Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

Consolas Sony PlayStation (PSP, PS1, PSone, PS2, PS2 Slim y PS3), accesorios PS y consola Microsoft Xbox

Consolas Sony PlayStation
 
PlayStation Portable (PSP)
  1. Sony PSP Slim (modelo PSP 2004) (2007)
Accesorios PSP
  1. Cámara Go¡Cam Sony PSP-450
  2. Funda rígida Logitech
Consolas PS1
  1. PlayStation (modelo SCPH 1002) (1995)
  2. PlayStation (modelo SCPH 5502) (1997)
  3. PlayStation (modelo SCPH 5552) (1997)
  4. PlayStation (modelo SCPH 7002) (1998)
  5. PlayStation (modelo SCPH 7502) (1) (1998)
  6. PlayStation (modelo SCPH 7502) (2) (1998)
  7. PlayStation (modelo SCPH 7503) (NTSC) (1998)
  8. PlayStation (modelo SCPH 9002) (1999)
  9. PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-21)  (2000)
  10. PSone (modelo SCPH-102) (revision PM-41-71) (1) (2001)
  11. PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-71) (2) (2001)
  12. Memorias PS1
Accesorios PS y PSOne

  1. Controller SCPH 1080 (PS1. Rev.1996) (2 unidades)
  2. DualShock Analog Controller SCPH 1200 (1996) (6 unidades) 
  3. Dual Shock PSone Controller SCPH 110 (2000) (3 unidades) 
  4. NAKI (PS1). Controlador derecho e izquierdo independiente.
  5. GamePad Joytech (PSone y PS2) 
  6. Joystick arcade Namco NPC-102 
  7. Joystick Logic 3. PS Dominator for Sony PlayStation (Modelo PS411)
  8. Pistola Namco NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996)  (1)
  9. Pistola Namco NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996)  (2)
  10. Eye Toy USB Camera
  11. Blaze. RF Unit. (Auto Switching TV y juegos) y cables de vídeo
  12. Bolsas de transporte PS1 

Consolas PS2
  1. PlayStation 2 (modelo SCPH 30004) (2000)
  2. PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R (2000)
  3. PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R con adaptador de red (2000)
  4. PlayStation 2 (modelo SCPH 3x00x), con carcasa Swap Magic.
  5. PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001)
  6. PlayStation 2 (modelo SCPH 39004) (2002)
  7. PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) carcasa plateada.
  8. PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004)
  9. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH-70004 (2004) carcasa plateada.
  10. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH-70004 (2004)
  11. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 75004) (2005)
  12. PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 77004) (2005)
  13. Memorias PS2

Accesorios PlayStation 2 (PS2)

  1. Sony Network Adapter (SCPH 10350) y disco duro Maxtor (160 GB ATA)
  2. Guitar Hero Wireless Kramer Striker Controller (PS2)
  3. Microfonos Sing Star (2x2 unidades)
  4. Sony Remote Controler DVD (modelo SCPH 10150
  5. Mando a distancia Arker (DVD) para PS2
  6. Mando a distancia "ready 2 play" (DVD) para PS2
  7. Sony RFU adaptor SCPH 10072C (PS1 y PS2)
  8. Memoria de 32 MB y Expanssion Memory Card de 16MB
  9. Sony Multitap (PS2) (4X2 conectores).
  10. Speed Link Multiplayer adapter (4X2 conectores)
  11. Dragon PC Multi Hub Double Power Box 4 (PS1/PS2 a PC)
  12. Pistola Namco NPC-106 (Guncon 2) (PS2) (2000) (1)
  13. Pistola Namco NPC-106 (Guncon 2) (PS2) (2000) (2)
  14. Pistola Blaze Scorpion II (PS2)
  15. Controladores Buzz! (PS2) (2005)
  16. Thrustmaster Challenge Racing Wheel
  17. DualShock2 PS2 Analog Controller SCPH 10010 (2000) (6unid.)
  18. GamePad Subsonic Mini comfort PS2 (dos unidades)
  19. GamePad Safari (Domina)
  20. Dual Sensation Pad 2 (Ready 2 Play)
  21. Fanatec Motion gamepad SLEH 00063 (PS2)
  22. Controlador Star Wars, con licencia de Lucasfilm
  23. Bolsa de transporte PS2 (dos unidades)
Consola PS3
  1. Consola PS3 Slim (modelo CECH-3004A(2011)
  2. Sony SIXAXIS Wireless Controller (modelo CECHZC1E) (dos unidades)
  3. Sony DualShock 3 SIXAXIS Wireless Controller (modelo CECHZC2E)
  4. Controlador P3 para PS-3 (no oficial)
  5. Controlador CLS wireless PS3/PC
  6. Pistola Namco NC-109  (Guncon 3) (PS3) (2007)
Consola Microsoft Xbox

  1. Consola Xbox (2002)
Accesorios
  1. GamePad PowerPad 
  2. GamePad GameStop
  3. Batería Rockband (sin soporte)
  4. Micrófono RockBand
  5. Guitarra Kramer

PlayStation Portable (PSP)

Sony PSP Slim (modelo PSP 2004) (2007)
Adquirida en España. Nº de serie: HC2415998 (made in China)

Segunda versión de la consola portátil (PlayStation Portable) fabricada por la empresa japonesa Sony en 2007. Forma parte de una serie de cinco consolas iniciada en 2004 con el modelo PSP-1000. Le siguieron la PSP-2000 en 2007 (PSP-2004 en Europa,  conocida como PSP Slim), la PSP-3000 en 2008, la PSP Go (PSP-N1000) en 2009 y la PSP Street (PSP-E1000) en 2011. Con relación a la consola inicial (PSP-1000), la PSP Slim era más delgada y liviana (de 280 gramos de peso bajó a 189 gramos), se añadió un conector con salida de vídeo (para una TV externa), su memoria RAM (64MB) se había duplicado y su pantalla LCD tenía más brillo. Para reproducir juegos y películas utiliza un lector de disco UMD (Universal Media Disc) y para grabar datos un lector de tarjetas de memoria flash (Memory Stick Pro Duo). Dispone de Wifi para conexión a internet, transferencia de datos o para participar en juegos multijugador. Además puede reproducir archivos de imágenes, música o vídeo.


Según Wikipedia, la PSP Slim (PSP-2004) incorpora una CPU formada por dos procesadores MIPS R4000 de 333 MHz, una GPU a 166 MHz, 64 MB de RAM, 4 MB de DRAM (2 MB de VRAM) y una memoria interna de 64 MB para almacenamiento de datos del sistema. La pantalla LCD (95x55 mm) ocupa la mayor parte de la carcasa superior. Los controles están distribuidos a la izquierda de la pantalla (cruceta de movimiento en todas direcciones y un pad analógico), a la derecha (cuatro pulsadores de acción) y entre la pantalla y la parte frontal (HOME, VOL, display, sonido, SELET y START). A la izquierda tiene dos diodos de indicación de acceso a la tarjeta de memoria (Memory Stick Duo) y a la red WLAM. A la derecha tiene un indicador de encendido (POWER) con tres posibilidades: verde (encendido), verde parpadeando (batería baja) y naranja (en carga) y, a su lado, un indicador de bloqueo (HOLD). Su sonido es estéreo (los altavoces están a la izquierda y a la derecha de la pantalla, próximos a la parte posterior)


En la parte frontal, a la izquierda, tiene un conector de video (componente y AV) y sonido (estéreo) y, a la derecha, un conector  de alimentación y de carga de la batería (DC IN 5V, centro positivo).


El interruptor de alimentación (y bloqueo) está en el lateral derecho. El compartimento (con tapa) del conector  para la memoria externa (Memory Stick Duo) está en el lateral izquierdo.

 

En la parte posterior tiene dos pulsadores (a izquierda y derecha), un conector USB (se usa para recargar la batería, para la cámara o para importar archivos de imágenes, música o video desde un PC) y un interruptor para activar o desactivar la red WLAN.


El lector de discos UMD está en un compartimento interno al que se accede por la parte posterior (con tapa con eje de giro).


La batería recargable se aloja en un segundo compartimento interno de la carcasa inferior (a la izquierda). Para acceder al compartimento se retira la tapa (deslizándola ligeramente a la izquierda). La batería tiene un tiempo de carga de dos a tres horas y proporciona una autonomía de tres a seis horas.

 

La reproducción del disco es automática. 

 

Accesorios PSP

Cámara Go¡Cam Sony PSP-450
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Cámara desarrollada específicamente para la consola PSP por la empresa japonesa Sony. Se conecta en el conector mini USB situado en la parte posterior de la consola (una vez colocada se asegura con un tornillo de bloqueo (a la derecha). La cámara giratoria (180º) está en el lateral izquierda (a la izquierda tiene un micrófono).


La cámara es imprescindible en algunos juegos, como en el "InviZimals".



Funda rígida Logitech
Adquirida en España. Nº de serie: S/N









Consolas Sony PlayStation

La consola Play Station (PS) tuvo en gran éxito en ventas (más de cien millones de unidades vendidas) y consolidó los CD-ROM como soporte de los juegos. Llegó a tener seis modelos, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos en su versión PAL, vendidos en Europa, fueron los siguientes:
  • Modelo SCPH-1002 (1995)
  • Modelo SCPH-5502 (1997)
  • Modelo SCPH-5552 (1997)
  • Modelo SCPH-7002 (1998)
  • Modelo SCPH-7502 (1998)
  • Modelo SCPH-9002 (1999)

Las placas bases sufrieron varias modificaciones, tanto en componentes como en tamaño (placas modelos SCPH 5502 y SCPH 9002 en las fotografía)


La parte delantera y superior de los diferentes modelos son idénticas Los conectores de la parte posterior variaron desde el primer modelo, el SCPH 1002 (abajo) hasta el último, el SCPH 9002 (arriba), pasando por los modelos SCPH 5502, 5552, 7002 y 7502 (en medio).


La última que salió al mercado fue una versión de precio reducido, de menor tamaño y fuente de alimentación externa:
  •  PS One. Modelo SCPH-102 (2000)

Como norma general, el último número del modelo ("1", "2", "3" o el "4") indicaban el sistema de vídeo (PAL o NTSC) y la zona o "región" a la que iban destinadas las consolas. Las finalizadas en "0" se vendieron en Japón (NTSC), las finalizadas en "1" en USA y Canadá (NTSC), las finalizadas en "2" en Europa y Australia (PAL) y aquellas en que su último número era el "3" se comercializaron en Asia (NTSC).

Las consolas "PAL" contaron con tres versiones (A, B y C) en función del mercado al que iban destinadas, cada una con sus características especificas. Estaba indicada en la caja de embalaje y, también, en el número de serie:

  • En Australia: versión "A"
  • En el Reino Unido: versión "B"
  • En España y otros países europeos: versión "C" (en Francia con euro-conector RGB).

PlayStation (modelo SCPH-1002) (1995)
Adquirida en España. Nº de serie: C6053562 (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS), modelo SCPH-1002 de 1995, fue el primer modelo de la serie con modulación PAL que se comercializó en Europa
. Durante el tiempo que la serie estuvo en producción (1995-2000) llegó a tener seis modelos diferentes, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos PAL vendidos en Europa fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (C6053562 en esta consola). A diferencia de modelos posteriores, la PS, modelo SCPH-1002 (esta consola), tenía ocho conectores en la parte posterior, mientas que en los siguientes se redujeron a cuatro y hasta tres en el último de ellos.


