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domingo, 28 de diciembre de 2025

El Viejo Archivero. Publicaciones de Andrés Samudio

Con motivo de la reciente publicación del libro "El Viejo Archivero" se actualiza la información relativa a las publicación de Andrés Samudio.

Libros y  juegos con dedicatoria del médico, diseñador, empresario y escritor Andrés Samudio. Andres Samudio participó en la dirección y diseño de aventuras conversacionales en las empresa Dinamic Software (1983-1992) y en su propia empresa Aventuras AD (1987-1992), creada con la ayuda de Dinamic para desarrollar las aventuras conversacionales como su filial. La nueva empresa Aventuras AD desarrolló siete aventuras conversacionales: Supervivenvia (El Firfurcio), La Aventura Original, El Jabato, La Diosa de Cozumel, La Aventura Espacial, Los Templos Sagrados y Chichen Itzá. También colaboró con revistas especializadas, siendo su aportación más conocida la sección "El Viejo Archivero"  (iniciada en 1987) de la Revista MicroHobby.



Libros de aventuras conversacionales

En 2012 publicó el libro "La aventura original - La gran caverna" (con portada de Guisela Samudio e ilustraciones de Manual Millán), adaptación del juego "La Aventura Original" de 1989 (324 páginas).


En 2015 publicó el libro "Diosa de Cozumel" (con portada de Alfonso Azpiri e ilustraciones de Paco Zarco), adaptación del juego "La Diosa de Cozumel" de 1990, que había producido y enviado a Dinamic en 1987 (449 páginas). Ese mismo año (2015) también publicó una reedición del juego, "La Diosa de Cozumel", esta vez con la marca "SAMUSOFT" (Samudio Software), indicando en la contraportada la nueva propiedad intelectual (©SAMUSOFT 1987/2015). En la cubierta del libro se indica el nombre del autor (Andrés Samudio). En la contracubierta se incluye una fotografía y un resumen biográfico del autor y un comentario sobre el contenido del libro.


En 2018 presentó su tercer libro: "La aventura espacial - La oscura amenaza" (con portada de Paco Zarco), adaptación del juego de 1990 (404 páginas). En la cubierta se indica el nombre del autor (Andrés Samudio). En la contracubierta se incluye una fotografía y un resumen biográfico del autor y un comentario sobre el contenido del libro.


En 2025 publicó "El viejo archivero. Vida y milagros" (con portada de Guisela Samudio) en la que narra la aportación del Viejo Archivero en el lento avance de la humanidad, en un período que abarca desde el principio de los tiempos hasta el inevitable final. También se detalla la interactuación con el creador del personaje y autor del libro (394 páginas). En la cubierta se indica el nombre del autor (Andrés Samudio). En la contracubierta se incluye una fotografía y un resumen biográfico del autor y un comentario sobre el contenido del libro.


La lectura del libro "El Viejo Archivero" proporciona al lector nuevos datos relevantes. El autor resalta su principal vocación y profesión: la medicina (el médico Andrés Samudio (Samu)-Doctor R. Samudio Monro y el aventurero Doc Monro aparecen respectivamente en dos capítulos  perdidos en el texto de la obra, aunque "muy importantes": Encuentro y Creación, y en tres introducciones: la introducción I (intercalada entre capítulos) y otras dos introducciones ocultas, la II y la III). Al respecto podemos decir que el Médico Pediatra y Neumólogo Andrés Samudio acaba de terminar (finales de 2025) un libro sobre su "experiencia como médico en un Hospital de Neurología de las Andes" y que tiene previsto "subirlo en Amazon". En el índice (en este caso pulgar) no aparecen los dos capítulos transcendentales de la historia ("Encuentro" y "Creación") ni las introducciones II y III. 


Por otra parte también se proporciona información su nombre: con un apellido, con dos apellidos, con siglas y completo: Andrés Samudio (nombre y apellido de la cubierta), Andrés Samudio Monro (nombre y dos apellidos en la portada), A.R.S.M. (siglas en la página de cortesía), Andrés R. Samudio Monro (en el texto) y, ya al final (en la contraportada), el nombre completo: "Andrés Roberto Samudio Monro". Fue necesario leer solamente las 392 primeras páginas (de 394) para resolver el "enigma" de la Tolkieniana sigla "R", introducida al inicio, entre la "A" y la "S", de las siglas). 


Como anuncia en el libro, El escritor tiene pendiente la publicación de los libros nuevos: el "Jabato" y "El archivero Microhobbero" y la reedición de "La Diosa de Cozumel".





Dedicatorias: 

Quiero aprovechar para agradecer a Andrés Samudio su dedicatoria personalizada en los siguientes libros. 

