Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

jueves, 30 de marzo de 2017

Casio FX-880P Personal Computer (de bolsillo) (1987)

Nuevo en la colección: Casio FX-880P Personal Computer (de bolsillo) (1987) (donación, gracias a Paco). Disponía de una pantalla LCD con 32 columnas y dos líneas visibles, pudiéndose introducir hasta ocho líneas de caracteres. En el resto de la carcasa superior estaba distribuido el teclado numérico (a la derecha), el teclado alfabético (debajo) y otras teclas especificas de cálculo. Incorporaba un procesador Hitachi HD62002A01 de 8 Bits, con 32 K de RAM (3K eran del sistema operativo) ampliable a 64K, un modo texto y sonido interno. En el lateral derecho tenía un control de contraste (CONTRAST) de la pantalla y en el lateral izquierdo un conector para periféricos externos (protegido con una tapa)


Enlace a equipos de empleo específico

A la derecha de la pantalla se encontraban las teclas de función (Function keys). Encima de las teclas de función estaban situadas las teclas de acceso a la biblioteca de aplicaciones de cálculo avanzado (LIB, MENU), cálculo (IN, OUT, CALC) y modo de uso (MODO) principalmente como ordenador (BASIC) o como calculadora (CALC). Debajo de las teclas de función estaba el teclado numérico. Debajo de la pantalla LCD se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (ALL RESET) y el teclado alfabético con  mayúsculas y minúsculas y teclas de dirección. A la derecha de las teclas de dirección tenía una tecla (S) que permitía acceder a las funciones del BASIC de cada un de las teclas del teclado alfabético (en color rojo)

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Con tecla ""MODE" se accedía, por combinación de teclas, a las siguientes funciones:


  • MODE + 0: CAL (calculadora es el modo de inicio por defecto)
  • MODE + 1: BASIC (permite programar en BASIC)
  • MODE + 4, 5 o 6: DEG, RAD GRA  (grados, radianes, grados centesimales)
  • MODE + 7, 8: PRINT ON, PRINT OFF
  • MODE + 9: MEMO IN (base de datos)

Podía emplearse como un ordenador y programar en BASIC y como una calculadora científica y, para este cometido, disponía de una "scientific library 116" con 116 aplicaciones avanzadas (además de las básicas) que abarcaban fórmulas trigonométricas, de raíces, de conversiones entre sistemas, etc. En la tapa protectora (extraible por un lateral) se detallaban los mensajes de error del ordenador (ERROR MESSAGE TABLE)



Su alimentación (6V DC y 3V DC)  era proporcionada por tres baterías: dos CR2032 en un sistema (6V) y una CR1220 (3V) en un circuito independiente del anterior. Para colocar las baterías era necesario retirar la carcasa inferior (dos tornillos). Disponía de un puerto interior (accesible de la misma forma) para la ampliación de memoria de 32K. En el conector lateral y mediante en accesorio de la empresa (Interface Unit FA-6) se podía conectar un reproductor de casete, una impresora y un ordenador.





Ordenadores de bolsillo y calculadoras Casio

Fundada en 1946, Casio es una empresa de electrónica innovadora en el campo digital, conocida principalmente por sus calculadoras, relojes y cámaras fotográficas, También comercializó ordenadores portátiles, teclados y otros dispositivos electrónicos. Entre sus productos destacan las calculadoras científicas que eran, en realidad, verdaderos ordenadores de bolsillo.

Entre sus ordenadores de bolsillo destaca la serie FX-850P/880P que se diferenciaban por la RAM interna: FX-850P, con 8K de RAM y FX-880P con 32K de RAM.

martes, 28 de marzo de 2017

Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar.

Nueva en la colección: Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar. Consola en forma de volante con el juego Cars 2 en memoria. La consola permite simular la conducción del vehículo, incluyendo la posibilidad de acelerar o reducir mediante una palanca de cambios (a la derecha) y derrapar a izquierda o derecha utilizando dos pedales colocados debajo del volante. El pulsador de acción está situado en lugar del claxon centrado en el volante. A la derecha tiene un interruptor de encendido/apagado en forma de llave de contacto y, a la izquierda, un pulsador de menú (MENU). El piloto ("led" rojo) de encendido se encuentra en el cuentakilómetros central. La consola dispone de un detallado tutorial (se selecciona desde el menú), en el que se explica como manejar los distintos componentes del volante.



