Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

miércoles, 31 de julio de 2019

Backgammon (en maletín negro pequeño)

Nuevo en la colección: Backgammon (en maletín negro pequeño). Edición del juego de mesa backgammon comercializado con un maletín que hace al mismo tiempo la función de tablero de juego. Dispone de fichas de madera (15 por jugador y varias sobrantes en dos tamaños), varios dados (uno de apuestas y varios más pequeños (no se corresponde el color) y un solo cubilete. Este maletín no dispone de compartimento independiente para las fichas ni para los dados.


El Backgammon es un juego de mesa para dos jugadores. Se puede jugar a partida única o a varias hasta alcanzar una cantidad de puntos acordada antes de empezar. El valor inicial de cada partida es de un punto, con posibilidad de doblar la apuesta de forma alternativa por cada jugador (si no se acepta la apuesta, se pierde la partida). El jugador que saca primero todas las fichas del tablero gana y se lleva el punto inicial o, en su caso, los que se hayan alcanzado al doblar las apuestas. Los jugadores acumulan puntos hasta que uno de ellos iguala o supera el número de puntos acordados previamente.


Para transporte y almacenaje, el tablero se convierte en un maletín.

Master Mind Letras (Cayro) (ref.: 127)

Nuevo en la colección: Master Mind Letras (Cayro) (ref.: 127). Edición del juego Master Mind, ya descatalogada, de la empresa española Cayro (fundada en 1954) que tiene como objetivo "acertar la palabra secreta utilizando la lógica deductiva". En el juego se emplean letras para formar la "palabra secreta" en lugar de fichas de colores con las que se forma una combinación (oculta al jugador) utilizada en el Master Mind estándar. 


El tablero de juego incluye: una parte central con perforaciones (12x5) en donde se colocan las letras con las que se busca acertar la palabra oculta, un compartimente (con tapa) en el que oculta la palabra a descubrir, un segundo compartimento en donde se ponen las figuras indicativas de los aciertos (de color negro) y aproximaciones (de color blanco) en las cinco hileras (12x5) situadas en un lateral y otras dos (azul y roja) para indicar las partidas ganadas de cada jugador (se sitúan en las dos hileras del lado contrario) y un tercer compartimento, también con tapa, en donde se almacenan las letras empleadas durante la partida.

En el compartimento con tapa (de pequeño tamaño) se colocan las letras que forman la palabra (posiciones numeradas de 1 a 5).


La fotografía de la parte frontal de la caja incluye una partida finalizada.  En la parte posterior se indica la finalidad "acertar la palabra secreta".



La empresa lo describe como "juego competitivo en el que hay que tratar de averiguar la palabra secreta que ha puesto el otro jugador". También enumera una serie de beneficios que supone la competición con el Master Mind empleando letras para formar las palabras. 


Juguetes Cayro.

Fundada en 1954, la empresa Cayro se ha especializado en la fabricación y distribución de juguetes y juegos de mesa, entre ellos el "parchís" y la "oca". Su catálogo abarca desde juguetes (ábacos, dianas, magnéticos, tradicionales, encajables y otros), juegos de mesa (ajedrez, backgammon, dominó, bingo, cartas, parchís, oca, puzzles y muchos más), juegos de suelo y, además, los accesorios para los juegos.

martes, 30 de julio de 2019

Reproductor de discos Vanguard Gentleman Solid State (16, 33, 45 y 78 RPM)

