domingo, 23 de febrero de 2020

Mattel Computer Chess (1980) (versión 1922-0750) (etiqueta blanca, en francés).

Nuevo en la colección: Mattel Computer Chess (1980) (versión 1922-0750) (etiqueta blanca, en francés). Ordenador de ajedrez de la empresa norteamericana Mattel Electronics, fabricante de muñecas (entre ellas "Barbie") y  juguetes, entre ellos varios electrónicos incluido una consola con cartuchos (Intellivision, en 1979), este ordenador de ajedrez (1980) y un pequeño ordenador de 8 bits (Aquarius, en 1983). En 1979, su consola "Intellivisión" (Televisión Inteligente) entró en competencia con la VCS 2600 de Atari por la cuota de mercado con bastante éxito. En 1980 comercializó el ordenador de ajedrez "Computer Chess" enfrentándose esta vez directamente con Fidelity Electronics (líder mundial de fabricantes de ajedrez de la época) al mencionar en la publicidad que su ordenador era superior al Fidelity Sensory Chess Challenger de 1979. Fidelity, que había sufrido una baja en las ventas por ese motivo, retó a Mattel a una competición entre el "Computer Chess" y su nuevo "Champion Sensory Challenger". La competición no se llegó a realizar. Mattel, cuyo principal activo era la fabricación de juguetes para los más pequeños, no aceptó el reto (no llegó a responder) y abandonó la producción de los ordenadores de ajedrez. Poco más tarde, en 1983, buscó, también con poco éxito, un lugar en el mercado de los ordenadores domésticos (home computer) con el Aquarius, un ordenador de 8 bits.

Enlace a ordenaodres Mattel

El Mattel Computer Chess incorporaba un circuito integrado (IC) de National Semiconductor INS8050 (INS8050-6HPZ/N) que incluía la CPU (familia 8048), 256 bytes de RAM y 4K de ROM con el programa de ajedrez de cuatro niveles (con un intervalo de tiempo entre movimientos de 1 segundo a 10 minutos según el manual en francés y de 1 segundo a 30 minutos según el manual en inglés). Disponía de una pantalla LCD en donde se representaba el tablero de ajedrez. A la derecha de la pantalla tenía un teclado de 14 teclas: cinco de color rojo (cuatro de movimiento y una de selección en el centro) y nueve de color azul (seis de juego y tres de selección de jugadores).


Los cuatro pulsadores de movimiento desplazaban el puntero por la pantalla (arriba, abajo, izquierda y derecha) y con el de selección (MOVE) se señalaba la ficha a mover y la casilla final de movimiento.  En una linea superior estaban las teclas para una partida rápida: una de ellas (COLOR) para seleccionar el color (el color elegido  WHITE o BLACK se indicaba en la pantalla), otra (LEVEL) para seleccionar el nivel de juego (según el manual en francés: nivel 1, de 1 a 3 segundos por movimiento; nivel 2, de 3 a 10 segundos; nivel 3, de 3 a 90 segundos y nivel 4, de 4 a 10 minutos) que también se indicaba debajo del tablero y una tercera para seleccionar jugar contra el ordenador (P Vs M). Se podía elegir también una partida de ordenador contra ordenador (M Vs M) o de jugador contra un segundo jugador (P Vs P). Las otras teclas se empleaban para establecer o rectificar posiciones (CLEAR, TAKE BACK, ENTER POS y ENT MOV). El movimiento de las figuras se hacía empleando las teclas de dirección. La figura a mover se seleccionaba pulsado "MOVE" y se colocaba en la posición final del movimiento pulsando "ENTER MOV".


En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado con una función añadida de archivar los avances de una partida (OFF/ON/SAVE) y un conector para una fuente de alimentación externa sin ninguna indicación sobre su clase (en el manual tampoco se menciona, aunque se puede utilizar un transformador de 6V DC, con centro negativo).


