Consolas portátiles: Sega, Nokia N-GAGE, Bit Corporation Gamate, Nintendo, Overtch, Lexibook, Leap Frog, Jakks Pacific, Mascotas virtuales Giochi Preciosi, Bandai y Hasbro, LCD Mc Donald's, otras consolas LCD: bambino, Radica. Sanrio, Gormiti, Alex Bog, SAMER y Tetris, Consolas y Pre Computer Vtech.

Consolas portátiles


Consolas Nokia
  1. Consola/teléfono Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2004)

Consolas Bit Corporation

  1. Consola Gamate (Super Boy) (modelo G1002) (1991)
Consolas Game Park
  1. Consola GP32 BLU (2004)
Consolas Sega
  1. Sega Game Gear (1991)
Accesorios
  1. Beeshu Gear Master (1991)
  2. Game Gear TV Tuner
Otras consolas con juegos Sega
  1. Sega Mega Drive Portable Player (100 Sega games)
  2. PXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con niveles)

Consolas MP3/MP4 y Game Player
  1. Consola Overtech OT-M133 (juegos Nintendo/GBC)
  2. Consola Shinelco MPTV-244F (2008) (4GB) (juegos Nintendo)
Consolas Nintendo
  1. Nintendo Game Boy Advance (2001)
  2. Nintendo DS (2005) (1)
  3. Nintendo DS (2005) (2)
  4. Nintendo DS Lite (2006), carcasa negra.
  5. Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
  6. Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
  7. Nintendo DS Lite (2006), carcasa  rosa.
Accesorios

  1. Estuche LPS para tarjetas Nintendo DS
  2. Fundas para tarjetas Nintendo DS (tres unidades)
  3. Rumble Pack para Nintendo DS.
  4. Rumble Pack para Nintendo DS Lite (1)
  5. Rumble Pack para Nintendo DS Lite (2)
  6. Interface para Nintendo GBA
  7. Funda de plástico rígido para DS Lite
  8. VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990)

Consolas LCD de Nintendo


  1. Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)
  2. Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
  3. Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014)
  4. Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015)


Consolas "Game&Watch" de la URSS

  1. Electrónica IM-23 Auto Slalom (Электроника ИМ-23. Автослалом) (1990)

Consolas Lexibook
  1. Consola Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009) 
  2. Consola Lexibook 120 en 1 (Cyber Arcade Center) (2011)
  3. Consola Lexibook 120 en 1 (The Spectacular Spide-Man) (2012).
  4. Consola Lexibook 120 en 1 (edición Cars) (2013).
  5. Consola Lexibook 150 en 1 (edición Frozen)
  6. Consola Lexibook 200 en 1 (Cyber Console Center)
Consolas Leap Frog

  1. Consola Leap Frog LEAPSTER (rosa) (2005)
  2. Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (1)
  3. Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (2)
Consolas Jakks Pacific

    1. Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)
    2. Consola Jakks Pacific Bio Bytes 03 (2007)
    3. Consola Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007)
    4. Consola Jakks Pacific Pokémon Talking Pokédex (2007)
    5. Consola Jakks Pacific Pokédex National (2009)

    Consolas vida virtual (personas y mascotas)
    1. Consola Giochi Preziosi MY LIFE (2006)
    2. Bandai Tamagotchi Connection (2004)
    3. Bandai Tamagotchi Friends (2013)
    4. Consola Hasbro LPS (2007) 
    5. Consola Hasbro LPS (modelo C-031D) (2008)
    6. Consola con mascota virtual (genérica)
    Consolas LCD de Mc Donald's

    1. Consola Mc Donald's (tetris) (2004)
    2. Consola Mc Donald's Sega (fútbol) (2004)
    3. Consola Mc Donald's Sega (lluvia de plátanos) (2004)
    4. Consola Mc Donald's Sega con tapa (béisbol) (2005)
    5. Consola Mc Donald's Sega (béisbol) (2005)
    6. Consola Mc Donal's Sega (plataformas) (2006)
    7. Consola Mc Donald's Crash (esquí acuático) (2005)
    8. Consola Mc Donald's Crash (naves) (2005)
    Consolas LCD
    1. Consola "bambino" Super Star Football (1979)
    2. Consola Radica Tank Assault (1997)
    3. Consola Sanrio Hello Kitty (2010)
    4. Consola Gormiti (2008)
    5. Consola Gormiti. Obscurio vs Nobilmantis.
    6. Consola Plants vs Zombies (2015)
    7. Consola YD-965 "Star War"
    8. Consola Smash Tennis (modelo QGH222)
    9. Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder
    10. Cosola SAMER Motorbike
    11. Consola Symba-Toys Soccer
    12. Consola POP Sytation (futbol)
    13. Consola LCD "SOCCER"
    14. Consola Tornado Fighter
    15. Consola Mini Poly 2000 (Tetris) (azul)
    16. Consola Mini Poly 2000 (Tetris) (plateada)
    17. Consola Block Game (Tetris)
    18. Consola HC03-0008 (Tetris)
    19. Consola ZC-2030B (Tetris)
    Consolas Video Technology (VTech)
    1. VTech Storio, con cartucho "¿que ruido es ese?"
    2. Vtech Storio 2, con cartucho "aviones" 
    3. VTech V. smile Pocket (rosa) (modelo 644)
    4. VTech V. smile Cyber Pocket (modelo 405)
    5. VTech V. smile Pocket  (gris) (modelo 753)
    6. V.Smile Pocket PowerPack (accesorio V.smile Pocket)
    7. VTech V. smile Pocket  (rosa) (modelo 753 bajo coste)
    8. VTech V. smile Pocket  (naranja) (modelo 753 bajo coste)
    9. VTech MobiGo (rosa)
    10. VTech MobiGo  (azul)
    Pre computer

    1. Ordenador educativo IMC Ordi Top (Yeno Super Computer)

    Pre-Computer VTech
    1. VTech Pre-Computer Prestige (VTech PC Prestige)
    2. VTech Smart Start (1987)
    3. VTech  Compi Kid
    4. VTech Kid Computer
    5. VTech Mi primer ordenador
    6. VTech Safari de letras

    Consolas portátiles

    Consolas/teléfono  Nokia

    En 2003 Nokia entró en el mercado de las consolas portátiles con el teléfono portátil N-GAGE. El teléfono de Nokia era (además) un reproductor multimedia (música y vídeo), receptor de radio, GPS y consola que utilizaba como soporte de los juegos una tarjeta "MMC" (Multimedia Card) que se alojaba debajo de la batería.

    En 2004 sacó al mercado un nuevo modelo (teléfono/consola) en la que se daba prioridad al teléfono y a la consola de juegos sobre las características multimedia de la consola original. La nueva consola era más compacta y resistente (contaba con protección de goma) y el acceso a la tarjeta MMC era desde el exterior (sin necesidad de abrir la consola).

    En 2005, salieron al mercado nuevas versiones de la N-GAGE QD que se diferenciaban de la original por el color de la carcasa y del teclado.


    Nokia N-GAGE (modelo N-GAGE QD) (2005) (frontal azul)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Finland)

    Segunda modelo del teléfono y consola (de juegos) de la empresa finlandesa Nokia. Más robusta y con menos prestaciones multimedia que el modelo inicial (N-GAGE), la N-GAGE QD se diseño dando preferencia a su empleo como consola de juegos (además del teléfono) sobre la reproducción de vídeo y música predominante en la N-GAGE. Su teclado se adaptó a su (nuevo) uso prioritario y se le proporcionó protección circular en la unión de la carcasa superior e inferior para hacerla más resistente a la caídas. Además, en la N-GAGE QD, la tarjeta MMC (empleada para soporte de los juegos) se extraía y colocaba desde el exterior sin necesidad de retirar la batería como ocurría en la N-GAGE (el teléfono se apagaba).  Incorporaba un procesador ARM920T, 12 MB de RAM, 17 MB de ROM, una memoria flash de 3,4 MB (para almacenar datos), una pantalla TFT de 2,1" con 4096 colores y sonido interno. Como soporte para los juegos emplea una tarjeta MMC (Multimedia Card). Disponía además (como terminal de teléfono móvil), de una agenda y la posibilidad de enviar y recibir mensajes (incluso con vídeo clip o imágenes). Tenía acceso  acceso a páginas web, correo electrónico  y otras posibilidades más. Contaba con calendario, calculadora, convertidor de medidas, captura de pantalla, bloc de notas, reloj y conectividad bluetooth (lo que permitía partidas multijugador).



    A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento y, debajo de ella, cuatro pulsadores (entre ellos selección y menú). El reto del teclado del teléfono estaba a la derecha (las teclas 5 y 7 también se empleaban en los juegos. La batería recargable y la tarjeta SIM se colocaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior.



    La tarjeta SIM quedaba oculta debajo de la batería. El conector para la fuente de alimentación externa estaba situado en la parte posterior (arriba en la imagen). Disponía también de un conector jack para auriculares situado al lado del conector de la fuente de alimentación (los dos quedaban ocultos bajo un protector). El conector para la tarjeta MMC se encontraba, también protegido y oculto, en la parte frontal (abajo en la imagen).


    Las fuente de alimentación proporcionaba 3,7V DC.



    Consolas Bit Corporation

    La empresa Bit Corporatión (Taiwan 1982-1992) fabricó consolas compatibles con las de Sega (SG-1000), Nintendo (NES y FAMICON) y Atari (Atari 2600). Al mismo tiempo desarrolló juegos originales para esas consolas, principalmente la de Atari (Atari 2600) y  las de Nintendo (FAMICOM y NES). También fabricó ordenadores compatibles con los cartuchos  de terceras consolas: Bit 60, compatible Atari 2600 y Bit 90, compatible Colecovisión.


    También fabricó la consola portátil Gamate (1990), la primera en ese formato que se fabricó  en Taiwan.  La empresa cerró en 1992 y UMC, fabricante del procesador (UMC UA6588F) de la primera versión de la consola, continuó con la producción dos años más (finalizó en 1994)

    Consola Gamate (Super Boy) (modelo G1002) (1991)
    Adquirida en España. Nº de serie: 9108406 (fabricación no indicada en la consola)

    Consola portátil con pantalla LCD fabricada inicialmente por la empresa Bit Corporation (Taiwan, 1982-1992). Salió al mercado en 1990 entrando en competencia directa con la Game Boy de Nintendo. En el periodo 1992-1994 la comercializó la empresa UMC que había participado, desde el principio, en la fabricación de la consola. Durante su período de fabricación tuvo dos versiones: G1001 con la cruceta de movimiento en forma de "X" y G1002 con la cruceta en forma de "+". La consola incorpora un procesador de 8 Bit, el NCR 81489  BIT WS39323F, 16K de RAM, 2K de ROM (más la ROM de la tarjeta "Gamate GameCard" con el juego), un modo gráfico con cuatro tonos de gris y sonido (estéreo con auriculares).


    A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de movimiento y a la derecha cuatro pulsadores: "SELECT"· y "START" de color rojo y "A" y "B" de acción en color amarillo. La consola no funciona sin cartucho (en ese caso la pantalla se llena de rayas verticales).  A esta consola le falta el protector de la pantalla con el nombre.


    En la parte frontal tiene (de izquierda a derecha): un control de volumen (VOL), un conector jack de sonido estéreo (PHONES) y un conector para una fuente de alimentación externa de 6V DC, centro negativo. La consola también funciona con cuatro baterías de 1,5V LR6 (AA) que se alojan en dos compartimentos situados en la carcasa inferior.


    En la parte posterior está situado el interruptor de encendido/apagado ON/OFF), un control de contraste de la pantalla (CONTRAST), el conector para la "Gamate Game Card" (de forma similar de la "Sega Card") y un conector de expansión de cinco pines (EXT CONNECTOR)


    Al retirar la carcasa inferior se divisan los componentes principales (la placa base está invertida): procesador NCR 81849, la ROM UM6116M-2L y la RAM HM6264ALFP-15T (dos unidades). En la parte inferior de la imagen está el conector para las tarjetas, siendo visibles los 19 contactos inferiores.





    Consolas Game Park


    La empresa estatal coreana Game Park (1996-2007) fabricó, en 2001, su primera consola GP32 (Game Park 32 Bits) con capacidad multimedia destinada al mercado local. Posteriormente, en 2002, sacó al mercado una versión que disponía de unidad de iluminación frontal, la GP32 FLU ( Front Lit Unit) que también se vendió en exclusiva en el mercado coreano. La tercera versión, la GP32 BLU (Back Lit Unit) que ya contaba con iluminación posterior, se distribuyó además en varios países europeos, entre ellos España. Inicialmente, la pantalla de la GP32 fue fabricada en Corea (por Samsung) y posteriormente en Taiwan (con problemas de compatibilidad hasta que fue subsanado por sofware). La retroiluminación era necesaria para los juegos, pero era prescindible para otros cometidos (como reproducir música) lo que permitía aumentar la duración de las pilas.

    En 2006, Game Park anunció la fabricación de una nueva serie de consolas: la XGP, XGP mini y XGP kids. La serie no llegó a salir al mercado y la empresa, declarada en bancarrota,  cerró en 2007. 


    En 2005, parte de los empleados de Game Park abandonaron la empresa y fundaron "Game Park Holding". Ese mismo año sacaron al mercado coreano su primera consola  portátil (GP2X), cuatro años mas tarde, en 2009, la segunda (GP2X Wiz) y en 2010 la tercera de la serie (GP2X Caanoo).

