Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

domingo, 20 de diciembre de 2015

Libro "La Diosa de Cozumel" de Andrés Samudio.

Nuevo en la colección: Libro "La Diosa de Cozumel" de Andrés Samudio. Se una a la cinta de casete sobre el juego y a la anterior "Aventura Original" (cinta y libro), todos ellos dedicados.



El libro se ha recibido con la camiseta "!Yieeeeepppp!" que se une a la camiseta del "Viejo archivero" que se recibió con el anterior libro, la "Aventura Original".

 

Agradezco al genial Andrés Samudio la amabilidad y el tiempo de dedicarme dos de sus juegos: La Aventura Original (C64) y La Diosa de Cozumel para Spectrum (nueva edición), recordados por su genialidad y por su dificultad. Recordemos en la aventura Original la certera hacha del enano que cuando entrabas en el salón te machacaba sin compasión y de la rapidez con que te ahogabas en la primera pantalla de la Diosa de Cozumel. En los libros se dan las indicaciones necesarias para pasar esas difíciles pantallas y seguir adelante en el juego.



miércoles, 2 de diciembre de 2015

Consola GX4000, consola de la serie "Plus" de Amstrad (1990)

Nueva en la colección. Consola Amstrad GX4000. La consola forma parte de la serie "Plus" de Amstrad que salió al mercado para competir con las consolas de Nintendo y de Sega de 8 Bits a las que mejoraba en algunos aspectos. La falta de juegos nuevos, el precio elevado de cada cartucho y la aparición de las consolas de 16 Bits (Nintendo y Sega) fueron la causa de su breve paso por el mercado ya que en 1991 finalizó su producción. Incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 32K de ROM, tres modos gráficos con 32 colores (de 4036) y sonido estéreo. 


En la parte superior de la consola se encontraba el puerto para los cartuchos. A la derecha del puerto de cartuchos disponía de un interruptor de encendido/apagado y un pulsador de pausa y a la derecha un "led" de encendido.


En la parte frontal de la consola senía un conector "jack" de sonido estéreo (auriculares o amplificador externo), dos conectores de joystick o gamepad estándar de 9 pines y, entre ellos, un conector para joystick analógico de 15 pines (como el de un PC compatible IBM) y un conector auxiliar en el que se podía conectar una pistola óptica. El joystick analógico solo funcionará si el juego está diseñado para utilizarlo.


En la parte trasera, la consola disponía de dos conectores, uno de alimentación de 5V y otro DIn-8 de vídeo y sonido para conectarla a un monitor de Amstrad (como si fuera un ordenador). Además disponía de otros conectores que nos permitían conectarla a una TV estándar: un conector para una fuente de alimentación externa, un euroconector y una salida RF a la TV (PAL). También disponía de un interruptor de sonido para silenciarlo (en la TV) cuando se conectaba a un amplificador. En Francia se distribuyó sin el conector RF a la TV ya que no sería de utilidad y también se suprimió el interruptor de sonido, ya que el obtenido en la TV mediante el euroconector era de buena calidad.


Esta consola comercializada en Francia, no dispone del conector RF a la TV ni del interruptor de sonido, sin embargo la carcasa empleada en su fabricación era la misma que la versión PAL. Se puede ver los orificios vacíos, a la derecha de la imagen, a través de los cuales se puede ver el interior de la consola.

martes, 3 de noviembre de 2015

Consola Family Computer System (Action Set AT-72G de Argo) con 20 juegos

Nueva en la colección: Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo). Consola compatible NES, tenía una línea similar, aunque de menor tamaño, que la consola original. Incorporaba 20 juegos en memoria (tenía un segundo puerto en el interior  con un cartucho insertado de forma permanente). Tanto en un lateral de la caja como en una pequeña guía (operation manual) se indicaban las características de la consola: procesador de 8 Bits (CPU N-CH), controlador de vídeo (PPU N-CH), 4K de RAM (en dos IC,s) y 32K de ROM (máximo). En la parte frontal disponía de un puerto para cartuchos (72 pines), el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y de dos conectores para los controladores de juego y pistola óptica (TURBO PAD 1/2) (con los mismos conectores que la NES). En la parte posterior tenía un conector de salida RF para la TV (RF SWITCH) y el conector (ADAPTER) de la fuente de alimentación (su fuente de alimentación proporcionaba 10V DC 0,85A, con el centro negativo). En el lateral derecho se encontraban el conector RCA de vídeo compuesto (VIDEO), el conector RCA de sonido (AUDIO)  y un conector jack para auriculares estéreo (HEAD PHONE) 




Dispone de dos conectores para los gamedad y la pistola óptica compatibles con Nintendo (NES) en la parte frontal, un conector de salida RF para la TV en la parte posterior, un conector RCA de vídeo compuesto, un conector RCA de sonido y un conector jack estéreo, en el lateral derecho. En la parte frontal encontramos también el puerto para cartuchos (NES), el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (reset).