Nuevo en la colección: Vanguard Gentleman Solid State  (16, 33, 45 y 78 RPM). Reproductor de discos comercializado por la empresa española Vanguard (1958-1983), fabricante de equipos electrónicos. La empresa llegó a ser conocida principalmente por sus televisores aunque también produjo radios, reproductores de discos, reproductores de casete y calculadoras. Debido a su popularidad y a la calidad de sus productos, recibió el título gubernamental de "empresa del año" en 1969. El tocadiscos Vanguard Gentleman  tenía la posibilidad de reproducir discos en cuatro velocidades: a 16, a 33, a 45 y a 78 revoluciones por minuto. Las velocidades de giro de 33 RPM para los vinilos de 12" de diámetro ("LP") y la de 45 para los "sencillos" de 7" se han convertido en estándares actualmente, mientras que el de 78 RPM  lo fue en la primera mitad del siglo XX. El formato  de 16 RPM, se utilizó en la II Guerra Mundial para transcripciones de radio ya que permitían alargar el tiempo de reproducción de un disco hasta casi dos horas. Se siguió utilizando hasta mediados de los setenta, principalmente en narraciones para ciegos y en cuentos infantiles (además de los programas de radio). A nivel particular tuvo poco éxito debido al alto precio de los discos y a la dificultad que planteaba al usuario cumplir con los requisitos exigidos durante su reproducción.



El reproductor Vanguard Gentleman es un tocadiscos de mecánica manual (con parada automática). Dispone de dos altavoces y reproduce tanto discos con sonido estéreo como monoaural al estar equipado con una cápsula estereofónica con una aguja dual. Puede utilizarse como amplificador de sonido de una radio o un magnetofón externo. Los distintos controladores del sonido están centrados en la parte frontal del tocadiscos: tonos graves, tonos agudos, volumen y balance y, a la derecha. el interruptor de encendido (de color rojo) y cuatro selectores más, con las inscripciones: "P" (¿?), "R" (radio), "M" (magnetofón) y M (mono/estéreo)



Todos los conectores están en la parte posterior: un conector de alimentación (salida), un conector de alimentación (entrada de RED) con un fusible, dos conectores (de dos pines) para los altavoces izquierdo y derecho con un fusible cada uno, un conector DIN-5 para la "RADIO" y otro para el " MAGNETOFON".


El modelo está indicado en la cubierta de metacrilato.


Las distintas revoluciones (16. 33, 45 y 78) por minuto se seleccionan mediante una palanca situada debajo del brazo fonocaptor. El brazo dispone de una cápsula estereofónica CDS 630 con una aguja dual y una palanca que permite invertir la posición de la aguja según sea el disco empleado. En la fotografía está reproduciendo uno de los escasos disco de 16 RPM (el amor brujo, de Falla).


Mediante el selector de RPM se pueden reproducir diferentes discos con distintas velocidades: de 45 RPM, disco de vinilo de 7" (de color naranja en la fotografía), de 33 RPM disco de vinilo de 7" (verde), de 16 RPM, disco de vinilo de 7" (azul) y de 78 RPM, disco de "pizarra" de 10" (dorado)



 Reproductor de discos Vanguard (Cahué Industrial SA)

 Vanguard fue una empresa española dedicada a la comercialización de electrodomésticos (televisores, radios, reproductores de discos, y reproductores de casete y calculadoras) y otros utensilios de uso doméstico. Fundada en 1958, recibió el nombre del programa "Vanguard" de la NASA cuyo primer lanzamiento de un satélite al espacio ese año había tenido una gran repercusión internacional. La empresa, gracias a una buena campaña publicitaria y a la buena calidad de sus productos llegó a ser muy popular (el anuncio de TV "ponga un "Vanguard en su vida" es, todavía ahora, uno de los más reconocidos de la empresa). Llegó a ser considera una empresa modelo por el Gobierno y, por ese motivo, le concedió el título de "empresa ejemplar" en 1969. En 1983 entró en suspensión de pagos al no poder competir con las multinacionales internacionales.

lunes, 29 de julio de 2019

Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color rojo)

Nueva en la colección: Bandai Tamagotchi Connection (2004) (color rojo). Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (en fallecimiento, se continúa con descendencia o se inicia un nuevo juego).

Enlace a consolas LCD

La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento. Cuando se elije una mascota nueva es necesario introducir sus datos.


El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior.


Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio.




Consolas Bandai

La empresa japonesa Bandai es conocida por sus juguetes, figuras de acción, videojuegos para distintas consolas y por sus consolas "Tamagotchi" en las que hay que cuidar una mascota virtual. La primera serie Tamagotchi (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection (2004-2011) que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: de mayor tamaño (como el Tamagotchi Friends), "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996).