    Consola GP32 BLU (nodelo GP32-002) (2004)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in Korea)

    Tercera versión de la consola fabricada por la empresa coreana Game Park. La consola GP32 (Game Park 32 Bits) contaba con una pantalla en color con iluminación posterior obteniendo una imagen clara y nítida. La calidad de la "retroiluminación" de la GP32 BLU (Back Lit Unit) marcó la diferencia entre esta consola y las versiones anteriores (la GP32 sin iluminación y la GP32 FLU con iluminación frontal) y permitió a la empresa iniciar su comercialización en varios países europeos (entre ellos España) entrando en competencia directa con las consolas portátiles de Nintendo que contaban con un mayor catálogo de juegos. La "retroiluminación" se podía desactivar a voluntad, en caso de que no fuera necesaria (como en la reproducción de música), lo que permitía alargar la duración de las pilas. Incorporaba un procesador Sansung S3C2400X01 (ARM920T), 8MB de RAM y 512K de memoria flash interna (como soporte de los juegos utilizaba tarjetas externas SMC, con un máximo de 128MB). Disponía de una pantalla TFT en color de 3,5" con un modo gráfico y 65536 colores. Su sonido estéreo era interno (externo con auriculares). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y el pulsador de inicio (START) y, a la derecha. dos pulsadores de acción (B y A) y un pulsador de selección (SELECT). El pulsador "SELECT" también se utilizaba para activar la retroiluminación de la pantalla (pulsando varios segundos)



    En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): un control de volumen (VOLUME), un conector jack para auriculares (PHONE), un conector de expansión (EXT) para periféricos como el GP Link y un conector para una fuente de alimentación externa (3VDC, centro positivo)



    El conector para la tarjeta SMC (SmartMedia Card) estaba situado en la parte posterior. En la parte posterior también tenía dos pulsadores de juego (L y R) que también servían para acceder al menú de selección de idioma (pulsando sucesivamente R R L L), un interruptor de encendido (POWER) y un conector USB para conectarlo a un ordenador utilizando un programa de instalación que se proporcionaba con la consola (GP32 Manager)



    Como consola portátil, podía funcionar con dos pilas de 1,5; (tipo AA) que se situaban en un compartimento situado en la carcasa inferior. 



    La consola dispone de caja y manual. En el manual (en varios idiomas) se dan unas instrucciones básicas de funcionamiento.


    Como soporte para los juegos y archivos multimedia se utilizaba una tarjeta SMC de (hasta 128MB). El formato de la tarjeta y la grabación de archivos se hacía desde un PC mediante conexión USB. Previamente era necesario instalar en el ordenador el programa GP32 manager (se incluía en la caja) y utilizarlo para acceder a la tarjeta situada en la consola (no funciona en ordenadores actuales).




    Consolas Sega


    La Sega Game Gear fue la versión portátil de la serie Master System de Sega. La primera  consola de la serie, la Master System, había salido al mercado en 1986 (1987 en Europa) y la segunda (Master System II) en 1990. Diseñada con pantalla en color y retro iluminada salió al mercado japonés en 1990 (1991 en Europa) para competir con la Game Boy de Nintendo (con pantalla monocromática) a la que inicialmente superaba en prestaciones. Se fabricó en base a la consola Master System con un procesador de 8 bits, en un momento en que Sega orientaba sus esfuerzos a la comercialización de consolas de 16 Bits (Mega Drive) con tecnología mucho más avanzada. 

    A  nivel mundial se vendieron distintos modelos que se diferenciaban por la caja, el cartucho incluido en la promoción y el color de la consola:
    • Modelo estándar, vendido a nivel mundial en distintos formatos.
    • Modelo "Sport Edition" (color azul) y "Majesco". vendidos en USA.
    • Modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White" y "Smoke", vendidos en Japón.
    • Modelos "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en Japón.
    En Corea se vendió una versión fabricada por Samsung: modelo "Handy Gam*Boy"

    En 1995 salió al mercado la consola Sega Nomad (16 Bits) basada en la arquitectura Mega Drive. Se comercializó en USA. Dos años más tarde (1977) Sega dejó de dar soporte a la consola Game Gear.

    Sega Game Gear (1991)
    Adquirida en España. Nº de serie: B20047724 (made in Japan)


    Versión portátil de la serie Master System de Sega. Salió al mercado en 1990 (1991 en Europa) entrando en competencia con la Game Boy de Nintendo. Por su pantalla en color (retro iluminada) y su diseño en forma de controlador superaba inicialmente a la consola portátil de Nintendo menos ergonómica y con pantalla en blanco y negro. La consola Game Gear incorporaba un procesador Z80 SMD (esta consola dispone de un Toshiba T84C00AM-6), 8K de RAM y 16K de VRAM (total 24K de RAM), la ROM disponible en los cartuchos, un modo gráfico con 32 colores (entre 4096) y sonido interno (externo con auriculares). Centrada en la carcasa superior estaba situada la pantalla LCD (3,2"). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y a la derecha un pulsador de inicio de color azul (START) y dos pulsadores de acción (1 y 2).



    En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha: control de volumen (VOLUME), conector para auriculares (PHONE), conector (EXT) para conectar con otra consola (protegido con tapa), puerto para cartuchos, conector (DC 9V) para una fuente de alimentación externa y el interruptor de encendido/apagado (POWER).


    El control de brillo de la pantalla estaba situado en el lateral derecho.


    Por la carcasa inferior se accedía a los compartimentos de las pilas (tres a cada lado de tipo AA de 1,5V) y al puerto para cartuchos (en la fotografía está insertado el cartucho "Columns"). Entre los compartimentos de las pilas tenía un orificio que permitía sujetar (como medida de seguridad) los distintos accesorios que se conectaban en el puerto.



    El procesador (T84C00AM-6) y el IC con 8K de RAM (MB8464A-10L) están situados en la placa base principal (a la izquierda) sujeta a la carcasa superior (invertida y apoyada en la mesa). Sujetas a la carcasa inferior (arriba en la fotografía) tiene dos pequeñas placas: una encargada de la alimentación (a la izquierda) y otra encargada del sonido (a la derecha)



    Externamente los componentes parecen estar en buen estado de conservación (en realidad los condensadores casi han finalizado su vida útil). A la izquierda la carcasa superior (invertida) y a la derecha la carcasa inferior con las placas de alimentación y la de sonido



    La imagen obtenida, usando la consola con seis pilas, no es de buena calidad (al conectar la fuente de alimentación externa no se obtiene imagen alguna). El sonido solo se escucha por auriculares. En la imagen del juego "Columns" no se visualiza el tercio derecho de la pantalla. El juego solo utiliza la parte central de la pantalla por lo que todavía es posible echar una partida (por el momento)



    La consola dispone de su caja, manual, fuente de alimentación original (para Game Gear y Master System), el cartucho Columns con su manual (tiene un espacio reservado en el interior de la caja), dos cartuchos con caja y manual (Alien 3 y Chuck Rock II) y el adaptador Gear Master con su caja para cargar juegos de Master System en la consola.




    Accesorios

    Beeshu Gear Master (1991)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    La consola portátil Game Gear pertenece a la serie Master System, aunque el conector de cartuchos de la consola es de menor tamaño que el de la consola original y, por ese motivo, no que no puede utilizar directamente los cartuchos del resto de consolas de la serie. El adaptador Gear Master resuelve esta limitación permitiendo utilizar los cartuchos Master System de mayor tamaño. 


    El adaptador se coloca en la consola como una mochila en la que el cartucho se coloca por la apertura superior.


     El conector, de forma similar a un cartucho de la consola portátil, está situado en la parte posterior. 



    Una vez colocado, se sujeta firmemente con un tornillo que se introduce a través de la perforación de la aleta interior que queda alineada con la de la consola.  



    El adaptador dispone de una caja en la que se indican sus posibilidades, entre ellas la de poder utilizar los cartuchos (más baratos) de la consola Master System.


    Game Gear TV Tuner (modelo MK-2101-18)
    Adquirido en España. Nº de serie: D20062229D (made in Japan)

    Sintonizador de TV (VHF y UHF) para la consola Game Gear. Dispone de una antena telescópica para recibir las señales de las distintas cadenas de TV (sin servicio en la actualidad) y un conector de entrada de una señal de vídeo y audio externa (en el conector podría recibir la señal de TV actual a través de un sintonizador TDT). En la carcasa frontal se encuentra la pantalla del sintonizador con las distintas frecuencias de VHF (2-12) y UHF (21-69)



    La antena está situada en la carcasa posterior



    En la parte superior tiene el selector de frecuencias (UHF VHF), un conector jack de entrada de señal de vídeo y audio externa (A/V IN) y (en un lateral) el sintonizador de frecuencias (TUNING)





    Otras consolas SEGA


    Sega Mega Drive Portable Player (100 games) (modelo GP2628).
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola Sega Mega Drive portátil con 100 juegos en memoria y un puerto para tarjeta SD en la que se pueden incluir más juegos. En realidad son algunos más de 100, ya que al menos una ROM incluye tres juegos. Se vende en una caja con manual de instrucciones y un cable para la carga de la batería interna (USB/mini USB) que se puede sustituir por un transformador también con conector mini USB (5V DC).



    Dispone de una pantalla LCD de 2,8" en la carcasa superior y sonido interno, aunque también dispone de conector jack estéreo para auriculares. El controlador de movimiento en todas direcciones está situado a la izquierda de la pantalla. A la derecha se encuentran los pulsadores de acción del juego (A, B, C, X, Y y Z). Tiene dos pulsadores más (casi invisibles): el del menú (MENU) con el que accedemos al listado de juegos (encima del controlador de dirección) y el pulsador de inicio de partida o de pausa (START/PAUSE) encima de los pulsadores de juego. Debajo de los pulsadores tiene un diodo de aviso de  baja carga de la batería interna (LOW BATTERY).



    En la parte frontal, a la izquierda, está situado el conector jack estéreo para auriculares externos con los que se obtiene un sonido de gran calidad (es recomendable utilizarlos)  y, a la derecha, el interruptor de encendido/apagado (OFF/ON) 



    En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha) el control de volumen, un conector para una tarjeta SD, un conector jack de salida de vídeo (AV OUT), un conector mini USB para la recarga de la batería interna y un diodo (led) de carga. La batería está situada en un compartimento interno accesible desde la carcasa inferior..



    la consola tiene una buena selección de juegos, entre ellos el SONIC 1, 2 y 3. La ROM del juego SONIC tiene tres juegos (SONIC 1, otra vez el SONIC 2 y Dr ROBOTNICK'S). Un truco (cedido por Sergio) permite acceder a los distintos niveles del juego: "Al salir la pantalla del juego, pulsar consecutivamente arriba, abajo, izquierda, derecha, y, después, mantener pulsados A, B, C y pulsar START". Aparecerá en pantalla un listado de niveles. El truco también funciona  en las consolas originales empleando el controlador "1" cuando aparezca en la pantalla "START GAME".


    La selección de juegos es muy variada.




    En la caja se indican las características y varios de los juegos (copias de pantalla) de la consola.



    Prueba completa de funcionamiento: Se ha hecho las siguientes pruebas de funcionamiento:

    • Solo consola. Funcionamiento sencillo: encender, seleccionar el juego y jugar. Se obtiene la imagen en la pantalla LCD con sonido interno mono.
    • Consola con auriculares. se han empleado unos pequeños auriculares de calidad (Puma) y el sonido es excelente. Fue la prueba más satisfactoria.
    • Consola conectada a la TV con conector jack con dos salidas RCA. El extremo (la punta) del conector jack es el audio, el tramo intermedio es la señal de vídeo y el resto es masa (comprobar previamente los conectores). El sonido en la TV es mono. 
    • Consola conectada a la TV (solo vídeo) y auriculares. Los auriculares no dan sonido alguno.
    • Sonido de la salida de auriculares conectado a la TV (como amplificador) con un conector jack estéreo y dos salidas RCA (el cable puede ser el mismo que el de vídeo y sonido de la prueba anterior). Se obtiene sonido estéreo y de calidad en la TV y la imagen en la pantalla LCD de la consola. 
    • Consola conectada a la TV con el cable de vídeo (sin el sonido) y con el cable de audio de salida de los auriculares. Se obtiene imagen en la TV con sonido estéreo, aunque el volumen del sonido es menor que cuando estaba solo  conectada la señal de audio a la TV.
    Da la impresión que la consola no está preparada para funcionar correctamente teniendo conectados simultáneamente los dos conectores jack (AV y auriculares). Como consola portátil su empleo está optimizado para emplear su pantalla LCD con auriculares externos para obtener un sonido estéreo. Si se conectan a la vez (los conectores jack), el sonido de los auriculares se ve afectado en su nivel de volumen (se desconoce si el uso simultaneo de los conectores puede dañar con el tiempo a la consola).  Las imágenes obtenidas en la TV fueron:




    Consola PXP3 Slim Station (999888 in 1) (80 juegos con diferentes niveles)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola de 16 Bits con pantalla LCD de 2,7" que incluye 80 juegos SEGA con distintos niveles (el listado abarca desde 000001 a 999888 juegos). Además, mediante un puerto puede utilizar cartuchos con una ROM similar (en el número de juegos) a la original de la consola. Dispone de una cruceta de movimiento en cuatro direcciones a la izquierda de la pantalla y de cuatro pulsadores de acción a la derecha. Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), otro de selección (SELECT) y  un tercero de inicio (START) al lado de la salida de un pequeño altavoz interno. Tiene la posibilidad de conectarse a una TV externa (vídeo compuesto PAL y sonido mono). Dispone de una batería interna que se recarga a través de un conector mini USB. 