Funcionaba con cuatro pilas de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En La carcasa inferior también se incluían unas instrucciones de uso en francés en una etiqueta con letras de color negro sobre fondo blanco (1992-0750). 


El IC (todo en uno) INS8060-6HPZ/N que incluye el procesador, 256 bytes de RAM y 4K de ROM, esta situado a la izquierda de la placa base y dos controladores de la pantalla LCD de Hughes (HLCD0601) situados en el centro de la placa.


En la parte frontal de la caja tiene una fotografía del ordenador. En la posterior un comentario de campeón de ajedrez de los EE.UU Bruce Pandolfine: "Plays superb chess, offers unique feactures and is totally portable"


Mattel Electronics

La empresa norteamericana Mattel, conocida por sus juguetes (entre ellos la muñeca Barbie) y juguetes electrónicos, sacó al mercado en 1980 los ordenadores "Mattel Computer Chess" y "Mattel Computer Backgammon". Previamente, en 1979, había puesto a la venta la consola Intellivision en estrecha relación con Radofin, empresa fabricante de productos electrónicos con sede en Hong kong. Posteriormente, en 1983, la colaboración Mattel-Radofin se volvió a repetir cuando la empresa norteamericana entró en el mercado de los ordenadores domésticos ("home computer") sacando al mercado el ordenador Aquarius, que había sido desarrollado por Radofin. Fabricados también en Hong Kong los ordenadores de ajedrez y de backgammon se desconoce si el desarrollo también se llevó a cabo en colaboración con Radofin.


En el folleto promocional del ordenador, Mattel indicaba que el "Computer Chess" era capaz de ganar el 62% de las veces al Fidelity Sensory Chess Challenger (1979) con ocho niveles de juego. Por este motivo entró en polémica con Fidelity (empresa norteamericana líder en la fabricación de ordenadores de ajedrez). Para cerrar la discusión, Fidelity propuso una competición entre el Mattel Computer Chess y su nuevo Champion Sensory Chellenger. Mattel, cuyo principal activo era la venta de juguetes, no aceptó el reto (no dio respuesta alguna a la propuesta de Fidelity) y dejó de vender ordenadores de ajedrez. 



sábado, 22 de febrero de 2020

Fidelity Checker Challenger (CR) (Two Levels) (1978)

Nuevo en la colección: Fidelity Checker Challenger (CR) (Two Levels) (1978). Ordenador con el juego de mesa de "damas" fabricado por Fidelity Electronics (USA). Formaba parte de la serie Challenger con la que de la empresa norteamericana obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980. Fidelity llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con juegos de mesa, entre ellos los de "damas" (Checker), el de "backgammon" y el de cartas "bridge". En 1980, formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón mundial de ese año, Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno con el juego "backgammon" y otro con el juego de "damas" (Checker Challenger) con dos versiones: uno con dos niveles de juego conocido como Checker Challenger "2" (CR) (este ordenador) y otro con cuatro niveles, el Checker Challenger "4" (CR). Posteriormente, en 1983, tuvo una versión avanzada conocida como "ACR". El Checker Challenger "2" (Two Levels of Play) se vendía en una caja de poliestireno con tapa de cartón, con la fuente de alimentación, las fichas de juego, el manual de usuario, documentación de la garantía y, como se indicaba en la caja, se adjuntaba  como "Extra BONUS" el libro "SECRETS of the EXPERTS".

El Ckecker Challenger "2" incorporaba un IC todo en uno NEC D546C, con el procesador (4 bits), 48 Bytes de RAM y 2K de ROM con el programa de "damas". En un segundo IC tenía otros 128 Bytes de RAM (total 176 Bytes de RAM). Disponía de un tablero completo de damas con las casillas negras numeradas (1 al 32) y, a la derecha del tablero, tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos (FROM - TO), dos diodos de aviso (I WIN y I LOSE) encima de la pantalla y un teclado de 16 teclas debajo. El teclado tenía diez teclas numeradas (0 al 9) y seis con las instrucciones del juego. "EN" (intro), "TO" (mover a), "CL" (limpiar),"RE" (reinicio), "LV" (nivel) y "PV" (verificar posición). 


