lunes, 30 de octubre de 2017

Ordenador Toshiba HX-20 word processor (modelo HX-20E) (1985) (MSX)

Nuevo en la colección: Ordenador Toshiba HX-20 word processor (modelo HX-20E) (1985) (MSX). Segunda serie de ordenadores MSX de Toshiba con 64K de RAM y puerto de impresora en la parte posterior (la primera serie lo tenía en un lateral) que se caracterizaba por incluir un procesador de textos en la ROM (los comercializados fuera de Japón tenían el procesador de textos en inglés) y un menú de inicio en el que se podía seleccionar el BASIC o el mencionado procesador de textos. El ordenador incorporaba un procesador Z80 A de Sharp (LH0080A), con 64K de RAM, 64K de ROM (según el manual 32K eran para el BASIC y 32K para el BASIC extendido y el procesador de textos), 16K de VRAM, con dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. Su teclado era "qwerty" internacional con cuatro teclas de dirección a la derecha. A la izquierda del teclado tenía un diodo de encendido (POWER) y otro de indicación de letras mayúsculas (al lado de la tecla "CAPS LOCK"). Uno de los puertos para cartuchos estaba situado a la derecha de la carcasa superior (SLOT 1) mientras que el segundo (SLOT 2) estaba situado en la parte posterior. 




En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el segundo puerto para cartuchos (CARTRIDGE SLOT) protegido por una pequeña carcasa de plástico, un puerto Centronics de impresora (PRINTER) y un conector de toma de tierra. En una línea superior, tenía un conector RCA de salida de sonido (AUDIO), un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y un conector RF para la TV con modulación PAL. El cable de alimentación estaba a la derecha (la fuente de alimentación era interna)



En el lateral derecho estaban situados los dos conectores DB-9 para los joystick (PORT 1 y 2) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (RECORDER). El interruptor de encendido/apagado estaba situado en el lateral izquierdo (POWER ON/OFF)



El procesador Z80 A (Sharp LH0080A), está centrado en la placa base.


El ordenador se inicia con una pantalla de bienvenida de Toshiba. Al pulsar ""RETURN" aparece el menú de selección (BASIC o procesador de textos) en pantalla. En los ordenadores vendidos fuera de Japón, el menú del procesador estaba escrito en inglés.



El cable para el reproductor de casete tiene un conector DIN-5 (solo utiliza los cinco primeros pines dei conector DIN-8 del ordenador) del que salen tres cables: dos con conector Jack (entrada y salida de audio) y uno con conector mini jack (remote).


 



Ordenadores Toshiba

La empresa japonesa Toshiba comercializó distintos ordenadores, entre ellos varias series MSX:
  • Serie HX-10, con un puerto para cartuchos en la carcasa superior y un puerto de expansión en la parte posterior.
    • Toshiba HX-10S (1983), con 16K de RAM y sin puerto de impresora. Vendido en Japón.
    • Toshiba HX-10D (1983), con 64K de RAM y sin puerto de impresora. Vendido en Japón.
    • Toshiba HX-10SA (1984), con 16K de RAM y puerto de impresora en un lateral. Vendido en Japón
    • Toshiba HX-10DP (1984), con 64K de RAM y puerto de impresora en un lateral. Vendido en Japón. Se comercializaron en Europa las siguientes versiones:  HX-10AA (Bélgica y Holanda), HX-10E (España), HX-10F (Francia con vídeo RGB), HX-10P (UK, Alemania e Italia) y HX-10SF (Finlandia).
    • Toshiba HX-10DPN (1984), con 64K de RAM, puerto de impresora en un lateral y conector RGB. Vendido en Japón.
  • Serie HX-20, segunda serie de ordenadores MSX de Toshiba con 64K de RAM, puerto de impresora Centronics (en la parte posterior) y procesador de textos incluido en la ROM:
    • HX-20 (1984), vendido en Japón, con conector RS-232C (opcional) y sonido estéreo.
    • HX-20E (1985) vendido en Europa (PAL) con teclado "qwerty" internacional y procesador de textos en inglés.
    • HX-20I (1985) vendido en Europa (PAL) con teclado "qwerty" internacional y procesador de textos en inglés.
    • HX-20AR (1986) vendido en Argentina, con teclado "qwerty" internacional y procesador de textos en inglés.
    • HX-21 (1984), con conector RGB y puerto RS-232C (opcional), vendido en japón.
    • HX-21F (1985), con teclado "qwerty" internacional, conector RGB (euro conector), y procesador de textos en inglés,  vendido en Francia.
    • HX-22 (1985) con conector RGB, conector RS-232C y sonido estéreo, vendido en Japón.
    • HX-22GB (1985), con conector RGB (euro conector), conector RS-232C, procesador de textos en inglés y teclado "qwerty" inglés (con la libra)
    • HX-22I (1985) con conector RGB (euro conector), conector RS-232C, procesador de textos en inglés y teclado "qwerty" internacional
  • Serie HX-30. Tercera serie de ordenadores MSX:
    • HX-30 (1985) con 16K de RAM, vendido en Japón.
    • HX-31 (1985) con 64K de RAM, con procesador de textos, vendido en Japón.
    • HX-32 (1985) con 64K de RAM, procesador de textos en japonés y en inglés y sonido estéreo. Vendido en Japón
  • Serie HX-50 con chip MSX-Engine (que integraba un procesador equivalente a un Z80 A):
    • HX-50, con teclado "qwerty" internacional, vendido en Europa (principalmente en España y en Italia) .
    • HX-51, con teclado "qwerty" internacional y conector RS-232C, vendido en Europa.
Los siguientes ordenadores ya fueron MSX2