En el lateral derecho están situados la palanca de cambios (acelerar y reducir) y la llave de contacto (encendido/apagado). En el lateral izquierdo está el pulsador de "MENU"


De la parte posterior sale el cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido debajo de la inscripción "JAKKS, Malibu CA 90265 USA".


Funciona con cuatro baterías LR6 AA, que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Girando la llave de contacto a la derecha se inicia la consola entrando directamente en el menú, con cuatro opciones, entre ellas el tutorial y el juego.

martes, 21 de marzo de 2017

Consola portátil Nintendo DS Lite (2006) con carcasa negra.

Nueva en la colección: Consola portátil Nintendo DS Lite (2006) con carcasa negra. Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos (4 GB) y, al igual que la DS, podía utilizar también los cartuchos de la anterior consola de Nintendo, la Game Boy Advance (GBA) de 2001 con la que mantenía la compatibilidadIncorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de dos pantallas en color de 3" de intensidad variable (la inferior táctil) con un modo gráfico y capacidad para 260.000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (con alcance de 10 a 30 metros, propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS).  Tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda de la pantalla inferior y cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) a derecha. Debajo de los pulsadores  tenía un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS)
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El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna duraba unas  20 horas (con poco brillo)

Consolas Nintendo portátiles 

En el año 1977 la empresa Nintendo saco al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite, DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 

lunes, 20 de marzo de 2017

Sony Multitap y Dragon PC Multi Hub, perifericos para controladores PS

Nuevos en la colección: Sony Multitap (PS2) y Dragon PC Multi Hub: El Sony Multitap (PS2) ampliación 4 conectores memorias/controladores es un periférico de PlayStation 2, que permite multiplicar por cuatro el número controladores y de unidades de memoria conectadas a la consola. Disponiendo de dos unidades se podrían conectarse simultáneamente en la misma consola hasta ocho controladores y ocho memorias.


El Dragon PC Multi Hub Double Power Box 4, para controladores PS1/PS2 en PC es un accesorio para un ordenador compatible (PC) que le permite ampliar el numero de puertos USB y, al mismo tiempo, poder conectar dos controladores de PS1 y PS2 al ordenador. Los conectores de los controladores están situados en los laterales y los puertos USB (3) en la parte frontal.



Pistola Blaze Scorpion II, versión mejorada de la Guncon 2

Nueva en la colección: Pistola Blaze Scorpion II. Versión mejorada (y de menor tamaño) de la pistola Guncon 2, que se puede utilizar con los juegos de PlayStation  "Time Crisis"  y con otros juegos de simulación de tiro. Muy completa y detallista, la pistola dispone de una mira láser activa y un "chip" detrás de la lente que le permite garantizar la exactitud del disparo (en pantallas CRT). En el lateral derecho dispone de un pulsador A (START) y, a su derecha, de dos controles de ajuste vertical y horizontal (accesibles por los dos laterales).

Enlace a consolas PlayStation

En el lateral derecho se encuentran situados la mayor parte de los interruptores y pulsadores: pulsador B (RELOAD), el interruptor LASER (ON/OFF) que activa la mira láser, el interruptor GUNCON (ON/OFF) de color rojo y un selector de modalidad de disparo (AUTOFIRE+RELOAD/AUTOFIRE/NORMAL) que sustituye al seguro de disparo de la pistola. El percutor (gatillo) es retráctil. En la parte inferior de la culata tiene un pequeño interruptor para simular el retroceso del arma (RECOIL ON/OFF) y un conector (PEDAL) para conectar un periférico que simula la recarga

Controlador NAKI (PS1) conjunto formado por dos controladores independientes unidos por una plataforma central

Nuevo en la colección: Controlador NAKI (PS1) con controles laterales independientes. El controlador NAKI (PS1) es, en realidad, un conjunto formado por dos controladores independientes unidos por una plataforma central removible (a presión). En el controlador de la izquierda está situado la cruceta (pad) de dirección y los pulsadores "SET", "CLR" y "SELET" y en el que está a la derecha se encuentran los cuatro pulsadores clásicos de PlayStation y, además, el pulsador de "START". cada una de las unidades independientes tiene su propio cable que se unen en uno solo antes de conectarse a la consola. La única misión de la plataforma central (con el nombre "NAKI") es la unión (por presión) de las dos unidades laterales.


