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domingo, 28 de febrero de 2021

Pistolet TL 1 para la consola pong Schneider Télélude (1977)

Actualización de información: Pistolet TL 1 para la consola Schneider Télélude (1977). Pistola de adquisición opcional que permitía jugar a los dos juegos de tiro de la consola Télélude de Schneider (filial de Philips en Francia). También era compatible con la consola N20 comercializada por Philips y con la Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO 2) de Radiola (también filial de Philips). La "Pistolet TL 1" era de color negro y fabricada con materiales de buena calidad. Simulaba el revolver "Colt" que había sido fabricado para la Marina de los Estados Unidos en 1851 (Colt 1851 Navy Revolver).


La pistola tenía el nombre "SCHNEIDER" en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).


El número de serie lo llevaba pegado en la parte inferior de la culata (la consola está sin usar y todavía lo lleva en su lugar).


En el pequeño manual se indicaba el modelo (TL 1) y el número de serie:

Consola pong Schneider Télélude (SECAM) (1977)

Actualización de información: Consola Schneider Télélude (SECAM) (1977). Versión de la consola N20 (SECAM) de Philips vendida en Francia por su filial Schneider. Similar a la consola de Philips, se diferenciaba por el nombre (Télélude) y por el color negro de su carcasa con la parte central de color rojo. La Philips N20 fue una consola diseñada específicamente para el mercado francés con modulación SECAM. Tenía seis juegos en memoria (cuatro para controladores y dos para pistola óptica). Philips optó por fabricar una nuevo modelo de consola para Francia antes que adaptar las otras consolas tipo Pong de la empresa con modulación NTSC (las fabricadas en USA) o con PAL (de fabricación alemana). Sus filiales en Francia también comercializaron la consola N20, aunque con su propio nombre: Schneider (esta consola), como "Schneider Télélude" y Radiola como "Radiola Jeu Electronique Televise TO 2" (JET TO-2). Posteriormente y ese mismo año, salió al mercado el modelo N30 (también SECAM) con los seis juegos para los controladores y sin el conector de pistola óptica (sus filiales le vendieron como "Schneider Télélude NB2" y "Radiola Jeu Electronique Televise TO 3"). Aunque la Schneider Télélude tenía seis juegos, en la caja solo se indicaban los cuatro específicos para los controladores.


La Schneider Télélude incorporaba un IC "todo en uno" (pong in a chip) de General Instrument AY-3-8500 de 8 bits, que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido, cuatro juegos pong (Ball & Paddle): Tennis, Football, Pelote Basque y Exercice, para los controladores y, además, dos de tiro para la pistola óptica (de adquisición opcional). Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper).  En la carcasa superior tenía (abajo) un selector de juegos (SELECTION JEUX) con seis juegos y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha): selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (MARCHE/ARRET), tamaño de raquetas (RAQUETTE), ángulo de rebote (PETIT ANGLE/GRAND ANGLE), inicio manual o automático (AUTO/MANUEL) y velocidad de la pelota (VITESSE +, -).


En la parte posterior tenía un conector DIN-5 (para la pistola óptica de adquisición opcional), un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 80mA, centro negativo) y el cable de salida RF a la TV. 


De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores.


Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar la fuente de alimentación externa. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos en la carcasa inferior y se retiraban los selectores laterales de la carcasa superior. El el selector de juegos se dejaba en su lugar (al separar las carcasa se soltaba el encaje interno). En caso necesario se podía forzar la separación del encaje interno con un destornillador fino. 
 

El IC "todo en uno" (pong in a chip) de General Instrument AY-3-8500 (Ball & Paddle) es el IC de mayor tamaño de la placa base. Además tiene otros dos pequeños IC,s (F 4002BP y HEF4011BP) encargados de la entrada y salida de datos.

Se ha recibido con la pistola óptica (ambas con caja y manual). En el manual  se describía la consola y los distintos juegos. En la última página se indicaba el número de serieLa consola funciona, suenan los "beep" de los distintos juegos, aunque al ser la señal de débil intensidad y de modulación SECAM, la imagen obtenida es de mala calidad (en una TV LCD no se detecta la señal).