Incorpora 20 juegos en memoria. El listado está indicado en la parte inferior de la consola, debajo de la etiqueta con el número de serie, entre ellos los populares Super Mario Bros, Galaga (mata marcianos) y Pac Man.




viernes, 30 de octubre de 2015

Consola Revolution (68 en 1)

Nueva en la colección: Consola Revolution (68 en 1). La consola RevolutioIncorpora 68 juegos distribuidos en seis categorías: "Adventure", con 4 juegos; "Fun", con 22 juegos; "Shooting", con 15 juegos; "Sports", con 10 juegos; "Racing", con 3 juegos y "IQ" con 14 juegos (puzzles). Los juegos son de carga casi instantánea y algunos de ellos parecen dirigidos al público infantil, con mucho más colorido que los clásicos juegos de 8 Bits, a los que parecen imitar.





Muchos de los juegos están basados en los clásicos de 8 Bits, aunque con mayor colorido. Entre ellos el Breakthrough:






martes, 29 de septiembre de 2015

Madrid Games Week. Exposición de ordenadores de la colección.

Exposición de ordenadores de la colección del 1 al 4 de octubre en la Feria Madrid Games Week, en la que se incluirán ordenadores de la antigua URSS y su zona de influencia y ordenadores de países occidentales.


Para dar entrada a los ordenadores de Alemania del este se expondrán dos consolas de Alemania occidental: Una consola tipo “pong” y otra que emula un jugador en un popular juego de catas alemán, el Skat. De Alemania oriental, se expondrán dos ordenadores de enseñanza Robotron LC 80 (LC, de Lerncomputer y 80, de Z80) en donde los alumnos se iniciaban en la programación informática directamente en código máquina. También dos Robotron Z1013, el verdadero "home computer" en la Alemania del Este (uno de ellos todavía en el “kit” inicial). El usuario, desde un sencillo "kit" de montaje, llegaba a fabricar en casa un ordenador de sobremesa con teclado profesional empleando el reproductor de casete para grabar y cargar los programas.






La empresa Robotron también fabricó (entre otros) ordenadores dirigidos inicialmente a las escuelas y otros centros oficiales así como a las empresas. Se produjeron dos series: la serie Z9001, KC 85/1, KC87 y A5105 (llegaron a tener 11 versiones distintas)  y la serie con teclado independiente KC 85/2, KC85/3 y KC 85/4. Con la producción ya avanzada también se pusieron a la venta al público. La carcasa del A5105 se empleó posteriormente en la fabricación de un clone del Amstrad CPC: El KC Compact.


Además, se expondrán varios ordenadores de la antigua Unión Soviética. Cuatro de ellos: Elektronika PK 0010-01,  Elektronika PK 0010-01 (n), PK 01 L`vov y Korbet PK 8020,  con teclado en cirilico, se encuentran en la lista de los 11 ordenadores más influyentes en el desarrollo informático de la URSS.  También un raro Berkut, (posible desarrollo, ya en la Ucrania independiente, del PK 01 L´vov) y un Byte (de color rojo) clon del Spectrum fabricado en Moldavia con tecnología espacial.



Finalmente veremos ordenadores occidentales, desde el fabricado en el Reino Unido por Sinclair. el Z80  (y su clon portugués el TS 1000), siguiendo por los fabricados en España como el Inves Spectrum + y los ordenadores franceses de Radiola (Philips) VG 5000 y Thomson MO6. En Italia se fabricó el AT Computer System, una mesa de mezclas, que con un Spectrum de 48K, se empleaba en la enseñanza de idiomas yu en Taiwan se fabricó un Spectrum cuando la empresa Sinclair había sido adquirida por Amstrad (Spectrum +2 A). También se podrán las últimas versiones del C64 (“Aldi” y “G”) vendidas de forma exclusiva en Alemania y un Commodore Amiga 500 con teclado alemán (qwertz).     




lunes, 21 de septiembre de 2015

Exposición de ordenadores en el evento "Informática y videojuegos llegan a los hogares"

Ordenadores de la colección que se expondrán en el evento "informática y videojuegos llegan a los hogares" que tendrá lugar el próximo sábado en la planta baja del edificio de la OMIX, en la Avenida de la Marina (S/N) de Sada. 