martes, 24 de octubre de 2017

Exposición en Madrid Gaming Experience 2017 (RetroWorld). Ordenadores SC-3000 y SC-3000H y consolas SG-1000 Mark III y Master System de Sega

Exposición en RetroWorld dentro de la Madrid Gaming Experience 2017 (27 al 29 de octubre). Exposición de dos Ordenadores Sega SC-3000 y Sega SC-3000H, resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior y de dos consolas Sega SG-1000 Mark III y Sega Master System relacionadas con estos ordenadores. En 1983, Sega comercializó la consola SG-1000 Mark I. Posteriormente fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del puerto de cartuchos de la consola original y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos). Aunque con distinto conector para cartuchos, sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida dos años más tarde en Europa.


Sega SC-3000 (1983). Fue el resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior. Tenía las mimas prestaciones y el puerto para cartuchos de la consola original y se le había añadido (además del teclado) conectores para el reproductor de casete (para la carga y grabación de datos). El SC-3000 fue la primera versión del ordenador. Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión por uno de mayor calidad. Incorporaba un procesador NEC 780C (o equivalente compatible Z80 A), con 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para los juegos o el BASIC). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF). 


Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea.


En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)


En el ordenador no funcionan los cartuchos de la consola Mark III (NTSC) de Sega (SG-1000) de la colección, aunque en el cartucho así se indique, debido a la incompatibilidad regional que presentan las consolas y que también es extensiva a los ordenadores SC-3000 japoneses (NTSC) y a los europeos (PAL). 


Sega SC-3000H (1983). Segunda versión del ordenador. Contaba con un teclado mejorado que había sustituido al de "goma" de la versión anterior. Incorporaba un procesador NEC 780C (o equivalente compatible Z80 A), con 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para los juegos o el BASIC). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF). 
Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (9 pines).


El ordenador se ha recibido con su caja (en regular estado), con el cartucho de BASIC Level III B, con tres cintas de casete (matemáticas I, II y III) y el cable de TV con distribuidor (computer/antenna).





Cartucho con BASIC. Como la consola SG-1000, el ordenador carecía de BASIC en la ROM. La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo estaban a disposición del usuario 2K, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos con el BASIC. Hubo cartuchos con dos versiones del BASIC (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)

Con el cartucho BASIC level III B de la colección se aumenta la memoria RAM 48K, quedando disponible para el usuario 32K y 16K para la memoria de vídeo (VRAM). 



Sega Mark III (1985). Mejora de las consolas SC-1000 (Mark I) y SC-1000 II (Mark II), la consola se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwan. Sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida dos años más tarde en Europa.



Incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A) con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM que variaba (de 16K a 256K) en función de la tarjeta o cartucho que se insertaba en la consola (sin la tarjeta o el cartucho, la consola no funcionaba). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de 64) y sonido mono. En la carcasa superior, a la derecha se encontraba el puerto para cartuchos (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un piloto (led) de encendido (POWER ON) 



En la parte frontal, a la izquierda, contaba con un puerto de expansión (EXT), en el que se podía conectar un teclado, una unidad de sonido y otros periféricos. En la parte derecha disponía de dos conectores de joystick (9 pines). 


En la parte posterior, a la derecha, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su lado, el conector de alimentación (DC IMPUT) (9V DC, centro negativo). En la parte posterior también estaba situado el conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), el conector de salida RF a la TV (NTSC) y, entre ellos, un selector de canales RF  (HI-LOW)




Fuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto. Como fuente de alimentación se puede utilizar cualquier transformador de Sega que sea compatible (9V DC, centro negativo), como los de las consolas Master System, Game Gear y Mega Drive 1. También es compatible la fuente de alimentación de un Sinclair ZX Spectrum. La consola dispone de un conector DIN-8 con salida de vídeo compuesto y de vídeo RGB, con sonido mono (como las consolas Master System y Mega Drive). Para obtener una señal de vídeo compuesto solo es necesario utilizar tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. 


Cartuchos y tarjeta Sega

De dispone una tarjeta: Hang-On: 


de dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf 


Se ha hecho una prueba de funcionamiento empleando el cable de vídeo compuesto y la consola funciona correctamente en una TV multisistema (La imagen de RF NTSC que se obtiene es en blanco y negro). En la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego:


Sega Master System (1987) (Power base RGB FR). Esta consola, vendida en el mercado francés, se diferencia de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer únicamente del conector DIN-8 con salida de vídeo RGB con sincronización SECAM. El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado debido a que no tenía ninguna utilidad en Francia con sistema de modulación SECAM. Incorporaba un procesador Z80 A (o un compatible NEC D780C), con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM variable en función de la tarjeta o cartucho (8K hasta 256K) cuando se insertaba en uno de los dos puertos disponibles. Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. Disponía de un puerto para tarjetas Sega, en la parte frontal y un puerto para cartuchos en la carcasa superior. En la parte frontal también se encontraban el interruptor de encendido/apagado (power) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para los controladores. Además en la parte superior (próximo al puerto de cartuchos) la consola disponía de un pulsador de reinicio (reset) y otro de pausa (pause). En la parte inferior disponía de un puerto de expansión (con tapa)


Como se ha comentado anteriormente, la consola dispone de conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (adapteur R.V.B). A su lado se encuentra en conector de la fuente de alimentación (adapteur secteur)  


La consola se ha adquirido con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con un juego.



Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive). Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euro-conector). Una TV PAL con euro-conector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, puede que solo disponga de vídeo compuesto PAL. En el primer caso también obtendremos una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veremos una pantalla negra.


Si se utiliza el adaptador con una consola Mega Drive distinta a las vendidas en Francia (comercializada en España por ejemplo) obtendríamos una imagen negra en pantalla. Cuando se conecta a una TV, el adaptador sincroniza la salida RGB al sistema de TV SECAM francés (evitando saturar colores en pantalla). La salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) usado por la consola queda anulada y el adaptador la sustituye por una señal SECAM. Si conectamos una consola (PAL) con este adaptador obtendremos audio pero la pantalla se quedaría en negro, ya que la sincronización empleada entre los diferentes sistemas es distinta.

Tarjeta con el juego TransBot. Adquirida con el ordenador. Apenas un docena de juegos de Sega salieron al mercado en este formato.  El ordenador también lleva un juego en memoria: Alex Kidd in Miracle World.





Exposición en Madrid Gaming Experience 2017 (RetroWorld). Ordenadores con teclado "qwertz": Robotron KC 87.11, Triumph-Adler Alphatronic PC, Enterprise 128 y Videoton TV Computer 64K

Exposición en RetroWorld dentro de la Madrid Gaming Experience 2017 (27 al 29 de octubre). Ordenadores con teclado "qwertz": Se expondrán dos ordenadores de Alemania: Un Robotron KC 87.11 de la República Democrática de Alemania (DDR) y un Triumph-Adler Alphatronic PC de Alemania Ocidental (WG) y otros dos que se comercializaron en Hungría con teclado "qwertz" y un pequeño joystick en la carcasa:  un Enterprise 128 (fabricado en el Reino Unido) y un Videoton TV Computer 64K fabricado en Hungría con la tecnología más avanzada del Este de Europa (la fábrica fue destruida por las fuerzas rusas en su repliegue cuando finalizó el Pacto de Varsovia, para evitar que su tecnología fuese explotada por los países occidentales).