    En la parte frontal tiene un interruptor de encendido/apagado, un control de volumen del altavoz interno y un diodo de encendido. En la parte posterior está situado el conector de alimentación (mini USB) para recarga de la batería interna, el puerto para cartuchos y el conector mini jack con la salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido.



    La batería recargable está situada en un compartimento accesible por la carcasa inferior. A su lado tiene unos orificios correspondientes a un segundo altavoz interno. Aunque en la pantalla se indica "999888 in 1" el número de juegos diferentes incluidos en la ROM interna es de 80. A partir del número 000081 empiezan a repetirse.


    El cartucho "999666 in 1" tiene 39 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000040" los juegos se repiten.


    El cartucho "900000 in 1" incorpora 37 juegos diferentes con distintos niveles. A partir del número "000038" los juegos también se repiten.


    Se puede conectar a una TV utilizando en conector mini jack con señal de vídeo compuesto PAL  (punta del conector) y sonido mono (parte central del conector). 




    Consolas MP3/MP4 y Game Player


    Consola Overtech (modelo OT-M133, 2 GB) (juegos NES/GBC)
    Adquirida en España. Nº de serie: 1110180102822

    Consola portátil de juegos que funciona también como reproductor multimedia de audio (MP1, MP2, MP3, WMA y WAW) y de vídeo (3GP y MP4), como sencilla cámara fotográfica digital (0,3 megapixeles) con función DV (y álbum de fotografías), como radio FM (con búsqueda automática) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4-MP3-Game Player". Además de las funciones que puede tener como reproductor de "MP4-MP3" (que son muchas), se puede utilizar como consola portátil (con la propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV (PAL o NTSC). Su sonido es estéreo y puede ejecutar juegos de 8 Bits de Nintendo (.NES), de 16 Bits de GameBoy (GB) y GameBoy Color (GBC) y de 32 Bits en formato MP4 (.BIN). Puede cargar datos o programas mediante un cable USB o empleando una tarjeta SD/MMC.


    En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y un pulsador de menú anterior (ESC) y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X) y un pulsador de selección (OK). En la parte frontal está situado el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET).




    En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo), conector USB para carga de datos y (un único) conector "jack" para auriculares estéreo y, al mismo tiempo, para salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) y sonido estéreo para conectar la consola a la TV.




    En la carcasa inferior está situada la cámara digital.




    La consola se vendía en una caja con un lateral reservado para los distintos accesorios: Cable con conector USB a mini USB, cable con conector jack a tres RCA (de vídeo y sonido estéreo), pequeños auriculares y un transformador de 5V (no originales en la fotografía)



    La consola se acompaña con un mini CD con más de 1000 juegos clásicos de Nintendo (extensión .NES). Su pueden copiar en la consola mediante el cable USB (en el directorio de juegos). Tiene además algunos juegos en la memoria interna de 2 GB, entre ellos dos con extensión .BIN de 32 Bits.



    Mediante menú se puede seleccionar sonido interno o externo (en este último caso el sonido interno sigue funcionando mientras no se conecten los auriculares) y la pantalla LCD o TV (NTSC o PAL). Si se selecciona la TV, la pantalla LCD deja de funcionar. La imagen y sonido (estéreo) obtenidas en la TV son de buena calidad. Al reiniciar la consola, se recupera de nuevo la imagen en la pantalla LCD sin necesidad de entrar de nuevo en el menú. 




    La características están indicadas en la caja:





    Consola Shinelco MPTV-244F (4GB) (juegos NES) (2008)
    Adquirida en España. Nº de serie: 080810901991 (made in China)

    Reproductor multimedia de audio (MP3, WMA y WAW) y de vídeo (AVI, MP4, 3GP y ASF) que se utiliza, además, como consola de juegos (NES), como cámara fotográfica digital (de 1,3 mpx en archivos jpg), como grabadora de sonido (micrófono) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4 MP3 Game Player". Se puede utilizar como consola portátil de juegos (con su propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV externa. También puede ser empleada como pantalla de TV de un reproductor externo. Admite juegos Nintendo de 8 Bits (.NES) que se almacenan en una tarjeta flash interna (4 GB) con la posibilidad de instalar 16 GB más empleando una tarjeta SD/MMC externa. La carga y descarga de archivos se lleva a cabo conectando la consola a un ordenador mediante un cable USB. Utiliza para su funcionamiento una batería interna que se recarga empleando un transformador externo.


    En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X), un pulsador de selección (OK) y un pulsador de menú anterior (ESC)



    En la parte frontal tiene un pulsador de bloqueo (HOLD), el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET) y apagado rápido.


    En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): diodo de carga, pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector mini jack de entrada de señal (LINE IN), conector mini jack de salida de vídeo y sonido (AV OUT), conector mini USB para carga de datos, conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo) y conector "jack" para auriculares.

    la cámara fotográfica está situada en la carcasa inferior.



    Se vendías en una caja con  transformador y  cables 



    Al menú se accede utilizando el pad de movimiento y el pulsador "OK". En caso de bloquear la consola (HOLD) aparece un candado en la pantalla y los controles dejan de funcionar.




     Consolas Nintendo portátiles

    En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 la "Mini Classic" (salieron varios modelos en los años siguientes, una de ellas fue la "Donkey Kong" en 1998). 

    Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy a la que siguieron la Game Boy Pocket (1996), Game Boy Lith (en Japón, 1998), Game Boy Color (1998), Virtual Boy (1995), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

    Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

    Game Boy Advance (modelo AGB-001) (1991)
    Adquirida en España. Nº de serie: AC11279188 (made in China)

    Consola portátil de 32 bits de  Nintendo de nuevo diseño y con una pantalla panorámica TFT reflectante (2,9") en color. Disponible con carcasa en varios colores y con cuadro ediciones especiales "Pokémon", la Game Boy Advance se convirtió en una de las consolas con más éxito de la empresa. Utilizaba como soporte de sus juegos específicos (GBA) un cartucho de 256 MB. Mantuvo la compatibilidad con las anteriores consolas portátiles de Nintendo (incorporaba un procesador de 8 Bits para ese cometido). Podía utilizar directamente los cartuchos con juegos de Game Boy (GB) de 8MB y de Game Boy Color (GBC) de 32 MB. Permitía además seleccionar (en los juegos de GB y GBC) el formato de la pantalla a voluntad, ya fuera de GB (10/9) o de GBA. Disponía del cable "Game Boy Link Advace" que le permitía unirse a otras consolas en partidas multijugador) y del cable "GameCube Game Boy Advance Link" que le permitía reproducir los juegos en una pantalla de TV a través de una consola GameCube que dispusiera de un "Game Boy Player". Incorporaba un procesador ARM (con 96K de VRAM), un procesador Z80 A (para mantener la compatibilidad con la GB y GBC), 32K de RAM, 256K de VRAM, una pantalla rectangular (con una resolución de 240X160) con 511 colores simultáneos de una paleta de 32768 (en modo mapa de bits podía utilizar todos los colores de la paleta) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). La pantalla ocupaba casi la totalidad de la carcasa superior, quedando los pulsadores de juego a la izquierda (cruceta de movimiento, "START" y "SELECT") y, a la derecha los de acción a la derecha de la pantalla ("A" y "B") y el diodo de encendido (POWER). 


    En la parte frontal, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y, a la derecha, el conector jack (PHONE) para auriculares y un control de volumen (VOLYME). Centrado en la parte posterior tenía un conector de extensión (EXT) que le permitía conectarse a otras consolas GBA (partidas multijugador) o a una GameCube (con el accesorio Game Boy Player conectado) y dos pulsadores (L y R) en los laterales que se utilizaban (entre otras funciones) para cambiar el tamaño de la pantalla en los juegos GB y GBA. Al puerto para cartuchos (incluido en la carcasa inferior) se accedía por la parte posterior.


    El puerto para cartuchos y el compartimento de para las dos pilas (1,5V DC tipo AA alcalinas) ocupaban la parte central de la consola, debajo de la pantalla. La consola también disponía de un adaptador opcional (módulo), que se colocaba en el compartimento de las pilas y permitía conectar la consola a una fuente de alimentación externa (3V DC 03A).


    La consola utilizaba sus propios cartuchos: 



    Y los de la versiones anteriores: Game Boy y Game Boy Color, incluidos los cartuchos de GBA con varios juegos GBC.



    Consola portátil Nintendo DS (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos tiene el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encuentra la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tiene cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla tiene un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior). A la izquierda del conector (slot 2) está situado el control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.



    La consola incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tiene la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS son sus  tarjetas (4 GB) que se insertan en el SLOT 1 de la parte posterior (en la fotografía tiene insertado un adaptador de tarjetas micro sd). A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)




    Consola portátil Nintendo DS (2005) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). A la izquierda de la pantalla inferior se encuentra la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER) y, a la derecha, cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla tiene un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). 


    Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior).  A la izquierda del conector (slot 2) tiene un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


    El menú inicial aparece en la pantalla táctil inferior. Tiene la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertan en el SLOT 1 de la parte posterior. A derecha e izquierda tiene dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)



    Consola portátil Nintendo DS Lite (2006). carcasa negra
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    La consola salió al mercado en el año 2006. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda de la pantalla inferior se encuentra la cruceta (pad) de dirección. y, a la derecha, cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). El interruptor de encendido (POWER) estaba situado en el lateral derecho y en el eje central el micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha). A la izquierda del puerto de cartuchos está situado el control de volumen y, a la derecha, dos conectores para auriculares estéreo.


    La consola incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tiene la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS)



    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS son sus tarjetas (4 GB) que se insertan en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tiene (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna dura unas  20 horas (con poco brillo)


    Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo (altavoces internos). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS).  A la izquierda de la pantalla inferior se encuentra la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



    En la parte frontal está situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



    En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y el interruptor de encendido (POWER) a su derecha.



    El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tiene (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



    La batería interna recargable dura unas  20 horas (con poco brillo). Se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El conector para tarjetas SD esta situado en la parte posterior (arriba en la fotografía) y el puerto para cartuchos en el frontal de la consola (abajo). 




    Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



    El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.



    En el eje central tiene un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).




    En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).



    El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tiene dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



    La batería interna recargable dura unas  20 horas (con poco brillo). Se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admite accesorios como el "Rumble Pack"



    Nintendo DS Lite (2006), carcasa rosa.
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).  
    En el eje central tiene un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



    El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.




    En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).



    El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tiene dos pulsadores de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encuentra el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



    La batería interna recargable dura unas  20 horas (con poco brillo). Se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admite accesorios como el "Rumble Pack"



    Tarjetas y cartuchos

    Estuche LPS para tarjetas Nintendo DS
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Estuche para seis tarjetas de Nintendo DS



    Se adquirió con el estuche la "My Baby 2" 



    Tres estuches de plástico, cada uno para dos tarjetas Nintendo DS


    Dos tarjetas con el el nuevo Super Mario Bross, Pokémon edición negra y "Ice Age 2" (con caja) y  SmackDown vs Raw 2008 Featuring ECW




    La caja de "Ice Age 2" y otras dos con manual pero sin tarjeta del juego (Pokémon Ranger y Pokémon Ranger Sombras de Almia.



    Tres cartuchos GBA: "Ice Age 2", "Chicken Little",  Flushed Away" y dos cartuchos "108 en 1"




    Accesorios consolas portátiles Nintendo

    Rumble Pack para Nintendo DS.

    Se introducía en el puerto para cartuchos (frontal de la consola) y producía movimientos de vibración en determinadas aplicaciones o juegos.




    Rumble Pack para Nintendo DS Lite (2).

    Se introducía en el puerto para cartuchos (frontal de la consola) y producía movimientos de vibración en determinadas aplicaciones o juegos.





    Interface para Nintendo GBA

    Accesorio para Nintendo GBA  (función desconocida)



    Funda de plástico rígido para DS Lite
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Funda de plástico rígido transparente que permite alojar las consolas Nintendo DS Lite. Dispone de un compartimento extraible en la parte inferior con un alojamiento para tres tarjetas de juego SD.




    VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Accesorio para la consola Game Boy que dispone de una pantalla con lupa de aumento y dos diodos que al encenderse mejoran la calidad de la imagen de la consola. La parte superior de la consola Game Boy se ajusta en la parte central del accesorio siendo su pantalla visible a través de la lupa de la pantalla. 



    En el lateral derecho tiene un interruptor de encendido (ON). Las luces sólo se activan cuando se abre la pantalla de aumento formando un angulo recto de 90º (en ese momento se establece contacto entre el interruptor de encendido y los diodos situados a ambos lados de la pantalla).



    Con el interruptor de encendido en posición "ON" y la pantalla de aumento desplegada con un angulo recto (90º) se encienden los diodos iluminando la pantalla de la consola.



    Funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior 







    Consolas LCD de Nintendo

    Nintendo Mini Classic "Donkey Kong" (1998)
    Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño y con dos pantallas LCD del mismo tamaño. La forma externa de la carcasa de la pantalla inferior recuerda a una consola Game Boy, aunque de menor tamaño. Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y alarmas (TIME/ALARM). No dispone de interruptor de encendido/apagado permaneciendo encendida de forma permanente hasta agotar la carga de las baterías internas (dos AG 13)



    La carcasa de la pantalla superior se utiliza también como tapa de la consola, ajustando en la carcasa inferior (con una  ligera presión)En la carcasa inferior está situado el compartimento para las dos baterías (AG 13) que cuenta con una tapa (STALBAUER) sujeta con un pequeño tornillo. A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio (RESET).




