Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

sábado, 10 de enero de 2026

Consola Hofman TVG 4711-5 (Pong&Tank) (1978)

Nueva en la colección: Hofman TVG 4711-5 (Pong&Tank) (1978). Consola con cinco juegos en color (cuatro pong y uno de tanques), vendida en Alemania con el nombre de "Hofman TVG 4711-5" (sin datos sobre la empresa o marca comercial Hofman). Formaba parte de una serie de consolas de sobremesa con el juego de tanques (Tank Battle) que tenían los controladores (cada uno con dos palancas) en la carcasa superior  (uno a la izquierda y otro a la derecha). La web "20th Century" tiene un listado de consolas que incluyen el juego de tanques (Tank Combat). Una de las consolas tiene el mismo formato (Pong&Tank) que la Hofman TVG 4711-5 (esta consola) pero su serigrafía es distinta (el dibujo del tanque está en el bisel delantero): la "Mustang 9014 Panzerschlacht". Tres son similares, aunque no iguales (la parte central con el panel de control es distinta): la "Conic TVG 4711A-5", la "Intercord Color CTVS 11 Tank TV-Spiel" y la "Sheen 4711 Most Exciting Tank Battle". También hay otras dos consolas con formato similar con solo el juego de tanques: la "Conic Heroic Tank" y la "Markint T1 Tank Heroique". La consola Hofman TVG 4711-5 no está en ningún listado conocido (todavía está sin catalogar). Se vendía con dos controladores, para los juegos pong, independientes de la consola (se recibió con un solo controlador).


La consola Hofman TVG 47199-5 incorporaba un IC "todo en uno" (Pong in a Chip GI AY-3-8500 (o el equivalente TI TMS-1965NL) con cuatro juegos pong (Tennis. Squash, Hockey y Handball) y un GI AY-3-8710 con el juego de tanques. El panel de control estaba situado en el bisel inclinado posterior (meseta elevada cubierta con una pletina metálica serigrafiada). En el panel tenía un interruptor de encendido-apagado (NETZ EIN-AUS), un selector del juego (TANK-SPORTS), un selector de velocidad (GESCHWIND L-S), un selector del tamaño de la raqueta (SCHLÄGER  BR.-S), un selector de los juegos pong (TENNIS, SQUASH, HOCKEY, y HANDBALL) y un pulsador de reinicio (START). A la izquierda del pulsador de reinicio tenía dos conectores jack para los controladores de los juegos pong (SPIELER links/rechts). En la pletina del panel de control también tenía serigrafiado el dibujo de un tanque. En el bisel anterior tenía una segunda pletina con el nombre (HOFMAN) y el modelo (TVG-4711-5). Colocando el selector de juegos en una posición intermedia se ejecutaba el juego "Hockey" con hándicap (tres raquetas para el jugador de la derecha y dos para el de la izquierda), dando un total de cinco juegos pong.


Los controladores de los juegos pong, de movimiento vertical, eran independientes de la consola. Se conectaban a la consola mediante un cable con conector jack. Los controladores del juego de tanques (con dos palancas cada uno) estaban integrados en la carcasa superior (el controlador del jugador de la derecha tiene rotas las palancas). Cada uno de ellos tenía un pulsador de disparo (FEUER) y serigrafias de los movimientos: FAHREN (conducir), VORWÄRTS (avanzar) y RÜCKWÄRTS (retroceder).


En la parte posterior tenía la salida del cable RF para la TV (VHF y UHF) y un conector jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo).


Además de la fuente de alimentación externa, la consola también podía funcionar con seis pilas de 1.5 V tamaño D (LR20) que se alojaban en un compartimento interno (con tapa) al que se accedía por la carcasa inferior. En la carcasa inferior también tenía una etiqueta con el número de serie (47102974). En una pegatina se indicaba que se había utilizado, en la prueba de funcionamiento, una TV Grundig Super Color 1510 (y la forma de ajustar el color en una TV distinta). Para acceder al interior se extraían  9 tornillos y se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista el reverso de la placa base y el compartimento de las pilas. La placa base estaba sujeta  al parte central (extraíble) de la carcasa superior.


En el reverso de la placa tenía serigrafiado número de referencia (PCB1847111). La parte central de la carcasa superior (correspondiente al panel de control) era extraíble (para comprobar los componentes de la placa es necesario retirar (levantar) la parte central de la carcasa superior).


