Consolas portátiles y juegos de mesa: Cubo de Rubik, Fidelity (Chess Challerger 7), Novag (Chess Champion Super System III, Skat Champion y Primo Chess Computer), Saitek (Kasparov Chess Pocket Plus), CXG (Spinx Chess Card y Krypton Schachpartner 2. Consolas: Sega, Bit Corporation, Nintendo, Overtch, Lexibook, Leap Frog, Alex Bog, Jakks Pacific, bambino, Sanrio, Hasbro, Vtech y otras consolas.

Juegos de mesa y consolas portátiles

Puzles
  1. El cubo mágico de Rubik
Juegos de mesa
  1. Fidelity Chess Challenger 7 (1979)
  2. Novag Chess Champion Super System III (1979)
  3. Novag Skat Champion Card Game (1980) (dos unidades)
  4. Novag Skat Champion Partner (1980)
  5. Novag Primo Chess Computer (1987)
  6. Saitek Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987)
  7. CXG SPHINX Chess Card (1989) (CXG Newcrest Technologies)
  8. Juego de ajedrez y damas Krypton Schachpartner 2 (1998)

Consolas portátiles

Consolas Sega
  1. Sega Game Gear (1991)
Accesorios
  1. Beeshu Gear Master (1991)
  2. Game Gear TV Tuner
Otras consolas Sega
  1. Sega Mega Drive Portable Player (100 Sega games)

Consolas Bit Corporation
  1. Gamate (Super Boy) (modelo G1002) (1991)
Consolas MP3/MP4 y Game Player
  1. Consola Overtech OT-M133 (juegos Nintendo/GBC)
  2. Consola Shinelco MPTV-244F (2008) (4GB) (juegos Nintendo)
Consolas Nintendo
  1. Nintendo DS (2005) (1)
  2. Nintendo DS (2005) (2)
  3. Nintendo DS Lite (2006), carcasa negra.
  4. Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
  5. Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
  6. Nintendo DS Lite (2006), carcasa  rosa.
Accesorios

  1. Rumble Pack para Nintendo DS Lite.
  2. Funda de plástico rígido para DS Lite
  3. VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990)

Consolas LCD de Nintendo


  1. Nintendo Mini Clasic "Donkey Kong" (1998)
  2. Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
  3. Nintendo Mini Clasic "Mario's C.F." (2014)
  4. Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015)


Consolas "Game&Watch" de la URSS

  1. Electrónica IM-23 Auto Slalom (Электроника ИМ-23. Автослалом) (1990)

Consolas Lexibook
  1. Consola Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009) 
  2. Consola Lexibook 120 en 1 (Cyber Arcade Center) (2011)
  3. Consola Lexibook 120 en 1 (The Spectacular Spide-Man) (2012).
  4. Consola Lexibook 120 en 1 (Cars) (2013).
  5. Consola Lexibook 200 en 1 (Cyber Console Center)
Consolas Leap Frog

  1. Consola Leap Frog LEAPSTER (rosa) (2005)
  2. Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (1)
  3. Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (2)
Consolas Jakks Pacific

    1. Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)
    2. Consola Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007)
    3. Consola Jakks Pacific Pokédex National (2009)

      Consolas CEFA TOYS
      1. Agenda Mega Memory
      2. Agenda Mega Memory 200

      Consolas LCD

      1. Consola "bambino" Super Star Football (1979)
      2. Consola Sanrio Hello Kitty (2010)
      3. Consola Gormiti. Obscurio vs Nobilmantis.
      4. Consola Plants vs Zombies (2015)
      5. Tamagotchi Connection (2004) (mascota virtual)
      6. Consola Hasbro LPS (2007) (mascota virtual)
      7. Consola YD-965 "Star War"
      8. Consola Smash Tennis (modelo QGH222)
      9. Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder
      10. Consola Symba-Toys Soccer
      11. Consola Tornado Fighter
      12. Consola Mini Poly 2000 (Tetris) (azul)
      13. Consola Mini Poly 2000 (Tetris) (plateada)
      14. Consola HC03-0008 (Tetris)
      15. Consola ZC-2030B (Tetris)
      Consolas Video Technology (VTech)
      1. VTech Storio, con cartucho "¿que ruido es ese?"
      2. Vtech Storio 2, con cartucho "aviones" 
      3. VTech V. smile Pocket (rosa) (modelo 644)
      4. VTech V. smile Cyber Pocket (modelo 405)
      5. VTech V. smile Pocket  (gris) (modelo 753)
      6. V.Smile Pocket PowerPack (accesorio V.smile Pocket)
      7. VTech V. smile Pocket  (naranja) (1) (modelo 753 bajo coste)
      8. VTech V. smile Pocket  (naranja) (2) (modelo 753 bajo coste)
      9. VTech MobiGo (rosa)
      10. VTech MobiGo  (azul)
      Pre computer

      1. Ordenador educativo IMC Ordi Top (Yeno Super Computer)

      Pre-Computer VTech
      1. VTech Pre-Computer Prestige (VTech PC Prestige)
      2. VTech Smart Start (1987)
      3. VTech  Compi Kid
      4. VTech Kid Computer
      5. VTech Mi primer ordenador
      6. VTech Safari de letras


      Puzles

      Cubo mágico de Rubik.

      El más popular al que le siguieron muchos imitadores. Aquí tenemos el cubo de Rubik y algunos otros que se popularizaron en la misma época:



      Fue tan popular que hasta se vendían soluciones al puzle. Este fue vendido por el distribuidor oficial de "Rubik´s cube".  Gracias a este pequeño manual podemos resolver el cubo,  pero aún así no es fácil, hacen falta 14 páginas en tamaño DIN A4, con gráficos explicativos que nos muestran la solución paso a paso. Finaliza con la siguiente frase: "Ahora ya ha resuelto el cubo. Felicidades! ya es usted un SUPERMAESTRO CUBISTA. Ahora revuélvalo al azar y comience de nuevo" 




      Juegos de mesa

      Fidelity Electronics (1959-1992)

      La empresa Fidelity (USA) estaba especializada en la comercialización equipos médicos fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek en el que Spock aparecía jugando una partida de ajedrez contra un ordenador emitido en 1976). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituida rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). El equipo de la empresa se consolidó con nuevas aportaciones de personal en 1979, llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos, con la serie Chess Challenger, hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto de Hegener & Glaser. La empresa fabricó tanto ordenadores de ajedrez como de otros juegos de mesa (damas, bridge y backgammon).

      En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992 (desde 1987 se fabricaron unos 80 modelos diferentes). Los ordenadores se pueden agrupar (sin ser definitiva la lista) en varias series:

      De sobremesa:
      • Serie Chess Challenger. (1977-1980)
      • Serie Sensory Challenger (1980-1987)
      • Serie Super 9 (1983-1984)
      • Serie Designer (1988-1990)
      • Serie Elite (1983-2001)
      • Serie Excel (1987)
      • Serie Excellence/Par Excellence (1985-1989)
      • Serie Gambit (1986-1987)
      • Serie Avanti/ El Dorado/Chess Pal/Ches Mate/Genesis/Marauder (1989-1992)
      • Serie Chesster (Challenger/Kishon/Little Chesster/Phantom/Phanton Eyeball) (1990-1992)

      De viaje (de bolsillo):


      • MicroChess Challenger (1987-1988)
      • Mini Chess Challenger (1987)
      • Chess Card (1990) (Schneider y Sphinx también comercializaron versiones de este ordenador)
      • Tiny Chess (1990)
      • Travel Master (1991)


      Chess Challenger 7 (1979). 

      Adquirido en España. Nº de serie 648331 (Quality made in USA)



      Ordenador de ajedrez de la primera serie de la empresa Fidelity Electronics (USA) con la que obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez aunque también los fabricó con otros conocidos juegos de mesa ("damas", "backgammon" y "bridge"). El "Chess Challenger 7", formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y uno con el "backgammon (Backgammon Challenger). El Chess Chalenger 7 incorporaba un procesador Z80 A, 0,5K de RAM y 4K de ROM (con siete niveles de juego) con una pantalla LCD de cuatro dígitos y sonido interno.




      El ordenador dispone de su caja, manual y panfleto descriptivo de la serie. Cuando se guardaban, las fichas quedaban ocultas debajo de la carcasa del ordenador mientras que el transformador (9V DC 0,85 mA centro positivo) se situaba en un lateral.



      En el manual se describe la funcionalidad del teclado y las selección de niveles. 



      Para iniciar el ordenador es necesario conectar el transformador (el conector está situado en el lateral derecho).Seguidamente se pulsa "enter" (EN) y se selecciona el nivel  con "LV".



      Se selecciona el movimiento de la ficha por coordenadas empleando las dos filas inferiores (primero letra y luego número).  Se pulsa de nuevo "enter" para confirmar el movimiento. Se pulsa seguidamente CB (clallenger bottom) para que el ordenador indique su movimiento en la pantalla LCD.



      En el panfleto "Welcome to the world of the future, Fidelity Challenger series" de 1979 se describían los ordenadores de la serie. La primera primera página estaba dedicada al  Chess Challenger 7, al  Backgammon Challenger y a los distintos accesorios entre ellos un maletín opcional.



      La segunda página incluía al Sensory Chess Challenger y Voice Chess Challenger



      En la parte central estaban el resto de ordenadores de la serie: el Voice Sensory Chess Challenger (gama alta de los ordenadores de ajedrez), el juego de "damas" Checker Challenger y los dos de cartas Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder. En la tira central hay una fotografía del procesador (Z80 A)




      Novag Industries Ltd (Novag), Scientific Systems Ltd (Scisys)/Saiteck.

      La empresa distribuidora de juguetes Novag, establecida en Hong Kong desde 1964, entró en el mercado de los juegos electrónicos en 1978, en los que el enclave británico era pionero a nivel mundial. Para el desarrollo de los programas informáticos, Novag (dirigida por Peter Auge, empresario de origen alemán) se asoció (1978-1979) con Eric Winkler (experto en electrónica, para el desarrollo del hardware). Durante ese período, la empresa comercializó sus primeros ordenadores de ajedrez (Chess Champion MK I y las dos versiones del Chess Champión MK II) y el tercero de la serie (Chess Champion Super System III) que fue distribuido por Novag y por Scisys (empresa creada en 1978 por Eric Winkler). En 1980, por previo acuerdo, las dos empresas también comercializaron los ordenadores que estaban en desarrollo cuando finalizó la asociación: Chess Champion Pocket Chess, Chess Champion Delta-1 y Chess Partner 2000. En 1980 Novag sacó al mercado alemán el ordenador SKAT Champion con el juego de cartas "skat" que también había tenido un desarrollo conjunto.

      A partir de 1980 las empresas, Novag y Scisys (y su filial Saitek) continuaron con la fabricación de ordenadores de ajedrez de forma claramente diferenciada:
      • Novag: continuó fabricando ordenadores de ajedrez, tanto de sobremesa como de viaje, con más de 50 modelos diferentes comercializados en el periodo 1980-2008. A partir de 1990 muchos de ellos recibieron el nombre de piedras preciosas ("coral", "agate", "emerald", "amber", "ruby" etc). En 2009 fue adquirida por la empresa Solar Wide Industrial Ltd.
      • Scisys: en 1980, con el respaldo de la organización internacional de ajedrez (FIDE) continuó con el desarrollo de nuevos ordenadores (En 1981 fabricó ocho modelos distintos, entre ellos el Mark V, ganador del campeonato mundial de ese año, que había sido diseñado por Iain Sinclar, hermano de Clive Sinclair). Comercializó sus productos con su nombre y, además, en colaboración con terceras empresas (Acetronic, Tandy) por lo que llegaron a tener difusión mundial. En 1983 logró el respaldo del jugador de ajedrez Kasparov (después de ganar el campeonato mundial en 1985 todos todos los ordenadores de la empresa llevaron el nombre de Kasparov). En el período 1980-1986 produjo alrededor de 50 modelos distintos. A partir de 1986 continuó la distribución con el nombre de Saitek.
      • Saitek, creada con ese nombre en 1986, continuó con la producción de los ordenadores de ajedrez, llegando a comercializar entre 1986 y 2007 unos 55 modelos diferentes (en el período de transición inicial, algunos ordenadores se vendieron indistintamente como Scisys o Saitek). Saitek adquirió Mephisto en 1994 (una de marcas de ajedrez más conocidas). En 2007, fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC.


