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sábado, 5 de septiembre de 2026

Consola VTech MobiGo (rosa) (1345) (2011) (1)

Nueva en la colección: Consola Vtech MobiGo (rosa) (1345) (2011) (1). Consola educativa portátil destinada a un público infantil (3 a 8 años) fabricada en 2011 por la empresa VTech (Video Technology International Limited), fundada en Hong Kong en 1976. La empresa VTech está especializada en el diseño y fabricación de equipos electrónicos de consumo. En 1977 fabricó su primera consola (pong) y sus primeros juegos electrónicos. En la década de 1980 fabricó la consola Creativision (1982), dos series de ordenadores de 8 bit (VTech Laser 100, Laser 110, Laser 200, Laser 210 y Laser 310, entre 1983 y 1984 y VTech Computer Color Laser 350, Laser 500 y Laser 700, en 1985) y ordenadores compatibles (IBM y Apple II). Posteriormente se especializó en telefonía inalámbrica y productos electrónicos destinados al público infantil, entre ellos las consolas portátiles V.smile Pocket (2005-2008) y V.smile Cyber Pocket (2008), las consolas de sobremesa V.smile  (2005-2008), V.smile Pro (2007) y V.smile Motion (2011), las tabletas Storio (2011) y Storio 2 (2012), las consolas portátiles con teclado y pantalla desplegable MobiGo (2011) y MobiGo 2 (2012) y los ordenadores infantiles (décadas de 1980 y 1990), entre ellos el Socrates Educational Video System, el  Vtech Smart Start (1987) y el VTech PC Prestige (1995). La consola MobiGo se vendía con una carcasa de varios colores (entre ellos el azul, el rojo y el rosa), una  funda y un juego relacionado con el color de la carcasa.


La consola MobiGo estaba diseñada con pantalla LCD táctil deslizante (modulo desplegable) que permitía acceder a un teclado oculto debajo de la pantalla (unidad principal). Como soporte de los juegos un cartucho cartucho de pequeño tamaño. También permitía almacenar juegos descargados desde la web oficial (tenía un conector mini USB para almacenar los juegos y programas descargados desde un ordenador en su memoria interna). Su diseño permitía a los más pequeños interactuar en los juegos pulsando en la pantalla táctil y familiarizarse con el uso de un teclado (en este caso alfabético con teclas númericas multifunción) para introducir los datos (al encender por primera vez, la consola solicita que se introduzca el nombre del usuario). Con excepción de la RAM, no se dispone de datos sobre las características técnicas (procesador y ROM) que están incluidos en los dos IC en formato "Chip on Board" (COB) de la placa base. La RAM (SDRAM) de 8 MB estaba en un IC  independiente (EM638165TS) de EtronTech (Etron Technology Inc).


El panel de control estaba situado en el módulo desplegable (a izquierda y derecha de la pantalla). Estaba formado por una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la izquierda) y tres pulsadores (a la derecha): dos de pequeño tamaño (▯ salida del juego y ? repetición de preguntas) y un pulsador de acción. Tanto los cartuchos como los juegos descargados tenía acceso directo desde el menú inicial.


En la parte frontal tenía un conector mini USB (con tapa) para conectar la consola a un PC y descargar los juegos (los juegos, gratuitos o de pago, se descargaban en la web vtech.es/descargas utilizando la aplicación "Explor@park"). En la parte frontal también tenía un pulsador de control de volumen y un conector jack para auriculares.


En la parte posterior de la unidad principal (base) tenía un pulsador de control de luminosidad (brillo) de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y el conector para cartuchos. En la parte posterior del módulo desplegable tenía un pulsador de encendido (ON) y un de apagado (OFF). El módulo desplegable (pantalla y panel de control) se apoyaba en un soporte central cuando estaba desplegado. En la parte inferior del módulo desplegable tenía grabado el nombre de la empresa (vtech), el modelo (1345) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA).