La parte central de la carcasa superior estaba sujeta por seis enganches: tres en el borde posterior y tres en la parte central (el borde anterior no estaba sujeto). Para levantar la parte central de la carcasa superior era necesario: retirar el botón del selector de los juegos pong, soltar los tres enganches centrales (presionando) y tirar de la placa para soltarla de los tres enganches posteriores. Ante la dificultad encontrada para separar la parte central del resto de la carcasa superior, se dejó la placa en su posición inicial (no se ha comprobado los nombres de los componentes del anverso de la placa). 


Para la prueba de funcionamiento se utilizó un fuente de alimentación de 9V (centro positivo) y un controlador de una consola Temco T-106C de la colección. Los juegos pong funcionaron correctamente. Se ejecutaron los cuatro juegos (Tennis, Squash, Hockey y Handball) y, además, el juego de Hockey con hándicap.



En el juego de tanques se obtuvo imagen monocromática. Los tanques responden a los movimientos de giro y retroceso, pero no avanzan. Posiblemente la falta de movimiento hacia adelante haya sido la causa de la rotura de las palancas del jugador de la derecha (al empujar hacia delante las palanca con excesiva fuerza).




domingo, 28 de diciembre de 2025

El Viejo Archivero. Publicaciones de Andrés Samudio

Con motivo de la reciente publicación del libro "El Viejo Archivero" se actualiza la información relativa a las publicación de Andrés Samudio.

Libros y  juegos con dedicatoria del médico, diseñador, empresario y escritor Andrés Samudio. Andres Samudio participó en la dirección y diseño de aventuras conversacionales en las empresa Dinamic Software (1983-1992) y en su propia empresa Aventuras AD (1987-1992), creada con la ayuda de Dinamic para desarrollar las aventuras conversacionales como su filial. La nueva empresa Aventuras AD desarrolló siete aventuras conversacionales: Supervivenvia (El Firfurcio), La Aventura Original, El Jabato, La Diosa de Cozumel, La Aventura Espacial, Los Templos Sagrados y Chichen Itzá. También colaboró con revistas especializadas, siendo su aportación más conocida la sección "El Viejo Archivero"  (iniciada en 1987) de la Revista MicroHobby.



Libros de aventuras conversacionales

En 2012 publicó el libro "La aventura original - La gran caverna" (con portada de Guisela Samudio e ilustraciones de Manual Millán), adaptación del juego "La Aventura Original" de 1989 (324 páginas).


En 2015 publicó el libro "Diosa de Cozumel" (con portada de Alfonso Azpiri e ilustraciones de Paco Zarco), adaptación del juego "La Diosa de Cozumel" de 1990, que había producido y enviado a Dinamic en 1987 (449 páginas). Ese mismo año (2015) también publicó una reedición del juego, "La Diosa de Cozumel", esta vez con la marca "SAMUSOFT" (Samudio Software), indicando en la contraportada la nueva propiedad intelectual (©SAMUSOFT 1987/2015). En la cubierta del libro se indica el nombre del autor (Andrés Samudio). En la contracubierta se incluye una fotografía y un resumen biográfico del autor y un comentario sobre el contenido del libro.


En 2018 presentó su tercer libro: "La aventura espacial - La oscura amenaza" (con portada de Paco Zarco), adaptación del juego de 1990 (404 páginas). En la cubierta se indica el nombre del autor (Andrés Samudio). En la contracubierta se incluye una fotografía y un resumen biográfico del autor y un comentario sobre el contenido del libro.


En 2025 publicó "El viejo archivero. Vida y milagros" (con portada de Guisela Samudio) en la que narra la aportación del Viejo Archivero en el lento avance de la humanidad, en un período que abarca desde el principio de los tiempos hasta el inevitable final. También se detalla la interactuación con el creador del personaje y autor del libro (394 páginas). En la cubierta se indica el nombre del autor (Andrés Samudio). En la contracubierta se incluye una fotografía y un resumen biográfico del autor y un comentario sobre el contenido del libro.


La lectura del libro "El Viejo Archivero" proporciona al lector nuevos datos relevantes. El autor resalta su principal vocación y profesión: la medicina (el médico Andrés Samudio (Samu)-Doctor R. Samudio Monro y el aventurero Doc Monro aparecen respectivamente en dos capítulos  perdidos en el texto de la obra, aunque "muy importantes": Encuentro y Creación, y en tres introducciones: la introducción I (intercalada entre capítulos) y otras dos introducciones ocultas, la II y la III). Al respecto podemos decir que el Médico Pediatra y Neumólogo Andrés Samudio acaba de terminar (finales de 2025) un libro sobre su "experiencia como médico en un Hospital de Neurología de las Andes" y que tiene previsto "subirlo en Amazon". En el índice (en este caso pulgar) no aparecen los dos capítulos transcendentales de la historia ("Encuentro" y "Creación") ni las introducciones II y III. 


