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lunes, 17 de diciembre de 2018

Ordenador Thomson MO6 (versión MO6NR) (made in Korea)

Nuevo en las colección: Thomson MO6 (versión MO6NR) (1986) (made in Korea). En 1984 se inició en Francia el “plan informático para todos” con el que se proporcionaron ordenadores y redes a las escuelas francesas de primaria y secundaria. Se suministraron los ordenadores Thomson TO7/70 y el MO5. La "red" (reseau) Ethernet instalada en los colegios contaban con un servidor, dos disqueteras y una impresora a la que se podían conectar hasta 31 ordenadores Thomson. En 1986 los ordenadores MO5 y TO7/70 ya estaban desfasados y Thomson diseñó nuevos ordenadores para sustituirlos (TO8 y MO6). El MO6 fue el reemplazo natural del MO5 en la venta como "home computer", aunque también tuvo la versión MO6NR (este ordenador) fabricada en Corea  que compitió con el MO5 NR en la renovación del equipamiento de red de las escuelas públicas. Incorporaba un procesador Thomson EF6809EP (Motorola 6809E), 128K de RAM, 64 de ROM (en dos IC,s Microchip D27256-25, con el BASIC 1.0 para mantener la compatibilidad y BASIC 128), un modo texto, siete modos gráficos con un máximo de 16 colores (de 4096) y sonido mono. Contaba con un reproductor de casete incorporado y un puerto de cartuchos, en la carcasa superior.  Era compatible con el MO5, TO7, TO8 y TO9 Y TO9+. Tenía, como opción, una disquetera externa de 3,5" (640K). 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un euroconector (vídeo RGB y sonido), un conector RCA de salida de sonido, un puerto de impresora (paralelo Centronics), un puerto de expansión y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna), El conector RCA le permitía conectarse a un interface "midi" (el ordenador disponía de su propio generador de sonido interno).


Para su funcionamiento en la red "nanoreseau" dispone de un interface externo ("Boitier de communication Nanoreseau" (licence USTL)


En el lateral derecho tenía dos conectores de joystick, un pulsador de reinicio (INIT)  y un conector (DIN-5, 240º) para el lápiz óptico (en el menú de inicio se daba la opción de utilizar un ratón en lugar del lápiz óptico). El interruptor de encendido apagado estaba en el lateral izquierdo del ordenador. 


La versión está indicada en la carcasa inferior. Una etiqueta en la que se especifica el lugar de fabricación ("made in Korea") está pegada en el lugar que ocupa la etiqueta del ordenador fabricado en Francia (grabada en la carcasa). El número de serie en la que se indica la versión (000568 MO6NR WNG) está indicado en una pegatina al lado de la etiqueta.



La placa base compartía el espacio en la carcasa inferior con la placa de la fuente de alimentación.  El procesador Thomson EF6809EP estaba situado abajo (a la izquierda) y los dos IC con la ROM (Microchip D27256-25) de 32K cada una estaban en la parte superior (a la izquierda). Los cuatro IC con la memoria RAM (Samsung KM41464AP-12), con 32K cada uno, estaban en el lateral derecho (abajo). El reproductor de casete estaba sujeto a la carcasa superior.


La opción de red es accesible directamente en el menú (sustituye al BASIC MO5 por "nanoreseau"). Eligiendo el "1" se accede al BASIC 128K:



Con el "2"  se entra en el BASIC (del MO5) o, como en este caso, a la red. Al pulsar "3" se accede al menú del lápiz óptico (y del ratón).




Comparativa para empleo en la red escolar MO5E, MO5 NR y MO6.

