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domingo, 14 de mayo de 2017

Consola Intel TV Sport 2004 (1977)

Nueva en la colección. Consola Intel TV Sport 2004 (1977) (adquirida por donación, gracias Jos (José García). Consola tipo "pong" con diseño diferente al resto de las consolas Intel de la empresa alemana Interelektronik GmbH. Los controladores (paddles) eran independientes y disponían de un cable con conector mini-jack para unirse a la consola. Tanto los cables de los controladores como los de antena (RF) de la consola se recogían en sus respectivos compartimentos situados en la carcasa inferior (de los controladores y de la consola). Incorporaba el chip AY-3-8500 (General Instruments) con cuatro juegos indicados en el selector: Tennis, Hockey, Squash y Handball y, además, contaba con otro juego más (una variante del juego Fußball) que no estaba indicado en la carcasa. Su sonido era interno (beeper).


En la carcasa superior estaban situados el selector de juegos (a la izquierda) y seis interruptores (a la derecha): interruptor de encendido/apagado (EIN/AUS), interruptor de encendido o apagado del sonido interno (TON, EIN/AUS), selector de velocidad de la pelota (GESCHWIND, L/S), selector de angulo de rebote (WINKEL, 20/40-20), selector de tamaño de la raqueta (SCHLÄGER, L/K) y selector de inicio auto/manual (AUFSCHLAG, auto/manuell). Encima de los interruptores tenía dos pulsadores de color naranja, uno para inicio manual de cada jugada (MANUELLER AUFSCHLAG) y otro para iniciar la partida (START). En la parte más cercana al jugador tenía dos marcadores de corredera (de color naranja) en donde se apuntaban las partidas ganadas por cada jugador.


Los controladores se unían a la consolas por el lateral respectivo. El cable se antena RF (VHF canal 7) salía por la carcasa inferior a través de su compartimento de alojamiento específico:



Los cables se recogían en los compartimentos inferiores. También tenía un alojamiento para seis baterías LR14 de 1,5V (en la parte superior de la fotografía), aunque tenía la opción de utilizar una fuente de alimentación de 9V DC con conector mini-jack.


El conector para la fuente de alimentación (9V DC, mini-jack, centro positivo) está situado en la parte posterior. El cable de antena  (oculto en el interior de la consola en la fotografía) salía por un orificio situado en la parte inferior (a la derecha). 


En los laterales izquierdo y derecho estaban situados los conectores (mini-jack) para los controladores (paddles, de movimiento vertical)



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de un Sinclair ZX 81, (seleccionando el canal 7 de VHF) y la consola funciona a la perfección. El selector de juegos señalaba cuatro juegos (en texto y en dibujo): Tennis, Hockey (igual al juego Fußball de otras consolas de Intel), Squash y Handball (entrenamiento) y, además, contaba con un juego más que no estaba incluido en el menú: una variante del Fußball (en la fotografía inferior), con dos "paletas" para el jugador de la izquierda y tres para el de la derecha (igual que la consola Interton Video 2400). El juego se elegía poniendo el selector entre dos juegos cualquiera de la barra del menú.



Consolas Intel (Interelektronik GmbH)

La empresa alemana Interelektronik vendió diversas consolas tipo "pong" con el nombre de "Intel". Las consolas que eran de fabricación coreana (por lo menos las primeras de la serie TV Sport) fueron distribuidas en el mercado europeo con distintos nombres:  Interelektonik, Gamatic, Sportsvision, Asaflex, Univox, Sportron e Interstate.

Los distintos modelos de consolas "Intel" fueron los siguientes:

Serie "TV Sport"
  • Intel TV Sport 1004 (1977) con cuatro juegos: Tennis, Fußball, Squash y Practice. 
  • Intel TV Super Sport 1006 (1977) con cuatro juegos pong y dos de tiro. 
  • Intel TV Sport 2004 (1977), con chip AY-3-8500 con cuatro juegos en menú: Tennis, Hockey, Squash y Handball y un juego más fuera del menú (variante del Fußball). 
  • Intel TV Sport 4010 (1978) con ocho juegos para joystick y dos de tiro.
    Serie "Super Tele-Sport"
    • Intel Super Tele-Sport (1977) (chip AY-3-8500) con los cuatro juegos pong.
    • Intel TV Sport 3006 (1977) con cuatro juegos para paddles y dos de tiro.
    • Intel TV Sport 5010 color (1978) con ocho juegos para paddles y dos de tiro.
      Serie de juegos de carreras:
      • Intel Monza (1978) (chip F4301 Universal Research Labs) con dos juegos de carreras. Con la carcasa que la consola  Interton Video 2400/2501
      • Intel Grand Prix (1978) (chip F4301) Con dos juegos de carreras y la carcasa de la siguiente consola Intel: Universal Tele Play
      Consola de tercera generación:
      • Intel Universal Tele-Play (D-744/34) (1979) Consola "pong" de tercera generación. El procesador estaba en el cartucho



      viernes, 5 de mayo de 2017

      Sega SC-3000 (1983)

      Nuevo en la colección: Sega SC-3000 (1983). Fue el resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior. Tenía las mimas prestaciones y el puerto para cartuchos de la consola original y se le había añadido (además del teclado) conectores para el reproductor de casete (para la carga y grabación de datos). El SC-3000 fue la primera versión del ordenador. Contaba con un teclado de "goma" que fue sustituido en la segunda versión (SC-3000H) por uno de mayor calidad. Incorporaba un procesador NEC 780C (o equivalente compatible Z80 A), con 2K de RAM y 16K de VRAM (los cartuchos proporcionan la ROM y la memoria RAM necesaria para los juegos o el BASIC). Disponía de un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono (en la TV). Su teclado era "qwerty" con un pulsador de reinicio (RESET) a la derecha del teclado (de color amarillo) y, a su izquierda, un diodo (led) de encendido.