    El eje de giro, situado entre las dos carcasa, permite abrir la consola hasta un máximo de 180º.




    Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
    Adquirida en España (depósito). Modelo RGW-001 (made in China)

    Reedición de la primera consola Game&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87"") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).



    La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga)



    El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")



    Nintendo Mini Classic "Mario's C.F." (2014)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida hasta que se descarguen sus dos pequeñas pilas de botón (AG 13). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/ALARM). 



    En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.



    El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.


    Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015)

    Adquirida en España. Nº de serie:S/N (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida mientras tengan carga sus dos pequeñas pilas de botón (AG 13). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, un pulsador de selección (GAME), un pulsador de alarma (ALARM) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/JUMP). 


    En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.


    El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.



    Consolas "Game&Watch" de la URSS

    En la antigua Unión Soviética se fabricaron un centenar de juegos electrónicos (consolas portátiles, de sobremesa, robots, instrumentos musicales, entre otros) con el nombre genérico de "Electrónica" (Электроника) a partir de 1984. La producción programada se llevó a cabo en una decena de fábricas distribuidas en distintas localidades de la URSS. La mayoría de los juegos se agruparon en tres series: sesenta y cinco (65) como juegos de (micro) ordenador "IM" (ИМ), ocho (8) como juegos electrónicos "IE" (ИЭ) y  quince (15) solamente como juegos "I" (И). Una veintena (20) de juegos más tuvieron otras denominaciones. Las consolas portátiles (de bolsillo) de la serie "IM" eran similares a las Game&Watch de Nintendo (algunas tenían variantes de los juegos de las Game&Watch originales). Incorporaban un procesador de 4 Bits, inicialmente el KB1013VKh-x (КБ1013ВКх-х) y posteriormente el KB1515XM3-x (КБ1515ХМ3-x) con una pantalla LCD de forma rectangular y (en su caso) con reloj y despertador.


    Electrónica IM-23 Auto Slalom (Электроника ИМ-23 Автослалом) (1990)
    Adquirida en España. Nº de serie: 1990 64771  (fabricación no indicada)
    Consola numero 23 (de 65) de la serie de juegos de micro ordenador "IM" (ИМ) similar a las consolas "Game&Watch" con pantalla LCD de Nintendo. Algunas consolas (como esta) tenían juegos de producción propia, mientras que en otras eran similares a los de las consolas Game&Watch originales. La consola incorporaba un procesador de 4 bits que se caracterizaba por necesitar dos voltajes para su funcionamiento (3V y 1,5V) proporcionados por dos pilas de botón (de 1,5V). Su sonido era interno (bepper). En la carcasa superior disponía de una pantalla LCD, de forma rectangular, en la que estaba dibujada de forma permanente la pista del circuito. Los (tres) vehículos y los obstáculos a esquivar aparecían en pantalla una vez colocadas las dos pilas. La consola funcionaba de forma permanente como reloj/despertador (hasta agotar las pilas)



    A derecha de la pantalla tenía cinco pulsadores de juego (de color rojo): juego A, que era el nivel fácil (Игра А), juego B, era el nivel difícil (Игра Б), cronómetro de tiempo (Время) en lugar de las tres vidas (vehículos), comenzar el juego (Запуск) y el pulsador de movimiento del vehículo a la derecha. Al lado de los selectores del tipo de juego (A o B) tenía otros dos ocultos (accesibles con un puntero) que permitían ajustar la hora y activar la alarma del despertador.  A la izquierda tenía un pulsador en el que se seleccionaba la velocidad de 1 a 16 (Скорость) y el de movimiento del vehículo a la izquierda.



    La consola funcionaba con dos baterías (pilas de botón) de 1,5V (LR 44) que se colocaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. 



    En la carcasa inferior también tenía un soporte que permitía mantener la consola inclinada (unos 45 grados) cuando se utilizaba como reloj/despertador.




    Consolas Lexibook

    Consola Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009)
    Adquirida en España. Nº de serie: 1002/VA03 (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4".  Incorpora 100 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado se produce después de dejar de pulsar) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).


    En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 


    En la carcasa inferior está situado el compartimento para tres baterías LR03 (AAA).


    Consola Lexibook 120 en 1 (The Spectacular Spider-Man) (2012)
    Adquirida en España. Nº de serie: 1205/VA00 (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,2". De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", fue un regalo promocional del fabricante italiano de bombones "Ferrero Rocher". Incorpora 120 juegos en memoria (los cinco primeros de Spider-Man)  accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET) para regresar al menú de inicio. A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" se encuentra en la parte posterior de la consola).


    En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A".



    En la carcasa inferior tiene dos pegatinas (a izquierda y derecha) con el nombre de la empresa italiana "FERRERO ROCHER".


    La consola incorpora 120 juegos. Los cinco primeros juegos tienen como protagonista a Spider-Man (con licencia Marvel). 


    Consola Lexibook 120 en 1 (edición Cars) (2013).
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,2". De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", incorpora 120 juegos en memoria (los cinco primeros de "Cars") accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET) para regresar al menú de inicio. A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" se encuentra en la parte posterior de la consola).


    En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A".



    La consola incorpora 120 juegos. Los cinco primeros juegos tienen como protagonista a "McQueen", el protagonista de la película "Cars" (licencia Disney Pixar). 



    Consola Lexibook 150 en 1 (edición Frozen)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD en color. De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", incorpora 150 juegos en memoria (los cinco primeros de "Frozen") accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET) para regresar al menú de inicio. A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" se encuentra en la parte posterior de la consola).


    En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A".


    La consola incorpora 120 juegos. Los cinco primeros juegos tienen como referencia la pelicula "Frozen" de Disney. 


    Funciona con tres baterías de 1,5V (AAA) a la que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


    Consola Lexibook, 120 en 1 (Cyber Arcade Center) (2011)
    Adquirida en España. Nº de serie 1103/VA10 (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4". Incorpora 120 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado tiene tres segundos de retardo) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).


     En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 


    En la carcasa inferior está situado el compartimento para tres baterías LR03 (AAA).


    Consola Lexibook 200 en 1 (Cyber Console Center)
    Adquirida en España. Nº de serie: 1106/VA00 (made in China)

    Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4". Incorpora 200 juegos en memoria archivados en la consola en seis carpetas diferentes. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones. Encima de la cruceta está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado tiene un pequeño retardo). A la derecha de la pantalla tiene dos pulsadores de acción (A y B) y, encima de ellos, un pulsador de reinicio (RESET).




    Los juegos se distribuyen entre seis carpetas: "Shooting", "Racing". "Wits" (inteligencia), "Sports", "Action" y "Chees and card".





    En el lateral izquierdo tiene un control (rueda) de volumen. Funciona con tres baterías LR033 (AAA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior.






    Consolas Leap Frog


    Consola Leap Frog LEAPSTER (2005) (rosa)
    Adquirida en España. Nº de serie: 6100804LG (made in China)

    De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 


    En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).


    Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.



    En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.



    Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: 8092416BG (made in China)

    De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 


    En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).


    Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.


    En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.


    Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: 70904046 (made in China)

    De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. (Cars en la fotografía). Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 


    En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).


    Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.



     En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.



    Consolas Jakks Pacific


    Consolas Jakks Pacific Bio Bytes 

    Serie de cuatro consolas de Jakks Pacific que tienen la particularidad de recrear el combate entre animales salvajes. Los cartuchos tiene un acuario (bio esferas/bio tanks) con una maqueta del animal que combate por defecto. Las consolas están numeradas del 01 al 04, siendo similares la 01 y la 02 con los bordes redondeados y las 03 y 04 con bordes rectilíneos. Los animales representados son 12, seis terrestres y otros seis marinos.




    Los cartuchos son intercambiables independientemente de la forma exterior de la consola:




    En la propaganda de la empresa se anima a los usuarios a coleccionar el total de cartuchos con sus animales.





    Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)
    Adquirida en España. Nº de serie: 1907TN-RN (made in China)

    Consola de diseño especial con una pequeña pantalla LCD y una pequeño acuario (bio esfera) en la parte superior (el acuario es el cartucho con el juego). La figura del acuario (en este caso un tiburón blanco) es el combatiente elegido por defecto. A la izquierda de la pantalla tiene un pequeño joystic de movimiento del menú), a la derecha un pulsador de retroceso (A) y un pulsador de acción (B). Centrado en una línea inferior está situado el interruptor de encendido/apagado. 




    Nada más iniciarse aparece el menú de inicio en pantalla, con las siguientes opciones: "Control Directo" que en este caso es el Tiburón Blanco (la maqueta del tiburón está en la piscina superior) y las de combate: "Lucha Rápida" en la que se elige el oponente, "Torneo" en el que se combate contra todos, "Uno contra uno" en el que el combate es contra un jugador externo que disponga de una consola similar (el combate tiene lugar entre una selección de animales distintos del "mundo Bio Bytes": Cocodrilo, Gorila, Gran Tiburón blanco, Oso Grizzl, Tiburón Martillo, Orca Asesina, Pulpo Gigante, Tigre, Tiburón Tigre, Triceratopo, T- REX y Velociraptor). Por último "Opciones" que permite elegir el brillo de la pantalla y "Créditos". 


    En la parte posterior tiene dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate "uno contra uno". Hay cartuchos con maquetas de los distintos animales. Los cartuchos son intercambiables (encajan a presión) entre las distintas versiones de la consola.


    La consola es robusta y bastante pesada para su tamaño. El compartimento de las baterías (cuatro de 1,5V LR6-AA) está situado en el interior de la consola. Para acceder al compartimento es necesario retirar primero la base triangular de apoyo de la consola (debajo de los sensores rojos).



    En el cartucho (acuario) situado en la parte superior de la consola se encuentra la maqueta del animal que es el seleccionado por defecto por la consola. El conector del cartucho está situado a la derecha protegido con plástico retráctil.


    Consola Jakks Pacific Bio Bytes 03 (2007)
    Adquirida en España. Nº de serie: 1977TN-RN (made in China)

    Consola de diseño especial con una pequeña pantalla LCD y una pequeño acuario (bio tank) en la parte superior (el acuario es el cartucho con el juego). La figura del acuario (en este caso un T-REX) es el combatiente elegido por defecto. A la izquierda de la pantalla tiene un pequeño joystic de movimiento del menú), a la derecha un pulsador de retroceso (A) y un pulsador de acción (B). Centrado en una línea inferior está situado el interruptor de encendido/apagado. 


    Nada más iniciarse aparece el menú de inicio en pantalla, con las siguientes opciones: "Control Directo" que en este caso es el T-Rex (la maqueta del T-Rex está en la piscina superior) y las de combate: "Lucha Rápida" en la que se elige el oponente, "Torneo" en el que se combate contra todos, "Uno contra uno" en el que el combate es contra un jugador externo que disponga de una consola similar (el combate tiene lugar entre una selección de animales distintos del "mundo Bio Bytes": Cocodrilo, Gorila, Gran Tiburón blanco, Oso Grizzl, Tiburón Martillo, Orca Asesina, Pulpo Gigante, Tigre, Tiburón Tigre, Triceratopo, T- REX y Velociraptor).  Por último "Opciones" permite elegir el brillo de la pantalla y "Créditos". 


    En la parte posterior tiene dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate "uno contra uno". Hay cartuchos con maquetas de los distintos animales. Los cartuchos son intercambiables (encajan a presión) entre las distintas consolas aunque sean de distinta versión (el conector es el mismo). La consola es robusta y bastante pesada para su tamaño. El compartimento de las baterías (cuatro de 1,5V LR6-AA) está situado en el interior de la consola. Para acceder al compartimento es necesario retirar primero la base triangular de apoyo de la consola (debajo de los sensores rojos).


    Los cartuchos de bordes redondeados (bio esferas) corresponden a las versiones 01 y 02 de la consola y los cartucho con bordes rectilíneos (bio tank) como el del T-Rex corresponden a las versiones 03 (esta consola) y 04.



    Consola Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007)
    Adquirida en España. Nº de serie: 2537TN-RN (made in China)

    Consola de diseño especial con una pequeña pantalla LCD y una pequeño acuario (bio tank) en la parte superior (el acuario es el cartucho con el juego). La figura del acuario (en este caso un T-REX) es el combatiente elegido por defecto. A la izquierda de la pantalla tiene un pequeño joystic de movimiento del menú), a la derecha un pulsador de retroceso (A) y un pulsador de acción (B). Centrado en una línea inferior está situado el interruptor de encendido/apagado. 


    Nada más iniciarse aparece el menú de inicio en pantalla, con las siguientes opciones: "Control Directo" que en este caso es el T-Rex (la maqueta del T-Rex está en la piscina superior) y los de combate: "Lucha Rápida" en la que se elige el oponente, "Torneo" en el que se combate contra todos, "Uno contra uno" en el que el combate es contra un jugador externo que disponga de una consola similar (el combate tiene lugar entre una selección de animales distintos del "mundo Bio Bytes": Cocodrilo, Gorila, Gran Tiburón blanco, Oso Grizzl, Tiburón Martillo, Orca Asesina, Pulpo Gigante, Tigre, Tiburón Tigre, Triceratopo, T- REX y Velociraptor.). Finalmente "Opciones" permite elegir el brillo de la pantalla y "Créditos".  


    En la parte posterior tiene dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate "uno contra uno". Hay cartuchos con maquetas de los distintos animales. Los cartuchos son intercambiables (encajan a presión) entre las distintas consolas aunque sean de distinta versión (el conector es el mismo). 