Stéphane Crog (escuela de Nantes) en el informe "¡Thomson este mundo implacable!" (Thomson cet univers impitoyable! p59 y Thomson cet univers impitoyable! p67) compara los ordenadores MO5E, MO5 NR (con monitor) y el MO6 (versión MO6NR, fabricado en Corea) con vistas a su empleo en las escuelas. Desde el primer momento el MO5E queda descartado debido a su desfasada arquitectura y al coste del sistema completo (con monitor, el adaptador de red y la ampliación de memoria era más caro que el MO5 NR). La comparativa se lleva acabo finalmente entre el MO5 NR y el MO6. Según el informe, los dos ordenadores presentaban prestaciones similares, con excepción de la fuente de alimentación (externa en uno e interna en otro) y el interface de red (interno en MO5 NR y externo en el MO6). Se señalaba además que el MO5 NR era interesante en caso de instalaciones nuevas (terminal, cableado, ordenadores y monitores) ya que era incompatible con los otros ordenadores y necesitaba un monitor específico, mientras que el MO6 se integraba perfectamente en la red existente (era compatible con el MO5 y el TO7/70) y se podían reutilizar los monitores y los interfaces de red instalados previamente (sería intercambiar un ordenador por otro). Por razones prácticas, en el informe se recomendaba el MO6 (versión MO6NR) con preferencia sobre el MO5 NR:



Ordenadores Thomson

En la década de los ochenta, los ordenadores llegaron a ser muy populares en Francia gracias a la iniciativa del gobierno que introdujo ordenadores en los colegios, por lo que toda una generación de franceses tuvo acceso a la informática desde una edad temprana. La presencia de la informática en las aulas, que al principio parecía improvisada y sin un plan claro, acabó siendo un verdadero programa del gobierno. Desde 1984, con el programa gubernamental de “informática para todos” los alumnos franceses, según el nivel de enseñanza, tuvieron acceso a los ordenadores en la educación primaria y, además, a las redes domésticas en la enseñanza secundaria. La instalación de redes en los colegios supuso también la adaptación de los ordenadores a esa tecnología (nanoréseau) con la que se podían conectar en línea hasta 31 ordenadores Thomson, una impresora y dos disqueteras, gestionados por un servidor central.

La introducción de la informática en los colegios franceses se hizo en dos fases:

  • 1979. El gobierno puso en marcha el “plan 10 000 ordenadores”. La empresa elegida para suministrar los ordenadores fue Thomson que utilizó como procesador el Motorola 6809. La primera entrega de Thomson TO7 se hizo en 1982. 
  • 1984. Se inició el “plan informático para todos” con el que se proporcionaron ordenadores y redes a las escuelas francesas de primaria y secundaria. Se suministraron el TO7/70, mejora del TO7 y el MO5, con el que se inició la serie de ordenadores MO de Thomson. Estos ordenadores incorporaban el procesador Motorola 6809E. 


Esta primera generación de ordenadores fueron fabricados de forma específica para su empleo en la enseñanza y no estaban diseñados para competir en el mercado de los ordenadores domésticos. Los ordenadores no estaban optimizados para los juegos (sonido "beep", escasa memoria y posibilidades gráficas y un teclado de mala calidad) por lo que su empleo quedó relegado casi en exclusiva al entorno escolar. Posteriormente salieron al mercado versiones mejoradas del TO7/70 y del MO5 con teclado mecánico y una versión de sobremesa, el TO9, basada en el TO7/70.

En la segunda generación de ordenadores Thomson, en sus dos series de productos (TO8 y TO9+, MO5E, MO5 NR y MO6) se corrigieron estas carencias, pero cuando se pusieron a la venta, llegaron a un mercado saturado y envuelto en una carrera de precios, en un momento en el que la vida útil de los ordenadores de 8 Bits estaba llegando a su fin.

Los ordenadores Thomson se fabricaron para el mercado francés con teclado "azerty". Las unidades que se vendieron en otros países llevaron el teclado "qwerty" adaptado al mercado local (Alemania, España,  Italia etc). La relación es la siguiente:

Serie TO:

  • 1982: Thomson TO7 
  • 1984: Thomson TO7/70
  • 1984: Thomson TO7/70 (teclado mecánico)
  • 1985: Thomson TO9
  • 1986: Thomson TO8
  • 1986: Thonson TO9+
  • 1987: Thomson TO8D