Consola con mascota virtual (roja) (genérica).

Nueva en la colección: Consola con mascota virtual (roja). Pequeña consola con pantalla LCD y tres pulsadores (A, B y C) en la carcasa superior. Incorpora un juego en el que hay que cuidar de una mascota virtual. Comienza con la imagen de un huevo y la de un pequeño mamífero. Después de seleccionar la mascota, se pone la fecha de inicio de la aventura y el nombre elegido. Los iconos para interactuar con la mascota aparecen en pantalla durante el desarrollo del juego.


Para conectarse con otras consolas dispone de un sensor de infrarrojos (de color rojo) que está situado en la parte posterior.


Funciona con una pila de botón tipo CR2025 de 3V que se coloca en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio.

Consola Lexibook 150 en 1 (edición Finding Dory).

Nueva en la colección: Consola Lexibook 150 en 1 (edición Finding Dory). Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD en color. De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", incorpora 150 juegos en memoria (con varios juegos dedicados a Dory, protagonista en la película "Buscando a Nemo") accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET). A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" está en la parte posterior de la consola).


En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A".


Funciona con tres baterías de 1,5V (AAA) a la que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


sábado, 27 de julio de 2019

Risk (edición española de Borrás) (1978) (ref:7887) (1)

Nuevo en la colección: Risk (edición española de Borrás) (1978) (ref:7887) (1). Versión del Risk (dos a cuatro jugadores) fabricado en 1978 por la empresa española Borrás (1894). La empresa española estaba especializada fabricación de juguetes de diseño propio (entre ellos "Magia Borrás") o con licencia (Monopoly, la primera edición del Risk, Dragones y Mazmorras, Cluedo, Atmosferar, Scrabble y la Pizarra Telesketch, entre otros). En 2001 se fusionó con la empresa Educa Sallent (1967) formando  el consorcio "Educa Borrás"Desde la primera edición del Risk (1958) en el juego se recrean combates a nivel mundial, aunque tuvo dos versiones conmemorativas que tenían lugar en el continente europeo: el Castle Risk de 1996 y el Risk Batallas Napoleónicas de 1999. La versión española de Borrás cuenta con ejércitos de cuatro colores (amarillo, rojo, verde y negro), con fichas en forma de cubo equivalente a un ejército y de prisma pentagonal para cinco ejércitos (las figuras representando el tipo de unidad: infantería, artillería o caballería son de ediciones posteriores). 



Las cartas están divididas en tres grupos: 42 cartas de territorios (en cada carta está representado un territorio y una de las tres unidades: infantería, artillería o caballería), 14 cartas de misión (iguales a las cartas de la versión de seis jugadores, incluyen también los ejércitos de color azul y violeta) y dos comodines con las tres unidades (infantería, caballería y artillería)..Las fichas, cartas y dados están repartidos en seis compartimentos: cuatro para las fichas, uno para las cartas y uno para los dados (faltan dos azules y uno rojo). 


En el lateral de la caja se indica la empresa distribuidora (BORRÄS), la referencia (Ref. 7887) y el lugar de fabricación (MADE IN SPAIN).


Se juega con el mapa mundial de seis colores.



En el reverso da caja se describe el juego. Los jugadores deben mantener en secreto su objetivo particular hasta finalizar la partida, excepto en las variantes acordadas: "TOMAR TODOS LOS TERRITORIOS DE ADVERSARIO" modalidad para dos jugadores y "CONQUISTAR EL MUNDO ENTERO" para tres o cuatro jugadores.


jueves, 25 de julio de 2019

Fidelity Sensory Chess Challenger "6" (SC6) (1982)