 

Pistolet AV 10 para la consola pong Philips N20 (1977)

Actualización de información: Pistolet AV 10 para la consola Philips N20 (1977). Pistola de adquisición opcional que permitía jugar a los dos juegos de tiro de la consola N20 de Philips. También era compatible con las consolas comercializadas a través de las filiales de Philips en Francia: la Schneider Télélude y la Radiola Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO 2). La "Pistolet AV 10" era de color negro y fabricada con materiales de buena calidad. Simulaba el revolver "Colt" que había sido fabricado para la Marina de los Estados Unidos en 1851 (Colt 1851 Navy Revolver).


La pistola tenía el nombre "PHILIPS" en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).



sábado, 27 de febrero de 2021

Consola pong Philips N20 (SECAM) (1977)

Actualización de información: Consola Philips N20 (SECAM) (1977). La Philips N20 fue una consola diseñada específicamente para el mercado francés con modulación SECAM. Tenía seis juegos en memoria (cuatro para controladores y dos para pistola óptica). Philips optó por fabricar una nuevo modelo de consola para Francia antes que adaptar las otras consolas tipo Pong de la empresa con modulación NTSC (las fabricadas en USA) o con PAL (de fabricación alemana). Sus filiales en Francia también comercializaron la consola N20, aunque con su propio nombre: Schneider, como "Schneider Télélude" y Radiola como "Radiola Jeu Electronique Televise TO 2" (JET TO-2). Posteriormente y ese mismo año, salió al mercado el modelo N30 (también SECAM) con los seis juegos para los controladores y sin el conector de pistola óptica (sus filiales le vendieron como "Schneider Télélude NB2" y "Radiola Jeu Electronique Televise TO 3"). Aunque la N20 tenía seis juegos, en la caja solo se indicaban los cuatro específicos para los controladores.


La Philips N20 incorporaba un IC "todo en uno" (pong in a chip) de General Instrument AY-3-8500 de 8 bits, que integraba la controladora de gráficos, el generador de sonido, cuatro juegos pong (Ball & Paddle): Tennis, Football, Pelote Basque y Exercice, para los controladores y, además, dos de tiro para la pistola óptica (de adquisición opcional). Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). En la carcasa superior tenía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha): selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette), ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 

En la parte posterior tenía un conector DIN-5 (para la pistola óptica de adquisición opcional), un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 80mA, centro negativo) y el cable de salida RF a la TV. 

De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar la fuente de alimentación externa. Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos en la carcasa inferior y se retiraban los selectores laterales de la carcasa superior. El el selector de juegos se dejaba en su lugar (al separar las carcasa se soltaba el encaje interno). En caso necesario se podía forzar la separación del encaje interno con un destornillador fino. 

 

El IC "todo en uno" (pong in a chip) de General Instrument AY-3-8500 (Ball & Paddle) es el IC de mayor tamaño de la placa base. Además tiene otros dos pequeños IC,s (F 4002BPC y HEF4011BP) encargados de la entrada y salida de datos.


En el manual se indicaba se debía emplear un transformador Philips modelo N 6502 9 con conector "jack", aunque el de la consola es cilíndrico. La prueba de funcionamiento se hizo un transformador (9V DC, centro negativo) y la consola funciona. Suenan los "beep" de los distintos juegos, aunque al ser la señal de débil intensidad y de modulación SECAM, la imagen obtenida es de mala calidad (se puede comprobar que la consola funciona, pero poco más). En las TV LCD o plasma ni siquiera se detecta la señal. 


viernes, 26 de febrero de 2021

Consola Atari VCS "4 Switch Woodies" (modelo CX 2600 AP)