Cuando se inicia, en la pantalla aparece el nivel por defecto (nivel 1). Para iniciar la partida se introduce primero el número de la ficha a mover y, después de pulsar "TO", la casilla final del movimiento. Se pulsa "EN" y el ordenador muestra en la pantalla su propio movimiento. Con "LV" se cambia de nivel (1 o 2) en cualquier momento del juego. Para rectificar una jugada se pulsa "CL" y para reiniciar la partida "RE". La tecla "PV" se utiliza para verificar la posición de las fichas.


En el lateral derecho tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, 0,35A con centro positivo).


Al retirar la carcasa inferior se tiene acceso a la placa base, situada encima de la pantalla y. en parte de la placa del teclado.


No se especifican las características del Checker Challenger "2" en el manual ni tampoco en los folletos de la empresa de 1979 y 1980. En la placa base tiene un IC todo en uno de NEC (D546C) del que se tienen pocos datos y varios IC,s de menor tamaño, entre ellos uno de memoria RAM. La información sobre el IC "todo en uno" se obtuvo en el manual de usuario del "uCON-43 Single Chip Microcomputer". En la descripción de las características (procesador de 4 bits, 48 Bytes de RAM y 2K de ROM) señala que hay dos versiones disponibles, siendo una de ellas el uPD546C.


El IC todo en uno NEC D546C con el procesador, 48 Bytes de RAM y 2K de ROM está a la derecha de la pantalla LCD (en la fotografía). El IC D2101AL-4 con 128 Bytes de RAM  está situado encima del procesador. El total de RAM es de 176 Bytes.


El manual era documento de tamaño  DIN A3 doblado por la mitad.


El funcionamiento del teclado está explicado en una de las páginas internas.



Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA), especializada en la comercialización equipos médicos, fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek, emitido en 1976, en el que Spock aparecía jugando contra un ordenador), aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge, backgammon y otros). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituido rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). A partir de 1979 la empresa se consolidó llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto.

En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar en varias series. La primera de ellas fue la "Chess Challenger" (1977-1987):

  • Chess Challenger CC1 (1977)
  • Chess Challenger CC3 (upgrade version) (1977)
  • Chess Chellenger CC3 (1977) (Chess Challenger II)
  • Chess Challenger 10 A (CCX-10A) (1978)
  • Chess Challenger 10 B (CCX-10B)(1979)
  • Chess Challenger 7 (CC7) (1978)
  • Chess Challenger 7 (BCC) (1979)
  • Chess Challenger 10 C (upgrade versión) (1979)
  • Chess Challenger 10 C (1979)
  • Voice Chess Challenger (1978)
  • Advanced Voice Chess Challenger (1979)
  • Sensory Chess Challenger (1979)
  • Voice Sensory Chess Challenger (1979)
  • Chess Challenger Grandmaster Voice (1980)
  • Champion Sensory Chess Challenger (1981)
  • Decorator Challenger (1981) (edición de lujo)
  • Sensory Chess Challenger 6 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 9 (1982)
  • Super "9" Sensory Chess Challenger (1983)
  • Sensory Chess Challenger 12 (1984)
  • The Classic CC8 (1985)
  • Sensory Chess Challenger 12B (1986)
  • Sensory Classic Challenger A/B/C (1985/1986/1987)


De viaje (de bolsillo):
  • Mini sensory Chess Challenger (I/II) (1981-1982)

Además de ordenadores de ajedrez, la serie Challenger contó con varios juegos de mesa, entre ellos:
  • 1978: Backgammon Challenger
  • 1978-1979: Checker Challenger 2/Checcker Challenger 4 (damas)
  • 1978-1980: Bridge Challenger-Advanced Bridge Challenger/Voice Bridge Challenger
  • 1979: Bridge Bidder (enseñanza)
  • 1981: Reversi Sensory Challenger
  • 1981. Dame Sensory Challenger
  • 1981-1984: Bridge Challenger II-Bridge Challenger III
  • 1982: Gin & Cribbage Challenger
  • 1983: Skat Challenger

viernes, 21 de febrero de 2020

Krypton Schachpartner 2 in 1 (1997)