En la parte posterior de cada uno de los controladores laterales se encuentran dos pulsadores de acción (sin ninguna especificación). 


Mediante una ligera presión, se separan la unidad central permitiendo el movimiento independiente de cada uno de los controladores laterales.

viernes, 17 de marzo de 2017

Elektronika BK 0010-01 (1985). Ordenador de 16 Bits de consumo doméstico en la URSS.

Actualización de información: Elektronika BK 0010-01 (URSS, 1985). De fabricación rusa, el Elektronika BK 0010-10 era un ordenador de 16 Bits, compatible con el PDP-11 de la compañía DEC (Digital Equipment Corporation) norteamericana. Era una versión mejorada del primer modelo de la serie (BK 0010) del que se diferenciaba por su teclado, que pasó a ser mecánico, y por la incorporación del BASIC (similar al de MSX) en la ROM. En la relación de ordenadores más representativos en influyentes en el campo de la micro informática de la antigua Unión Soviética, el BK 0010-01 ocupa un significativo quinto lugar. Incorporaba un procesador de 16 Bits, el K1801WM1 (K1801BM1), 32K de RAM (16 para el usuario), 32 K de ROM, con el BASIC (Vilnius), con dos modos gráficos, uno de baja resolución, con cuatro colores (256x256) y otro, de alta resolución, monocromático (512x156). No disponía de modo texto, aunque lo podía emular. El sonido era interno mediante un altavoz piezoeléctrico. 



Todos los conectores se encontraban en la parte posterior del ordenador (de izquierda a derecha): el conector DIN-5 para la fuente de alimentación de 5V DC, conector de 64 pines como puerto paralelo (duplex de 16 bits) para impresora, conector DIN-5 de vídeo en color RGB, conector DIN-5 de vídeo compuesto, conector QBUS de 64 pines (16 bits)empleado para sustituir la ROM, redes LAN y otros dispositivos. Mediante el puerto paralelo también se podían utilizar periféricos como el ratón, joystick y generadores de sonido.


El ordenadores se ha recibido sin documentación, sin fuente de alimentación y sin cable de vídeo. En un esquema del manual se indicaban los distintos conectores, pero no es fácil de entender. Se indica que el voltaje es de 5V (1,5A), que es de suponer que sean estabilizados y de corriente continúa. La fuente de alimentación original era de gran tamaño y proporcionaba los 5V mediante un conector DIN-5, sin especificar los voltajes de cada pin.


El primer diagrama corresponde a la fuente de alimentación, el segundo al reproductor de casete, el tercero al cable de vídeo compuesto (monocromo) y el cuarto al conector de vídeo en color RGB. Los conectores de vídeo compuesto y de vídeo RGB (y el del casete) también son DIN-5. En los esquemas aparece el número que corresponde a cada pin, lo que facilita el trabajo de elaboración de los distintos cables.

 

Para la prueba inicial se ha utilizado un transformador de un PC, de la que se han obtenido los 5V. En el segundo esquema se indica que el pin 2 está unido al 4 y que el 3 al 5, pero no se indica la polaridad de cada unión. Se optó por asignar los 5V a la unión de los pines 3 y 5 del conector DIN (opción más probable) y, los otros dos (2-4) a masa.


Con otro conector DIN-5 se preparó un cable de vídeo compuesto, utilizando los pines 2 (masa) y 4 (vídeo). No se ha hecho la unión de los pines 3 y 5 como se indica en el cuarto esquema . Se obtuvo una imagen de buena calidad, en blanco y negro. Al pulsar cada una de las teclas sonaba el altavoz interno. Finalmente se ha elaborado un nuevo cable de alimentación con un transformador de 5V (1,5A). 