Libro La aventura original

En el libro "La Aventura Original" se indica como pasar las pantallas difíciles del juego, entre ellas como evitar la mortífera hacha en la sala del enano (realizar movimientos rápidos en una secuencia predeterminada), aunque la solución más fácil era prescindir del paso por la sala (no era necesario para la trama del juego).


Libro Diosa de Cozumel

El libro "Diosa de Cozumel" introduce al lector en el desarrollo del juego. Andrés Samudio adelantó durante la presentación del libro en el evento "RetroMadrid Days" (Torrejón de Ardoz, 6-7 junio de 2015) la forma de evitar que el protagonista se ahogue al caer al mar en la primera pantalla del juego (había que "nadar con fuerza").


Libro La aventura espacial

El libro La Aventura Espacial aclara y desarrolla muchos aspectos que quedaban desapercibidos durante el transcurso de un juego (complicado debido al empleo de siglas. Para facilitar al lector el seguimiento fluido de la aventura, se incluyeron notas aclaratorias a pie de página. Es una novela entretenida y absorbente, que ofrece de antemano un "viaje galáctico lleno de aventuras" y la garantía de conocer "la fascinante historia de esa Aventura Espacial".


Libro El Viejo Archivero

A diferencia de los anteriores libros de la serie de aventuras publicadas por Andrés Samudio, El Viejo Archivero no desarrolla ninguno de los juegos de aventuras elaborados anteriormente por el autor. La dedicatoria del autor está en la primera página. 



Juegos en casete

Juego "La Aventura Original" (C64) (1989)

Juego producido por Aventuras AD S.A., con garantía de Dinamic en 1989.


En la caratula (portada) tiene una ilustración de Luis Royo y en la contraportada unos comentarios sobre el juego. En el reverso de la portada y contraportada tiene la garantía (DINAMIC), la propiedad intelectual (©  DINAMIC 1989), las instrucciones de carga, la producción (producido por Aventuras AD S.A. usando su parser DAAD) y el equipo de diseño: Dirección (ANDRES SAMUDIO), programación (MANUEL GONZALEZ) y gráficos (CARLOS MARQUES). También tiene la dedicatoria firmada por Andrés Samudio.


En el resto de páginas (se doblaban como un librillo) tenía las instrucciones del juego.


Juego  "La Diosa de Cozumel" (edición 2015) (ZX Spectrum)

Reedición del juego de 1987, con licencia de la empresa SAMUSOFT (Samudio Software), editado por "MATRA COMPUTERS".


En la carátula (portada) tiene una ilustración de Alfonso Azpiri y en la contraportada una pequeña introducción de Andrés Samudio. En el reverso tiene la dedicatoria del escritor.


En la tarjeta (guardada en el interior) se incluye las instrucciones del juego (Spectrum 48K, Spectrum + y Spectrum +2), el equipo de diseño: programa (ANDRES SAMUDIO), gráficos (CARLOS MARQUES), portada (ALFONSO AZPIRI) e ingeniería (JAIME GONZALEZ SORIANO/JAVIER CHOCANO), la propiedad intelectual (© 1987/2015 SAMUSOFT) y la empresa encargada de la producción y edición (MATRA COMPUTERS AUTOMATIONS).



Camisetas serigrafiadas (merchandishing)

Camiseta personalizada "El Viejo Archivero" y el ¡Yieeeepppp!

Las distintas ediciones se acompañaban con distintos artículos promocionales (merchandising), entre ellos camisetas con serigrafías de "el "El Viejo Archivero" y su compañero ¡Yieeeeppp!.



viernes, 26 de diciembre de 2025

Libro Commodore Odissey 1977-1985 (Héroes de Papel) (2020)

Nuevo en la colección: Commodore Odissey 1977-1985 (Héroes de Papel) (2020). El libro "commodore odyssey 1977-1985" es el resultado del trabajo de investigación llevado a cabo por los historiadores Jonatan Jiménez y José Luís Eguía centrado en la actividad de la empresa norteamericana Commodore y sus aportaciones en el campo de la micro informática en un período de nueve años, que abarca desde la puesta en venta de su ordenador de 8 bit, el Commodore PET (Personal Electronic Transactor) en 1977 hasta la entrada en producción de la serie Commodore Amiga de 16 bit (1985). Como complemento de la información proporcionada, en el libro se incluyen fotografías, recortes de prensa, anuncios de venta y folletos promocionales, en su mayoría en color.  


En el lomo y en la portada, el nombre de los autores, "Jonatan Jiménez & Jose Luis Eguía", y el título del libro ""commodore odissey 1977-1985" también están impresos en color.