Nuevo en la colección: Krypton Schachpartner 2 in 1 (1997). Cuando la empresa CXG dejó de producir los ordenadores de ajedrez, sus propietarios fundaron en Hong Kong las empresas Krypton (1994), Timorite Limited (1995-1997) y Systema (1997-2001) continuando con la producción de los ordenadores. En 1998, la marca Krypton pasó a ser propiedad del fabricante chino de productos electrónicos "Year Vantage Holdings Limited" (con sede en Hong Kong) que también continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez comercializados con los nombres de "Brain Games", "Krypton" y "RYO". La empresa Krypton llegó a comercializar unos cuarenta modelos distintos, entre ellos el "Schachpartner 2 in 1" y el "Schachpartner 2" (con los juegos de ajedrez y damas), que habían sido desarrollados por la empresa Timorite poco antes de adquirirla. El Schachpartner 2 in 1 tuvo una versión con la placa base revisada (este ordenador).


El Krypton Schachpartner incorporaba un procesador de 4 Bits, 176 bytes de RAM y 8K de ROM con el programa de ajedrez (con 864 niveles graduales de dificultad, resultado de combinar 24 tiempos para el jugador y 36 para el ordenador; tres modos de juego: pasivo, normal y agresivo y, además, un modo de enseñanza) y el juego de damas (con 18 niveles). Dispone de un tablero sensorial y, a la derecha del tablero, una pantalla LCD y un teclado vertical de 16 teclas: seis de ellas de color blanco con las figuras de ajedrez y otras diez de color rojo con los pulsadores de encendido y apagado y el resto con las distintas funciones del juego.


Las teclas de color blanco se utilizaban para situar las figuras en el tablero . El rey se usaba también para seleccionar el juego de damas y el resto tenían una segunda función (GEWIN, REMIS, VERLUST, WERTUNG y TIP). Las otras teclas (de color negro) eran "WEISS/SCHWARZ" (para seleccionar blancas o negras), "NEUE PARTIE" (nuevo juego), "TON" (sonido), "STELLUNGSKONTROLLER" (verificar), "STELLUNGSENGABE" (Set-Up, para colocar las figuras en el tablero), "COMPUTER ZIEHT" (para interrumpir el tiempo de cálculo del ordenador), "SPIELSTUFE" (nivel) y "ZUG ZURÜCK" (para retroceder un movimiento). Las dos teclas más cercanas a la pantalla eran las de: "AUS/SPEICHERN" (apagado/grabación) y "EIN" (encendido). Las partidas se guardaban automáticamente al apagar el ordenador (la partida continuaba al encender de nuevo). Para iniciar una nueva partida se pulsaba "NEUE PARTIE" dos veces (jugaban "blancas"). Se pulsaba en la casilla inicial y final de la figura a mover y seguidamente el ordenador indicaba su movimiento en la pantalla LCD mediante coordenadas.


Funcionaba con 4 pilas de 1,5V (AAA) que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía un pulsador de reinicio (RESET) que se utilizaba al cambiar las pilas o cuando se bloqueaba el ordenador. Al retirar la carcasa se tenía acceso a la pequeña placa base (sujeta a la carcasa superior).


En la anverso de la placa base del Krypton Schachpartner no hay ningún IC visible. Según el manual (del Schachpartner 2 de la colección), tiene un "Chip todo en uno" (en el reverso de la placa) con un procesador de 8 bits,176 bytes de RAM y 8K de ROM. El copyright de la placa es de la empresa "TIMORITE LIMITED" (adquirida por "Year Vantage Holdings Limited" en 1978), el año de fabricación de la placa (1997) y la revisión (2.0). 


