viernes, 26 de abril de 2019

Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) (1979)

Nuevo en la colección: Fidelity Sensory Chess Challenger (SCC) (1979). Ordenador de ajedrez de la serie Challenger de la empresa Fidelity Electronics (USA), con la que obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de 1980. La empresa llegó a ser líder mundial en la fabricación de ordenadores de ajedrez (también fabricó juegos de mesa electrónicos). En 1980, formaba parte de una familia  (Fidelity Challenger series) de ocho ordenadores diferentes: cuatro de ajedrez (Chess Challenger 7, Sensory Chess Challenger, Voice Chess Challenger y, el campeón mundial de ese año, el Voice Sensory Chess Challenger), dos del juego de cartas "bridge" (Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder), uno del juego de "damas" (Checker Challenger) y otro con el de "backgammon" (Backgammon Challenger). El Sensory Chess Challenger incorporaba un procesador Z80 A o compatible (en este ordenador es un NEC D780C), 256 bytes de RAM y 4K de ROM para el programa de ajedrez con ocho niveles. Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez con casillas sensoriales (con un led de color rojo en cada una de ellas) y un teclado de ocho teclas.


El teclado estaba situado a la derecha del tablero sensorial. Contaba con seis teclas con las figuras de ajedrez impresas, una de borrado (CL) y una de reinicio (RE). Encima de la tecla "RE" tenía un diodo que parpadeaba mientras el ordenador planeaba su movimiento. Las seis teclas con las figuras de ajedrez servían para verificar su posición en las distintas casillas durante la partida o para establecer la posición inicial en jugadas preestablecidas ("Problem Mode"). La tecla "CL" (CLEAR) se utilizaba para corregir un movimiento o para retirar una figura en "Problem Mode". La tecla "CL" también se empleaba para seleccionar uno de los ocho niveles (H1 por defecto). Al pulsar la tecla "RE" (RESET) se empezaba una nueva partida.


En el lateral derecho tenia un selector (BATTERY/AC) que servía al mismo tiempo de interruptor y un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, con el centro positivo).


La selección de los niveles de juego se hacía pulsando (una o varias veces) la tecla "CL" reflejándose la elección del nivel en la columna "H" del tablero. El nivel inicial elegido por defecto era el nivel 1 ("Beginner" con 5 segundos de media en la respuesta) indicado por el diodo encendido de la casilla "H1". Pulsando "CL" repetidamente, la casilla iluminada sube sucesivamente a nivel 2 (H2, nivel "Intermediate" con 15 segundos de tiempo de respuesta), nivel 3 (H3, "Experienced" con 1 minuto y 20 segundos), nivel 4 (H4, "Advanced", con 2 minutos y 10 segundos), nivel 5 (H5, "Expert" con 20 minutos), nivel 6 (H6, "Postal Chess" con 24 horas), nivel 7 (H7, "Excellent" con 6 minutos) y nivel 8 (H8, ·Tournement" con 3 minutos.


En el folleto promocional se indicaba que la memoria ROM del "Sensory Chess Challenger" era de 4K (32 000 bits of Rear Only Memory). Para acceder a la placa base, se retiraba la carcasa inferior, se levantaba la placa base de la carcasa superior (manipulando los soportes a presión) y  se separaba de la placa del teclado (unidas con un conector de 16 pines) girándola como la tapa de un libro.


El procesador (NEC D780C) ocupa una posición central en el tablero. El IC con 4K de ROM (MOS 101-32017) está situado encima del procesador. El IC con 256 bytes de RAM (SEMI 35391CP) está a la derecha de la ROM. 


En la carcasa inferior tiene un compartimento para cuatro baterías de 1,5V (LR 14), aunque cuatro pilas LR 14 actuales no entran en el compartimento (es demasiado corto). Es necesario utilizar el transformador (9V DC, centro positivo), Se ha recibido con su manual, el panfleto Fedility Challenger Series, un pequeño manual con las reglas de ajedrez, garantía y otra documentación.





Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA) estaba especializada en la comercialización equipos médicos fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek en el que Spock aparecía jugando una partida de ajedrez contra un ordenador emitido en 1976) aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge y backgammon). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituido rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). A partir de 1979 la empresa se consolidó llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto.

En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar en varias series. La primera de ellas fue la "Chess Challenger" (1977-1987):

  • Chess Challenger (1977)
  • Chess Chellenger III (1977)
  • Chess Challenger 10 A/B (1978). 
  • Chess Challenger 10C (1979)
  • Chess Challenger 7 (CC7/BCC) (1979/1980)
  • Voice Chess Challenger/Advanced Voice Chess Challenger (1978/1979)
  • Sensory Chess Challenger (1979)
  • Voice Sensory Chess Challenger (1979)
  • Chess Challenger Grandmaster Voice (1980)
  • Champion Sensory Chess Challenger (1981)
  • Sensory Chess Challenger 6 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 9 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 12 (1984)
  • Sensory Chess Challenger 12B (1986)
  • Sensory Classic Challenger A/B/C (1985/1986/1987)

De viaje (de bolsillo):

  • Mini sensory Chess Challenger (I/II) (1981-1982)


miércoles, 24 de abril de 2019

Chess Champion Pocket Chess (Scisys/Novag) (1980) (Fairchild System).

Nuevo en la colección: Chess Champion Pocket Chess (Scisys/Novag) (1980) (Fairchild System). Ordenador de ajedrez fabricado conjuntamente por las empresas Novag y Scisys y comercializado por las dos empresas de forma independiente en 1980 (este ordenador lo distribuyó Scisys). Terceras empresas también lo vendieron, entre ellas Acetronic, Prinztronic, Ingersoll y Tandy. El Chess Champion Pocket Ches fue el primer ordenador de la empresa en incluir un tablero de ajedrez en la carcasa. Incorporaba el sistema "Fairchid System", diseñado por la empresa "Fairchild Semiconductor", integrado en una placa base de pequeño tamaño (el sistema original controlaba varios circuitos integrados: CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s como si fuera un chip "todo en uno"). Como correspondía al pequeño tamaño del ordenador, el sistema Fairchild contaba con los componentes mínimos e indispensables para su correcto funcionamiento y que habían sido reducidos a tres circuitos integrados (IC,s) perfectamente optimizados: el IC principal 3870 ("SL90387") con 64 Bytes de RAM y 2K de ROM que incluía el programa de ajedrez con ocho niveles (formado por la unión de dos IC,s del sistema Fairchild original: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM y la PSU 3851 con 2K de ROM); un IC con 256 bytes de RAM (dando un total de 320 bytes de RAM) y un pequeño IC que controlaba la pantalla LED de cuatro dígitos, situada en el bisel posterior de la carcasa superior. Disponía de un teclado de 15 teclas y un tablero completo de ajedrez (con un orificio en cada casilla para sujetar las figuras) situado entre la pantalla LCD y el teclado. A la derecha del teclado tenía un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF).


El teclado disponía de seis teclas con las figuras (para establecer su posición en el tablero), dos para seleccionar el color de las figuras, y otras siete con distintas funciones: LV/CS (nivel, con ocho niveles de 10 segundos a 40 minutos/limpiar casilla), FP (encontrar posición), EP (establecer posición), MM (movimiento múltiple), tablero/CB (Clear Board), CE (borrar entrada) y ENTER. Las teclas también se empleaban para indicar los movimientos por coordenadas (A-H y 1-8).


En la parte posterior (a la izquierda en la imagen) tenía un conector mini jack para una fuente de alimentación externa (7,5V, 0,2A con centro positivo), aunque su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento accesible por la carcasa inferior.


Después de elegir el nivel,  pulsar "ENTER" e introducir las coordenadas inicial y final de la figura a mover, el ordenador indicaba en la pantalla su propio movimiento. El teclado no era sensorial,  las perforaciones de las casillas se diseñaron para mantener las fichas sujetas al tablero en situaciones de movimiento.


