Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

domingo, 1 de febrero de 2026

Despertador-Proyector Batseñal (Nesquik-DC Comics)

Nuevo en la colección: Despertador-Proyector Batseñal (Nesquik-DC Comics). Reloj digital con función despertador-proyector distribuido como regalo promocional dentro de las cajas del producto alimenticio Nesquik (cacao soluble instantáneo), vendido en formato ahorro (formato familiar). Nesquik es una de las marcas comerciales más conocidas de la empresa multinacional suiza Nestlé (1866), junto con Nespresso, Nescafé y Kit Kat (entre otras). Importado por Promocean Spain (empresa especializada en el diseño y desarrollo de reclamos publicitarios), el "Despertado-Proyector Batseñal" era un reloj digital, con pantalla LCD (8 dígitos) diseñado para un público infantil, con forma ovalada y llamativos colores (negro y amarillo) que  recordaba la "Batseñal", utilizada para convocar al superhéroe  Batman de DC Comics. El sonido del despertador (disponía de un pequeño altavoz interno) estaba asociado con la proyección de una pequeña "Batseñal" (imagen de un murciélago) visible a corta distancia.


Entre la pantalla y el borde inferior tenía tres pulsadores de selección: S (parar la alarma/proyectar la Batseñal) ∆ ("UP", para ajustar la hora/seleccionar la alarma y M (Mode, para configurar  el reloj/alarma).


En la parte superior tenía la lente del proyector.


La "Batseñal" se proyectaba al sonar la alarma (o pulsando el botón S). El diseño del reloj coincidía con la forma ovalada de la "Batseñal".


Funcionaba con dos pilas de botón de 3V (CR 2032) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la parte posterior (carcasa posterior). En la parte posterior también tenía grabado (en relieve) el nombre del superhéroe y los derechos de propiedad (BATMAN and all related characters and elements © & TM DC Comics, (s22)) y el lugar de fabricación (Made in China). Para acceder al interior se extraían cinco tornillos y se retiraba la carcasa posterior, quedando a la vista el reverso de la placa (cubriendo la pantalla LCD) y el proyector.


Las pilas se colocaban en serie (alternando positivo y negativo), proporcionando un total de 6V. El circuito de alimentación se cerraba con la pletina metálica situada en la tapa del compartimento (sin la tapa no funciona).


En la caja se incluía el despertador-proyector, junto con el manual, en una envuelta de plástico. En la cubierta de plástico se indicaba el nombre (DESPERTADOR-PROYECTOR BATSEÑAL) y la empresa importadora (PROMOCEAN SPAIN). En el manual también se indicaba el nombre (Despertador-Proyector Batseñal) y, además, los modos de funcionamiento (reloj y alarma) y como se configuraban.


viernes, 30 de enero de 2026

Pasacalles, el gran juego de Madrid (ABC y Telefónica) (1999)

Nuevo en la colección: Pasacalles, el gran juego de Madrid (ABC y Telefónica) (1999). Juego de mesa patrocinado por el diario ABC (1903) y la compañía de comunicaciones Telefónica (1924) publicado conjuntamente con el periódico ABC y la revista Blanco y Negro (1891-2000), el último fin de semana del mes de febrero de1999. El "Pasacalles, el gran juego de Madrid", estaba basado en el programa "Pasacalles" emitido por Telemadrid en el inicio de su emisión (según indica Telemadrid "Pasacalle fue el programa con que Telemadrid inició su andadura el 2 de octubre de 1989 y desde el comienzo se convirtió en uno de los programas más emblemáticos de la cadena". En la caja del juego "Pasacalle, el gran juego de Madrid" se incluía un tablero, tarjetas con preguntas y respuestas (calles, museos y pueblos), tarjetas de suerte y billetes de 5, 10, 20, 50 y 100 euros (en enero de 1999, el Euro ya había entrado en vigor en España como moneda contable, sin embargo la circulación de billetes y monedas no sucedió físicamente hasta 2002). En la caja también se incluía un manual de instrucciones, un dado y cuatro fichas de colores.


El interior de la caja tenía compartimentos específicos para las tarjetas y los billetes (se colocaban antes de iniciar la partida) y uno para almacenar el dado con las fichas. En el manual se indicaba la distribución inicial del dinero y se describía el desarrollo del juego.


