Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

jueves, 22 de septiembre de 2022

Intelect (Palabras Cuzadas) (CEFA) (NR. 14-3301) (décadas 1970-1980)

Nuevo en la colección: Intelect (Palabras Cuzadas) (CEFA) (NR. 14-3301) (décadas 1970-1980). Juego de mesa fabricado por la empresa española CEFA (1946). Inicialmente la empresa se había dedicado a la comercialización de celulosa y otros productos químicos (la celulosa dio el nombre a la empresa: Celulosa Fabril). En 1960, amplió su línea de productos a utensilios del hogar y a juguetes educativos para niños. A partir de 1993, CEFA (Grupo CEFA S.A) se dedica en exclusiva al sector de la automoción, dejando la comercialización de juguetes educativos a su filial CEFA TOYS, creada en 1992 para ese cometido. Actualmente la línea de productos CEFA TOYS, (de fabricación propia o con licencia) abarca juegos científicos (CEFA STREAM), juguetes para preescolares (LEAPFROG), juegos de mesa (entre ellos el Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval), juguetes de madera y productos electrónicos). El  "Intelect"  (Ref: 14-3301) patentado por CEFA (se comercializó con anterioridad a la creación de la filial CEFA TOYS) es un juego similar al "Scrabble" de "J W Spear and Sons Ltd" (UK), adaptado al español. El juego está formado por un tablero de 225 casillas (15x15), un reloj de arena y cien fichas con dos comodines (en blanco) y 98 letras del abecedario español del siglo XX (actualmente la "CH", la "RR" y la "LL" ya no se consideran letras individuales). 


El objetivo del juego es finalizar la partida con el mayor número de puntos. Los puntos se obtienen formando palabras de varias letras (las letras están valoradas de uno a diez puntos) al colocarlas sobre el tablero (el tablero tiene casillas especiales que duplican o triplican el valor de la letra o de la palabra). Todas las vocales valen un punto, aunque tienen distinta cantidad de fichas (12 A, 12 E, 9 O, 6 I y 5 U). Las consonantes valen un punto (4 L, 5 R, 6 S, 4T y 5N), dos puntos (5 D y 2 G), tres puntos (2B, 2M y 2 P), cuatro puntos (2 H, 1 F, 1 V y 1 Y), cinco puntos (Q y CH), ocho puntos (RR, LL, Ñ y X) y diez puntos (Z). Los comodines pueden sustituir a cualquier letra (pero no se valoran).


Cada jugador inicia la partida con siete fichas. La primera palabra se coloca (en posición vertical o horizontal) con una letra sobre la casilla central (). Por turno los jugadores colocan nuevas palabras utilizando sus letras y, en su caso, las letras colocadas previamente en el tablero (también se pueden completar dos palabras). Cada palabra formada se valora sumando el valor individual de las fichas empleadas, aumentado por el que tienen las casillas especiales utilizadas (doble o triple tanto de letra o de palabra). Cuando se forma una palabra utilizando las siete fichas, se obtiene una puntuación extra de 50 puntos. En cada turno, los jugadores reponen las letras utilizadas hasta completar las siete iniciales. El juego finaliza cuando no quedan fichas para reponer y un jugador se queda sin fichas o, en su caso, cuando no sea posible completar más palabras (los puntos de las letras sin colocar se restan del total de cada jugador).  En el lateral izquierdo del tablero tiene el nombre del juego (INTELECT), la distribución de la letras (de la A a la Z) y el nombre de la empresa (CELULOSA FABRIL) con referencia a la patente en España y al registro del nombre (PATENTADO - NOMBRE REGISTRADO).

 
En la caja tiene el logotipo de la empresa (CEFA), el nombre del juego (INTELECT) y su descripción (JUEGO DE PALABRAS CRUZADAS). El interior está dividido en tres compartimentos: uno para las fichas (98 letras y 2 comodines), uno para el reloj de arena y uno para los cuatro soportes de las letras.

 

En el lateral de la caja también tiene el logotipo de la empresa (CEFA), el nombre del juego (INTELECT) y su descripción (JUEGO DE PALABRAS CRUZADAS). Además tiene el número de referencia (NR. 14-3301) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN CEFA ZARAGOZA).