Funcionaba con cuatro pilas de 1.5V (AA) que se alojaban en dos compartimentos internos (con tapa) accesibles desde la carcasa inferior (uno a la izquierda y otro a la derecha). Para acceder al interior se extraían ocho tornillos (cuatro dentro del compartimento de las pilas) y se separaba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base.


En la placa base (fotografía de la consola MobiGo de color rojo de la colección) tenía serigrafiado un número de referencia (35-11580-041-204_711426-1), los derechos de propiedad (© VTech) y el año (2011). En la web IFIXIT se indica como cambiar el teclado de la consola. Al retirar la placa base para acceder al teclado queda a la vista el anverso de la placa con cuatro IC: uno etiquetado "EtronTech EM638165TS" (Etron Technology Inc) con la memoria RAM (SDRAM de 8 MB), dos en formato COB y uno de pequeño tamaño. 



viernes, 4 de septiembre de 2026

Nintendo Game Boy (modelo DMG-01) (Dot Matrix Game-01) (1989) (2)

Nueva en la colección: Nintendo Game Boy (modelo DMG-01) (Dot Matrix Game-01) (1989) (2). Primer modelo de la consola portátil Game Boy (DMG) de Nintendo. Salió al mercado en 1989, con una carcasa de color gris claro. Disponía de un procesador de 8 Bits y utilizaba cartuchos como soporte de los juegos. Su pantalla LCD de pequeño tamaño (casi cuadrangular) era monocromática (verde). De 1995 a 1998, la consola se continuó con una serie (conocida como "Play it Loud!") con carcasas de distinto color: gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente. De 1996 a 2000, Nintendo puso a la venta un modelo de menor tamaño, la "Game Boy Pocket" (MGB), aún con pantalla monocromática (aunque en blanco y negro) y, al igual que el modelo anterior, con la carcasa de distintos colores. De 1998 a 2003, Nintendo vendió un nuevo modelo con mejores prestaciones con pantalla en color, la "Game Boy Color" (CGB). En 1998, aunque solo en Japón, se vendió una consola retroiluminada como "Game Boy Light" (MGL). En 2001 comenzó una nueva línea de consolas Game Boy con procesador de 32 bits y distinto formato (Advance, Advance SP y Micro). Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas a nivel mundial.


La consola Game Boy incorporaba un procesador DMG (Dot Matrix Game) de 8 bits que incluía el procesador, la ROM y el generador de sonido, 8K de RAM, 8K de VRAM y 256 bytes de ROM. Disponía de un modo gráfico (160x144) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). Su imagen era monocromática con 4 tonalidades, de verde oscuro a verde brillante (en el inicio de la producción, el procesador DMG era de Sharp, le siguieron IC DMG sin nombre del fabricante (con copyright de Nintendo) y posteriormente (en esta unidad) los IC en formato "Chip on Board" (COB). Los juegos se proporcionaban en cartuchos de hasta 1MB (8MBit). En la carcasa superior tenía una pantalla LCD (47x43 mm), una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pulsador de selección (SELECT), otro de inicio (START) y dos de juego (A y B). Podía conectarse a otras consolas similares mediante un "cable link". Necesitaba un cartucho para funcionar (sin cartucho la imagen se limitaba a una franja horizontal con el símbolo (R) de "marca "registrada".


En el lateral derecho tenía un control de volumen (VOL) un conector de expansión (EXT. CONNECTOR) para el "Game BOY Game LINK Cable". En el lateral izquierdo tenía un control de contraste de la pantalla (CONTRAST) y un conector para una fuente de alimentación externa (DC 6V centro negativo) para utilizar con la batería recargable DMG-03-GS/SCN.


En la parte frontal tenía un conector jack (PHONES) para auriculares (sonido estéreo). En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado (OFF-ON). 