Ordenadores de 16 Bits (Rusia-URSS)

El Elektronika BK 0010 era un ordenador de fabricación rusa (16 Bits) compatible con el ordenador PDP-11 de la compañía DEC (Digital Equipment Corporation) norteamericana. Diseñado en 1983, se fabricó hasta 1995. Fue el primer ordenador de 16 Bits reales que se puso a la venta para consumo doméstico (home computer) en la URSS y, también, a nivel mundial. Durante algo más de una década (1984-1995), la serie  BK de Elektronika llegó a ser una de las más representativas de la micro informática en la Unión Soviética. La serie llegó a tener dos modelos (BK 0010 y BK 0011), cada una de ellas con una revisión (BK 0010-01 y BK 0011M). Los ordenadores de la serie fueron:
  1. Elektronika BK 0010 (1984). Ordenador con teclado de membrana flexible, con un procesador (de 16 Bits)  K1801WM1 (K1801BM1) (3 MHz), con  32K de RAM, 24K de ROM (8k con la BIOS, 8K con el interprete FOCAL y 8K con  un depurador) y un puerto libre para una cuarta ROM adicional. Como sistema de almacenamiento utilizaba un casete. Muy criticado por el teclado y por su intérprete BASIC (FOCAL)
  2. Elektronika BK 0010-01 (1985). Revisión del modelo BK 0010. Corrigió las deficiencias de la versión anterior, incluyendo un teclado mecánico y un nuevo BASIC en la ROM, el Vilnius (basado en el BASIC MSX). Para mantener la compatibilidad, el interprete FOCAL se entregaba en un cartucho,
  3. Elektronika BK 0011 (1989). Aumentó la velocidad del procesador a 4MHz y la memora RAM pasó a ser de 128K. Incorporaba un nuevo interprete BASIC en la ROM, 16 conjuntos de cuatro colores seleccionados de una paleta de 64 y un chip de sonido. Disponía de un controlador de disquetera que se vendía por separado. No era compatible con las versiines anteriores.
  4. Elektronika BK 0011M. Revisión del BK 0011, recuperó la compatibilidad con los ordenadores BK0010-01. La mayor parte de los BK 0011 que se habían vendido también fueron actualizados a esta versión.


jueves, 9 de marzo de 2017

Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)

Nueva en la colección: Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator). Consola compatible con cartuchos y controladores de juego originales de la consola Nintendo (NES). La consola BIT 7 Video Game System se vendió en varios países europeos dentro de una caja, en la que se indicaba el nombre completo "Family Fun Creator BIT 72, Video Game System" (en la consola solo estaba escrito "BIT 72, Video Game System"). No disponía de juegos en memoria (como ocurría en otras consolas compatibles) por lo que era necesario introducir un cartucho (NES) en el conector situado en la parte frontal. También el sistema empleado para insertar el cartucho era similar al empleado en la consola original. Incorporaba un procesador 2A03E (uno de los primeros empleados en las consolas de Nintendo) y, es de suponer, que el resto de las características fueran también parecidas (2K de RAM, 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores y sonido mono). La consola se vendía con dos controladores.



En la parte frontal (arriba, en la parte inclinada) estaba situado el puerto para cartucho (con tapa).En la tapa estaba indicado el nombre de la consola "BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM". En una linea inferior, debajo del puerto para cartuchos, estaban los conectores para los dos controladores (1 y 2) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET) y el interruptor de encendido/apagado (POWER).


En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC. centro negativo) (ADAPTOR) y un conector RF a la TV (PAL B, VHF canal 3)


En el lateral derecho disponía de un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y otro conector RCA de salida de señal de vídeo compuesto PAL (VIDEO).


Contaba con dos controladores (AUTO FIRE JOYSTICK): el principal, con cruceta (pad) de movimiento en todas direcciones, a la izquierda y seis pulsadores (SELECT, START, TURBO A, TURBO B y los pulsadores rojos A y B), a la derecha. El controlador secundario no disponía de los pulsadores "SELECT" y "START"

domingo, 5 de marzo de 2017

Sinclair PC200 (1988)

Actualización de información: Sinclair PC200 (1988). Fabricado por Amstrad, fue el último ordenador (16 Bits) que se comercializó con el nombre de Sinclair. Incorporaba un procesador Intel 8086 (i8086), 512K de RAM (ampliable a 640K,, la ampliación era necesaria para cargar la mayoría de los juegos), 16K de ROM (el BASIC se cargaba desde disquete) . 64K de VRAM, dos modos texto, tres modos gráficos con un máximo de 16 colores y sonido interno. Tu teclado era "qwerty" con "pad" numérico a la derecha. En la carcasa superior tenía  una trampilla que le permitía acceder a los conectores de la placa base.