      Novag Industries Ltd (Novag)

      Chess Champion Super System III (1979)
      Adquirido en Alemania. Nº de serie: 00576549 (made in Hong Kong)

      Tercer ordenador de ajedrez fabricado por la empresa Novag (1964-2009), en el período (1978-1979) mientras estaba asociada con el fundador de la empresa Scisys (creada en 1978) y, por ese motivo, el ordenador fue distribuido por las dos empresas (Novag y Scisys) con su propio nombre. El ordenador de vendía en una caja y tenía disponibles, como opción, una impresora y un tablero de ajedrez en una pantalla LCD. Posteriormente, las dos empresas vendieron versiones diferenciadas que incluían uno o más accesorios dentro de un maletín: Novag vendió una versión de lujo (sin modificar el nombre inicial) como "Chess Champion Super System III" (incluía ordenador, módulo con tablero LCD, módulo con impresora y reloj analógico) y, por su parte, Scisys  vendió otras versiones como "Super System III" (con ordenador y módulo con tablero LCD) y como "Super Master" (con ordenador, módulo con tablero LCD y módulo con impresora). El ordenador incorporaba un procesador MOS Technology 6502 A, con 1K de RAM y 8K de ROM (con el programa de ajedrez). En la carcasa superior disponía de una pequeña pantalla LCD de 4 dígitos que se complementaba (en su caso) con un tablero de ajedrez (en pantalla LCD externa). El maletín de la colección está completo con el ordenador (unidad central) y sus accesorios: Impresora con tres rollos de papel, tablero LCD, doble reloj analógico y transformador.



      Los módulos de impresora y tablero LCD de ajedrez se conectaban en los laterales del ordenador (unidad central del sistema)


      A la derecha de la pantalla LCD, la unidad central tenía cuatro interruptores de palanca (LIGHT, SOUND, TIME, POWER) y, en una línea inferior, ocho pulsadores para seleccionar la posición en el tablero (1 a 8 y A a H) y debajo, otros cinco más: entrada de datos (ENTER), nueva partida (NEW GAME), borrar/finalizar jugada (CE - INTERRUPT) y dos con varias funciones: uno a la izquierda (0, C, BOARD y MD) y otro a la derecha. (9, C, SQ y EP).



      El conector de alimentación (DIN-5 ) estaba situado en la parte posterior del ordenador



      Los módulos con el tablero de ajedrez y la impresora se conectaban al lateral izquierdo y derecho del ordenador, mediante un conector de 7 pines. 



      Los conectores sobresalían por los laterales de los módulos.



      Para conectar los módulos era necesario retirar previamente las protecciones laterales sujetas con unos topes a la carcasa inferior. 


      Los cuatro topes de sujeción (dos a cada lado) también se utilizaban para dar solidez al conjunto formado por el ordenador y los dos módulos.  


      Los relojes funcionaban de forma independiente, cambiando de turno al pulsar la palanca correspondiente a cada uno, situada en la parte superior. 


      El ordenador funcionaba con una transformador que le proporcionaba 8V DC 1,3A y 22V 0,3A mediante un conector DIN-5 (con solo 3 pines). Además disponía de un compartimento (accesible desde la carcasa inferior) en la que se podía alojar una batería recargable (opcional) que le proporciona una autonomía de dos horas y media.


      Visto desde la parte posterior, el conector DIN del ordenador recibe los 8V 1,3A y 22V 0,3A que proporciona el transformador tal y como se indica en el dibujo (22V pin 1, masa pin 2 y 8V pin 3). En la etiqueta de la carcasa inferior se indica el ordenador necesita 8V 500 mA y 22V 0mA lo que no coincide con las especificaciones de la fuente de alimentación. De ser correctos los datos de la etiqueta, el ordenador funcionaría exclusivamente con los 8V del pin 3 y el pin 1 (con los 22V) podría estar anulado en el interior (no se ha comprobado esta circunstancia debido a que el ordenador todavía tiene el precinto de garantía). 



      El conjunto del ordenador con sus accesorios se proporcionaba en un maletín:




      Skat Champion

      El Skat (descarte) es un juego alemán de cartas. Ideado hace más de doscientos años, es uno de los juegos de cartas más populares dentro de Alemania y entre los emigrantes alemanes en el extranjero. Son necesarios tres jugadores. Uno de ellos (el que reparte) se convierte en “declarante” mientras que los otros dos forman el equipo “defensor”. Hay cuatro grupos de cartas (Diamonds-Karo, Hearts-Herz, Spades-Pik, Clubs-Kreuz) con ocho cartas cada uno (7, 8, 9, 10, Jack-Unter, Queen-Ober, King-King, Ace-Daus). Total 32 cartas. El ordenador “Skat Champión” reproduce este tipo de juego. Fue presentado en un club alemán de Skat que contaba con más de 23000 socios y jugadores de cartas. La única objeción que le encontraron al Skat Champion (campeón del Skat) era que “el equipo no pagaba sus deudas de juego”.


      Skat Champion Card Game (1980) (Novag Industries Ltd)
      Adquirido en Alemania. Nº de serie: A 04992 (made in Hong Kong)

      La consola permitía llevar a cabo una partida de cartas con un jugador contra el ordenador interno de la consola (en este caso el ordenador sería el segundo y el tercer jugador) o con dos jugadores (el segundo jugador con otra consola "partner") y la consola Skat Champion sería, en este caso, el tercer jugador. La interacción con los jugadores se llevaba a cabo con un panel de cartas y distintas opciones, mediante un conjunto de luces manejadas por el ordenador acompañadas de sonido interno (zumbador). Es difícil de entender su funcionamiento (para un profano) ya que en sí la dificultad del juego es alta. Es conveniente aprender las reglas y las distintas modalidades del juego antes de sacarle rendimiento al "Skat Champion" 


      Para poder jugar es necesario levantar la tapa, quedando al descubierto las cartas cada una con su diodo (led). La tapa, diseñada para evitar que un segundo jugador pueda observar la jugada del primero, no tiene en realidad ninguna funcionalidad en caso de que haya un solo jugador. Incorporaba un procesador MOS Technology 6502 A, 2K de DRAM, 16K de ROM (con el programa Skat, que funcionaba de acuerdo con lo establecido en la Federación alemana de Skat), una pantalla digital con seis dígitos (a la derecha en la parte superior), 32 diodos de color rojo que representas las  cartas (a la izquierda) y sonido interno. En la parte central de la carcasa se encuentra el panel con las cartas, cada una con un diodo ( led). En la parte inferior (más próxima al jugador) está situado el "teclado" con 14 teclas de función, un interruptor de encendido, un interruptor de sonido y 11 diodos.


      Skat Champion Card  Game (1980) (Novag Industries Ltd)
      Adquirido en Alemania. Nº de serie: A00180 (Hong Kong).

      Segunda unidad idéntica a la anterior con un número de serie inferior. Incorporaba un procesador MOS Technology 6502 A, 2K de DRAM, 16K de ROM (con el programa Skat, que funcionaba de acuerdo con lo establecido en la Federación alemana de Skat), una pantalla digital con seis dígitos (a la derecha en la parte superior), 32 diodos de color rojo que representas las  cartas (a la izquierda) y sonido interno. En la parte central de la carcasa se encuentra el panel con las cartas, cada una con un diodo ( led). En la parte inferior (más próxima al jugador) está situado el "teclado" con 14 teclas de función, un interruptor de encendido, un interruptor de sonido y 11 diodos.


      Se adquirió conjuntamente con el Skat Champion Partner (segundo jugador) formado un conjunto completo.
        

      Skat Champion Partner (1980) (Novag Industries Ltd)
      Adquirido en Alemania. Nº de serie: 100238 (Hong Kong)

      Al "Skat Champion" se le podía conectar otra unidad similar, el "Skat Partner",  pudiendo participar dos jugadores en la partida. 



      En este caso, la tapa levantada impide que los jugadores vean las cartas del contrario.


      El Skat Champion Partner incorporaba un módulo con cable de cinta que lo conectaba al ordenador principal, el Skat Champion, por la parte trasera.


      Manual y garantía

      Se dispone del certificado de garantía original y del manual "betriebsanleitung" del Skat Champion. El manual en apenas diez páginas hace una explicación de la consola, señala como se eligen las diferentes variantes del juego (incluido el "partner") y finaliza explicando el desarrollo del juego.


      Fuente de alimentación

      Solo dispone de fuente de alimentación el ordenador principal (Skat Champion). El Skat Champion Partner consigue su alimentación (5V DC) a través de la cinta que lo conecta al Skat Champion. La fuente de alimentación proporciona 8,8 V de corriente continua (DC) (centro positivo) con 1,3A.


      Cajas de embalaje

      Del mismo tamaño y ajustadas al tamaño de las consolas, llevan en la parte inferior frontal en nombre correspondiente. La única diferencia interna es el espacio reservado para el transformador en la caja del Skat Champion.



      Novag Primo Chess computer (1987)
      Adquirido en España. Nº de serie: 055192 (made in Hong Kong)

      La empresa Novag (1964-2009) estuvo asociada con Scisys durante dos años (1978-1979) como un medio de introducirse en el mercado de los juegos electrónicos. Como resultado de la asociación, sacó al mercado la serie de ordenadores de ajedrez "Chess Champion" (Chess Champion MK I, Chess Champion MK II y Chess Champion Super System III) y, ya en 1980, otros ordenadores que estaban en desarrollo cuando finalizó la asociación: tres de ajedrez (Chess Champion Pocket Chess, Chess Champion Delta-1 y Chess Partner 2000) y uno con el juego de cartas alemán "skat" (SKAT Champion y SKAT Partner). Cuando en 2009 fue adquirida por "Solar Wide Industrial Ltd", la empresa Novag había fabricado unos 50 ordenadores de ajedrez diferentes, entre ellos el "Primo" (1987). El "Primo" incorporaba un procesador  CMOS Technology 6301Y, con 2K de RAM, 16K de ROM (con el programa de ajedrez con 44 niveles de dificultad) y sonido interno. En la parte frontal, dando frente al jugador, disponía de una pequeña pantalla LCD en la que se representaban los movimientos (entre otras indicaciones)m un tablero de ajedrez, que ocupaba la casi totalidad de la carcasa superior y 16 pulsadores de selección a la derecha del tablero.



      El ordenador era intuitivo y  fácil de empezar a jugar: en la pantalla LCD las fichas se representaban en letra minúscula (rey, "k"; reina, "q"; alfil, "b"; caballo, "n"; torre, "r" y peón, "p"), las coordenadas con mayúsculas (A-H) y números (1-8) y la función que se estaba ejecutando con letras de menor tamaño rodeando los cuatro dígitos principales. Además se representaban los  mensajes del ordenador al jugador mediante un código preestablecido (entre ellos el de error). 

      Debajo del tablero de ajedrez tenía una línea de ocho diodos (uno por casilla) marcados con letras mayúsculas (A-H). A la izquierda del tablero tenía otra línea con ocho diodos (esta vez vertical) numerados del 1 al 8. Los diodos iluminados indicaban las coordenadas inicial y final en cada movimiento (la posición también se reflejaba en la pantalla LCD). Las casillas o "escaques" del tablero disponían de un sensor a presión (se pulsaban con el dedo hasta que se iluminaban los diodos correspondientes). Los pulsadores de selección de las distintas opciones del juego estaban situados a la derecha del tablero (16 pulsadores en dos columnas). Para empezar una partida rápida se empleaban tres teclas: "New Game", "Set Level" y "Go". Con las otras (13) teclas (algunas con una segunda funcionalidad) se introducían  hasta 17 parámetros diferentes (más o menos complejos) en la partida: "Reference", "Sound", "Random", "Solve Mate", "Verify" (y "Set UP" pulsando dos veces), "Easy", "Color", "Info", "Clear" (y "Clear Board"), "Hint", "Trace Forward" (y "Auto Play" pulsado "Set Level"), "Restore" y "Trace Back" (y "Nest Best" presionando "Set Level") 



      La partida empezaba después de pulsar "New Game", seleccionar el nivel con "Set Level", y pulsar "Go". El jugador era el primero en mover ficha (fichas blancas, por defecto). Se podía acortar el tiempo de cálculo del ordenador pulsando de nuevo "Go". Los niveles estaban divididos en cuatro bloques (con modalidad diferente en cada uno). La dificultad era progresiva: de fácil (niveles 1, 9, 17 y 25) a difícil (niveles 8, 16, 24 y 44). En el primer  bloque se jugaba "por turnos": abarcaba desde el nivel 1 (60 movimientos en 3 minutos) hasta el nivel 8 (40 movimientos en 150 minutos). En el segundo bloque se medía el "tiempo entre movimientos": empezaba en el nivel 9 (2 segundos) y finalizaba en el nivel 16 (3 minutos). En el tercer bloque se medía la "duración de la partida" (muerte súbita): comprendía desde el nivel 17 (3 minutos) hasta el nivel 24 (20 minutos). El último bloque se dedicaba a prácticas con "medios movimientos" (Fly): desde el nivel 25 (un medio movimiento) hasta el 44 (20 medios movimientos). Los niveles se seleccionaban pulsando varias veces la tecla "Set Level" o mediante un acceso directo empleado el tablero.


      En la parte posterior estaba situado el interruptor de encendido/apagado y el conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo). También podía funcionar con seis baterías LR6, de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible desde la carcasa inferior. Se ha hecho una prueba de funcionamiento (con un transformador  y con seis pilas) y el ordenador funciona correctamente.



      El ordenador está en un maletín con sus fichas y la fuente de alimentación.



      Scientific Systems Ltd (Scisys)/Saiteck.

      Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987) (Saitek Ltd)
      Adquirido en España. Nº de serie: A 409741 (made in Hong Kong)

      Ordenador de ajedrez de bajo coste para principiantes o jugadores circunstanciales, con ocho niveles de dificultad (nivel 3 por defecto). El manual comenzaba con una carta de Gary Kasparov (campeón mundial de ajedrez) dirigida a los aficionados ("querido colega ajedrecista") en la que predicía que "dentro de pocos años, prácticamente habrá un ordenador en cada hogar". El ordenador, formado por un pequeño tablero de ajedrez con una perforación en cada casilla (para encajar las fichas), incorporaba (según el manual) un procesador con una velocidad de 600 KHz (en el manual no se especificaba el modelo)  y una ROM de 3K que incluía el programa de ajedrez. La dificultad de los niveles (1 a 8) se regulaba por el tiempo de espera (en segundos) entre cada movimiento ( 1", 2", 3", 5", 15", 60", 75" y sin limitación de tiempo).  El ordenador conocía todas las reglas del ajedrez y las aplicaba en la partida. El movimiento era intuitivo: se pulsaba la ficha a mover antes y después de trasladarla de casilla para indicar al ordenador el movimiento (el ordenador lo confirmaba encendiendo los diodos rojos del lateral. También indicaba sus movimientos mediante los diodos del lateral y de la parte superior. En la parte inferior tenía unos pulsadores de juego (sound, non auto, take back, level y new game) y otros seis pulsadores para las figuras del ajedrez.


      Diseñado como un juego de bolsillo, dispone de una tapa que cubre el tablero y el compartimento de las fichas.


      Funcionaba con tres baterías LR03 de 1,5V (AAA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa superior (debajo del nombre)


      El ordenador está completo con su caja y documentación:


      La documentación es muy completa: manual original, traducción al español (febrero de 1989), garantía y alguna documentación más.


      En un lateral de la caja (y en el manual) se indica el año (1987) y el precio en pesetas (5275). En el interior de la caja tiene algunas fichas de repuesto.


      En un listado de ordenadores de ajedrez Kasparov de 1988, el "Pocket Plus" aparece como la solución más económica y con menos prestaciones (3K de memoria). En las especificaciones técnicas se indica la velocidad del procesador (600 KHz), pero no el modelo.




      CXG Newcrest Technologies


      La empresa con sede en Hong Kong fue fundada en 1979 como Casia. En 1981 recibió el nombre de Whitte & Allcok y en 1984 pasó a llamarse CXG Newcrest Technology Limited. En 1981 volvió a cambiar de nombre a National Telecommunications System Ltd. En 1994 la fabricación de ordenadores de ajedrez fue continuada por la empresa Krypton (China).

      El primer ordenador que comercializó (1989) fue el Casia Chess Mate. Los siguientes ordenadores, unos 25 modelos diferentes (en el período 1982-1992) fueron fabricados por CXG y comercializados (además de CXG) por varias empresas con su propio nombre, entre ellas: Hanimex, Tandy Radio Shak, Krypton, Schneider, Excalibur y Fidelity Electronics. Entre 1987 y 1992 fabricó la serie de 12 ordenadores "Sphinx" entre ellos uno de viaje (Chess Card) que también fue comercializado por Schneider y Fidelity Electronics.


      CXG SPHINX Chess Card (1989) (modelo CXG 241)
      Adquirido en España. Nº de serie:318844 (fabricación no indicada)

      Fabricado por CXG Newcrest Technologies (con sede en Hong Kong) es el único ordenador de viaje (de bolsillo) de la serie Sphinx fabricada por la empresa entre 1987 y 1992. Incorpora un procesador Hitachi HMC40 (4 Bits), una ROM de 2K con un programa de ajedrez de 64 niveles de juego, una pantalla LCD de cuatro dígitos y sonido interno. Su teclado táctil está situado debajo de la pantalla y dispone de varias teclas teclas de función, entre ellas "LV" que permite indicar el nivel elegido al ordenador y otras para indicarle la situación de las fichas por coordenadas. El ordenador tiene una funda desplegable que incluye un pequeño tablero de ajedrez y fichas magnéticas (las fichas se mantienen en su posición aunque el tablero se mueva). 


      La funda plegable permite llevarlo en un bolsillo.


      Al desplegar la funda se tiene acceso al tablero y a las fichas (faltan fichas)


      En caso de utilizar el ordenador en un entrono doméstico, se puede utilizar con cualquier tablero de ajedrez, utilizando al ordenador como oponente.



      Juego de ajedrez y damas Krypton Schachpartner 2 (1998)
      Adquirido en Alemania. Nº de serie: 9835.

      La empresa Krypton continuó la fabricación de ordenador sustituyendo a la empresa CXG (1994-2001). llegando a comercializar unos cuarenta ordenadores, entre ellos el Schachpartner 2. Este ordenador permite jugar al ajedrez con 864 combinaciones graduales de dificultad y al juego de damas con 18 niveles de dificultad. Incorpora un procesador de 4 Bits y 8K de ROM con los programas de ajedrez y de damas. En el manual se dan unas instrucciones de inicio rápido (en alemán) que permite (aunque dispone de muchas opciones) jugar con facilidad una partida ya sea de ajedrez o de damas. Funciona con 4 baterías LR03 (AAA). Tiene un botón de reinicio en la carcasa inferior que hay que utilizar cada vez que se cambian las pilas o se bloquea el ordenador.




      Consolas portátiles

      Consolas Sega


      La Sega Game Gear fue la versión portátil de la serie Master System de Sega. La primera  consola de la serie, la Master System, había salido al mercado en 1986 (1987 en Europa) y la segunda (Master System II) en 1990. Diseñada con pantalla en color y retro iluminada salió al mercado japonés en 1990 (1991 en Europa) para competir con la Game Boy de Nintendo (con pantalla monocromática) a la que inicialmente superaba en prestaciones. Se fabricó en base a la consola Master System con un procesador de 8 bits, en un momento en que Sega orientaba sus esfuerzos a la comercialización de consolas de 16 Bits (Mega Drive) con tecnología mucho más avanzada. 

      A  nivel mundial se vendieron distintos modelos que se diferenciaban por la caja, el cartucho incluido en la promoción y el color de la consola:
      • Modelo estándar, vendido a nivel mundial en distintos formatos.
      • Modelo "Sport Edition" (color azul) y "Majesco". vendidos en USA.
      • Modelos "Ligh Blue", "Red, "Yelow", "White" y "Smoke", vendidos en Japón.
      • Modelos "Coca Cola Kid", "Magic Knight Rayearth" y "Virtua Fighter Mini" en Japón.
      En Corea se vendió una versión fabricada por Samsung: modelo "Handy Gam*Boy"

      En 1995 salió al mercado la consola Sega Nomad (16 Bits) basada en la arquitectura Mega Drive. Se comercializó en USA. Dos años más tarde (1977) Sega dejó de dar soporte a la consola Game Gear.

      Sega Game Gear (1991)
      Adquirida en España. Nº de serie: B20047724 (made in Japan)


      Versión portátil de la serie Master System de Sega. Salió al mercado en 1990 (1991 en Europa) entrando en competencia con la Game Boy de Nintendo. Por su pantalla en color (retro iluminada) y su diseño en forma de controlador superaba inicialmente a la consola portátil de Nintendo menos ergonómica y con pantalla en blanco y negro. La consola Game Gear incorporaba un procesador Z80 SMD (esta consola dispone de un Toshiba T84C00AM-6), 8K de RAM y 16K de VRAM (total 24K de RAM), la ROM disponible en los cartuchos, un modo gráfico con 32 colores (entre 4096) y sonido interno (externo con auriculares). Centrada en la carcasa superior estaba situada la pantalla LCD (3,2"). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y a la derecha un pulsador de inicio de color azul (START) y dos pulsadores de acción (1 y 2).



      En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha: control de volumen (VOLUME), conector para auriculares (PHONE), conector (EXT) para conectar con otra consola (protegido con tapa), puerto para cartuchos, conector (DC 9V) para una fuente de alimentación externa y el interruptor de encendido/apagado (POWER).


      El control de brillo de la pantalla estaba situado en el lateral derecho.


      Por la carcasa inferior se accedía a los compartimentos de las pilas (tres a cada lado de tipo AA de 1,5V) y al puerto para cartuchos (en la fotografía está insertado el cartucho "Columns"). Entre los compartimentos de las pilas tenía un orificio que permitía sujetar (como medida de seguridad) los distintos accesorios que se conectaban en el puerto.



      El procesador (T84C00AM-6) y el IC con 8K de RAM (MB8464A-10L) están situados en la placa base principal (a la izquierda) sujeta a la carcasa superior (invertida y apoyada en la mesa). Sujetas a la carcasa inferior (arriba en la fotografía) tiene dos pequeñas placas: una encargada de la alimentación (a la izquierda) y otra encargada del sonido (a la derecha)



      Externamente los componentes parecen estar en buen estado de conservación (en realidad los condensadores casi han finalizado su vida útil). A la izquierda la carcasa superior (invertida) y a la derecha la carcasa inferior con las placas de alimentación y la de sonido



      La imagen obtenida, usando la consola con seis pilas, no es de buena calidad (al conectar la fuente de alimentación externa no se obtiene imagen alguna). El sonido solo se escucha por auriculares. En la imagen del juego "Columns" no se visualiza el tercio derecho de la pantalla. El juego solo utiliza la parte central de la pantalla por lo que todavía es posible echar una partida (por el momento)



      La consola dispone de su caja, manual, fuente de alimentación original (para Game Gear y Master System), el cartucho Columns con su manual (tiene un espacio reservado en el interior de la caja), dos cartuchos con caja y manual (Alien 3 y Chuck Rock II) y el adaptador Gear Master con su caja para cargar juegos de Master System en la consola.




      Accesorios

      Beeshu Gear Master (1991)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola portátil Game Gear pertenece a la serie Master System, aunque el conector de cartuchos de la consola es de menor tamaño que el de la consola original y, por ese motivo, no que no puede utilizar directamente los cartuchos del resto de consolas de la serie. El adaptador Gear Master resuelve esta limitación permitiendo utilizar los cartuchos Master System de mayor tamaño. 


      El adaptador se coloca en la consola como una mochila en la que el cartucho se coloca por la apertura superior.


       El conector, de forma similar a un cartucho de la consola portátil, está situado en la parte posterior. 



      Una vez colocado, se sujeta firmemente con un tornillo que se introduce a través de la perforación de la aleta interior que queda alineada con la de la consola.  



      El adaptador dispone de una caja en la que se indican sus posibilidades, entre ellas la de poder utilizar los cartuchos (más baratos) de la consola Master System.


      Game Gear TV Tuner (modelo MK-2101-18)
      Adquirido en España. Nº de serie: D20062229D (made in Japan)

      Sintonizador de TV (VHF y UHF) para la consola Game Gear. Dispone de una antena telescópica para recibir las señales de las distintas cadenas de TV (sin servicio en la actualidad) y un conector de entrada de una señal de vídeo y audio externa (en el conector podría recibir la señal de TV actual a través de un sintonizador TDT). En la carcasa frontal se encuentra la pantalla del sintonizador con las distintas frecuencias de VHF (2-12) y UHF (21-69)



      La antena está situada en la carcasa posterior



      En la parte superior tiene el selector de frecuencias (UHF VHF), un conector jack de entrada de señal de vídeo y audio externa (A/V IN) y (en un lateral) el sintonizador de frecuencias (TUNING)





      Otras consolas SEGA


      Sega Mega Drive Portable Player (100 games) (modelo GP2628).
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola Sega Mega Drive portátil con 100 juegos en memoria y un puerto para tarjeta SD en la que se pueden incluir más juegos. En realidad son algunos más de 100, ya que al menos una ROM incluye tres juegos. Se vende en una caja con manual de instrucciones y un cable para la carga de la batería interna (USB/mini USB) que se puede sustituir por un transformador también con conector mini USB (5V DC).



      Dispone de una pantalla LCD de 2,8"" en la carcasa superio y sonido interno, aunque también dispone de conector jack estéreo para auriculares. El controlador de movimiento en todas direcciones está situado a la izquierda de la pantalla. A la derecha se encuentran los pulsadores de acción del juego (A, B, C, X, Y y Z). Tiene dos pulsadores más (casi invisibles): el del menú (MENU) con el que accedemos al listado de juegos (encima del controlador de dirección) y el pulsador de inicio de partida o de pausa (START/PAUSE) encima de los pulsadores de juego. Debajo de los pulsadores tiene un diodo de aviso de  baja carga de la batería interna (LOW BATTERY).