Serie MO:
  • 1984: Thomson MO5
  • 1984; Thomson MO5 (teclado mecánico)
  • 1985: Thomson MO5 (edición Michel Platini)
  • 1985: Thomson MO5E
  • 1986: Thomson MO5 NR (red "NanoResau")
  • 1986: Thomson MO6
  • 1986: Thomson MO6 (versión MO6NR)
  • 1986: Olivetti Prodest PC128 (versión del MO6 vendida en Italia)

En 1987 entró en el mercado de ordenadores personales (PC), compatibles IBM, sacando a la venta el Thomson TO16, con un procesador i8088, del que hubo cuatro versiones: TO16PC (con disquetera de 320K), TO16 PCM (TO16 PC con modem), TO16 XPDD (con dos disqueteras), TO16 XPHD (con disquetera y disco duro de 40MB) 


viernes, 7 de diciembre de 2018

Ordenador Hitachi MB-6881 BASIC Master L2 II (1980)

Nuevo en la colección: Hitachi MB-6881 BASIC Master L2 II (1980). Tercer ordenador de la serie "BASIC Master" de Hitachi con el BASIC mejorado (nivel 2) y mayor cantidad de RAM (16K en lugar de 4K) y ROM (16K en lugar de 8K) en relación con el modelo inicial (Hitachi MB 6880). Considerado por la empresa como "ordenador personal" en lugar de "microordenador" (denominación empleada anteriormente en esta categoría) entró en competencia directa (sin mucho éxito) con los ordenadores Sharp MZ-80 y NEC PC-8001 que ya estaban consolidados en el mercado japonés. La serie tuvo siete modelos diferentes: MB-6880 (modelo inicial con 4K), MB-6880 L2 (con 8K y BASIC nivel 2), MB-6881 (L2, con más RAM y ROM), MB 6885 (con VRAM añadida), MB-6890 (con BASIC nivel 3), MB-6891 (con caracteres chinos) y MB-6892 de 64K). El ordenador Hitachi MB-6881 incorporaba un procesador Hitachi HD 46800 (compatible Motorola 6800), 16K de RAM, 16K de ROM, un modo texto, un modo gráfico (monocromo) y sonido interno (beeper) y externo mediante un conector RCA. 



Tanto la carcasa superior como la inferior eran metálicas. Se sujetaban mediante tornillos que se introducían por los laterales (en plástico de color negro). Su teclado era "qwerty" (con caracteres japoneses sobre escritos) y la tecla RESET/BREAK a la izquierda. El resto de las teclas tenían solo caracteres japoneses. Encima del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y un diodo de encendido.



En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un selector de canales RF (1-2), un conector RF (NTSC), un conector RCA de vídeo compuesto NTSC (ビデオ), un conector RCA de sonido (オーディオ), un control de volumen (音量), un conector DIN-5 (力スpara la fuente de alimentación externa (17V 0,4A,  9V 1,2A y -10V 0,1A) y un conector DIN-6 para el reproductor de casete (カセット)



El procesador (Hitachi HD46800) está situado en el lateral izquierdo (centro de color blanco). Los dos IC,s con la ROM (D2364C) con 8K cada uno están también a la izquierda encima del procesador. La memoria RAM formada por ocho IC,s (HM4716A-3) de 2K cada uno están alineados a la derecha (dispone además de ocho zócalos libres)



El altavoz está sujeto a la carcasa superior cerca de la placa del teclado



Ordenadores Hitachi

La empresa japonesa Hitachi sacó al mercado el ordenador MB 6880 "BASIC Master" (1978), que tiene la consideración de ser el primer ordenador de 8 bit clasificado como "ordenador personal" dejando atrás la denominación de "microordenador" que se había utilizado hasta entonces. El MB 6880 inició la serie de 8 bits "BASIC Master":
  • 1978: MB 6880, con 4K de RAM
  • 1979: MB 6880 Nivel 2 (MB 6880 L2) con 8K de RAM y BASIC nivel 2
  • 1980: MB 6881 Nivel 2 II (MB 6881 L2 II), con 16K de RAM
  • 1980: MB 6890 Nivel 3 (no compatible con nivel 1,  2 y Jr)
  • 1981: MB 6885 Jr, (Basic Master Jr, Nivel 2), con 16K de RAM (y VRAM 16K)
  • 1981: MB 6891 Mark 2 (Nivel 3) (con caracteres chinos en la ROM)
  • 1983: MB 6892 Mark 5, (Nivel 3) con 64K de RAM