Nueva en la colección: Atari VCS "4 Switch Woodies" (modelo CX 2600 AP). Consola con cartuchos fabricada en Hong Kong por la empresa norteamericana Atari (perteneciente a Warner Communications). Fue la tercera consola VCS (Video Computer System) con el frontal imitando a madera y la primera en tener cuatro palancas. Para diferenciarla de las versiones anteriores (con seis palancas), se conoció popularmente como "4 Switch Woodies". La primera VCS (conocida como “Heavy Sixer”) había sido fabricada en los Estados Unidos en 1977 y la segunda VCS (la "Light Sixer") en Taiwán en 1978. Posteriormente, en 1982, sacó al mercado una segunda versión de cuatro palancas, esta vez con frontal negro, con el nombre de "Atari 2600" (debido a su color frontal, fue apodada "Darh Vader"). Ese mismo año sacó al mercado una nueva consola, la Atari 5200, que no era compatible con la 2600 (en 2007, la Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800). En 1983, Atari (Atari Inc.) tuvo problemas financieros y la empresa matriz (Warner) acabó vendiendo la filial en 1984. Dos años más tarde, Atari (ahora con el nombre de Atari Corporation) sacó al mercado una consola 2600 de bajo costo, la Atari 2600 Junior (la Atari "Jr" llegó a tener tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black") y una nueva consola, la Atari 7800 (de mayores prestaciones aunque compatible con la 2600). La Atari VCS se recibió con un joystick, y el juego CX-2646 (Pac-Man).


La Atari VCS  "4 Switch Woodies" (modelo CX-2600 AP) incorporaba tres IC,s principales en su placa base: el procesador MOS 6507 (C010745-12 R6507-15), el TIA (TSU C011903-11), dedicado a la gestión del audio y vídeo y el RIOT 6532 (R6532-15) con 128 bytes de RAM, encargado del control de entrada y salida de datos. La ROM estaba en los cartuchos con los juegos (de 4K a 32K paginados). Disponía de un modo gráfico con 16 colores (de 128) y sonido en la TV. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, debajo del nombre "VIDEO COMPUTER SYSTEM" (VCS). A la izquierda del puerto para cartuchos tenía dos palancas: encendido/apagado (POWER ON/OFF) y selector de TV color/monocromo (TV TYPE COLOR/B-W) y otras dos a la derecha: selector de juego (GAME SELECT) para cartuchos con varios juegos y una palanca de reinicio (GAME RESET).


En la parte posterior(de izquierda a derecha) tenía: un selector de canales (CHANNEL 2-3), un conector del joystick derecho (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY A EXPERT-B NOVICE), un conector jack (POWER) para la fuente de alimentación (9V DC, 0,5A centro positivo), un selector de dificultad (DIFFICULTY A EXPERT-B NOVICE) y un conector del joystick izquierdo (LEFT CONTROLLER).


Para acceder al interior se extraían cuatro tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base ocupaba parcialmente la carcasa inferior (al extraer los tornillos y separar las carcasas, la placa quedaba sin sujeción). Los IC,s quedaban ocultos  debajo de la placa metálica de protección electromagnética.

 

Para retirar la placa metálica de protección electromagnética se soltaban las pestañas que la sujetaban a la placa. Los IC,s estaban alineados en la parte central: procesador MOS 6507 (C010745-12 R6507-15) en el centro, el RIOT 6532 (R6532-15)  está arriba y el TIA  (TSU C011903-11) está a abajo.


miércoles, 24 de febrero de 2021

Consola Amstrad GX4000 (1990)

Actualización de información: Consola Amstrad GX4000 (1990). La consola forma parte de la serie "Plus" de Amstrad (464+, 6128+ y GX4000) caracterizada porque la ROM estaba en los cartuchos. La GX4000 salió al mercado en 1990 para competir en igualdad de condiciones con las consolas (también de 8 bit) de Nintendo (NES) y de Sega (Master System), aunque tenía menores prestaciones que la Sega Mega Drive (de 16 bit) que se puso a la venta en Europa ese mismo año. Estuvo poco tiempo en el mercado, finalizando su producción en 1991. En Francia se comercializó un modelo específico (esta consola) sin conector RF y sin el interruptor de sonido que tenían las consolas PAL vendidas en el resto de Europa (la carcasa era la misma). En Francia se vendía con una fuente de alimentación de 11V (aunque también tenía un conector para 5V, que se utilizaba con el monitor de la serie Amstrad Plus), un cable euroconector (en lugar del cable RF de la versión PAL), dos controladores Amstrad y un cartucho con el juego  Burnin' Rubber.