Antes de iniciar la partida, cada jugador recibía del "cajero" 500 euros (1 billete de 100, 2 billetes de 50, 5 billetes de 20, 10 billetes de 10 y 20 de 5). El tablero (50x50 cm) tenía impreso un recorrido lineal (se iniciaba en las torres "Puerta de Europa" y finalizaba en  la Puerta del Sol), aunque con casillas de "desvío" (de avance o retroceso). Las casillas se correspondían con calles, plazas y otros puntos conocidos de la capital. Entre ellas se intercalaban, además de las casillas de "desvío" otras de "suerte", "Telefónica", "ABC" y "STOP". Aunque el juego finalizaba cuando uno de los jugadores  traspasaba la casilla final (Puerta del Sol), el vencedor era aquel que había conseguido un mayor número de euros al finalizar la partida. 


La tarjetas estaban distribuidas en colores. Se distribuían en 61 láminas de 8 tarjetas cada una (488 tarjetas), agrupadas en dos formatos diferentes: 60 láminas tenían cuatro clases de tarjetas (4 de calles, 2 de museos, 1 de pueblos y 1 de suerte) y una específica que solo tenía tarjetas de calles (8 calles). Las tarjetas estaban distribuidas en: 248 (60x4 + 1x8) de calles (color rojo), 120 (60x2) de museos (color amarillo), 60 (60x1) de pueblos (color azul) y 60 (60x1) de suerte (color verde). En esta juego, las diez primeras láminas (del 1-10) están sin numerar (falta una y hay una repetida), mientras que el resto (51) están numeradas del 11 al 61 (las láminas 38 y 42 también están repetidas). Las tarjetas de calles, museos y pueblos tenían las preguntas en el anverso y cuatro respuestas en el reverso (solo una respuesta era válida).


Los billetes también estaban distribuidos en 20 láminas de 12 billetes en cada una (total 240). Diez láminas tenían billetes de 5, 10, 20 y 50 euros (6 de 4, 3 de 10, 2 de 20 y 1 de 50). En las otras diez láminas tenían billetes de 5, 10, 20, 50 y 100 euros (5 de 5, 3 de 10, 2 de 20, 1 de 50 y 1 de 100). Los billetes eran: 10 de 100 euros, 20 de 50 euros, 40 de 20 euros, 60 de 10 euros y 110 de 5 euros.


En la tapa y en los laterales de la caja tenía impreso el nombre del juego (pasacalles EL GRAN JUEGO DE MADRID), la mascota del juego (Fulanito) y el nombre de las empresas patrocinadoras (ABC y Telefónica).


jueves, 29 de enero de 2026

Fidelity Mini Sensory Chess Challenger (MSC) (1981)

Actualización de información: Mini Sensory Chess Challenger (MSC) (1981). Fue primer ordenador de ajedrez de viaje de Fidelity Electronics. El Mini Sensory Chess Challenger (MSC) salió a la venta en 1981, después de ganar el Campeonato Mundial de Ajedrez de Londres (1980) con un ordenador de la serie Challenger de la empresa (con esta victoria Fidelity inició una serie de cuatro victorias consecutivas en los campeonatos mundiales de ajedrez). En 1981, la serie Chellenger se adaptó a su nuevo estatus de campeones mundiales, incorporando un nuevo ordenador dotado con el programa ganador del campeonato el año anterior: el "Champion Sensory Chess Challenger" (de  carcasa similar a la que tenía su antecesor, el Voice Sensory Chess Challenger). Su compañero de serie, el Mini Sensory Chess Challenger (MSC) tenía un objetivo más modesto (ajustado al tamaño de su placa base) pero tenía la posibilidad de utilizar cartuchos externos que aumentaban, en gran medida, sus capacidades de juego. En 1982 se puso a la venta la venta el MSC II, versión mejorada del primer modelo. En el folleto de la empresa de 1982, el MSC, junto con otras unidades, formaba parte de la serie Challenger de ese año (cinco ordenadores de ajedrez, siete juegos de mesa y una impresora). Se recibió en su caja con el manual y la cubierta protectora.

Enlace a equipos de Fidelity

Los dos modelos Mini Sensoy Chess Challenger (el MSC y el MSC II) se diferenciaban externamente por la forma de la teclas (redondas en el MSC y rectangulares en el MSC II). En la carcasa superior tenían serigrafiados el logotipo y el nombre de la empresa (F - FIDELITY ELECTRONIC). El nombre (MINI SENSORY CHESS CHALLENGER) estaba serigrafiado en la cubierta (de plástico semitransparente) del tablero (falta la cubierta del MSC II).


