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sábado, 15 de junio de 2019

Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (2).

Nueva en la colección: Radica Arcade Legends Street Fighter II (2005) (2). La consola, fabricada por Sega Toys forma parte de una serie de siete consolas, con varios juegos de Mega Drive incluidos en la memoria, que fueron distribuidas por la empresa Radica en los países occidentales. Este modelo, reconocible por llevar dos controladores (de color rojo y azul), incluye dos juegos: "Street Fighter II. Special Champion Edition" y "Ghouls'n Ghosts". Los juegos son emulados (consola en un chip) proporcionando una menor calidad de sonido (sin opción estéreo) en comparación con los originales. La consola es un conjunto formado por los dos controladores unidos permanentemente a la unidad central (soldados directamente en la placa base interna) en donde se encuentra el interruptor de encendido (en la carcasa superior) y un compartimento para cuatro pilas (en la carcasa inferior). La unidad central hace llegar la señal de vídeo compuesto y la de sonido a la televisión, mediante un cable de dos hilos unido también de forma permanente a la placa base.


Los controladores, de menor tamaño que los originales de la consola Mega Drive, tienen un pulsador de reinicio añadido (MENU) que le permite acceder al menú de inicio sin necesidad de apagar la consola. Cada controlador dispone de: una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la izquierda), dos pulsadores de juego en el centro: inicio (START) y de reinicio (MENU) y seis pulsadores de acción: A, B y C de color negro y X, Y y Z de color blanco (a la derecha).


En la parte posterior, a la derecha del cable de vídeo y sonido, tiene un conector para un transformador externo (6V DC, centro negativo). 


En la carcasa inferior tiene un compartimento en la que se alojan cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA). 


La unión de la unidad central con los dos controladores (mediante cable) es permanente. La unión del cable con los conectores RCA, con la señal de vídeo compuesto (PAL) y la sonido, también es permanente.


En el menú de inicio se puede elegir el juego: Street Fighter II o Ghouls 'n Ghosts.



viernes, 14 de junio de 2019

Nintendo DS Lite (modelo USG-001) (2006), carcasa plateada (1)

Nueva en la colección: Nintendo DS Lite (modelo USG-001) (2006), carcasa plateada (1). Consola portátil de la empresa japonesa Nintendo que salió a la venta en 2006. Era una versión de menor tamaño de la Nintendo DS (2004) a la que sustituía, siendo las prestaciones las mismas. La empresa japonesa inició la fabricación de consolas portátiles en 1980. La primera fue la "Game&Watch" (tuvo once series diferentes). En 1989 inició una nueva serie de consolas portátiles de mayor tamaño con la Game Boy. Le siguieron la Game Boy Pocket (1996), la Game Boy Light (en Japón, 1998), la Game Boy Color (1998), la Game Boy Advance (2001), la Game Boy Advance SP (2003), la Nintendo DS (2004), la Nintendo DS Lite (2006), la Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. La Nintendo DS Lite estaba formada por dos carcasas (giraban sobre un eje situado en la parte posterior) cada una con una pantalla en color (3") en la parte interna (la pantalla de la carcasa inferior era táctil). Utilizaba tarjetas específicas como soporte de los juegos, aunque mantenía la compatibilidad (al igual que la DS) con la anterior Game Boy Advance (GBA).


La Nintendo DS Lite incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7) con el que mantenía la compatibilidad. Disponía de un modo gráfico y capacidad para utilizar 260 000 colores. Su sonido era estéreo (altavoces internos y auriculares). Podía participar en partidas múltiples (con consolas similares) mediante conexión inalámbrica y chatear entre ellas (hasta 30 metros). En la parte interna de la carcasa inferior tenía la pantalla táctil, una cruceta de movimiento en todas direcciones, cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X), un pulsador de selección (SELECT) y otro de inicio (START). En el eje central tenía un micrófono (centrado) y, a la derecha, un diodo de encendido y otro de lectura.


El puerto para cartuchos GBA (SLOT 2) estaba situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos tenía un control de volumen y a la derecha el conector para auriculares (estéreo).


En el lateral derecho tenía un interruptor de encendido (POWER)  y un compartimento para un puntero.


En la parte posterior tenía  dos pulsadores de juego, uno a la izquierda y otro a la derecha (L y R), el conector para tarjetas de 4 GB (SLOT 1) y un conector conector para la fuente de alimentación externa (cargador de la batería) de 5,2V DC.