En el reverso del tablero tiene una fotografías de otros doce juegos de mesa de la empresa: LA PALABRA MAS LARGA, INTELECT DE LUXE, LA RUTA DEL TESORO, EL PALE, LEPANTO, MISTERIO, DISTRITO 21, IMPERIO COBRA, SINAI, MARCO POLO, ALERTA ROJA Y DRACOS.



miércoles, 21 de septiembre de 2022

Othello plegable (Henry Higgins Promotions) (1983)

Nuevo en la colección: Othello plegable (Henry Higgins Promotions) (1983). Juego de mesa Otello en una caja plegable (14,5x28,5 cm) fabricado en España por la editorial Henry Higgins Promotions (H.H. Promotions). La editorial ha distribuido varios juegos  juegos de mesa en España, entre ellos: el "Mastermind" (desde 1971), el  "Mini Mastermind" (desde 1972), el "Othello" (desde 1983), el "Hex" y el "Parchessi". El tablero del juego (64 casillas), está serigrafiado en la parte externa de la caja (el tablero mide 28x28 cm. con la caja abierta). En su interior tiene dos compartimentos, cada uno de ellos para alojar 32 fichas bicolor (las 64 fichas tienen un lado de color blanco y otro de color negro). El Othello es un juego similar al Reversi aunque tienen diferencias en su regla de apertura (posición fija de cuatro fichas en el Othello y variable en el Reversi) y en la distribución de las fichas (en el Othello, las fichas se comparten entre los dos jugadores, mientras que el el Reversi se distribuyen en partes iguales). Tanto en el Othello como en el Reversi los jugadores mueven por turnos (las fichas de un color situadas entre dos de otro color son capturadas y se giran). La partida finaliza cuando el tablero esté completo o no se puedan colocar más fichas. Gana el jugador que tenga más fichas de su color.


En el Othello se colocan cuatro fichas (dos blancas y dos negras) en el centro del tablero (cada color en diagonal). Seguidamente se coloca una ficha negra y se gira la ficha blanca capturada entre las dos fichas negras. Las fichas blancas y negras se colocan alternativamente, girando las fichas capturadas (
si un jugador no tiene opción a mover, pasa su turno y continúa el adversario). Cuando el tablero está lleno o los jugadores no tiene la posibilidad de colocar una ficha nueva, se da por finalizada la partida.
 En el Reversi, las cuatro primeras fichas se colocan por turno en el centro del tablero sin un orden prestablecido).


En el lateral de la caja tiene en nombre del juego (OTHELLO), el tipo (MAGNET), el logotipo de la empresa (un escorpión y las siglas H.H.), el nombre del fabricante (HENRY HIGGINS PROMOTIONS), la sede de la empresa (MADRID) y el lugar de fabricación (made in Spain)


Cuando está plegada, la caja mide menos de 15x30 cm. En el anverso de la caja tiene las casillas rellenas las letras del nombre (OTHELLO), varios dibujos (fichas blancas, fichas negras y otros dibujos), el logotipo de la empresa y dos frases promocionando el juego ("El juego que se aprende en un minuto .. y una vida en dominar" y "¡EL NUEVO Y FASCINANTE JUEGO JAPONES!")

 

El interior está distribuido entre dos compartimento, cada uno para 32 fichas


En el manual se indica el nombre de la empresa (H.H. PROMOTIONS. JUEGOS DE CALIDAD, DISTRIBUIDOR EXCLUSIVO). En las reglas del juego se incluye un "handicap" de salida para los jugadores expertos (el principiante ocupa la posición central inicial y, además, las cuatro esquinas).