La carcasa inferior se separa extrayendo cuatro tornillos. La placa base está unida a la carcasa superior. En la carcasa inferior está el compartimento de las baterías y el conector mini jack para la fuente de alimentación externa.


El IC principal 3870 (SL90397 F 8014) de Fairchid (con licencia Mostek), que integra la CPU (con 64 bytes de RAM) y la PSU (con 2K de ROM), está situado en la parte central de la placa base. A su izquierda tiene el IC (SEMI 3539 UCP) con 256 bytes de RAM y, a la derecha, el IC (75492PC) que controla la pantalla LCD.


Disponía de una tapa de plástico como protección.



Sistema Fairchild

El sistema Fairchild se utilizó en varios de los primeros ordenadores de ajedrez que salieron al mercado. Entre ellos se encuentran: el CompuChess de Data Cash System (1977), la serie de cuatro ordenadores Boris distribuidos por Chafitz: Boris (1978), Boris Master (1979), Boris Diplomat (1979) y Boris Diplomat II (1979), y varios de Novag, entre ellos: Chess Champion MK1 (1978), Chess Champion Pocket Chess (1980), Delta-1 (1980), Chess Partner (1980) y Micro Chess (1981) 



lunes, 22 de abril de 2019

Saba Videoplay 2 (Fairchild System) (1979)

Nueva en la colección: Saba Videoplay 2 (Fairchild System) (1979). Consola compatible con el sistema Fairchild fabricada en Alemania por Saba. Formaba parte de un grupo de consolas compatibles que utilizaban el sistema Fairchild F-8 (8 bit multi-chip microcontroller) diseñado por "Fairchild Semiconductor" en 1975. El sistema controlaba varios circuitos integrados (CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s) como si fuera un chip "todo en uno". Las consolas con el sistema Fairchild fueron pioneras en incorporar un procesador interno y en usar cartuchos para los juegos. La primera en salir al mercado fue la americana "Fairchild Channel F" (1977). Cinco empresas europeas fabricaron versiones (con licencia) adaptadas al mercado local. En Alemania, la fabricó Saba (Saba Videoplay 1 y 2) con ligeras diferencias en el diseño (los joystick tenían conectores internos en lugar de los cables soldados a la placa y la fuente de alimentación era interna en lugar de externa). En 1979 salió al mercado la segunda versión de la consola, la "Fairchild Channel F System II" fabricada por "Zircon International" con conectores en los joystick y sonido en la TV (el sonido en la TV también está incluido en la segunda versión de la consola de Saba). La consola Saba Videoplay 2 incorporaba el sistema Fairchild con tres IC,s principales: procesador (CPU 3850) con 64 bytes de RAM, Unidad de Almacenamiento de Programas (PSU 3851) con 2K de ROM (con dos juegos en memoria) y el "Static Memory Interface" (SMI 3853) que controlaba la memoria ROM. Además disponía de 2K de VRAM (en 4 IC,s). Contaba con dos modos gráficos con ocho colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior tenía un compartimento para dos controladores, el puerto de cartuchos a la derecha (dando al frente) y cuatro pulsadores de juego a la izquierda. Se ha recibido con seis cartuchos


El puerto para cartuchos daba frente al usuario. Disponía de una palanca para facilitar la extracción del cartucho (CASSETE). A la izquierda del puerto de cartucho tenía un pulsador de color amarillo para inicio (G/Spiel) y reinicio (Löschen) y, a su derecha, dos de selección del juego (1-T/Zeit 2 Min  y 2-M/Modus 5 min), uno de pausa (Pause 10 Min) y otro de inicio (S/Start 20 Min). Con los pulsadores 1 y 2 se seleccionaba el juego de la memoria (fußball y Tennis) o del cartucho. Para jugar se pulsaba "pause", se fijaba la duración con "zeit" en combinación con otra tecla, se elegía velocidad rápida o lenta (modus) y se pulsaba inicio (Start). 