La consola PlayStation (modelo SCPH-1002) incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8630CQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de procesamiento de sonido (SPU) digital. Disponía de 2MB de RAM (en cuatro IC,s) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para la SPU y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un lector de discos ópticos (con tapa), un interruptor de encendido/apagado (I/O), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), dos conectores RCA de sonido estéreo (Audio Out), un conector RCA de vídeo compuesto PAL (Vídeo Out), una salida de corriente continua (RFU DC OUT), el  conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-1002), el número de serie (C6053562) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.

 

La CPU (IC 103) RISC R3000A (CXD8630CQ L9A0048) de Sony es el IC de forma cuadrada situado a la derecha de la placa. Los cuatro IC,s 
(106 a 109) de RAM KM48V5148J, de 512K cada uno, están próximos a la CPU (abajo). El IC (203) del procesador gráfico (GPU) CXD8561Q, también de Sony, está a la izquierda del procesador. El IC (201) de VRAM KM4132G271Q-12 de 1MB (256x32/8) está a la izquierda de la GPU. El IC (308) del procesador de sonido (SPU) CXD2922CQ está centrado en la placa (arriba). El IC (310) de RAM 814260-70 de 512K (256x16/8) está al lado (arriba) de la SPU. El IC (102) de ROM (BIOS) Sony M534031C-25 está a la derecha del procesador.



PlayStation (modelo SCPH 5502) (1997)
Adquirida en España. Número de serie: C8702111 (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-5502 (1997), fue el segundo modelo de la serie PS (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en EuropaDurante el tiempo que la serie estuvo en producción (1995-2000) llegó a tener seis modelos diferentes, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos PAL vendidos en Europa fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (
C8702111 en esta consola). En la PS (SCPH-5502) se suprimieron los tres conectores RCA y un RFU DC que tenía el modelo anterior (el SCPH-1002 tenía ocho conectores), quedando reducido su número a solo cuatro (alimentación, vídeo y sonido, serie y paralelo).


La consola PlayStation modelo SCPH 5502 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606AQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de procesamiento de sonido (SPU) digital. Disponía de 2MB de RAM (en cuatro IC,s) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para la SPU y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un lector de discos ópticos (con tapa), un interruptor de encendido/apagado (I/O), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía: un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), un conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-5502), el número de serie (C8702111) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.


Con relación al modelo anterior, en la placa del modelo SCPH 5502 se suprimieron los conectores RCA y el "RFU DC OUT". El procesador (IC 103 CPU+B) RISC R3000 A (CXD8606AQ) es el IC de forma cuadrada de la izquierda (abajo). Los cuatro IC (106-109) de RAM KM48V514DJ-6, de 512K cada uno, están a la izquierda del procesador. El IC (203) del procesador gráfico (GPU+B) CXD8561BQ, está cerca del procesador (arriba). El IC (201) de VRAM KM4132G271Q-12 de 1MB (256x32/8) está a la derecha de la GPU. El IC (308) del procesador de sonido (SPU) CXD2925Q está centrado a la derecha (abajo). El IC (310) de RAM M5M44260CJ de 512K (256x16/8) está al lado (arriba) de la SPU. Además tiene el IC (303) de RAM UM62S256V-10LLT, de 32K (256x1/8) para la controladora (buffer) del CD-Rom (a la derecha arriba). El IC (102) de ROM (BIOS) Sony  M534031E-04 está a la derecha del procesador.
 

En el diagrama de la placa base (Service Manual SCPH-5500 Series) se han sustituido los cuatro IC,s de RAM (106-109) por un IC 301.



PlayStation (modelo SCPH 5552) (1997)
Adquirida en España. Número de serie: C7902240 (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-5552 (1997), fue el tercer modelo de la serie PS (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en EuropaDurante el tiempo que la serie estuvo en producción (1995-2000) llegó a tener seis modelos diferentes, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos PAL vendidos en Europa fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaba el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (C7902240 en esta consola). Al igual que en el modelo anterior (SCPH 5502), los conectores de esta PlayStation (modelo SCPH-5552) se habían reducido a cuatro (alimentación, vídeo y sonido, serie y paralelo) de los ocho que tenía el primer modelo de la serie, el SCPH-1002 (se suprimieron tres conectores RCA y un RFU DC). 


La consola PlayStation modelo SCPH 5552 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606AQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de procesamiento de sonido (SPU) digital. Disponía de 2MB de RAM (en cuatro IC,s) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para la SPU y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un lector de discos ópticos, un interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía: un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-5552), el número de serie (C7902240) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.



Esta placa es una SCPH 5502 (las diferencias con la CSPH 5552 son mínimas y pueden afectar al nombre de los componentes). El procesador (IC 103 CPU+B) RISC R3000 A (CXD8606AQ) es el IC de forma cuadrada de la izquierda (abajo). Los cuatro IC (106-109) de RAM KM48V514DJ-6, de 512K cada uno, están a la izquierda del procesador. El IC (203) del procesador gráfico (GPU+B) CXD8561BQ, está cerca del procesador (arriba). El IC (201) de VRAM KM4132G271Q-12 de 1MB (256x32/8) está a la derecha de la GPU. El IC (308) del procesador de sonido (SPU) CXD2925Q está centrado a la derecha (abajo). El IC (310) de RAM M5M44260CJ de 512K (256x16/8) está al lado (arriba) de la SPU. Además tiene el IC (303) de RAM UM62S256V-10LLT, de 32K (256x1/8) para la controladora (buffer) del CD-Rom (a la derecha arriba). El IC (102) de ROM (BIOS) Sony M534031E-04 está a la derecha del procesador.


En el diagrama de la placa base (Service Manual SCPH-5500 Series) se han sustituido los cuatro IC,s de RAM (106-109) por un IC 301.



PlayStation (modelo SCPH-7002) (1998)
Adquirida en España. Nº de serie: C6855198 (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-7002 (1998), fue el cuarto modelo de la serie PS (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en Europa. Durante el tiempo que estuvo en producción, la serie llegó a tener seis modelos, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos en su versión PAL, vendidos en Europa, fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (C6855198 en esta consola).


La consola PlayStation modelo SCPH 7002 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606BQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de procesamiento de sonido (SPU) digital. Disponía de 2MB de RAM (en cuatro IC,s) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para la SPU y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un lector de discos ópticos, un interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-7002), el número de serie (C6855198) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.



El procesador (IC 103) RISC R3000 A (CXD8606BQ) es el IC de forma cuadrada de la izquierda (abajo). Los cuatro IC (106-109) de RAM M51V4805D-60J, de 512K cada uno, están a la izquierda del procesador. El IC (203) del procesador gráfico (GPU) CXD8561BQ, está cerca del procesador (arriba). El IC (201) de VRAM KM4132G271BQ-10 de 1MB (256x32/8) está a la derecha de la GPU. El IC (308) del procesador de sonido (SPU) CXD2925Q está centrado a la derecha (abajo). El IC (310) de RAM M514260C-60J de 512K (256x16/8) está al lado (arriba) de la SPU. El IC (102) de ROM (BIOS) Sony M534031E-10 está a la derecha del procesador.



PlayStation (modelo SCPH-7502) (1998) (1)
Adquirida en España. Nº de serie: C6483392 (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-7502 (1998), fue el quinto modelo de la serie PS (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en Europa. Durante el tiempo que estuvo en producción, la serie llegó a tener seis modelos, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos en su versión PAL, vendidos en Europa, fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (C6483392  en esta consola). En este modelo se incluyó un nuevo procesador (SUB CPU Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital (CD DSP) y los sistemas mecánicos de la consola (apertura y cierre).


La consola PlayStation modelo SCPH 7502 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606Qque integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital (CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para el procesador de sonido y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico. 


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-7502), el número de serie (C6483392) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.


La placa base tenía una placa metálica de protección electromagnética unida por varios puntos de soldadura (no es posible retirarla). Para determinar los componentes internos se utiliza el manual de servicio de la consola: el "SPH 7500 Series Service Manual" que se aplica a todas las consolas de la serie: SCPH-7500 (Japón), SCPH-75001 (USA), SCPH-7502A (Australia). SCPH-7502B (UK), SCPH-75002C (Europa PAL) y SCPH-7503 (Asia),


En el diagrama del manual técnico se indica la función de los distintos IC,s. Posteriormente se identifican cada uno de ellos. El procesador (IC 103 CPU) es un "CXD8606Q", la RAM de 2MB, que está en un solo IC (IC 106 D-RAM 16 MBIT), es un "T7X16" (la misma que tiene el modelo SCPH-9002), El procesador gráfico (IC 203 GPU) es un "CXD8561BQ" y la VRAM de 1MB (IC 201 SG-RAM) es un "uPD481850GF-A12". La unidad de control mecánico "MECHANISM CONTROL" (IC 304 SUB CPU) se identifica (entre otros) como "MC68HC5G6-C1050EB1", el procesador de sonido digital (IC 732 DIGITAL AUDIO SIGNAL PROCESSOR) como  "CXD2938Q" y la memoria RAM de 512K a disposición del procesador de sonido  (IC 310 DRAM)  como "MB814260-70PJER". La ROM (IC 102 BOOT ROM) se identifica, entre otros, como "MSM534031E-10GS-KPR2".




PlayStation (modelo SCPH-7502) (1998) (2)
Adquirida en España. Nº de serie: C8128428 (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-7502 (1998), fue el quinto modelo de la serie PS (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en Europa. Durante el tiempo que estuvo en producción, la serie llegó a tener seis modelos, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos en su versión PAL, vendidos en Europa, fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (C8128428 en esta consola)En este modelo se incluyó un nuevo procesador (SUB CPU Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital (CD DSP) y los sistemas mecánicos de la consola (apertura y cierre). Esta  unidad dispone de un modchip (chip multi sistema)


La consola PlayStation modelo SCPH 7502 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606Q que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital (CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para el procesador de sonido y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo). 


En la parte posterior tenía un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-7502), el número de serie (C8128428) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.



La placa base tenía una placa metálica de protección electromagnética unida por varios puntos de soldadura (no es posible retirarla). Para determinar los componentes internos se utiliza el manual de servicio de la consola: el "SPH 7500 Series Service Manual" que se aplica a todas las consolas de la serie: SCPH-7500 (Japón), SCPH-75001 (USA), SCPH-7502A (Australia). SCPH-7502B (UK), SCPH-75002C (Europa PAL) y SCPH-7503 (Asia),


En el diagrama del manual técnico se indica la función de los distintos IC,s. Posteriormente se identifican cada uno de ellos. El procesador (IC 103 CPU) es un "CXD8606Q", la RAM de 2MB, que está en un solo IC (IC 106 D-RAM 16 MBIT), es un "T7X16" (la misma que tiene el modelo SCPH-9002), El procesador gráfico (IC 203 GPU) es un "CXD8561BQ" y la VRAM de 1MB (IC 201 SG-RAM) es un "uPD481850GF-A12". La unidad de control mecánico "MECHANISM CONTROL" (IC 304 SUB CPU) se identifica (entre otros) como "MC68HC5G6-C1050EB1", el procesador de sonido digital (IC 732 DIGITAL AUDIO SIGNAL PROCESSOR) como  "CXD2938Q" y la memoria RAM de 512K a disposición del procesador de sonido  (IC 310 DRAM)  como "MB814260-70PJER". La ROM (IC 102 BOOT ROM) se identifica, entre otros, como "MSM534031E-10GS-KPR2".