Funcionaba con una batería recargable (20 horas de autonomía) que se alojaba en un compartimento interno al que se accedía por la carcasa inferior (pare externa). En la carcasa inferior se indicaban los dos puertos: el de la tarjetas DS (SLOT 1 PUSH CARD TO EJET) y el de los cartuchos GBA (SLOT 2), el voltaje de alimentación (5,2V IN), el nombre (NINTENDO DS LIte), el modelo (USG.001), el lugar de fabricación (MADE IN CHINA) y el número de serie (UEF24843745).


 Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de las consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once series diferentes, siendo la última de ellas la "Mini Classic" 

Continuó la fabricación de las consolas portátiles en 1989 con la Game Boy a la que siguieron la Game Boy Pocket (1996), Game Boy Light (en Japón, 1998), Game Boy Color (1998), Virtual Boy (1995), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance (2003), Nintendo DS (2004), Nintendo DS Lite (2006), Nintendo DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS. 

Posteriormente en 2011 reeditó la consola Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario)  que no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). A esta consola conmemorativa le siguieron otras consolas "mini classis" como la "Mario's C.F." (2014) y "Super Mario Bross" (2015)

martes, 11 de junio de 2019

Sega Master System (Power base RGB FR, modelo 3005-09-B) (2)

Nueva en la colección: Sega Master System (Power base RGB FR, modelo 3005-09-B) (1987). La Master System (1987), fue la cuarta consola fabricada por Sega (Japón). Previamente la empresa japonesa había sacado al mercado la SG-1000 (Mark I) en 1981 (tuvo una versión con teclado, el ordenador SC 3000), la SG-1000 Mark II en 1984, con un puerto de expansión en el que se podía conectar un teclado externo y la SG-1000 Mark III que tenía (además del puerto de cartuchos) un conector para las tarjetas de la empresa (Sega Card). La Master System (1986), fue el primer éxito en ventas de Sega y la primera consola que se  comercializó en Europa (la consola tuvo una versión de coste reducido, la Master System II en 1990). La empresa japonesa sacó al mercado en 1988 su primera consola de 16 bits, la Sega Mega Drive (tuvo también una versión de bajo coste, la Mega Drive II y otra con reproductor de CD-ROM, la Sega Multi Mega). Después de fabricar dos consolas más con reproductor de CD-ROM, la Sega Saturn (1996) y la Dreamcast (1998), abandonó el diseño y la fabricación de nuevas consolas en el año 2001. La Master System RGB (esta consola) se vendió en Francia. Se diferenciaba de las otras versiones europeas (con modulación PAL) por disponer únicamente del conector de vídeo RGB (RVB) con sincronización SECAM (se había suprimido el conector RF PAL), complementado con un adaptador (Adapteur RVB) que convertía la sincronización original en la francesa SECAM. Se recibió con la fuente de alimentación, adaptador RGB, adaptador RF (no es necesario en este caso), un controlador y una tarjeta SEGA con el juego TransBot.

La Master System (RGB FR) incorporaba un procesador Z80, 8K de RAM (en un IC), 32K de VRAM (otras versiones tienen 16K), 128K de ROM (en un IC) con la BIOS y el juego Alex Kidd y, además, la ROM de la tarjeta Sega o del cartucho. Disponía de tres modos gráficos (dos en la versión PAL) con 32 colores (de una paleta de 64) y sonido mono. El puerto para cartuchos (CARTRIDGE IMPUT) estaba situado en la carcasa superior. Próximo al puerto de cartuchos tenía un pulsador de reinicio (RESET) y otro de pausa (PAUSE). 


En la parte frontal  tenía el puerto para tarjetas Sega, un interruptor de encendido/apagado (POWER) y dos conectores DB-9 (norma estándar Atari) para dos controladores (CONTROL 1 y 2).


En la parte posterior tenía: un puerto de expansión (con tapa), el conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (ADAPTEUR R.V.B),  el conector de la fuente de alimentación  (9V DC, centro negativo).


Para acceder al interior se extraían seis tornillos y se retiraba la carcasa superior. La placa base estaba sujeta a la carcasa inferior.