      En la parte frontal, a la izquierda, está situado el conector jack estéreo para auriculares externos con los que se obtiene un sonido de gran calidad (es recomendable utilizarlos)  y, a la derecha, el interruptor de encendido/apagado (OFF/ON) 



      En la parte posterior tiene (de izquierda a derecha) el control de volumen, un conector para una tarjeta SD, un conector jack de salida de vídeo (AV OUT), un conector mini USB para la recarga de la batería interna y un diodo (led) de carga. La batería está situada en un compartimento interno accesible desde la carcasa inferior..



      la consola tiene una buena selección de juegos, entre ellos el SONIC 1, 2 y 3. La ROM del juego SONIC tiene tres juegos (SONIC 1, otra vez el SONIC 2 y Dr ROBOTNICK'S). Un truco (cedido por Sergio) permite acceder a los distintos niveles del juego: "Al salir la pantalla del juego, pulsar consecutivamente arriba, abajo, izquierda, derecha, y, después, mantener pulsados A, B, C y pulsar START". Aparecerá en pantalla un listado de niveles. El truco también funciona  en las consolas originales empleando el controlador "1" cuando aparezca en la pantalla "START GAME".


      La selección de juegos es muy variada.




      En la caja se indican las características y varios de los juegos (copias de pantalla) de la consola.



      Prueba completa de funcionamiento: Se ha hecho las siguientes pruebas de funcionamiento:

      • Solo consola. Funcionamiento sencillo: encender, seleccionar el juego y jugar. Se obtiene la imagen en la pantalla LCD con sonido interno mono.
      • Consola con auriculares. se han empleado unos pequeños auriculares de calidad (Puma) y el sonido es excelente. Fue la prueba más satisfactoria.
      • Consola conectada a la TV con conector jack con dos salidas RCA. El extremo (la punta) del conector jack es el audio, el tramo intermedio es la señal de vídeo y el resto es masa (comprobar previamente los conectores). El sonido en la TV es mono. 
      • Consola conectada a la TV (solo vídeo) y auriculares. Los auriculares no dan sonido alguno.
      • Sonido de la salida de auriculares conectado a la TV (como amplificador) con un conector jack estéreo y dos salidas RCA (el cable puede ser el mismo que el de vídeo y sonido de la prueba anterior). Se obtiene sonido estéreo y de calidad en la TV y la imagen en la pantalla LCD de la consola. 
      • Consola conectada a la TV con el cable de vídeo (sin el sonido) y con el cable de audio de salida de los auriculares. Se obtiene imagen en la TV con sonido estéreo, aunque el volumen del sonido es menor que cuando estaba solo  conectada la señal de audio a la TV.
      Da la impresión que la consola no está preparada para funcionar correctamente teniendo conectados simultáneamente los dos conectores jack (AV y auriculares). Como consola portátil su empleo está optimizado para emplear su pantalla LCD con auriculares externos para obtener un sonido estéreo. Si se conectan a la vez (los conectores jack), el sonido de los auriculares se ve afectado en su nivel de volumen (se desconoce si el uso simultaneo de los conectores puede dañar con el tiempo a la consola).  Las imágenes obtenidas en la TV fueron:



      Consolas Bit Corporation

      La empresa Bit Corporatión (Taiwan 1982-1992) fabricó consolas compatibles con las de Sega (SG-1000), Nintendo (NES y FAMICON) y Atari (Atari 2600). Al mismo tiempo desarrolló juegos originales para esas consolas, principalmente la de Atari (Atari 2600) y  las de Nintendo (FAMICOM y NES). También fabricó ordenadores compatibles con los cartuchos  de terceras consolas: Bit 60, compatible Atari 2600 y Bit 90, compatible Colecovisión.

      También fabricó la consola portátil Gamate (1990), la primera en ese formato que se fabricó  en Taiwan.  La empresa cerró en 1992 y UMC, fabricante del procesador (UMC UA6588F) de la primera versión de la consola, continuó con la producción dos años más (finalizó en 1994)

      Consola Gamate (Super Boy) (modelo G1002) (1991)
      Adquirida en España. Nº de serie: 9108406 (fabricación no indicada en la consola)

      Consola portátil con pantalla LCD fabricada inicialmente por la empresa Bit Corporation (Taiwan, 1982-1992). Salió al mercado en 1990 entrando en competencia directa con la Game Boy de Nintendo. En el periodo 1992-1994 la comercializó la empresa UMC que había participado, desde el principio, en la fabricación de la consola. Durante su período de fabricación tuvo dos versiones: G1001 con la cruceta de movimiento en forma de "X" y G1002 con la cruceta en forma de "+". La consola incorpora un procesador de 8 Bit, el NCR 81489  BIT WS39323F, 16K de RAM, 2K de ROM (más la ROM de la tarjeta "Gamate GameCard" con el juego), un modo gráfico con cuatro tonos de gris y sonido (estéreo con auriculares).


      A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de movimiento y a la derecha cuatro pulsadores: "SELECT"· y "START" de color rojo y "A" y "B" de acción en color amarillo. La consola no funciona sin cartucho (en ese caso la pantalla se llena de rayas verticales).  A esta consola le falta el protector de la pantalla con el nombre.


      En la parte frontal tiene (de izquierda a derecha): un control de volumen (VOL), un conector jack de sonido estéreo (PHONES) y un conector para una fuente de alimentación externa de 6V DC, centro negativo. La consola también funciona con cuatro baterías de 1,5V LR6 (AA) que se alojan en dos compartimentos situados en la carcasa inferior.


      En la parte posterior está situado el interruptor de encendido/apagado ON/OFF), un control de contraste de la pantalla (CONTRAST), el conector para la "Gamate Game Card" (de forma similar de la "Sega Card") y un conector de expansión de cinco pines (EXT CONNECTOR)


      Al retirar la carcasa inferior se divisan los componentes principales (la placa base está invertida): procesador NCR 81849, la ROM UM6116M-2L y la RAM HM6264ALFP-15T (dos unidades). En la parte inferior de la imagen está el conector para las tarjetas, siendo visibles los 19 contactos inferiores.






      Consolas MP3/MP4 y Game Player


      Consola Overtech (modelo OT-M133, 2 GB) (juegos NES/GBC)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1110180102822

      Consola portátil de juegos que funciona también como reproductor multimedia de audio (MP1, MP2, MP3, WMA y WAW) y de vídeo (3GP y MP4), como sencilla cámara fotográfica digital (0,3 megapixeles) con función DV (y álbum de fotografías), como radio FM (con búsqueda automática) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4-MP3-Game Player". Además de las funciones que puede tener como reproductor de "MP4-MP3" (que son muchas), se puede utilizar como consola portátil (con la propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV (PAL o NTSC). Su sonido es estéreo y puede ejecutar juegos de 8 Bits de Nintendo (.NES), de 16 Bits de GameBoy (GB) y GameBoy Color (GBC) y de 32 Bits en formato MP4 (.BIN). Puede cargar datos o programas mediante un cable USB o empleando una tarjeta SD/MMC.


      En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y un pulsador de menú anterior (ESC) y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X) y un pulsador de selección (OK). En la parte frontal está situado el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET).




      En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo), conector USB para carga de datos y (un único) conector "jack" para auriculares estéreo y, al mismo tiempo, para salida de vídeo compuesto (PAL o NTSC) y sonido estéreo para conectar la consola a la TV.




      En la carcasa inferior está situada la cámara digital.




      La consola se vendía en una caja con un lateral reservado para los distintos accesorios: Cable con conector USB a mini USB, cable con conector jack a tres RCA (de vídeo y sonido estéreo), pequeños auriculares y un transformador de 5V (no originales en la fotografía)



      La consola se acompaña con un mini CD con más de 1000 juegos clásicos de Nintendo (extensión .NES). Su pueden copiar en la consola mediante el cable USB (en el directorio de juegos). Tiene además algunos juegos en la memoria interna de 2 GB, entre ellos dos con extensión .BIN de 32 Bits.



      Mediante menú se puede seleccionar sonido interno o externo (en este último caso el sonido interno sigue funcionando mientras no se conecten los auriculares) y la pantalla LCD o TV (NTSC o PAL). Si se selecciona la TV, la pantalla LCD deja de funcionar. La imagen y sonido (estéreo) obtenidas en la TV son de buena calidad. Al reiniciar la consola, se recupera de nuevo la imagen en la pantalla LCD sin necesidad de entrar de nuevo en el menú. 




      La características están indicadas en la caja:





      Consola Shinelco MPTV-244F (4GB) (juegos NES) (2008)
      Adquirida en España. Nº de serie: 080810901991 (made in China)

      Reproductor multimedia de audio (MP3, WMA y WAW) y de vídeo (AVI, MP4, 3GP y ASF) que se utiliza, además, como consola de juegos (NES), como cámara fotográfica digital (de 1,3 mpx en archivos jpg), como grabadora de sonido (micrófono) y otras funciones más. En la carcasa se define como "Portable MP4 MP3 Game Player". Se puede utilizar como consola portátil de juegos (con su propia pantalla LCD de 2,4") o como consola "portable" conectada a una TV externa. También puede ser empleada como pantalla de TV de un reproductor externo. Admite juegos Nintendo de 8 Bits (.NES) que se almacenan en una tarjeta flash interna (4 GB) con la posibilidad de instalar 16 GB más empleando una tarjeta SD/MMC externa. La carga y descarga de archivos se lleva a cabo conectando la consola a un ordenador mediante un cable USB. Utiliza para su funcionamiento una batería interna que se recarga empleando un transformador externo.


      En la carcasa superior (a la izquierda tiene un pad de movimiento en todas direcciones y (a la derecha) cuatro pulsadores de acción del juego (A, B, Y, X), un pulsador de selección (OK) y un pulsador de menú anterior (ESC)



      En la parte frontal tiene un pulsador de bloqueo (HOLD), el conector de la tarjeta SD (máximo 16 GB) y un pulsador de reinicio (RESET) y apagado rápido.


      En la parte posterior están situados (de izquierda a derecha): diodo de carga, pulsador de encendido/apagado (con tiempo de espera de varios segundos), conector mini jack de entrada de señal (LINE IN), conector mini jack de salida de vídeo y sonido (AV OUT), conector mini USB para carga de datos, conector de alimentación (DC IN 5V, centro positivo) y conector "jack" para auriculares.

      la cámara fotográfica está situada en la carcasa inferior.



      Se vendías en una caja con  transformador y  cables 



      Al menú se accede utilizando el pad de movimiento y el pulsador "OK". En caso de bloquear la consola (HOLD) aparece un candado en la pantalla y los controles dejan de funcionar.




       Consolas Nintendo portátiles

      En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 la "Mini Classic" (salieron varios modelos en los años siguientes, una de ellas fue la "Donkey Kong" en 1998). 

      Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

      Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)


      Consola portátil Nintendo DS (2005)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba  el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior). A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.



      La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior (en la fotografía tiene insertado un adaptador de tarjetas micro sd). A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)




      Consola portátil Nintendo DS (2005) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección y el interruptor de encendido (POWER). A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (encima) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla estaban situados un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha). 


      Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior).  A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


      El menú inicial aparece en la pantalla táctil inferior. Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas.


      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)



      Consola portátil Nintendo DS Lite (2006). carcasa negra
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      La consola salió al mercado en el año 2006. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba el control de volumen y, a la derecha, dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). El interruptor de encendido (POWER) estaba situado en el lateral derecho y en el eje central el micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha)


      La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS)



      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna duraba unas  20 horas (con poco brillo)


      Nintendo DS Lite (2006), carcasa blanca.
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo (altavoces internos). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS).  A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



      En la parte frontal estaba situado el puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance). A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.  En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



      En el lateral derecho tenía un compartimento para el puntero de la pantalla y el interruptor de encendido (POWER) a su derecha.



      El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



      La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo). Se alojaba en un compartimento situado en la carcasa inferior. El conector para tarjetas SD estaba situado en la parte posterior (arriba en la fotografía) y el puerto para cartuchos en el frontal de la consola (abajo). 




      Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   



      El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.



       En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).




      En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).



      El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



      La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admitía accesorios como el "Rumble Pack"



      Nintendo DS Lite (2006), carcasa rosa.
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   




      El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.




      En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).



      El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 



      La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admitía accesorios como el "Rumble Pack"



      Tarjetas y cartuchos

      Estuche LPS para tarjetas Nintendo DS
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Estuche para seis tarjetas de Nintendo DS



      Cuatro tarjetas de DS en la colección: Se adquirió con el estuche la "My Baby 2" 



      Y otras tres más: Super Mario Bross, Pokémon edición negra y "Ice Age 2" (con caja)




      La caja de "Ice Age 2" y otras dos con manual pero sin tarjeta del juego (Pokémon Ranger y Pokémon Ranger Sombras de Almia.



      Tres cartuchos CBA: "Ice Age 2", "Chicken Little" y Flushed Away"




      Accesorios consolas portátiles Nintendo

      Rumble Pack para Nintendo DS.

      Se introducía en el puerto para cartuchos (frontal de la consola) y producía movimientos de vibración en determinadas aplicaciones o juegos.






      Funda de plástico rígido para DS Lite
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Funda de plástico rígido transparente que permite alojar las consolas Nintendo DS Lite. Dispone de un compartimento extraible en la parte inferior con un alojamiento para tres tarjetas de juego SD.