Robotron KC 87 (versión KC 87.11) (1987). Robotron tuvo dos líneas de desarrollo: la línea KC 85/1 (denominado proyecto Z 9001) y la línea KC 85/2 (denominado proyecto HC 900). Se presentaron en la Feria de Primavera de Leipzig de 1984: el Z 9001 (que dio lugar a la serie Z 9001, KC 85/1, KC 87 y BIC) y su competidor el HC 900 (serie HC 900, KC 85/2, KC 85/3 y KC 85/4). El KC 87 fue el primero del proyecto Z 9001 en incluir el BASIC en la ROM. Tuvo seis versiones con distinta ROM (básica, empresarial y aplicaciones industriales), tres de ellas monocromáticas  (KC 87.10, KC 87.20, KC 87.30) y tres con salida de vídeo RGB (KC 87.11, KC 87.210 y KC 87.31). 

El KC 87.11 fue la versión básica con salida de vídeo en color RGB. Incorporaba (al igual que el KC 87.10) el procesador U880D, con 16K de RAM (ampliables a 64K), 14K de ROM (y los 2K del mapa de caracteres), un único modo texto, 128 gráficos predefinidos, 8 colores (más 8 de fondo) y sonido interno mono (beeper). Su teclado era "qwertz" y tenía cuatro puertos para módulos de expansión en la carcasa superior (a la izquierda).

En la parte posterior estaban situados el interruptor de encendido/apagado (NETZ), un fusible (T 0,5A) accesible desde el exterior y el conector de alimentación (la fuente de alimentación era interna). La versión está indicada en la parte posterior, a la derecha de la imagen

En el lateral se encontraban los distintos conectores: Puerto de entrada/salida (I/O), conector DIN-5 del reproductor de casete, conector DIN-8 (1) para el joystick, conector DIN-5 (2) para vídeo RGB y, a la derecha, un conector RF (hembra) para la TV.  Esta versión disponía de serie la tarjeta gráfica  (color RGB).


Fotografía del interior del KC87.11. La tarjeta para color RGB se encuentra insertada en su conector (al fondo de la imagen)


TA Alphatronic PC (1983). Fue el primer ordenador compacto de la empresa alemana Triumph-Adler que fabricaba máquinas de escribir y ordenadores de sobremesa, con procesadores de texto, destinados al mercado empresarial. Era fácilmente reconocible por el color naranja de sus teclas de función. Se vendió principalmente en Alemania y estaba dirigido, como "home computer" al mercado doméstico (su precio elevado limitó las ventas) y también al mercado empresarial como un "pack" que incluía además un cartucho (con un procesador de textos) y una impresora. Según el manual. el ordenador incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM y 28K de ROM (24k para el BASIC, 4K para el monitor), 4K de VRAM , con dos modos  texto, dos modos gráficos con 8 colores y sonido interno. Su teclado es "qwertz"


En la parte posterior (de izquierda a derecha) contaba con: un conector de tres pines para el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna), un pulsador de reinicio. un puerto paralelo Centronics para impresora (tapado en la fotografía), un puerto de expansión para periféricos (entre ellos la disquetera externa) y un puerto serie (RS232C) para impresora. A la derecha (en la parte superior) se encontraba el puerto para cartuchos (tapado)



El puerto para cartuchos es visible una vez levantada la tapa (con el logotipo "TA") que lo protege.


En el lateral izquierdo estaban situados los siguientes conectores: un conector DIN-8 de vídeo RGB, un conector DIN-8 para el reproductor de casete y un conector RCA de vídeo compuesto monocromo (BAS):


En el ordenador no se indicaba el nombre de los puertos situados en la parte posterior, sin embargo, en el manual (muy minucioso) se detallaba el nombre. situación y cometido de cada uno de los puertos y conectores (incluido los pines del conector DIN-8 de vídeo RGB).