Los cables de los controladores salían por el lateral izquierdo (los conectores estaban en el interior). El controlador se sujetaba con una mano mientras que con la otra se manejaba el pequeño joystick, que tenía en la parte superior, con movimiento en todas direcciones y función de disparo (por presión).





En la parte posterior tenía (a la izquierda) un conector RF. De la derecha salían dos cables: el de alimentación (la fuente de alimentación era interna) y un cable que llevaba la señal RF a la TV (el conector RF y el cable con la señal RF estaban unidos en el interior). En la carcasa superior, cercano a la parte posterior estaba situado el interruptor de encendido/apagado y un diodo de encendido.


La carcasa inferior estaba dividida en dos partes: una de mayor tamaño correspondiente a la placa base y otra más pequeña en la parte posterior (abajo en la fotografía) ocupada por la fuente de alimentación y el interruptor de encendido/apagado. La placa metálica de protección electromagnética no permite visualizar la placa base ni la distribución de los distintos IC,s. para determinar la situación de los distintos componentes internos de la consola, se puede utilizar la placa base de la versión anterior (con excepción del altavoz, suprimido en la segunda versión, las diferencias internas eran mínimas). Los  tres IC,s principales: la CPU 3850 con 64 bytes de RAM, la PSU 3851 con 2K de ROM (con los juegos tipo "pong": hockey y tenis) y el SMI 3853 que controlaba la ROM, estaban situados en una segunda línea debajo del teclado (en la fotografía) y los cuatro IC,s de memoria VRAM, con 0,5K cada uno, estaban centrados en la placa base rodeados de otros IC,s de menor tamaño (aunque las dos consolas tengan los mismos IC.s, su referencia no tiene porque coincidir). 



Los conectores para los controladores (9 pines lineales) estaban en el lateral izquierdo. Uno de los conectores (de color rojo) es visible a través de la perforación situada a la izquierda de los pulsadores.


Se ha recibido con seis cartuchos:  el nº 5 con el juego "Kampf im Weltraum", el nº 8 "Labyrinth" con cuatro juegos,  el nº 11 con "Robot Jagd" y "Torpedo", el nº 12 con "Sonar-Peilung", el nº 14 con "Völkerball" y el nº 15 con "Barriere"


La imagen obtenida es de calidad.


A falta de la tapa original se ha colocado una de plástico transparente.





    
Consolas Fairchild System

Seis compañías diferentes fabricaron consolas compatibles con el sistema Fairchild F-8 (8 bit multi-chip microcontroller) diseñado por la empresa norteamericana "Fairchild Semiconductor" (USA, 1957) y que estuvo disponible en el mercado a partir de 1975. El sistema controlaba varios circuitos integrados (CPU, PSU, MI, SMI, I/O y otros IC,s) situados en la misma placa base como si formarán parte de un chip "todo en uno". Las consolas con el sistema Fairchild fueron pioneras en el uso de cartuchos programables como soporte de los juegos y las primeras en contar con un microprocesador integrado en su placa base. Inicialmente seis empresas fabricaron consolas compatibles: la original "Fairchil Channel F" en 1976 (inicialmente conocida como "VES", siglas de "Video Entertainment System") y cinco consolas europeas en 1977: Grandstand Video Entertainment Computer (UK), Saba Videoplay (Alemania), Luxor Video Entertainment System (Suecia), Dumont Videoplay (Italia) y Barco Challenger (Bélgica).

En 1979 la empresa "Zircon International" adquirió los derechos de la consola. Seguidamente sacó al mercado un modelo de nuevo diseño (con las mismas prestaciones), la Fairchild Channel F System II. Las mejoras se centraron (tomando como referencia la consola Atari VCS) en incluir conectores para los joystick (se podían separar sin tener que acceder al interior) y en el sonido que se incluyó en la señal RF (se suprimió el altavoz interno). Las consolas europeas adoptaron las modificaciones (conectores de joystick y sonido en la TV) del nuevo modelo, aunque con diseño externo diferenciado.

