiedad (22 calles y plazas, 4 estaciones y 2 de servicios). El banquero también controla las subastas. Este Superpoly tenía 12 billetes de 100.000, 42 billetes de 20.000, 33 billetes de 10.000, 70 billetes de 2.000, 62 billetes de 1.000 y 30 billetes de 200 unidades monetarias del banco "Falomir".


        En el desarrollo de la partida de empleaban los peones (seis conos de distinto color), las 32 tarjetas (16 de Sorpresa y 16 de Caja) y los dos dados. Cada jugador empezaba la partida con una saldo de 300 000 unidades monetarias: 1 billete de 100.000, 6 billetes de 20.000, 5 billetes de 10.000, 11 billetes de 2.000, 7 billetes de 1.000 y 5 billetes de 200. Los nombres de las casillas se corresponden con la plazas y calles de Madrid, las estaciones y los servicios. Además tiene casillas especiales de "SALIDA", "CAJA", "IMPUESTO DE RENTA" "SORPRESA", "PRISION", "PARKING GRATUITO", "Vaya a PRISION" e "IMPUESTO DE LUJO".
         

        En el "mazo"
        del banco "Falomir" tenía billetes  de 100.000, 20.000, 10.000, 2.000. 1.00 y 200 unidades monetarias. Los Títulos de Propiedad correspondían a plazas y calles de Madrid, estaciones (Ferrocarril, Espacial, Autobuses, Servicios) y suministros (Hidroeléctrica y Aguas potables).


        Las tarjetas (Caja y Sorpresa) tenían escrita la correspondiente acción ejecutiva en el reverso.


        El manual "SUPERPOLY" REGLAS empezaba con una idea general del juego, continuaba con una preparación previa y se explicaba el desarrollo del juego (incluido un "SISTEMA ABREVIADO" para partidas rápidas).


        En la parte inferior de la (base) tenía impreso el nombre (SUPERPOLY), su descripción, la ida general del juego y el contenido de la caja. También se indicaba la marca comercial (Falomir Juegos), el nombre de la empresa fabricante (fabricado por JUFASA), el lugar de fabricación (FABRICADO EN ESPAÑA/MADE IN SPAIN) y el año (© 2000 JUFASA).