 

Al retirar la carcasa superior se accede directamente a la placa base con los distintos IC,s. El procesador de Zilog (Z0840004PSC Z80 CPU) está situado en una línea inferior, el IC con la ROM de 128K (SEGA MPR-12808) con la BIOS y el juego Alex Kidd y el IC con la RAM de 8K (NEC D4168C-20), están situados encima del procesador.  En la mitad superior (en la fotografía) tiene cuatro IC,s: el controlador de vídeo (GPU) de SEGA (315-5124), el IC de control de entrada y salida (I/O) de SEGA (315-5216), el IC con 32K de VRAM (HM 65256BLSP-10) y, encima de la GPU,  tiene otro IC específico de SEGA (315-5330)


El Sega 3085 Adapteur R.V.B era el adaptador oficial de Sega para obtener la señal de vídeo RGB con modulación SECAM en las consolas Master System (I y II) y Mega Drive (I) vendidas en Francia. Se podía conectar a cualquier TV con euroconector (con vídeo RGB). Utilizado con una consola PAL solo veríamos una pantalla negra.


E

martes, 4 de junio de 2019

RetroCoruña 2019. Exposición ordenadores Robotron (DDR)

RetroCoruña 2019. Exposición de ordenadores  Robotron (DDR). En la edición de este año (sábado, 8 de junio) de la "Feria RetroCoruña" que tendrá lugar en Sada (A Coruña) se expondrán una selección de ordenadores de la colección fabricados en la antigua República Democrática de Alemania (DDR). 

Además de los ordenadores empresariales de distribución estatal (tanto de diseño propio como soviético), Robotron fabricó una serie de ordenadores destinados al consumo local, principalmente centros de enseñanza y, dentro de sus posibilidades, al consumo  particular a los que denominó "pequeño ordenador" (Kleincomputer - KC)  equivalente al "home computer" occidental. 

Los ordenadores se ordenarán teniendo en cuenta el año de fabricación (1981 a 1988) y la serie a la que pertenecen: ajedrez (Schachcomputer), enseñanza de informática (Learn Computer Z80) y las tres series de "home computer" (Kleincomputer) desarrollados en tres distintos proyectos: Proyecto Z9001 continuado en las serie KC 85/1, KC 87 y BIC, proyecto HC 900 que tuvo su continuación en la  serie KC 85/2/3/4 y, por último, la serie Z1013 vendida como "kit", a un precio asequible, en la que el aspecto finar del ordenador dependía de la pericia del propietario. 

En 1981 se fabricó el primer ordenador de ajedrez, el SC2 (el SC1 fue el prototipo) y en 1982 un ordenador de enseñanza del procesador Z80, el LC 80 (en la DDR se utilizaba en los ordenadores el procesador U880D de fabricación propia (clon del Z80 de Zilog)


En 1984 ya estuvieron disponibles los primeros ordenadores de las dos series KC, una con un ordenador compacto (proyecto Z9001) y otra con un ordenador con teclado independiente (proyecto HC 900). El segundo ordenador de ajedrez, el Chess Master, también salió en 1984 y su diseño (de madera y con casillas sensoriales) fue considerado uno de los más avanzados del momento.

En 1987 se actualizaron las dos serie (El BASIC se incluyó en la ROM). La serie KC87 tuvo seis versiones distintas en función del la empresa o centro al que iban destinados. La dificultad de conseguir uno de estos ordenadores al principio de la producción (solo se distribuían a particulares después de cubrir los centro oficiales) motivó que algunos propietarios fabricaran su propio ordenador a partir de la placa base.


Ese mismo año se actualizó el ordenador de ajedrez (ahora con pantalla LCD y cartuchos). También salió a la venta para particulares un ordenador en "kit", el Z1013, al que cada propietario le ponía la carcasa y le mejoraba su sencillo teclado.


En 1988, las dos series KC habían mejorado las prestaciones de sus ordenadores. La serie KC 87 se había convertido en un ordenador de sobremesa con disquetera y monitor (BIC A5101) destinado a los centros de enseñanza y una versión con solo el ordenador (Alba PC1505) para particulares. A la serie KC 85 mejoró sus prestaciones y se le cambió el aspecto exterior. La serie llegó a contar con módulos externos para cartuchos (BusDriver) y otros para disquetera también externa (era un conjunto de dos módulos, uno con el controlador y otro con la disquetera). 