Posteriormente la renuncia de Saba a continuar con la licencia supuso la entrada a otras dos empresas alemanas en la fabricación del modelo II: Nordmende con la consola Normende Color Teleplay) y la ITT con la "ITT Tele-Match Processor" (Ingelen Tele Match Processor en Austria). Las consolas tuvieron disponibles 27 cartuchos (26 de Fairchild y uno de ajedrez de Saba) y dos "demos" (Fairchild). Las empresas europeas también publicaron los cartuchos de Fairchild con su nombre (aunque no todos los números) varios de ellos adaptados al mercado local. Por su parte Saba sacó al mercado 20 cartuchos, siendo uno de  ellos exclusivo de la empresa (el nº 20, Schach). En 1983 finalizó la producción de la consola.

martes, 16 de abril de 2019

Fidelity Voice Sensory Chess Challenger (VSC) (1979).

Nuevo en la colección: Fidelity Voice Sensory Chess Challenger (VSC) (1979). Fabricado por Fidelity Electronic (USA), el Voice Sensory Chess Challenger era la gama alta de los cuatro ordenadores de ajedrez descritos en el  folleto de 1980 "Welcome to the world of the future, Fidelity Challenger series". Los ordenadores eran. "Chess Challenger 7", "Voice Chess Challenger", Sensory Chess Challenger" y "Voice Sensory Chess Chalenger" (en el panfleto también se incluían dos ordenadores con juegos de mesa: "Backgammon Challenger" y Checker Challenger" y dos de cartas "Voice Bridge Challenger" y "Bridge Bidder"). Con este ordenador, la empresa obtuvo su primera victoria (de cuatro consecutivas) en el campeonato mundial de ajedrez de 1980, llegando a ser líder mundial en la fabricación de ese tipo de ordenadores. El Voice Sensory Chess Challenger incorporaba un procesador Z80 A, 1K de RAM (en dos IC,s) y 28K de ROM en la que se incluye el  programa de ajedrez con 10 niveles (dos de prácticas), un libro con 64 aperturas (con una media de 15 movimientos) y 64 "grandes juegos", reloj electrónico y, en un IC específico por idioma (intercambiable), las 50 palabras del programa de voz (en el panfleto de Fidelity Challenger series se indicaba que la ROM era de 224 000 bits, que equivalían a 28K bytes). Su sonido era interno. Tenía la posibilidad de imprimir un listado con movimientos empleando una impresora externa. Disponía de un tablero completo de ajedrez con casillas sensoriales (a presión) y una pantalla LCD de cuatro dígitos situada en un bisel posterior. El teclado tenía 6 teclas a la derecha de la pantalla y otras ocho a la derecha del tablero 


Los pulsadores a la derecha de la pantalla permitían seleccionar distintas funciones: TM (time) establecía la duración del movimiento, RV (reverse) para cambiar de color o cambiar la cuenta del reloj (a descendente), un altavoz (SPEAKER) que permitía anular el sonido o regular su volumen), ST (set) con el que se elegía el modo de juego, DM (display mode) para  solicitar ayuda (próximo movimiento) y LV (level) para establecer el nivel: de nivel 1 (CL1 beginner) con una media de respuesta del ordenador de cinco segundos al nivel diez (CLH infinite), sin límite de tiempo que podía ser de unos segundos a varias horas. El nivel seis (CL6 Tournament Practice) con tres minutos y el nivel siete (CL7 Tournament Teacher) con tres minutos y 20 segundos, eran de prácticas. A la derecha del tablero (arriba en la fotografía) tenía un diodo (problem modo light) que se encendía cuando se elegían movimientos especiales o jugadas preestablecidas como modo de juego. Debajo del diodo tenía el resto del teclado: tecla de reinicio "RE" (reset) para iniciar o reiniciar una partida, otra de borrado CL (clear) y seis con las figuras de ajedrez para verificar la posición de las figuras jugando en "problem mode".