El capítulo 1 "Antes de Commodore Computer" de antecedentes está dedicado a la creación de la empresa y sus primeros logros. Abarca desde 1945 (finalización de la Segunda Guerra Mundial) hasta 1977 con el inicio de la actividad de la empresa en el campo de los ordenadores de 8 bit. El segundo capítulo "Una mascota del futuro" trata sobre el Commodore PET (Pet = mascota en inglés). El tercer, cuarto y quinto capítulo están dedicados a los ordenadores de 8 bit, entre ellos: VIC-20, C64, SX-64, C116, C16, Plus/4, C128 y C128D y, en menor medida, a los compatibles IBM (PC-5, PC-10 y PC-20). En el último capítulo se describen los ordenadores de 16 bit, tanto los de Commodore (Amiga 1000) como los de la competencia (Apple, IBM y Atari).


En el prólogo, Javier Couñago, creador del proyecto "Commodore Spain" y autor del libro "Recuerdos de Commodore" recuerda al lector que la historia de Commodore no se ha terminado en "este libro" y que "todavía quedan muchos años que contar".


lunes, 22 de diciembre de 2025

Ordenadores de ajedrez Mephisto (Hegener & Glaser) (H&G)

Hegener & Glaser (H&G) (Mephisto). La empresa alemana Hegener & Glaser (Mephisto), fundada en 1969 y dedicada a la fabricación de componentes electrónicos, entró en el mercado de ordenadores de ajedrez en 1980. Su primer ordenador "Mephisto" tenía una forma compacta por lo que se le conoció popularmente como "das brickett" (el ladrillo). Salieron al mercado dos ordenadores más con forma de "ladrillo": el Mephisto II en 1981 y el Mephisto III en 1983 (el Mephisto III podía conectarse a un tablero externo). La adopción del modelo modular se había iniciado a finales de 1981, con el Mephisto II ESB  que incorporaba un modulo extraíble y tenía la posibilidad de integrarse en un teclado sensorial (Electronic Sensorial Board) ESB 6000, fabricado de madera (conocido inicialmente como "Exclusive", de aproximadamente 50x50 cm). El Mephisto III tenía la posibilidad de conectarse a este tablero y también a una versión posterior, de menor tamaño y más económica, mediante un cable de cinta: el ESB 3000 (30x30 cm). En la colección hay cinco unidades "portables" Mephisto (Bricktett).


En la revista especializada "Chess Computer News" (Sept-Dec 1983) se hace una comparativa de varios ordenadores de ajedrez, tanto el software como distintas configuraciones de hardware (que afectaban al precio): 
  1. Mephisto II portable 
  2. Mephisto II con tablero ESB 6000 (21·x21") 
  3. Mephisto III portable 
  4. Mephisto III con tablero ESB 3000 (12"x12") 
  5. Mephisto III con tablero ESB 6000 (21"x21")
  6. Fidelity Chess Challenger Sensory 9 (10"x11")
  7. Fidelity Elite (19"x18") 
  8. Fidelity Prestigy (21"x21") (con el mismo programa del Elite)
  9. Scisys Mark VI, con y sin teclado sensorial (sucesor del Scisys Mark V)
  10. Conchess (Consumenta)  Escorter (12"x12") 
  11. Conchess (Consumenta)  Ambassador (16"x16")
  12. Destiny (Applied Concepts-Chafitz) GGM con modulo Steinitz (16"x9").

Inicialmente se evaluaron siete versiones (agrupadas por programa) mientras que la comparativa final se hizo teniendo en cuenta las distintas configuraciones posibles. La evaluación inicial se hizo entre:
  1. Mephisto III (portable, ESB 3000 y ESB 6000)
  2. Fidelity (Elite y Prestige)
  3. Mephisto II (portable y ESB 6000)
  4. Fidelity SC9
  5. Scisys MK VI (con y sin teclado sensorial),
  6. Conchess (Escorter y Ambassador) 
  7. Destiny GGM con el módulo Steinith
Después de una introducción explicativa sobre los distintos símbolos empleados, la comparativa se inicia con una sección (AA) de características básicas (KEY BASIC FEACTURES) en la página 5. Continuaba, en la página 6 (sección "A"), con el nivel de juego (OVERALL STANDAR/QUALITY OF PLAY), en la pagina 7 (sección "B"), con aperturas (PLAYING THE OPENING) y (sección "C") con medias jugadas (PLAYING THE MIDDLE-GAME) que, por su extensión, continuaba en la página siguiente. 