En la figura 2 del manual se especifica la posición, en el centro del tablero, de las cuatro fichas iniciales. 
 


lunes, 19 de septiembre de 2022

Monopoly Sporting Clube de Portugal (Record) (2005)

Nuevo en la colección: Monopoly Sporting Clube de Portugal (Record) (2005). Edición especial "Sporting Clube de Portugal" del juego Monopoly (dos a cuatro jugadores) distribuido en 2005 por el periódico deportivo portugués Record (1949), con licencia de la empresa norteamericana Hasbro (1923). El periódico Record está especializado en el fútbol, aunque también informa de otros deportes (desde 1990 su publicación es diaria). En 2004 publicó una edición especial del juego Monolpoly dedicado al centenario del Benfica de Lisboa (primer equipo de la capital). En 2005 publicó otra edición especial dedicada, en este caso, al centenario del segundo equipo, el "Sporting de Lisboa" (oficialmente "Sporting Clube de Portugal") que había sido fundado en 1906. El Sporting de Lisboa es el tercer equipo portugués en número de títulos y el primero en formación de jugadores (en su academia se formaron conocidos futbolistas como Futre, Figo y Ronaldo). La empresa Hasbro había adquirido los derechos del juego Monoloply en 1991, propiedad de la empresa Parker desde 1935 (la empresa Parker Brother pasó a formar parte de la corporación General Mills en 1963, de la empresa Tonka en 1987 y, desde 1991, de la empresa Hasbro). La edición especial del Monopoly, publicada por el diario deportivo Record, está dedicada a 22  jugadores del Sporting de Lisboa (22 cartas de contrato con el nombre) y a seis propiedades del Club (6 títulos de propiedad). Las casas (de color verde) representan los Campeonatos y los hoteles (de color rojo) las Copas de Europa. El lugar de cartas de "suerte" y de "caja de comunidad" tiene cartas de "em casa" y "fora de casa". En la caja se indica el nombre del juego (MONOPOLY) y el objeto de la publicación (Sporting Clube de Portugal). Además tiene el logotipo de la empresa propietaria del juego (Hasbro), el logotipo de la empresa editora (Record) y el escudo del equipo ("SPORTING PORTUGAL"). En la esquina superior izquierda hace referencia al número de jugadores "2-8 jogadores" (en realidad, el juego es para 2-4 jugadores).


Antes de iniciar la partida, se elige a un jugador para controlar la "Banca". El "banquero" se encarga de gestionar el dinero (este Monopoly tiene 24 billetes de 500 euros, 48 de 100 euros, 26 de 50 euros, 24 de 20 euros, 52 de 10 euros, 26 de 5 euros), los 22 contratos (
Peyroteo, Travassos, Yazalde, Jesus Correia, Vitor Damas, Manuel Fernandes, Vasques, Figo, João Azevedo, Francisco Stromp, Hilário, Jorge Vieira, Jordão,  Albano, Pedro Barbosa, Fernando Mendes, Osvaldo Silva, Balakov, Morais,  Beto, Juca y Oceano), los seis títulos de propiedad (cuatro de "bancadas" del estadio, uno del Museo y uno de la Tienda del Club), las 32 casas (Campeonatos) y los 12 hoteles (Taças dos Campeões Europeus). El banquero también controla las subastas. 


En el desarrollo de la partida de emplean los peones (4 conos), las cartas (16 de "EM CASA" y 16 de "FORA DE CASA") y los dos dados. Cada jugador empieza la partida con 1500 euros (2 billetes de 500, 4 de 100, 1 de 50, 1 de 20, 2 de 10 y 2 de 5). Los nombres de las casillas están dedicadas a los 22 jugadores y los seis títulos de propiedad. Además tiene casillas especiales: "DIREITOS DE IMAGEM, "EM CASA", "NA PRISÃO", "FORA DE CASA", "ESTACIONAMENTO", "VA PARA A PRISÃO) y "PAGAMENTO DE IMPOSTO".


En los laterales de la caja tiene  el nombre del juego (MONOPOLY) y el objeto de la publicación (Sporting Clube de Portugal). Además tiene el logotipo de la actual empresa propietaria del juego (Hasbro), el año de publicación (Monopoly © 2005 Hasbro), el logotipo de la empresa editora (Record) y el escudo del equipo (SPORTING PORTUGAL) con indicación de la licencia (© 2005 SCP produto oficial licenciado). La siglas "SCP"  corresponden al nombre del Club ("Sporting Clube Portugal").

 

En esta edición del Monopoly se incluía el manual de la edición especial del Benfica (EDIÇÃO CENTENÁRIO BENFICA) publicado un año antes (© 2004 Hasbro Inc.).