Para iniciar una partida se elige el nivel (pulsando "LV" hasta que aparezca en pantalla el nivel deseado) siendo el nivel 1 (CL1) el elegido por defecto. Se inicia el movimiento con las figuras blancas (si no se indica lo contrario) pulsando la casilla inicial y final (el ordenador reconoce el movimiento iluminando el diodo correspondiente). Seguidamente el ordenador señala la ficha a mover (encendiendo el diodo de la casilla).



Se pulsa en la casilla inicial y se espera que se ilumine la casilla de destino. Se pulsa en ella y se coloca la figura de ajedrez en el lugar marcado. El reloj (en la pantalla LCD) empieza su cuenta en espera de un nuevo movimiento de las figuras blancas.


En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora y un cable con un conector de alimentación de dos pines. Del transformador salía otro cable con un conector hembra de dos pines. Proporcionaba 9V CA, 1A.


La fabricación de los ordenadores de la serie Chess Challenger hace difícil el acceso a los IC,s de la placa base (la placa forma un conjunto con el bisel en donde se encuentra situada la pantalla). En el folleto promocional se indican las características del ordenador, entre ellas la memoria ROM de 28K ("224 000 bits of Read Only Memory"). La ROM está formada por cuatro IC: dos IC,s 2364C (de 8K), un IC EA-8332A (de 4K) y un IC extraible (de 8K) colocado en zócalo con la inscripción "GERMAN" (los vendidos en Alemania y Austria). La ROM se distribuye entre el programa de ajedrez con los 64 libros de apertura, los 64 "grandes juegos" el reloj (cronómetro) y el programa de voz con las (50) palabras del vocabulario. La RAM de 1K la proporcionan dos IC,s uPD2114LC-1 de 05K cada uno. El procesador (de mayor tamaño) y tres IC,s de ROM están situados en una línea inferior. Encima de los IC,s de ROM están los dos (pequeños) IC,s de RAM y, encima de ellos (a la izquierda), el IC de ROM con el programa de voz. En "Schachcomputer info" se pueden ver algunas fotografías de la placa base y la situación de los IC,s.


El ordenador dispone de un maletín con el nombre de la empresa (Fidelitiy Electronics LTD) grabado en una placa dorada situada en la parte frontal. 



El nombre del ordenador (Sensory Voice Chess Challenger) está impreso en relieve en la tapa superior.




Fidelity Electronics (1959-1992)

La empresa Fidelity (USA) estaba especializada en la comercialización equipos médicos fue una de las primeras empresas dedicadas a la fabricación  de ordenadores de ajedrez (inspirada en un capítulo de Star Trek en el que Spock aparecía jugando una partida de ajedrez contra un ordenador emitido en 1976) aunque también fabricó ordenadores de otros juegos de mesa (damas, bridge y backgammon). En 1977 sacó al mercado su primer ordenador (Chess Challenger) que fue sustituido rápidamente por una versión corregida (Chess Challenger III). A partir de 1979 la empresa se consolidó llegando a ganar, a partir de 1980, cuatro campeonatos de ajedrez consecutivos (1980-1984) hasta ceder el cetro de ganador a  Mephisto.

En 1989 fue adquirida por la empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto). La nueva propietaria continuó la producción hasta 1992. Desde 1977 a 1992 se fabricaron unos 80 modelos diferentes. Los ordenadores se pueden agrupar (sin ser definitiva la lista) en varias series:

De sobremesa:
  • Serie Chess Challenger (1977-1987)
  • Decorator Challenger (1981) (edición de lujo)
  • Serie Super 9 (1983-1984)
  • Serie Designer (1988-1990)
  • Serie Elite (1983-2001)
  • Serie Excel (1987)
  • Serie Excellence/Par Excellence (1985-1989)
  • Serie Gambit (1986-1987)
  • Serie Avanti/ El Dorado/Chess Pal/Ches Mate/Genesis/Marauder (1989-1992)
  • Serie Chesster (Challenger/Kishon/Little Chesster/Phantom/Phanton Eyeball) (1990-1992)

De viaje (de bolsillo):