En primer lugar: un ordenador de enseñanza LC 80 (LC, de Lerncomputer y 80, de Z80) en donde los alumnos de Alemania oriental se iniciaban en la programación informática directamente en código máquina.  El segundo ordenador, era el "home computer" en la Alemania del Este. El usuario, desde un sencillo "kit" de montaje, llegaba a fabricar en casa un ordenador de sobremesa con teclado profesional (se podrán ver tres ejemplos) empleando el reproductor de casete para grabar y cargar los programas.


La empresa Robotron de Alemania Oriental también fabricó (entre otros) ordenadores dirigidos inicialmente a las escuelas y otros centros oficiales así como a las empresas. Se produjeron dos series: la serie Z9001, KC 85/1, KC87 y A5105 (llegaron a tener 11 versiones distintas)  y la serie con teclado independiente KC 85/2, KC85/3 y KC 85/4. Con la producción ya avanzada también se pusieron a la venta al público. La carcasa del A5105 se empleó posteriormente en la fabricación de un clone del Amstrad CPC: El KC Compact.


Se expondrán varios ordenadores de la antigua Unión Soviética. Los cuatro primeros, con teclado en cirilico, se encuentran en la lista de los 11 ordenadores más influyentes en el desarrollo informático de la URSS. El Byte (color rojo) es un clon del Spectrum fabricado en Moldavia con tecnología espacial. El TA Alphatronic, vendido en Alemania y el Enterprise 128, vendido en Hungría y el Videoton fabricado y vendido en Hungría disponen de un teclado "qwertz" empleado en países de influencia alemana. La empresa Videotón que contaba con la tecnología más avanzada del momento, fue derruida totalmente cuando se disolvió la URSS, para evitar que esa tecnología estuviera al alcance de los países occidentales.


Finalmente veremos ordenadores occidentales, desde el fabricado en el Reino Unido por Sinclair. el Z80  (y su clon portugués el TS 1000), siguiendo por los fabricados en España como el Inves Spectrum +, el Dragón 32 y el Dragón 200 y los ordenadores franceses de Radiola (Philips) VG 5000 y Thomson MO6. En Italia se fabricó el AT Computer System que, con un Spectrum de 48K, se empleaba en la enseñanza de idiomas. También se podrán las últimas versiones del C64 vendidas en exclusiva en Alemania y un Amstrad Sinclair Spectrum +2A cuya producción se había trasladado a Taiwan.     





domingo, 19 de julio de 2015

Robotron. Kit de montaje para TV color modelo 690 016 4

Nuevo en la colección. El kit 690 016 4 (versión 1.40.535.869 OL/C) proporcionaba a las TV en color un conector de vídeo RGB específico para los ordenadores Robotron de la serie Z90001, KC 85/1 y KC 87. 




La versión de este kit es para empleo en dos diferentes tipos de TV en color (FGS y RES) que contaban con un determinado tipo de circuito (A232 y A3501), siendo especifico para instalar en esas TV. En la caja se encuentra el kit que incluye además un sobre con diversos componentes que era necesario cambiar o añadir  en la TV, ya que no bastaba con conectar los distintos pines en la placa de la TV.




jueves, 16 de julio de 2015

Thomson MO5E, con teclado "azerty"

Nuevo en la colección. Thomson MO5E (Export) con teclado "azerty" (1985). Fabricado en Francia para consumo interno (incluidas las escuelas) con teclado "AZERTY" (también para la exportación con teclado "qwerty"). Esta versión contaba los conectores necesarios para funcionar y conectar accesorios externos sin necesidad de interfaces intermedios. La fuente de alimentación estaba incorporada en la carcasa. En líneas generales las características internas eran las mismas que las del MO5 (el sonido era mejorado): Incorporaba el procesador Motorola MC6809EP, con 48K de RAM (32 para el usuario y 16 para vídeo) y 16K de ROM (4K para la pantalla), con un modo texto y un modo gráfico con 16 colores y sonido mejorado con respecto al MO5 ya que integraba el interface SX 90-018 (Controlador de extensiones modelo 2, para música y juegos), con dos conectores de joystick compatibles Thomson y MSX. 