En la placa base de este ordenador (nº de serie: 9725) no está indicada la fecha (día, mes y año) como ocurre en los otros dos "Krypton Schachpartner 2 in 1" de la colección con los números de serie 9721 y 9722:


La placa base de Krypton Schachpartner "2" (con número de serie 9835) tiene el mismo copyright de "TIMORITE LIMITED", el año de fabricación (1997) y revisión (2.0). El número "2" añadido en el nombre debe hacer referencia a los dos programas (ajedrez y damas) que incluye en la ROM y no a un cambio real de modelo. No hay apenas diferencias entre el "Schachpartner 2 in 1" y el "Schachpartner 2" (es el mismo modelo con una segunda revisión de la placa).


Krypton-Ryo

Cuando la empresa CXG dejó de producir los ordenadores de ajedrez, sus propietarios fundaron las empresas Krypton (1994), Timorite Limited (1995-1997) y Systema (UK) (1997-2001) continuando con la producción de los ordenadores (vendidos también por terceras empresas como MIllennium o Excalibur). En 1998, la marca Krypton pasó a ser propiedad del fabricante chino de productos electrónicos "Year Vantage Holdings Limited" (con sede en Hong Kong) que también continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez comercializados 
con los nombres de "Brain Games", "Krypton" y "RYO". También proporciona productos OEM a otras empresas que los venden con su propio nombre.

Desde 1994 se han vendido unos cuarenta modelos diferentes con el nombre de Krypton y el de terceras empresas. En 1998, en colaboración con Tiger (Hasbro) fabricó los ordenadores Tiger Granadier y Tiger Voice Master.

En 1987, todavía con el nombre de Timorite, fabricó los ordenadores "Schachpartner 2 in 1" y "Schachpartner 2" (con los juegos de ajedrez y damas), que fueron comercializados por Krypton poco después de adquirir la empresa. 

jueves, 20 de febrero de 2020

Game Boy Advance SP (AGS-001) (Flame Red) (2003)

Nueva en la colección: Game Boy Advance SP (AGS-001) (Flame Red) (2003). Segundo modelo de la consola Game Boy Advance (AGB) de Nintendo. Totalmente rediseñada y con nuevas prestaciones, esta consola tuvo la consideración de "proyecto especial" (SP) dentro de la empresa japonesa. La Game Boy Avance SP  (AGS) compartía características con el primer modelo: la compatibilidad con la Game Boy (GB) y Game Boy Color (GBC), el modo multijugador y la conexión con la GameCube. Contaba además con nuevas prestaciones: pantalla abatible con iluminación integrada (con luz frontal en la versión AGS-001 y retroiluminada en la AGS-101) y batería recargable. La pantalla estaba incluida en la parte interior de la carcasa superior que hacía la vez de tapa de la consola. Cuando estaba plegada se llevaba cómodamente en un bolsillo (medía menos de 9 cm de lado) y cuando estaba abierta mostraba una pantalla iluminada del mismo tamaño que la primera Game Boy Advance (49,8x61,2 mm). Estuvo disponible en varios colores, los originales: plata, negro, azul y las ediciones posteriores: "Flame Red" (esta consola), "Arctic Blue", "Tribal Edition", "Classic NES Edition", "Pink Edition", "Zelda Limited Edition", "Mario Limited Edition" y "Kingdom Hearts Edition". El puerto para los cartuchos estaba situado en la parte frontal de la carcasa inferior.



La Game Boy Advance SP incorporaba una procesador con arquitectura ARM de 32 bits con memoria incrustada (32K de RAM y 96K de VRAM) y 256K de VRAM. La ROM estaba en los cartuchos de 32 MB de la AGS (ampliable con conmutación interna del cartucho). Disponía además de un procesador de 8 bits (compatible Z80) para mantener la compatibilidad con los juegos de GB y GBC. Disponía de una pantalla reflectante TFT en color con  511 colores  de una paleta de 32 768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla estaba en la carcasa superior (parte interna) mientras que los pulsadores estaban situados en la inferior (también en la parte interna: cruceta de movimiento, selección "START" y "SELECT", acción "A", "B" y  el de activación de la iluminación de la pantalla. A la derecha tenía los diodos de recarga y de encendido. En la parte posterior tenía dos pulsadores de acción más ("L" y "R").