PlayStation (modelo SCPH-7503) (NTSC) (1998)
Adquirida en España. Nº de serie: E2901875  (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-7503 (1998), fue uno de los modelos de la serie PS (1995-2000) con modulación NTSC que se comercializó en varios países asiáticos. Durante el tiempo que estuvo en producción, la serie llegó a tener seis modelos, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos en su versión PAL, vendidos en Europa, fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (
E2901875 en esta consola)En este modelo se incluyó un nuevo procesador (SUB CPU Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital (CD DSP) y los sistemas mecánicos de la consola (apertura y cierre). La PlayStation SCPH-7503 tenía modulación NTSC, alimentación de 110V a 240V (indistinto) y admitía frecuencias de 60 y de 50 MHz. Se recibió con una unidad de memoria (Memory Card 1 Mega, un transformador de 220V a 110V de la empresa (aunque no lo necesita) y una caja porta CD con juegos (NTSC).


La consola PlayStation modelo SCPH 7503 incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606Q que integraba un procesador RISC R3000A  de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores  y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital (CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para el procesador de sonido y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido (POWER), un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico (OPEN). 


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo).


En la parte posterior tenía un puerto de impresora (PARALLEL I/O), un puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-7503), el número de serie (E2901875), el lugar de fabricación (made in Japan) y la alimentación  indistinta (110V a 240V AC). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior (todavía tiene un precinto de garantía). Para ver el interior se ha utilizado una fotografía del modelo SCPH-7502 de la colección (el manual técnico es el mismo para los dos modelos). Al retirar la carcasa superior (previamente se extraen seis tornillos) quedan a la vista la placa base (cubierta por una placa metaliza que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.


La placa base tenía una placa metálica de protección electromagnética unida por varios puntos de soldadura (no es posible retirarla). Para determinar los componentes internos se utiliza el manual de servicio de la consola: el "SPH 7500 Series Service Manual" que se aplica a todas las consolas de la serie: SCPH-7500 (Japón), SCPH-75001 (USA), SCPH-7502A (Australia). SCPH-7502B (UK), SCPH-75002C (Europa PAL) y SCPH-7503 (Asia),


En el diagrama del manual técnico se indica la función de los distintos IC,s. Posteriormente se identifican cada uno de ellos. El procesador (IC 103 CPU) es un "CXD8606Q", la RAM de 2MB, que está en un solo IC (IC 106 D-RAM 16 MBIT), es un "T7X16" (la misma que tiene el modelo SCPH-9002), El procesador gráfico (IC 203 GPU) es un "CXD8561BQ" y la VRAM de 1MB (IC 201 SG-RAM) es un "uPD481850GF-A12". La unidad de control mecánico "MECHANISM CONTROL" (IC 304 SUB CPU) se identifica (entre otros) como "MC68HC5G6-C1050EB1", el procesador de sonido digital (IC 732 DIGITAL AUDIO SIGNAL PROCESSOR) como "CXD2938Q" y la memoria RAM de 512K a disposición del procesador de sonido (IC 310 DRAM) como "MB814260-70PJER". La ROM (IC 102 BOOT ROM) se identifica, entre otros, como "MSM534031E-10GS-KPR2".


Según las especificaciones, la consola se puede conectar tanto a 220V como a 110V (110V a 240V). Por lo tanto el transformador no era necesario para su funcionamiento.


Dispone de una bolsa de transporte (original PlayStation). Se ha hecho una prueba de funcionamiento (sin transformador de 220V a 110V) empleando los juegos NTSC de la caja porta CD con una TV multi sistema. La consola funciona correctamente



PlayStation (modelo SCPH-9002) (1999)
Adquirida en España. Nº de serie: C9489469 (made in Japan)

La consola Sony PlayStation (PS) modelo SCPH-9002 (1999), fue el sexto modelo de la serie (1995-2000) con modulación PAL que se comercializó en Europa. Durante el tiempo que estuvo en producción, la serie llegó a tener seis modelos, cada uno con varias versiones en función del mercado al que iban destinados. Los modelos en su versión PAL, vendidos en Europa, fueron los siguientes: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). Además tuvo un modelo de coste reducido, la PSone SCPH 102 (2000). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos (en Francia con vídeo RGB). La letra de la versión estaba indicada en el número de serie (
C9489469 en esta consola)En este modelo se rediseño la placa base (ahora de menor tamaño y con menor número de componentes) y se suprimió el conector para impresora (PARALLEL I/O) de la parte posterior. 

 
La consola PlayStation modelo SCPH-9002 
incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606BQ que integraba un procesador RISC R3000A  de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital (CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (en un IC) para la GPU, 512K de RAM (en un IC) para el procesador de sonido y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo).


En la parte posterior tenía un puerto serie (SERIAL I/O), el conector de vídeo y sonido especifico de Sony (AV MULTI OUT) y el conector de alimentación (AC IN).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-9002), el número de serie (C9489469) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base (cubierta por una pletina metálica que sirve de apoyo al lector óptico) y la placa de la fuente de alimentación.

 

En este modelo se suprimió el conector para impresora (PARALLEL I/O) y se redujo el tamaño de la placa base (era más estrecha). El procesador (IC 103 CPU) de Sony (CXD8606BQ) está centrado en la placa y la memoria RAM (IC 106 DRAM 16 Mbit) Toshiba T7X16  de 2MB (512x32/8) está cerca del procesador (abajo). El procesador gráfico (IC 203 GPU) CXD8561CQ está a la izquierda del procesador y la VRAM (IC 201 SG-RAM) NN5283206QF-10 de 1MB (256x32/8) está al lado de la GPU (arriba). La unidad de control mecánico "MECHANISM CONTROL" (IC 304 SUB CPU) SC430943PB está en la esquina superior derecha, el procesador de sonido CD DSP (IC 732 DIGITAL AUDIO SIGNAL PROCESSOR) CXD 2938Q está a la derecha y la RAM de 512K a disposición del procesador de sonido  (IC 310 DRAM 4MBit) M514260C-60J está situado entre la CPU y el CD DSP (el IC 732 también controla el CD-Rom). La ROM (IC 102 BOOT ROM) Sony 3041 está arriba a la derecha, cerca del procesador de sonido (en el manual de servicio se identifica como "MSM534031E-07GS-KPR2").


En el diagrama inicial del manual de servicio (Sony SCPH-9000 Series Service Manual) el IC 102 "BOOT ROM" figura (por error) como "BOOT RAM". 



PSone


PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-21) (2000)
Adquirida en España. Nº de serie: C6810153 (made in Japan)

La PSone modelo SCPH-102 (2000) fue el séptimo (y último) modelo de la serie de consolas PlayStation (PS) con modulación PAL, que Sony comercializó en Europa. De menor tamaño y bajo coste que las anteriores PS, coincidió en el mercado con la PlayStation 2 (la PS2 había sustituido a la PS original ese mismo año). Los seis modelos anteriores fueronSCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos. La letra de la versión PAL estaba indicada en el número de serie (C6810153 en esta consola). La PSone tuvo una placa base (PM-41) con siete revisiones. Las cinco primeras (11, 21, 31, 41, 51) tenían las RAM dedicadas al procesador de vídeo y al de sonido en IC,s independientes. En la sexta revisión (61) la memoria de vídeo se integró en procesador gráfico (GPU+VRAM). El la séptima revisión (71), ya en 2001, la RAM del sonido se integró en el procesador de sonido digital (CD-DSP). Esta consola, fabricada en Japón, tiene la segunda revisión de la placa base (PM-41-21), con los dos IC,s de RAM, el de gráficos y el de sonido todavía independientes. 


La consola Sony PSone incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606BQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital SPU (integrado en el CD DSP). Contaba con 2MB de RAM (en un IC), 1MB de VRAM (en un IC), 512K de RAM para el sonido (en un IC) y una ROM también de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía un reproductor de discos ópticos, un interruptor de encendido/apagado (I/O POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del reproductor. 


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo).


En la parte posterior tenía un conector de vídeo y audio (AV MULTI OUT) y un conector de la fuente de alimentación externa (DC IN 7.5V, centro positivo). A derecha e izquierda tenía dos perforaciones que se utilizaban para sujetar una pantalla LCD que se vendía como opción.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-102), el número de serie (C6810153) y el lugar de fabricación (made in Japan). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética y el lector óptico.

   

El procesador (IC 103 CPU) Sony CXD8606BQ está a la derecha de la placa (abajo) y la memoria RAM, el IC Toshiba T7X16 (IC 106 DRAM 16 Mbit) de 2MB (512x32/8) está a la izquierda del procesador. El procesador gráfico (IC 203 GPU) CXD8561CQ está también a la derecha (arriba) y la VRAM (IC 201 SG-RAM) KM4132C271BQ-10 de 1MB (256x32/8) está a la derecha de la GPU. La unidad de control mecánico (IC 304 MECHA-CON) SC430943PB está centrado en la placa. El procesador de sonido (SPU) está integrado en el IC CXD2938Q (IC 732 CD-DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU) que está centrado en la mitad izquierda de la placa. El IC M514260E-60J con la RAM de 512K (IC 310 4MBit DRAM), a disposición del procesador de sonido está a la izquierda (cerca del CD DSP). El IC Sony M534031E-41 con la ROM de 512K (IC 102 BOOT ROM 4MBit) está en la mitad izquierda de la placa, cerca del CD DSP (arriba).


En el manual de servicio (SCPH-SERIES SERVICE MANUAL) se indican las diferencias entre las distintas revisiones de la placa. En el diagrama de la izquierda afecta a las revisiones 11, 21, 31, 41 y 51, con el IC de la GPU (IC 203 GPU) y el IC de VRAM (IC 201 SG-RAM) independientes y también a la revisión 61, con la GPU y la VRAM en un solo IC (IC 203 GPU+SG-RAM). En la revisión 71 (diagrama de la derecha), la RAM del sonido también está integrada en otro IC, en este caso el IC de sonido digital (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM).

 


PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-71 de 2001) (1)
Adquirida en España. Nº de serie: C6090888 (made in China)

La PSone (2000) fue el séptimo (y último) modelo modelo de la serie de consolas PlayStation (PS) con modulación PAL, que Sony comercializó en Europa. De menor tamaño y bajo coste que las anteriores PS, coincidió en el mercado con la PlayStation 2, conocida como PS2 (la PS2 había sustituido a la PS original ese mismo año). Los seis modelos anteriores fueron: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos. La letra de la versión PAL estaba indicada en el número de serie (C60908889 en esta consola). La PSone tuvo una placa base (PM-41) con siete revisiones. Las cinco primeras (11, 21, 31, 41, 51) tenían las RAM dedicadas al procesador de vídeo y al de sonido en IC,s independientes. En la sexta revisión (61) la memoria de vídeo se integró en el procesador gráfico (GPU+VRAM). El la séptima revisión (71), ya en 2001, la RAM del sonido se integró en procesador de sonido digital (CD-DSP).. Esta consola, fabricada en China, tiene la séptima revisión de la placa base (PM-41-71), con la RAM integrada en la GPU y en el CD-DSP y una ROM de 2001.