El siguiente de la serie de 8 bits fue un ordenador de sobremesa, dirigido al campo empresarial: Hitachi MB-S1 (1984) inicialmente con 106K de RAM (48K de RAM principal, 48K de VRAM, 4K para texto y 6K para imágenes) y S1 BASIC en la ROM. Posteriormente tuvo varias versiones en las que se aumentó la RAM (disponía de una controladora de memoria que le permitía manejar hasta 1MB de RAM) y se añadieron nuevas posibilidades:
  • 1984: MB-S1/10 (modelo básico)
  • 1984: MB-S1/20 con caracteres chinos en la ROM
  • 1984: MB-S1/30, con 1MB de RAM y una disquetera.
  • 1984: MB-S1/40, con 1MB de RAM y dos disqueteras
  • 1985: MD-S1/10AV, con sonido mejorado y dos conectores para joystick
  • 1985: MD-S1/15 (como el MB-S1/10 con tarjeta de comunicaciones)
  • 1985: MD-S1/45 (como el MB S1/40 con tarjeta de comunicaciones)

También fabricó ordenadores profesionales de 16 Bits:
  • 1982: MB16000, con 128K de RAM y dos disqueteras.
  • 1983: B16 EX

En 1983 inició la fabricación de ordenadores MSX:
  • 1983: MB-H1E, con 16K de RAM, vendido en japón
  • 1983: MB-H1, con 32K de RAM, vendido en japón
  • 1984: MB- H21, con 32K de RAM, vendido en japón
  • 1984: MB-H2, con 64K de RAM y reproductor de casete. Vendido en Japón.
  • 1985: Sakhr 200, con 32K de RAM, vendido en países árabes
  • 1985: MB-H80, con 64K de RAM, vendido en Europa
  • 1986: MB-H25, con 32K de RAM, vendido en Japón
  • 1985: MB-H50, con 64K y  teclado independiente, vendido en japón
  • 1986: MB-H50N, con 64K y  teclado independiente, vendido en japón

Los siguientes ordenadores ya fueron MSX2:  (MB-H3 y MB-H70 (sobremesa)

martes, 4 de diciembre de 2018

Ordenador Yeno SC-3000H (1983) (RGB)

Nuevo en la colección: Ordenador Yeno SC-3000H (1983) (RGB). Versión del Sega SC-3000H, distribuido en Francia por Yeno, con conector de vídeo RGB en lugar de los conectores RF (PAL) y de vídeo compuesto (PAL) vendidos por Sega en otros países europeos. Evolución de la consola SC-1000 (con teclado "qwerty" y conectores para un reproductor de casetes externo) disponía del mismo puerto para cartuchos que la consola original (los juegos eran compatibles). Además, para utilizarlo como ordenador disponía de un cartucho especifico con el BASIC (dos versiones Nivel II y otras dos nivel III) que le proporcionaban la RAM necesaria para programar. Por su arquitectura de consola, necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar, ya fuera con el BASIC o con un juego (en caso contrario, la pantalla permanecía de color negro). Contaba con un teclado mejorado que lo diferenciaba del modelo anterior (SC-3000). Incorporaba un procesador Sharp LH0080A (o equivalente compatible Z80 A), con un total de 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para el BASIC o los juegos). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color naranja) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido. 



En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC 1,2 A, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión RGB) y una perforación (tapada) que correspondería al conector de RF en la versión PAL (la versión RGB no dispone de modulador RF interno). 




Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho (ROM/RAM cartridge Slot). Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea. En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (9 pines).