Nuevo en la colección: Fidelity Sensory Chess Challenger "6" (SC6) (1982). Ordenador con tablero sensorial y una pequeña pantalla LCD fabricado por la empresa norteamericana Fidelity Electronics que  salió a la venta en 1982. El programa de ajedrez estaba incluido en un cartucho (sin el cartucho, el ordenador no funcionaba). En el folleto "Fidelity Challenger Series" de 1983, el Sensory Chess Challenger "6" (SC6) formaba parte de la serie junto con otros ocho ordenadores de ajedrez: el Voice Chess Challenger (UVC), el Elite A/S Challenger (EAS) campeón mundial en 1983, el Chess Challenger Super "9" (SU9), el Sensory Chess Challenger "8" (SCC), el Prestige Challenger (PC) ganador del "US Open 1982" (St Paul, Minnesota), el Sensory Chess Challenger "9" (SC9), el segundo Mini Sensory Chess Challenger (MSC) y el Champion Sensory Chess Challenger (CSC). También formaban parte de la serie nueve ordenadores con juegos de mesa (Voice Bridge Challenger III, Gin & Cribbage Challenger, Skat Challenger, Reversi Sensory Challenger, Voice Bridge Challenger (II), Bridge Bidder, Checker Challenger, Backgammon Challenger y Taro) y una impresora (Challenger Printer).


El SC6 incorporaba un circuito integrado (IC) INS8040N-11 que incluía un procesador 8048 y 256 bytes de RAM. La ROM de 4K estaba situada en el cartucho externo (en un IC). Disponía de un programa de ajedrez con seis niveles de juego (uno con tiempo infinito) y un libro de aperturas de 100 medios movimientos. El cartucho se insertaba en un conector interno al que se accedía por la carcasa inferior (según el manual, el SC6 tenía dos cartuchos más de adquisición opcional: el BO6 "Chess Book Opening" y el GG6 "Great Chess Games"). Su sonido era interno. En la carcasa superior disponía de un tablero completo de ajedrez con casillas sensoriales y, a su derecha, un teclado de ocho teclas. En el bisel posterior tenía una pantalla LCD de cuatro dígitos en donde se reflejaban los movimientos del ordenador. La carcasa era la misma que la del Sensory Chess Challenger 8 (SCC) y la del Sensory Chess Challenger 9 (SC9).


En el lateral derecho tenía un selector que permitía elegir la fuente de alimentación, ya fuera interna, mediante pilas (BATTERY) o externa empleando un transformador (AC) que empleaba el conector situado a su derecha (9V DC, 0,35A centro positivo)


Seis de las teclas tenían las figuras de ajedrez impresas a su lado y otra inscripción con su función específica encima, mientras que en las dos restantes solo estaba indicada su función: "CL" de borrado y "RE" de reinicio. Las seis teclas con las figuras de ajedrez servían para verificar su posición en las distintas casillas durante una partida o para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas empleando "PB", para verificar su posición pulsando "PV o para rectificar un movimiento usando "TB". Con la tecla "LV"  se seleccionaba el nivel de juego (L1 por defecto), con "RV" se cambiaba el color de las figuras (entre otras opciones) y con "DM" se solicitaba ayuda o se interrumpía el tiempo de respuesta del ordenador. Al pulsar la tecla "RE" (RESET) se empezaba una nueva partida. La selección de los niveles de juego se hacía pulsando (una o varias veces) la tecla "LV" reflejándose la elección del nivel en la pantalla LCD. El nivel inicial elegido por defecto era el L1 (con 7 segundos de media en la respuesta). Pulsando "LV" repetidamente, se cambiaba sucesivamente a nivel 2 (con 30 segundos), nivel 3 (con 1 minuto), nivel 4 (con 2 minutos), nivel 5 (con 3 minutos) y nivel 6 (con tiempo infinito, empleado también en jugadas preestablecidas). Los movimientos del ordenador indicados en la pantalla se confirmaban pulsando en la posición inicial y final.


El nivel elegido por defecto era el uno (L1). La posición inicial de la figura a mover se reflejaba en la pantalla.


Al pulsar la casilla final del movimiento, en la pantalla aparecía un circulo mientras el ordenador preparaba su movimiento. Una vez decidido, lo indicaba en la pantalla. 