La consola Sony PSone (revisión PM-41-71) incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606CQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital SPU (integrado en el CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (integrada en la GPU), 512K de RAM para SPU (integrada en el CD DSP) y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


En la parte frontal tenía dos conectores (1 y 2) para tarjetas de memoria (arriba) y dos para los controladores (abajo).


En la parte posterior tenía un conector de vídeo y audio (AV MULTI OUT) y un conector para la fuente de alimentación externa (DC IN 7.5V, centro positivo). A derecha e izquierda tiene dos perforaciones que se utilizaban para sujetar la pantalla LCD que se vendía como opción.


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-102), el número de serie (C6090888) y el lugar de fabricación (made in China). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética y el lector óptico.



El procesador (IC 103 CPU) Sony CXD8606CQ está a la derecha de la placa (abajo) y la memoria RAM (IC 106 DRAM 16 Mbit) Samsung K40153212M-JC60 de 2MB (512x32/8) está a la izquierda del procesador. El procesador gráfico y la VRAM de 1MB están integrados en el IC CXD9500Q (IC 203 GPU+VRAM) que está también a la derecha de la placa (arriba). La unidad de control mecánico, el IC SC430948PB (IC 304 MECHA-CON) está centrado en la placa. El procesador de sonido (SPU) y la RAM de 512K están integrados en el IC CXD2941R (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM) que está centrado en la mitad izquierda de la placa. La ROM (IC 102 BOOT ROM 4MBit) K3N3V343JD @2001 está arriba a la izquierda.


En el manual de servicio (SCPH-SERIES SERVICE MANUAL) se indican las diferencias entre las distintas revisiones de la placa. En el diagrama de la izquierda afecta a las revisiones 11, 21, 31, 41 y 51, con el IC de la GPU (IC 203 GPU) y el IC de VRAM (IC 201 SG-RAM) independientes y también a la revisión 61, con la GPU y la VRAM en un solo IC (IC 203 GPU+SG-RAM). En la revisión 71 (diagrama de la derecha),  la RAM del sonido también está integrada en otro IC, en este caso el IC de sonido digital (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM).

 


    PSone (modelo SCPH-102) (revisión PM-41-71 de 2001) (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: C7591805 (made in China)

    La PSone (2000) fue el séptimo (y último) modelo de la serie de consolas PlayStation (PS) con modulación PAL, que Sony comercializó en Europa. De menor tamaño y bajo coste que las anteriores PS, coincidió en el mercado con la PlayStation 2, conocida como PS2 (la PS2 había sustituido a la PS original ese mismo año). Los seis modelos anteriores fueron: SCPH-1002 (1995), SCPH-5502 (1997), SCPH-5552 (1997), SCPH-7002 (1998), SCPH-7502 (1998) y SCPH-9002 (1999). El último número del modelo indicaban el mercado al que iban destinado: con el "0" en Japón (NTSC), con el "1" en USA y Canadá (NTSC), con el "2" en Europa y Australia (PAL) y con el "3" en Asia (NTSC). Los modelos PAL (finalizadas en "2") se dividieron en tres versiones (por diferencias en el sistema RF PAL): el "A" (Australia), el "B" en el Reino Unido y el "C" en España y otros países europeos. La letra de la versión PAL estaba indicada en el número de serie (C7591805 en esta consola). La PSone tuvo una placa base (PM-41) con siete revisiones. Las cinco primeras (11, 21, 31, 41, 51) tenían las RAM dedicadas al procesador de vídeo y al de sonido en IC,s independientes. En la sexta revisión (61) la memoria de vídeo se integró en el procesador gráfico (GPU+VRAM). El la séptima revisión (71), ya en 2001, la RAM del sonido se integró en procesador de sonido digital (CD-DSP). Esta consola, fabricada en China, tiene todavía el precinto de garantía original. Su número de serie es mayor que el de otra PSone (C60908889), también de fabricación China, por lo que es de suponer que la revisión de su placa base sea la misma: séptima revisión (PM-41-71) con la RAM integrada en la GPU y en el CD-DSP y una ROM de 2001.


    La consola Sony PSone (revisión PM-41-71) incorporaba una unidad de procesamiento principal (CPU) CXD8606CQ que integraba un procesador RISC R3000A de 32 Bits, un motor de transferencias geométricas (Geometry Transfer Engine) y un motor de compresión de datos (Data Decompression Engine) y dos coprocesadores: una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) con 16,7 millones de colores y una unidad de control mecánico (Mechanism Control) que controlaba el procesador de sonido digital SPU (integrado en el CD DSP). Disponía de 2MB de RAM (en un IC) a disposición de la CPU, 1MB de VRAM (integrada en la GPU), 512K de RAM para SPU (integrada en el CD DSP) y una ROM de 512K (en un IC) con la BIOS y programas de reproducción. En la carcasa superior tenía interruptor de encendido, un diodo de encendido, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador de apertura del compartimento del disco óptico.


    En la carcasa superior tenía un reproductor de discos ópticos, un interruptor de encendido/apagado (I/O POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del reproductor. Al lector de discos ópticos se accedía por la carcasa superior (levantando la tapa).


    En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores y dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD).


    En la parte posterior tenía un conector de vídeo y audio (AV MULTI OUT) y un conector de la fuente de alimentación externa (DC IN 7.5V, centro positivo). A derecha e izquierda tiene dos perforaciones que se utilizaban para sujetar la pantalla LCD que se vendía como opción.


    En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SCPH-102), el número de serie (C7591805) y el lugar de fabricación (made in China). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior, quedando a la vista la placa base cubierta por una pletina metálica de protección electromagnética y el lector óptico.

     

    El procesador (IC 103 CPU) Sony CXD8606CQ está a la derecha de la placa (abajo) y la memoria RAM (IC 106 DRAM 16 Mbit) Samsung K40153212M-JC60 de 2MB (512x32/8) está a la izquierda del procesador. El procesador gráfico y la VRAM de 1MB están integrados en el IC CXD9500Q (IC 203 GPU+VRAM) que está también a la derecha de la placa (arriba). La unidad de control mecánico, el IC SC430948PB (IC 304 MECHA-CON) está centrado en la placa. El procesador de sonido (SPU) y la RAM de 512K están integrados en el IC CXD2941R (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM), que está centrado en la mitad izquierda de la placa. La ROM (IC 102 BOOT ROM 4MBit) K3N3V343JD @2001 está arriba a la izquierda.


    En el manual de servicio (SCPH-SERIES SERVICE MANUAL) se indican las diferencias entre las distintas revisiones de la placa. En el diagrama de la izquierda afecta a las revisiones 11, 21, 31, 41 y 51, con el IC de la GPU (IC 203 GPU) y el IC de VRAM (IC 201 SG-RAM) independientes y también a la revisión 61, con la GPU y la VRAM en un solo IC (IC 203 GPU+SG-RAM). En la revisión 71 (diagrama de la derecha),  la RAM del sonido también está integrada en otro IC, en este caso el IC de sonido digital (IC 732 CD DSP + DIGITAL SERVO + CDROM DECODER + SPU + 4Mbit DRAM).

     



    Tarjeta de memoria (1MB) (5 unidades)



    Memoria PS1 (2 MB) con selector de memoria.


    Otras tarjetas de memoria:


    Cables de vídeo

    Los cables de vídeo son comunes a la PS, PS 0ne y PS2 (y a la PS3 aunque tiene mejores opciones).



    Fuente de alimentación PS One (7,5 V)

    Proporcionan 7,5V, 2A (centro positivo)



    Accesorios PS y PSOne

    PlayStation Controller SCPH 1080 (PS1. Rev.1996) (dos unidades)
    Adquirido en España. S/N (made in Malaysia)
    Adquirido en España: S/N. (Made in China)

    Fue el primer controlador de la consola. El modelo SCPH 1080 se fabricó en Malasia (izda) y el SCPH 1080 M en China.


    DualShock Analog Controller SCPH 1200 (1996) (6 unidades)
    Adquiridos en España. S/N (made in China)

    Modelo posterior con dos mini joystick, Tuvo tres versiones:
     A, M y H. En la versión "H" la placa base es metálica y en las A y M, son de plástico. Las letras indicaban la localidad en donde estaba situada la fábrica del controlador: "A" de "Alps"; "M" de "Mitsumi" y "H" de "Hori".

    Modelo SCPH 1200, revisión A (dos unidades)



    Modelo SCPH 1200, revisión H (cuatro unidades)




    Modelo SCPH 1200, revisión M


    Dual Shock PSone Controller SCPH 110 (2000) (tres unidades)
    Adquirido en España. S/N (made in China)

    Modelo SCPH 110, revisión H







    Controlador NAKI (PS1) con controles laterales independientes.
    Adquirido en España. S/N (made in China)

    El controlador NAKI (PS1) está formado por dos unidades independientes, unidos por una plataforma central removible (a presión). El controlador de la izquierda tiene una cruceta  de dirección y los pulsadores "SET", "CLR" y "SELET" y el que de la derecha cuatro pulsadores de juego y un pulsador de "START". Cada una de las unidades independientes tiene su propio cable (los cables se unen antes del conector. La plataforma central (con el nombre "NAKI") sirve de unión (por presión) de las dos unidades laterales.


    En la parte posterior de cada uno de los controladores laterales se encuentran dos pulsadores de acción (sin ninguna especificación). 


    Mediante una ligera presión, se separan la unidad central permitiendo el movimiento independiente de cada uno de los controladores laterales.




    Controlador Joytech (PSone)
    Adquirido en España. S/N (made in China)

    Sencillo y fiable controlador compatible con PS y PS2,


    Joystick arcade Namco NPC-102 (PS1)
    Adquirido en España. S/N. (made in Japan)

    Primer Joystick Arcade Oficial de Nanco para PlayStation. Llegó a ser calificado como el mejor joystick del sistema para los juegos de lucha. La palanca de mando es muy sensible y resistente. Su carcasa está fabricada de aluminio y plástico duro. De diseño ergonómico permite utilizarlo durantemucho tiempo con  comodidad, permitiendo descansar las muñecas.


    Joystick Logic 3. PS Dominator for Sony PlayStation (Modelo PS411)
    Adquirido en España. nº de serie: S/N (made in China)

    Joystick de 4 ejes de Spectravídeo diseñado para PlayStation. Es el único en el mercado que tiene la posibilidad de seleccionar tres modos de funcionamiento: NAMCO (NegCon), Sony (analógico) y Sony (digital). 


    Dispone de 8 botones de disparo (High Sensitivity Fire Button), 8 modos de fuego automático o manual con panel LED (display) de visualización (Auto-Fire Control Panel), movimiento ralentizado (Slow), control de ejes W-Z (Axis control), posibilidad de seleccionar cuatro perspectivas (Hat Swich) y los pulsadores "Select" y "Start".

     

     Es un joystick especialmente diseñado para simuladores de vuelo.
        





    Pistola Namco  NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996) (1)
    Adquirido en España. S/N (made in Japan)

    Incluida con el juego "Time Crisis" para PlayStation en 1997. Es compatible con algunos juegos de la PS2 que utilicen este tipo de pistola (no es compatible con la PS3). Llevaba dos pulsadores debajo del cañón a la izquierda (A) y derecha (B) del arma, Solo funciona con TV CRT.