    Los cartuchos de bordes redondeados (bio esferas) con el tiburón y el cocodrilo corresponden a las versiones 01 y 02 de la consola y el cartucho con bordes rectilíneos (bio tank) con el T-Rex corresponde a las versiones 03 y 04.


    La consola es robusta y bastante pesada para su tamaño. El compartimento de las baterías (cuatro de 1,5V LR6-AA) está situado en el interior de la consola. Para acceder al compartimento es necesario retirar primero la base triangular de apoyo de la consola (debajo de los sensores rojos).



    En el cartucho (acuario) situado en la parte superior de la consola se encuentra la maqueta del animal que es el seleccionado por defecto por la consola. El conector del cartucho está situado a la derecha protegido con plástico retráctil.





    Consolas Pokédex de Jakks Pacific (Pokémon)

    Pokédex es una serie de consolas que emulan una enciclopedia portátil que incluye las fichas de los pokémom y que son utilizadas por los entrenadores en la serie de TV. Los Pokédex almacenan datos de una determinada región, pero en ciertas condiciones pueden almacenar de varias (Pokédex National). Actualmente tiene los derechos la empresa norteamericana Jakks Pacific. Anteriormente habían fabricado Pokédex las empresas Tiger Electronics,  Hasbro y Bandai. Los pokédex de Jakks Pacifics son:

    • 2007: Deluxe Talking Pokédex (región Kanto) con música y narración de voz para pokémon.
    • 2007: Pokémon Talking Pokédex (región Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Hasta 151 pokémom
    • 2009: Pokédex National (multregión: Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Incluye 439 pokémon.
    • 2011: Black and White Regional Pokédex (región Unova). Con una pantalla deslizante. Con 45 pokémon de Unova.

    Tiger Electronics había sacado al mercado:
    • 1998: Pokédex (región Kanto). La primera pokédex americana
    • 2001: Deluxe Pokédex (región Johto)

    Hasbro sacó al mercado tres modelos:
    • 2001: Ash's Talking Pokédex (región Kanto)
    • 2003: Advanced Pokédex (región Hoenn)
    • 2005: Talking Pokédex Game (región Kanto)

    Bandai sacó al mercado americano una consola:
    • 2004: Cyber Pokédex (región Hoenn)

    Consola Jakks Pacific  Pokémon Talking Pokédex (2007)
    Adquirida en España. Nº de serie: 2627RL-NR (made in China)

    Consola Pokédex de Jakks Pacific con dos pantallas, situadas en la carcasa interna de cada una de las dos mitades (unidas con una bisagra lateral) en las que se divide la consola. En la pantalla situada en la mitad inferior se gestiona el menú y sus resultados se reflejan en la pantalla superior. La consola (pokédex) es una biblioteca en la que se almacenan las fichas de los pokémom capturados en la región que abarca el juego (161 pokémon en la región Sinnoh). En la carcasa superior (de la mitad inferior) tiene (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, una cruceta de cuatro direcciones, una pantalla en la que se gestiona el menú del juego y dos pulsadores de acción (A y B). Tanto la cruceta como los pulsadores sirven tanto para navegar por el menú como para capturar los pokémon. En la mitad superior (a la izquierda de la pantalla) está situado el altavoz interno


    El menú inicial da la opción de acceder a la biblioteca (pokedex), entrar en un juego o a la configuración (sonido y contraste). La pantalla superior muestra la selección elegida en el menú.


    La consola se abre por la mitad como un libro. En la carcasa inferior dispone de un compartimento en la que se aloja la replica de la cámara cuando está recogida. En la carcasa inferior también se encuentra el compartimento para tres baterías LR6 de 1,5V (AA)


    Cuando está cerrada solo permite acceder al interruptor de encendido/apagado situado medio oculto en el lateral derecho. 



    Consola Jakks Pacific Pokédex National (Biblioteca/consola) (2009)
    Adquirida en España. Nº de serie. 2570RL0IR (made in China)

    Consola Pokédex de Jakks Pacific con dos pantallas, situadas en la carcasa interna de cada una de las dos mitades (unidas con una bisagra lateral) en las que se divide la consola. En la pantalla situada en la mitad inferior se gestiona el menú y sus resultados se reflejan en la pantalla superior. La consola (pokédex) es una biblioteca en la que se almacenan las fichas de los pokémom (hasta 439) que se capturan en cualquiera de las regiones que abarca el juego (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh). En la carcasa superior (de la mitad inferior) tiene (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, una cruceta de cuatro direcciones, una pantalla en la que se gestiona el menú del juego y dos pulsadores de acción (A y B). Tanto la cruceta como los pulsadores sirven tanto para navegar por el menú como para capturar los pokémon. En la mitad superior (a la izquierda de la pantalla) está situado el altavoz interno. El modelo "Pokédex National" se indica nada más encender la consola (en texto en la pantalla superior y en voz)


    El menú inicial da la opción de acceder a la biblioteca, entrar en un juego o a la configuración (sonido y contraste). La pantalla superior muestra la selección elegida en el menú.


    La selección de "regiones" se hace en el menú (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh), siguiendo un orden. Si se dispone de un número suficiente de pokémom permite seleccionar cualquiera de las regiones. Entre tanto, es necesario alcanzar el mínimo de una región para pasar a la siguiente:


    La consola se abre por la mitad como un libro. En la carcasa inferior dispone de un compartimento en la que se aloja la replica de la cámara cuando está recogida. En la carcasa inferior también se encuentra el compartimento para tres baterías LR6 de 1,5V (AA)


    Cuando está cerrada solo permite acceder al interruptor de encendido/apagado situado medio oculto en el lateral derecho. En el lateral izquierdo se encuentra situado el diodo (led) de encendido:




    Consolas vida virtual (personas y mascotas)


    Consolas de Giochi Preziosi

    Consola Giochi Preziosi MY LIFE (2007)
    Adquirida en España. Nº de serie: ATL 8235 (made in China)

    Consola interactiva portátil de la empresa italiana Giochi Preziosi (distribuidora de las consolas Master System y Mega Drive de Sega en ese país). La consola, dirigida al público adolescente femenino, incorpora un juego de simulación que comienza dando personalidad al personaje (una chica) modelando su aspecto físico y eligiendo su vestuario. En la simulación ("my life") el personaje (avatar) tendrá que llevar a cabo las actividades de una joven adolescente: estudios, relaciones con otros personajes (incluso de otras consolas), momentos de diversión y resto de actividades de la vida cotidiana. Dispone de una pequeña pantalla LCD (en color). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones y tres pulsadores de juego (A, B y estado/menú). Además, para ampliar el juego cuenta con un puerto para cartuchos (en la carcasa inferior) que le permite añadir nuevos escenarios o actividades.También puede interactuar con otras consolas mediante un sensor de infrarrojos. Estaba disponible en dos colores (lila y rosa) y utilizaba como imagen publicitaria una fotografía de "Hanna Montana". En 2010 salió al mercado una segunda versión (My Real Life).


    El juego comienza con el avatar en su habitación en la que puede moverse en cuatro direcciones.


    Los sensores de infrarrojos para comunicarse con otras consolas están situados en la parte posterior


    El puerto para cartuchos está en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un compartimento para las pilas (tres pilas de 1,5V AAA)


    En el lateral derecho tiene un conector para una fuente de alimentación externa (5V DC, centro positivo).




    Consolas Bandai

    La empresa japonesa Bandai es conocida por sus juguetes, figuras de acción, videojuegos para distintas consolas y por sus consolas "Tamagotchi" en las que hay que cuidar una mascota virtual. La primera serie Tamagotchi (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante conexión por infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: de mayor tamaño (como el Tamagotchi Friends), "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996)


    Bandai Tamagotchi Connection (2004)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola de pequeño tamaño con una mascota virtual (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota, que comienza siendo un huevo y que al eclosionar se convierte en la mascota a cuidar. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: parámetros de salud (edad, sexo, disciplina, nivel de felicidad..), alimentación (comida, merienda...), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), juegos (elegir juego: baile y salto de obstáculos) y comunicación por infrarrojos (jugar con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tenemos: disciplina (premios y castigos), atención médica cuando enferma (medicina con el icono de calavera), luz (encendida de día y apagada de noche), agenda con lista de amigos (hasta 50) y cuidados paliativos (fallecimiento. Se continúa con descendencia o nuevo juego).


    El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior (arriba en la imagen). La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento.


    Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa posterior.


    Bandai Tamagotchi Friends (2013)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (China)

    Distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas) la consola Tamagotchi Friends es de mayor tamaño aunque con la misma forma ovalada que las primeras de la serie. La consola incluye un juego con una mascota virtual y unos "mini" juegos para conseguir puntos "Gotchi". En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar). El juego tiene como objetivo el cuidado de una mascota, que comienza siendo un huevo y que, al eclosionar, se convierte en la mascota a mantener y cuidar. Con los puntos "Gotchi" se compra comida y juguetes para la mascota y, también, se intercambian regalos con otras consolas mediante la opción "Bump" (con los intercambios sube el nivel de amistad). La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y en otra inferior aparecen distintos iconos que permiten interactuar con ella o con otras consolas. Los de la línea superior son: información (edad, sexo, nombre, nivel de hambre/felicidad y puntos), alimentación (comida o snacks), aseo (ir al baño y limpiar la mascota), puerta (jugar seleccionando uno de cinco juegos, comprar, ir al parque, entrar en PC para obtener una contraseña para web oficial y, por último, concertar citas en busca de descendencia) y Bump/conexión por infrarrojos (para conectarse con otra consola, intercambiar regalos,..). En la línea inferior tenemos: mensajes (enviar y recibir), joyero (para guardar los regalos), memoria (lista de amigos y el historial con los datos de las anteriores mascotas), medicina (curas o nacimiento de los hijos, en este caso el juego continúa con la cría) y la señal de "atención"  (diferente según sea la necesidad de la mascota).


    Cundo se reinicia (pulsando "reset" o cambiando las pilas) da opción de continuar o iniciar una nueva mascota. El pulsador de reinicio está situado en la carcasa inferior.


    funciona con dos batería de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior y accesible por la parte frontal (abajo). 


    Los iconos de la pantalla están identificados en el manual




    Mascotas vituales de Hasbro


    Consola Hasbro LPS (Littlest Pet Shop) (mascota virtual) (2007)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola de pequeño tamaño (como un llavero de bolsillo) distribuida por la empresa norteamericana de juguetes Hasbro. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos pulsadores de color blanco a izquierda y derecha de la pantalla (en una línea inferior). En la parte superior tiene dos pulsadores en forma de objetos: manzana con un gusano a la derecha y nota musical a la izquierda. Incorpora varios juegos en los que el jugador tiene que mantener y cuidar a su mascota (pájaro). 


    En la carcasa inferior tiene un compartimento para una pila de botón. No dispone de interruptor de encendido/apagado. La consola permanece encendida en todo momento mientras tenga carga en la pila.




    Consola Hasbro LPS (Littlest Pet Shop) (modelo C-031D) (2008)
    Adquirida en España. Nº de serie: 90021A (made in China)

    Consola distribuida por la empresa norteamericana de juguetes Hasbro, con una pequeña pantalla LCD que incluye un juego (con música) en el que hay que cuidar una mascota virtual (digital pet) y más de 20 "mini" juegos. Su forma de la carcasa recuerda a la cara del cachorro protagonista (en este caso de un perro) siendo las orejas, la lengua y el flequillo los pulsadores de movimiento y control de las actividades de mantenimiento y cuidado de la mascota y, además, para jugar y completar los (mini) juegos (es necesario finalizarlos para desbloquear nuevos niveles y descubrir a otras mascotas). A izquierda y a derecha de la pantalla LCD (las orejas) tiene dos pulsadores de movimiento y, arriba y abajo de la pantalla, otros dos uno de acción y otro de control de las actividades (flequillo y lengua).



    Funciona con una pila de botón de 3V (CR2032) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio (RESET) al lado del compartimento de la pila.




    Otras mascotas virtuales

    Consola con mascota virtual (genérica)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Pequeña consola con pantalla LCD y tres pulsadores (A, B y C) en la carcasa superior. Incorpora un juego en el que hay que cuidar de una mascota virtual. Comienza con la imagen de un huevo (hay que poner día y hora del comienzo de la incubación). Cuando nace la mascota (una pequeña ave) es necesario ponerle un nombre y comienza la aventura. A diferencia de otras consolas similares, los iconos para interactuar con la mascota aparecen en pantalla durante el desarrollo del juego.



    Funciona con dos pilas de botón LR44 de 1,5V que se colocan en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio. La tapa cierra el circuito de las pilas de botón. La consola no funciona hasta que esté colocada en su lugar.





    Consola con mascota virtual (genérica)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Pequeña consola con pantalla LCD y tres pulsadores (A, B y C) en la carcasa superior. Incorpora un juego en el que hay que cuidar de una mascota virtual. Comienza con la imagen de un huevo y la de un pequeño mamífero. Después de seleccionar la mascota, se pone la fecha de inicio de la aventura y el nombre elegido. Los iconos para interactuar con la mascota aparecen en pantalla durante el desarrollo del juego.


    Funciona con una pila de botón tipo CR2025 de 3V que se coloca en un compartimento accesible por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tiene un pulsador de reinicio. 




    Consolas LCD de McDonald's

    Lote de consolas de McDonald's Corporation: cinco de SEGA (en cuatro el protagonista es Sonic), dos Universal Interactive (Crash Bandicoot) y una con personajes propios de la empresa. 