La carcasa inferior tenía un rebaje en donde se colocaba el cartucho. Funcionaba con 4 pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (las pilas le proporcionaban una autonomía de hasta 15 horas aunque con el pack de baterías recargables DMG-03 podía alcanzar las 30 horas).  En la carcasa inferior tenía una etiqueta con el número de serie (GH3090481) y grabado (en relieve) el modelo (DMG-001), los derechos de propiedad (©1989 NINTENDO) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA). Para acceder al interior se extraían seis tornillos (dos en el compartimento de las pilas) y se se levantaba la carcasa superior, quedando a la vista tres placas (reverso): la placa de la pantalla y el teclado sujeta (junto con con el altavoz) a la carcasa superior y las otra dos, una del conector de cartuchos (con los IC principales en el anverso) y otra con el conector de alimentación, sujetas a la carcasa inferior.


En las dos placas tenía impreso el número de referencia (509 3702).  En la placa del teclado y la pantalla tenía serigrafiado los derechos de propiedad (©1989 NINTENDO) y la versión (DMG-LCD-06). Por información de la Web Base de Datos de Hardware de Game Boy, se deduce por el número de serie (GH3090481) y la versión de la placa base (DMG-LCD-06), que esta consola se vendió entre 1995 y 1996.


Para comprobar la versión de la placa y  los IC (COB) se separaban la placa base y la placa con el conector de alimentación, de la carcasa inferior (cada una sujeta con dos tornillos). Al separar la placa base de la  la carcasa quedaba a la vista una cuarta placa lateral.


La placa base (DMG-CPU-08) tenía serigrafiado el nombre de los componentes principales (en formato COB en esta versión de la placa) como DMG CPU (U1), 8K RAM (U2), 8K RAM (U3) y DMG AMP (U4). También tenía serigrafiado los derechos de propiedad (©1989 NINTENDO). En el manual se indicaban las características técnicas (también en la Web oficial de Nintendo). 


Necesitaba un cartucho para funcionar (sin cartucho la imagen se limitaba a una franja horizontal con el símbolo (R) de marca "registrada". Con un cartucho insertado, la carga era instantánea (tres pines del conector de cartuchos de esta consola están doblados y no acaba de cargar los juegos).



jueves, 3 de septiembre de 2026

Nintendo Game Boy (1989) (modelo DMG-01) (Dot Matrix Game-01) (01)

Actualización de información: Nintendo Game Boy (1989) (modelo DMG-01) (Dot Matrix Game-01) (01). Primer modelo de la consola portátil Game Boy (DMG) de Nintendo. Salió al mercado en 1989, con una carcasa de color gris claro. Disponía de un procesador de 8 Bits y utilizaba cartuchos como soporte de los juegos. Su pantalla LCD de pequeño tamaño (casi cuadrangular) era monocromática (verde). De 1995 a 1998, la consola se continuó con una serie (conocida como "Play it Loud!") con carcasas de distinto color: gris, blanca, negra, roja, azul, amarilla, verde y transparente. De 1996 a 2000, Nintendo puso a la venta un modelo de menor tamaño, la "Game Boy Pocket" (MGB), aún con pantalla monocromática (aunque en blanco y negro) y, al igual que el modelo anterior, con la carcasa de distintos colores. De 1998 a 2003, Nintendo vendió un nuevo modelo con mejores prestaciones con pantalla en color, la "Game Boy Color" (CGB). En 1998, aunque solo en Japón, se vendió una consola retroiluminada como "Game Boy Light" (MGL). En 2001 comenzó una nueva línea de consolas Game Boy con procesador de 32 bits y distinto formato (Advance, Advance SP y Micro). Tuvo una gran aceptación a nivel global siendo, en sus distintas versiones, la tercera consola con más unidades vendidas a nivel mundial.

La consola Game Boy incorporaba un procesador DMG (Dot Matrix Game) de 8 bits que incluía el procesador, la ROM y el generador de sonido, 8K de RAM, 8K de VRAM y 256 bytes de ROM. Disponía de un modo gráfico (160x144) y sonido mono interno (estéreo con auriculares). Su imagen era monocromática con 4 tonalidades, de verde oscuro a verde brillante (en el inicio de la producción, el procesador DMG era de Sharp, le siguieron IC DMG sin nombre del fabricante (con copyright de Nintendo) y posteriormente (en esta unidad) los IC en formato "Chip on Board" (COB). Los juegos se proporcionaban en cartuchos de hasta 1MB (8MBit). En la carcasa superior tenía una pantalla LCD (47x43 mm), una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pulsador de selección (SELECT), otro de inicio (START) y dos de juego (A y B). Podía conectarse a otras consolas similares mediante un "cable link". Necesitaba un cartucho para funcionar (sin cartucho la imagen se limitaba a una franja horizontal con el símbolo (R) de "marca "registrada".