      En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF). el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo), dos conectores para el reproductor de casete (CASSETTE IN/OUT), un conector DIN-7 para la impresora (PRINTER), un conector DIN-5 de vídeo compuesto (PAL) y sonido (VIDEO), un espacio para el selector de canales (sin uso en la versión PAL europea)  y un conector de RF (PAL) para la TV (TV RF). 


      Disponía de un puerto de cartuchos en el lateral derecho. Para que funcionara era necesario que tuviera conectado un cartucho ya fuera con el BASIC (como ordenador) o con un juego (como consola) siendo la carga instantánea.


      En el lateral izquierdo contaba con dos conectores de joystick estándar (DB-9)



      El cartucho con el BASIC level III B (en la colección) aumentaba la memoria  RAM total a 48K, siendo 32K para el usuario y 16K de la memoria de vídeo (VRAM). Era necesario, en el caso de emplear el SC-3000 como ordenador, usar también un reproductor de casete para grabar o cargar datos o programas.


      Con el ordenador se incluía un distribuidor antena/ordenador. El distribuidor se conectaba a la TV mediante un cable RF y al ordenador a través de un cable con dos conectores RCA (también incluido).



      El SC-3000/SC-3000H también disponía de un conector (DIN-5) de vídeo compuesto (PAL) y sonido compatible con alguna de las primeras consolas de SEGA (Master System y Mega Drive) y alguna otra consola compatible (Super Creation 16 Bits). Como en las consolas citadas anteriormente, en el conector DIN-5 del ordenador, se utilizaba solamente el pin 1 (audio), el pin 2 (masa) y el pin 3 (vídeo compuesto). Para elaborar el cable de vídeo se ha soldado el cable amarillo al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. 





      No se dispone de la fuente de alimentación original del ordenador (9V DC, centro negativo), pero se puede utilizar cualquier otro transformador de Sega que sea compatible, como los de las consolas Master System, Game Gear y Mega Drive (1). También es compatible la fuente de alimentación del Sinclair ZX Spectrum.




      Ordenadores Sega

      Como consecuencia del descenso en ventas de las máquinas recreativas, Sega inició la fabricación de consolas destinadas al mercado doméstico. En 1983 sacó a la venta la consola SG-1000 Mark I, entrando en competencia con empresas ya consolidadas en el mercado por lo que tuvo poco éxito. Intentando dar más posibilidades a la consola fabricó una versión con teclado: el ordenador SC-3000 que disponía (además del teclado) del puerto de cartuchos de la consola original (SG-1000 Mark I) y de conectores para un reproductor de casete. En 1984, Sega sacó también al mercado una actualización de la consola (SG-1000 Mark II)) que tenía la posibilidad de conectar un teclado externo. En 1985 fabricó la Mark III (SG-1000 Mark III) que contaba con más memoria RAM y con una ranura para tarjetas de Sega: la "Sega Card" (además del conector para cartuchos).

      El ordenador se vendió con carcasa blanca en Japón y de color negro los dedicados a la exportación (en la fotografía). El puerto para tarjetas de Sega (Sega Card) de la versión Mark III de la consola SG-1000 estaba situado en la carcasa superior (a la derecha, en la fotografía).


      El SC-3000 (Sega Computer 3000) tuvo dos versiones con las mimas prestaciones, pero con diferente teclado: 
      • SC-3000, con teclado de "goma", con 2K de RAM y 16K de VRAM
      • SC-3000H, con teclado mejorado, con 2K de RAM y 16K de VRAM
      La memoria RAM, necesaria para la mayoría de los programas (de los 18K de RAM, solo 2K estaban a disposición del usuario, el resto era VRAM) estaba incluida en los cartuchos (con los juegos o con el BASIC). Los cartuchos con el BASIC tuvieron dos versiones (nivel II y nivel III), cada una de ellas con dos variantes (A y B) que se diferenciaban por la memoria RAM que incorporaban:

      • Basic Nivel II A, sin memoria RAM añadida (2K de RAM y 16K de VRAM)
      • Basic Nivel II B, ampliaba a 4K la RAM (además de los 16K de VRAM)
      • Basic, nivel III A, ampliaba a 16K la RAM (además de los 16K de VRAM) 
      • Basic, nivel III B, ampliaba a 32K la RAM (además de los 16K de VRAM)
      El ordenador se vendió principalmente en Japón, en China, en Australia, en Nueva Zelanda, en Francia (con el nombre de Yeno), en Italia y en Finlandia.

      Se fabricó también un tercer ordenador, el SC-5000, del que se disponen pocos datos.