En la parte posterior contaba con una serie de conectores que no estaban disponibles en el MO5 estándar. Los conectores eran (de izquierda a derecha): un euroconector (vídeo RGB, vídeo compuesto PAL y sonido), un conector RF para la TV (PAL) y un conector para impresora (paralelo). Además contaba con un puerto de expansión (similar al de los MO5) entre el conector RF y el de impresora. La señal del conector RF a la TV era PAL en todos los modelos, ya fuera "azerty" o "qwerty" 


En el lateral derecho se encontraba el conector (DIN-5, 240º) para el lápiz óptico y un conector (DIN-5) para el reproductor de casete. En el lateral izquierdo se encontraba el interruptor de encendido/apagado:


En la parte frontal, a la izquierda estaban situados los dos conectores de joystick y un pulsador de reinicio. Un diodo (led) de encendido se encontraba situado entre el pulsador de reinicio y el conector del joystick derecho.



En el Thomson MO5E  (azerty) el procesador Motorola MC6809EP está centrado en la placa base. La ROM de 16K (HN4827128G-30) está a la derecha y un poco más abajo. La RAM (abajo a la derecha) está formada por seis IC,s de 8K cada uno (TMS4416). 



El ordenador funciona correctamente. El MO5 E no tiene menú de inicio.


domingo, 12 de julio de 2015

Consola TV. BOS 2800

Nueva en la colección: Consola TV. BOS 2800. Consola compatible FAMICON con un puerto para cartuchos de 60 pines y 8 juegos en memoria con distintos niveles grabados como archivos independientes (9.999 999 juegos). No dispone de conector para una fuente de alimentación externa, funcionando (como única posibilidad) con cuatro baterías (grandes) R-20. Internamente la consola estaba diseñada con tres (pequeñas) placas: una para los controladores, una segunda para los conectores de vídeo y audio (estéreo) y la tercera (unida al conector de 60 pines) con la unidad central y los ocho juegos con sus distintos niveles (FU6561-5). En la carcasa superior está situado el puerto para cartuchos (centrado) unl interruptor de encendido apagado (POWER) y, a su derecha, un pulsador de reinicio (RESET). 

En la parte frontal se encuentran  los conectores de los controladores.


En la parte posterior tiene el conector RCA (VIDEO) de vídeo compuesto PAL y dos conectores RCA (AUDIO) de sonido estéreo. A su izquierda hay un espacio reservado para el conector de la fuente de alimentación (no instalado de fabrica)


Puede funcionar con cartuchos (FAMICOM) o mediante los juegos en memoria:


La consola cuenta con dos controladores de juego y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la caja se indica el número de juegos (8) y se incluyen las instrucciones de instalación y de empleo (incidiendo en el mantenimiento de las cuatro baterías)


En esta consola, el ácido de las las baterías habían dañado los bornes de contacto. Después de una limpieza se optó por incluir un conector para una fuente de alimentación externa (ten el lugar reservado) y utilizar un transformador de 5V DC, en lugar de las cuatro (voluminosas) pilas. 

jueves, 18 de junio de 2015

Elektronica BK 0010-01. Conectores de fuente de alimentación y de vídeo.

Prueba de funcionamiento del ordenador Elektronika BK 0010-01 (URSS). El BK 0010-01, es un ordenador, en perfecto estado de conservación, de reciente incorporación a la colección. No se había hecho una prueba de funcionamiento al darlo de alta por falta del cableado correspondiente.


El ordenador se había recibido sin documentación, sin fuente de alimentación y sin cable de vídeo (aunque el cable de vídeo original de poco serviría en las TV actuales). Por ese motivo se han confeccionado dos conectores para el ordenador  Localizado un esquema y utilizando una fuente de alimentación de PC XT, que proporciona los 5V necesarios y dos conectores DIN-5, se han elaborado los dos conectores (fuente de alimentación y de vídeo compuesto).  Se ha hecho una prueba de funcionamiento con éxito. El resultado es el siguiente:



En la página del blog, se indica como se han confeccionado los conectores.


martes, 16 de junio de 2015

Elektronika BK 0010-01. Primer ordenador de 16 Bits reales vendido a particulares.

Nuevo en la colección: Ordenador Elektronika BK 0010-01, con un procesador de 16 Bits, fabricado en la URSS (Rusia) y que fue el primer ordenador de 16 Bits reales que se vendió como "home computer" en todo el mundo. 





El ordenador es la versión mejorada del BK 0010 (el primero de la serie), del que se diferenciaba por su teclado, que pasó a ser mecánico, y por la incorporación de un nuevo BASIC en la ROM (similar al MSX), el Vilnius. Por lo demás seguía siendo el mismo ordenador. Clone del PDP-11 (de la empresa norteamericana DEC), incorporaba un procesador de 16 Bits, el K1801WM1 (K1801BM1), 32K de RAM (16 para el usuario), 32 K de ROM, con el BASIC (Vilnius), con dos modos gráficos, uno de baja resolución, con cuatro colores (256x256) y otro, de alta resolución, monocromático (512x156). No disponía de modo texto, aunque lo podía emular. El sonido era interno mediante un altavoz piezoeléctrico.