      VIC Tokai Light Boy para Game Boy (1990)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Accesoria para la consola Game Boy que dispone de una pantalla con un cristal con lupa de aumento y dos diodos que mejoran la calidad de la imagen de la consola original. La parte superior de la consola Game Boy se ajusta en la parte central del accesorio siendo su pantalla visible a través de la lupa de la Light Boy. 



      Cuando se despliega la pantalla se activa el interruptor de encendido de los diodos situados a ambos lados de la pantalla de aumento.



      funciona con dos pilas LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento accesible desde la carcasa inferior 




      Consolas LCD de Nintendo

      Nintendo Mini Classic "Donkey Kong" (1998)
      Adquirida en España (donación). Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño y con dos pantallas LCD del mismo tamaño. La forma externa de la carcasa de la pantalla inferior recuerda a una consola Game Boy, aunque de menor tamaño. Debajo de la pantalla está situado el pad de dirección, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y alarmas (TIME/ALARM). No dispone de interruptor de encendido/apagado permaneciendo encendida de forma permanente hasta agotar la carga de las baterías internas (dos AG 13)



      La carcasa de la pantalla superior se utiliza también como tapa de la consola, ajustando en la carcasa inferior (con una  ligera presión)En la carcasa inferior está situado el compartimento para las dos baterías (AG 13) que cuenta con una tapa (STALBAUER) sujeta con un pequeño tornillo. A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio (RESET).



      El eje de giro, situado entre las dos carcasa, permite abrir la consola hasta un máximo de 180º.




      Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)
      Adquirida en España (depósito). Modelo RGW-001 (made in China)

      Reedición de la primera consola Game&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87"") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).



      La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga)



      El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")



      Nintendo Mini Classic "Mario's C.F." (2014)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida hasta que se descarguen sus dos pequeñas pilas de botón (AG 13). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, dos pulsadores de selección (GAME A y GAME B) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/ALARM). 



      En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.



      El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.


      Nintendo Mini Classic "Super Mario Bros" (2015)

      Adquirida en España. Nº de serie:S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño y con pantalla LCD. Su forma externa recuerda a una consola Game Boy aunque de menor tamaño. No dispone de interruptor de encendido/apagado y, por ese motivo está permanentemente encendida mientras tengan carga sus dos pequeñas pilas de botón (AG 13). Debajo de la pantalla tiene una cruceta de movimiento en cuatro direcciones, un pulsador de selección (GAME), un pulsador de alarma (ALARM) y un pulsador de acción de mayor tamaño que también se emplea para configurar la hora y las alarmas (TIME/JUMP). 


      En la carcasa inferior está situado el compartimento de las dos pilas. La tapa del compartimento sujeta al mismo tiempo un soporte que permite colocar la consola inclinada (para exposición). A la derecha y encima del compartimento de las baterías tiene un pulsador de reinicio.


      El soporte, una vez desplegado, soporta el peso de la consola que queda inclinada unos 45º.



      Consolas "Game&Watch" de la URSS

      En la antigua Unión Soviética se fabricaron un centenar de juegos electrónicos (consolas portátiles, de sobremesa, robots, instrumentos musicales, entre otros) con el nombre genérico de "Electrónica" (Электроника) a partir de 1984. La producción programada se llevó a cabo en una decena de fábricas distribuidas en distintas localidades de la URSS. La mayoría de los juegos se agruparon en tres series: sesenta y cinco (65) como juegos de (micro) ordenador "IM" (ИМ), ocho (8) como juegos electrónicos "IE" (ИЭ) y  quince (15) solamente como juegos "I" (И). Una veintena (20) de juegos más tuvieron otras denominaciones. Las consolas portátiles (de bolsillo) de la serie "IM" eran similares a las Game&Watch de Nintendo (algunas tenían variantes de los juegos de las Game&Watch originales). Incorporaban un procesador de 4 Bits, inicialmente el KB1013VKh-x (КБ1013ВКх-х) y posteriormente el KB1515XM3-x (КБ1515ХМ3-x) con una pantalla LCD de forma rectangular y (en su caso) con reloj y despertador.


      Electrónica IM-23 Auto Slalom (Электроника ИМ-23 Автослалом) (1990)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1990 64771  (fabricación no indicada)
      Consola numero 23 (de 65) de la serie de juegos de micro ordenador "IM" (ИМ) similar a las consolas "Game&Watch" con pantalla LCD de Nintendo. Algunas consolas (como esta) tenían juegos de producción propia, mientras que en otras eran similares a los de las consolas Game&Watch originales. La consola incorporaba un procesador de 4 bits que se caracterizaba por necesitar dos voltajes para su funcionamiento (3V y 1,5V) proporcionados por dos pilas de botón (de 1,5V). Su sonido era interno (bepper). En la carcasa superior disponía de una pantalla LCD, de forma rectangular, en la que estaba dibujada de forma permanente la pista del circuito. Los (tres) vehículos y los obstáculos a esquivar aparecían en pantalla una vez colocadas las dos pilas. La consola funcionaba de forma permanente como reloj/despertador (hasta agotar las pilas)



      A derecha de la pantalla tenía cinco pulsadores de juego (de color rojo): juego A, que era el nivel fácil (Игра А), juego B, era el nivel difícil (Игра Б), cronómetro de tiempo (Время) en lugar de las tres vidas (vehículos), comenzar el juego (Запуск) y el pulsador de movimiento del vehículo a la derecha. Al lado de los selectores del tipo de juego (A o B) tenía otros dos ocultos (accesibles con un puntero) que permitían ajustar la hora y activar la alarma del despertador.  A la izquierda tenía un pulsador en el que se seleccionaba la velocidad de 1 a 16 (Скорость) y el de movimiento del vehículo a la izquierda.



      La consola funcionaba con dos baterías (pilas de botón) de 1,5V (LR 44) que se colocaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior. 



      En la carcasa inferior también tenía un soporte que permitía mantener la consola inclinada (unos 45 grados) cuando se utilizaba como reloj/despertador.




      Consolas Lexibook

      Consola Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1002/VA03 (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4".  Incorpora 100 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado se produce después de dejar de pulsar) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).


      En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 


      En la carcasa inferior está situado el compartimento para tres baterías LR03 (AAA).


      Consola Lexibook 120 en 1 (The Spectacular Spider-Man) (2012)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1205/VA00 (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,2". De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", fue un regalo promocional del fabricante italiano de bombones "Ferrero Rocher". Incorpora 120 juegos en memoria (los cinco primeros de Spider-Man)  accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET) para regresar al menú de inicio. A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" se encuentra en la parte posterior de la consola).


      En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A".



      En la carcasa inferior tiene dos pegatinas (a izquierda y derecha) con el nombre de la empresa italiana "FERRERO ROCHER".


      La consola incorpora 120 juegos. Los cinco primeros juegos tienen como protagonista a Spider-Man (con licencia Marvel). 


      Consola Lexibook 120 en 1 (Cars) (2013).
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,2". De diseño más sencillo y pantalla de menor tamaño que las otras portátiles (Cyber Console Center y Cyber Arcade Center) de la empresa francesa "Lexibook", incorpora 120 juegos en memoria (los cinco primeros de "Cars") accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta de control que permite el movimiento en cuatro direcciones y, encima de la cruceta, un pulsador para el encendido (pulsando) y para el apagado (pulsando varios segundos) y que tiene también la función de reinicio (RESET) para regresar al menú de inicio. A su derecha está situado un pulsador de volumen (VOL) de tres niveles. A la derecha de la pantalla se encuentra el pulsador de acción "B" (el pulsador "A" se encuentra en la parte posterior de la consola).


      En la parte posterior está situado el pulsador de acción "A".



      La consola incorpora 120 juegos. Los cinco primeros juegos tienen como protagonista a "McQueen", el protagonista de la película "Cars" (licencia Disney Pixar). 





      Consola Lexibook, 120 en 1 (Cyber Arcade Center) (2011)

      Adquirida en España. Nº de serie 1103/VA10 (made in China)



      Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4". Incorpora 120 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado tiene tres segundos de retardo) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).




       En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 


      En la carcasa inferior está situado el compartimento para tres baterías LR03 (AAA).


      Consola Lexibook 200 en 1 (Cyber Console Center)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1106/VA00 (made in China)

      Consola portátil de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4". Incorpora 200 juegos en memoria archivados en la consola en seis carpetas diferentes. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones. Encima de la cruceta está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado tiene un pequeño retardo). A la derecha de la pantalla tiene dos pulsadores de acción (A y B) y, encima de ellos, un pulsador de reinicio (RESET).


      Los juegos se distribuyen entre seis carpetas: "Shooting", "Racing". "Wits" (inteligencia), "Sports", "Action" y "Chees and card".



      En el lateral izquierdo tiene un control (rueda) de volumen. Funciona con tres baterías LR033 (AAA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior.




      Consolas Leap Frog


      Consola Leap Frog LEAPSTER (2005) (rosa)
      Adquirida en España. Nº de serie: 6100804LG (made in China)

      De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 


      En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).

      Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.




      En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.

      Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: 8092416BG (made in China)

      De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 


      En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).


      Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.


      En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.


      Consola Leap Frog LEAPSTER (verde) (2005) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: 70904046 (made in China)

      De pequeño tamaño, la consola incorpora un juego en memoria. Permite también la carga de otros juegos mediante un pequeño puerto para cartuchos situado en la parte posterior. (Cars en la fotografía). Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 


      En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).


      Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.



       En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento (se extrae con movimiento de corredera) situado en la carcasa inferior.



      Consolas Jakks Pacific


      Consolas Jakks Pacific Bio Bytes 

      Serie de cuatro consolas de Jakks Pacific que tienen la particularidad de recrear el combate entre animales salvajes. Los cartuchos tiene un acuario (bio esferas/bio tanks) con una maqueta del animal que combate por defecto. Las consolas están numeradas del 01 al 04, siendo similares la 01 y la 02 con los bordes redondeados y las 03 y 04 con bordes rectilíneos. Los animales representados son 12, seis terrestres y otros seis marinos.


      Los cartuchos son intercambiables independientemente de la forma exterior de la consola:


      En la propaganda de la empresa se anima a los usuarios a coleccionar el total de cartuchos con sus animales.





      Consola Jakks Pacific Bio Bytes 02 (2007)
      Adquirida en España. Nº de serie: 1907TN-RN

      Consola de diseño especial con una pequeña pantalla LCD y una pequeño acuario (bio esfera) en la parte superior (el acuario es el cartucho con el juego). La figura del acuario (en este caso un tiburón blanco) es el combatiente elegido por defecto. A la izquierda de la pantalla tiene un pequeño joystic de movimiento del menú), a la derecha un pulsador de retroceso (A) y un pulsador de acción (B). Centrado en una línea inferior está situado el interruptor de encendido/apagado. 




      Nada más iniciarse aparece el menú de inicio en pantalla, con las siguientes opciones: "Control Directo" que en este caso es el Tiburón Blanco (la maqueta del tiburón está en la piscina superior), "Lucha Rápida" en la que se elige el oponente del tiburón, "Torneo" en el que se combate contra todos, "Uno contra uno" en el que el combate es contra un jugador externo que disponga de una consola similar, "Opciones" que permite elegir el brillo de la pantalla y "Créditos". El combate tiene lugar entre una selección de animales distintos del "mundo Bio Bytes": Cocodrilo, Gorila, Gran Tiburón blanco, Oso Grizzl, Tiburón Martillo, Orca Asesina, Pulpo Gigante, Tigre, Tiburón Tigre, Triceratopo, T- REX y Velociraptor. 


      En la parte posterior tiene dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate "uno contra uno". Hay cartuchos con maquetas de los distintos animales. Los cartuchos son intercambiables (encajan a presión) entre las distintas versiones de la consola.


      La consola es robusta y bastante pesada para su tamaño. El compartimento de las baterías (cuatro de 1,5V LR6-AA) está situado en el interior de la consola. Para acceder al compartimento es necesario retirar primero la base triangular de apoyo de la consola (debajo de los sensores rojos).



      En el cartucho (acuario) situado en la parte superior de la consola se encuentra la maqueta del animal que es el seleccionado por defecto por la consola. El conector del cartucho está situado a la derecha protegido con plástico retráctil.




      Consola Jakks Pacific Bio Bytes 04 (2007)
      Adquirida en España. Nº de serie: 2537TN-RN

      Consola de diseño especial con una pequeña pantalla LCD y una pequeño acuario (bio tank) en la parte superior (el acuario es el cartucho con el juego). La figura del acuario (en este caso un T-REX) es el combatiente elegido por defecto. A la izquierda de la pantalla tiene un pequeño joystic de movimiento del menú), a la derecha un pulsador de retroceso (A) y un pulsador de acción (B). Centrado en una línea inferior está situado el interruptor de encendido/apagado. 