La GX4000 incorporaba un procesador Z80 A y 64K de RAM (en dos IC,s) y 16K bit de RAM (sin especificar en bytes) en un IC ASIC (Gate Array) de control de entrada y salida, específico se Amstrad, para almacenar datos. Tenía también un cartucho con 128K de RAM con el juego Burnin' Rubber. Disponía de tres modos gráficos con un máximo de 16 colores (de 4096) y sonido estéreo. El puerto para los cartuchos estaba situado en la carcasa superior. A la derecha del puerto de cartuchos tenía un interruptor de encendido/apagado y un pulsador de pausa y, a la izquierda, un diodo de encendido.


En la parte frontal de la consola tenía un conector "jack" de sonido estéreo (auriculares o amplificador externo), un conector de joystick (DB-9), un conector (de 15 pines) para un joystick analógico, un conector de joystick (DB-9) y un conector auxiliar para una pistola óptica. El joystick analógico solo funcionaba si el juego estaba diseñado para utilizarlo.


En la parte posterior tenía dos conectores de alimentación. Uno de ellos (5V, centro positivo) se utilizaba con el DIN-8 de vídeo y sonido (a la derecha de los conectores de alimentación) para conectarla a un monitor de Amstrad (como si fuera un ordenador de la serie). El otro conector de alimentación (11V DC, centro positivo) se utilizaba con una fuente de alimentación externa, conjuntamente con el euroconector (en el centro) para conectar la consola a una TV (a la derecha tenía dos espacios vacíos ocupados por el interruptor de sonido y el conector RF en la versión PAL).


Para acceder al interior se extraían dos tornillos, se soltaban los cuatro enganches laterales y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba apoyada en la carcasa interior.

 

El interruptor de encendido/apagado y el pulsador de pausa estaban sujetos a la carcasa superior (unidos por un cable a la placa base). 


En el manual de servicio se especificaban las características de los ordenadores (464 y 6128) y el de la consola (GX4000) de la serie Plus de Amstrad. La GX400 tenía un procesador Z80, 64K de RAM, un cartucho de 128K (con el juego Burnin' Rubber), un generador de sonido y un circuito integrado (ASIC) específico de control de entrada y salida de datos (Gate Array) con 16K bit de RAM (sin especificar en bytes) para almacenar datos. Además tenía disponible un cartucho de 512K de ROM. En el manual también se indicaban los IC,s  (o equivalentes) de la placa: el IC1 AMS40489 (Gate Array), el IC2 Z8400AB1N (Z80 CPU), el IC 10 KM41464AP-12 (32K de RAM), el IC11 KM41464AP-12 (32K de RAM) y el IC14 AY-3-8912 (Sound Generator). 

   

La placa base de la consola vendida en Francia no tiene modulador RF (el espacio, arriba a la izquierda, está vacío). El ASIC (Gate Array), el IC de forma cuadrada (Amstrad Pt Nº 40489), está a la derecha del puerto para cartuchos. El procesador Z80 (Z80A CPU) está situado en el lateral izquierdo de la placa base y, a su derecha, el IC generador de sonido (AY38912/P). Los dos IC,s (10 y 11) de RAM (LM33464G-12), de 32K cada uno, están a la derecha. 


En el manual de usuario (en cuatro idiomas) se indica como conectar las consolas con el transformador y los cables entregados con la versión francesa (euroconector) y la versión PAL (cable RF). También se indica como conectarla al monitor de la serie Amstrad Plus. En la traducción española. se indica por error que el transformador de 11V es de corriente alterna (CA) en lugar de corriente continua (CC).

 

La fuente de alimentación original de la consola proporciona 11V DC, 05A, centro positivo (no indicado). En caso de que la consola se caliente en exceso es preferible utilizar el conector de 5V utilizado en los ordenadores de la serie (5V DC 2,4A  centro positivo).   

martes, 23 de febrero de 2021

Consola Sega Game Gear (1991)