En el lateral derecho tenía un control de volumen (VOL) un conector de expansión (EXT. CONNECTOR) para el "Game BOY Game LINK Cable", En el lateral izquierdo tenía un control de contraste de la pantalla (CONTRAST) y un conector para una fuente de alimentación externa (DC 6V centro negativo) para utilizar con la batería recargable DMG-03-GS/SCN.


En la parte frontal tenía un conector jack (PHONES) para auriculares (sonido estéreo). En la parte posterior tenía un interruptor de encendido/apagado (OFF-ON). 


La carcasa inferior tenía un rebaje en donde se colocaba el cartucho. Funcionaba con 4 pilas de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (las pilas le proporcionaban una autonomía de hasta 15 horas aunque con el pack de baterías recargables DMG-03 podía alcanzar las 30 horas). En la carcasa inferior tenía una etiqueta con el número de serie (GM3617341) y grabado (en relieve) el modelo (DMG-001) los derechos de propiedad (©1989 NINTENDO) y el lugar de fabricación (MADE IN CHINA). Para acceder al interior se extraían seis tornillos (dos en el compartimento de las pilas) y se se levantaba la carcasa superior, quedando a la vista tres placas, una sujeta, junto con con el altavoz, a la carcasa superior y las otra dos, una del conector de cartuchos y otra con el conector de alimentación, a la carcasa inferior.


En las dos placas tenía impreso un número de referencia (610 3901).  En la placa del teclado y la pantalla tenía serigrafiado los derechos de propiedad (©1989 NINTENDO) y la versión (DMG-LCD-06). Por información de la Web Base de Datos de Hardware de Game Boy, se deduce por el número de serie (GM3617341) y la versión de la placa base (DMG-LCD-06), que esta consola se vendió entre 1995 y 1996.



En el manual se indicaban las características (también en la Web oficial de Nintendo). 


Necesitaba un cartucho para funcionar (sin cartucho la imagen se limitaba a una franja horizontal con el símbolo (R) de marca "registrada". Con un cartucho insertado, la carga era instantánea.

 

miércoles, 2 de septiembre de 2026

Cámara Selecta 35 (35mm) (Venca - Venta por Catálogo S.A.)

Nueva en la colección: Cámara Selecta 35 (35mm) (Venca - Venta por Catálogo S.A.). Cámara fotográfica analógica, con soporte para flash, distribuida en España con el nombre de Selectas 35, por la empresa de venta por catálogo "Venca". La empresa, fundada en 1976, con el nombre de "Venta por Catálogo S.A." (Venca), estaba dedicada a la venta por correo (inicialmente por catálogo y posteriormente por internet) de artículos moda (ropa de mujer, de hombre y de niño) y complementos del hogar (cesó en su actividad en 2024). La funcionalidad de la cámara Selecta 35 era similar a la que tenían las cámaras fotográficas compactas básicas de las décadas 1980 y de 1990. Estaba diseñada con soporte para Flash (el Flash era externo y tenía su propia alimentación). Tenía un objetivo de 35 mm (con tapa de corredera) de foco fijo (Focus Free) y ninguna posibilidad de ajuste (just point & Shoot). Utilizaba películas (en carrete) de 35mm (el avance y el rebobinado de la película era manual). El  nombre de la empresa distribuidora (Venca) estaba impreso en la caja (junto con el logotipo) y en el manual (en el manual se indicaba que Venca era "el catálogo líder en España"). Se fabricó también de color negro.


En la parte frontal tenía un visor, el objetivo (Optical Lens 35mm) con una tapa de protección de movimiento lateral (corredera) y un botón de control de la tapa (apertura desplazándolo a la derecha y cierre desplazándolo a la izquierda). En la parte frontal también tenía serigrafiado el nombre (Selecta 35). 