Por otra parte también se proporciona información su nombre: con un apellido, con dos apellidos, con siglas y completo: Andrés Samudio (nombre y apellido de la cubierta), Andrés Samudio Monro (nombre y dos apellidos en la portada), A.R.S.M. (siglas en la página de cortesía), Andrés R. Samudio Monro (en el texto) y, ya al final (en la contraportada), el nombre completo: "Andrés Roberto Samudio Monro". Fue necesario leer solamente las 392 primeras páginas (de 394) para resolver el "enigma" de la Tolkieniana sigla "R", introducida al inicio, entre la "A" y la "S", de las siglas). 


Como anuncia en el libro, El escritor tiene pendiente la publicación de los libros nuevos: el "Jabato" y "El archivero Microhobbero" y la reedición de "La Diosa de Cozumel".





Dedicatorias: 

Quiero aprovechar para agradecer a Andrés Samudio su dedicatoria personalizada en los siguientes libros. 

Libro La aventura original

En el libro "La Aventura Original" se indica como pasar las pantallas difíciles del juego, entre ellas como evitar la mortífera hacha en la sala del enano (realizar movimientos rápidos en una secuencia predeterminada), aunque la solución más fácil era prescindir del paso por la sala (no era necesario para la trama del juego).


Libro Diosa de Cozumel

El libro "Diosa de Cozumel" introduce al lector en el desarrollo del juego. Andrés Samudio adelantó durante la presentación del libro en el evento "RetroMadrid Days" (Torrejón de Ardoz, 6-7 junio de 2015) la forma de evitar que el protagonista se ahogue al caer al mar en la primera pantalla del juego (había que "nadar con fuerza").


Libro La aventura espacial

El libro La Aventura Espacial aclara y desarrolla muchos aspectos que quedaban desapercibidos durante el transcurso de un juego (complicado debido al empleo de siglas. Para facilitar al lector el seguimiento fluido de la aventura, se incluyeron notas aclaratorias a pie de página. Es una novela entretenida y absorbente, que ofrece de antemano un "viaje galáctico lleno de aventuras" y la garantía de conocer "la fascinante historia de esa Aventura Espacial".


Libro El Viejo Archivero

A diferencia de los anteriores libros de la serie de aventuras publicadas por Andrés Samudio, El Viejo Archivero no desarrolla ninguno de los juegos de aventuras elaborados anteriormente por el autor. La dedicatoria del autor está en la primera página. 



Juegos en casete

Juego "La Aventura Original" (C64) (1989)

Juego producido por Aventuras AD S.A., con garantía de Dinamic en 1989.


En la caratula (portada) tiene una ilustración de Luis Royo y en la contraportada unos comentarios sobre el juego. En el reverso de la portada y contraportada tiene la garantía (DINAMIC), la propiedad intelectual (©  DINAMIC 1989), las instrucciones de carga, la producción (producido por Aventuras AD S.A. usando su parser DAAD) y el equipo de diseño: Dirección (ANDRES SAMUDIO), programación (MANUEL GONZALEZ) y gráficos (CARLOS MARQUES). También tiene la dedicatoria firmada por Andrés Samudio.


En el resto de páginas (se doblaban como un librillo) tenía las instrucciones del juego.


Juego  "La Diosa de Cozumel" (edición 2015) (ZX Spectrum)

Reedición del juego de 1987, con licencia de la empresa SAMUSOFT (Samudio Software), editado por "MATRA COMPUTERS".


En la carátula (portada) tiene una ilustración de Alfonso Azpiri y en la contraportada una pequeña introducción de Andrés Samudio. En el reverso tiene la dedicatoria del escritor.


En la tarjeta (guardada en el interior) se incluye las instrucciones del juego (Spectrum 48K, Spectrum + y Spectrum +2), el equipo de diseño: programa (ANDRES SAMUDIO), gráficos (CARLOS MARQUES), portada (ALFONSO AZPIRI) e ingeniería (JAIME GONZALEZ SORIANO/JAVIER CHOCANO), la propiedad intelectual (© 1987/2015 SAMUSOFT) y la empresa encargada de la producción y edición (MATRA COMPUTERS AUTOMATIONS).



Camisetas serigrafiadas (merchandishing)

Camiseta personalizada "El Viejo Archivero" y el ¡Yieeeepppp!

Las distintas ediciones se acompañaban con distintos artículos promocionales (merchandising), entre ellos camisetas con serigrafías de "el "El Viejo Archivero" y su compañero ¡Yieeeeppp!.