Actualización de información: Sega Game Gear (1991). Versión portátil de la consola de 8 bit de la empresa, la Sega Master System (1986). Salió al mercado en 1990 (1991 en Europa) coincidiendo en las tiendas con el modelo de bajo costo de la consola de sobremesa (Master System II) y la nueva consola de Sega, la Mega Drive de 16 bit. Entró en competencia directa con la Game Boy de Nintendo a la que superaba en diseño (con forma de controlador) y en la calidad de la imagen en pantalla (retro iluminada en color). Dispuso de varias modelos, entre ellos el estándar vendido a nivel mundial y varios de difusión local: los modelos "Sport Edition" (color azul) y el "Majesco" se vendieron en USA y los modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White", "Smoke", "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en el mercado local japonés. En Corea se vendió el modelo "Handy Gam*Boy" fabricado por Samsung. La Game Gear estándar (esta consola) se vendía en una caja con el cartucho Columns y los manuales (de la consola y del juego). Se recibió con dos cartuchos más de la consola portátil (Alien 3 y Chuck Rock II), una fuente de alimentación y el adaptador Gear Master (para los cartuchos de mayor tamaño de la consola Master System). En 1977, Sega dejó de dar soporte a la consola.


La consola Game Gear (versión europea) incorporaba un procesador compatible Z80 (Toshiba T84C00AM-6), 8K de RAM (en un IC) y 16K de VRAM (en un IC). La ROM estaba en los cartuchos. Disponía de un modo gráfico con 32 colores (entre 4096) y sonido interno (externo con auriculares). Centrada en la carcasa superior tenía una pantalla LCD (3,2"). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y a la derecha un pulsador de inicio de color azul (START) y dos pulsadores de acción (1 y 2).


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha: control de volumen (VOLUME), conector para auriculares (PHONE), conector (EXT) para enlazar con otra Game Gear (protegido con tapa), un espacio reservado para los cartuchos, un conector para una fuente de alimentación externa (9C DC, centro negativo)  y un interruptor de encendido/apagado (POWER).


En el lateral derecho tenía un control de brillo de la pantalla.


Como consola portátil funcionaba con seis pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en los dos compartimentos que tenía en los laterales de la carcasa inferior (tres pilas en cada uno). El puerto para cartuchos estaba situado entre los compartimentos. Centrado en la carcasa inferior (abajo) tenía un orificio para sujetar los accesorios externos que se conectaban en el puerto de cartuchos (en ese caso funcionaba como un puerto de expansión). Para acceder al interior se extraían siete tornillos: cuatro en la carcasa inferior, dos ocultos en los compartimentos de las pilas y uno (especial) en el puerto de cartuchos (necesitaba una herramienta específica) y se retiraba la carcasa superior. En la carcasa inferior tenía la placa del sistema de alimentación (a la derecha) y una placa dedicada al sistema de sonido (a la izquierda).

 

En el manual técnico se especifican los distintos IC,s: procesador Z80A (IC1), procesador de vídeo (VDP) específico de Sega (IC2), el controlador de entrada y salida de datos (SCA) específico de Sega (IC3), la RAM de 8K (IC4) y la VRAM de 32K (IC5). El IC de VRAM está, oculto a la vista, en el reverso de la placa (lado de soldadura)

La placa base, situada en la carcasa superior, estaba unida por tres conectores a las dos placas (alimentación y sonido) de la carcasa inferior. 

  

La placa base es la SEGA 837-7996 IC BD MAIN EUROPE. El procesador (T84C00AM-6) y el IC con 8K de RAM (MB8464A-10L) están situados en el lateral izquierdo de la placa base. Los IC,s específicos de Sega: el VDP de vídeo (315-5337) y el IC SCA (315-5378B) están a la derecha. El IC de VRAM está en el reverso de la placa.


En los esquemas del manual de mantenimiento se identifican los IC,s con un nombre genérico y se indica su situación en la placa base. En el anverso de la placa tiene: el procesador (Z80) y el IC de RAM (uPD 4364) a la izquierda y el VDP (315-5377) y el SCA (315-5378A) a la derecha. En el reverso de la placa tiene el IC de VRAM (HM65256).

 

La imagen obtenida, usando como alimentación las seis pilas, es de mala calidad (con la fuente de alimentación externa no se obtiene imagen alguna). El sonido solo se escucha por auriculares. En la imagen del juego ( "Columns" en la fotografía) no se visualiza el tercio derecho de la pantalla.