 

domingo, 18 de septiembre de 2022

Mini Ordenador 2002 (Ref 523) (Graines S.A) (década de 1970)

Nuevo en la colección: Mini Ordenador 2002 (Ref 523) (Graines S.A) (década de 1970). Juguete educativo de la empresa española Graines (1954), conocida principalmente por la muñeca Srta Pepis y sus accesorios (entre ellos el "Maletín", la "Tricotosa", el "Secreter", el "Maquillaje" y la "Perfumería y Cosméticos"). Además, en su catálogo tenía otros "Maquillajes" (Terror, Ancianos y Payasos), los muñecos "Pitt y Patt" y "Juguetes Instructivos 2002", entre ellos varios Microscopios, el Catalejo, varias Manualidades, el Ordenador y el Mini Ordenador. El Mini Ordenador 2002 estaba formado por una caja con un mecanismo mecánico (giraba sobre su eje central para elegir la plantilla de preguntas y respuestas), un mecanismo eléctrico (se utilizaba para cerrar un circuito entre la pregunta y la respuesta correcta) y diez plantillas, cada una de ellas con diez preguntas y diez respuestas (se colocaban sobre el mecanismo mecánico). 


El interior mecanismo mecánico con 20 bornes de contacto (10 para las preguntas y 10 para respuesta) y una letra de selección (A-J) de las plantillas con los programas. El mecanismo eléctrico tenía dos punteros de contacto que se apoyaban en los bornes (una pregunta y una respuesta) del mecanismo mecánico. En caso de respuesta correcta se cerraba el circuito eléctrico y se encendía una bombilla iluminando el indicador "SI". Las plantilla eran intercambiables, aunque la tetra de la plantilla (A-J) debía coincidir con la seleccionada en el mecanismo mecánico (para cambiar de letra se giraba el mecanismo). 


Al retirar las plantillas quedaba a la vista el mecanismo mecánico (oculto parcialmente por una lámina de cartón). El mecanismo consistía en una rueda (giraba sobre su eje) con los 20 bornes (puntos de contacto) de las preguntas y respuestas, situados cerca de la circunferencia exterior. En la circunferencia exterior también tenía las letras se selección (A-J) aunque solo era visible la que coincidía con la plantilla). El mecanismo eléctrico (básicamente era una pila y una bombilla) estaba en el interior de un compartimento con la tapa de color azul (opaco) y naranja (transparente) con la palabra "SI". Del compartimento salían dos cables  (rojo y verde) que cerraban el circuito (a través del mecanismo mecánico) en las respuestas correctas.


Originalmente, el mecanismo eléctrico utilizaba una pila de 1,5V (tipo R-20) y una bombilla de 1,5V (faltaban). Para la prueba de funcionamiento, se sustituyeron por una pila de 9V (tipo 6LR61) y una bombilla de 12V. El juego funciona correctamente.

 

En el lateral de la caja se indicaba el nombre del juego (Mini Ordenador 2002) y el número referencia (REF 523).


Las instrucciones de funcionamiento estaban en la parte frontal de la caja (tapa).


En la parte posterior de la caja (tapa) tenía representados (en texto y con dibujos) los programas de las diez plantillas (total de 100 preguntas y 100 respuestas): Programa A: ESQELETOS, Programa B: GRANDES PUERTOS, Programa C: PREPARACIONES MICROSCOPICAS, Programa D: ASTRONOMIA, Programa E: ELECTRONICA, Programa F: MATERIA PARA OBJETOS, Programa G: HERRAMIENTAS, Programa H: PESOS APROXIMADOS, Programa I: AUTOMOVILES y Programa J: TEXTOS CIENTIFICOS (en la lámina se identifica como "términos" científicos en lugar de "textos").


En el reverso de la caja se indicaba la colección (2002 JUGUETES INSTRUCTIVOS), la empresa (GRAINES S.A) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).

 

El juego tenía diez plantillas con los programas (en cinco láminas escritas por las dos caras). La primera lámina tenía el PROGRAMA A (tema: esqueletos) y el PROGRAMA B (tema: grandes puertos).