En la parte superior tenía una rueda (con palanca) de rebobinado (film rewind knob), el soporte para el flash (con un contacto central de activación), un contador del número de fotografías realizadas y un pulsador (botón de disparo) de apertura del obturador (Shutter).


En la parte inferior tenía un pulsador de desbloqueo del rebobinado (botón de rebobinado/release button) y las siglas de la empresa (VC).


En la parte posterior tenía el visor (reverso), una rueda de avance manual (film advance wheel), la tapa del compartimento de la película (back cover) con una ventana de comprobación del interior y un pestillo de bloqueo (botón de seguridad/back cover latch) de la tapa del compartimento de la película.

  
utilizaba películas en carrete de 35mm.


En la caja y en el manual se indicaba el nombre de la empresa distribuidora (Venca).



martes, 1 de septiembre de 2026

QuickShot Command Pad (QS-217) (1996)

Alta en la colección: QuickShot Command Pad (QS-217) (1996). Controlador (Pad) con conector de 15 pines, fabricado por la empresa Spectravideo internacional (SVI) en 1996. Formaba parte de la serie de controladores (Joystick y Game Pad) "The Lethal Series" de la empresa, entre ellos los Joystiks Super Warrios (QS-201), Squadron Commander (QS-202), Avenger Pro (QS-203),  Skymaster (QS-206), SkyHawk (QS-209) y Stratos Warrios (QS-216) y los Controladores (Pad) Command Pad (QS-217) y Super Fightpad (QS-6218). La empresa Spectravideo (USA), fundada en 1981 con el nombre de "SpectraVision" cambió su nombre a "Spectravideo" en 1982, año en el que inició la fabricación de joystick (Spectravideo y QuickShot), que tuvieron distribución mundial. En 1983 fabricó un teclado (CompuMate) para la consola Atari 2600 y los ordenadores SV 318 y SV 328. En 1984 amplió su catálogo con los modelos SVI 318 MK II, SVI 328 MK II y SVI 728 (MSX) a los que añadió en 1985 el SVI 738 X'Press. Después de fabricar varios modelos PC compatibles cerró sus puestas en 1988. El QuickShot Command Pad (QS-217) estaba diseñado para utilizar en los ordenadores IBM PC XT/AT (y compatibles) con una cruceta de movimiento en todas direcciones y seis pulsadores (botones) de disparo. Era una unidad robusta fabricada con componentes de calidad y, según se indicaba en la carcasa, destinada a jugadores profesionales ("for professional players").


En la carcasa superior tenía (a la izquierda) la cruceta de movimiento en todas direcciones (◀▲▶▼) y los seis pulsadores (a la derecha), dos de disparo en una línea inferior (A y B), dos de disparo "Turbo" (Turbo A y B) en el centro y otros dos de disparo (C y D) en la línea superior. En la parte central tenía serigrafiado el nombre de la marca comercial (QuickShot), el usuario al que iba destinado (FOR PROFESSIONAL PLAYERS) y el nombre del controlador (COMMAND PAD). La serie (THE LETHAL SERIES) se indicaba en la caja.


En la carcasa inferior tenía grabado el nombre de la marca comercial (QuickShot), el modelo (QS-217), el lugar de fabricación (MADE IN CHINA) y el número de serie (9712). Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista la placa base. En la placa tenía serigrafiado el modelo (QS-217), la versión (V1.0),el nombre de la marca comercial (QUICKSHOT) y una referencia (20021710) equivalente a la serie (200), el modelo (217) y la versión (10).


La placa se podía girar con facilidad (no estaba sujeta a la carcasa). En el reverso de la placa base también tenía también el modelo (QS-217), la versión (V1.0),el nombre de la marca comercial (QUICKSHOT) y la referencia (20021710).  Los contactos de los pulsadores (de color amarillo) estaban sujetos con unos salientes de goma a la placa base (no se separaban al girar la placa).