    Pistola Namco NPC-103 (Guncon 35) (PS1) (1996)  (2)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

    Pistola óptica fabricada en 1996 por Namco (1955), empresa japonesa  especializada en en la producción de máquinas recreativas y videojuegos para consolas (Namco se fusionó en 2005 con Bandai, formando el consorcio Namco Bandai Holdings). En 1997, la pistola NPC-103 se incluyó como controlador de disparo (Gun Controller) con el juego "Time Crisis" de la consola Sony PlayStation (PS). Estaba diseñada específicamente para utilizar con pantallas CRT en los juegos de la PS, aunque también llegó a ser compatible con la posterior consola de Sony, la PlayStation II (PS2). Disponía de un disparador (trigger) y dos pulsadores laterales (de color rojo) de selección, uno a la izquierda (A) y otro a la derecha (B). En el lateral izquierdo tenía grabado el nombre de la empresa fabricante ("namco"), el de la consola para la que estaba diseñado (PlayStation), el modelo (NPC-103), el copyright (1996 NAMCO LTD) y el lugar de fabricación (MADE IN JAPAN).  


    En el lateral derecho tenía grabado el nombre de la empresa fabricante ("namco") y el de la consola para la que estaba diseñado (PlayStation),


    Se conectaba a un conector de un controlador y al conector de vídeo (AV MULTI OUT) mediante un adaptador independiente (NAMCO AV MULTI OUT modelo NPC-103G).


    El adaptador NPC-103G disponía de un conector "AV MULTI OUT" con paso a través (entrada y salida) y un conector RCA de entrada de la señal de vídeo procedente de la pistola. En un lateral tenía grabado el nombre del adaptador (namco AVMULTI OUT), el nombre y el logotipo de la consola con la que se utilizaba (SONY PlayStation) y un dibujo explicativo de la forma de conectar el adaptador a la pistola.


    En el otro lateral se indicaba la empresa (NAMCO LIMITED), el modelo (NPC-103G) y el lugar de fabricación (MADE IN JAPAN).






    Eye Toy USB Cámera.
    Adquirida en España. Nº de serie: 580142219 (made in China)

    Es una cámara que permite al jugador interactuar con la imagen que aparece en pantalla.


    Normalmente el nombre de los juegos que se pueden utilizar con esta cámara empieza por "Eye Toy" aunque también se puede emplear en otros como SingStar, juegos de danza y otros.


    Blaze. RF Unit (Auto Switching TV y juegos) y cables de vídeo y sonido.
    Adquirido en España. S/N

    La unidad Blaze se utiliza para conectar la consola a una TV por la entrada RF de antena. El cable de vídeo compuesto y sonido se pueden emplear tanto en la PS1 como en la posterior PS2.


     

    Bolsa de transporte de la consola PlayStation (PS)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N

    Complemento para transporte de las consolas de PlayStation. Tenía un logotipo en color en la parte frontal.



    Consolas PlayStation 2

    Sucesora de la PlayStation, estuvo en producción desde el año 2000 a 2008, continuando que su mantenimiento hasta 2013. Durante ese tiempo tuvo 19 revisiones (aunque no todas en modelos europeos) en sus dos versiones (Fat y Slim). Los modelos vendidos en Europa (PAL) finalizaban en "4". Salieron al mercado europeo diez modelos distintos:

    • SCPH 30004  (2000)
    • SCPH 30004R (2000)
    • SCPH 35004 (2001)
    • SCPH 39004 (2002)
    • SCPH 50004 (2004)
    • SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim)
    • SCPH 75004 (2005)
    • SCPH 77004 (2005)
    • SCPH 79004 (2006)
    • SCPH 90004 (2008)
    En Europa se vendieron también consolas con denominación especifica en el Reino Unido. En este caso las consolas (PAL) finalizaban en "3" (SCPH XXXX3), Normalmente las vendidas en Japón finalizaban en "0", las vendidas en USA finalizaban en "1" y las vendidas en Australia (PAL) finalizaban en "2". También hubo consolas (en unos pocos modelos) que finalizaban en "5" para Europa, en "6 para Hong Kong, en "7" para Taiwan, en "8" para Rusia y otros países, en "9" para Arabia y "10" para algunos países de latino América. La primera consola de la serie (serie 10000) salió a la venta en exclusiva en el mercado japonés.

    Se pueden encontrar consolas con distintos puertos y conectores, que se fueron añadiendo o suprimiendo según salían al mercado las nuevas revisiones. El modelo SCPH 50004 fue el último modelo "Fat" y el SCPH 70004 (revisión V.12) fue el primer "Slim" PAL europeo.


    PlayStation 2 (modelo SCPH 30004) (2000)
    Adquirida en España. Nº de serie: C1869031 (made in Japan)

    La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 30004 (2000) fue el primer modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL estándar, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). Le siguieron los modelos (PAL): SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Fue el primer modelo en tener un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el modelo anterior vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). Esta consola se recibió con una bolsa de transporte original de PS, su cableado correspondiente, dos controladores (Star Wars, con licencia de Lucasfilm y otro inalámbrico tipo "Kolke") y alguna documentación.


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro.



    PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R) (2000)
    Adquirida en España. Nº de serie: C 5975645 (made in Japan)

    La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 30004 R (2000) fue el segundo modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Fue el segundo modelo en tener un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC).


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro.



    PlayStation 2 (modelo SCPH 30004 R) con adaptador de red (2000)
    Adquirida en España. Nº de serie: K0039647  (made in Japan)

    La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 30004 R (2000) fue el segundo modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Fue el segundo modelo en tener un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). Esta PS2 (SCPH 30004 R) se ha recibido con un adaptador de red (Network Adapter) y un disco duro de 160 GB.


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro.
     

    En esta consola el puerto de expansión está ocupado por un adaptador de red (Network Adapter) sujeto por dos tornillos y un disco duro de 160 GB (oculto en el interior).


    La placa base de la consola PS2 SCPH 3004 R tenía componentes por el anverso y el reverso (esta consola está precintada, la placa es de otra unidad). El procesador "Emotion Engine" (CXD9615GB) de color plateado está en el anverso. A la derecha tiene dos IC,s de RAM (TC59RM716GB-8) de 16MB cada uno (según el manual técnico forman parte del bloque EE+RDRAM) controladas por el procesador. 


    Encima del procesador (a la derecha del IC CXD9660GB (procesador de entrada y salida IOP) está situado el IC K4Q153212M-JC con 2 MB (512x32) de EDO RAM (según el manual técnico forma parte del bloque IOP+EDO-DRAM). Debajo del procesador (EE) está el sintetizador digital (CXD2949GB).


    En los diagramas de manual de servicio se indicaban los IC,s de RAM: en bloque del procesador EE+RDRAM, el IC 102 (RDRAM 16 MB) y el IC 103 (RDRAM 16 MB) y en el bloque de entrada y salida de datos IOP+EDO-DRAM, el IC 135 (EDO DRAM de 2MB).


    Los datos de la memoria RAM de 2 MB (0,5x32/8) del IC K4Q153212M-JC están en la ficha técnica.


    El procesador de la señal digital DSP (digital signal processor) está centrado (a la derecha) del reverso (el nombre es ilegible, según el manual técnico es un CXD1886Q). Encima del DSP tiene dos IC,s del sistema de sonido, la SPU2 (CXD2950R) y la DRAM (K4E151612D-TL50) con 2 MB (1Mx16).


    En el diagrama del manual de servicio también se indica en donde está el IC de DRAM (2 MB) del bloque de sonido (SPU2+AUDIO), el IC 502 (DRAM)


    Los datos de la memoria RAM de 2 MB (1x16/8) del IC K4E151612D-TL50 están en la ficha técnica .


    La consola funciona correctamente.

      

    PlayStation 2 con carcasa Swap Magic.
    Adquirida en España. Nº de serie: C3835918 (made in Japan)

    La PlayStation 2 (modelo SCPH 3x004) fue una de las consolas de la serie PS2 con modulación PAL (2000-2013), que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Disponía de un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). La carcasa superior de esta consola se ha sustituido por una con tapa ("Swap Magic") de acceso al disco óptico por la parte superior. Al cambiar la carcasa perdió la etiqueta con el modelo y número de serie. Tampoco está indicado en la parte posterior el modelo (podría ser 30004, 30004R, 35004 o 39004).


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. Al cambiar la parte superior perdió la etiqueta la etiqueta con el modelo y el número de serie (posteriormente se ha colocado una etiqueta de un modelo SCPH 30004 R con número de serie C3835918).


    El sistema "Swap Magic" estaba formado por la cubierta superior con tapa de acceso al disco óptico y el programa de copia en dos formatos: un Cd y un DVD (se empleaban en función del formato a reproducir). Una vez en marcha el programa (Swap Magic), se sustituía el disco óptico por la parte superior (levantando la tapa) por el que se iba a reproducir (sin mover la bandeja original de la consola). La consola funciona correctamente.



    PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) (2001)
    Adquirida en España. Nº de serie: C3166284 (made in Japan

    La PlayStation 2 (modelo SCPH 35004) fue el tercer modelo de la serie de consolas PS2 con modulación PAL (2000-2013), que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Disponía de un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). 


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. 


    La consola funciona correctamente.


    PlayStation 2 (modelo SCPH 39004) (2002)
    Adquirida en España. Nº de serie: FC 2144457  (made in China)

    La PlayStation 2 (modelo SCPH 39004) fue el cuarto modelo de la serie de consolas PS2 con modulación PAL (2000-2013), que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo variaba en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 30004 R utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia (con un adaptador). Disponía de un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). 


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM (en un IC) para el sistema de audio y 2MB de EDO RAM (en un IC). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB y un conector FireWire.


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. 


    La consola funciona correctamente.





    PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004) con carcasa plateada
    Adquirida en España. Nº de serie: AC2674797 (made in China)

    Edición especial plateada del último modelo "FAT" de la consola. La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 50004 (2004) fue el quinto modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004) (último modelo "FAT"), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo varió en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron también en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 50004 utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia. Disponía un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). A diferencia de los anteriores, en el SCPH 50004 se había suprimido el puerto FireWire y ya incluía de serie el sensor de infrarrojos para el mando a distancia. Los modelos SCPH serie 50000 tuvieron al menos dos revisiones de la placa base: la GH-023 y la GH-026, en la que se habían reducido (por integración de funciones) los componentes.


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM para procesador de entrada y salida de datos, el "I/O Processor" (a diferencia de modelos anteriores, el SCPH 50004 no tenía un IC de RAM dedicado para el sistema de sonido). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB. 


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión se podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. 


    La placa base (revisión GH-026) de la fotografía es de otra consola. La placa tenía componentes en el anverso y el reverso. El Procesador EE "Emotion Engine" (CXD9708GB) de color plateado está en el anverso. A su derecha tiene los dos IC,s de RAM (TC59RM716AGB-8) de 16 MB cada uno. El sintetizador gráfico (CXD2449CGB) está al lado del procesador (abajo). Arriba a la izquierda está situado el procesador de entrada y salida "I/O Processor" (CXD9798GP). La EDO RAM está en el reverso de la placa. Según el manual técnico de la placa revisión GH-023, es el IC 306, un "CXD2954TM-TL 2M Byte RAM for I/O Processor". En la revisión GH-023, el IC de RAM estaba situado en el anverso de la placa (al lado del IOP), mientras que en la revisión GH-026 se desplazó al reverso.