Centrada en la placa a base está situada otra (sub) placa de menor tamaño que proporciona (en este caso) la señal de vídeo RGB.  El procesador (Sharp LH0080A) está situado abajo (a la derecha). Los ocho IC,s (MCM4517P15) de VRAM, con 2K, cada uno están situados en una línea inferior (a la izquierda). Entre el procesador y los IC,s de VRAM está situado el IC (MB8128-15) con los 2K de RAM que están a disposición del usuario. Debajo de la (sub) placa RGB tiene un IC (PPI, 8255A) controlador de periféricos que da acceso a los puertos de entrada y salida (I/O interface) y el IC generador de sonido (SN76489AN). El procesador de vídeo (TMS9929ANL) queda medio oculto a la izquierda de la (sub) placa. El difusor de calor metálico situado a la derecha de la (sub) placa RGB está situado encima del regulador de voltaje (PC 77805). Entre el procesador y el difusor plateado está situado el IC "SEGA MITEC 2", desarrollado específicamente ("custom IC") para el ordenador, una especie de ULA ("Gate Array" según el manual técnico) con la función (entre otras) de "generar señales de control para la ROM y D-RAM externa". La única ROM que se menciona en el manual de servicio es la que proporcionan los cartuchos con el BASIC. La RAM necesaria para la ejecución de los juegos está incluida en el cartucho.  Los cartuchos con el BASIC pueden aumentar la RAM hasta los 32K (nivel IIA, 0K; nivel IIB, 4K; nivel IIIA, 16K y nivel IIIB, 32K).


Se ha hecho una prueba de funcionamiento del ordenador empleando el transformador original, el cable euroconector específico y el cartucho de la colección "Champion Tennis", obteniéndose una imagen nítida en pantalla y sonido en la TV.


Ordenadores Sega

Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del mismo puerto para cartuchos que la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
  • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
  • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.

viernes, 30 de noviembre de 2018

Ordenador Yeno SC-3000 (1983) (RGB)

Nuevo en las colección: Ordenador Yeno SC-3000 (1983) (RGB). Versión del Sega SC-3000, distribuido en Francia por Yeno, con conector de vídeo RGB en lugar de los conectores RF (PAL) y de vídeo compuesto (PAL) vendidos por Sega en otros países europeos. Evolución de la consola SC-1000 (con teclado "qwerty" y conectores para un reproductor de casetes externo) disponía del mismo puerto para cartuchos que la consola original (los juegos eran compatibles). Además para utilizarlo como ordenador disponía de un cartucho especifico con el BASIC (dos versiones Nivel II y otras dos nivel III)  que le proporcionaban la RAM necesaria para programar. Por su arquitectura de consola, necesitaba tener un cartucho insertado para funcionar, ya fuera con el BASIC o con un juego (en caso contrario, la pantalla permanecía de color negro). Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión por otro de mayor calidad. Incorporaba un procesador Sharp LH0080A (o equivalente compatible Z80 A), con un total de 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para el BASIC o los juegos). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido. 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC 1,2 A, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión RGB)  y una perforación (tapada) que correspondería al conector de RF en la versión PAL (la versión RGB no dispone de modulador RF interno). 


Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho (ROM/RAM cartridge Slot). Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea. En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)



Para acceder a la placa base se extraen los tres tornillos que sujetan la parte anterior de la  carcasa superior (con el teclado) a la inferior. Seguidamente se desplaza lo suficiente para liberar la tapa posterior de la carcasa. Una vez libre, la tapa posterior se retira presionado ligeramente (de derecha a izquierda). Seguidamente se voltea la parte anterior de la carcasa con el teclado y  la placa base queda a la vista.




Centrada en la placa base tiene una segunda (sub) placa de menor tamaño que proporciona (en este caso) la señal de vídeo RGB.  El procesador (Sharp LH0080A) está situado abajo (a la derecha). Los ocho IC,s (MB8118-12) de VRAM, con 2K cada uno, están alineados también abajo (a la izquierda). Entre el procesador y los IC,s de VRAM está el IC (MSM2128-15R8) con los 2K de RAM que están a disposición del usuario. Debajo de la (sub) placa RGB tiene un IC (PPI, 8255A) controlador de periféricos que da acceso a los puertos de entrada y salida (I/O interface) y el IC (SN76489AN) generador de sonido (los dos ocultos). El procesador de vídeo (TMS9929ANL) queda medio oculto a la izquierda de la (sub) placa. El difusor de calor metálico situado a la derecha de la (sub) placa RGB está encima del regulador de voltaje (PC 77805). Entre el procesador y el difusor plateado está el IC "SEGA MITEC 2", desarrollado específicamente ("custom IC") para el ordenador, una especie de ULA ("Gate Array" según el manual técnico) con la función (entre otras) de "generar señales de control para la ROM y D-RAM externa". La única ROM que se menciona en el manual de servicio es la que proporcionan los cartuchos con el BASIC. La RAM necesaria para la ejecución de los juegos está incluida en el cartucho. Los cartuchos con el BASIC pueden aumentar la RAM hasta los 32K (nivel IIA, 0K; nivel IIB, 4K; nivel IIIA, 16K y nivel IIIB, 32K).