      Nada más iniciarse aparece el menú de inicio en pantalla, con las siguientes opciones: "Control Directo" que en este caso es el T-Rex (la maqueta del T-Rex está en la piscina superior), "Lucha Rápida" en la que se elige el oponente del tiburón, "Torneo" en el que se combate contra todos, "Uno contra uno" en el que el combate es contra un jugador externo que disponga de una consola similar, "Opciones" que permite elegir el brillo de la pantalla y "Créditos". El combate tiene lugar entre una selección de animales distintos del "mundo Bio Bytes": Cocodrilo, Gorila, Gran Tiburón blanco, Oso Grizzl, Tiburón Martillo, Orca Asesina, Pulpo Gigante, Tigre, Tiburón Tigre, Triceratopo, T- REX y Velociraptor. 








      En la parte posterior tiene dos sensores (color rojo) para enlazar con otras consolas en el tipo de combate "uno contra uno". Hay cartuchos con maquetas de los distintos animales. Los cartuchos son intercambiables (encajan a presión) entre las distintas consolas aunque sean de distinta versión (el conector es el mismo). 






      Los cartuchos de bordes redondeados (bio esferas) con el tiburón y el cocodrilo corresponden a las versiones 01 y 02 de la consola y el cartucho con bordes rectilíneos (bio tank) con el T-Rex corresponde a las versiones 03 y 04.






      La consola es robusta y bastante pesada para su tamaño. El compartimento de las baterías (cuatro de 1,5V LR6-AA) está situado en el interior de la consola. Para acceder al compartimento es necesario retirar primero la base triangular de apoyo de la consola (debajo de los sensores rojos).






      En el cartucho (acuario) situado en la parte superior de la consola se encuentra la maqueta del animal que es el seleccionado por defecto por la consola. El conector del cartucho está situado a la derecha protegido con plástico retráctil.







      Consolas Pokédex de Jakks Pacific (Pokémon)

      Pokédex es una serie de consolas que emulan una enciclopedia portátil que incluye las fichas de los pokémom y que son utilizadas por los entrenadores en la serie de TV. Los Pokédex almacenan datos de una determinada región, pero en ciertas condiciones pueden almacenar de varias (Pokédex National). Actualmente tiene los derechos la empresa norteamericana Jakks Pacific. Anteriormente habían fabricado Pokédex las empresas Tiger Electronics,  Hasbro y Bandai. Los pokédex de Jakks Pacifics son:

      • 2007: Deluxe Talking Pokédex (región Kanto) con música y narración de voz para pokémon.
      • 2007: Sinnoh Pokédex (región Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Hasta 151 pokémom
      • 2009: Pokédex National (multregión: Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh). Con dos pantallas, sonido y cámara plegable (imitación). Incluye 439 pokémon.
      • 2011: Black and White Regional Pokédex (región Unova). Con una pantalla deslizante. Con 45 pokémon de Unova.

      Tiger Electronics había sacado al mercado:

      • 1998: Pokédex (región Kanto). La primera pokédex americana
      • 2001: Deluxe Pokédex (región Johto)

      Hasbro sacó al mercado tres modelos:


      • 2001: Ash's Talking Pokédex (región Kanto)
      • 2003: Advanced Pokédex (región Hoenn)
      • 2005: Talking Pokédex Game (región Kanto)

      Bandai sacó al mercado americano una consola:
      • 2004: Cyber Pokédex (región Hoenn)

      Consola Jakks Pacific Pokédex National (Biblioteca/consola) (2009)
      Adquirida en España. Nº de serie. S/N (made in China)

      Consola Pokédex de Jakks Pacific con dos pantallas, situadas en la carcasa interna de cada una de las dos mitades (unidas con una bisagra lateral) en las que se divide la consola. En la pantalla situada en la mitad inferior se gestiona el menú y sus resultados se reflejan en la pantalla superior. La consola (pokédex) es una biblioteca en la que se almacenan las fichas de los pokémom (hasta 439) que se capturan en cualquiera de las regiones que abarca el juego (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh). En la carcasa superior (de la mitad inferior) tiene (de izquierda a derecha): un diodo (led) de encendido, una cruceta de cuatro direcciones, una pantalla en la que se gestiona el menú del juego y dos pulsadores de acción (A y B). Tanto la cruceta como los pulsadores sirven tanto para navegar por el menú como para capturar los pokémon. En la mitad superior (a la izquierda de la pantalla) está situado el altavoz interno. El modelo "Pokédex National" se indica nada más encender la consola (en texto en la pantalla superior y en voz)


      El menú inicial da la opción de acceder a la biblioteca, entrar en un juego o a la configuración (sonido y contraste). La pantalla superior muestra la selección elegida en el menú.


      La selección de "regiones" se hace en el menú (Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh), siguiendo un orden. Si se dispone de un número suficiente de pokémom permite seleccionar cualquiera de las regiones. Entre tanto, es necesario alcanzar el mínimo de una región para pasar a la siguiente:


      La consola se abre por la mitad como un libro. En la carcasa inferior dispone de un compartimento en la que se aloja la replica de la cámara cuando está recogida. En la carcasa inferior también se encuentra el compartimento para tres baterías LR6 de 1,5V (AA)


      Cuando está cerrada solo permite acceder al interruptor de encendido/apagado situado medio oculto en el lateral derecho. En el lateral izquierdo se encuentra situado el diodo (led) de encendido:



      Consolas CEFA TOYS

      Agenda mega Memory
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Super agenda electrónica infantil con teclado (con tapa9 y asa de transporte. Muy completa, cuenta con diez opciones diferentes entre ellas (además de la agenda): calculadora (inicio por defecto), un juego, reloj, despertador, listín telefónico y otras opciones más.



      La opción por defecto es calculadora. Al pulsar "SELECCION" el indicador señala en orden sucesivo las diferentes opciones de la agenda. El juego es un programa de comprobación de la "agilidad y habilidad matemática" del jugador.



      Agenda Mega Memory 2000
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)




      Super agenda electrónica infantil con teclado (con tapa9 y asa de transporte. Muy completa, cuenta con diez opciones diferentes entre ellas (además de la agenda): calculadora (inicio por defecto), un juego, reloj, despertador, listín telefónico y otras opciones más.


      La opción por defecto es calculadora. Al pulsar "SELECCION" el indicador señala en orden sucesivo las diferentes opciones de la agenda. El juego es un programa de comprobación de la "agilidad y habilidad matemática" del jugador.





      Consolas LCD



      Consolas "bambino"



      La empresa norteamericana "bambino" sacó al mercado una serie de consolas LCD entre  1979 y 1882. Las consolas fueron:

      • 1979: "UFO Master Blaster Station", "Boxing Knock-em Out", "Superstar Football", "Soccer Kick the Goal", "Ice Hockey Lucky Puck" y "Basketball Dribble Away". Además se anunciaron otros tres: "Blackjack", "Baseball" y "Horse Racing".
      • 1980: "Space Laser Fight" y "Knock-em Out Boxing" (carcasa oscura)
      • 1981: "Safari" y "Race N Chase"
      • 1982: "Football Classic"  (carcasa negra) 

      Consola LCD "bambino" Super Star Football (1979)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japán)

      La consola Football (Super Star Football) forma parte de la colección de once consolas que sacó al mercado la empresa norteamericana "bambino". la consola dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior en la que se representan las jugadas. Dispone de un interruptor de encendido/apagado (OFF) que hace también la función de selector de nivel (GAME LEVEL) con dos opciones: 1, "beginner" y 2, "superstar". Además tiene varios pulsadores: tres de color azul (FORMATION) que permiten planear las acciones ofensivas: "A", atacar desde el lado izquierdo; "B", atacar desde el centro del campo y "C", atacar desde el lado derecho, dos de color verde: "PASS", para pasar el balón en lugar de correr (previamente hay que seleccionar la formación) y "KICK DISPLAY" para iniciar el partido y consultar estadísticas durante el juego antes de cambiar de estrategia y, por último, los tres pulsadores de color rojo (BALL CARRIER) que se utilizan para mover el jugador que sujeta el balón.



      En el lateral derecho tiene un conector parta una fuente de alimentación externa (con centro negativo):


      En la carcasa inferior tiene unas instrucciones de juego y un compartimento para cuatro baterías de 1,5V LR6 (AA).






      En las instrucciones se indica como se inicia una partida empleando el teclado de la carcasa superior. El juego es complicado y es necesario leer el manual antes de iniciarlo. Para un inicio rápido se emplea: Elegir nivel (1 o 2), pulsar "kick display", seleccionar estrategia (A, B o C) y mover el jugador (BALL CARRIER) o pasar las pelota (PASS)






      Una vez iniciado el juego, aparecen representado en la pantalla los dos equipos. Se puede mover al jugador o "pasar" el balón a otro del equipo.






      Consola Sanrio Hello Kitty (2010)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola con una pantalla LCD de pequeño tamaño dedicada al personaje más representativo de la empresa japonesa Sanrio. En la carcasa superior (a la izquierda) tiene una representación en relieve de la popular gata blanca "Hello Kitty" con su lazo rosa. Sobre la imagen está situada la cruceta de movimiento (en cuatro direcciones). Debajo de la pantalla tiene (de izquierda a derecha): un pulsador de reinicio (RESET), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un pulsador de pausa (marcha/pausa). A la derecha dispone de un pulsador de acción de mayor tamaño que los anteriores. 






      Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Hello Kitty ha sido protagonista en varias series de dibujos animados.También se comercializaron numerosos juegos (principalmente en Japón) con Hello Kitty como personaje principal, incluso algunos de ellos fueron editados en ediciones especiales de consolas conocidas (Dreamcast, Game Boy y otras).

      Consola Gormiti: Obscurio vs Nobilmantis.
      Adquirida en España. Nº de serie: MLR8352 (fabricación no indicada)

      Consola portátil incluída en la colección de juguetes "Gormiti" formada por una serie de miniaturas coleccionables que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". Incorpora el juego "Obscurio vs Nobilmantis" en el que luchan dos de los personajes de la serie: Obscurio, señor del pueblo de la oscuridad contra Nobilmantis, soberano del mar. La consola dispone de una pequeña pantalla centrada en la carcasa superior, con una crucera de dirección a su izquierda, cuatro interruptores (START, PAUSE, SOUND y ON/OFF) debajo de la pantalla y dos pulsadores de acción (A y B) a su derecha. En la carcasa inferior tiene un compartimento para dos baterías LR6 (AA) de 1,5V.


      Consola Plants Vs Zombies (2015)

      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)



      Consola de pequeño tamaño fue un regalo promocional de Burger King. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos teclas de movimiento (arriba y abajo) y un pulsador de disparo. En los laterales están dibujador los personajes principales del juego: plantas a la izquierda y zombis a la derecha (licencia de Electronics Arts)






      En la carcasa inferior dispone de un compartimento para una pequeña pila de botón y un interruptor de encendido/apagado (I/O). Entre el compartimento de la pila y el interruptor de encendido/apagado tiene el logotipo (en relieve) de la empresa "Burguer King"





      Tamagotchi Connection (2004) (mascota virtual)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

      Consola de pequeño tamaño (como un llavero de bolsillo) y forma ovalada distribuida por la empresa japonesa Bandai (fabricante de juguetes, figuras de acción y videojuegos para distintas consolas). La primera serie (1996-1998) tuvo un gran éxito de ventas a nivel mundial. Cinco años más tarde (2004) se inició la comercialización de una segunda serie con el modelo Tamagotchi Connection que permitía interactuar entre consolas diferentes mediante infrarrojos. Posteriormente salieron al mercado nuevos modelos: "mini", retroiluminadas, en color y con otras posibilidades de conexión (más de 50 modelos diferentes desde 1996). En la carcasa superior tiene una pequeña pantalla LCD y tres pulsadores que se utilizan para introducir datos y órdenes (seleccionar, aceptar y cancelar) dentro del juego que se desarrolla en la pantalla. El juego tierne como objetivo el cuidado de una mascota, que comienza siendo un huevo y que al eclosionar se convierte en la mascota a cuidar. La parte central de la pantalla está dedicada a la mascota, mientras que en una línea superior y otra inferior aparecen distintas indicaciones que permiten interactuar con la mascota o con otras consolas. las de la línea superior son: salud, comida, aseo, juegos y comunicación por infrarrojos. En la línea inferior tenemos: castigos, atención médica, luz (día y noche), lista de amigos y atención.


      El sensor de infrarrojos, de color rojo, está situado en la parte posterior (arriba en la imagen). La parte central de la pantalla está reservada a la mascota en sus distintas fases de crecimiento.


      Funciona, de forma permanente, con una pila de botón de 1,5V (CR 2022) a la que se accede por la carcasa posterior.






      Consola Hasbro LPS (mascota virtual) (2007)

      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)



      Consola de pequeño tamaño (como un llavero de bolsillo) distribuida por la empresa norteamericana de juguetes Hasbro. Dispone de una pequeña pantalla LCD con dos pulsadores de color blanco a izquierda y derecha de la pantalla (en una línea inferior). En la parte superior tiene dos pulsadores en forma de objetos: manzana con un gusano a la derecha y nota musical a la izquierda. Incorpora varios juegos en los que el jugador tiene que mantener y cuidar a su mascota (pájaro). 