    En el reverso de la placa, el IC CXD2954TM-TL de "2M Byte RAM" (para el IOP) está en la parte izquierda de la placa (arriba). El procesador de la señal digital DSP "Digital Signal Processor" (CXD3098G) está centrado (a la derecha). Debajo del procesador digital tiene un nuevo IC, el CXD2855R SS-Bus (sustituye al IC de sonido y al SS-Bus de la versión GH-23 de la placa). En la serie 50000 (SCPH 50002, 50003 y 50004) el sistema de sonido no tiene asignado un IC independiente de RAM. 


    Según el manual técnico (de la placa GH 023), en los modelos de la serie 50000, los IC,s de RAM de la placa base eran tres: dos para el procesador EE, el IC 102 y el IC 103 (para EE) y uno de 2M Bytes para el procesador de entrada y salida, el IC 306.

     

    En la placa base GH-26, se redujeron el número de IC,s. El IC,.s 501 CXD9611BR (SS-Bus Interface y el IC 504 CXD2447R-TL (Sound Processor Unit) de la placa GH-023, fueron sustituidos por en nuevo SS-Bus, el IC 510 CXD2955R. A su vez, el IC 303 CXD9783GP (I/O Processor) fue sustituido por el IC 3003 "IOP-LTx Rev. B Normal" (CXD9798GP en esta placa). Además del IC 306 de RAM, el IC 607 CXR706080 (Mechanics Controller) también pasó del anverso al reverso de la placa (en la versión GH-026 está encima del procesador digital, en el lugar que ocupaba anteriormente el procesador de sonido).


    La consola dispone de dos controladores (SCPH 10010), también plateados) y de un mando a distancia (modelo SCPH 10150, REMOTE CONTROLLER) para el lector de discos ópticos (DVD y CD-Rom)


    La consola funciona correctamente:


    PlayStation 2 (modelo SCPH 50004) (2004)
    Adquirida en España. Nº de serie: Y2197102 (made in China)

    La Sony PlayStation 2 (PS2), modelo SCPH 50004 (2004) fue el quinto modelo de la serie PS2 (2000-2013), con modulación PAL, que se comercializó en Europa (la primera consola de la serie, la SCPH 10000, se vendió en exclusiva en el mercado japonés). La serie europea (PAL estándar) se había iniciado con el modelo SCPH 30004 (2000). Le siguieron los modelos: SCPH 30004R (2000), SCPH 35004 (2001), SCPH 39004 (2002), SCPH 50004 (2004) (último modelo "FAT"), SCPH 70004 (2004) (primer modelo Slim), SCPH 75004 (2005), SCPH 77004 (2005), SCPH 79004 (2006) y SCPH 90004. Los modelos europeos (PAL estándar) finalizaban en "4", mientras que los PAL de UK finalizaban en "3". Como la consola tuvo difusión mundial, el número del modelo varió en función del mercado al que iban destinados: en Japón (NTSC) finalizaban en "0", en USA (NTSC) en "1" y en Australia (PAL) en "2". Algunos modelos finalizaron también en "5" (Europa), en "6" (Hong Kong), en "7" (Taiwan), en "8" (Rusia y otros países), en "9" (Arabia) y en "10" (Latinoamérica). La PS2 SCPH 50004 utilizaba un reproductor de DVD para los juegos (CD o DVD) aunque también podía reproducir películas o música con mando a distancia. Disponía un puerto de expansión (Expansion Bay) para conectar un adaptador de red (el primer modelo vendido en Japón, tenía en su lugar una tarjeta de PC). A diferencia de los anteriores, en el SCPH 50004 se había suprimido el puerto FireWire y ya incluía de serie el sensor de infrarrojos para el mando a distancia.


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM para procesador de entrada y salida de datos, el "I/O Processor" (a diferencia de modelos anteriores, el SCPH 50004 no tenía un IC de RAM dedicado para el sistema de sonido). Su sonido era multicanal. En la parte frontal tenía (de izquierda a derecha): dos conectores para tarjetas de memoria (MEMORY CARD 1 y 2), dos conectores para los controladores (debajo de los conectores de las tarjetas), la bandeja de la unidad de DVD y CD-Rom y, a la derecha (arriba) el interruptor de encendido y reinicio (RESET), el  pulsador  de apertura de la bandeja del lector óptico (abajo). En una segunda línea (abajo y a la izquierda) tenía dos conectores USB. 


    En la parte posterior tenía un conector propietario de vídeo y sonido (AV Multi Out), un conector de sonido digital, un puerto de expansión (Expansion Bay), el interruptor de encendido/apagado y el conector del cable de alimentación. En el puerto de expansión se podía conectar un adaptador de Red con un disco duro. 




    PlayStation Slim

    PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 70004) (2004) (edición limitada plateada)
    Adquirida en España. Nº de serie: FC3948714 (made in China)

    La PS2 "Slim" fue el modelo de bajo coste de la consola PlayStation 2, Salió al mercado una vez finalizada la fabricación de la consola original (conocida posteriormente como PS2  "Fat")La primera PS2 "Slim" SCPH 70000 (SCPH 70004 en Europa) fue el modelo número 12 de la consola (el total de modelos "Fat" y "Slim" fue de 19)Al modelo SCPH 70004 europeo (esta consola) le siguieron el SCPH 75004 (2005), el SCPH 77004 (2005), el SCPH 79004 (2006) y el SCPH 90004 (2008). Por sus dimensiones, la fuente de alimentación era externa y no podía albergar un disco duro en su interior. Disponía de un puerto Ethernet en la parte posterior. Para acceder al compartimento del disco óptico se levantaba la tapa superior (parte derecha de la consola). Esta PS2 "Slim" es una edición limitada del modelo SCPH 75004 de color plateado en lugar de negro.


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de EDO RAM. Su sonido era multicanal. En la parte frontal (a la izquierda) tenía dos conectores para los controladores y otros dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/apagado y reinicio (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.


    En la parte posterior tenía un conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación externa (DC IN 8,5V con centro positivo).



    PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 70004) (2004)
    Adquirida en España. Nº de serie: FC6426205 (made in China)

    La PS2 "Slim" fue el modelo de bajo coste de la consola PlayStation 2, Salió al mercado una vez finalizada la fabricación de la consola original (conocida posteriormente como PS2  "Fat")La primera PS2 "Slim" SCPH 70000 (SCPH 70004 en Europa) fue el modelo número 12 de la consola (el total de modelos "Fat" y "Slim" fue de 19)Al modelo SCPH 70004 europeo (esta consola) le siguieron el SCPH 75004 (2005), el SCPH 77004 (2005), el SCPH 79004 (2006) y el SCPH 90004 (2008). Por sus dimensiones, la fuente de alimentación era externa y no podía albergar un disco duro en su interior. Disponía de un puerto Ethernet en la parte posterior. Para acceder al compartimento del disco óptico se levantaba la tapa superior (parte derecha de la consola). 


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2 MB de DRAM. Su sonido era multicanal. En la parte frontal (a la izquierda) tenía dos conectores para los controladores y otros dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/apagado y reinicio (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.


    En la parte posterior tenía un conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación externa (DC IN 8,5V con centro positivo).

    PlayStation 2 "Slim" (modelo SCPH 75004) (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: AC8813573 (made in China)

    La PS2 "Slim" fue el modelo de bajo coste de la consola PlayStation 2, Salió al mercado una vez finalizada la fabricación de la consola original (conocida posteriormente como PS2  "Fat"). La primera PS2 "Slim" (serie SCPH 70000, de 2004) fue modelo número 12 de la consola (el total de modelos, "Fat" y "Slim" fue de 19). La PS2 "Slim" serie SCPH 75000 de 2005 
    (modelo SCPH 75004 en Europa) fue el segundo modelo de coste reducido de la consola. Al modelo SCPH 75004 europeo (esta consola) le siguieron el SCPH 77004 (2005), el SCPH 79004 (2006) y el SCPH 90004 (2008). Por sus dimensiones, la fuente de alimentación era externa y no podía albergar un disco duro en su interior. Disponía de un puerto Ethernet en la parte posterior. Para acceder al compartimento del disco óptico se levantaba la tapa superior (parte derecha de la consola). Se recibió con la fuente de alimentación, un controlador y cable de vídeo.


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y. además, 2MB de DRAM. Su sonido era  multicanal. En la parte frontal (a la izquierda) tenía dos conectores para los controladores y otros dos para las tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/apagado y reinicio (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.


    En la parte posterior tenía el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo).

    PlayStation 2 "Slim" (modelo SCPH 77004) (2005)
    Adquirida en España. Nº de serie: AC0473243 (made in China)

    La PS2 "Slim" fue el modelo de bajo coste de la consola PlayStation 2. Salió al mercado una vez finalizada la fabricación de la consola original (conocida posteriormente como PS2  "Fat"). La primera PS2 "Slim" (modelo SCPH 70000, de 2004) era el modelo número 12 de la consola (el total de modelos fue de 19).  El segundo modelo de coste reducido en Europa fue el SCPH 75004 (2005) y el tercero, el SCPH 77004 (también en 2005). Al modelo SCPH 77004 europeo (esta consola) le siguieron el SCPH 79004 (2006) y el SCPH 90004 (2008). Por sus dimensiones, la fuente de alimentación era externa y no podía albergar un disco duro en su interior. Disponía de un puerto Ethernet en la parte posterior. Para acceder al compartimento del disco óptico se levantaba la tapa superior (parte derecha de la consola). Se recibió con la fuente de alimentación, un controlador y cable de vídeo.


    La PS2 incorporaba un procesador principal (Emotion Engine), un procesador para la señal digital (DSP) y un sintetizador gráfico. Tenía 32MB de RAM (en dos IC,s) y, además, 2MB de DRAM. Su sonido era  multicanal. Su sonido era  multicanal. En la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para los dos controladores y las dos tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/apagado y reinicio (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.


    En la parte posterior tenía un conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario (AV MULTI OUT) y el conector de la fuente de alimentación externa (DC IN 8,5V con centro positivo)



    Tarjetas de memoria

    Tarjeta de memoria Sony (8MB) (modelo SCPH 10020) 

     





    Tarjeta de memoria de 16MB (MAX MEMORY).




    Fuente de alimentación PS2 Slim (modelo SCPH 70100) (3 unidades)
    La fuente de alimentación proporciona 8,5V DC, 5,65A, con el centro positivo.





    Accesorios PlayStation 1/2

    Sony Network Adapter (SCPH 10350) y disco duro Maxtor (160GB ATA)
    Adquirido en España. Nº de serie: 2499502 (made in Japan)

    Conjunto de adaptador de red (Network Adapter) y disco duro (160GB ATA/133 HDD) para PlayStation 2 (PS2). El adaptador permitía al usuario conectarse a una red LAN o a Internet y participar en juegos en línea con otros jugadores. Además de la instalación física necesitaba ejecutar un un programa de configuración inicial de acceso a Internet (se proporcionaba en un "disco de acceso a la red"). Los datos de acceso se almacenaban en una tarjeta externa de memoria, aunque también se podía utilizar un disco duro interno (los primeros discos duros utilizados fueron Maxtor de 40 GB). Una vez conectado as la red, el adaptador permitía ejecutar directamente los juegos instalados en el disco duro sin tener que utilizar el disco óptico. Tenía cuatro conectores, tres que daban frente a la parte interna una vez instalado (uno para la consola y dos para el disco duro) y otro a la externa (conector de red).