    Consola Mc Donald's (Tetris) (2004)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pantalla LCD con 999 juegos, entre ellos los de Tetris, "rompe ladrillos" y "tanques". Dispone de tres pulsadores de color negro en una línea vertical (a la derecha de la pantalla) con las funciones de inicio/pausa, reinicio, volumen.  En una linea inferior, a la izquierda, tiene una cruceta de selección y de movimiento y, a la derecha, un pulsador de acción/disparo (M). Es una consola promocional de McDonald's Corporation, estando dibujado (en relieve) "Ronald Mc Donald" como representante de la empresa (acompañado de otros personajes).


    Funciona con dos pilas de botón tipo LR44 de 1,5V que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior, próximo al interruptor de encendido/apagado (I/O)



    Consola McDonald's Sega (fútbol) (2004)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pequeña pantalla LCD (en posición vertical) que incluye un juego de fútbol. El jugador controla al portero, desplazándolo a izquierda o derecha, con el objetivo de bloquear los balones que se acercan a la portería. La consola dispone de dos pulsadores (con forma de balón) que mueven el portero (a izquierda o derecha) cuando se pulsan.


    Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


    Consola McDonald's Sega (lluvia de plátanos) (2004)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pequeña pantalla LCD en posición vertical que incluye un juego de caída libre de objetos (plátanos) en el cual un mono trata de recogerlos antes de que toquen el suelo. La consola dispone de dos pulsadores que mueven al mono de izquierda a derecha tratando de evitar que los plátanos lleguen al suelo.



    Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


    Consola McDonald's Sega con tapa (béisbol) (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pequeña pantalla LCD (con tapa) en posición vertical que incluye un juego de béisbol con Sonic de protagonista. La consola dispone de dos pulsadores que mueven a Sonic a la izquierda o a la derecha.



    Dispone de una tapa de protección de la pantalla. Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


    Consola McDonald's Sega (béisbol) (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

    Consola con una pequeña pantalla LCD que incluye un juego de béisbol con Sonic de protagonista. La consola dispone de un pulsador de movimiento vertical (a la izquierda de la pantalla) que desplaza  a Sonic, hacia arriba o hacia abajo, por el lateral izquierdo con el objetivo de alcanzar las pelotas lanzadas en su dirección (de derecha a izquierda).


    Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O).


     Consola McDonal's Sega (plataformas) (2006)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pequeña pantalla LCD que incluye un juego de plataformas con Sonic de protagonista. La consola dispone de dos pulsadores que desplazan a Sonic a la izquierda o a la derecha en su intento de subirse a las plataformas con movimiento ascendente y descendente hasta llegar al edificio situado al otro lado de las plataformas móviles



    Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O).


    Consola McDonald's Crash (esquí acuático) (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pequeña pantalla LCD con un juego de esquí acuático con Crash Bandicoot como esquiador. Dispone de una tapa que cubre en su totalidad la carcasa superior en donde se encuentran la pantalla LCD y los dos pulsadores de movimiento (a izquierda y derecha de la pantalla) que desplazan a Crash a la izquierda o a la derecha, mientras practica esquí acuático, en su intento de evitar los objetos que se cruzan en su trayectoria.


    Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)


    Consola McDonald's Crash (naves) (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pequeña pantalla LCD con un juego en el que se enfrentan dos naves espaciales, una de ellas pilotada por Crash Bandicoot. Dispone de una tapa que cubre en su totalidad la carcasa superior en la que se encuentran la pantalla con dos pulsadores de disparo y dos teclas de movimiento horizontal (encima y debajo de la pantalla) que desplazan las naves a izquierda o derecha, mientras intentan destruir la nave contraria. El juego es para uno o dos jugadores.


    Funciona con una pila de botón tipo LR41 de 1,5V que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. En la carcasa inferior también se encuentra el interruptor de encendido/apagado (I/O)





    Otras consolas LCD



    Consolas "bambino"



    La empresa norteamericana "bambino" sacó al mercado una serie de consolas LCD entre  1979 y 1882. Las consolas fueron:

    • 1979: "UFO Master Blaster Station", "Boxing Knock-em Out", "Superstar Football", "Soccer Kick the Goal", "Ice Hockey Lucky Puck" y "Basketball Dribble Away". Además se anunciaron otros tres: "Blackjack", "Baseball" y "Horse Racing".
    • 1980: "Space Laser Fight" y "Knock-em Out Boxing" (carcasa oscura)
    • 1981: "Safari" y "Race N Chase"
    • 1982: "Football Classic"  (carcasa negra) 

    Consola LCD "bambino" Super Star Football (1979)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japán)

    La consola Football (Super Star Football) forma parte de la colección de once consolas que sacó al mercado la empresa norteamericana "bambino". la consola dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior en la que se representan las jugadas. Dispone de un interruptor de encendido/apagado (OFF) que hace también la función de selector de nivel (GAME LEVEL) con dos opciones: 1, "beginner" y 2, "superstar". Además tiene varios pulsadores: tres de color azul (FORMATION) que permiten planear las acciones ofensivas: "A", atacar desde el lado izquierdo; "B", atacar desde el centro del campo y "C", atacar desde el lado derecho, dos de color verde: "PASS", para pasar el balón en lugar de correr (previamente hay que seleccionar la formación) y "KICK DISPLAY" para iniciar el partido y consultar estadísticas durante el juego antes de cambiar de estrategia y, por último, los tres pulsadores de color rojo (BALL CARRIER) que se utilizan para mover el jugador que tiene el balón.



    En el lateral derecho tiene un conector parta una fuente de alimentación externa (con centro negativo):


    En la carcasa inferior tiene unas instrucciones de juego y un compartimento para cuatro baterías de 1,5V LR6 (AA). En las instrucciones se indica como se inicia una partida empleando el teclado de la carcasa superior. El juego es complicado y es necesario leer el manual antes de iniciarlo. Para un inicio rápido se emplea: Elegir nivel (1 o 2), pulsar "kick display", seleccionar estrategia (A, B o C) y mover el jugador (BALL CARRIER) o pasar las pelota (PASS)






    Una vez iniciado el juego, aparecen representado en la pantalla los dos equipos. Se puede mover al jugador o "pasar" el balón a otro del equipo.






    Consola Radica Tank Assault (modelo 4002) (1997)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola LCD con forma de prismáticos que forma parte de la serie "Radica Combat" (1997-2001) formada por cuatro consolas, tres de ellas con forma de prismáticos: Tank Assault (1997), Sub Assault (1997) y Air Force I (2001) y la cuarta con forma de avión "invisible": Stealth Assault  (1998). También tuvo otra consola similar que obtenía una imagen 3D mediante un espejo interno (Alien Intruder). Con la Radica Tank Assault entramos en combate nocturno dentro de un carro de combate (tanque) empleando un visor (binoculares) de visión nocturna para movernos, esquivar obstáculos, apuntar a otros carros enemigos y hacer fuego contra ellos (diez misiones). Para llevar a cabo los movimientos del vehículo y del visor, de forma simultánea dispone de dos crucetas de dirección: una para la conducir el vehículo blindado y la otra para apuntar colocando la mira sobre el objetivo. También se puede acumular y cargar la munición antes de disparar y localizar minas enterradas (para esquivarlas) empleando un detector.


    En el lateral izquierdo tiene la cruceta de conducción, un pulsador de munición (AMMO) que se utiliza tanto para gestionar la carga de proyectiles como para activar el detector de minas, un pulsador de puntuación que nos indica el máximo de misiones ganadas en una partida (HIGH SCORE) y un pulsador de pausa (PAUSE). A la derecha tiene la cruceta) para apuntar, el pulsador de disparo/encendido (FIRE/ON), un pulsador para activar/desactivar el sonido y otro para empezar un nuevo juego (NEW GAME). No tiene interruptor de apagado (la consola se desactiva después de unos segundos de inactividad).


    En la parte frontal se encuentra la pantalla LCD rodeada de instrucciones.


    Funciona con dos pilas de 1,5V (tipo AA) que se insertan en un compartimento (camuflado) situado en un lateral de la parte posterior (la tapa está sujeta con un tornillo).


    En la imagen en la pantalla LCD se divisa en primer lugar  la punta del cañón de nuestro vehículo blindado con los datos de la misión a izquierda y derecha y, ocupando la mayor parte de la pantalla, el terreno en donde aparecerán los obstáculos y los "tanques" enemigos. 




    Consola Sanrio Hello Kitty (2010)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con una pantalla LCD de pequeño tamaño dedicada al personaje más representativo de la empresa japonesa Sanrio. En la carcasa superior (a la izquierda) tiene una representación en relieve de la popular gata blanca "Hello Kitty" con su lazo rosa. Sobre la imagen está situada la cruceta de movimiento (en cuatro direcciones). Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un pulsador de pausa (marcha/pausa). A la derecha dispone de un pulsador de acción de mayor tamaño que los anteriores. 






    Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Hello Kitty ha sido protagonista en varias series de dibujos animados.También se comercializaron numerosos juegos (principalmente en Japón) con Hello Kitty como personaje principal, incluso algunos de ellos fueron editados en ediciones especiales de consolas conocidas (Dreamcast, Game Boy y otras).

    Consola Gormiti (El Señor del Mar Vs Magmion) (2008)(Giochi Preziosi Marathon)
    Adquirida en España. Nº de serie: CCP2635(made in China)

    Consola portátil con una pequeña pantalla LCD y un juego incluido en la memoria. La consola forma parte de la colección de juguetes "Gormiti"  formada por una serie de miniaturas que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". En el juego Toby el señor del Mar, se enfrenta a Magmion el señor de Volcano (en el retorno de los señores de la naturaleza). En la carcasa superior tiene (de izquierda a derecha): cuatro pulsadores de dirección, un pulsador de activación de sonido, un pulsador de encendido/reinicio (ON/RESET), un pulsador de pause y un pulsadores de acción. No tiene interruptor de apagado (la consola se desactiva de forma autónoma)


    Funciona con dos baterías de 1,5V tipo AA que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al lado del compartimento tiene una perforaciones que facilitan la salida del sonido (beep) de su pequeño altavoz interno.



    Consola Gormiti: Obscurio vs Nobilmantis (2008) (Giochi preziosi).
    Adquirida en España. Nº de serie: MLR8352 (fabricación no indicada)

    Consola portátil incluida en la colección de juguetes "Gormiti" formada por una serie de miniaturas que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". Incorpora el juego "Obscurio vs Nobilmantis" en el que luchan dos de los personajes de la serie: Obscurio, señor del pueblo de la oscuridad contra Nobilmantis, soberano del mar (en los invencibles señores de la naturaleza). La consola dispone de una pequeña pantalla LCD centrada en la carcasa superior, con una crucera de dirección a su izquierda, cuatro interruptores (START, PAUSE, SOUND y ON/OFF) debajo de la pantalla y dos pulsadores de acción (A y B) a su derecha. En la carcasa inferior tiene un compartimento para dos baterías LR6 (AA) de 1,5V.


    Consola Plants Vs Zombies (2015) (1)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola de pequeño tamaño fue un regalo promocional de Burger King. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos teclas de movimiento (arriba y abajo) y un pulsador de disparo. En los laterales están dibujador los personajes principales del juego: plantas a la izquierda y zombis a la derecha (licencia de Electronics Arts)


    En la carcasa inferior dispone de un compartimento para una pequeña pila de botón y un interruptor de encendido/apagado (I/O). Entre el compartimento de la pila y el interruptor de encendido/apagado tiene el logotipo (en relieve) de la empresa "Burguer King"



    onsola Plants Vs Zombies (2015) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola de pequeño tamaño fue un regalo promocional de Burger King. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos teclas de movimiento (arriba y abajo) y un pulsador de disparo. En los laterales están dibujador los personajes principales del juego: plantas a la izquierda y zombis a la derecha (licencia de Electronics Arts)


    En la carcasa inferior dispone de un compartimento para una pequeña pila de botón y un interruptor de encendido/apagado (I/O). Entre el compartimento de la pila y el interruptor de encendido/apagado tiene el logotipo (en relieve) de la empresa "Burguer King"




    Consola YD-965 "Star War"
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola imitación de la Nintendo DS Lite con una pequeña pantalla LCD en la parte interior de la tapa superior y el juego "Star War" en memoria. Dispone de una cruceta de movimiento y un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) a la izquierda de la carcasa superior. A la derecha tiene: un pulsador de volumen, un pulsador de brillo de la pantalla, dos pulsadores de acción (A y B), un pulsador de inicio (S/P) y un pulsador de reinicio (RESET).


    El tamaño (ancho y profundidad) es similar al de la consola Nintendo DS Lite  (es un poco más alta). En la carcasa inferior tiene un compartimento para 3 baterías LR03 de 1,5V (AAA) en el lugar correspondiente al cartucho de la DS Lite.



    Consola Smash Tennis (modelo QGH222)
    Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

    Consola en forma de controlador con el juego "Smah Tennis" con cinco niveles (L1 a L5). A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta (en forma de semiesfera) de movimiento en cuatro direcciones y, a la derecha, un pulsador de acción (también en forma de semiesfera) con dos opciones (A y B). Debajo de la pantalla dispone de cinco pulsadores de color azul (de izquierda a derecha): volumen de sonido (SOUND), inicio del juego (INIT),pausa (PAUSE), encendido/apagado (ON/OFF) y de reinicio (RESET). Forma parte de una colección de cuatro consolas junto con "Wonder Soccer", Street Basketball" y "Beach Volley Ball". Funciona con dos baterías LR6 "AA".



    Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola  con un diseño especial, que permite disponer de visión 3D en el juego mediante espejos. La pantalla está situada en la parte inferior de la tapa de color blanco. Cuando la tapa se levanta (45º) la pantalla se refleja en un espejo situado justo debajo de ella consiguiendo una imagen del juego en 3D. A la izquierda de la carcasa tiene una cruceta con dos pulsadores de movimiento (izquierda y derecha), uno de cambio de marcha y otro de selección y a la derecha dos pulsadores de acción (acelerar y frenar). Centrados, en una línea inferior, tiene cuatro pulsadores: de inicio (START), sonido (SOUND), de pausa (PAUSE) y de encendido/apagado (ON/OFF). Dispone de un módulo de vibración (en el lateral derecho) que simula el choque de vehículos durante el juego.


    Al levantar la tapa con la pantalla (en la parte interior) se tiene acceso al espejo interior que hará la función de pantalla del juego en 3D. La consola funciona con dos baterías LR6 de 1,V (AA) que se alojan en un compartimento de la carcasa inferior. Como se indica en el nombre de la consola, la imagen obtenida en pantalla es en tres dimensiones y en color. Cuando se produce un choque entre vehículos entra en funcionamiento el módulo de vibración. Las vibraciones son tan intensas que pueden llegar a dañar los circuitos de la pequeña placa de los dos pulsadores de la derecha. 





    Consola SAMER Motorbike
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola con pantalla LCD, distribuida por la empresa Bol Pen Novedades (especializada en material escolar, de oficina, calculadoras y regalos para ocasiones especiales), que incluye dos juegos de carreras en motocicleta (MOTORBIKE) almacenados en tarjetas internas (intercambiables mediante interruptores). En la carcasa superior dispone (a la izquierda) de una cruceta de desplazamiento lateral cambio de marchas (GEAR) y menú de selección (SELECT) y (a la derecha) de dos pulsadores de juego que permiten frenar (RED.) y acelerar la motocicleta (ACEL.). Entre la cruceta y los pulsadores de juego tiene (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de activación de sonido (SOUND), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de inicio (START) y un pulsador de pausa (PAUSE).


    Funciona con dos baterías de 1,5V (tipo AA) que se colocan en dos compartimentos situados en la carcasa inferior. Para cambiar la tarjeta de juego (Change game Card) es necesario retirar la tapa del compartimento de las pilas. El pulsador A (redondo) y los dos interruptores rectangulares (B y C) están situados entre las dos pilas. Se utiliza el pulsador (A) presionándolo unos segundos (HOLD) y los dos interruptores internos (B y C) que se colocan (los dos) en la parte superior (UP) o en la inferior (DOWN) para cambiar de juego. 



    Consola Symba-Toys Soccer
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola con forma de controlador con una pequeña pantalla LCD y el juego "Soccer" incluido en memoria. A la izquierda de la pantalla tiene cuatro pulsadores de dirección (UP, DOWN, LEFT, RIGHT). Debajo de la pantalla está situado el pulsador (ON/RESET) de encendido y reinicio (la consola se apaga sola después de estar inactiva 90"), un pulsador de sonido (SOUND) a su izquierda y el pulsador de inicio (START) a su derecha. A la derecha tiene dos pulsadores de acción: de disparo a puerta (SHOOT) y de pase del balón (PASS)


    Funciona con 2 baterías LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (debajo de la pantalla LCD).


    Consola POP Station (fútbol)
    Adquirida en Espalña. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola LCD con  un juego de fútbol en memoria y con una forma externa que imita a una PSP de Sony. A derecha y a la izquierda de pantalla tiene cuatro pulsadores de juego que se utilizan para mover al jugador y para realizar los pases en distintas direcciones. En una línea superior tiene (de izquierda a derecha) un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador de inicio de partida (START) un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de activación de sonido (SOUND). Dispone también de un  interruptor de encendido/apagado situado en la parte posterior (encima del pulsador "RESET")


    Funciona con tres baterias de 1,5V tipo AAA que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior.


    Consola LCD "SOCCER"
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola con una pequeña pantalla LCD y un juego de fútbol con dos niveles incluido en la memoria. En una línea inferior a la pantalla se encuentran los pulsadores de la consola: de movimiento a izquierda (LEFT) y a derecha (RIGHT), inicio de la partida (START) y nivel de juego (GAME 1/2). La consola está encendida de forma permanente (no tiene interruptor de encendido/apagado). Con los pulsadores de movimiento (LEFT y RIGHT) se desplaza el portero a la izquierda o a la derecha. En el nivel "2" (o GAME 2) la pelota se desplaza a mayor velocidad que en el "1" (el juego es el mismo).


    Funciona con una pila de botón (tipo LR44) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior.



    Consola Tornado Fighter
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola en forma de avión de combate que utiliza como soporte de los juegos un cartucho extraible con la pantalla incorporada que se aloja en un compartimento situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también está situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y los siguientes pulsadores: pulsadores de movimiento en cuatro direcciones (a la izquierda de la pantalla), dos pulsadores (A y B) de acción (a la derecha de la pantalla) y los pulsadores de activación de sonido SOUND) y de inicio/pausa (S/P) debajo de la pantalla (a la derecha del interruptor de encendido). A la derecha tiene una ranura con la indicación "MAGCARD SLOT"  sin ninguna indicación más. En la "cabina del piloto" tiene un diodo de color rojo que se ilumina en función del desarrollo del juego. La consola está diseñada para usar directamente con un solo jugador. En el inicio se puede seleccionar, usando pulsador "B", un jugador (por defecto) o dos jugadores siendo necesario, en este último  caso, tener conectado el pequeño controlador (para el segundo jugador) 


    La consola funciona con cartuchos que disponen de una pequeña pantalla LCD. Se insertan en un alojamiento situado en la carcasa superior quedando sujetos por una pestaña accesible por la carcasa inferior para una extracción fácil.


    La consola dispone de un soporte en la carcasa inferior que permite colocar el "avión" en exposición estática. En la carcasa inferior también tiene un compartimento para dos pilas LR6 de 1,5V (AA)


    El cartucho que acompaña la consola es el juego de lucha "Street Overlord"



    Portátiles con el juego "Tetris"


    Consola Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (Tetris) (azul)
    Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

    Consola con aspecto externo imitando a una (mini) PlayStation (y a uno de sus controladores) con una pequeña pantalla LCD en la parte inferior de la tapa y con una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris").. En la carcasa tiene un pulsador para controlar el nivel del sonido (VOLUME), un pulsador de inicio del juego (START) y un pulsador (OPEN) de apertura de la cubierta central. La pantalla está situada en la parte interior de la cubierta y solo es visible cuando está abierta. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) se encuentran en el circulo central de la carcasa en donde encaja la cubierta. El círculo central también tiene un pequeño separador que facilita la apertura de la cubierta cuando se pulsa "OPEN". El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques".


    En el mini controlador dispone de una cruceta de movimiento y un pulsador de acción o giro (ROTATE). Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA).


    Consola Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (Tetris)(plateada)
    Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

    Consola con aspecto externo imitando a una (mini) PlayStation (y a uno de sus controladores) con una pequeña pantalla LCD en la parte inferior de la tapa y con una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). En la carcasa tiene un pulsador para controlar el nivel del sonido (VOLUME), un pulsador de inicio del juego (START) y un pulsador (OPEN) de apertura de la cubierta central. La pantalla está situada en la parte interior de la cubierta y solo es visible cuando está abierta. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) se encuentran en el circulo central de la carcasa en donde encaja la cubierta. El círculo central también tiene un pequeño separador que facilita la apertura de la cubierta cuando se pulsa "OPEN". El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques".



    En el mini controlador dispone de una cruceta de movimiento y un pulsador de acción o giro (ROTATE). Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA).




    Consola Block Game (Tetris)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y el juego "Tetris" en memoria (10 niveles). Dispone de pulsadores de desplazamiento a izquierda y derecha (LEFT/RIGHT), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de caída rápida (DROP), un pulsador de inicio/giro (ROTATE/START) y, en una línea inferior, un pulsador de nivel de sonido (SOUND), un selector de nivel (LEVEL/HOLD) y un interruptor encendido/apagado (ON/OFF). Antes de comenzar la partida se selecciona el nivel de juego (0-9) pulsando repetidamente "LEVEL"  hasta alcanzar el nivel de dificultad necesario y, seguidamente, se pulsa "START" para iniciar la caída de bloques.



    La consola funciona con dos baterías tipo AA de 1,5V que se insertan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al lado del compartimento de las pilas tiene unas perforaciones que facilitan la salida del sonido (beep) del pequeño altavoz interno.




    Consola HC03-0008 (Tetris)
    Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

    Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y una compilación de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). Dispone de cuatro pulsadores de desplazamiento (LEFT/RIGHT/UP/DOWN), uno de giro (ROTATE) y, en una línea inferior, un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de nivel de sonido (SOUND) y un pulsador de inicio del juego (START). El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques". Dispone de cuatro fichas, con juegos diferentes, que se insertan en un conector de la parte posterior (arriba en la fotografía). Funciona con dos baterías LR03 de 1,5V (AAA).


    Consola LCD ZC-2030B (Tetris)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

    Consola imitación de la PSP de Sony con una pequeña pantalla LCD y una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). A la izquierda de la pantalla tiene un pulsador de inicio de juego (S/P), un pulsador de sonido y cuatro pulsadores de movimiento de cuatro direcciones. A la derecha están situados el pulsador de reinicio (RESET), el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y cuatro pulsadores: de selección de juego (entre "Tetris", "marcianos" y tanques"), de rotación y dos de acción o disparo. Funciona con dos batería LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al iniciar la consola, aparece en la pantalla los tipos de juegos a seleccionar y el número total que tiene en la memoria (99 juegos).



    Consolas Video Technology (VTech)

    VTech Storio con cartucho  "¿que ruido es ese?"
    Adquirida en España. S/N (made in China)

    Es una consola multimedia en forma de libro orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. Dispone de teclado y la pantalla es táctil. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos, etc. Además y pensando en la reproducción multimedia, también dispone de un compartimento para una tarjeta SD. Una vez abierta la consola, accedemos a la tableta que tiene forma de calculadora. La pantalla en la parte superior y el teclado en la inferior, A la derecha de la tableta se encuentran el interruptor de encendido y los controles de sonido y de brillo. En la parte inferior el altavoz y, a izquierda y derecha (del altavoz), dos flechas de dirección para avance o retroceso en los programas. En la esquina inferior derecha dispone de un puntero (lápiz) dentro de la consola (se extrae tirando del extremo).

    El conector para cartuchos está situado en la carcasa superior. A su lado hay un conector mini USB, un conector jack para altavoces y un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V, con centro positivo). Por la carcasa inferior se accede el compartimento para las pilas (4 baterías de 1,5V AA) y el de la tarjeta SD


    El juego "¿que ruido es ese?" se inicia con un menú interactivo:



    VTech Storio 2 con cartucho "aviones"
    Adquirida en España. S/N (made in China)

    Es una consola multimedia en forma de "tableta" orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. La pantalla es táctil y el teclado digital aparece cuando se necesita para escribir alguna palabra. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos (incluye una cámara fotográfica). Además y pensando en la reproducción multimedia y descarga de juegos a través de Internet (vtech.es/descargas), dispone (además de una memoria interna) de soporte para una tarjeta SD. Con el borde de color azul, se vende con una funda de color rosa, lo que permite elegir el color (2x1) según preferencia del público (infantil) al que va destinada la consola.



    En la carcasa superior (a la derecha de la pantalla) se encuentran (de arriba hacia abajo): el interruptor de encendido, dos controles de brillo (+ y -), un micrófono, dos controles de sonido (+ y -) y un pulsador de consulta (al pulsarlo, la consola repite la pregunta). Debajo de la pantalla está situado el pulsador de acceso al menú inicial (home) y encima de ella la cámara fotográfica (centrada) y, a su izquierda, el pulsador de disparo (de la cámara). Su sonido es interno (mediante un pequeño altavoz), aunque también dispone de sonido estéreo  con el empleo de auriculares.


    En la carcasa inferior (a la derecha) dispone de un compartimento para las pilas con cierre de seguridad (cuatro baterías LR06 AA, de 1,5V), Desde el interior del compartimento de las baterías también se tiene acceso al conector de la tarjeta SD (extraible). En la parte inferior de la carcasa tiene un soporte plegable que permite apoyar la consola en posición inclinada. A la izquierda está situado el puerto para cartuchos (centrado) y una perforación en donde se inserta el puntero de la pantalla táctil. El cartucho insertado es el "AVIONES" de Disney. 
    Una vez replegado, el soporte permite mantener la consola en posición inclinada (casi vertical).




    En el lateral derecho (además del puerto para cartuchos y el puntero de la pantalla táctil, la consola tiene un conector mini-USB (a la izquierda) para descargar juegos (desde un PC) en la memoria interna.  En la esquina izquierda tiene un conector para auriculares (estéreo) y un conector para una fuentre de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo).



    VTech V. smile Pocket (2005) (rosa) (modelo 80-0644xx)
    Adquirida en España. S/N (made in China)

    Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pantalla LCD en la carcasa superior de la consola, aunque también puede conectarse a una TV. A la izquierda de la pantalla tiene dos diodos que indican las dos posibilidades de empleo: la propia pantalla (LCD) y una TV externa (TV). En la parte superior, a los lados de la pantalla, se encuentran las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda, un pulsador de juego (OK) a la derecha (intercambiables para zurdos), cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla. También dispone de un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno (SALIR) y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje". En la parte frontal se encuentra situado un conector jack para auriculares (a la izquierda) 


    El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran (de izquierda a derecha): un conector jack con salida de vídeo y sonido (específico de V.smile), el control de volumen, el control de brillo de la pantalla,  el interruptor de apagado, el interruptor de encendido, y un conector  para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,3A centro positivo). 