En la carcasa posterior tenía dos compartimentos, uno para la pilas de 1,5V (LR14C) y otro para las figuras de ajedrez. Dentro del compartimento de la figuras estaba el conector para el cartucho con la ROM. En el folleto de la serie de 1983 se indican las características del ordenador: 32K bits (4K bytes) de ROM y 2K bits (256 bytes) de RAM.


Al retirar la carcasa inferior se tenía acceso a la placa base.


El IC INS8040N-11, que incluía un procesador 8048 y 256 bytes de RAM, estaba situado a la derecha de la placa base. La ROM estaba en un cartucho externo.


El conector para el cartucho estaba situado en el compartimento de las figuras de ajedrez.


El IC MOS 101-1035A01 con 4K de ROM era el IC de mayor tamaño de la placa del cartucho.


Los cartuchos eran específicos para este modelo.



Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA), especializada en la comercialización equipos médicos, fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek, emitido en 1976, en el que Spock aparecía jugando contra un ordenador), aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge, backgammon y otros). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador de ajedrez (Chess Challenger CC1) con 2K de ROM y un nivel de juego de que se fabricaron 1000 unidades vendidas inicialmente en USA. El primer ordenador de ajedrez de Fidelity se denominaba "Chess Challenger" sin ningún otro calificativo. Cuando salió al mercado el segundo modelo, con una apariencia externa similar recibió varios nombres para diferenciarlo del primero, adoptándose finalmente el de "Chess Challenger CC3" en referencia a los tres niveles de juego (el criterio de incluir el número de niveles de juego en el nombre del ordenador  se aplicó posteriormente a otros modelos). 

A partir de 1979 la empresa consolidó los programas de ajedrez, llegando a ganar cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro a  Mephisto:
  • 1980 con el Chess Challenger en Londres,
  • 1981 con el Fidelity X en Travemünde,
  • 1983 con el Elite A/S en Budapest
  • 1984 con el Elite X en Glasgow )
En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar en varias series, entre ellas la "Chess Challenger". La relación de ordenadores de sobremesa la serie (sin ser definitiva) es la siguiente :
  • Chess Challenger CC1 (1977)
  • Chess Challenger CC3 (upgrade version) (1977)
  • Chess Chellenger CC3 (1977) (Chess Challenger II)
  • Chess Challenger 10 A/B (1978).
  • Chess Challenger 7 (CC7/BCC) (1978/1980)
  • Chess Challenger 10C (1979)
  • Voice Chess Challenger/Advanced Voice Chess Challenger (1978/1979)
  • Sensory Chess Challenger (1979)
  • Voice Sensory Chess Challenger (1979)
  • Chess Challenger Grandmaster Voice (1980)
  • Champion Sensory Chess Challenger (1981)
  • Decorator Challenger (1981) (edición de lujo)
  • Sensory Chess Challenger 6 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 9 (1982)
  • Super  "9" Sensory Chess Challenger (1983)
  • Sensory Chess Challenger 12 (1984)
  • Sensory Chess Challenger 12B (1986)
  • Sensory Classic Challenger A/B/C (1985/1986/1987) 

sábado, 20 de julio de 2019

Bandai Tamagotchi Connection (2004) (azul claro).

Nueva en la colección: Bandai Tamagotchi Connection (2004) (azul claro). Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores (de color amarillo) que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota desde su nacimiento. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tiene iconos indicativos de disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (en fallecimiento se continúa con descendencia o se inicia un nuevo juego).


El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior (arriba en la imagen). La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento.


Funciona de forma permanente con una pila de botón de 1,5V (CR 2022), a la que se accede por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio.



Consolas Bandai

La empresa japonesa Bandai es conocida por sus juguetes, figuras de acción, videojuegos para distintas consolas y por sus consolas "Tamagotchi" en las que hay que cuidar una mascota virtual. La primera serie Tamagotchi (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection (2004-2011) que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: de mayor tamaño (como el Tamagotchi Friends), "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996)