    Al retirar la tapa de protección de la parte posterior de la consola, quedaba a la vista el compartimento (Expansión Bay) en donde se colocaba el disco duro. El conector de expansión estaba situado en el interior (arriba a la derecha)


    El disco duro se unía al adaptador (a presión) y se introducía en el compartimento. El conjunto (adaptador de red y disco duro) se aseguraba mediante dos tornillos  de sujeción a la consola. Finalizada la instalación inicial, el conector de red quedaba disponible en la parte posterior.


    Dando frente a la parte interna tenía una etiqueta con el modelo (
    SCPH 10350) y número de serie (2499502). El conector especifico para el puerto de expansión, quedaba a media altura (a la izquierda en la fotografía) y los dos del disco duro: alimentación (de cuatro pines)  y datos (de 40 pines) estaban situados en una línea inferior.


    Los conectores del disco duro Maxtor (alimentación y datos) encajaban directamente en los del adaptador, sin necesidad de utilizar cables. Entre los dos conectores tenía los "jumper" de instalación (posición DS MASTER).


    Los datos del disco duro estaban indicados en la parte superior: el nombre (Maxtor), capacidad (160 GB ATA /133 HDD), número de serie (Y44RFLTE) y año de fabricación (2004). Además tenía un esquema con la posición de los "jumper" de la parte posterior. 

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    Guitar Hero Wireless  Kramer Striker Controller (PS2)
    Adquirida en España. Nº de serie: S/N

    La guitarra funcionaba con dos pilas y su conexión con la consola era inalámbrica.



    .La guitarra se vendía conjuntamente con el juego Guitar Hero III. Legends of Rock de PS2.


    Disponía de un sensor inalámbrico que se conectaba en el conector del gamepad en la consola.




    Micrófonos Sing Star con USB converter (SCPH 0001) (PS2) (2x2 unidades)
    Adquiridos en España. Nº de serie: 890013186 (made in China)
    Adquiridos en España. Nº de serie: 820220504 (made in China)

    Los micrófonos que se emplean con el juego Sing Star y permite al jugador interpretar canciones populares interactuando, además, en la pantalla si se dispone de la cámara "Eye Toy".


    El USB Converter permite conector los micrófonos a uno de los puertos USB de la consola.



    En las caratulas de los juegos aparece visibles las palabras "Sing Star".



    Sony Remote Controller (modelo SCPH 10150)
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Mando a distancia para utlizar la consola PS2 ( a partir del modelo SCPH 50004) como un reproductor de DVD, aunque también sirve para "navegar" por el menú de la consola.




    Mando a distancia Arker (DVD) para PS2
    Adquirido en España (cesión). Nº de serie: S/N (made in china)


    Salieron al  mercado para poder emplear la consola como reproductor de DVD. Como las primeras versiones no disponían del sensor de infrarrojos, el mando se vendía conjuntamente con un adaptador que se colocaba en el conector de un controlador (con paso a través).


    Mando a distancia "ready 2 play" (DVD) para PS2
    Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China)

    Para utilizar la consola a distancia como reproductor de DVD



    Sony RFU adaptor SCPH 10072C (PS y PS2).
    Adquirido en España. Nº de serie: SN (made in Philippines)

    Unidad de conversión de señal de vídeo a RF (PAL) para utilizar en la televisiones que no dispongan de entrada de vídeo.


    Memoria de 32 MB y Expancion Memory Card de 16MB

    La "Expansion Memori Card" se puede utilizar individualmente (16MB). Dispone un conector (pasa a través) que le permite conectar otras memorias. En el caso de utilizarla con la memoria de 32MB, el total llegaría a los 48MB.


    Sony Multitap (PS2) (4X2 conectores).
    Adquirido en España (modelo SCPH 10090) (made in China)

    Periférico de PlayStation 2, que permite multiplicar por cuatro el número controladores y de unidades de memoria conectadas a la consola. Disponiendo de dos unidades se podrían conectarse simultáneamente en la misma consola hasta ocho controladores y ocho memorias.


      Speed Link Multiplayer adapter (modelo SL-4029)(4X2 conectores)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (manufactured in China)

      Adaptador para PS2 con cuatro conectores para tarjeta de memoria y otros cuatro para controladores. El cable de unión con la consola mide unos 25 cm.


      Los conectores están situados en los laterales: "A" y "B" en uno y "B" y "C" en el otro:


      La situación de los conectores también está indicado en la carcasa superior (A, B, C y D)


      Dragon PC Multi Hub Double Power Box 4, (PS1/PS2 en PC)
      Adquirido en España (modelo nº SAM-PCMHDPB4) (made in China)

      Accesorio para un ordenador compatible (PC) que le permite ampliar el numero de puertos USB y, al mismo tiempo, poder conectar dos controladores de PS1 y PS2 al ordenador. Los conectores de los controladores están situados en los laterales,




       Los puertos USB (3) están situados en la parte frontal.


      Pistola Namco NPC-106 (Guncon 2) (PS2) (2000) (1)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Incluida con el juego "Time Crisis 2" y "Time Crisis 3" para PlayStation 2. Algo más pequeña que el primer modelo, cuenta con más posibilidades de actuación en los juegos. Los botones laterales (A y B) se encuentran más cercanos al gatillo del arma y cuenta con otro pulsador debajo de la empuñadura, con dos pulsadores más en el lateral izquierdo (select y start) y um pad de cuatro ejes en la parte posterior, detrás del gatillo. Usa un conector USB en lugar del conector de los controladores de la consola. Al igual que la versión anterior, solo se puede utilizar con una TV CRT.


      Pistola Namco NPC-106 (Guncon 2) (PS2) (2000) (2)
      Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Japan)

      Incluida con el juego "Time Crisis 2" y "Time Crisis 3" para PlayStation 2. Algo más pequeña que el primer modelo, cuenta con más posibilidades de actuación en los juegos. en el lateral izquierdo tiene (de izquierda a derecha): pulsador de selección (SELECT), pulsador de inicio (START) y el pulsador de acción "A" encima del  pulsador de disparo o "gatillo" (el pulsador de acción "B" está situado en el lateral derecho). dispone de otro pulsador de acción ("C")  debajo de la empuñadura y una cruceta en la parte posterior, detrás del gatillo. 


      El pulsador de acción "B" se encuentra en el lateral derecho. Se conecta a la consola mediante un conector USB y a la  TV (CRT) con un conector RCA. Se necesita un adaptador en "T"  para unirlo al cable de vídeo de la consola


      Pistola Blaze Scorpion II (PS2)
      Adquirida en España (fabricación no indicada)

      Versión mejorada (y de menor tamaño) de la pistola Guncon 2, que se puede utilizar con los juegos  "Time Crisis"  y con otros juegos de simulación de tiro. Muy completa y detallista, la pistola dispone de una mira láser activa y un "chip" detrás de la lente que le permite garantizar la exactitud del disparo (en pantallas CRT). En el lateral derecho dispone de un pulsador A (START) y, a su derecha, de dos controles de ajuste vertical y horizontal (accesibles por los dos laterales).



      En el lateral derecho se encuentran situados la mayor parte de los interruptores y pulsadores: pulsador B (RELOAD), el interruptor LASER (ON/OFF) que activa la mira láser, el interruptor GUNCON (ON/OFF) de color rojo y un selector de modalidad de disparo (AUTOFIRE + RELOAD/AUTOFIRE/NORMAL) que sustituye al seguro de disparo de la pistola. El percutor (gatillo) es retráctil. En la parte inferior de la culata tiene un pequeño interruptor para simular el retroceso del arma (RECOIL ON/OFF) y un conector (PEDAL) para conectar un periférico que simula la recarga



      Controladores Buzz! (PS2) (2005)
      Adquiridos en España. Número de serie 870015968 (made in China)

      Diseñados para la serie de juegos Buzz!



      Thrustmaster Challenge Racing Wheel
      Adquirido en España. Nº de serie: 02113817.

      Volante que incorpora los cambios de marcha utilizados por Ferrari, con un motor integrado situado bajo las manos del jugador, con un pad de cuatro botones de disparo (quick action Buttons) y otro pad digital de 8 direcciones (8 way D-Pad), 4 botones más de disparo (L1, L2, R1, R2) y los botones de "Start", Select" y "Mode" (analógico/digital). Los pedales analógicos, que se conectan mediante un conector MiniDIN-6, permiten la aceleración y el frenado progresivo.



      DualShock 2  PS2 Analog Controller SCPH 10010 (2000) (6 unid.)
      Adquirido en España. S/N (made in China)

      Modelo SCPH 10010, revisión A (cinco unidades), de color plateado haciendo conjunto con las PS 2  plateadas



      Modelo SCPH 10010, revisión A, ajustada al color negro de las PS2) (dos unidades)



      Modelo SCPH 10010, revisión H. Todos estos controladores (rev H) presentaron problemas de funcionamiento (se han dado de baja).



      GamePad  Subsonic Mini Comfort Controler PS2 (2 unidades)
      Adquirido en España. S/N

      Similar a los controladores oficiales. Dispone además, en la parte inferior, de un pulsador "CLEAR".



      GamePad Sunsonic, de color verde transparente.



      Game Pad Safari (domina) (PS2)
      Adquirido en España. S/N

      Parecido al Gamepad Subsonic, también tiene el pulsador "CLEAR" en la parte inferior.


      Dual Sensation Pad 2 (Ready 2 Play)
      Adquirido en España. S/N. (made in China)

      Destaca el color azul de los pulsadores y controladores de dirección.



      Fanatec Motion Gamepad SLEH 00063 (PS2)
      Adquirido en España. Nº de serie 0630 073010 (made in China)

      Fabricado bajo licencia para PS2, por la empresa Fanatec.



      Controlador Star Wars, con licencia de Lucasfilm
       Adquirido en España. S/N

      Fabricado en 2003 con licencia de Lucasfilm LTD & TM


      Bolsas de transporte PS2 (dos unidades)
      Adquiridas en España. Nº de serie: S/N


      La bolsa de PS2 tenía tres compartimentos acolchados en el interior.


      Podía trasportar la consolas, los juegos y los controladores separados dentro de la bolsa. El logotipo estaba situado en la parte frontal (abajo a la derecha), en el asa de transporte y en la correa del hombro



      Sus tres compartimentos separados con tela acolchada permitía un transporte cómodo y más seguro. 