Fidelity Sensory Chess Challenger Super "9" (SU9) (1983)

Nuevo en la colección: Fidelity Sensory Chess Challenger Super "9" (SU9) (1983). Ordenador con tablero sensorial, programa de voz y un avanzado programa de ajedrez de la empresa norteamericana Fidelity Electronics. Salió al mercado en 1983 formado parte de la serie "Challenger" junto con otros ocho ordenadores de ajedrez (Voice Chess Challenger, Sensory Chess Challenger "9", Elite A/S Challenger (campeón mundial en 1983), Sensory Chess Challenger "8", Prestige Challenger (modular) ganador del "US Open 1982" (St Paul, Minnesota), el Sensory Chess Challenger "6", el Mini Sensory Chess Challenger y el Champion Sensory Chess Challenger. También formaban parte de la serie nueve ordenadores con juegos de mesa (Voice Bridge Challenger III, Gin & Cribbage Challenger, Skat Challenger, Reversi Sensory Challenger, Voice Bridge Challenger (II), Bridge Bidder, Checker Challenger, Backgammon Challenger y Taro) y una impresora (Challenger Printer). Básicamente, este ordenador fue el resultado de integrar en una sola unidad el programa de ajedrez del campeón mundial de la empresa, el Fidelity Elite A/S (EAS) en un hardware actualizado del Champion Sensory Chess Challenger (CSC).
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El Super "9" incorporaba un procesador MOS Technology 8502, 3K de RAM y 30K de ROM (con el programa de ajedrez con ocho niveles y siete niveles especiales, el cartucho de apertura CB9 con 8160 movimientos (incluido) y el programa de voz (4K en inglés, 8K en otro idioma). Su sonido era interno. En la carcasa superior disponía de un tablero completo de ajedrez con casillas sensoriales y un teclado de ocho teclas a la derecha. En el bisel posterior tenía una pantalla LCD, de cuatro dígitos y un segundo teclado (de seis teclas) a su derecha. 

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Los pulsadores a la derecha de la pantalla permitían seleccionar distintas funciones: TM (time) establecía la duración del movimiento, RV (reverse) para cambiar de color, dar turno al ordenador y realizar movimientos alternativos, un altavoz ("computer voice and control tone") que permitía anular el sonido o regular su volumen empleando varias casillas del tablero (hileras G y H), ST para controlar el tiempo entre movimientos y establecer los niveles B2 a B7), DM (display mode) para solicitar ayuda (próximo movimiento) y LV (level) para establecer el nivel (empleando las casillas de la hilera A con 8 niveles (nivel A1 con una media de respuesta del ordenador de cinco segundos al nivel A8 con seis minutos) y la B con 7 niveles especiales (B1 a B7). A la derecha del tablero tenía un diodo que se encendía en casa de "jaque" o parpadeaba cuando el ordenador estaba "pensando". Debajo del diodo tenía el resto del teclado: tecla de reinicio "RE" (reset) para iniciar o reiniciar una partida (empleando las hileras D y E), otra de borrado CL (clear) y seis con las figuras de ajedrez para verificar su posición en "problem mode" y que tenían además una segunda función, algunas eran las mismas que las del teclado situado a la derecha de la pantalla y otras distintas, entre ellas: "PB" (problem mode), "PV" (verificacation position), "PB" para corregir movimientos (take back) o establecer niveles B2 a B7 (level setting). 


En la parte posterior tenía un conector DIN-5 para una impresora (Clallenger Printer) de adquisición opcional. De la parte posterior también salía el cable con un conector de dos pines para la fuente de alimentación externa (9V AC)


 Al iniciar comienza con un saludo de voz y con el cronometro puesto a cero.




En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba el modelo (SU9), el número de serie (32100811) y el lugar de fabricación (Miami, USA). Para acceder al interior se retiraba la carcasa inferior, quedando a la vista dos placas: la placa base (reverso) y la placa del tablero.

 

La posición de la placa base es la misma que en el VSC y en el CSC. Ante la dificultad de girar la placa base acceder a los distintos IC,s. Las especificaciones del SU9 están en  r el folleto promocional de la serie Challenger de 1983: 3K de RAM (24 Kbits) y 30K de ROM (240 Kbits).


La información del procesador y la ROM está disponible en la documentación del emulador "MAME": Procesador Rockwell R8502 (MOS Tecnology) y la ROM distribuida entre varios IC,s: un NEC D2364C (de 8K) y otros IC,s específicos, cuatro del sistema (101-1050A01, 101-1024B03, 101-1024B02 y 101-1024C01), otro con el programa de voz (REGION "speech ROM") con cuatro posibilidades: "en" (inglés) sería de 4K y, en otros idiomas disponibles: "de" (alemán), "fr" (francés) y "sp" (español) sería de 8K. Dispone también con un IC sintetizador de sonido (TSI S14001A) y dos PIO (MOS 6520). 


En la caja también se indica el número de serie.