En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): conector DIN-4 de salida de corriente continua para unidad externa de 5V y 12V DC (ALIMENTACION C.C), un conector para una disquetera externa de 5,25" (360K)  o de 3,5" (720K) (SEÑALES DE DISCO), un conector RF (CGA) para la TV (TV), un conector DB-9 (VIDEO) para monitor (color RGB, CGA/MDA), conector (DB-25) como puerto Centronics de impresora (IMPRESORA PARALELO) y el  puerto serie RS232 (INTERFAZ SERIE). A la derecha se encontraba el cable de alimentación (la fuente de alimentación era externa). Amstrad, por su parte, vendió una versión similar (PC20) aunque de color blanco y más "profesional" ya que no llevaba conector RF para la TV.


Los conectores del ratón /DB-9) y  y del joystick (analógico, de 15 pines) estaban situados en la parte frontal. debajo del teclado (a la derecha)


En el lateral derecho estaba situado la disquetera (3,5", DS, DD, 720K) y, a su derecha, una tapa que, una vez retirada, permitía colocar la tarjeta de vídeo VGA


La parte posterior de la carcasa superior tenía una  trampilla que se levantaba para acceder al interior, en donde estaban situados los conectores ISA para tarjetas de ampliación (discos duros, tarjetas gráficas). Centrado estaba situado un panel de configuración del ordenador y el zócalo del coprocesador matemático opcional (i8087).

 

Los (mini) interruptores del panel están numerados del 1 al 6. Tienen dos posiciones "ON y "OFF" Están situados de la siguiente forma 1, 3, 4, 5 y 6 en "OFF" y 2 en "ON" El zócalo del coprocesador matemático estaba situado a la derecha del panel de interruptores.


La situación de los interruptores se elige en función del conector de vídeo a emplear, según el siguiente cuadrante: El interruptor 2 y 3 (SW 2, 3) permiten seleccionar el origen de la tarjeta de vídeo que puede ser interna o externa (está elegida externa "add-on"); con los interruptores 4 y 5 (SW 4, 5) se elige el tipo de tarjeta (VGA, CGA, MDA), Esta elegida, en este caso, la tarjeta "EGA or VGA"


Una vez configurados los micro interruptores, se coloca la tarjeta  en su "slot"  La tarjeta que se utilizará, en este ordenador, será VGA (RTVGA-V21-004)

 

Una vez colocada, se baja tapa de la parte posterior de la carcasa superior a su posición inicial. La tarjeta sigue siendo visible por el lateral. La carcasa lateral no le proporciona sujeción adicional. 




En el lateral derecho están situados len control de volumen (VOLUMEN) del altavoz interno y el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF)


Al iniciarse, el ordenador necesita que el disco de arranque (con el DOS) esté en la disquetera. seguidamente solicita que se introduzca la fecha (no admite más allá del año 1999). La fecha no es necesaria (aparte de inútil). Se pulsa "intro" dos veces (se salta la fecha) y finaliza la carga del sistema operativo. Se sustituye el disquete y se carga la aplicación (o juego) tecleando el nombre del archivo ejecutable (si la extensión es ".EXE" o :COM" no hace falta escribir la extensión). Si se ejecuta con un archivo "BAT" es necesario poner el nombre del archivo con la extensión. Las instrucciones que se necesitan son "dir", para acceder al listado de archivos; "cd carpeta" para acceder a la carpeta (si la hay) y "cd.." para regresar al directorio anterior. 



La memoria RAM del ordenador es escasa (512K) y los disquetes que emplea son de 620K. Aún así permite cargar (y jugar) algunos de los juegos clásicos.



Ratón del ordenador Sinclair PC200
Adquirido en España. Sin Nº de serie.