      En la carcasa inferior tiene un compartimento para una pila de botón. No dispone de interruptor de encendido/apagado. La consola permanece encendida en todo momento mientras tenga carga en la pila.





      Consola YD-965 "Star War"

      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola imitación de la Nintendo DS Lite con una pequeña pantalla LCD en la parte interior de la tapa superior y el juego "Star War" en memoria. Dispone de una cruceta de movimiento y un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) a la izquierda de la carcasa superior. A la derecha tiene: un pulsador de volumen, un pulsador de brillo de la pantalla, dos pulsadores de acción (A y B), un pulsador de inicio (S/P) y un pulsador de reinicio (RESET).


      El tamaño (ancho y profundidad) es similar al de la consola Nintendo DS Lite  (es un poco más alta). En la carcasa inferior tiene un compartimento para 3 baterías LR03 de 1,5V (AAA) en el lugar correspondiente al cartucho de la DS Lite.




      Consolas LCD con forma de controlador

      Consola Smash Tennis (modelo QGH222)
      Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

      Consola en forma de controlador con el juego "Smah Tennis" con cinco niveles (L1 a L5). A la izquierda de la pantalla tiene una cruceta (en forma de semiesfera) de movimiento en cuatro direcciones y, a la derecha, un pulsador de acción (también en forma de semiesfera) con dos opciones (A y B). Debajo de la pantalla dispone de cinco pulsadores de color azul (de izquierda a derecha): volumen de sonido (SOUND), inicio del juego (INIT),pausa (PAUSE), encendido/apagado (ON/OFF) y de reinicio (RESET). Forma parte de una colección de cuatro consolas junto con "Wonder Soccer", Street Basketball" y "Beach Volley Ball". Funciona con dos baterías LR6 "AA".



      Consola Alex Bog 3D Color Game Rally Thunder
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola  con un diseño especial, que permite disponer de visión 3D en el juego mediante espejos. La pantalla está situada en la parte inferior de la tapa de color blanco. Cuando la tapa se levanta (45º) la pantalla se refleja en un espejo situado justo debajo de ella consiguiendo una imagen del juego en 3D. A la izquierda de la carcasa tiene una cruceta con dos pulsadores de movimiento (izquierda y derecha), uno de cambio de marcha y otro de selección y a la derecha dos pulsadores de acción (acelerar y frenar). Centrados, en una línea inferior, tiene cuatro pulsadores: de inicio (START), sonido (SOUND), de pausa (PAUSE) y de encendido/apagado (ON/OFF). Dispone de un módulo de vibración (en el lateral derecho) que simula el choque de vehículos durante el juego.


      Al levantar la tapa con la pantalla (en la parte interior) se tiene acceso al espejo interior que hará la función de pantalla del juego en 3D. La consola funciona con dos baterías LR6 de 1,V (AA) que se alojan en un compartimento de la carcasa inferior.


      Como se indica en el nombre de la consola, la imagen obtenida en pantalla es en tres dimensiones y en color. Cuando se produce un choque entre vehículos entra en funcionamiento el modulo de vibración. Las vibraciones son tan intensas que pueden llegar a dañar los circuitos de la pequeña placa de los dos pulsadores de la derecha. 




      Consola Symba-Toys Soccer
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola con forma de controlador con una pequeña pantalla LCD y el juego "Soccer" incluido en memoria. A la izquierda de la pantalla tiene cuatro pulsadores de dirección (UP, DOWN, LEFT, RIGHT). Debajo de la pantalla está situado el pulsador (ON/RESET) de encendido y reinicio (la consola se apaga sola después de estar inactiva 90"), un pulsador de sonido (SOUND) a su izquierda y el pulsador de inicio (START) a su derecha. A la derecha tiene dos pulsadores de acción: de disparo a puerta (SHOOT) y de pase del balón (PASS)


      Funciona con 2 baterías LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (debajo de la pantalla LCD).


      Consola Tornado Fighter
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola en forma de avión de combate que utiliza como soporte de los juegos un cartucho extraible con la pantalla incorporada que se aloja en un compartimento situado en la carcasa superior. En la carcasa superior también está situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y los siguientes pulsadores: pulsadores de movimiento en cuatro direcciones (a la izquierda de la pantalla), dos pulsadores (A y B) de acción (a la derecha de la pantalla) y los pulsadores de activación de sonido SOUND) y de inicio/pausa (S/P) debajo de la pantalla (a la derecha del interruptor de encendido). A la derecha tiene una ranura con la indicación "MAGCARD SLOT"  sin ninguna indicación más. En la "cabina del piloto" tiene un diodo de color rojo que se ilumina en función del desarrollo del juego. 


      La consola funciona con cartuchos que disponen de una pequeña pantalla LCD. Se insertan en un alojamiento situado en la carcasa superior quedando sujetos por una pestaña accesible por la carcasa inferior para una extracción fácil.


      La consola está diseñada para usar directamente con un solo jugador. En el inicio se puede seleccionar, usando pulsador "B", un jugador (por defecto) o dos jugadores siendo necesario, en este último  caso, tener conectado el pequeño controlador (para el segundo jugador) 


      La consola dispone de un soporte en la carcasa inferior que permite colocar el "avión" en exposición estática. En la carcasa inferior también tiene un compartimento para dos pilas LR6 de 1,5V (AA)


      El cartucho que acompaña la consola es el juego de lucha "Street Overlord"



      Portátiles con el juego "Tetris"

      Con una pequeña pantalla permiten jugar al "Tetris" y otros juegos como los de "tanques" y "marcianitos"


      Los juegos son prácticamente los mismos aunque la consola sea diferente



      Consola Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (Tetris) (azul)
      Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)


      Consola con aspecto externo imitando a una (mini) PlayStation (y a uno de sus controladores) con una pequeña pantalla LCD en la parte inferior de la tapa y con una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris").. En la carcasa tiene un pulsador para controlar el nivel del sonido (VOLUME), un pulsador de inicio del juego (START) y un pulsador (OPEN) de apertura de la cubierta central. La pantalla está situada en la parte interior de la cubierta y solo es visible cuando está abierta. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) se encuentran en el circulo central de la carcasa en donde encaja la cubierta. El círculo central también tiene un pequeño separador que facilita la apertura de la cubierta cuando se pulsa "OPEN". El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques".


      En el mini controlador dispone de una cruceta de movimiento y un pulsador de acción o giro (ROTATE). Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA).


      Consola Mini Poly 2000 (modelo EV 4040) (Tetris)(plateada)
      Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

      Consola con aspecto externo imitando a una (mini) PlayStation (y a uno de sus controladores) con una pequeña pantalla LCD en la parte inferior de la tapa y con una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). En la carcasa tiene un pulsador para controlar el nivel del sonido (VOLUME), un pulsador de inicio del juego (START) y un pulsador (OPEN) de apertura de la cubierta central. La pantalla está situada en la parte interior de la cubierta y solo es visible cuando está abierta. El interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y el pulsador de reinicio (RESET) se encuentran en el circulo central de la carcasa en donde encaja la cubierta. El círculo central también tiene un pequeño separador que facilita la apertura de la cubierta cuando se pulsa "OPEN". El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques".



      En el mini controlador dispone de una cruceta de movimiento y un pulsador de acción o giro (ROTATE). Funciona con dos baterías LR6 de 1,5V (AA).




      Consola HC03-0008 (Tetris)

      Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

      Consola compacta con una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior y una compilación de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). Dispone de cuatro pulsadores de dirección (LEFT - RIGHT), un pulsador de acción o giro (ROTATE) y, en una línea inferior, un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un pulsador de reinicio (RESET), un pulsador de nivel de sonido (SOUND) y un pulsador de inicio del juego (START). El menú de selección es amplio, pudiendo elegir entre juegos de "Tetris", "marcianos" y "tanques". 


      Dispone de cuatro fichas, con juegos diferentes, que se insertan en un conector de la parte posterior (arriba en la fotografía). Funciona con dos baterías LR03 de 1,5V (AAA).


      Consola LCD ZC-2030B (Tetris)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Consola imitación de la PSP de Sony con una pequeña pantalla LCD y una selección de juegos en memoria (entre ellos el "Tetris"). A la izquierda de la pantalla tiene un pulsador de inicio de juego (S/P), un pulsador de sonido y cuatro pulsadores de movimiento de cuatro direcciones. A la derecha están situados el pulsador de reinicio (RESET), el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y cuatro pulsadores: de selección de juego (entre "Tetris", "marcianos" y tanques"), de rotación y dos de acción o disparo. 


      Funciona con dos batería LR6 de 1,5V (AA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Al iniciar la consola, aparece en la pantalla los tipos de juegos a seleccionar y el número total que tiene en la memoria (99 juegos).



      Consolas Video Technology (VTech)

      VTech Storio con cartucho  "¿que ruido es ese?"
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Es una consola multimedia en forma de libro orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. Dispone de teclado y la pantalla es táctil. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos, etc. Además y pensando en la reproducción multimedia, también dispone de un compartimento para una tarjeta SD. Una vez abierta la consola, accedemos a la tableta que tiene forma de calculadora. La pantalla en la parte superior y el teclado en la inferior, A la derecha de la tableta se encuentran el interruptor de encendido y los controles de sonido y de brillo. En la parte inferior el altavoz y, a izquierda y derecha (del altavoz), dos flechas de dirección para avance o retroceso en los programas. En la esquina inferior derecha dispone de un puntero (lápiz) dentro de la consola (se extrae tirando del extremo).


      El conector para cartuchos está situado en la carcasa superior. A su lado hay un conector mini USB, un conector jack para altavoces y un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V, con centro positivo).


      Por la carcasa inferior se accede el compartimento para las pilas (4 baterías de 1,5V AA) y el de la tarjeta SD



      El juego (¿que ruido es ese?) se inicia con un menú interactivo:



      VTech Storio 2 con cartucho "aviones"
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Es una consola multimedia en forma de "tableta" orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. La pantalla es táctil y el teclado digital aparece cuando se necesita para escribir alguna palabra. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos (incluye una cámara fotográfica). Además y pensando en la reproducción multimedia y descarga de juegos a través de Internet (vtech.es/descargas), dispone (además de una memoria interna) de soporte para una tarjeta SD. Con el borde de color azul, se vende con una funda de color rosa, lo que permite elegir el color (2x1) según preferencia del público (infantil) al que va destinada la consola.



      En la carcasa superior (a la derecha de la pantalla) se encuentran (de arriba hacia abajo): el interruptor de encendido, dos controles de brillo (+ y -), un micrófono, dos controles de sonido (+ y -) y un pulsador de consulta (al pulsarlo, la consola repite la pregunta). Debajo de la pantalla está situado el pulsador de acceso al menú inicial (home) y encima de ella la cámara fotográfica (centrada) y, a su izquierda, el pulsador de disparo (de la cámara). Su sonido es interno (mediante un pequeño altavoz), aunque también dispone de sonido estéreo  con el empleo de auriculares.


      En la carcasa inferior (a la derecha) dispone de un compartimento para las pilas con cierre de seguridad (cuatro baterías LR06 AA, de 1,5V), Desde el interior del compartimento de las baterías también se tiene acceso al conector de la tarjeta SD (extraible). En la parte inferior de la carcasa tiene un soporte plegable que permite apoyar la consola en posición inclinada. A la izquierda está situado el puerto para cartuchos (centrado) y una perforación en donde se inserta el puntero de la pantalla táctil. El cartucho insertado es el "AVIONES" de Disney.




      En el lateral derecho (además del puerto para cartuchos y el puntero de la pantalla táctil, la consola tiene un conector mini-USB (a la izquierda) para descargar juegos (desde un PC) en la memoria interna.  En la esquina izquierda tiene un conector para auriculares (estéreo) y un conector para una fuentre de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo)


      Una vez replegado, el soporte permite mantener la consola en posición inclinada (casi vertical)



      VTech V. smile Pocket (2005) (rosa) (modelo 80-0644xx)
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pantalla LCD en la carcasa superior de la consola, aunque también puede conectarse a una TV. A la izquierda de la pantalla tiene dos diodos que indican las dos posibilidades de empleo: la propia pantalla (LCD) y una TV externa (TV). En la parte superior, a los lados de la pantalla, se encuentran las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda, un pulsador de juego (OK) a la derecha (intercambiables para zurdos), cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla. También dispone de un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno (SALIR) y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje". En la parte frontal se encuentra situado un conector jack para auriculares (a la izquierda) 


      El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran (de izquierda a derecha): un conector jack con salida de vídeo y sonido (específico de V.smile), el control de volumen, el control de brillo de la pantalla,  el interruptor de apagado, el interruptor de encendido, y un conector  para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,3A centro positivo). 



      Su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola. Este versión de la consola permite modificar la situación de la cruceta de movimiento y el pulsador de acción (OK) (intercambiando las posiciones) mediante una palanca (de color naranja) situada en la carcasa inferior. El compartimento de las baterías también está adaptado para utilizar la batería recargable de VTech.