El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba en el lateral derecho y el control de volumen en el izquierdo.




En los laterales de la parte posterior tenía otros dos pulsadores de control de juego "L" y "R" (también se utilizaban para cambiar el formato de la pantalla: cuadrada o alargada), un conector (EXT 2) para la fuente de alimentación externa 5,2V DC y el Game Boy Advance SP Headphone Adapter y otro conector (EXT1) específico para los cables de conexión de Game Boy (Game Boy Universal Game Link y Game Boy Advance Game Link). La batería, con una autonomía de 10 horas (18 horas sin iluminación en pantalla) y un tiempo de recarga de tres horas, se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. La parte frontal (arriba en la fotografía) estaba ocupada por el puerto para cartuchos.



Nintendo Game Boy

En 1989 salió al mercado la primera consola "Game Boy. Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas en todo el mundo. Las versiones fueron:

Game Boy (GB) (DMG)
  • 1989-1995. Game Boy "clásica": Con una carcasa de color gris claro, procesador DMG (Dot Matrx Game) de 8 bits (a 4,19 MHz) especifico de la consola (inicialmente de Sharp y, poco después, con el copyright de Nintendo) y pantalla monocromática (verde) con cuatro tonalidades (verde oscuro a verde brillante). Utilizaba cartuchos como soporte de los juegos de hasta 1MB (8MBit).
  • 1995-1998. Game Boy Play it Loud!: edición de la consola con distintos colores en la carcasa (gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente).
Otras consolas Game Boy
  • 1996-2000. Game Boy Pocket (MGB): de menor tamaño y consumo de energía, con nueva pantalla monocromática (blanco y negro) y carcasa de varios colores. 
  • 1998-2003. Game Boy Color (CGB): Con mejores prestaciones (según la Web de Nintendo): con nuevo procesador (a 8MHz), mayor cantidad de RAM (32K) y pantalla con imagen en color (máximo  de 56 colores, a elegir entre 32 000). Tuvo carcasas de varios colores y algunas con diseños especiales.
  • 1998. Game Boy Light (MGL): consola con retroiluminación, vendida solo en Japón.
Game Boy Advance
  • 2001-2006. Game Boy Avance (AGB): nueva línea de consolas con un procesador de 32 bits
  • 2003-2008. Game Boy Advance SP (AGS): con tapa, con iluminación frontal (primera versión) y retroiluminación (segunda versión)
Game Boy Micro
  • 2005-2008. Game Boy Micro (OXY): de menor tamaño con cinco niveles de retroiluminación.

miércoles, 19 de febrero de 2020

Game Boy Advance SP (AGS-001) (Pink Edition) (2003)

Nueva en la colección: Game Boy Advance SP (AGS-001) (Pink Edition) (2003). Segundo modelo de la consola Game Boy Advance (AGB) de Nintendo. Totalmente rediseñada y con nuevas prestaciones, esta consola tuvo la consideración de "proyecto especial" (SP) dentro de la empresa japonesa. La Game Boy Avance SP  (AGS) compartía características con el primer modelo: la compatibilidad con la Game Boy (GB) y Game Boy Color (GBC), el modo multijugador y la conexión con la GameCube. Contaba además con nuevas prestaciones: pantalla abatible con iluminación integrada (con luz frontal en la versión AGS-001 y retroiluminada en la AGS-101) y batería recargable. La pantalla estaba incluida en la parte interior de la carcasa superior que hacía la vez de tapa de la consola. Cuando estaba plegada se llevaba cómodamente en un bolsillo (medía menos de 9 cm de lado) y cuando estaba abierta mostraba una pantalla iluminada del mismo tamaño que la primera Game Boy Advance (49,8x61,2 mm). Estuvo disponible en varios colores, los originales: plata, negro, azul y las ediciones posteriores: "Flame Red", "Arctic Blue", "Tribal Edition", "Classic NES Edition", "Pink Edition" (esta consola), "Zelda Limited Edition", "Mario Limited Edition" y "Kingdom Hearts Edition". El puerto para los cartuchos estaba situado en la parte frontal de la carcasa inferior.