Adquirido con el ordenador, se caracteriza por su forma y por el color negro clásico de la marca.


jueves, 2 de marzo de 2017

Amstrad CPC 464 (1988) vendido en Alemania (con colores del CPC 464 de Schneider)

Nuevo en la colección. Amstrad CPC 464 (1988), ordenador con placa base de la tercera (o cuarta) versión. Se vendió en Alemania con teclado "qwerty" (los colores de la carcasa y teclado eran copia del CPC de Schneider), una vez finalizado el acuerdo de colaboración entre Schneider (que distribuía el CPC en Alemania, Austria y Suiza) y Amstrad (que lo vendía en el resto). Se fabricó en 1988 y, como el resto de ordenadores vendidos en Alemania, llevaba una pletina metálica cubriendo la placa base, en cumplimiento de la normativa local sobre emisión de radiofrecuenciasEl ordenador incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM (con el BASIC), con tres modos texto, tres modos gráficos con 27 colores y sonido mono interno (estéreo mediante amplificador o auriculares de alta impedancia).

Enlace a ordenadores Amstrad

Su placa base era de versión reducida (la "3" o la "4") por lo que los conectores de la parte posterior se habían desplazado a la derecha (vistos desde atrás) y los conectores del joystick y de auriculares, que se habían quedado sin espacio en la parte posterior, se habían trasladado a un lateral (no se puede precisar la versión de la placa porque la pletina impide comprobarlo)El reproductor de casete seguía estando en la carcasa superior (a la derecha del teclado)


Además de desplazarse al lateral (en donde estaba situada la placa base revisada), los conectores de la parte posterior también habían cambiado el orden entre ellos. Los conectores que quedaron en la parte posterior eran los siguientes (de izquierda a derecha): puerto para disquetera externa (UNIDAD DE DISCO/FLOPPY DISC),  conector DIN-6 de vídeo RGB (MONITOR) para el cable procedente del monitor, conector para la fuente de alimentación de 5V DC (centro positivo) proporcionados por monitor y el puerto para impresora (IMPRESORA/PRINTER), Los nombres (por lo menos en este ordenador) estaban escritos en inglés y en español.


En el lateral derecho tenía el control de volumen del altavoz interno (VOLUMEN / VOLUME).y el interruptor de encendido/apagado (ALIMENTACION APAG-ENC/POWER OFF-ON). En el lateral izquierdo estaban situados el conector jack con salida de sonido estéreo.y el conector DB-9 para joystick (PUERTA DE USUARIO (E/S) / USER PORT I/O))


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con el monitor de fósforo verde. El ordenador funciona correctamente. 


Se ha recibido con una cinta de casete en alemán.



Ordenadores Amstrad CPC

Amstrad (UK), empresa que fabricaba equipos de música de alta fidelidad, televisiones y radiocasetes, entró en el mercado de los ordenadores de 8 Bits (home computer) en 1984. Sacó al mercado los siguientes ordenadores:
  • Amstrad CPC 464 (1984) con 64K de RAM y casete incorporado.
  • Amstrad CPC 664 (1985) con 64K de RAM y disquetera incorporada.
  • Amstrad CPC 6128 (1985) con 128K de RAM y disquetera, sustituyó al 664
  • Amstrad CPC 472 (1985) con 72K de RAM y casete. Vendido en España.

El CPC 464 tuvo cuatro versiones de la placa base (PB) ( la 3ª y la 4ª de menor tamaño):
  • Versión 1, PB PT NO Z70100 (1983) 
  • Versión 2, PB PT NO Z70200 (1984)
  • Versión 3 (1987-1988) PB PT NO Z70374PT NO Z70375PT NO Z70378
  • Versión 4,  (1988) PB PT NO Z80329, 

Amstrad llegó a un acuerdo (1984-1988) para que la empresa alemana Schneider vendiera los CPC, los PCW y los PC compatibles IBM, en Alemania, Austria y Suiza.  aunque posteriormente también los vendió en España, en Francia y, posiblemente, en otros países europeos , una vez finalizado el acuerdo entre las partes. A partir de ese momento, Amstrad también vendió sus CPC en Alemania con su nombre, pero con la apariencia externa similar a la del Schneider. 

Cuando salió al mercado la serie Plus de Amstrad (1990) el acuerdo entre las dos empresas ya había finalizado.