En la página 8 finalizaban las "medias jugadas" y comenzaba una nueva sección (sección "D", páginas 8-9) con una comparativa sobre las jugadas de cierre (PLAYING THE END-GAME). En la página 9 se iniciaba una nueva sección (sección "E", páginas 9-10) sobre la capacidad de grabar avances, repetir  partidas y corregir movimientos (ABILITY TO RECORD/REPLAY GAMES). Continuaba en la página 10 con una valoración (sección "F") de comportamiento (HOW EACH SIDE STANDS) y (sección "G") con un análisis de partidas (ANALISYS OF POSITIONS AND GAMES) que finalizaban en la pagina 11. En esa página se iniciaba la última sección (sección "H") con análisis de "resolución de problemas" (SEPARATE MATE-FINDING MODE)


En la pagina 12 finalizaba la sección "H" y se iniciaba una segunda comparativa (sección "I", páginas 12-13) de características básicas (AND THE MORE BASIC FEATURES). En la página 13 se iniciaban una serie de valoraciones globales que continuaban en la 14 (OVERALL COMPREHENSIVENESS OF FEATURES, OVERALL STANDARD AND QUALITY OF PLAY, OVERAL VERSALITY IN USE, RELATIVE REABILITY RECORD OF MANUFACTURER TO DATE (IN CHESS COMPUTERS, UPDATEABILITY, QUALITY AND ECONOMY) y, por último, unas especificaciones técnicas (TECHNICAL SPECIFICATIONS). En la página 15 se hacía una valoración final y una comparativa teniendo en cuenta la relación precio/calidad.


En la página 16 se relacionaba el precio de los ordenadores y los distintos componentes. La página 17 estaba dedicada a orientar las compras (o actualizaciones) de ordenadores de ajedrez. En la página 18 tenía un formulario de suscripción a la revista y en la 19 información sobre las actualizaciones de Mephisto II (II, IIb, Portable o ESB) a Mephisto III (módulo) y del nuevo tablero ESB 3000 para Mephisto III. 


Resultando el mejor valorado el Mephisto III, seguido del Fidelity Elite/Prestige (ganador del campeonato mundial de 1983) y el Mephisto II. Este resultado confirmaba que el nivel alcanzado por los ordenadores de la empresa alemana en 1983 le permitiría presentarse, con garantías de éxito, a los posteriores campeonatos mundiales.


En 1986, los ordenadores de Mephisto ya se habían consolidado. Esta situación se confirmaba en dos comparativas llevada a cabo entre distintos ordenadores de ajedrez. Una se llevó a cabo en U.S.A (comparando los ordenadores de 1986) y la otra en Holanda (comparando los ordenadores fabricados desde 1979 a 1986). En la comparativa de U.S.A, los dos primeros lugares los ocupaba Mephisto:


En el listado holandés (1979-1986) Mephisto ocupa el primer lugar y Fidelity el segundo (el listado debe tener algún error en los nombres: el Super 9 de Fidelity aparece en dos lugares, el 17 y el 26) .  


A principios de 1989, Mephisto ya había ganado cinco campeonatos de ajedrez consecutivos (1984-1988) y todavía ganaría dos más (1989 y 1990). 


En el folleto de la empresa de ese año (1989) se definían claramente sus líneas de producción: ordenadores de sobremesa con distintas capacidades (16K a 128K de ROM), funcionalidad (programa fijo o con módulos) y calidades (plástico y madera). Los modelos ese año eran: de enseñanza (Schachschule, College y Academy), de viaje (Marco Polo), de sobremesa (Europa, Mondial II, Supermondial, y Montecarlo), modulares (Modular IV, Exclusive IV y Munchen IV) y los específicos de los Mundiales de Ajedrez del año: Exclusive Almeria 16 Bit, Munchen Almeria 16 Bit y Munchen Almeria 32 Bit (en este caso de 1988). El Módulo IV, se utilizaba también en el modelo de viaje modular ("Mobil"). Los modelos de enseñanza y de sobremesa eran similares (en cada categoría) con excepción de la ROM y los manuales (un ejemplo sería los "Academy" y "Monte Carlo"). Además de los tableros sensoriales "Exclusive (41x41 cm) y Munchen (50x50 cm), Mephisto fabricó uno con reconocimiento de figuras (tablero Bavaria, de 50x50 cm) 


En 1989 adquirió la empresa Fidelity Electronics (USA), ganadora de cuatro campeonatos mundiales (1980 a 1984, este último compartido) continuando con la producción de "Fidelity" hasta 1992. En 1994, Saitek (Scisys) se hizo cargo de Mephisto continuando con la fabricación de ordenadores con el nombre de la empresa alemana durante varios años más. En 2007, Saitek fue adquirida por la empresa Mad Catz, distribuidora de componentes de PC finalizando la producción. Los ordenadores de Mephisto (incluidos los módulos intercambiables y los de sobremesa específicos de cada campeonato mundial) que salieron al mercado sobrepasaron los 120 modelos distintos, agrupados en varias series.