En el Mini Sensory Chess Challenger  (MSC), los IC,s de la placa base se habían reducido a dos: un IC principal (SR0016), un IC "todo en uno" con el procesador, 128 bytes de RAM y 2K de ROM y un segundo IC (de menor tamaño) encargado de controlar el funcionamiento de los diodos. Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez con las casillas sensoriales perforadas (se activaban al insertar las figuras). A la derecha del tablero tenía el teclado con ocho teclas y dos diodos. Las coordenadas de cada movimiento se señalaban con otros 16 diodos, ocho a la izquierda del tablero y otros ocho en el borde anterior. En el teclado también tenía dibujadas las figuras de ajedrez.


En el lateral derecho tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF).


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Este MSC es muy sensible a voltaje de entrada en relación con los amperios (funcionó mejor con pilas usadas y con una fuente de alimentación externa de 200 mA a 9V o  de 600 mA  a 6V).

Cuando se encendía se iluminaba el diodo "1" indicando el nivel inicial (elegido por defecto). Pulsando "LV" (Level), los niveles se elegían en orden sucesivo:  nivel 1, de 5 a 22 segundos de tiempo de respuesta, nivel 2 de 10 a 35 segundos, nivel 3, de 30 a 100 segundos y nivel 4 con tiempo infinito (se confirmaba pulsando "RE"). Durante una partida, mientras el ordenador estudiaba su respuesta, los diodos "I LOSE" y "CHECK" (situados debajo de la hilera de las teclas) parpadeaban. Se pulsaba "CL" (Clear) para corregir un movimiento,  "DM" (Display Mode) para obtener una respuesta inmediata, "RV" (Reverse) para cambiar de jugador (el ordenador movía las figuras contrarias), "PV" (Position Verification) para comprobar la posición de las figuras (durante la partida) y "PB" (Problem Mode) para cambios o entradas específicas. Una vez elegido el nivel (y pulsar "RE"), se movía la primera figura, pulsando en la situación inicial y la final del movimiento (como confirmación, se iluminaban los diodos correspondientes). Posteriormente el ordenador hacía su propio movimiento, señalando el punto inicial y final (empleando también  los diodos).


Aunque podía utilizar una fuente de alimentación externa, su funcionamiento normal (como ajedrez de viaje) era con seis pilas  de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta metálica se indicaba el número de serie (13238359), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A.), el modelo (MSC). el logotipo (F), la serie (Challenger Series), el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS LTD.) y la razón social (Miami. Florida). En el compartimento de las pilas también tenía el conector del cartucho de ampliación.



 Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (tres en el compartimento de las pilas) y se separaban las carcasas, quedando a la vista el reverso de la placa.


El IC principal (SR0016 1001011A01 8139) está centrado en la placa. El IC  "todo en uno" incluye el procesador, la memoria RAM de 128 bytes (1K bits) y la ROM de 2K (16K bits). El IC CA3081 se encarga del control de los diodos del que rodean el tablero en la carcasa superior 


En la caja se indicaban los cartuchos que estarían disponibles al año siguiente ("be available Spring 1982"): Advanced Chess program, Popular Chess Book Opening, Greatest Chess Master Games, Checkers, Reversi y Mini Go-Moku (no llegó a a salir a la venta).


El MSC estaba incluido en el folleto promocional "Challenger Series" de 1982, junto con otras 12 unidades (ajedrez, juegos de mesa y una impresora). En el folleto se indicaban sus características, aunque no todas (no incluye la RAM y la ROM). La información correspondiente a la memoria RAM de 128 bytes (1K bits) y a la ROM de 2K (16K bits), se obtuvo del MSC II, en el folleto de la serie de 1983.



En la caja se incluía un manual.





miércoles, 28 de enero de 2026

Fidelity Mini Sensory Chess Challenger II (MSC II) (1982)

Nuevo en la colección: Fidellity Mini Sensory Chess Challenger II (MSC II) (1982). Fue la segunda versión del primer ordenador de ajedrez de viaje de Fidelity Electronics. La primera versión (MSC) salió a la venta en 1981, después de ganar el Campeonato Mundial de Ajedrez de Londres (1980) con un ordenador de la serie Challenger de la empresa (con esta victoria Fidelity inició una serie de cuatro victorias consecutivas en los campeonatos mundiales de ajedrez). En 1981, la serie Chellenger se adaptó a su nuevo estatus de campeones mundiales, incorporando un nuevo ordenador dotado con el programa ganador del campeonato el año anterior: el "Champion Sensory Chess Challenger" (de  carcasa similar a la que tenía su antecesor, el Voice Sensory Chess Challenger). Su compañero de serie, el Mini Sensory Chess Challenger (MSC) tenía un objetivo más modesto (ajustado al tamaño de su placa base) pero tenía la posibilidad de utilizar cartuchos externos que aumentaban, en gran medida, sus capacidades de juego. En 1982 se puso a la venta la venta el MSC II (esta unidad), versión mejorada del primer modelo. En el folleto de la empresa de 1983, el MSC II, junto con otras unidades, formaba parte de la serie Challenger (Challenger Series) de ese año (nueve ordenadores de ajedrez, nueve juegos de mesa y una impresora).