      Adquirida en un mercadillo, la consola necesitó una pequeña reparación en el compartimento de las baterías y este fue el resultado:



      VTech V. smile Cyber Pocket (portátil) (modelo 80-0405xx)
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pantalla LCD independiente en una carcasa superior (que hace la función de tapa de la consola) aunque también puede conectarse a una TV externa y un micrófono interno que le permite interactuar con las aplicaciones (karaoke). A la izquierda y a la derecha de la carcasa superior se encuentran la cruceta y el pulsador de ejecución (OK) que son intercambiables. Cerca de la parte frontal tiene un pequeño micrófono.

      Cuando se abre la consola, queda a la vista un panel de escritura, alrededor del cual se encuentran la mayoría de los controles del juego: "Salir", "ayuda" y "zona de aprendizaje" a la izquierda, las teclas de función de color rojo, amarillo, azul y verde, en la parte inferior y los interruptores de encendido (ON), apagado (OFF).



      En la parte frontal se encuentran el control de brillo, el control de volumen, un interruptor para el micrófono (con un diodo de encendido)  y un conector jack para los auriculares.


      En la parte posterior dispone de un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un conector jack para la TV (vídeo compuesto y sonido) y un pequeño puerto (con tapa) para un "pendrive".


      En la parte inferior también dispone de un compartimento para las cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). El compartimento de las baterías también está adaptado para utilizar la batería recargable de VTech. A la izquierda tiene una pequeña palanca que permite girar la cruceta (pad) y el pulsador de ejecución o acción intercambiando sus posiciones (para jugadores zurdos). Las patas traseras hace la vez de soporte para un puntero (falta)



      VTech V. smile Pocket (2008 (gris) (modelo 80-075300)
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. De menor tamaño que el modelo 644 cuenta con un micrófono interno que permite interactuar con las aplicaciones (karaoke). Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola, aunque también puede conectarse a una TV. A la izquierda de la pantalla tiene dos diodos que indican las dos posibilidades de empleo: la propia pantalla (LCD) y una TV externa (TV). A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha (intercambiables para zurdos), cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno, un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego y un pequeño micrófono.



      El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también tiene el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen, el control de brillo de la pantalla y un conector jack de vídeo y sonido (específico de V.smile).  


      En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda), un segundo micrófono, un pulsador para activar el micrófono y un conector para una fuente de alimentación externa de 9V DC, 0,3A con centro positivo (a la derecha).


      Su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola. El compartimento de las baterías también está adaptado para utilizar la batería recargable de VTech. Esta versión de la consola permite modificar la situación de la cruceta de movimiento y el pulsador de acción (OK) (intercambiando las posiciones) mediante la palanca naranja de la izquierda (diseñada para zurdos). 


      Se ha recibido con ocho cartuchos de juego:

      V.Smile Pocket Powerpack
      Adquirido en España. Nº de serie: 91260 (made in China)

      Conjunto formado por una batería recargable paras la consola V. Smile Pocket, un cargador de la batería y un transformador (9V DC, 0,7A, centro negativo).  



      La conexión a la consola se hace por medio de dos contactos, situados en la base de la batería, independientes de los conectores de las pilas LR6 a las que sustituye. El tiempo de recarga es de dos a tres horas. Mientras está en recarga, un diodo de la parte frontal se enciende de forma intermitente. En las instrucciones se indica que el transformador es de uso específico para el cargador ("sólo para el Powerpack"), debido a que su polaridad (centro negativo) es diferente a la que tienen las fuentes de alimentación que utilizan las consolas V. Smile (centro positivo)



      No todas las consolas portátiles VT V.smile Pocket están adaptadas para usar la batería recargable. El modelo 753 tiene una versión de bajo coste que no permite utilizarla (a la derecha en la fotografía). La versión de bajo coste se distingue porque no lleva la palanca (naranja) que permite intercambiar la cruceta de dirección y el pulsador de acción (opción para zurdos) y porque la tapa del compartimento de las cuatro baterías no tiene los tres orificios centrales correspondiente a los conectores de carga de la batería recargable. 


      VTech V. smile Pocket (portátil) (naranja) (1) (modelo 80-0753xx
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Versión de bajo coste del modelo 753 no lleva conector jack de vídeo y sonido para conectarla a una TV externa, no tiene micrófono interno (para karaoke), no permite intercambiar la posición de la cruceta de dirección y el pulsador de acción (para jugadores zurdos) y no tiene posibilidad de utilizar la batería recargable de Vtech. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola. A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha, cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego. 


      El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla.  


      En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, 0,3A con centro positivo) a la derecha, aunque su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola.



      Se ha recibido con  cuatro cartuchos: "Bob Espoja", "Buscando a Nemo", Winnie the Pooh, en busca de la miel" y "La casa de Mickey Mouse"


      VTech V. smile Pocket (portátil) (naranja) (2) (modelo 80-0753xx 
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Versión de bajo coste del modelo 753 no lleva conector jack de vídeo y sonido para conectarla a una TV externa, no tiene micrófono interno (para karaoke), no permite intercambiar la posición de la cruceta de dirección y el pulsador de acción (para jugadores zurdos) y no tiene posibilidad de utilizar la batería recargable de Vtech. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola. A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha, cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego. 


      El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla.  



      En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) a la derecha, aunque su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola.




      VTech MobiGo (portátil) (rosa)
      Adquirida en España. Nº de serie: VT 1345 (fabricación no indicada)

      Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas. Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) se accede al teclado (en orden alfabético) que cuenta con letras mayúsculas y minúsculas y se accede a los números por combinación de teclas.


      A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) está situado el control de dirección y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño).

      En la parte frontal tiene un conector mini-USB que tiene como única finalidad tener acceso a un ordenador para descargar nuevos juegos mediante la aplicación "Explor@park" descargada previamente de la pagina oficial (vtech.es/descargas). los juegos (gratuitos o de pago) se almacenan en la memoria interna de la consola. También está situado en la parte frontal el control de volumen y, a la derecha, un conector jack para auriculares.


      En la parte posterior tiene un pulsador para regular el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y, centrado, el conector para cartuchos. Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado)


      Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial. Desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho insertado en la parte posterior (en este caso el cartucho de Dora la exploradora: el día de los gemelos) o a los juegos grabados en la memoria interna.



      VTech MobiGo (portátil) (azul)
      Adquirida en España. Nº de serie: VT 1346

      Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas. A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) está situado el control de dirección y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño).


      Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) se accede al teclado (en orden alfabético) que cuenta con letras mayúsculas y minúsculas y se accede a los números por combinación de teclas.


      En la parte frontal tiene un conector mini-USB que tiene como única finalidad tener acceso a un ordenador para descargar nuevos juegos mediante la aplicación "Explor@park" descargada previamente de la pagina oficial (vtech.es/descargas). los juegos (gratuitos o de pago) se almacenan en la memoria interna de la consola. También está situado en la parte frontal el control de volumen y, a la derecha, un conector jack para auriculares.


      En la parte posterior tiene un pulsador para regular el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y, centrado, el conector para cartuchos. Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado).



      Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial. Desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho insertado en la parte posterior (en este caso el cartucho de Dora la exploradora: el día de los gemelos) o a los juegos grabados en la memoria interna.




      Ordenadores educativos (Pre-Computer)


      Ordenador educativo IMC Ordi Top (Yeno Super Computer)
      Adquirido en España. Nº de serie: MG-9319-60 (made in China)

      Ordenador educativo de Yeno destinado a un público infantil a partir de siete años. En España fue comercializado por la empresa IMC, formando parte de una serie de cinco ordenadores: Ordi Peque (3 años); Ordi  Max, con voz (6 años); Ordi Vox, con voz (6 años); Ordi Top, con voz (este ordenador, 7 años) y Ordi Plus (a partir de 10 años). El ordenador dispone de una pequeña pantalla LCD centrada en la parte interna de la carcasa superior, rodeada por distintos gráficos que representan el menú de inicio: preguntas, actividades diversas, inglés, BASIC, agenda, paleta gráfica, juegos y cartucho. Debajo de la pantalla tiene un control de volumen y otro de brillo.



      Su teclado es "qwerty" con ocho teclas de dirección a la derecha. En la línea central del teclado tiene representadas las distintas notas musicales y en la inferior dispone de dos dos teclas que permiten seleccionar entre uno o dos jugadores. Además en los laterales tiene otras teclas especiales: IMPRIMIR, RESPUESTA. Demo, NUEVO NOMBRE y TEST.



      En la parte posterior tiene un conector de impresora y el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). También funciona con cuatro pilas LR14 de 1,5V que se alojan en un compartimento accesible desde la carcasa inferior.



      El interruptor de encendido/apagado está situado en el lateral izquierdo. En el lateral derecho tiene un conector (DB-9) para un ratón.



      En la caja están fotografiados los dos accesorios (específicos de la empresa) del ordenador: la impresora y el ratón.




      Pre-Computer VTech

      VTech Pre-Computer Prerstige (VTech PC Prestige)
      Adquirida en España. Modelo 53-0682-648 (made in China)

      Ordenador infantil y juvenil a partir de siete años. Dispone de cinco entradas diferentes: "Juego de palabras", con doce juegos; "Juegos de números", con diez juegos; "Trivial", con cinco variantes; "Juegos de lógica", con seis juegos y, a la derecha, una dedicada a "Oficina Personal" con un total de ocho aplicaciones.


      Las aplicaciones de las "Oficina Personal" son las que dan a esta consola infantil el título de ordenador (básico) con el que pueden aprender ofimática y programación en BASIC. Las aplicaciones son: "Procesador de textos", "Mecanografía", "BASIC", "Calendario", "Agenda", Listín telefónico", "Calculadora" y "Traductor de inglés".



      Su teclado es bastante completo (incluido ratón) aunque sin teclas de función ni teclado numérico. En la parte trasera cuenta con un conector de impresora y un conector (clavija telefónica) para un ratón externo. Cuenta con un puerto de cartuchos en el lateral derecho y un conector para una fuente de alimentación (9V DC, centro positivo) en el lateral izquierdo. También puede funcionar con pilas (4 de tamaño mediano LR 14) y, además, cuenta con una batería de "botón" de 3V para mantener los datos en memoria (en las especificaciones se indica que en cambio de esta batería debe hacerse en menos de 30 segundos)

      VTech Smart Start (1987)
      Adquirido en España. nº de serie: S/N (made in China)


      Consola con aspecto de ordenador dedicada el público infantil de cinco a ocho años. Consta de una pantalla con una sola línea horizontal. A la derecha de la pantalla tiene el dibujo en relieve simulando una disquetera (sin ninguna función). En el teclado tiene cuatro teclas  (A, B, C, D) cada una de distinto color que permiten dar respuesta a los problemas plantados en los distintos libros. Del teclado forman unas teclas numeradas del 1 al 10 (de color blanco y rojo) que permiten reproducir distintas notas musicales ("pausa", "DO", "RE", "MI", "FA", "SOL", "LA", "SI", "DO" y "RE") y, en una línea inferior (de color amarillo) varias teclas de acceso directo a los distintos ejercicios ("suma", "resta", "multiplicación", "división", "quiz matemático", "operación", "sígueme", "crea tu melodía", "número medio" y "adivina cifra"). En otra línea (en color azul) tiene representado los distintos signos de operaciones matemáticas (suma, restas, multiplicación y división). De forma especifica, permite elegir un determinado libro mediante la tecla "LIBRO" (para elegir el libro "01" se pulsa: "LIBRO", "0", "1", "1" y ENTER. 


      En la pantalla se representan las respuestas a las preguntas que se plantean en los distintos libros educativos (a todo color) que tiene disponible en tienda.


      En la caja se incluía el primer libro de la colección: "01 Smart Start Matchbook", el manual de empleo y la garantía.


      En Europa fue comercializó por distintas empresas. En España la empresa "QUASAR Tecnología y Comunicaciones, en Francia "Yeno" y otras en terceros países.


      VTech  Compi Kid
      Adquirida en España. Nº de serie: 53-0682-618 (made in China)

      También de la empresa VTech, es de fácil manejo con catorce opciones a elegir. Una de ellas (la 12) permite escuchar diferentes canciones.


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      VTech Kid Computer

      Adquirido en España. Nº de serie/ID: 53-682-919-080  (made in China)

      Similar a las anteriores dispone de música y sonidos.



      VTech Mi primer ordenador
      Adquirido en España  (made in China)

      Como su nombre indica, esta consola sirve para iniciarse en el empleo de los ordenadores. Dispone de ratón y de empleo más complejo que las consolas infantiles. 




      VTech Safari de letras
      Adquirido en España (donación) (made in China)

      Consola infantil fácil de manejar con pantalla táctil. Dispone de un menú de selección, con cinco teclas de color amarillo, en la parte superior del teclado y una pantalla táctil con un puntero debajo del teclado.