Todos los conectores se encontraban en la parte posterior del ordenador. Cuatro de ellos eran conectores DIN-5 (de izquierda a derecha: el conector de alimentación, de 5V DC; conector de vídeo para un monitor en color; conector para TV en blanco y negro y el conector del reproductor de casete) y otros dos de 64 pines: un puerto paralelo de 16 Bits para una impresora Centronics y otro (QBUS) también de 16 Bits, empleado para sustituir la ROM, redes LAN y otros dispositivos. Mediante el puerto paralelo también se podían utilizar periféricos como un ratón, un joystick y generadores de sonido.

Además de esta versión, se vendió otra con carcasa en un color más oscuro.

Alice 90. Conectores de vídeo en color RGB y vídeo compuesto.

Se han confeccionado dos conectores de vídeo para el Alice 90. Uno de ellos, el conector de vídeo compuesto es bastante sencillo de hacer, pero como es sistema SECAM, obtendremos una imagen monocromática en una TV PAL. El otro conector de vídeo RGB es un poco más complejo, pero factible de hacer si se siguen las instrucciones (funcionó al segundo intento). 



El cable de vídeo compuesto se puede hacer con un conector (de un euro conector) y con dos cables coaxiales RCA conectándolos a los pines 6 (sonido), 17 (masa) y 20 (vídeo) aunque, como se mencionó anteriormente, la imagen es en blanco y negro. Para el cable de vídeo en color RGB, hace falta adquirir un euro conector de calidad, en el que los conectores sean desmontables y los pines intercambiables. Hay que tener en cuenta que en un euro conector estándar las conexiones de los pines de vídeo compuesto y sonido están intercambiados (entrada con salida) pero en el Alice 90 eso no ocurre, ya que el enlace es directo pin a pin del mismo número. Con el esquema y estos datos es suficiente para fabricar en casa el cable de vídeo RGB del Alice 90. Como podemos comprobar, el Alice 90 solo utiliza nueve de los 20 pines del euro conector (6, 7, 8, 11, 15, 16, 17, 19 y 20) y, además, otros cuatro (4 y 5; 13 y 14) que hacen un puente  interno entre ellos. En el esquema siguiente se ve la distribución pin a pin:

Los detalles de como se han confeccionado los cables se encuentran dentro de la página de ordenadores Alice:



sábado, 13 de junio de 2015

Consola TV. Consola con forma de neumático con volante vibratorio.

Nueva en la colección. Console TV. Adquirida en un mercadillo benéfico, el diseño de la consola no deja de ser ingenioso. Tiene forma de rueda, estando los conectores de joystick (2)  y los conectores RCA de vídeo (1) y sonido (2) situados en la llanta. 



Dispone de un volante, de un joystick y de una pistola para utilizar en los distintos juegos incorporados en la memoria. Utiliza cuatro pilas estándar, pero tiene también la posibilidad de usar un transformador que proporcione 6V DC.


El resultado es el siguiente:




lunes, 8 de junio de 2015

La Aventura Original y la Diosa de Cozumel con dedicatoria de Andrés Samudio

Quiero agradecerle al genial Andrés Samudio que tuviera la amabilidad y el tiempo de dedicarme dos de sus juegos: La Aventura Original (C64) y La Diosa de Cozumel para Spectrum (nueva edición). Han pasado muchos años y todavía son recordados por su genialidad y por su dificultad. Recordemos en la aventura Original la certera hacha del enano que cuando entrabas en el salón te machacaba sin compasión y de la rapidez con que te ahogabas en la primera pantalla de la Diosa de Cozumel.


Por suerte estaba el "viejo archivero" para indicarnos el camino a seguir. En el libro sobre "la Aventura Original" de Andrés Samudio (que también tengo dedicado) se explica como pasar las pantallas difíciles y que en el caso de la sala del enano era realizar movimientos rápidos para escapar del hacha, aunque lo mejor sería no entrar en la sala en ese momento, ya que no era necesario para seguir la trama del juego. Supongo que en el libro sobre la diosa de Cozumel también tendremos la solución del juego. Por de pronto, en la presentación del libro en "RetroMadrid Days" ya me enteré que para evitar que el protagonista se ahogue en la primera pantalla, solo hay que nadar con fuerza ¿a que es lo lógico?

La dedicatoria está en la parte interior.