    Su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola. Este versión de la consola permite modificar la situación de la cruceta de movimiento y el pulsador de acción (OK) (intercambiando las posiciones) mediante una palanca (de color naranja) situada en la carcasa inferior. 



    VTech V. smile Cyber Pocket (portátil) (modelo 80-0405xx)
    Adquirida en España. S/N (made in China)

    Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pantalla LCD independiente en una carcasa superior (que hace la función de tapa de la consola) aunque también puede conectarse a una TV externa y un micrófono interno que le permite interactuar con las aplicaciones (karaoke). A la izquierda y a la derecha de la carcasa superior se encuentran la cruceta y el pulsador de ejecución (OK) que son intercambiables. Cerca de la parte frontal tiene un pequeño micrófono.

    Cuando se abre la consola, queda a la vista un panel de escritura, alrededor del cual se encuentran la mayoría de los controles del juego: "Salir", "ayuda" y "zona de aprendizaje" a la izquierda, las teclas de función de color rojo, amarillo, azul y verde, en la parte inferior y los interruptores de encendido (ON), apagado (OFF).



    En la parte frontal se encuentran el control de brillo, el control de volumen, un interruptor para el micrófono (con un diodo de encendido)  y un conector jack para los auriculares.




    En la parte posterior dispone de un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un conector jack para la TV (vídeo compuesto y sonido) y un pequeño puerto (con tapa) para un "pendrive".




    En la parte inferior también dispone de un compartimento para las cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). El compartimento de las baterías también está adaptado para utilizar la batería recargable de VTech. A la izquierda tiene una pequeña palanca que permite girar la cruceta (pad) y el pulsador de ejecución o acción intercambiando sus posiciones (para jugadores zurdos). Las patas traseras hace la vez de soporte para un puntero (falta)



    VTech V. smile Pocket (2008 (gris) (modelo 80-075300)
    Adquirida en España. S/N (made in China)

    Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. De menor tamaño que el modelo 644 cuenta con un micrófono interno que permite interactuar con las aplicaciones (karaoke). Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola, aunque también puede conectarse a una TV. A la izquierda de la pantalla tiene dos diodos que indican las dos posibilidades de empleo: la propia pantalla (LCD) y una TV externa (TV). A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha (intercambiables para zurdos), cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno, un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego y un pequeño micrófono.



    El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también tiene el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen, el control de brillo de la pantalla y un conector jack de vídeo y sonido (específico de V.smile).  


    En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda), un segundo micrófono, un pulsador para activar el micrófono y un conector para una fuente de alimentación externa de 9V DC, 0,3A con centro positivo (a la derecha).


    Su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola. El compartimento de las baterías también está adaptado para utilizar la batería recargable de VTech. Esta versión de la consola permite modificar la situación de la cruceta de movimiento y el pulsador de acción (OK) (intercambiando las posiciones) mediante la palanca naranja de la izquierda (diseñada para zurdos). 


    Se ha recibido con ocho cartuchos de juego:



    V.Smile Pocket Powerpack
    Adquirido en España. Nº de serie: 91260 (made in China)

    Conjunto formado por una batería recargable paras la consola V. Smile Pocket, un cargador de la batería y un transformador (9V DC, 0,7A, centro negativo).  La conexión a la consola se hace por medio de dos contactos, situados en la base de la batería, independientes de los conectores de las pilas LR6 a las que sustituye. El tiempo de recarga es de dos a tres horas. Mientras está en recarga, un diodo de la parte frontal se enciende de forma intermitente. En las instrucciones se indica que el transformador es de uso específico para el cargador ("sólo para el Powerpack"), debido a que su polaridad (centro negativo) es diferente a la que tienen las fuentes de alimentación que utilizan las consolas V. Smile (centro positivo)



    No todas las consolas portátiles VT V.smile Pocket están adaptadas para usar la batería recargable. El modelo 753 tiene una versión de bajo coste que no permite utilizarla (a la derecha en la fotografía). La versión de bajo coste se distingue porque no lleva la palanca (naranja) que permite intercambiar la cruceta de dirección y el pulsador de acción (opción para zurdos) y porque la tapa del compartimento de las cuatro baterías no tiene los tres orificios centrales correspondiente a los conectores de carga de la batería recargable. 


    VTech V. smile Pocket (portátil) (rosa) (modelo 80-0753xx
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Versión de bajo coste de la consola 80-075300. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola. A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha, cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego. Con relación al modelo anterior no lleva conector jack de salida vídeo y sonido, no tiene micrófono interno (para karaoke), no permite intercambiar la posición de la cruceta de dirección y la del pulsador de acción (para jugadores zurdos), ni tiene la posibilidad de utilizar la batería recargable.


    El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla. 


    En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,3A con centro positivo) a la derecha. 


    Su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento, con tapa de corredera, al que se accede por la carcasa inferior.


    VTech V. smile Pocket (portátil) (naranja)  (modelo 80-0753xx
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Versión de bajo coste de la consola 80-075300. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola. A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha, cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego. Con relación al modelo anterior no lleva conector jack de salida vídeo y sonido, no tiene micrófono interno (para karaoke), no permite intercambiar la posición de la cruceta de dirección y la del pulsador de acción (para jugadores zurdos), ni tiene la posibilidad de utilizar la batería recargable.


    El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla.  


    En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,3A con centro positivo) a la derecha, aunque su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola.



    Se ha recibido con  cuatro cartuchos: "Bob Espoja", "Buscando a Nemo", Winnie the Pooh, en busca de la miel" y "La casa de Mickey Mouse"



    VTech MobiGo (portátil) (rosa)
    Adquirida en España. Nº de serie: VT 1345 (fabricación no indicada)

    Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas. Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) se accede al teclado (en orden alfabético) que cuenta con letras mayúsculas y minúsculas y se accede a los números por combinación de teclas.


    A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) está situado el control de dirección y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño).

    En la parte frontal tiene un conector mini-USB que tiene como única finalidad tener acceso a un ordenador para descargar nuevos juegos mediante la aplicación "Explor@park" descargada previamente de la pagina oficial (vtech.es/descargas). los juegos (gratuitos o de pago) se almacenan en la memoria interna de la consola. También está situado en la parte frontal el control de volumen y, a la derecha, un conector jack para auriculares.




    En la parte posterior tiene un pulsador para regular el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y, centrado, el conector para cartuchos. Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado). 
    Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial. Desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho insertado en la parte posterior (en este caso el cartucho de Dora la exploradora: el día de los gemelos) o a los juegos grabados en la memoria interna.



    VTech MobiGo (portátil) (azul)
    Adquirida en España. Nº de serie: VT 1346

    Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas. A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) está situado el control de dirección y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño).


    Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) se accede al teclado (en orden alfabético) que cuenta con letras mayúsculas y minúsculas y se accede a los números por combinación de teclas.


    En la parte frontal tiene un conector mini-USB que tiene como única finalidad tener acceso a un ordenador para descargar nuevos juegos mediante la aplicación "Explor@park" descargada previamente de la pagina oficial (vtech.es/descargas). los juegos (gratuitos o de pago) se almacenan en la memoria interna de la consola. También está situado en la parte frontal el control de volumen y, a la derecha, un conector jack para auriculares.




    En la parte posterior tiene un pulsador para regular el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y, centrado, el conector para cartuchos. Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado). 
    Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial. Desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho insertado en la parte posterior (en este caso el cartucho de Dora la exploradora: el día de los gemelos) o a los juegos grabados en la memoria interna.




    Ordenadores educativos (Pre-Computer)


    Ordenador educativo IMC Ordi Top (Yeno Super Computer)
    Adquirido en España. Nº de serie: MG-9319-60 (made in China)

    Ordenador educativo de Yeno destinado a un público infantil a partir de siete años. En España fue comercializado por la empresa IMC, formando parte de una serie de cinco ordenadores: Ordi Peque (3 años); Ordi  Max, con voz (6 años); Ordi Vox, con voz (6 años); Ordi Top, con voz (este ordenador, 7 años) y Ordi Plus (a partir de 10 años). El ordenador dispone de una pequeña pantalla LCD centrada en la parte interna de la carcasa superior, rodeada por distintos gráficos que representan el menú de inicio: preguntas, actividades diversas, inglés, BASIC, agenda, paleta gráfica, juegos y cartucho. Debajo de la pantalla tiene un control de volumen y otro de brillo. Su teclado es "qwerty" con ocho teclas de dirección a la derecha. En la línea central del teclado tiene representadas las distintas notas musicales y en la inferior dispone de dos dos teclas que permiten seleccionar entre uno o dos jugadores. Además en los laterales tiene otras teclas especiales: IMPRIMIR, RESPUESTA. Demo, NUEVO NOMBRE y TEST.



    En la parte posterior tiene un conector de impresora y el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). También funciona con cuatro pilas LR14 de 1,5V que se alojan en un compartimento accesible desde la carcasa inferior.



    El interruptor de encendido/apagado está situado en el lateral izquierdo. En el lateral derecho tiene un conector (DB-9) para un ratón.



    En la caja están fotografiados los dos accesorios (específicos de la empresa) del ordenador: la impresora y el ratón.




    Pre-Computer VTech

    VTech Pre-Computer Prerstige (VTech PC Prestige)
    Adquirida en España. Modelo 53-0682-648 (made in China)

    Ordenador infantil y juvenil a partir de siete años. Dispone de cinco entradas diferentes: "Juego de palabras", con doce juegos; "Juegos de números", con diez juegos; "Trivial", con cinco variantes; "Juegos de lógica", con seis juegos y, a la derecha, una dedicada a "Oficina Personal" con un total de ocho aplicaciones. Las aplicaciones de las "Oficina Personal" son las que dan a esta consola infantil el título de ordenador (básico) con el que pueden aprender ofimática y programación en BASIC. Las aplicaciones son: "Procesador de textos", "Mecanografía", "BASIC", "Calendario", "Agenda", Listín telefónico", "Calculadora" y "Traductor de inglés".


    Su teclado es bastante completo (incluido ratón) aunque sin teclas de función ni teclado numérico. En la parte trasera cuenta con un conector de impresora y un conector (clavija telefónica) para un ratón externo. Cuenta con un puerto de cartuchos en el lateral derecho y un conector para una fuente de alimentación (9V DC, centro positivo) en el lateral izquierdo. También puede funcionar con pilas (4 de tamaño mediano LR 14) y, además, cuenta con una batería de "botón" de 3V para mantener los datos en memoria (en las especificaciones se indica que en cambio de esta batería debe hacerse en menos de 30 segundos)

    VTech Smart Start (1987)
    Adquirido en España. nº de serie: S/N (made in China)

    Consola con aspecto de ordenador dedicada el público infantil de cinco a ocho años. Consta de una pantalla con una sola línea horizontal. A la derecha de la pantalla tiene el dibujo en relieve simulando una disquetera (sin ninguna función). En el teclado tiene cuatro teclas  (A, B, C, D) cada una de distinto color que permiten dar respuesta a los problemas plantados en los distintos libros. Del teclado forman unas teclas numeradas del 1 al 10 (de color blanco y rojo) que permiten reproducir distintas notas musicales ("pausa", "DO", "RE", "MI", "FA", "SOL", "LA", "SI", "DO" y "RE") y, en una línea inferior (de color amarillo) varias teclas de acceso directo a los distintos ejercicios ("suma", "resta", "multiplicación", "división", "quiz matemático", "operación", "sígueme", "crea tu melodía", "número medio" y "adivina cifra"). En otra línea (en color azul) tiene representado los distintos signos de operaciones matemáticas (suma, restas, multiplicación y división). De forma especifica, permite elegir un determinado libro mediante la tecla "LIBRO" (para elegir el libro "01" se pulsa: "LIBRO", "0", "1", "1" y ENTER. 


    En la pantalla se representan las respuestas a las preguntas que se plantean en los distintos libros educativos (a todo color) que tiene disponible en tienda.


    En la caja se incluía el primer libro de la colección: "01 Smart Start Matchbook", el manual de empleo y la garantía. En Europa fue comercializó por distintas empresas. En España la empresa "QUASAR Tecnología y Comunicaciones, en Francia "Yeno" y otras en terceros países.

    VTech  Compi Kid
    Adquirida en España. Nº de serie: 53-0682-618 (made in China)

    También de la empresa VTech, es de fácil manejo con catorce opciones a elegir. Una de ellas (la 12) permite escuchar diferentes canciones.


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    VTech Kid Computer

    Adquirido en España. Nº de serie/ID: 53-682-919-080  (made in China)

    Similar a las anteriores dispone de música y sonidos.



    VTech Mi primer ordenador
    Adquirido en España  (made in China)

    Como su nombre indica, esta consola sirve para iniciarse en el empleo de los ordenadores. Dispone de ratón y de empleo más complejo que las consolas infantiles. 




    VTech Safari de letras
    Adquirido en España (donación) (made in China)

    Consola infantil fácil de manejar con pantalla táctil. Dispone de un menú de selección, con cinco teclas de color amarillo, en la parte superior del teclado y una pantalla táctil con un puntero debajo del teclado.