La Game Boy Advance SP incorporaba una procesador con arquitectura ARM de 32 bits con memoria incrustada (32K de RAM y 96K de VRAM) y 256K de VRAM. La ROM estaba en los cartuchos de 32 MB de la AGS (ampliable con conmutación interna del cartucho). Disponía además de un procesador de 8 bits (compatible Z80) para mantener la compatibilidad con los juegos de GB y GBC. Disponía de una pantalla reflectante TFT en color con  511 colores  de una paleta de 32 768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla estaba en la carcasa superior (parte interna) mientras que los pulsadores estaban situados en la inferior (también en la parte interna: cruceta de movimiento, selección "START" y "SELECT", acción "A", "B" y  el de activación de la iluminación de la pantalla. A la derecha tenía los diodos de recarga y de encendido. En la parte posterior tenía dos pulsadores de acción más ("L" y "R").


El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) estaba en el lateral derecho y el control de volumen en el izquierdo.



En los laterales de la parte posterior tenía otros dos pulsadores de control de juego "L" y "R" (también se utilizaban para cambiar el formato de la pantalla: cuadrada o alargada), un conector (EXT 2) para la fuente de alimentación externa 5,2V DC y el Game Boy Advance SP Headphone Adapter y otro conector (EXT1) específico para los cables de conexión de Game Boy (Game Boy Universal Game Link y Game Boy Advance Game Link). La batería, con una autonomía de 10 horas (18 horas sin iluminación en pantalla) y un tiempo de recarga de tres horas, se alojaba en un compartimento al que se accedía por la carcasa inferior. La parte frontal (arriba en la fotografía) estaba ocupada por el puerto para cartuchos.


Nintendo Game Boy

En 1989 salió al mercado la primera consola "Game Boy. Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas en todo el mundo. Las versiones fueron:

Game Boy (GB) (DMG)
  • 1989-1995. Game Boy "clásica": Con una carcasa de color gris claro, procesador DMG (Dot Matrx Game) de 8 bits (a 4,19 MHz) especifico de la consola (inicialmente de Sharp y, poco después, con el copyright de Nintendo) y pantalla monocromática (verde) con cuatro tonalidades (verde oscuro a verde brillante). Utilizaba cartuchos como soporte de los juegos de hasta 1MB (8MBit).
  • 1995-1998. Game Boy Play it Loud!: edición de la consola con distintos colores en la carcasa (gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente).
Otras consolas Game Boy
  • 1996-2000. Game Boy Pocket (MGB): de menor tamaño y consumo de energía, con nueva pantalla monocromática (blanco y negro) y carcasa de varios colores. 
  • 1998-2003. Game Boy Color (CGB): Con mejores prestaciones (según la Web de Nintendo): con nuevo procesador (a 8MHz), mayor cantidad de RAM (32K) y pantalla con imagen en color (máximo  de 56 colores, a elegir entre 32 000). Tuvo carcasas de varios colores y algunas con diseños especiales.
  • 1998. Game Boy Light (MGL): consola con retroiluminación, vendida solo en Japón.
Game Boy Advance
  • 2001-2006. Game Boy Avance (AGB): nueva línea de consolas con un procesador de 32 bits
  • 2003-2008. Game Boy Advance SP (AGS): con tapa, con iluminación frontal (primera versión) y retroiluminación (segunda versión)
Game Boy Micro
  • 2005-2008. Game Boy Micro (OXY): de menor tamaño con cinco niveles de retroiluminación.