En el lateral derecho estaba el interruptor de encendido/apagado:(O/I)



Enterprise 128 (1986). La empresa Locumals (Hong Kong) encargó a la británica Intelligent Software el desarrollo del ordenador Enterprise. Debido a problemas técnicos, el ordenador salió al mercado dos años más tarde de lo previsto. No se cumplieron las previsiones de venta y la empresa quebró. El stock sobrante, unos 20.000 ordenadores (entre ellos este ordenador) se enviaron a Hungría, en donde tuvieron buena aceptación. El Enterprise 128 incorporaba un procesador Z80, con 128K de RAM (113K para el usuario), 32K de ROM con el sistema operativo (EXOS) y un editor de textos (el BASIC, se proporcionaba en un cartucho de 16K). Contaba con dos modos texto y ocho modos gráficos con un máximo de 256 colores y sonido estéreo (cargando un controlador "interlace" desde cinta, se podían conseguir un modo texto y un modo gráfico más). Tenía dos coprocesadores que gestionaban el vídeo y el sonido (como los primeros Atari y posteriormente el Commodore Amiga). El teclado de este ordenador, adaptado al mercado húngaro, era "QWERTZ".



En la parte posterior se encontraban los distintos conectores (de izquierda a derecha). un pulsador de reinicio (RESET) de color rojo, dos conectores de joystick (CONTROL 1 y CONTROL 2), un puerto de impresora (PRINTER), un puerto serie (SERIAL.NET), dos conectores jack estéreo y dos mini jack para el reproductor de casete y auriculares (REM1, IN, OUT, REM 2), un conector de vídeo RGB (MONITOR), un conector RF para la TV, un selector de canales anulado (2,3) y el conector (POWER) de la fuente de alimentación (9V DC).


Los conectores traseros: los dos de joystick, el de puerto de impresora, el puerto serie/red  y el conector de vídeo RGB y sonido, eran específicos del ordenador (continuación de la placa base).


Disponía de un puerto de expansión en el lateral derecho (con una tapa que lo protegía). 


El puerto de cartuchos estaba situado en el lateral izquierdo (necesario para cargar el IS-BASIC). 


Videoton TV-Computer 64K (1986). En 1970, Hungría empezó a destacar por su industria electrónica de consumo. En los años ochenta comenzó la fabricación de ordenadores de 8 bits y PC,s compatibles IBM. En 1985, la empresa Videoton adquirió los derechos del ordenador Enterprise (U.K), que tuvo buena acogida en Hungría tras su fracaso en el Reino Unido. En el plazo de una año, la empresa fabricó con su propia tecnología la serie TV-Computer (32/64/64+). Videoton llegó a alcanzar un alto nivel tecnológico cuando inauguró en 1988 una planta de fabricación robotizada de aparatos electrónicos. El Videoton TV-Computer 64K incorporaba un procesador Z80, con 64K de RAM, 20K de ROM (que incluía el TVC BASIC) y 16K de VRAM, con un modo texto y tres modos gráficos con un máximo de 16 colores y sonido mono. Su teclado era profesional "qwertz". Contaba con un joystick y cuatro puertos para cartuchos en la carcasa superior


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector RF para la TV (UHF), un selector de color o monocromo para la TV (BW), un conector DIN-5 de vídeo en color RGB (RGB), un conector DIN-5 (270º) de vídeo compuesto y sonido, dos conectores DIN-5 para reproductor de casete, un conector para la fuente de alimentación (8 pines) y un puerto de impresora. Podía utilizar una o dos disqueteras mediante una controladora externa (de adquisición opcional). Aunque incorporaba el sistema operativo y el BASIC en la ROM, podía cargar otros sistemas desde la  disquetera.  


En el lateral derecho estaba situado el  puerto para cartuchos y los dos conectores de joystick. Desde el puerto para cartuchos, en similitud con el ordenador Enterprise,  se podían ejecutar juegos, programas o diferentes sistemas operativos (16K máximo) 


Fuente de alimentación. La fuente de alimentación, a pesar de su tamaño, es bastante ligera y no especifica los voltajes de salida. El manual nos informa que proporciona +5V, +12v y -12V de corriente continua pero no indica en que pines del conector. Estos voltajes se podrían proporcionar mediante una  fuente de alimentación de PC XT, aunque la complejidad de conector y la falta de información sobre la polaridad y voltaje de cada pin hace complicada su sustitución.



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