  • Mini Chess Challenger (I/II/III) (1981-1987)
  • MicroChess Challenger (I/II) (1987-1988)
  • Chess Card (1990) (Schneider y Sphinx también lo comercializaron)
  • Tiny Chess (1990)
  • Travel Master (1991)

Serie Chess Challenger/Sensory Challenger

La serie Challenger comenzó con una pantalla LCD en la que se determinaba la posición de las fichas por coordenadas. Posteriormente tuvo versiones con voz y con sensor en el tablero. La relación (sin ser definitiva) es la siguiente :

  • Chess Challenger (1977)
  • Chess Chellenger III (1977)
  • Chess Challenger 10 A/B (1978). 
  • Chess Challenger 10C (1979)
  • Chess Challenger 7 (CC7/BCC) (1979/1980)
  • Voice Chess Challenger/Advanced Voice Chess Challenger (1978/1979)
  • Sensory Chess Challenger (1979)
  • Voice Sensory Chess Challenger (1979)
  • Chess Challenger Grandmaster Voice (1980)
  • Champion Sensory Chess Challenger (1981)
  • Sensory Chess Challenger 6 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 9 (1982)
  • Sensory Chess Challenger 12 (1984)
  • Sensory Chess Challenger 12B (1986)
  • Sensory Classic Challenger A/B/C (1985/1986/1987)

En el folleto "Welcome to the world of the future, Fidelity Challenger series" de 1980 se describían los ocho ordenadores que tenía la serie en ese año. Cuatro eran de ajedrez: "Chess Challenger 7", "Voice Chess Challenger", Sensory Chess Challenger" y "Voice Sensory Chess Chalenger". Otros cuatro tenían juegos de mesa: "Backgammon Challenger", Checker Challenger" (damas) y dos de cartas "Voice Bridge Challenger" y "Bridge Bidder".

La primera primera página estaba dedicada al  Chess Challenger 7, al  Backgammon Challenger y a los distintos accesorios entre ellos un maletín opcional.




La segunda página incluía al Sensory Chess Challenger y Voice Chess Challenger.




En la parte central estaban el resto de ordenadores de la serie: el Voice Sensory Chess Challenger (gama alta de los ordenadores de ajedrez), el juego de "damas" Checker Challenger y los dos de cartas Voice Bridge Challenger y Bridge Bidder. En la tira central hay una fotografía del procesador (Z80 A).






domingo, 14 de abril de 2019

Nintendo Super Famicom (1990).

Nueva en la colección: Nintendo Super Famicom (1990). Versión inicial de la consola (SHVCNSP-001, NTSC) diseñada específicamente para el mercado japonés (en Europa se vendieron versiones adaptadas al mercado local como Super Nintendo  a partir de 1992). Era una consola robusta que tuvo un gran éxito en competencia directa con la Mega Drive de Sega. Incorporaba el procesador  de 16 Bits 5A22 (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32 768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (USE CASSETTE WHIT SUPER Famicom MARK ONLY). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


En la parte posterior estaban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (NTSC-J), S-Vídeo (NTSC-J) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (NTSC-J), un selector de canales (CH1-CH2) y el conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (el transformador original con 100V de entrada proporciona 10V DC 0,85A con centro negativo). Se puede sustituir por cualquier transformador con una salida de 9V DC, 1A con centro negativo)


En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). 



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un controlador y un cable de vídeo compuesto y sonido de una Super Nintendo, un transformador de 9V DC 1A con centro negativo (no se puede utilizar la fuente de alimentación de la Super Nintendo europea) y el juego "Dragon Ball Z"



Obteniéndose una imagen en color en una TV multisistema



Nintendo Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System

Conocida como Super Nintendo en Europa (Nintendo Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega. La consola tuvo versiones específicas:
  • 1990. En Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
  • 1991. En EE.UU: SNS-001, NTSC y Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
  • 1992. En Europa y Australia: SNSP-001A y Corea (SNSN-001, NTSC (Hyundai).
  • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida, la "jr".