Los dos modelos Mini Sensoy Chess Challenger (el MSC y el MSC II) se diferenciaban externamente por la forma de la teclas (redondas en el MSC y rectangulares en el MSC II). En la carcasa superior tenían serigrafiados el logotipo y el nombre de la empresa (F - FIDELITY ELECTRONIC). El nombre (MINI SENSORY CHESS CHALLENGER) estaba serigrafiado en la cubierta (de plástico semitransparente) del tablero (falta la cubierta del MSC II).


En el Mini Sensory Chess Challenger II (MSC II), los IC,s de la placa base se habían reducido a dos: un IC principal (SR0016), un IC "todo en uno" con el procesador, 128 bytes de RAM y 2K de ROM y un segundo IC (de menor tamaño) encargado de controlar el funcionamiento de los diodos. Su sonido era interno. Disponía de un tablero completo de ajedrez con las casillas sensoriales perforadas (se activaban al insertar las figuras). A la derecha del tablero tenía el teclado con ocho teclas de función y dos diodos. Las coordenadas de cada movimiento se señalaban con otros 16 diodos, ocho a la izquierda del tablero y otros ocho en el borde anterior. En el teclado también tenía dibujadas las figuras de ajedrez.


En el lateral derecho tenía un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF).


En la parte posterior tenía un conector para una fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). 


Cuando se encendía se iluminaba el diodo "1" indicando el nivel inicial (elegido por defecto). Pulsando "LV" (Level), los niveles se elegían en orden sucesivo:  nivel 1, de 5 a 22 segundos de tiempo de respuesta, nivel 2 de 10 a 35 segundos, nivel 3, de 30 a 100 segundos y nivel 4 con tiempo infinito (se confirmaba pulsando "RE"). Durante una partida, mientras el ordenador estudiaba su respuesta, los diodos "I LOSE" y "CHECK" (situados debajo de la hilera de las teclas) parpadeaban. Se pulsaba "CL" (Clear) para corregir un movimiento,  "DM" (Display Mode) para obtener una respuesta inmediata, "RV" (Reverse) para cambiar de jugador (el ordenador movía las figuras contrarias), "PV" (Position Verification) para comprobar la posición de las figuras (durante la partida) y "PB" (Problem Mode) para cambios o entradas específicas. Una vez elegido el nivel (y pulsar "RE"), se movía la primera figura, pulsando en la situación inicial y la final del movimiento (como confirmación, se iluminaban los diodos correspondientes). Posteriormente el ordenador hacía su propio movimiento, señalando el punto inicial y final (empleando también  los diodos).


Aunque podía utilizar una fuente de alimentación externa, su funcionamiento normal (como ajedrez de viaje) era con seis pilas  de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior. En la etiqueta metálica se indicaba el número de serie (21340207), el lugar de fabricación (MADE IN U.S.A.), el modelo (MSC). el logotipo (F), la serie (Challenger Series), el nombre de la empresa (FIDELITY ELECTRONICS LTD.) y la razón social (Miami, Florida). En el compartimento de las pilas también tenía el conector del cartucho de ampliación.


Para acceder al interior se extraían cinco tornillos (tres en el compartimento de las pilas) y se separaban las carcasas, quedando a la vista el reverso de la placa.


El IC principal (SR0016 1001011A01 8139) está centrado en la placa. El IC  "todo en uno" incluye el procesador, la memoria RAM de 128 bytes (1K bits) y la ROM de 2K (16K bits). El IC CA3081 se encarga del control de los diodos del que rodean el tablero en la carcasa superior (ante la dificultad encontrada para girar a la placa base del MSC II, se ha utilizado una fotografía de la placa MSC).


El MSC II estaba incluido en el folleto promocional "Challenger Series" de 1983, junto con otras 18 unidades (ajedrez, juegos de mesa y una impresora), entre el Champion Sensory Chess Challenger (con el programa ganador del mundial de ajedrez). En el folleto se indicaban sus características: 16K bits de ROM (2K), 1K bits de RAM (128 bytes) y el nivel con tiempo infinito (Infinity levels of play).