Se ha recibido con su caja, un reproducir de casete Yeno, un joystick también Yeno, la fuente de alimentación original, un cable de vídeo RGB (DIN-8 a euroconector) específico para la versión francesa y alguna documentación:



Se ha hecho una prueba de funcionamiento del ordenador empleando el transformador original, el cable euroconector específico y el cartucho de la colección "Champion Tennis", obteniéndose una imagen nítida en pantalla y sonido en la TV.


  


Ordenadores Sega

Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del mismo puerto para cartuchos que la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
  • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
  • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:
  • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
  • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
  • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
  • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.

jueves, 22 de noviembre de 2018

Accesorios para Nintendo GameCube: Nintendo Game Boy Player, Datel Action Replay y GameCube Controller.

Nuevos en la colección: Accesorios para GameCube: Nintendo Game Boy Player (modelo DOL-A-GP 017 (EUR)) (2003). Permite utilizar toda la biblioteca de juegos de las consolas Game Boy (CB, GBC y GBA). Los cartuchos se insertan en el puerto situado en la parte frontal y, para que funcionen. es necesario cargar previamente el programa de arranque proporcionado en un disco óptico (GOD) específico. El controlador para los juegos se conecta en uno de los puertos de la consola. En juegos para un solo jugador, se puede utilizar un controlador específico GameCube o, si se dispone de ella, una consola GBA (sin un cartucho insertado)  para obtener mayor realismo en el control del juego utilizando el cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link". En la parte frontal, encima del puerto para cartuchos, dispone de un conector de extensión externa (EXT) para el cable  "Game Boy Link Advace" que se utiliza en los juegos multijugador (en este caso, en la GameCube se conecta un controlador para el jugador 2 y en "EXT" las consolas GBA para el jugador 1 y, en su caso, los jugadores 3 y 4)


Enlace a consolas Nintendo

En el lateral derecho tiene una palanca que facilita la extracción de los cartuchos.



El cable "Nintendo GameCube Game Boy Advance Link" (DOL-011) permite utilizar la consola Game Boy Advance en una GameCube con un Game Boy Player" El cable dispone de un conector correspondiente a un controlador por un extremo y otro correspondiente al "EXT" de la consola. En la colección también de dispone de un cable genérico (no oficial).


El "Game Boy Player· se conecta en el puerto paralelo a alta velocidad situado en la parte inferior de la consola. La consola puede utilizar las tarjetas de memoria, y otras tarjetas como la Action Replay en sus propias ranuras y los cartuchos con los juegos de GB, GBC y GBA en el puerto del  Game Boy Player.


Tarjetas "Memory Card 251", "Action Replay" y cartucho de GB "Tetris" de la colección.




Datel Action Replay (solo tarjeta) (2003). Accesorio que permite alterar el funcionamiento de los juegos utilizando códigos. Dispone de un disco de instalación con los códigos y una tarjeta que se conecta en la ranura 2 (SLOT 2) de la consola.



Nintendo GameCube Controller. Dispone de un  pulsador  de inicio/pausa (START/PAUSE) centrado en la carcasa superior. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, gris y X, gris) y, a la izquierda, un "stick" y una cruceta con movimiento en todas direcciones. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia. 


En la parte posterior cuenta con tres pulsadores de juego: un pulsador de color azul (Z) y dos pulsadores de color gris. De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.