      Consolas PlayStation 3

      Salió al mercado en 2006 en Japón y Norteamérica y, un año más tarde, en Europa y Australia, compitiendo con la consola XBOX 360 (Microsoft) y la Wii (Nintendo).Las primeras consolas tuvieron un modelo básico con un disco duro de 20 GB y un modelo profesional con 60 GB. El soporte para los juegos era un reproductor de Blu-Ray. La consola tuvo varias versiones:
      • PS3 FAT (2007), con disco duro de 20, 40, 60, 80 y 160 GB.
      • PS3 Slim (2009), con disco duro de 120, 160, 250 y 320 GB.
      • PS3 Super Slim (2012) con disco duro de 250 y 500 GB.
      La consola fue sustituida por la PlayStation 4 (2013)


      Consola Sony PlayStation 3 (PS3) Slim (CECH-3004A, de 160 GB) (2011)
      Adquirida en España. Nº de serie:  02-27459273-1654804  (made in China)

      La PlayStation 3 "Slim" (2009-2011) fue la segunda versión de la consola PlayStation de la empresa japonesa Sony. La primera versión, la PlayStation 3 (conocida como PS3 "FAT"), se puso a la venta en Japón en 2006 (2007, en Europa). Sustituyó a la versión "FAT" de la consola PlayStation 2 (PS2) que la empresa japonesa había fabricado desde 2000 a 2004 (coincidió en las tiendas con su versión de bajo costo, la PS2 "Slim" que estuvo en producción durante cuatro años más). Posteriormente, en 2012, Sony sacó al mercado una tercera versión, la PS3 "Super Slim". Las tres versiones se diferenciaban por su peso (5 Kg, 3,2 Kg y 2,1 Kg respectivamente), por su tamaño y por la capacidad de su disco duro (de 40 GB a 320 GB en Europa). En el período de dos años (2007-2008), se vendieron siete modelos distintos de la PS3 "FAT" (PAL) en Europa. Los modelos se identificaban por cuatro letras (CECH), una letra añadida que identificaba la revisión de la placa y el tamaño del disco duro (C, G, H, J, K, L y P) y dos números de la región (04 PAL en la Europa continental). Los modelos fueron: uno de 60 GB (CECHC04), tres de 40 GB (CECHG04, CECHH04 y CECHJ04), dos de 80 GB (CECHK04 y CECHL04) y uno de 260 GB (CECHP04). La versión "Slim" de la consola tuvo ocho modelos "CECH": dos de 120 GB: CECH-2004A (2009) y CECH-2104A (2010), dos de 250 GB: CECH-2004B (2009) y CECH-2104B (2010), dos de 160 GB: CECH-2504A (2010) y CECH-3004A (2011) y dos de 320 GB: CECH-2504B (2010) y CECH-3004B (2011). De la PS3 "Super Slim" se vendieron tres modelos en Europa (PAL), los tres con disco duro de 12 GB: el CECH-4004A  (2012), el CECH-4204A (2013) y el CECH-4304A (2014). Esta consola, modelo CECH-3004A, es una PS3 Slim de 2011, con un disco duro de 160 GB.


      Según Wikipedia La PS3 "Slim" (modelo CECH-3004A) incorpora un procesador (CPU) Cell Broadband Engine (3,2 GHz), una GPU de NVIDIA RSX (500 MHz), 256 MB de RAM (DRAM) y 256 MB de VRAM. Disponía de un disco duro (HDD) de 160 GB y un lector de discos ópticos con capacidad de reproducir  formatos Blu-ray (BD), DVD, CD y Vídeo CD. Disponía de conectividad USB, Bluetooth, Ethernet, WIFI y HDMI. Utilizaba para los juegos un controlador inalámbrico vía Bluetooth, el DualShock 3 (también podía conectarse a la consola mediante un cable USB).


      La entrada de los discos ópticos del reproductor estaba situado en la parte frontal (en un escalón del lateral derecho). En la base del escalón tenía un pulsador de expulsión de los discos ópticos y un interruptor de encendido/apagado (I/O). 
       

      En la parte frontal (abajo a la izquierda) tenía dos conectores USB. A la derecha tenía grabado los formatos que soportaba la consola: Blu-ray Disk, DVD Vídeo/ROM, Compact Disk, Dolby True HD, Dolby Digital Plus, dts-HD Master Audio, Bluetooth y HDMI.


      En la parte posterior tenía un conector de red (LAN), un conector multimedia de alta definición HDMI (HDMI OUT), un conector de sonido digital para cable óptico (DIGITAL OUT OPTICAL), un conector propietario de vídeo (compuesto PAL y componente) y sonido (AV MULTI OUT) y el cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). En la pegatina de color blanco (a la izquierda) se indicaba el número de serie, que incluía el modelo de la consola (02-27459273-1654804-CECH-3004A)


      En la carcasa inferior se identificaba el modelo (CECH-3004A) y el lugar de fabricación (made in China).


      Se ha recibido con 20 juegos.




      Sony SIXAXIS Wireless Controller (modelo CECHZC1E)
      Adquirido en España. Nº de serie: 1027092410753 (made in China).




      Sony SIXAXIS Wireless Controller (modelo CECHZC1E)
      Adquirido en España. Nº de serie: borrado (made in China).






      Sony DualShock 3 SIXAXIS Wireless Controller (modelo CECHZC2E)
      Adquirido en España. Nº de serie: U4013060005956 (made in China).

      Controlador con función de movimiento y vibración. Como controlador inalámbrico se conectaba a la consola a través de la conexión Bluetooth utilizando como fuente de alimentación una batería de Litio (30 horas de autonomía), También se podía conector a la consola con cable USB. En la carcasa superior tenía dos pequeños joystick analógicos, una cruceta de movimiento, tres pulsadores de función (SELET, START y PS "HOME") y cuatro pulsadores de selección. El pulsador PS también se usa para sincronizar el controlador a la consola,


      En la parte posterior tenía cuatro diodos indicativos del puerto de conexión inalámbrica (1. 2. 3 y 4), un conector mini USB para conectarse a la consola (y para recarga de la batería interna) y cuatro pulsadores de juego (1, 2, 1 y 2)


      En la carcasa inferior se identificaba el modelo (CECHCZ2E), el número de serie (U4013060005956) y el lugar de fabricación (made in China).


      Controlador P3 para PS-3 (no oficial)
      Adquirido en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

      Controlador inalámbrico para PS-3 similar a los oficiales de PlayStation. En la carcasa superior tenía dos pequeños joystick analógicos, una cruceta de movimiento, tres pulsadores de función (SELET, START y P3 "HOME") y cuatro pulsadores de selección. El pulsador P3 también se usa para sincronizar el controlador a la consola.


      En la parte posterior disponía de un conector mini USB para conectarlo a la consola y dos pulsadores de acción a cada lado (L1, L2, R1 y R2).


      Controlador CLS wireless PS3/PC (modelo 47791)
      Adquirido en España. Nº de serie: 20160408TW001 (made in China)

      Controlador inalámbrico para PS-3 y PC similar a los oficiales de PlayStation. En la carcasa superior tenía dos pequeños joystick analógicos, una cruceta de movimiento, cuatro  pulsadores de función (TURBO, SELECT, START y CLEAR), uno de sincronización (HOME) y cuatro pulsadores de selección (1, 2, 3 y4). 


      En la parte posterior tenía cuatro diodos indicativos del puerto de conexión inalámbrica (1. 2. 3 y 4), un conector mini USB para conectarse a la consola (y para recarga de la batería interna) y cuatro pulsadores de juego (L1, L2, R1 y R2)


      En la carcasa inferior se identificaba el modelo (CSL modelo 47791), el número de serie (20160408TW001) y el lugar de fabricación (made in China).


      Pistola Namco NC-109 (Guncon3) para PlayStation 3 (2007).
      Adquirida en España. Número de serie: S/N (made in China)

      Pistola para el juego Time crisis 4 de Playstation 3 (y Time Crisis: Racing Storm). La pistola dispone de una empuñadura en la parte posterior (para la mano derecha) con un  "stick" (B) de movimiento (en primera persona) en todas direcciones y dos pulsadores de juego (B1 y B2) y una segunda empuñadura en el lateral izquierdo para la otra mano (no intercambiable para zurdos) que también dispone de otro "stick" (A) y de dos pulsadores (A1 y A2). Mediante presión en los "stick" A y B se activan dos pulsadores más (A3 y B3). Entre las dos empuñaduras tiene otros dos pulsadores de juego (C1 y C2). El "gatillo" que activa el disparo se encuentra situado debajo del pulsador C2. La pistola se conecta mediante un cable USB a la consola.


      La pistola funciona independientemente del tipo de monitor o TV (LCD o CRT) ya que la señal luminosa interactúa con los dos sensores ("led") por infrarrojos, situados previamente en la parte superior de la TV y que también se conectan mediante un cable USB a la consola.


      En la parte frontal están situados los pulsadores A1 y A2 (el "stick" A está situado al otro lado de la empuñadura). En el extremo del cañón dispone de un cristal que protege el receptor de la luz (Light Receiver) emitida por los "led" de los sensores situados encima de la TV.


      La situación correcta de los sensores es muy importante y por ese motivo en el manual se detalla minuciosamente como se colocan en televisiones de hasta 50" (ya sean 4:3 o 16:9).




      Consolas Microsoft 


      Consola Xbox Vídeo game System (32 Bit) (2002)
      Adquirida en España. Nº de serie: 4007746 21503 (made in Hungary)

      Consola  de arquitectura similar a un PC incorpora un procesador Intel Pentium III, disco duro de 40 MB, un reproductor de DVD y conexión a Internet. Dispone de conector de vídeo y sonido específico en la parte posterior mientras que en la parte frontal se encuentran cuatro conectores de los controladores de juego, también específicos de la XBOX. Un interruptor de encendido/apagado y un pulsador de apertura del DVD se encuentran también en la parte frontal.



      GamePad Xbox PowerPad
      Adquirido en España. S/N (made in China)




      GamePad GameStop
      Adquirido en España. S/N (made in China)


      Batería RockBand (sin soporte)
      Adquirida en España. S/N (made in China)

      Conjunto de batería con controlador.


      El controlador también forma parte del conjunto de componentes del RockBand. En el se conectan los (5) instrumentos de la batería, cada uno en el color correspondiente.


      Micrófono RockBand



      Cable de vídeo compuesto y sonido para XBOX





      Cable de vídeo compuesto, sonido y componente para XBOX 360

      7 comentarios:

      Gerome Manuel dijo...

      Que hermosas colecciones, la verdad que eres muy afortunado disfruta de ellas.
      Me llamla atencion el pequeño suplemento "50 mejores cargadores Amiga. MicroManía" que tuve en su momento y era muy util con ciertos juegos, por ejemplo con el "Gold of the Aztecs" era la unica forma de jugarlo. Si pudieras escanear el suplemento te estaria muy agradecido ya que no lo puedo encontrar en la web.
      Saludos y mis mejores deseos

      Jose Antonio Ortigueira Amor dijo...

      Trataré de hacer un escaneo en el verano, aunque sea hoja a hoja en formato gráfico. Saludos

      Gerome Manuel dijo...

      Muchas gracias anticipadas Jose, realmente será muy util y apreciado tu escaneo.
      Saludos y quedo a la espera entonces para cuando tu puedas hacerlo.

      Jose Antonio Ortigueira Amor dijo...

      Tengo el libro escaneado y en formato pdf. Necesito información de contacto. Saludos

      Gerome Manuel dijo...

      ¡No sabes que alegria que me das Jose Antonio!
      Mi email es el siguiente (sin espacios):
      geromebogard @ rocketmail.com
      Tambien ahora mi email esta en mi perfil, no me di cuenta que estaba deshabilitado.
      Gracias ENORMES y luego te comento sobre el libro, saludos!

      Jose dijo...

      Interesante publicación, solamente quisiera añadir un comentario, existen modelos de mandos de PS1 de fabricación A y M que si constaban con placa física, anteriormente a salir con la de plástico, seguramente porque al principio no reducían costes, un saludo de jose

      Jose Antonio Ortigueira Amor dijo...

      Muchas gracias, lo tendré en cuenta.
      Un saludo