 

Las otras cuatro láminas tenían las plantillas de ocho programas: PROGRAMA C (tema: preparación microscópica), PROGRAMA D (tema: astronomía), PROGRAMA E (tema electrónica), PROGRAMA F (tema: materia para objetos), PROGRAMA G (tema:  herramientas), PROGRAMA H (tema: pesos aproximados), PROGRAMA I (tema: automóviles) y PROGRAMA J (tema: términos científicos).

 


sábado, 17 de septiembre de 2022

Mago Electrónico (CEFA) (Ref: 14-3001) (década de 1980)

Nuevo en la colección: Mago Electrónico (CEFA) (Ref: 14-3001) (década de 1980). Juego educativo para niños de la empresa española CEFA (1946). Inicialmente la empresa se había dedicado a la comercialización de celulosa y otros productos químicos (la celulosa dio el nombre a la empresa: Celulosa Fabril). En 1960, amplió su línea de productos a utensilios del hogar y a juguetes educativos para niños. A partir de 1993, CEFA (Grupo CEFA S.A) se dedica en exclusiva al sector de la automoción, dejando la comercialización de juguetes educativos a su filial CEFA TOYS, creada en 1992 para ese cometido. Actualmente la línea de productos CEFA TOYS, (de fabricación propia o con licencia) abarca juegos científicos (CEFA STREAM), juguetes para preescolares (LEAPFROG), juegos de mesa (entre ellos el Imperio Cobra, el Palé y Batalla Naval), juguetes de madera y productos electrónicos). El juego "Mago Electrónico" de CEFA (Ref: 14-3001), comercializado con anterioridad a la creación de CEFA TOYS, disponía de un robot ("Mago Electrónico") sujetando una varilla (con la mano derecha), diez plantillas con círculos de "PREGUNTAS" y de "RESPUESTAS"(en este juego, los niños preguntan y el robot responde) y dos soportes para el robot (uno dentro del círculo de "PREGUNTAS" y otro dentro del círculo de "RESPUESTAS"). En la caja se indica el nombre del juego (Mago Electrónico) escrito encima del dibujo de un robot manejando un panel de control con cuatro pantallas (relacionadas con el temario de las plantillas). 


Las plantillas tenía preguntas y respuestas de temas específicos: Cultura General 1, Cultura General 2, Ciencias Naturales, Deportes, Hombres Célebres, Literatura, Geografía, Historia, Aire Mar y Tierra y una plantilla en blanco (para rellenar por el propietario). Las preguntas  estaban impresas en en círculo a la izquierda (rodeando el soporte de sujeción del robot) y las respuestas en el círculo de la derecha (rodeando el soporte de apoyo). Para hacer una pregunta se colocaba el robot en el soporte (de sujeción) de la izquierda y se señalaba la pregunta elegida con la varilla (el robot tenía una base giratoria con un imán en su interior). Seguidamente se colocaba en el soporte de apoyo de la derecha. El robot giraba sobre su eje hasta señalar la respuesta correcta con la varilla. La base de apoyo tenía un imán oculto debajo de un espejo como único mecanismo (el cristal del espejo permitía el giro libre del robot sin apenas rozamiento, aunque como espejo no tenía funcionalidad alguna).


Para seleccionar una pregunta (en este caso "Quiénes inventaron el aeroplano") se encajaba el robot en el soporte central de las preguntas y se giraba hasta señalar la pregunta con la varilla. Seguidamente el robot se colocaba en el soporte de las preguntas y (el robot) seleccionaba "mágicamente" la respuesta correcta (los hermanos Wright).

 

En el lateral tenía el logotipo de la empresa (CEFA) y en número de referencia (Ref: 14-3001).


El juego tenía diez plantillas (en cinco láminas impresas por las dos caras), con un total de ocho temas diferentes (uno doble) y una plantilla en blanco. El tema "Cultura General" ocupaba dos plantillas (CULTURA GENERAL 1 y CULTURA GENERAL 2).

 

Otros siete temas ocupaban una plantilla (CIENCIAS NATURALES, DEPORTES, HOMBRES CÉLEBRES,  LITERATURA, GEOGRAFÍA, HISTORIA Y TIERRA MAR Y AIRE). Una plantilla se dejaba en blanco para rellenar por el usuario (por las fechas escritas en la plantilla, esta versión de Ref: 14-3001 fue publicada a principios de la década de 1980).